Плохие новости для владельцев старых видеокарт Nvidia, поскольку производитель видеокарт подтвердил, что с октября этого года прекращает поддержку всех своих настольных графических процессоров Kepler. Это означает, что больше не будет драйверов Game Ready, улучшений производительности или исправлений ошибок для пользователей с картами GTX 600, GTX 700 или GTX Titan.
Начиная с 4 октября 2021 года только семейства графических карт Nvidia Maxwell, Pascal, Turing и Ampere для настольных ПК продолжат получать поддержку драйверов Game Ready, оставив владельцев Kepler в дураках. Графические процессоры Kepler будут по-прежнему получать важные обновления безопасности до сентября 2024 года, но их окончательный драйвер Game Ready появится 31 августа 2021 года.
На новой странице часто задаваемых вопросов на сайте поддержки Nvidia причина, по которой они назвали прекращение поддержки Kepler, выглядит следующим образом:
Некоторые из вас с орлиным взглядом заметят, что не все карты GTX 700 на самом деле присутствуют в этом списке. GTX 750, GTX 750 Ti и GTX 745 отсутствуют, и это потому, что эти карты технически принадлежат семейству Maxwell от Nvidia, несмотря на то, что они имеют одно и то же название серии 700. Таким образом, вполне вероятно, что эти три карты продолжат получать драйверы Game Ready еще немного, пока Nvidia не прекратит поддержку своих графических процессоров Maxwell, то есть.
Хотя всегда обидно, когда прекращается поддержка старого оборудования, этот шаг (будем надеяться) не затронет слишком многих людей. Согласно последнему обзору оборудования Steam, первым графическим процессором Kepler, появившимся в разделе описания видеокарты, является GT 730, на который сейчас приходится всего 0,47% всех пользователей Steam. Следующей идет GT 710 с долей всего 0,36%, за ней следует GTX 760 с долей 0,30%.
Обычно это может быть признаком того, что существующие владельцы Kepler должны обновить свои графические процессоры, но сейчас это легче сказать, чем сделать из-за продолжающейся нехватки видеокарт. Покупка одной из лучших на сегодняшний день графических карт в настоящее время почти невозможна, и любые графические процессоры, которые мимолетно доступны, почти всегда стоят намного дороже, чем они должны стоить из-за высокого спроса. К сожалению, по словам Nvidia и AMD, ситуация вряд ли разрешится до следующего года, поэтому пройдет некоторое время, прежде чем все вернется на круги своя.
Тем не менее, мы надеемся, что в ближайшие месяцы у нас будет больше шансов попробовать и купить новые, более бюджетные карты, поскольку мы до сих пор не видели неизбежных карт Nvidia RTX 3050 и RTX 3050 Ti для настольных компьютеров. пока (в настоящее время они доступны только для ноутбуков), и AMD еще не анонсировала младшую часть своего нового семейства RX 6000. Еще в январе AMD пообещала два новых графических процессора в первой половине 2021 года, и пока мы видели только одну мегакарту 1440p, RX 6700 XT. В этой партии карт следующего поколения еще не было ничего, предназначенного для 1080p в конце игровой шкалы, поэтому, скрестим пальцы, нам не придется слишком долго ждать, прежде чем они наконец появятся.
Кэтрин — главный редактор RPS, а значит, теперь во всем виновата она. Присоединившись к команде в 2017 году, она провела много времени, изучая аппаратное обеспечение RPS, тестируя все, что находится внутри наших ПК, но теперь она также может писать обо всех прекрасных играх, в которые мы играем на них.Она будет играть почти во все, что попадется ей в руки, и очень неравнодушна к японским ролевым играм и получению квестов.
Подпишитесь и получите доступ к статьям только для сторонников, чтению без рекламы, бесплатным подаркам и скидкам на игры. Ваша поддержка помогает нам создавать еще больше замечательных статей о компьютерных играх.
Список видеокарт Nvidia в порядке производительности — это то, что я постоянно ищу сам.
Вот почему я собрал для вас эту страницу с самыми последними и некоторыми более старыми, но все еще широко используемыми графическими картами Nvidia в списке, который вы можете отсортировать по своему вкусу.
Графическая карта | Оценка рендеринга | Оценка игры | Общая производительность | Производительность в долларах th> | Цена (рекомендованная розничная цена) |
---|
Nvidia RTX 3090 | 574 | 260< /td> | 834 | 0,56 | 1499 |
Nvidia RTX 3080 Ti | 561< /td> | 232 | 793 | 0,61 | 1199 |
Nvidia Quadro RTX A6000< /td> | 540 | 207 | 747 | 0,16 | 4650 |
Nvidia RTX 3080 | 486 | 238 | 724 | 1,03 | 699 |
Nvidia Quadro RTX A5000 | 511 | 185 | 696 | 0,19 | 2599 |
Nvidia RTX 3070 Ti | 432 | 165 | 597 | 0,99 | 599 |
Nvidia Titan V | 396 | 171 | < td >5670,19 | 3000 |
Nvidia RTX Titan | 326 | 191 | 517 | 0,19 | 2 700 |
Nvidia RTX 2080 Ti | 304 | 172 | 476 | 0,39 | 1199 |
Nvidia RTX 3070 | 301 | 158 | 459 | 0,91 | 499 |
Nvidia RTX 3060 Ti | 281 | 132 | 413 | 1.04 | 399 |
Nvidia Titan Pascal | 250< /td> | 124 | 374 | 0,23 | 1650 |
Nvidia RTX 2080 SUPER< /td> | 234 | 131 | 365 | 0,48 | 750 |
Nvidia GTX 1080 Ti | 221 | 129 | 350 | 0,50 | 700 |
Nvidia RTX 2080 | 226 | 121 | 347 | 0,43 | 799 |
Nvidia RTX 3060 | 246 | 98 | 344 | < td >1,05329 |
Nvidia Quadro RTX A4000 | 239 | 94 | < td >3330,28 | 1149 |
Nvidia RTX 2070 SUPER | 220 | < td >112332 | 0,63 | 520 |
Nvidia RTX 2070 | 210 | 107 | 317 | 0,71 | 450 |
Nvidia RTX 2060 СУПЕР | 203 | 99 | 302 | 0,71 | 420 |
Nvidia RTX 2060 | 170 | 85 | 255 | 0,72 | 350< /td> |
Nvidia GTX 1080 | 148 | 104 | 252 | 0,50 td> | 500 |
Nvidia RTX 3050 | 179 | 72 | 251 | 1,01 | 249 |
Nvidia GTX 1070 Ti | 153 | 94 | 247 | 0,61 | 400 |
Nvidia GTX 1070 | 132 | 78 | 210 | 0,60 | 350 |
Nvidia GTX 1660 SUPER | 136 | 70 | 206 | 0,82 | 250 |
Nvidia GTX 1660 Ti | 132 | 74 | 206 | 0,68 | 300 | tr>
Nvidia GTX 16 60 | 117 | 64 | 181 | 0,86 | 210 |
< tr >Nvidia GTX 1060 | 95 | 57 | 152 | 0,61 | 250 td> | Nvidia GTX 1650 SUPER | 82 | 58 | 140 | 0,82 td> | 170 |
Nvidia GTX 1650 | 78 | 41 | 119 | 0,74 | 160 |
Nvidia GTX 1050 Ti | 54 | 32 | 86 | 0,57 | 150 |
Nvidia GTX 1050 | 46 | 28 | 74 | 0,67 | 110 |
Графическая карта th> | Оценка визуализации | Оценка игры | Общая производительность | Производительность/доллар | Цена (рекомендованная производителем розничная цена) |
таблица>
Приведенный выше сравнительный список графических процессоров Nvidia включает графические процессоры серий Nvidia GTX и RTX. Вы можете ранжировать их, отсортировав список по своему вкусу.
Вы можете использовать все видеокарты Nvidia для различных рабочих нагрузок, таких как игры, рендеринг и 3D-моделирование.Однако если вам нужны ядра RayTracing для работы или игр, вам придется купить графический процессор RTX.
Объем видеопамяти или видеопамяти во многом зависит от типа выполняемых вами рабочих нагрузок. Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по VRAM, чтобы узнать, сколько вам потребуется.
Лучшая видеокарта Nvidia за свои деньги
В настоящее время лучшим графическим процессором Nvidia по соотношению цены и качества является Nvidia RTX 3060. Он стоит менее 350 долл. США и занимает первое место в списке. Построенная на 8-нм техпроцессе, RTX 3060 оснащена колоссальными 12 ГБ видеопамяти GDDR6 с тактовой частотой 1875 МГц и пропускной способностью 360 ГБ/с.
При энергопотреблении 170 Вт TDP чип работает на частоте 1 320 МГц и может повышаться примерно до 1 777 МГц, в зависимости от варианта видеокарты, на которую вы смотрите.
Некоторые бренды, такие как Gigabyte, с его вариантом 3060 Gaming OC, немного разгоняют графический процессор, чтобы повысить производительность.
Убедитесь, что вы приобрели его по рекомендованной розничной цене 329 долл. США или близкой к ней. Цены на многие графические процессоры сейчас завышены, и для вас может иметь смысл подождать, пока цены вернутся к норме.
Лучшая видеокарта Nvidia до 500$
Недавно выпущенная Nvidia RTX 3070 занимает промежуточное положение между RTX 2080 Super и RTX 2080 Ti. Однако производительность RTX 3070 говорит о другом, поскольку она намного ближе и во многих тестах на одном уровне с RTX 2080 Ti по значительно более низкой цене.
При цене менее 500 долларов США RTX 3070 оснащена 8 ГБ видеопамяти GDDR6 с тактовой частотой 1750 МГц и пропускной способностью 448 ГБ/с.
RTX 3070 производится по 8-нанометровому технологическому процессу, а его чип работает на базовой частоте 1 500 МГц и тактовой частоте 1 725 МГц. Существует множество доступных партнерских карт с различными разгонами и кулерами на ваш выбор.
RTX 3070 поставляется с 5888 шейдерными блоками (ядрами CUDA) и рассчитан на 220 Вт TDP.
Лучшая видеокарта Nvidia до 400$
Хотя Nvidia RTX 3060 превзошла своего старшего брата Nvidia RTX 3060 Ti с точки зрения производительности на доллар, RTX 3060 Ti по-прежнему является отличной покупкой для тех, кому нужна дополнительная производительность по сравнению с RTX 3060.
Nvidia RTX 3060 Ti входит в число двух лучших недорогих графических процессоров с серьезной производительностью в играх и рендеринге.
Он тоже построен на 8-нанометровом техпроцессе, но, как ни странно, имеет 8 ГБ видеопамяти — на 4 ГБ меньше, чем у более слабой RTX 3060.
Nvidia RTX 3060 Ti имеет 4864 ядра CUDA и чип с тактовой частотой 1410 МГц (базовая) и до 1 750 МГц (Boost). Большинство вариантов RTX 3060 Ti имеют номинальную TDP 200 Вт, а это означает, что вам следует убедиться, что ваш блок питания достаточно мощный, если вы переходите с графического процессора предыдущего поколения, который потреблял меньше энергии.
Лучшая видеокарта Nvidia до 200$
Отличная видеокарта Nvidia есть в любой ценовой категории, и цена менее 200 долл. США ничем не отличается. В этой ценовой категории явным победителем является Nvidia GTX 1650, обеспечивающая превосходную производительность как в играх, так и в рендеринге при ограниченном бюджете.
GTX 1650 оснащен 4 ГБ видеопамяти GDDR5 с тактовой частотой 2 ГГц, шиной 128 бит и пропускной способностью 128 ГБ/с. Мощность этой карты составляет всего 75 Вт, поэтому она работает очень тихо, остается приятной и прохладной.
896 ядер CUDA значительно повышают производительность игр и рендеринга, а чип с тактовой частотой 1 485 МГц (базовая) и 1 860 МГц (Boost) обеспечит бесперебойную работу при ограниченном бюджете.
Список показателей эффективности
Показатели эффективности, которые вы видите в списке, охватывают разные области:
Видеокарты Nvidia обладают множеством технических характеристик, таких как шейдеры, ядра CUDA, объем и скорость памяти, частота ядер, возможность разгона и многие другие.
Список можно продолжить, но я хочу дать вам краткий и простой обзор видеокарт Nvidia в порядке производительности в двух наиболее популярных вариантах использования на этом сайте.
Визуализация и игры.
Я взял среднее значение производительности популярных в настоящее время игровых тестов, таких как Futuremark, и присвоил баллы в зависимости от результатов теста.
Чтобы найти наиболее эффективные видеокарты Nvidia для рендеринга, я взял среднее значение трех самых популярных движков рендеринга на GPU: Redshift, Octane и Vray-RT и присвоил баллы в зависимости от производительности.
Что вы в конечном итоге получите из этого списка, так это сравнение видеокарт Nvidia.
(Pocket-lint). Если вы геймер, то, скорее всего, вы слышали о трассировке лучей, но не знаете точно, что это значит и почему это так важно. Мы здесь, чтобы помочь вам узнать это.
Nvidia продвигает трассировку лучей с тех пор, как в 2018 году впервые анонсировала свои видеокарты RTX 20-й серии, но трассировка лучей — это гораздо больше, чем просто маркетинговый ход, помогающий продавать видеокарты для высококлассных игровых ПК и оборудования. р>
Это развивающаяся технология улучшения визуальных эффектов игр, которая делает игровой процесс более захватывающим, привлекательным и визуально приятным.
Что такое трассировка лучей?
В трассировке лучей нет ничего нового. Это существует уже много лет, но только недавно аппаратное обеспечение и технологии ПК достигли точки, когда трассировка лучей может быть реализована таким образом, что она может реально изменить ваши игры. В режиме реального времени.
В своей простейшей форме трассировка лучей – это система, используемая для улучшения освещения в играх. Это делается различными способами. Он используется во всем, от отражений до теней, как в игровой среде, так и на предметах внутри нее. Сюда входят такие вещи, как атмосферные эффекты, отражения на поверхностях (вода, металл, стекло) и даже рассеянное освещение.
Рассеянное освещение особенно интересно, так как оно включает свет, отражающийся от поверхностей и отражающийся на других. По сути, это непрямой источник освещения, который затем помогает создать более реалистичный опыт. Представьте, как солнечный свет падает в комнату, затем отражается от стен и пола и естественным образом делает всю комнату ярче. Это часть того, как работает трассировка лучей.
Когда трассировка лучей полностью реализована, вы часто даже не замечаете, что происходит, если не обращаете на это пристального внимания, поскольку это часть целостной картины потрясающего графического окружения. Только когда вы увидите параллельное сравнение игр с включенной и выключенной трассировкой лучей, вы увидите, какую разницу это может иметь значение.
С новейшими и лучшими графическими процессорами Nvidia все это происходит в режиме реального времени. Это помогает создавать «отражения с высоким разрешением в реальном времени, которые отражают детали перед, позади, над и под игроком или камерой; детали, которые игрок не мог видеть с помощью предыдущих методов».
Помимо отражения света, теней и бликов окружающей среды, система трассировки лучей также может добавлять впечатляющие визуальные эффекты персонажам в игре и даже предметам, которые они несут.
Подумайте об отражениях лезвия меча или металлической брони игрока, показывающих окружающий мир с зеркальным эффектом, но реалистично отраженных и в реальном времени, меняющихся по мере того, как персонаж движется и проходит через игровой мир.
Отражения, теневое освещение и иммерсивные визуальные эффекты
Эта демонстрация, созданная на движке Unreal, демонстрирует многие функции рендеринга нового поколения, которые можно использовать с этой технологией. Эффекты в этой демонстрации включают:
- Текстурированные области освещения
- Тени области света с трассировкой лучей
- Отражения с трассировкой лучей
- Затенение окружающей среды с трассировкой лучей
- Кинематографическая глубина резкости (DOF)
- Шумоподавление трассировки лучей Nvidia GameWorks
Используя эту новую технологию для рендеринга освещения и создания визуальных эффектов, разработчики могут создавать сверхреалистичные игровые возможности.
Безусловно, будет интересно посмотреть, как эта технология будет развиваться в ближайшем будущем. Мы уже почувствовали, как может выглядеть будущее игр, и трассировка лучей — это еще один шаг в правильном направлении.
Какое оборудование вам нужно?
Когда впервые было объявлено о трассировке лучей, она была доступна только геймерам с новейшими графическими картами Nvidia на игровых машинах. Только карты серии RTX 20 могли поддерживать трассировку лучей и DLSS. Хотя этот список включал Nvidia Geforce RTX 2060/2070/2080 и 2080Ti, он вряд ли был обширным.
Эти видеокарты также дороги и делают трассировку лучей недоступными для большинства геймеров, если только они не готовы выложиться на передовые технологии.
Все изменилось в апреле 2019 года, когда компания объявила, что старые графические процессоры будут поддерживать трассировку лучей с новейшими готовыми к игре драйверами.
Для некоторых это означает, что трассировка лучей включается на программном уровне DirectX Raytracing (DXR), а не на аппаратном уровне, но это дает большему количеству пользователей доступ к визуальным эффектам трассировки лучей. Подробнее об этом можно узнать здесь.
Итак, текущий список старых видеокарт с поддержкой трассировки лучей включает:
- GeForce GTX 1660 Ti
- GeForce GTX 1660
- Nvidia Titan Xp (2017 г.)
- Nvidia Titan X (2016 г.)
- GeForce GTX 1080 Ti
- GeForce GTX 1080
- GeForce GTX 1070 Ti
- GeForce GTX 1070
- GeForce GTX 1060, 6 ГБ
Трассировку лучей поддерживают не только игровые настольные компьютеры, но и ноутбуки с эквивалентными графическими процессорами на базе архитектуры Pascal и Turing. Также есть целый список игровых ноутбуков с графическими процессорами RTX, включенными в качестве опции спецификации. Этот список также постоянно растет.
Трассировка лучей доступна не только на ПК. Говорят, что Xbox Series X и PlayStation 5 поддерживают трассировку лучей.
С учетом сказанного стоит отметить, что если вы хотите получить наилучшие впечатления от трассировки лучей, вам потребуется лучшее оборудование. Хотя старые видеокарты теперь поддерживают трассировку лучей, они будут бороться с производительностью. Старые графические процессоры GTX могут предлагать только базовые эффекты трассировки лучей с небольшим количеством лучей. В то время как графические процессоры RTX могут управлять гораздо более сложными эффектами с несколькими эффектами, представленными с большим количеством лучей.
Трассировка лучей также требует больших графических ресурсов. При его включении и максимальных настройках даже самые мощные игровые ПК могут столкнуться с падением производительности с точки зрения количества кадров в секунду, отображаемых на экране.
Этот игровой телефон был разработан с нуля для обеспечения максимально возможной производительности.
Вы получите визуально ошеломляющий игровой процесс, но он не обязательно будет сверхгладким. Nvidia даже показывает влияние максимальных настроек на среднюю частоту кадров в секунду при различных разрешениях, и даже при разрешении 1920 x 1080 эти цифры составляют около 30 кадров в секунду на старых графических процессорах GTX. Так что стоит потратиться на видеокарты RTX, если вы можете себе это позволить.
Новые видеокарты серии RTX 3000 показывают заметный прирост производительности даже при включенной трассировке лучей.
Текущие игры, поддерживающие трассировку лучей
Поддержка трассировки лучей во многом зависит от разработчиков, внедряющих эффекты и визуальные улучшения при создании своих игр.
Многие из основных игр с трассировкой лучей — это игры категории «АААА», которые также появились на консолях, но без такого же визуального оформления. Первоначальный список игр, поддерживающих трассировку лучей, был довольно коротким, но он постоянно пополняется.
Помогает то, что Nvidia и Intel работают над стандартизацией Vulkan API, чтобы разработчикам игр было проще добавлять поддержку трассировки лучей в свои игры в будущем. Это также будет означать, что игры с трассировкой лучей должны легче попадать на новые консоли с такой же поддержкой в будущем.
Поле битвы 2042
Battlefield 2042 обладает всеми преимуществами Nvidia, включая трассировку лучей, DLSS и Nvidia Reflex. Так что игра будет не только хорошо работать и отлично выглядеть, если у вас есть подходящее оборудование, вы также сможете получить конкурентное преимущество.
Киберпанк 2077
У Cyberpunk 2077 могло быть тяжелое начало и немного сложный запуск, но если у вас есть подходящее оборудование, вы можете воспользоваться превосходными возможностями трассировки лучей для некоторых действительно потрясающих видов в Найт-Сити.
Фортнайт
Fortnite теперь поддерживает трассировку лучей вместе с DLSS, чтобы повысить производительность. Это означает, что игроки Fortnite теперь могут наслаждаться отражениями, тенями, глобальным освещением и окклюзией с трассировкой лучей.
Майнкрафт RTX
Верно, даже Minecraft максимально использует улучшенное освещение благодаря технологии RTX от Nvidia. Удивительно, что обновления сделали и с игрой.
МехВоин 5
В 3015 году человечество колонизировало тысячи систем в космосе. MechWarriors доминируют на полях сражений, а визуальные эффекты с трассировкой лучей помогают представить историю и погрузить вас в битву.
Тень расхитительницы гробниц
Несмотря на то, что при запуске Shadow of the Tomb Raider не было поддержки трассировки лучей, вскоре после этого были обновлены улучшенные визуальные эффекты. Улучшенные тени, рассеянное освещение и многое другое добавило глубины и без того прекрасной игре.
Метро Исход
Battlefield V могла быть первой игрой, поддерживающей трассировку лучей, но Metro Exodus была первой игрой, в которой была интегрирована технология глобального освещения в реальном времени с трассировкой лучей. Это означало, что в игре можно было использовать более реалистичное непрямое рассеянное освещение, а также корректировать его в реальном времени по мере изменения окружающей среды и перехода дня в ночь.
Зов долга: современная война
Call of Duty: Modern Warfare включает в себя «эпическое переосмысление культовой серии Modern Warfare с нуля» с превосходной трассировкой лучей в стандартной комплектации.Таким образом, это одна из самых красивых игр наложенного платежа на сегодняшний день, да еще и с потрясающим визуальным эффектом.
Управление
Контроль – еще один из наших фаворитов. Это также один из лучших примеров технологии трассировки лучей Nvidia в любой новой игре с множеством потрясающих визуальных эффектов благодаря поддержке трассировки лучей.
Вольфенштейн: Янгблад
Возможно, действие происходит в 1980-х годах, но в этой игре присутствует футуристическая графика с улучшенной трассировкой лучей. Убийство нацистов еще никогда не выглядело так ошеломляюще.
Бегущий за привидениями
Ghostrunner – это динамичная и жестокая однопользовательская игра с элементами научной фантастики. Как и следовало ожидать, эта динамичная игра в стиле киберпанка выглядит великолепно благодаря улучшенной трассировке лучей.
Call of Duty: Black Ops, холодная война
Помимо технологии трассировки лучей, которая будет использоваться в следующем выпуске Black Ops, будет использоваться DLSS, обеспечивающий повышенную частоту кадров и более плавный игровой процесс.
В Call of Duty: Black Ops Cold War также используется Nvidia Ansel, позволяющая игрокам делать потрясающие снимки экрана с высоким разрешением.
Сторожевые псы: Легион
В последнем выпуске Watch Dogs будет реализована трассировка лучей в реальном времени, что, несомненно, сделает Лондон еще более великолепным. Просто не забудьте принять все это, когда вы мчитесь по улицам, пытаясь спасти столицу и набирая свою армию хакеров и бойцов сопротивления.
World of Warcraft: Shadowlands
В следующей главе саги World of Warcraft также будет переработана трассировка лучей. Это означает не только приятный запуск для поклонников World of Warcraft, но и красивый.
Игры будущего с поддержкой трассировки лучей
Если вы раздумываете, подходит ли вам трассировка лучей и стоит ли вам покупать новую видеокарту или игровую машину, у нас есть хорошие новости: список готовящихся компьютерных игр, которые будут поддерживать трассировку лучей, просто огромен. Этот список включает следующее:
Готов или нет
Выбейте дверь, бросьте светошумовую гранату и оцените свет с трассировкой лучей, когда он взорвется, ослепив плохих парней. Похоже, очень весело. Ready or Not обещает аутентичный опыт, который обязательно будет улучшен визуальными технологиями здесь.
Умирающий свет 2
Продолжение одного из лучших зомби-шутеров, в которые мы когда-либо играли, обещает быть даже лучше оригинала благодаря добавлению трассировки лучей и улучшенным визуальным эффектам.
Что такое Nvidia SLI и стоит ли оно того? Что нужно для запуска SLI? Какие графические процессоры совместимы с SLI? Здесь вы найдете ответы на свои вопросы.
Этот автор прошел проверку и обладает необходимыми знаниями или образованием, чтобы писать на эту тему. Узнайте больше на нашей странице о нас.
Scalable Link Interface или SLI — это торговая марка технологии NVIDIA с несколькими графическими процессорами, предназначенной для объединения двух или более видеокарт в один выход с использованием алгоритма параллельной обработки.
Звучит многословно, но это действительно крутая технология, которую также пробовали конкуренты NVIDIA, AMD, под своим брендом CrossFire. Стоит присмотреться.
Давайте посмотрим, как все это работает!
Забавный факт: NVIDIA не может претендовать на признание этой технологии, поскольку компания приобрела ее у 3dfx Interactive, которая представила ее в 1998 году. На тот момент технология немного опережала свое время.
Однако в 2004 году, когда технология SLI снова появилась, рынок высокопроизводительного игрового оборудования был созрел.
Показать содержание
Что необходимо для запуска SLI?
Мой друг поджарил свою материнскую плату, думая, что, поскольку у него достаточно слотов, он может вставить видеокарту и просто загрузить компьютер. Ладно, это был я. Тем не менее, есть еще несколько требований, помимо пары доступных слотов PCI-Express x16.
Во-первых, вам нужно проверить, совместима ли материнская плата с SLI. Это действительно важный шаг, поэтому будьте осторожны, особенно потому, что некоторые материнские платы поддерживают SLI, другие CrossFire, некоторые и то, и другое, или ни то, ни другое. Если вы собираетесь установить только две карты, карты можно настроить для работы в режиме SLI.
Во-вторых, вам нужны одинаковые видеокарты. Подключить GTX 1080 и GTX 1070 не получится, несмотря на их сходство. Они должны быть одной модели и серии, хотя их можно приобрести у разных производителей.
Например, если один произведен MSI, другой — ASUS, а третий — Gigabyte, вы все равно сможете настроить их вместе на одном компьютере.Однако в редких случаях можно запустить «смешанные конфигурации SLI» на некоторых картах, которые имеют только совпадающее кодовое название ядра, например G70, G73, G80 и т. д.
Конфигурация ведущий-подчиненный
Графические карты настраиваются в конфигурации "главный-подчиненный", что означает, что одна карта берет на себя роль "ведущего", даже если рабочая нагрузка распределяется на все карты поровну. В конфигурации с двумя картами мастер будет работать в верхней части экрана, а ведомый — в нижней части. Когда ведомое устройство отрисовывает свою часть экрана, оно отправляет ее ведущему устройству, которое затем объединяет два рендеринга и выводит их на монитор.
В тех редких случаях, когда карты не совпадают, более медленная или меньшая карта становится доминирующей, а лучшая карта настраивается либо на той же скорости, что и другая карта, либо отключая ее дополнительную память.
Мосты/разъемы SLI
SLI Bridge соединяет видеокарты. Он также известен как разъем SLI, так как его цель — установить прямое соединение между картами. Стоит отметить, что можно запустить две карты младшего или среднего класса без моста, используя чипсет на материнской плате.
Это также возможно для карт высокого класса, хотя и не рекомендуется. Результаты будут очень плохими, так как чипсету просто не хватает памяти. Именно здесь полезен мост SLI, поскольку он уменьшает ограничения пропускной способности и может передавать данные напрямую между картами.
Существует три типа мостов SLI:
- Стандартный мост (тактовая частота пикселей 400 МГц, пропускная способность 1 ГБ/с) – это традиционный мост, поставляемый с материнскими платами, поддерживающими SLI до 1920 x 1080 и 2560 x 1440 при 60 Гц.
- LED Bridge (тактовая частота пикселей 540 МГц) — рекомендуется для мониторов с разрешением до 2560×1440, частотой 120 Гц и выше и разрешением 4K. Продается NVIDIA, EVGA, MSI, ASUS и другими. Он может работать с увеличенной тактовой частотой пикселей только в том случае, если графический процессор поддерживает эту тактовую частоту.
- Мост с высокой пропускной способностью или мост SLI HB (тактовая частота пикселей 650 МГц и пропускная способность 2 ГБ/с) — это самый быстрый мост, который продается исключительно компанией NVIDIA. Рекомендуется для мониторов с разрешением до 5K и объемным звуком. Мосты SLI HB доступны только в двухсторонней конфигурации.
Хотя конфигурация с двумя GPU, вероятно, является наиболее популярной, SLI также можно настроить в динамическом режиме с тремя или четырьмя GPU, используя либо одиночный мост, соединяющий каждую карту, либо объединение двух двусторонних мостов. Объединение трех или четырех двойных карт с двухсторонним мостом невозможно, так как не существует технологии для шести- или восьмиканальной конфигурации SLI.
Будущее этих макетов неясно, так как NVIDIA прекращает поддержку более чем двух комбинаций карт из-за высокой сложности драйвера. На самом деле такие карты, как GTX 1070, GTX 1080 и выше, поддерживают только двусторонний SLI.
SLI поддерживается всеми версиями Windows после Windows Vista, как 32-разрядными, так и 64-разрядными. Его также можно настроить для работы в Linux, но, поскольку для этой платформы создано не так много видеоигр с высококачественной графикой, нет особого смысла пытаться.
SLI требует не менее 2 ГБ ОЗУ для 32-разрядной системы и 4 ГБ для 64-разрядной. Еще в 2003 году NVIDIA выпустила унифицированную архитектуру драйверов NVIDIA ForceWare (UDA), которая имеет встроенную поддержку технологии SLI. Таким образом, нет необходимости в дополнительных драйверах для SLI, но они нужны для каждой видеокарты.
Требования к питанию
Необходим очень мощный и надежный блок питания, поскольку графические процессоры являются большими потребителями энергии, и вы будете использовать два или более одновременно. Видеокарты высокого класса могут потреблять до 200–350 Вт энергии, поэтому имейте это в виду.
Важно! Не все игры и приложения поддерживают SLI. Для тех, кто это делает, NVIDIA включает профили SLI в свой пакет драйверов, поэтому вам не нужно ничего настраивать вручную, чтобы наслаждаться лучшим игровым процессом.
Режимы SLI
Визуализация с разделением кадров
SFR анализирует обработанное изображение, чтобы распределить нагрузку между графическими процессорами. Для этого кадр разбивается по горизонтальной линии в зависимости от геометрии. Например, если в верхней части экрана отображается только небо, эта линия будет ниже, чтобы сбалансировать нагрузку на графические процессоры по геометрии.
Альтернативный рендеринг кадра
AFR означает, что каждый кадр обрабатывается отдельным графическим процессором. На практике это обычно выполняется одной картой, работающей на нечетных кадрах, а другой — на четных.
Хотя AFR может иметь лучшую частоту кадров, чем SFR, он может вызвать микрозаикание, которое меняет восприятие частоты кадров. Хотя частота поступления кадров может быть удвоена, время производства кадров — нет, поэтому это не может уменьшить задержку ввода.
Сглаживание SLI
Это отдельный метод рендеринга, который может удвоить производительность сглаживания за счет разделения нагрузки между графическими процессорами. Одна карта будет выполнять паттерн сглаживания, смещенный к обычному паттерну, например, немного вправо и вниз, а другая будет делать то же самое с таким же смещением в противоположном направлении (в данном случае влево и вверх) .
SLI Antialiasing имеет несколько расширенных параметров, включая SLI 8X, SLI 16X и SLI 32X, последний из которых предназначен только для систем Quad SLI.
Гибрид SLI
Это общее название двух технологий: GeForce Boost и HybridPower. GeForce Boost использует комбинацию интегрированной графики и дискретного графического процессора для повышения производительности.
Напротив, HybridPower не является режимом повышения производительности. Он также использует IGP и графический процессор на модуле MXM, который используется для простой интеграции графического процессора на ноутбуках. Поскольку это большой потребитель энергии, модуль MXM отключается, когда ноутбук отключается от источника питания. Это относится не только к ноутбукам, но и к настольным компьютерам.
Важно отметить, что для высокопроизводительной установки SLI потребуется мощный процессор, чтобы избежать узких мест.
NVLink — это смерть SLI?
Было бы правильнее сказать, что будущее конфигураций с несколькими GPU в целом находится под вопросом, поскольку игровая индустрия все еще не в полной мере воспользовалась их преимуществами. В то время как AMD CrossFire, похоже, находится на грани исчезновения, у NVIDIA все еще есть несколько хитростей в рукаве.
Именно здесь в игру вступает NVLink, последовательный многополосный канал связи ближнего действия на основе протокола проводной связи. И вы думали, что определение SLI было полным ртом. Как и SLI, NVLink — это способ подключения нескольких графических карт для одной цели, но немного более острый.
Пока что он работает только в конфигурации с двумя картами, но этого должно быть достаточно, учитывая использование NVLink Bridge. Как и мосты SLI, он соединяет две карты, но может обеспечить в 10–12 раз большую скорость соединения.
Дополнительная скорость усиливается тем фактом, что NVLink использует ячеистую сеть для связи вместо центрального концентратора. Это говорит о том, что нет динамики ведущий-ведомый, и каждая карта может постоянно работать на полную мощность.
После выпуска карт NVIDIA серии Ampere и RTX 3000 можно с уверенностью сказать, что SLI официально закончилась. Только RTX 3090 уровня энтузиастов имеет интерфейс NVLink, в то время как другие будут поддерживать SLI лишь в ограниченных количествах, то есть они будут обрабатываться внешними API, такими как Vulkan, DirectX 12 или Open CL.
Если вы планируете использовать несколько графических процессоров в конфигурации SLI, вот список всех графических процессоров NVIDIA для настольных ПК, поддерживающих SLI.
Читайте также: