Есть ли у видеокарты процессор

Обновлено: 02.07.2024

Изображения, которые вы видите на мониторе своего компьютера, состоят из крошечных точек, называемых пикселями. При наиболее распространенных настройках разрешения на экране отображается более 2 миллионов пикселей, и компьютер должен решить, что делать с каждым из них, чтобы создать изображение. Для этого ему нужен транслятор — что-то, что берет двоичные данные из процессора и превращает их в изображение, которое вы можете видеть. Этот транслятор известен как графический процессор или GPU.

Большинство потребительских ноутбуков и настольных компьютеров начального уровня теперь оснащены дополнительным графическим процессором, встроенным в основной процессор, который называется интегрированной графикой. Однако машины профессионального уровня или нестандартные машины часто также имеют место для выделенной видеокарты. Преимущество графической карты заключается в том, что она обычно может отображать более сложные изображения намного быстрее, чем встроенный чип.

Работа видеокарты сложна, но ее принципы и компоненты легко понять. В этой статье мы рассмотрим основные части видеокарты и то, что они делают. Мы также рассмотрим факторы, которые вместе создают быструю и эффективную видеокарту.

Подумайте о компьютере как о компании с собственным художественным отделом. Когда люди в компании хотят произведение искусства, они отправляют запрос в художественный отдел. Художественный отдел решает, как создать изображение, а затем переносит его на бумагу. Конечным результатом является то, что чья-то идея становится реальным изображением, которое можно увидеть.

Графическая карта работает по тому же принципу. Центральный процессор, работая совместно с программными приложениями, отправляет информацию об изображении на графическую карту. Видеокарта решает, как использовать пиксели на экране для создания изображения. Затем он отправляет эту информацию на монитор по кабелю.

Создание изображения из двоичных данных — сложный процесс. Чтобы создать трехмерное изображение, графическая карта сначала создает каркас из прямых линий. Затем он растрирует изображение (заполняет оставшиеся пиксели). Он также добавляет освещение, текстуру и цвет. Для динамичных игр компьютер должен проходить этот процесс от 60 до 120 раз в секунду. Без видеокарты для выполнения необходимых вычислений нагрузка на компьютер была бы слишком велика.

Видеокарта выполняет эту задачу, используя четыре основных компонента:

  • Подключение материнской платы для передачи данных и питания.
  • Графический процессор (GPU), решающий, что делать с каждым пикселем на экране.
  • Видеопамять (VRAM) для хранения информации о каждом пикселе и временного хранения завершенных изображений.
  • Подключение к монитору, чтобы вы могли видеть конечный результат.

Далее мы более подробно рассмотрим процессор и память.

Графический процессор — это электронная схема, которую ваш компьютер использует для ускорения процесса создания и рендеринга компьютерной графики. ЧАЛЕРМПХОН СРИСАНГ/Shutterstock

Как и материнская плата, видеокарта представляет собой печатную плату, на которой размещены процессор и видеопамять. Он также имеет микросхему системы ввода/вывода (BIOS), которая сохраняет настройки карты и выполняет диагностику памяти, ввода и вывода при запуске.

Процессор видеокарты, называемый графическим процессором (GPU), аналогичен процессору компьютера. Однако GPU разработан специально для выполнения сложных математических и геометрических вычислений, необходимых для рендеринга графики. Некоторые из самых быстрых графических процессоров имеют больше транзисторов, чем средний ЦП.

Графический процессор выделяет много тепла, поэтому его обычно размещают под радиатором или вентилятором. Интегрированные чипы немного отличаются тем, что у них нет собственной видеопамяти, и они должны использовать тот же запас ОЗУ, что и ЦП. Это различие может привести к нехватке памяти в вашей системе во время игры со встроенным графическим процессором.

Помимо своей вычислительной мощности, графический процессор использует специальное программирование, помогающее анализировать и использовать данные. AMD и nVidia производят подавляющее большинство графических процессоров на рынке, и обе компании разработали собственные усовершенствования для повышения производительности графических процессоров. Современные видеопроцессоры могут обеспечить:

  • Сглаживание всей сцены (FSAA), которое сглаживает края трехмерных объектов.
  • Анизотропная фильтрация (AF), которая делает изображения более четкими.
  • Физика в реальном времени и эффекты частиц
  • Многоэкранные дисплеи
  • Видео с высокой частотой кадров
  • Видео сверхвысокой четкости с миллионами пикселей.
  • Вычисления с ускорением GPU

Каждая компания также разработала специальные методы, помогающие графическому процессору применять цвета, тени, текстуры и узоры.

Поскольку графический процессор создает изображения, ему нужно где-то хранить информацию и готовые изображения. Для этого он использует оперативную память карты, сохраняя данные о каждом пикселе, его цвете и расположении на экране. Часть видеопамяти также может выступать в качестве буфера кадров, что означает, что она хранит завершенные изображения до тех пор, пока не придет время их отображать.Как правило, видеопамять работает на очень высоких скоростях и является двухпортовой, что означает, что система может считывать из нее и записывать в нее одновременно.

Современные видеокарты подключаются к слоту расширения PCIe x16. Компьютеры малого форм-фактора со встроенной графикой, такие как ноутбуки и мини-настольные компьютеры, могут не иметь такого слота. Однако видеокарты по-прежнему можно подключать с помощью дорогостоящего обходного устройства, называемого внешним графическим процессором.

Графические карты прошли долгий путь с тех пор, как IBM представила первую из них в 1981 году. Эта карта, получившая название адаптера монохромного дисплея (MDA), обеспечивала отображение только текста зеленого или белого текста на черном экране. Теперь и видеокарты, и встроенные чипы могут легко передавать сигнал HD (1920 x 1080 пикселей) через кабель HDMI или DisplayPort. Автономные карты часто воспроизводят видео в формате Ultra HD 4K (3840 x 2160), а на графических процессорах с более высокими характеристиками доступно еще более высокое разрешение.

Что выбрать: дискретную видеокарту или процессор со встроенной графикой? В этом руководстве мы рассмотрим различия между обоими вариантами, чтобы вы лучше поняли, какой из них лучше всего подходит для вас.

 Выделенная видеокарта против встроенной графики


Если вы заметили, в заголовке этого поста я написал ВАС с большой буквы. Это была не опечатка и не попытка создать впечатление, что я кричу слово «ты». Скорее, это было сделано для того, чтобы подчеркнуть тот факт, что самый большой определяющий фактор при выборе дискретной видеокарты или встроенной графики будет зависеть от вас, ваших собственных потребностей и вашего бюджета.

Конечно, выделенные графические процессоры обычно более мощные, чем встроенные графические процессоры, но это не обязательно означает, что выделенный графический процессор будет для вас лучшим вариантом.

Итак, в этом руководстве мы обсудим, что такое выделенная графика, что такое интегрированная графика, различия между ними и для кого подходят оба варианта графического процессора. Итак, если вы хотите собрать или купить новый ПК или ноутбук, это руководство поможет вам определить, стоит ли вам рассматривать «дискретные» видеокарты (другое название «выделенных» видеокарт) или видеокарты, которые интегрирован в процессор (CPU).

Оглавление

Что такое встроенная графика?

ЦП (или центральный процессор) в компьютере отвечает за выполнение процессов (через вычисления), которые необходимы для работы вашего компьютера.

Графический процессор (или графический процессор) работает аналогично центральному процессору, за исключением того, что он в основном занимается обработкой графических данных и инструкций.

Встроенная графика относится к сценарию, в котором вы найдете ЦП и ГП на одном чипе. Так, например, если вы выберете процессор со встроенной графикой, этот процессор сможет обрабатывать как обычные процессы ЦП , так и процессы графического процессора.

Что такое дискретная видеокарта?

Выделенная видеокарта полностью отделена от процессора. Графическая карта содержит графический процессор, который затем может использоваться для обработки графических данных и инструкций отдельно от вашего центрального процессора.

Дискретные видеокарты также поставляются со своей собственной памятью в виде видеопамяти (видео-памяти или видеопамяти с произвольным доступом), которая обеспечивает быстрый доступ выделенного графического процессора к соответствующим данным изображения. Для сравнения, встроенная графика не имеет выделенного набора памяти для извлечения данных изображения, а вместо этого использует системную память для извлечения данных изображения.

Встроенный графический процессор и выделенный графический процессор: в чем разница?

Самый большой недостаток встроенной графики заключается в том, что при размещении ЦП и ГП на одном чипе один (или оба) процессора будут ограничены. Или, другими словами, вы не можете разместить ЦП и ГП на одном чипе, не ограничивая одну (или обе) их потенциальную вычислительную мощность.

И хотя большинство современных процессоров поставляются со встроенной графикой, встроенный графический процессор обычно минимизирован, чтобы не влиять на потенциальную производительность процессора.

Тем не менее, дискретная видеокарта имеет собственную плату, память (VRAM) и систему охлаждения, и поэтому ее потенциальная мощность не настолько ограничена. А перенос ответственности за обработку данных, связанных с графикой, с встроенной графики вашего процессора на выделенный графический процессор поможет высвободить ресурсы для использования вашим процессором.

Таким образом, выделенная графическая карта — в зависимости от того, насколько мощный у нее есть графический процессор — не только обеспечит больше мощности графического процессора, но и снизит нагрузку на ваш основной процессор. . И обе эти вещи помогут вашему компьютеру работать лучше.

Конечно, тот факт, что выделенная графическая карта повышает производительность компьютера, не обязательно означает, что каждый пользователь компьютера должен выбирать систему с выделенным графическим процессором. На самом деле встроенная графика становится все более мощной, и для базовых вычислений она может предложить более чем достаточную мощность для среднего пользователя.

Итак, в следующих двух разделах мы обсудим, для кого подходят выделенные видеокарты, а для кого интегрированная графика.

Кому нужна дискретная видеокарта?

  1. Каков ваш общий бюджет для системы, которую вы хотите купить?
  2. Виды задач и программ, которые вы хотите запускать в своей системе

Итак, принимая во внимание эти два фактора, давайте посмотрим, для кого может быть целесообразна дискретная видеокарта…

1. Серьезные геймеры, которым нужен настольный компьютер (купить или собрать) и располагающие приличным бюджетом

Если вы серьезный геймер и хотите играть в свои любимые игры с максимальными настройками и частотой кадров, возможно, вы захотите либо приобрести готовый игровой компьютер с выделенную видеокарту внутри него или соберите новый компьютер и включите выделенную видеокарту в список деталей.

Хорошей новостью является то, что для игр с разрешением 1080P вы можете собрать игровой компьютер всего за 400–500 долларов США, в который можно установить выделенную графическую карту и который превзойдет по производительности систему со встроенной графикой.

Или вы можете купить готовый игровой компьютер примерно за 500–600 долларов США (или выше), который обеспечит аналогичную производительность.

Суть в том, что если производительность в играх для вас важнее всего, и у вас есть не менее 400–500 долларов США, которые вы можете потратить на систему, вам, вероятно, следует выбрать дискретную видеокарту.

2. Серьезные геймеры, которым нужен игровой ноутбук и средний бюджет

Поскольку ноутбуки стоят дороже, чем их настольные аналоги, большинство дешевых игровых ноутбуков поставляются со встроенной графикой. А если у вас не так много денег и вы не играете в более требовательные игры, вам может пригодиться встроенная графика на ноутбуке.

Однако, если вам нужен ноутбук, и вы хотите, чтобы он мог работать с вашими любимыми играми на более высоких настройках и с более высокой частотой кадров, вам следует выбрать игровой ноутбук с выделенная видеокарта в нем.

К счастью, вы можете найти надежный игровой ноутбук стоимостью менее 1000 долларов США, который будет поставляться с выделенной графической картой и сможет играть в большинство современных популярных игр при минимум средних настройках с стабильная частота кадров.

3. Профессионалы, занимающиеся графикой

Если вы профессионал, работающий с графикой (графический дизайн, анимация, монтаж видео и т. д.), или если вы просто делаете все это для развлечения, вам, скорее всего, понадобится что вы также получаете выделенную графическую карту, потому что такие задачи и программы могут быть трудны для выполнения на встроенной графике.

Кому следует использовать встроенную графику?

В настоящее время встроенная графика может быть достаточно мощной для некоторых пользователей. Сценарии и варианты использования, в которых встроенная графика имеет смысл, следующие:

1. Не-геймеры, которые ищут новую систему для базовых вычислений

Если все, что вам нужно, — это компьютер или ноутбук, способный работать в Интернете, отправлять электронные письма или просматривать видео, система со встроенной графикой — неплохая идея. На самом деле, если это все, что вы хотите от своей системы, вы в конечном итоге потратите больше денег, чем необходимо, выбрав систему с выделенной видеокартой.

2. Бюджетные геймеры, которым нужен настольный компьютер и ограниченный бюджет

Если вы являетесь геймером, но у вас очень ограниченный бюджет для покупки новой настольной системы, возможно, вы не сможете позволить себе выделенную видеокарту, и в этом случае вам будете вынуждены использовать встроенную графику вашего процессора.

К счастью, если вы хотите собрать свой собственный компьютер, вы можете собрать систему примерно за 300–400 долларов США с процессором со встроенной графикой, достаточно мощной для игр начального уровня. Это означает, что вы сможете без проблем играть в такие игры, как Leauge of Legends, Dota 2, Rocket League и т. д. А в более ресурсоемкие игры вы хотя бы сможете играть в некоторые из них на более низких настройках.

Если вы не хотите собирать свой собственный компьютер, вы все равно можете найти готовый настольный компьютер по доступной цене с таким же уровнем встроенной графики.

3. Геймеры, которым нужен ноутбук, но у которых нет хотя бы среднего бюджета

Для геймеров, которым нужен ноутбук, но у которых нет большого бюджета, интегрированная графика будет единственным вариантом.К сожалению, не стоит ожидать высокой производительности в играх от дешевого ноутбука со встроенной графикой.

Однако, если все, что вы действительно хотите делать, это играть в нетребовательные игры, такие как League of Legends, Dota 2 или Rocket League, вы, вероятно, сможете обойтись очень бюджетным ноутбуком со встроенной графикой, пока не сможете позволить себе более дорогой вариант.

Встроенная видеокарта или дискретная видеокарта лучше для вас?

Суть в том, что, хотя выделенная графическая карта обычно обеспечивает большую мощность графического процессора, чем встроенная графика, реальность такова, что некоторым пользователям будет лучше использовать встроенную графику, если: а) у них нет бюджета для размещения выделенная видеокарта или Б) они будут использовать свою систему только для задач, не требующих дополнительной мощности графического процессора, которую обеспечивает выделенная видеокарта.

В конечном счете, если вы колеблетесь между тем, нужна ли вам выделенная видеокарта или можно обойтись встроенной видеокартой, пункты, изложенные в этом посте, должны помочь вам определить, какой вариант лучше всего подходит для ваших нужд и бюджета. .

Брент Хейл

Привет, меня зовут Брент. Я собираю компьютеры и пишу о сборке компьютеров уже давно. Я также заядлый геймер и технический энтузиаст. На YouTube я собираю ПК, делаю обзоры ноутбуков, комплектующих и периферийных устройств, а также устраиваю розыгрыши.

AMD-Polaris

С тех пор, как 3dfx представила оригинальный ускоритель Voodoo, никакое отдельное оборудование на ПК не оказывало такого сильного влияния на возможность игры на вашем компьютере, как скромная видеокарта. В то время как другие компоненты абсолютно важны, топовый ПК с 32 ГБ ОЗУ, процессором за 4000 долларов и хранилищем на основе PCIe задохнется и умрет, если его попросят запускать современные игры AAA на карте десятилетней давности с современными разрешениями и уровнями детализации. . Видеокарты, также известные как GPU (графические процессоры), имеют решающее значение для производительности игры, и мы подробно их освещаем. Но мы не часто погружаемся в то, что заставляет GPU работать и как работают карты.

По необходимости это будет общий обзор функциональных возможностей графических процессоров, а также информация, общая для интегрированных графических процессоров AMD, Nvidia и Intel, а также любых дискретных карт, которые Intel может создать в будущем на основе архитектуры Xe. Он также должен быть общим для мобильных графических процессоров, созданных Apple, Imagination Technologies, Qualcomm, ARM и другими поставщиками.

Почему мы не запускаем рендеринг с помощью процессоров?

Первое, на что я хочу обратить внимание, это то, почему мы вообще не используем ЦП для рендеринга рабочих нагрузок в играх. Честный ответ на этот вопрос заключается в том, что вы можете запускать рабочие нагрузки рендеринга непосредственно на ЦП. Ранние 3D-игры, предшествовавшие широкому распространению видеокарт, такие как Ultima Underworld, полностью работали на процессоре. UU — полезный справочный случай по нескольким причинам — у него был более продвинутый движок рендеринга, чем в таких играх, как Doom, с полной поддержкой просмотра вверх и вниз, а также расширенными функциями, такими как наложение текстур. Но за такую ​​поддержку пришлось дорого заплатить — у многих не было ПК, на котором можно было бы запустить игру.

UU

Подземный мир Ultima. Изображение предоставлено GOG

На заре 3D-игр во многих играх, таких как Half-Life и Quake II, использовался программный рендерер, позволяющий играть в игры без 3D-ускорителей. Но причина, по которой мы убрали эту опцию из современных игр, проста: процессоры разработаны как микропроцессоры общего назначения, что является еще одним способом сказать, что им не хватает специализированного оборудования и возможностей, которые предлагают графические процессоры. Современный процессор мог бы легко справиться с играми, которые 18 лет назад имели тенденцию к заиканию при работе в программном обеспечении, но ни один процессор на Земле не смог бы легко справиться с современной игрой AAA, если бы она работала в этом режиме. По крайней мере, без кардинальных изменений сцены, разрешения и различных визуальных эффектов.

В качестве забавного примера: Threadripper 3990X способен запускать Crysis в программном режиме, хотя и не так хорошо.

Что такое GPU?

Графический процессор — это устройство с набором определенных аппаратных возможностей, предназначенных для точного сопоставления с тем, как различные 3D-движки выполняют свой код, включая настройку и выполнение геометрии, наложение текстур, доступ к памяти и шейдеры. Существует связь между тем, как работают 3D-движки, и тем, как разработчики графических процессоров создают оборудование. Некоторые из вас, возможно, помнят, что семейство AMD HD 5000 использовало архитектуру VLIW5, а некоторые высокопроизводительные графические процессоры семейства HD 6000 использовали архитектуру VLIW4. С GCN AMD изменила свой подход к параллелизму во имя получения более полезной производительности за такт.

GPU-Evolution

Архитектура AMD, последовавшая за GCN, RDNA, удвоила идею повышения IPC, с инструкциями, отправляемыми каждый такт. Это улучшило IPC на 25 процентов. RDNA2 опирается на эти преимущества и добавляет такие функции, как огромный кэш L3, для дальнейшего повышения производительности. Точно так же семейство графических процессоров Nvidia эволюционировало за тот же период времени: от дополнительного параллелизма, реализованного в Kepler, до поддержки половинной точности и специализированных тензорных блоков, которые Nvidia реализовала в своих микроархитектурах Turing и Pascal.

< бр />

Nvidia впервые ввела термин «GPU» с запуском оригинальной GeForce 256 и ее поддержкой аппаратного преобразования и вычислений освещения на GPU (это примерно соответствовало запуску Microsoft DirectX 7). Интеграция специализированных возможностей непосредственно в аппаратное обеспечение была отличительной чертой ранней технологии графических процессоров. Многие из этих специализированных технологий все еще используются (в самых разных формах). Иметь выделенные ресурсы на кристалле для обработки определенных типов рабочих нагрузок более эффективно и быстро, чем пытаться выполнять всю работу в одном массиве программируемых ядер.

Примечание. Нельзя сравнивать или оценивать относительную игровую производительность AMD, Nvidia и Intel, просто сравнивая количество ядер графического процессора. В пределах одного и того же семейства графических процессоров (например, в сериях Nvidia GeForce GTX 10, 20 или 30 или семействе AMD RX 4xx или 5xx) большее количество ядер графического процессора означает, что графический процессор более мощный, чем младшая карта. Сравнения на основе FLOPS подозрительны по причинам, обсуждаемым здесь.

Причина, по которой вы не можете делать немедленные выводы о производительности графических процессоров между производителями или семействами ядер, основываясь исключительно на количестве ядер, заключается в том, что разные архитектуры более и менее эффективны. В отличие от центральных процессоров, графические процессоры предназначены для параллельной работы. И AMD, и Nvidia структурируют свои карты в виде блоков вычислительных ресурсов. Nvidia называет эти блоки SM (Streaming Multiprocessor), а AMD называет их вычислительным блоком.

PascalSM

Мультипроцессор Pascal Streaming (SM).

Каждый блок содержит группу ядер, планировщик, регистровый файл, кэш инструкций, текстуру и кэш L1, а также блоки наложения текстур. SM/CU можно рассматривать как наименьший функциональный блок GPU. Он не содержит буквально всего — механизмы декодирования видео, выходные данные рендеринга, необходимые для фактического вывода изображения на экран, и интерфейсы памяти, используемые для связи со встроенной видеопамятью, — все это выходит за рамки его компетенции — но когда AMD ссылается на APU как на 8 или 11 вычислительных блоков Vega, это (эквивалентный) блок кремния, о котором они говорят. И если вы посмотрите на блок-схему графического процессора, любого графического процессора, вы заметите, что именно SM/CU дублируется на изображении десятки или более раз.


< /p>

А вот и Pascal, полная версия.

Чем больше блоков SM/CU в графическом процессоре, тем больше работы он может выполнять параллельно за такт. Рендеринг — это тип проблемы, который иногда называют «досадно параллельным», что означает, что он может очень хорошо масштабироваться вверх по мере увеличения количества ядер.

Когда мы обсуждаем конструкции графических процессоров, мы часто используем формат, который выглядит примерно так: 4096:160:64. Количество ядер графического процессора — первое число. Чем он больше, тем быстрее GPU, при условии, что мы сравниваем внутри одного семейства (GTX 3070, GTX 3080 и GTX 3080 Ti, RX 5700 XT и RX 6700 XT и т. д.).

Отображение текстуры и результат рендеринга

Есть еще два основных компонента графического процессора: блоки наложения текстур и выходные данные рендеринга. Количество блоков наложения текстуры в проекте определяет максимальный вывод текселей и то, как быстро он может адресовать и накладывать текстуры на объекты. Ранние 3D-игры использовали очень мало текстурирования, потому что работа по рисованию трехмерных многоугольных фигур была достаточно сложной. Текстуры на самом деле не требуются для 3D-игр, хотя список игр, в которых они не используются в наше время, чрезвычайно мал.

Количество блоков наложения текстур в графическом процессоре обозначается второй цифрой в метрике 4096:160:64. AMD, Nvidia и Intel обычно меняют эти цифры одинаково, увеличивая и уменьшая семейство графических процессоров. Другими словами, вы вряд ли найдете сценарий, в котором один графический процессор имеет конфигурацию 4096:160:64, а графический процессор выше или ниже него в стеке имеет конфигурацию 4096:320:64.Отображение текстур может быть узким местом в играх, но следующий по величине графический процессор в стеке продуктов обычно предлагает как минимум больше ядер графического процессора и блоков наложения текстур (большее количество ROP у более дорогих карт зависит от семейства графических процессоров и конфигурации карты). ).

Выходные данные рендеринга (также иногда называемые конвейерами растровых операций) — это место, где выходные данные графического процессора собираются в изображение для отображения на мониторе или телевизоре. Количество выходных данных рендеринга, умноженное на тактовую частоту графического процессора, определяет скорость заполнения пикселей. Большее количество ROP означает, что одновременно может выводиться больше пикселей. ROP также поддерживают сглаживание, а включение сглаживания — особенно сглаживания с суперсэмплингом — может привести к ограничению скорости заполнения игры.

Пропускная способность памяти, объем памяти

Последние компоненты, которые мы обсудим, — это пропускная способность и емкость памяти. Пропускная способность памяти означает, сколько данных может быть скопировано в выделенный буфер видеопамяти графического процессора и из него в секунду. Многие расширенные визуальные эффекты (и более высокие разрешения в целом) требуют большей пропускной способности памяти для работы с разумной частотой кадров, поскольку они увеличивают общий объем данных, копируемых в ядро ​​графического процессора и из него.

В некоторых случаях недостаточная пропускная способность памяти может стать существенным узким местом для графического процессора. APU AMD, такие как Ryzen 5 3400G, сильно ограничены в пропускной способности, а это означает, что увеличение тактовой частоты DDR4 может оказать существенное влияние на общую производительность. Выбор игрового движка также может оказать существенное влияние на пропускную способность памяти графического процессора, чтобы избежать этой проблемы, как и целевое разрешение игры.

Общий объем встроенной памяти — еще один важный фактор для графических процессоров. Если объем видеопамяти, необходимой для работы с заданным уровнем детализации или разрешением, превышает доступные ресурсы, игра часто все еще будет работать, но ей придется использовать основную память ЦП для хранения дополнительных данных текстуры, а для графического процессора требуется значительно больше времени. для извлечения данных из DRAM, а не из встроенного пула выделенной VRAM. Это приводит к массовым зависаниям, поскольку игра колеблется между извлечением данных из быстрого пула локальной памяти и общей системной ОЗУ.

Одна вещь, о которой следует помнить, это то, что производители графических процессоров иногда оснащают карты младшего или среднего уровня большим объемом видеопамяти, чем стандартно, чтобы немного увеличить цену за продукт. Мы не можем сделать абсолютный прогноз относительно того, сделает ли это GPU более привлекательным, потому что, честно говоря, результаты варьируются в зависимости от рассматриваемого GPU. Что мы можем вам сказать, так это то, что во многих случаях не стоит платить больше за карту, если единственная разница заключается в большем буфере ОЗУ. Как правило, младшие графические процессоры, как правило, сталкиваются с другими узкими местами, прежде чем их задушит ограниченная доступная память. Если вы сомневаетесь, ознакомьтесь с обзорами карты и поищите сравнения того, превосходит ли версия на 2 ГБ версию с 4 ГБ или каким бы ни был соответствующий объем оперативной памяти. Чаще всего, если предположить, что все остальные решения одинаковы, вы обнаружите, что более высокая загрузка ОЗУ не стоит платить.

Ознакомьтесь с нашей серией объяснений ExtremeTech, в которой более подробно рассматриваются самые актуальные технические темы современности.

В чем разница между этими двумя вещами? Они такие же? Есть ли разница между их возможностями?

В дополнение к (правильным) ответам, которые вы получили, стоит упомянуть, что иногда люди называют видеокарту "GPU" (своего рода синекдоха).

5 ответов 5

Графическая карта – это аппаратное обеспечение в целом, а графический процессор – это микросхема, часть видеокарты или встроенный аналог, что означает "Графический процессор".

GPU на видеокарте

Изображение: GPU на видеокарте

Возможно, стоит отметить, что они обычно используются взаимозаменяемо. ПК могут продаваться со встроенной видеокартой (без отдельной карты) или с дискретным графическим процессором. так что, хотя ваши правильные маркетинговые команды могут использовать несколько неверных терминов, это обычно принимается или игнорируется.

ГП можно рассматривать как всю карту, так же как некоторые люди считают ЦП целым корпусом (содержащим материнскую плату и все оборудование). все-таки GPU есть GPU, а не вся карта. Так же, как ЦП — это ЦП, а не настольный корпус. примечание: в Португалии, по крайней мере, так, как я сказал, с учетом процессора.

@Znau, хотя некоторые люди неправильно называют весь корпус компьютера и то, что внутри, процессором, это делается по незнанию. Возможно, оно прижилось среди тех, кто не в курсе, потому что это броский маленький акроним. но это все равно не делает его правильным. То же самое относится и к графическому процессору по сравнению с графической картой. Лучше увековечивать знания, чем поощрять невежество. +1 за ответ.

Кроме того, графический процессор также может быть интегрирован в ЦП, что означает, что он не является частью дискретной видеокарты.Это широко известно как интегрированный графический процессор или iGPU.

Видеокарта — это устройство, отвечающее за вывод изображения на монитор. Он имеет разъем(ы) для монитора(ов) и еще один разъем для материнской платы компьютера. Видеокарта имеет свои собственные модули памяти и, самое главное, графический процессор, который фактически создает изображение, которое мы видим на экране монитора. Современные видеокарты также имеют входные разъемы питания и собственные решения для охлаждения.

GPU — это сокращение от Graphics Processing Unit. Это специально разработанный процессор для наиболее эффективной обработки потребностей рабочего компьютера в отображении.

Графический процессор — неотъемлемая часть видеокарты, и в этом разница между ними.


Видеокарта — это полноценная плата, которая получает двоичные данные от процессора и выводит результат на монитор в виде пикселей. Теперь в графической карте есть множество компонентов, таких как

  • Графический процессор
  • ОЗУ (выделенное ОЗУ внутри видеокарты, используемое только картой. Не путать с системной ОЗУ)
  • ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь), который преобразует цифровые данные в аналоговый формат для отображения на мониторе.

GPU (Graphics Processing Unit) — это выделенный процессор внутри видеокарты, который выполняет всю тяжелую работу. Он отличается от основного процессора тем, что специально разработан для выполнения задачи рендеринга.

В предыдущих поколениях встроенный графический процессор представлял собой отдельный чип, подключенный через PCI, AGP или PCI-E к системе, которая находилась на материнской плате. Эти процессоры во многих случаях были минимальными процессорами с низким энергопотреблением, такими как Via unichrome или Intel Integrated/HD Graphics, хотя вполне можно было найти материнские платы с лучшими графическими чипами, такими как Nvidia или Ati — это характерно для ноутбуков, если они не использует переключаемую графику. В наши дни интегрированные графические процессоры чаще встраиваются в процессоры и находятся на одном кристалле. В некоторых старых системах iGPU использовал те же линии PCIe или AGP, что и дискретная карта, поэтому одновременно использовать дискретную карту и iGPU было невозможно. iGPU также обычно делят оперативную память с системой. Помимо этого, вполне возможно, что ваш iGPU может делать почти все, что вам нужно, и/или как минимум не хуже дискретной карты низкого и среднего уровня.

Графические карты, с другой стороны, являются заменяемыми частями оборудования, которые, как следует из их названия, поставляются на своих собственных картах. В большинстве случаев они, как правило, имеют лучшие, более мощные процессоры и собственную оперативную память. Хотя в основном они используются для игр, можно использовать массив графических карт для ускорения задач, требующих параллельной обработки, таких как взлом паролей. В некоторых случаях вы также можете получить идентичные карты для совместной работы через crossfire или sli. Вы также можете получить графическую карту, чтобы добавить в систему больше мониторов. В наши дни большинство графических карт имеют интерфейс PCIe x16 (хотя существуют средства для их установки в слот x1), работающие на скоростях x8 или x16, или mxm, который является слотом ноутбука для видеокарт.

Очень хорошее объяснение от Howstuffworks. Вот суть:

Это печатная плата (печатная плата), аналогичная материнской плате. Точно так же, как материнская плата имеет «основную» оперативную память и процессор, видеокарта также имеет оперативную память и графический процессор (графический процессор). Графический процессор предназначен для обработки намного быстрее, чем ЦП (обычно требуется в компьютерных играх).



Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с меткой видеокарта gpu или задайте свой вопрос.

Связанные

Горячие вопросы о сети

Чтобы подписаться на этот RSS-канал, скопируйте и вставьте этот URL-адрес в программу для чтения RSS.

дизайн сайта / логотип © 2022 Stack Exchange Inc; вклады пользователей под лицензией cc by-sa. версия 2022.3.21.41733

Читайте также: