Программное обеспечение для ускорения видео для Android
Обновлено: 23.11.2024
<р>. SKY Video Accelerator — это служебное приложение от SKY DRIVING COMPANY LIMITED. Он имеет в среднем 5 звезд в магазине приложений и был оценен более чем 1 человеком за все время его существования. Последней версией приложения является версия 1.0.4, и оно было обновлено в магазине Android около 4 месяцев назад.
SKY Video Accelerator для скриншотов Android
Загрузите и установите APK-файл SKY Video Accelerator на Android
Кроме того, для бесперебойной работы важно знать, как использовать файл APk или Apk MOD после того, как вы загрузили его на свое устройство. Файлы APK — это необработанные файлы приложения для Android, похожие на .exe для Windows. APK означает Android Package Kit (APK для краткости). Это формат файла пакета, используемый операционной системой Android для распространения и установки мобильных приложений.
Как настроить SKY Video Accelerator?
За 4 простых шага я покажу вам, как использовать приложение SKY Video Accelerator.apk на вашем телефоне после его загрузки:
Шаг 1. Загрузите файл SKY Video Accelerator.apk на свое устройство
Вы можете сделать это прямо сейчас, воспользовавшись любым из наших зеркал загрузки, указанных ниже. Его 99% гарантия работы . Если вы загружаете APK-файл на компьютер, обязательно переместите его на устройство Android.
Шаг 2. Разрешите сторонние приложения на вашем устройстве.
Чтобы установить SKY Video Accelerator.apk, вы должны убедиться, что сторонние приложения в настоящее время включены в качестве источника установки. Просто перейдите в Меню > Настройки > Безопасность > и установите флажок Неизвестные источники, чтобы ваш телефон мог устанавливать приложения из источников, отличных от Google Play Store.
В Android 8.0 Oreo вместо того, чтобы проверять глобальные настройки, разрешающие установку из неизвестных источников, вам будет предложено разрешить браузеру или диспетчеру файлов устанавливать APK-файлы при первой попытке сделать это.
Шаг 3. Перейдите в файловый менеджер или папку браузера
Теперь вам нужно найти файл SKY Video Accelerator.apk, который вы только что загрузили.
При желании вы также можете загрузить приложение для управления файлами здесь, чтобы легко находить файлы на своем устройстве Android.
После того, как вы нашли файл SKY Video Accelerator.apk, щелкните его, и начнется обычный процесс установки. Нажмите «Да», когда будет предложено что-либо. Однако обязательно прочитайте все подсказки на экране.
Шаг 4. Наслаждайтесь
SKY Video Accelerator теперь установлен на вашем устройстве. Наслаждайтесь!
Надежны ли APK-файлы?
Не обращайте внимания на любые слухи или сайты, на которых утверждается обратное. APK-файлы, как правило, так же безопасны, как и файлы .exe для ПК с Windows, поэтому самое важное, что следует отметить, это то, что вы всегда должны загружать их с надежных сайтов. Как правило, вам не о чем беспокоиться, поскольку мы предоставили некоторые из самых безопасных сайтов в наших зеркалах загрузки Apk ниже.
Спасибо, что прочитали это руководство. Загрузите ваше приложение ниже!
SKY Video Accelerator v1.0.4 APK Скачать Зеркала
Что нового в SKY Video Accelerator v1.0.4
- Дата выпуска: 17 ноября 2021 г.
- Текущая версия: 1.0.4
- Размер файла: 30,05 МБ.
- Разработчик: SKY DRIVING COMPANY LIMITED
- Совместимость: требуется iOS 9.0 или более поздней версии. или Android KitKat 4.4, Lollipop 5.0, Marshmallow 6.0, Nougat 7.0, Oreo 8.0, Android Pie 9.0 версий 10, 11, 12 или более поздних.
Неограниченные преимущества пользователя включают в себя: Интернет-ускорение - неограниченная передача данных, безлимитный широкополосный доступ, скорость Персональный сервер, частный IP Гарантия безопасности беспроводной сети - независимый сервер, служба поддержки клиентов 24-часовое сервисное решение.
Android 3.0 (Honeycomb) может похвастаться новым улучшенным конвейером рендеринга OpenGL для стандартных операций с 2D-графикой, который разработчики Android могут легко использовать в своих приложениях. Но какие типы приложений выиграют от этой новой функции? Как это используется? С какими проблемами можно столкнуться?
Почти каждое приложение в той или иной форме рисует на экране. Независимо от того, используете ли вы стандартные виды или настраиваемые чертежи, аппаратное 2D-ускорение может улучшить ваше приложение практически при любых обстоятельствах. Чуть позже мы подробнее поговорим о некоторых проблемных ситуациях.
Как включить аппаратное ускорение Android 3.0?
Чтобы ваше приложение могло использовать преимущества аппаратного ускорения, доступного на устройствах под управлением Android 3.0+, достаточно просто установить флажок в файле манифеста приложения и обновить приложение. Вы можете точно настроить свои потребности в ускорении в приложении, активности, окна или уровня просмотра. Это означает, что вам потребуется перекомпилировать приложение, чтобы воспользоваться функциями ускорения.
Во-первых, вам нужно включить ускорение в вашем приложении с помощью файла манифеста приложения.Это так же просто, как добавить и активировать новый атрибут с именем android:hardwareAccelerated в вашем теге приложения. Если ваше приложение использует только стандартные представления, то все в порядке. Большинство операций, связанных с Камера, Холст, Цветной фильтр, Рисование, Шейдер и < em>Xfermode будет автоматически ускорен.
Как настроить аппаратное ускорение Android 3.0?
Если у вас есть пользовательские операции рисования или вы работаете с Canvas и Paints в своем приложении, вам следует обратить внимание на то, какие функции доступны в аппаратном ускорении Android в настоящее время. Некоторые операции Canvas и Paint в настоящее время не поддерживаются, в то время как другие ведут себя по-разному в зависимости от использования аппаратного или программного ускорения. Тщательно протестируйте свое приложение, и если у вас возникнут проблемы, у вас есть несколько вариантов:
- Обойти проблему путем повторной реализации кода чертежа с использованием поддерживаемых функций.
- Отключите аппаратное ускорение для этого действия, окна или определенного элемента управления представлением и полагайтесь на программное ускорение по умолчанию, которое вы использовали ранее.
Какие графические операции поддерживает аппаратное ускорение Android 3.0?
В документации Android не перечислены конкретные операции, поддерживаемые или не поддерживаемые улучшениями аппаратного ускорения Honeycomb. Вместо этого он просто рекомендует тщательно протестировать ваше приложение и изменить его по мере необходимости. Однако сотрудник Google Ромен Гай дает полезный список методов, подпадающих под эти две категории, в этой записи блога разработчиков Android.
Как включить и выключить аппаратное ускорение Android 3.0?
Вы можете включить аппаратное ускорение, задав для атрибута android:hardwareAccelerated значение true в файле манифеста Android. Если вы хотите ускорить все приложение, установите этот атрибут в теге приложения. Если вы хотите, чтобы ускорялись только определенные действия, просто отключите ускорение для определенных действий, установив для того же атрибута android:hardwareAccelerated на уровне действия значение false.
Для более точного управления вы также можете включить аппаратное ускорение на уровне окна, установив параметр FLAG_HARDWARE_ACCELERATED. Дополнительные сведения, включая пример кода, см. в документации Android SDK.
Наконец, вы можете переключать аппаратное и программное ускорение на уровне представления с помощью метода setLayerType(). Дополнительные сведения о методе setLayerType() см. в документации Android SDK.
Действительно ли аппаратное ускорение Android 3.0 так просто?
Ну и да и нет. Вам по-прежнему необходимо следовать рекомендациям по разработке приложений, а в некоторых случаях ваше приложение может потребоваться изменить, чтобы действительно использовать преимущества графического процессора. Например, сделайте ваши экраны простыми и ограничьте количество элементов управления View, помимо прочего. Опять же, прочтите статью Ромена Гая, чтобы узнать, что можно и чего нельзя делать при написании приложений для графического процессора.
Заключение
Поскольку вы обновляете свои приложения до версии 3.0 и выше, мало причин не включать аппаратное ускорение для более плавного и быстрого отклика ваших пользователей. Разрешить вашему приложению использовать аппаратное ускорение, доступное на устройствах под управлением Android 3.0+, можно так же просто, как установить флаг в файле манифеста приложения и обновить приложение. Вы также можете точно настроить ускорение графики вашего приложения на уровне приложения, действия или представления. По мере того, как все больше пользователей переходят на эти новые версии Android SDK, простое изменение вашего приложения может помочь выделить вас среди конкурентов и порадовать ваших пользователей.
Аппаратное ускорение Chrome помогает повысить производительность браузера, перекладывая некоторые задачи на другие аппаратные компоненты. Но из-за некоторых несовместимостей в драйверах вы можете столкнуться с проблемами, связанными с графическим рендерингом в Chrome, что может привести к неработающим веб-страницам. И, если вы столкнулись с такими проблемами, вы также можете отключить аппаратное ускорение в настройках. В этом посте мы объясним, что такое аппаратное ускорение Chrome и как его включить или отключить.
Что такое аппаратное ускорение Chrome?
При аппаратном ускорении часть нагрузки с оперативной памяти и ЦП переносится на ГП. Графический процессор также является мощным и эффективным в вычислительных и графических задачах. Аппаратное ускорение в Chrome также исправляет высокое использование памяти Chrome. Это также повышает скорость, стабильность и может помочь вам лучше использовать медиафайлы в Chrome. Это уменьшит задачу ЦП, чтобы он мог обрабатывать и другие процессы. Как мы уже объяснили, хром использует слишком много памяти, в этом случае аппаратное ускорение может значительно снизить нагрузку на оперативную память. Если у вас слабый ПК, эта опция может быть очень полезной. Но иногда вы можете столкнуться с некоторыми проблемами при рендеринге некоторых изображений или веб-страниц в режиме аппаратного ускорения.Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете легко отключить ее в настройках.
Как включить аппаратное ускорение Chrome
Включите аппаратное ускорение в настройках браузера Chrome или просто выполните шаги, указанные ниже.
- Перейдите в Chrome и введите chrome://settings в адресную строку/строку поиска или просто перейдите в правый верхний угол и нажмите на три горизонтальные точки, чтобы открыть меню Chrome.
- Теперь перейдите в настройки и прокрутите вниз. Нажмите «Дополнительно».
- Далее прокрутите список вниз и найдите дополнительный параметр. Найдите систему и включите аппаратное ускорение, переместив ползунок вправо.
- Наконец закройте все открытые вкладки и перезапустите браузер Google Chrome.
После перезапуска браузера Chrome снова введите chrome://gpu в адресную строку и убедитесь, что аппаратное ускорение начинает отображаться рядом с элементами состояния графической функции или нет.
И если вы видите, что параметр аппаратного ускорения уже включен, но настройки вашего графического процессора показывают, что ускорение недоступно, переходите к следующему шагу,
Как отключить аппаратное ускорение Chrome
Аппаратное ускорение по умолчанию включено в браузере Chrome. Но если вы не хотите его включать, вы можете отключить его, выполнив те же действия, что и выше.
- Откройте браузер Google Chrome, перейдите к настройкам с помощью кнопки меню или введите chrome://settings в адресной строке/строке поиска.
- Перейдите к дополнительным параметрам, прокрутите список до конца страницы и найдите дополнительный параметр.
- Теперь найдите параметр «Использовать аппаратное ускорение, если доступно» в разделе «Система». И переместите ползунок влево, чтобы отключить аппаратное ускорение.
Как проверить, отключено ли аппаратное ускорение
Чтобы проверить, отключено ли аппаратное ускорение в Chrome, посетите chrome://gpu. На этой странице, если рядом с каждым параметром вы видите Только программное обеспечение, аппаратное ускорение недоступно, это означает, что аппаратное ускорение отключено. Когда аппаратное ускорение активно, вы увидите аппаратное ускорение почти под каждым параметром.
Как включить принудительное аппаратное ускорение
Иногда простого включения аппаратного ускорения недостаточно. В этом случае вам необходимо принудительно включить аппаратное ускорение почти для каждой опции, доступной на странице состояния графических функций или здесь chrome://gpu. Выполните следующие действия, чтобы включить принудительное аппаратное ускорение.
- Откройте браузер Chrome и перейдите на страницу chrome://flags.
- Теперь в раскрывающемся списке включите параметр "Переопределить список программного рендеринга" для принудительного аппаратного ускорения.
- В нижней правой части экрана нажмите кнопку перезапуска.
Чтобы проверить, включено ли аппаратное ускорение, посетите chrome://gpu/. Вы увидите, что почти все параметры состояния графических функций имеют аппаратное ускорение. Если это не помогло, попробуйте обновить драйверы до последней версии.
Как включить или отключить аппаратное ускорение Chrome в приложении для Android?
Как включить аппаратное ускорение в Chrome Android? Некоторые пользователи Android-устройств спрашивают, как включить аппаратное ускорение на своих устройствах. Ну, нет никаких дополнительных настроек, таких как настольный браузер, чтобы включить или отключить аппаратное ускорение в мобильном приложении Chrome. Вам нужно посетить страницу chrome://flags, чтобы включить аппаратное ускорение.
- Откройте Chrome и перейдите на страницу chrome://flags с помощью строки поиска.
- Теперь включите «переопределить список рендеринга программного обеспечения» в приложении Chrome для Android.
- Нажмите на параметр перезапуска, чтобы увидеть, как аппаратное ускорение влияет на мобильное приложение Chrome.
- Вы также можете проверить, активно ли аппаратное ускорение, посетив chrome://gpu в своем мобильном приложении. Вы увидите, что почти каждый вариант использует аппаратное ускорение в вашем приложении Chrome.
Как отключить аппаратное ускорение на Android? Если вы начинаете сталкиваться с какой-либо проблемой, посетите chrome://flags и отключите список рендеринга переопределения программного обеспечения. Это отключит аппаратное ускорение вашего приложения Chrome для Android и устранит проблему.
Часто задаваемые вопросы об аппаратном ускорении Chrome
Да, вы должны включить его, потому что он позволяет ЦП разгрузить задачу загрузки, а также, когда у вас есть некоторые проблемы с отрисовкой страницы, аппаратное ускорение также исправляет это.
Аппаратное ускорение предназначено для повышения производительности веб-браузеров, но иногда оно замедляет работу Chrome, возможно, существуют проблемы совместимости с вашими драйверами. Но вам не нужно беспокоиться об этом. Вы можете просто отключить аппаратное ускорение в дополнительных настройках.
Задачей аппаратного ускорения является снижение нагрузки на страницы с высокой или нормальной графикой, и если вы его отключите, это может повлиять на производительность вашего браузера.
Начиная с Android 3.0 (уровень API 11) конвейер 2D-рендеринга Android поддерживает аппаратное ускорение. Аппаратное ускорение выполняет все операции рисования, которые выполняются на холсте View с использованием графического процессора. Поскольку для включения аппаратного ускорения требуется больше ресурсов, ваше приложение будет потреблять больше оперативной памяти.
Самый простой способ включить аппаратное ускорение — включить его глобально для всего приложения. Если ваше приложение использует только стандартные представления и Drawable s, его глобальное включение не должно вызывать каких-либо неблагоприятных эффектов рисования. Однако, поскольку аппаратное ускорение поддерживается не для всех операций 2D-рисования, его включение может повлиять на некоторые приложения, использующие пользовательские виды или вызовы рисования. Проблемы обычно проявляются в виде невидимых элементов, исключений или неправильно отображаемых пикселей. Чтобы исправить это, Android дает вам возможность включать или отключать аппаратное ускорение на следующих уровнях:
Если ваше приложение выполняет пользовательское рисование, протестируйте его на реальных аппаратных устройствах с включенным аппаратным ускорением, чтобы найти любые проблемы. В разделе "Неподдерживаемые операции рисования" описаны известные проблемы с операциями рисования, которые не могут быть ускорены аппаратно, и способы их решения.
Управление аппаратным ускорением
Вы можете управлять аппаратным ускорением на следующих уровнях:
Уровень приложения
В файле манифеста Android добавьте в тег следующий атрибут, чтобы включить аппаратное ускорение для всего приложения:
Уровень активности
Если ваше приложение не работает должным образом при глобальном включении аппаратного ускорения, вы также можете контролировать его для отдельных действий. Чтобы включить или отключить аппаратное ускорение на уровне активности, вы можете использовать атрибут android:hardwareAccelerated для элемента. В следующем примере аппаратное ускорение включено для всего приложения, но отключено для одного действия:
Уровень окна
Если вам нужно еще более точное управление, вы можете включить аппаратное ускорение для данного окна с помощью следующего кода:
Примечание. В настоящее время вы не можете отключить аппаратное ускорение на уровне окна.
Уровень просмотра
Вы можете отключить аппаратное ускорение для отдельного представления во время выполнения с помощью следующего кода:
Примечание. В настоящее время вы не можете включить аппаратное ускорение на уровне представления. У слоев просмотра есть и другие функции, помимо отключения аппаратного ускорения. Дополнительную информацию об их использовании см. в разделе Просмотр слоев.
Определение аппаратного ускорения представления
Иногда приложению полезно знать, используется ли в настоящее время аппаратное ускорение, особенно для таких вещей, как настраиваемые представления. Это особенно полезно, если ваше приложение выполняет много пользовательских рисунков, и не все операции должным образом поддерживаются новым конвейером рендеринга.
Есть два разных способа проверить, является ли приложение аппаратным ускорением:
- View.isHardwareAccelerated() возвращает значение true, если представление прикреплено к окну с аппаратным ускорением.
- Canvas.isHardwareAccelerated() возвращает значение true, если Canvas использует аппаратное ускорение.
Если вам необходимо выполнить эту проверку в коде рисования, по возможности используйте Canvas.isHardwareAccelerated() вместо View.isHardwareAccelerated(). Когда представление прикреплено к окну с аппаратным ускорением, его все равно можно рисовать с помощью холста без аппаратного ускорения. Это происходит, например, при отображении представления в растровое изображение для целей кэширования.
Модели для рисования Android
Когда аппаратное ускорение включено, платформа Android использует новую модель рисования, которая использует списки отображения для отображения приложения на экране. Чтобы полностью понять списки отображения и то, как они могут повлиять на ваше приложение, полезно также понять, как Android рисует представления без аппаратного ускорения. В следующих разделах описываются модели рисования с программным и аппаратным ускорением.
Программная модель рисования
В программной модели рисования виды рисуются в два этапа:
- Отменить иерархию
- Нарисуйте иерархию
Всякий раз, когда приложению необходимо обновить часть своего пользовательского интерфейса, оно вызывает invalidate() (или один из его вариантов) для любого представления, в котором изменилось содержимое. Сообщения об аннулировании распространяются по всей иерархии представления, чтобы вычислить области экрана, которые необходимо перерисовать (грязная область). Затем система Android рисует любое представление в иерархии, которое пересекается с измененной областью. К сожалению, у этой модели рисования есть два недостатка:
- Во-первых, эта модель требует выполнения большого количества кода при каждом проходе отрисовки. Например, если ваше приложение вызывает validate() для кнопки, и эта кнопка находится поверх другого представления, система Android перерисовывает представление, даже если оно не изменилось.
- Вторая проблема заключается в том, что модель чертежа может скрывать ошибки в вашем приложении. Так как система Android перерисовывает представления, когда они пересекают измененную область, представление, содержимое которого вы изменили, может быть перерисовано, даже если для него не вызывалась invalidate(). Когда это происходит, вы полагаетесь на то, что другое представление становится недействительным, чтобы получить правильное поведение. Это поведение может меняться каждый раз, когда вы изменяете свое приложение. По этой причине вы всегда должны вызывать validate() для своих пользовательских представлений всякий раз, когда вы изменяете данные или состояние, которые влияют на код рисования представления.
Примечание. Представления Android автоматически вызывают invalidate() при изменении их свойств, таких как цвет фона или текст в TextView .
Модель рисования с аппаратным ускорением
Система Android по-прежнему использует invalidate() и draw() для запроса обновлений экрана и рендеринга представлений, но фактический рисунок обрабатывается по-другому. Вместо немедленного выполнения команд рисования система Android записывает их в списки отображения, которые содержат вывод кода рисования иерархии представлений. Другая оптимизация заключается в том, что системе Android необходимо записывать и обновлять списки отображения только для представлений, помеченных как грязные с помощью вызова invalidate(). Представления, которые не были признаны недействительными, можно перерисовать, просто перевыпустив ранее записанный список отображения. Новая модель рисования состоит из трех этапов:
- Отменить иерархию
- Запись и обновление списков отображения
- Нарисуйте списки отображения
С этой моделью вы не можете полагаться на то, что представление, пересекающее грязную область, выполнит свой метод draw(). Чтобы убедиться, что система Android записывает список отображения представления, вы должны вызвать invalidate(). Если вы забудете сделать это, представление будет выглядеть так же, даже после его изменения, что будет легче найти, если это произойдет.
Использование списков отображения также повышает производительность анимации, поскольку установка определенных свойств, таких как альфа-канал или поворот, не требует отмены целевого представления (это делается автоматически). Эта оптимизация также применяется к представлениям со списками отображения (любому представлению, если ваше приложение использует аппаратное ускорение). Например, предположим, что есть LinearLayout, который содержит ListView над Button . Список отображения для LinearLayout выглядит следующим образом:
- РисоватьDisplayList(ListView)
- Нарисовать список отображения (кнопка)
Предположим, что вы хотите изменить непрозрачность ListView. После вызова setAlpha(0.5f) в ListView список отображения теперь содержит следующее:
- Сохранить слой-альфа (0,5)
- РисоватьDisplayList(ListView)
- Восстановить
- Нарисовать список отображения (кнопка)
Сложный код рисования ListView не был выполнен. Вместо этого система только обновила список отображения гораздо более простого LinearLayout . В приложении без включенного аппаратного ускорения код рисования как списка, так и его родителя выполняется снова.
Неподдерживаемые операции рисования
При аппаратном ускорении конвейер 2D-рендеринга поддерживает наиболее часто используемые операции рисования на холсте, а также многие менее используемые операции. Поддерживаются все операции рисования, которые используются для рендеринга приложений, поставляемых с Android, виджеты и макеты по умолчанию, а также общие расширенные визуальные эффекты, такие как отражения и мозаичные текстуры. В следующем списке описаны известные операции, которые не поддерживаются аппаратным ускорением:
Кроме того, некоторые операции ведут себя иначе при включенном аппаратном ускорении:
- Холст
- clipRect() : режимы клипа XOR, Difference и ReverseDifference игнорируются. 3D-преобразования не применяются к прямоугольнику отсечения.
- drawBitmapMesh(): массив цветов игнорируется
- setDither(): игнорируется
- setFilterBitmap(): фильтрация всегда включена
- setShadowLayer(): работает только с текстом
- PorterDuff.Mode.DARKEN будет эквивалентен SRC_OVER при смешивании с кадровым буфером.
- PorterDuff.Mode.LIGHTEN будет эквивалентен SRC_OVER при смешивании с кадровым буфером.
- PorterDuff.Mode.OVERLAY будет эквивалентен SRC_OVER при смешивании с кадровым буфером.
- ComposeShader может содержать только шейдеры разных типов (например, BitmapShader и LinearGradient, но не два экземпляра BitmapShader )
- ComposeShader не может содержать ComposeShader
Если на ваше приложение влияют какие-либо из этих отсутствующих функций или ограничений, вы можете отключить аппаратное ускорение только для затронутой части вашего приложения, вызвав setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null) .Таким образом, вы по-прежнему можете использовать преимущества аппаратного ускорения везде. Дополнительную информацию о том, как включать и отключать аппаратное ускорение на разных уровнях приложения, см. в разделе Управление аппаратным ускорением.
Просмотреть слои
Во всех версиях Android представления имели возможность рендеринга во внеэкранные буферы либо с помощью кэша отрисовки представления, либо с помощью Canvas.saveLayer() . Внеэкранные буферы или слои имеют несколько применений. Их можно использовать для повышения производительности при анимации сложных видов или для применения эффектов композиции. Например, вы можете реализовать эффекты затухания с помощью Canvas.saveLayer(), чтобы временно отобразить представление в слое, а затем скомпоновать его обратно на экран с коэффициентом непрозрачности.
Начиная с Android 3.0 (уровень API 11) вы можете лучше контролировать, как и когда использовать слои с помощью метода View.setLayerType(). Этот API принимает два параметра: тип слоя, который вы хотите использовать, и необязательный объект Paint, описывающий, как слой должен быть составлен. Параметр «Краска» можно использовать для применения к слою цветовых фильтров, специальных режимов наложения или непрозрачности. Представление может использовать один из трех типов слоев:
- LAYER_TYPE_NONE : представление отображается нормально и не поддерживается внеэкранным буфером. Это поведение по умолчанию.
- LAYER_TYPE_HARDWARE: представление аппаратно визуализируется в аппаратную текстуру, если приложение использует аппаратное ускорение. Если приложение не имеет аппаратного ускорения, этот тип слоя ведет себя так же, как LAYER_TYPE_SOFTWARE .
- LAYER_TYPE_SOFTWARE: представление преобразуется программно в растровое изображение.
Тип используемого слоя зависит от вашей цели:
- Производительность. Используйте тип аппаратного слоя для преобразования вида в аппаратную текстуру. Как только вид визуализируется в слой, его код отрисовки не должен выполняться до тех пор, пока вид не вызовет invalidate() . Некоторые анимации, такие как альфа-анимации, могут быть применены непосредственно к слою, что очень эффективно для графического процессора.
- Визуальные эффекты. Используйте аппаратный или программный тип слоя и Paint, чтобы применить к виду специальные визуальные эффекты. Например, вы можете нарисовать представление в черно-белом цвете, используя ColorMatrixColorFilter.
- Совместимость: используйте тип программного слоя, чтобы принудительно отображать представление в программном обеспечении. Если у представления с аппаратным ускорением (например, если все ваше приложение ускорено аппаратно) возникают проблемы с отрисовкой, это простой способ обойти ограничения конвейера аппаратной отрисовки.
Просмотр слоев и анимации
Аппаратные уровни могут обеспечить более быструю и плавную анимацию, если приложение использует аппаратное ускорение. Запуск анимации со скоростью 60 кадров в секунду не всегда возможен при анимации сложных видов, требующих большого количества операций рисования. Это можно облегчить, используя аппаратные слои для рендеринга вида в аппаратную текстуру. Затем аппаратную текстуру можно использовать для анимации вида, что избавляет вид от необходимости постоянно перерисовывать себя во время анимации. Представление не перерисовывается до тех пор, пока вы не измените свойства представления, вызывающие недействительную(), или если вы не вызовете недействительную() вручную. Если вы запускаете анимацию в своем приложении и не получаете желаемых плавных результатов, рассмотрите возможность включения аппаратных слоев в ваших анимированных представлениях.
Когда представление поддерживается аппаратным слоем, некоторые его свойства обрабатываются способом компоновки слоя на экране. Установка этих свойств будет эффективной, поскольку они не требуют, чтобы представление было недействительным и перерисовывалось. Следующий список свойств влияет на способ компоновки слоя. Вызов установщика для любого из этих свойств приводит к оптимальной аннулированию и отмене перерисовки целевого представления:
- альфа : изменяет непрозрачность слоя.
- x , y , translationX , translationY : изменяет положение слоя
- scaleX , scaleY : изменяет размер слоя
- rotation ,rotationX ,rotationY : изменяет ориентацию слоя в 3D-пространстве.
- pivotX , pivotY : изменяет источник преобразования слоя
Имена этих свойств используются при анимации представления с помощью ObjectAnimator . Если вы хотите получить доступ к этим свойствам, вызовите соответствующий сеттер или геттер. Например, чтобы изменить свойство альфа, вызовите setAlpha(). В следующем фрагменте кода показан наиболее эффективный способ поворота вида в 3D вокруг оси Y:
Поскольку аппаратные слои потребляют видеопамять, настоятельно рекомендуется включать их только на время анимации, а затем отключать после завершения анимации. Этого можно добиться с помощью прослушивателей анимации:
Дополнительную информацию об анимации свойств см. в разделе Анимация свойств.
Советы и рекомендации
Переключение на 2D-графику с аппаратным ускорением может мгновенно повысить производительность, но вы все равно должны проектировать свое приложение для эффективного использования графического процессора, следуя этим рекомендациям:
Уменьшите количество просмотров в приложении. Чем больше просмотров система должна отрисовать, тем медленнее она будет работать. Это относится и к конвейеру программного рендеринга. Уменьшение количества просмотров — один из самых простых способов оптимизировать пользовательский интерфейс. Избегайте перерисовки Не рисуйте слишком много слоев друг над другом. Удалите все виды, которые полностью закрыты другими непрозрачными видами поверх него. Если вам нужно нарисовать несколько слоев, наложенных друг на друга, попробуйте объединить их в один слой. Хорошее эмпирическое правило с текущим оборудованием — не отрисовывать более чем в 2,5 раза больше количества пикселей на экране за кадр (прозрачные пиксели в растровом изображении учитываются!). Не создавайте объекты рендеринга в методах рендеринга Распространенной ошибкой является создание нового Paint или нового пути каждый раз, когда вызывается метод рендеринга. Это заставляет сборщик мусора запускаться чаще, а также обходит кэши и оптимизации в аппаратном конвейере. Не изменяйте фигуры слишком часто Сложные формы, контуры и круги, например, визуализируются с использованием текстурных масок. Каждый раз, когда вы создаете или изменяете путь, аппаратный конвейер создает новую маску, которая может быть дорогостоящей. Не изменяйте растровые изображения слишком часто Каждый раз, когда вы меняете содержимое растрового изображения, оно снова загружается как текстура графического процессора при следующем рисовании. Используйте альфу с осторожностью Когда вы делаете представление полупрозрачным с помощью setAlpha() , AlphaAnimation или ObjectAnimator , оно визуализируется в буфере за пределами экрана, что удваивает требуемую скорость заполнения. При применении альфа-канала к очень большим видам рассмотрите возможность установки типа слоя вида на LAYER_TYPE_HARDWARE .
Если не указано иное, этот контент находится под лицензией Creative Commons Attribution 2.5. Подробности и ограничения см. в Лицензии на содержание.
Читайте также: