Самая известная книга о компьютерных играх

Обновлено: 01.07.2024

Топ-30 лучших книг по видеоиграм всех времен Review 2020

По сравнению с другими видами искусства рынок видеоигр все еще находится в зачаточном состоянии. Издательская индустрия все еще догоняет стремительный рост умеренных. Книг по играм не так уж много, так как есть книги о литературе и кино, канон интригующих книг по видеоиграм и их истории растет.

В произвольном порядке представлены 30 лучших книг по видеоиграм, которые необходимо прочитать в 2022 году о матчах. Они затрагивают широкий спектр игр и тем, которые побудили нас тяготеть к этому интерактивному творческому выходу.

Топ-30 лучших книг по видеоиграм для чтения

Топ-30 лучших книг по играм для чтения

Игровая консоль 2.0: Фотографическая история из.

  • Книга в твердом переплете
  • Амос, Эван (автор)
  • Английский (язык публикации)
  • 312 страниц — 08 сентября 2021 г.

В ловушке видеоигры: Полная версия Серия

  • Брэйди, Дастин (автор)
  • Английский (язык публикации)
  • 03.09.2019 (дата публикации).

100 величайших ретро-видеоигр: изнутри .

  • Книга в твердом переплете
  • Ретро-геймер (автор)
  • Английский (язык публикации)
  • 192 страницы – 07.04.2020.

Видеоигра украла мою сестру (Легенды Метавселенной)

  • Стоун, Джастин М. (автор)
  • Английский (язык публикации)
  • 154 страницы – 17.11.2021.

Game On! 2021: Книга АФК

  • Scholastic (Автор)
  • Английский (язык публикации)
  • 224 страницы – 10.11.2020.

В ловушке видеоигры (том 1)

  • Брэйди, Дастин (автор)
  • Английский (язык публикации)
  • 144 страницы — 10 апреля 2018 г.

Изучать их гораздо интереснее, чем играть в видеоигры. За последние пару десятилетий мы наблюдаем взрывной рост количества книг по видеоиграм, поскольку игроки хотят узнать больше об этом бизнесе, а авторы пытаются каталогизировать и проанализировать то, что превратилось в одну из самых популярных форм развлечения в мире. Компания Pennbook решила составить для всех полезный путеводитель по лучшим книгам об играх и артам по видеоиграм, которые можно купить за деньги.

С этим не в том направлении, давайте перевернем страницу, не так ли?

Кровь, пот и пиксели Джейсона Шрайера

Несмотря на то, что некоторые из этих книг об играх несколько далеки от фона, в книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсон Шрайер пишет о гораздо более современных именах, уделяя особое внимание огромным человеческим затратам, необходимым для создания практически любой игра, которая вам нравится. Будь то Cartoon или AAA, а также путь неустойчивый, который может быть для сектора в целом. Здесь вы найдете рассказы о видеоиграх от Destiny до Diablo 3 и Dragon Age: Inquisition, и все они достойны прочтения.

Кровь, пот и пиксели: Триумфальный.

  • Шрайер, Джейсон (автор)
  • Английский (язык публикации)
  • 304 страницы — 05 сентября 2017 г.

Властелин судьбы, Дэвид Кушнер

Джон Кармак, Джон Ромеро и Пол Маккартни — это Джон Леннон и Пол Маккартни в видеоиграх. Masters of Doom — это их история. Эти два человека появились из ничего и создали две самые популярные франшизы видеоигр в истории, Doom и Quake.

Считающаяся одной из лучших книг по истории видеоигр, книга Дэвида Кушнера Masters of Doom исследует истоки их самого известного шутера от первого лица всех времен, а также то, как он был создан и навсегда изменил ландшафт азартных игр. Воодушевляющая, а иногда и поучительная история о том, каково было юным гениальным строительным играм, таким как Doom и Quake.

Войны консолей, Блейк Дж. Харрис

Вы не ожидаете, что идеальная книга в этом жанре будет считаться «захватывающей», но это то, что Блейку Харрису удается уловить в этой истории о конкуренции между Nintendo и SEGA в 1990-х годах. Это будет обязательным чтением для любого игрока и его личности, что позволит вам почувствовать, что вы находитесь в этом районе, когда разворачиваются эти обсуждения.

Усиление: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь, Крис Колер

Nintendo — это лишь один из аспектов западного гейминга, и если вы хотите глубже погрузиться в эту часть земли и ее видеоигры, то книга Криса Колера по видеоиграм для вас. В этой книге есть мнения всех, от Сигэру Миямото до Хидео Кодзимы, и это полезное чтение в этом жанре.

Повтор: История видеоигр, Тристан Донован

Это еще одна, более широкая история азартных игр, которую вам следует проверить, поскольку это комментарии Нолана Бушнелла, Уилла Райта, Джона Ромеро и Хиронобу Сакагучи из Final Fantasy. Здесь много отличных идей, а также отличное дополнение к ряду других классических произведений, записанных выше.

Super Famicom: коллекция иллюстраций

Лучшие книги по искусству видеоигр

Этот прекрасный выпуск от Bitmap Books представляет собой сборник потрясающих обложек, взятых из выпусков Western Super Famicom. Плата за каждую игру раскрывается с помощью высококачественных фотографий и может сопровождаться кратким описанием. Это лучшая книга для журнального столика, и она обязательна для многих поклонников Nintendo, особенно для тех, кто вырос, импортируя причудливые и потрясающие видеоигры, основанные только на их обложках.

Super Famicom: The Box Art Collection

  • Книга в твердом переплете
  • Английский (язык публикации)
  • 276 страниц – 05 01 2016 г.

Хардкорные игры, серия 101

Hardcore Gaming 101 — один из старейших сайтов с историей игр в Интернете. Совершенно бесценная оценка классических игр — настоящая находка для геймеров, желающих освежить в памяти историю любимого времяпрепровождения. Иногда группа, поддерживающая сайт, решила переупаковать часть своего интернет-контента в виде настоящих игровых книг, каждая из которых была наполнена изображениями и текстом.

Книги World of Warcraft

Эти книги, полные историй и фактов, отлично подойдут любителям, которые ищут что-то новое во вселенной Warcraft. Последние две фразы здесь имеют решающее значение, так как некоторые книги World of Warcraft происходят до событий самого World of Warcraft. Тем не менее, есть 16 книг по WoW, в которые стоит вникнуть. Мы рекомендуем начать с книги Том 1 с удобным названием.

Серия книг Assassin’s Creed

Оливер Боуден и др. проделайте большую работу по соединению точек и включению повествовательных расцветок в битву Templar против Assassin’s Creed на протяжении веков. Можно начать использовать «Ренессанс», потому что это была первая книга, которая была напечатана, вместе со всем «Тайным крестовым походом», который следует за «Альтаиром» в соответствии с первой игрой или с чем-то, что идет вместе с вашими любимыми играми.

Серия книг Dishonored

Недооцененный набор книг, обе эти книги по играм остаются живыми в роскошной вселенной Dishonored’s Empire of the Isles, а также в ее истории и местах с превосходным эффектом. «Разъеденный человек» — самая первая книга.

Серия книг Dragon Age

В этих книгах-играх оживает один из самых богатых, интригующих и красочных игровых миров Тедаса. Из матчей получено так много знаний и предыстории, на которые можно опираться. Чтобы начать с игровых книг, вам нужно начать с «Украденного трона».

Коллекция серии книг Dragon Age 5, созданная Дэвидом.

  • Дэвид Гейдер (автор)
  • Английский (язык публикации)
  • 27 марта 2022 г. (дата публикации).

Spelunky от Дерека Ю

Spelunky от Дерека Ю, написанный автором книг Boss Fight, посвященным играм, подробно описывает рост его мошеннического платформера, который считается одной из лучших инди-игр всех времен. В автобиографическом повествовании Ю рассказывается о его влиянии и развитии на спортивном рынке.

Однако самое интригующее в Spelunky — невероятно подробные объяснения Ю, такие как диаграммы и графики, того, как он создал свой процедурно сгенерированный платформер. Это фантастическая книга по видеоиграм для любителей спорта, а также для начинающих разработчиков игр.

Властелин судьбы, Дэвид Кушнер

Небезосновательно объяснять Джона Кармака и Джона Ромеро со времен Стива Джобса и Стива Возняка из видеоигр. Хотя они разделяли страсть к спичкам, у Кармака и Ромеро были совершенно разные стили и характеры.Их разногласия, вероятно, способствовали их достижениям в команде, но также привели к разногласиям, которые в конечном итоге положили конец их партнерству.

В ставшей уже классической биографии Кушнера о парнях, стоящих за Doom, Quake и Castle Wolfenstein, рассказывается о пути их дуэта от их беспокойного детства к черной работе, к основанию программного обеспечения и разработке самых известных матчей, имен. которые навсегда изменили компьютерные игры.

В Id Кармак и Ромеро стали эквивалентом рок-звезд в видеоиграх. Это захватывающее чтение, которое затрагивает влияние их матчей на популярную культуру в целом, хороших и плохих, и, безусловно, даст вам более широкое представление о жанре FPS и компьютерных играх в целом.

Gamelife от Майкла Клуна

Майкл Клун влюбился в видеоигры, когда впервые поиграл в малоизвестную компьютерную игру Suspended, когда ему было семь лет. После этого молодой интроверт перешел к самостоятельному опыту, изучая то, что он назвал бы «чему нельзя научиться у отдельных людей».

Дополнительные жизни: почему видеоигры важны, Том Бисселл

Ключевые взгляды на происходящее в видеоиграх не так широко доступны, как вы думаете. Рынок, который превзошел Голливуд по доходам, остается в относительном зачаточном состоянии. В смеси личных эссе, эссе и критики автор игры Том Бисселл пытается ответить на вопрос: почему нас привлекают видеоигры? Почему этот интерактивный тип вещь? Если вы заинтересованы в оценке видеоигр с критической, но легко читаемой точки зрения, не ищите больше.

Реальность нарушена: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир, Джейн МакГонигал

Обычно мы рассматриваем развлечения как способ отвлечься от повседневной жизни, чтобы получить временный период. Ваш постоянный геймер, вероятно, рассматривает сеансы геймпада как способ снять стресс, а также как способ заблокировать реальный мир, взяв на себя ответственность за жизнь вымышленной личности. Гейм-дизайнер Джейн МакГонигал знает, что это правильно, но она представляет хорошую ситуацию для матчей, чтобы решить постоянно множащиеся проблемы планеты.

Перенаправляя обучение, революционизируя компанию и затрагивая более личные проблемы, такие как психические заболевания, она утверждает, что игры, в которые играет большинство из нас, могут в какой-то мере принести пользу в целом. Это книга о видеоиграх, которая заставит вас рассматривать игры как нечто большее, чем просто средство для удовольствия.

«Игра — это возможность направить нашу энергию с неустанным оптимизмом на то, в чем мы хороши (или в чем становимся лучше) и получаем от этого удовольствие. Другими словами, игровой процесс — это прямая эмоциональная противоположность депрессии».

Реальность нарушена: почему игры делают нас лучше и .

  • Книга в твердом переплете
  • Пингвин Пресс ХК, The.

Эффект тетриса: игра, которая загипнотизировала мир, Дэн Акерман

Тетрис, вероятно, является самой узнаваемой видеоигрой всех времен. Оригинальная игра-головоломка появилась почти 33 десятилетия назад, однако, как отмечает редактор CNET Дэн Акерман, сегодня в нее играют редко, потому что большинство игр не удерживают внимание игроков по крайней мере пару месяцев.

В книге Аккермана анализируется планета, которая и по сей день так увлечена всеми загадочными играми. В книге, которая является наполовину исходным повествованием, наполовину культурным комментарием, Акерман не оставляет исключений для кубов, сопоставляя части вместе с чистой точностью.

Вся ваша база принадлежит нам Гарольда Голдберга

Биошок. Мир Warcraft. Super Mario Bros. Grand Theft Auto. Мэдден. Все пять матчей представляют совершенно разные стили и жанры, но все они имеют нечто общее: они способствовали росту популярности видеоигр в культуре. Игровой критик Гарольд Голдберг обращается к 50-летней истории азартных игр, чтобы описать, почему и как умеренные стали распространяться, а также побеседовал с рядом самых известных дизайнеров индустрии, такими как Кен Левин и великолепно закрытые братья Хаузер, среди прочих. .

Hyrule Historia Патрика Торпа и Майкла Гомбоса

Книги с иллюстрациями к видеоиграм

Вы можете назвать это легковесным плодом, поскольку настольная книга об истории Хайрула наверняка заинтересует любого, кто получил в свои руки несколько превосходных и часто меняющих правила игры игр Legend of Zelda. С другой стороны, список книг по видеоиграм был бы неполным без времени, которое в конечном итоге распутало запутанную, часто обсуждаемую временную шкалу строки.

Первоначально опубликованный в Японии вместе с The Legend of Zelda: Skyward Sword, этот хардкорный сборник тщательно детализирован, наряду с полноцветными концептуальными изображениями и удивительным количеством текстовых комментариев и откровений, касающихся давней франшизы. Проще говоря, если вы немного поклонник Zelda, она должна быть у вас на полке.

Последняя история видеоигр: от понга до покемонов

Гораздо больше исторического исследования видеоигр, от игровых автоматов до ПК и портативных устройств. Если вы прочитали только одну книгу по истории видеоигр, выберите ее, а когда закончите, читайте другую. Я пошутил насчет части «только одна книга». Здесь нет недостатка в интересных историях.

Энциклопедия РЭШ

Энциклопедия NES, написанная уважаемым британским игровым журналистом и участником Nintendo Life Крисом Скаллионом, предназначена для каталогизации каждой игры, выпущенной для Nintendo Entertainment System. Да, Крис, это безумие. Однако знаете что? Он полностью справился со своей задачей, и эта книга — ваш лучший источник информации для всех, даже для самой малой части, учитывая обширную библиотеку спичек NES. Скаллион понимает, когда нужно проявить понимание, и должен отпустить шутку, так что на это очень приятно смотреть.

Миниатюра лучших книг об истории видеоигр

Сколько себя помню, я был одержим видеоиграми. Я думаю, что от Atari до NES, а теперь и консолей текущего поколения, я играл — и прошел — сотни и сотни игр на протяжении десятилетий. Попутно я также пристрастился к чтению лучших книг о видеоиграх, узнавая об истории все еще развивающейся индустрии.

Итак, какие есть лучшие книги по видеоиграм? Вот несколько моих самых любимых!

Отказ от ответственности: это сообщение содержит партнерские ссылки Amazon. Подробнее читайте на странице нашей Политики конфиденциальности.

Мой список лучших книг о видеоиграх (история)

1. Игра началась!: история видеоигр от Pong и Pac-Man до Марио, Minecraft и многого другого


Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Game On! — одна из лучших книг о видеоиграх, которые я когда-либо читал. Это впечатляющий спектр исторической информации, в которой подробно описаны оригинальные выпуски Pong, Super Mario и, совсем недавно, серии Uncharted, среди прочего. ключевые игры.

Автор Дастин Хансен также делится множеством интересных малоизвестных фактов. Например, знаете ли вы, что создатели Halo 2 употребили более 24 000 галлонов газировки на протяжении всего цикла разработки игры? Не совсем необходимая информация, но, эй, интересно узнать!

Кроме того, Хансен (сам разработчик игр) прослеживает, как каждое новое поколение консолей/видеоигр основывалось на сильных сторонах прошлых идей. Он рисует целостную картину эволюции отрасли, но также подробно рассказывает о конкретных элементах, которые сделали некоторые видеоигры такими хитами, какими они были.

Короче говоря, если вы ищете лучшие книги по видеоиграм (для себя или для детей), вы не ошибетесь, выбрав Game On!. Мне было очень приятно читать от корки до корки благодаря доступному письму Хансена и заразительному энтузиазму по поводу темы.

2. Комиксы о видеоиграх: невероятная история электронной игровой революции

Лучшие книги по истории видеоигр 2

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Если вы предпочитаете красочные иллюстрации многословным абзацам, История видеоигр из комиксов определенно подойдет вам по всем параметрам.

Эта полноцветная книга представляет собой хронологическую историю индустрии видеоигр, включая ее период от зарождения до гигантского масштаба, которым она является сегодня. Все представлено в красивом стиле комиксов, дополнено панелями и речевыми пузырями.

Кроме того, каждая глава посвящена конкретным видеоиграм, машинам и/или деятелям отрасли, сыгравшим ключевую роль в расширении рынка на протяжении поколений.

В целом, лично я считаю, что The Comic Book Story of Video Games — великолепная эстетика делает ее одной из лучших книг по видеоиграм. Особенно приятно знакомить геймеров из средней школы, которым интересно узнать об истории, которая помогла зародиться цифровому веку, в котором они родились.

Познакомьтесь с нашим основным ресурсом для дизайнеров видеоигр. Включает в себя лучшие книги для чтения, каналы YouTube для просмотра и многое другое.

3. Войны консолей: Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

"Войны консолей" – это модная фраза, которую часто используют в новостных статьях об играх. Я считаю, что между конкурирующими производителями консолей всегда будет та или иная война.Однако, на мой взгляд, самая крупная битва была между Sega и Nintendo в свое время.

В начале 1990-х годов Nintendo скатилась с вершины своей рыночной монополии, в то время как Sega едва держалась. Тем не менее, книга исследует, как небольшой группе членов команды Sega удалось бороться с трудностями, бросая вызов статус-кво своими индивидуалистическими методами. Это очень похоже на историю Давида и Голиафа.

Мне особенно понравились интервью Блейка Дж. Харриса с сотрудниками Sega и Nintendo, которые действительно работали в ту эпическую эпоху. Кроме того, Харрис уделяет много внимания Тому Калинске, яркой личности, который, несмотря на очень малое знание видеоигр, сыграл огромную роль в превращении Sega в настоящего игрока индустрии.

Короче говоря, Console Wars обязательна к прочтению, если вы ищете лучшие книги о видеоиграх, в которых рассказывается о деловой стороне вещей и о том, насколько безжалостной она может быть.

4. Мастера дум: как два парня создали империю и изменили поп-культуру

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Мне очень понравился недавний Doom Eternal! Однако, если вы хотите поговорить о ностальгии, ничто не сравнится с моим юношеским чувством благоговения, когда я впервые загрузил оригинальный Doom (на ПК). Это было непочтительно во всех смыслах и действительно помогло сломать прежний шаблон того, что считалось «приемлемым» в видеоиграх.

И это, и родители ненавидели Doom, что делало его еще круче, когда вы были ребенком. Хе.

Masters of Doom отправляет вас за кулисы, проливая исторический свет на команду Джона Кармака и Джона Ромеро. Некоторые называют этот дуэт Маккартни и Ленноном в индустрии видеоигр. Я склонен согласиться. Вместе они встряхнули бизнес, как никто другой в то время.

По сути, Masters of Doom  – это история о зарождении легендарной дружбы, которая, в конце концов, рухнула по мере того, как взгляды расходились, а эго росло. Вы услышите много сторон этой истории, когда автор Дэвид Кушнер заполнит исторические пробелы в том, что Кармак и Ромеро сделали так правильно, и как все быстро пошло под откос.

5. Повтор: история видеоигр

Воспроизвести историю видеоигр

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Донован рассказывает об индустрии видеоигр с высоты птичьего полета. Это довольно всеобъемлющая книга, охватывающая обычное обсуждение консольных войн. Однако он также выходит на новую территорию, например, в своем анализе роста популярности мобильных приложений и игр.

Из всех лучших книг о видеоиграх я считаю книгу Донована одной из самых тщательно изученных. Он представляет увлекательное сочетание интервью и исторических фактов, объединенных его собственным уникальным мнением.

В целом, я рекомендую Replay всем, кто хочет глубже погрузиться в тему истории видеоигр. С эстетической точки зрения в книге нет ничего особенного, она состоит в основном из слов и нескольких картинок. Тем не менее, здесь так много глубины, что определенно стоит вашего времени. Отличный материал!

6. Окончательная история видеоигр: история повального увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир

Лучшие книги по истории видеоигр 4

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Эта книга огромна! Более того, все чудесно представлено с помощью долгожданного баланса слов и красочных изображений. Я пролистал этот фолиант за неделю!

Вы узнаете много интересных фактов из истории видеоигр. Например, знаете ли вы, что Нолан Бушнелл — основатель Atari — украл первоначальную идею Pong у Ральфа Бэра (Magnavox Odyssey)? Обе стороны в конце концов урегулировали спор в суде.

Однако есть одно но: The Ultimate History of Video Games была опубликована в 2001 году. Так что не ждите освещения игр, появившихся после нее. Кроме того, большая часть книги посвящена ранним разработкам отрасли, а не недавним вехам. Если вы большой любитель ретро-геймеров, это просто здорово!

В целом я считаю это издание одной из лучших когда-либо выпущенных книг по видеоиграм. Очевидно, что в создание этого богатого информацией релиза было вложено много любви и усилий. Одно удовольствие читать!

7. История видеоигр: 14 консолей, 5 компьютеров, 2 аркадных автомата… и окарина времени

Лучшие книги по истории видеоигр 5

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Как и The Ultimate History of Video Games, эта книга охватывает историческую эволюцию видеоигр, начиная с первых дней. Однако, будучи более поздней публикацией, в ней также есть новые сведения о виртуальной реальности, более поздних консолях и многом другом.

Кроме того, я думаю, что техническим специалистам особенно понравится то, что книга посвящена аппаратному обеспечению. Помимо консолей, авторы обсуждают микрочипы, джойстики, игрушки и другие периферийные устройства, которые помогли сделать хорошие игры великолепными.

Короче говоря, «История видеоигр» — хорошее дополнение к моему списку лучших книг о видеоиграх. Он подробный, увлекательный и хорошо представлен таким образом, что понравится как взрослым, так и детям.

8. Ретро-игры: история видеоигр размером в байт — от Atari до Zelda

Retro Gaming История видеоигр размером в байт — от Atari до Zelda

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Если вы ищете что-то менее сложное, я рекомендую вам проверить Retro Gaming. Как следует из полного названия книги, ее цель — собрать как можно больше маленьких кусочков исторической информации.

Это идеальный вариант для геймеров, которые предпочитают краткий обзор важных событий в индустрии, а не длинные абзацы со слишком большим количеством слов. Есть множество изображений, которые освежат вашу память о лучших ретро-играх, когда-либо выпущенных, с особыми намеками на SEGA, Nintendo и Sony.

В целом, я не думаю, что Retro Gaming так же хороша, как, скажем, The Comic Book Story of Video Games, которая, на мой взгляд, предлагает больше информации. стоимость. Тем не менее, это по-прежнему одна из лучших книг по видеоиграм, демонстрирующая краткую историю винтажной классики.

9. Hardcore Gaming 101 (серия)

 Hardcore Gaming 101 Digest

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Что действительно здорово в Hardcore Gaming 101, так это то, что каждая книга серии с любовью посвящена определенным поджанрам. Например, мне особенно понравилось издание Retro Horror, в котором рассказывается предыстория таких классиков, как Ghosts 'n Goblins, Splatterhouse и многих других. . Более того, все это напечатано в полноцветном режиме!

Другие солидные издания включают Namco Arcade Classics, в котором представлены многие культовые выпуски, в том числе Dig Dug (один из моих самых любимых!) Также есть Wrestling with Пиксели. Как вы уже догадались, он посвящен исключительно лучшим и худшим видеоиграм о рестлинге из когда-либо созданных.

Короче говоря, я думаю, что заядлые геймеры просто влюбятся в серию Hardcore Gaming 101 . Все невероятно хорошо проработано с действительно первоклассными иллюстрациями. Впечатляет!

10. Игровая консоль: фотоистория от Atari до Xbox

Игровая консоль. Фотографическая история от Atari до Xbox

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Иногда картинка может заменить тысячу слов. Так обстоит дело с Игровой консолью. Это отправит вас в фотографическое путешествие по ошеломляющим 86 консолям. Как и следовало ожидать, книгу приятно перелистывать, и она отлично подойдет для журнального столика.

Помимо внешних корпусов, вы также сможете взглянуть на микрочипы и другие внутренние компоненты, которые питали некоторые из ваших любимых старых консолей. Я сам никогда не демонтировал ни одну из своих прошлых систем, так что это действительно открыло мне глаза!

Короче говоря, Игровая консоль — это великолепная визуальная дань уважения разработчикам аппаратного обеспечения в отрасли. На мой взгляд, это одна из лучших книг по видеоиграм, изданных за последние годы.

Другие замечательные книги по истории видеоигр

11. Иллюстрированная история 151 видеоигры

Иллюстрированная история 151 видеоигры

Потрясающая книга, в которой рассказывается о пяти десятилетиях самых запоминающихся выпусков видеоигр. Все рассказано словами, картинками, мелочами, скриншотами и многим другим. Весь дизайн Иллюстрированной истории 151 видеоигры сделан очень хорошо, к тому же напечатан на высококачественной бумаге.

Я надеюсь, что вскоре они выпустят более новую версию с обновленной информацией, которая выходит за рамки 2012 года. Тем не менее, это отличная книга, которую стоит прочитать, если вы ищете лучшие книги по видеоиграм.

12. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto

Взломанный The Outlaw Story of Grand Theft Auto

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Серия Grand Theft Auto — одна из самых успешных франшиз видеоигр всех времен. Это, несомненно, один из самых спорных моментов. В Jacked вы прочтете пикантную историю о ключевых личностях, которые сделали GTA именем нарицательным, и о том, какой славный резонанс она вызвала.

13. Вся ваша база принадлежит нам: как 50 лет видеоигр завоевали поп-культуру

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Вся ваша база принадлежит нам не освещает некоторые ключевые моменты отрасли. Это не самая подробная книга в этом списке. Тем не менее, мне понравилось, как автор Гарольд Голдберг включил такие игры, как серии King’s Quest и Donkey Kong, которые я обожаю. В целом, я думаю, что это хорошая книга для прочтения, когда вы закончите с остальными.

14. Super Mario: как Nintendo покорила Америку

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Если вы страстный поклонник Nintendo, обязательно прочтите Super Mario . В нем показан глобальный рост японской компании и все события, которые привели к коммерческому успеху франшизы Super Mario и произошли после него.

Есть также множество интересных биографических сведений обо всех основных творческих личностях, которые сделали Марио самым известным сантехником в мире, которым он является сегодня. Отличное чтение!

15. Ретро-технологии ностальгического ботаника: компьютеры, консоли и игры (классика техники)

Ностальгический ботаник

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Написанный ютубером Питером Ли, фильм Retro Tech исследует напряженную гонку аппаратного обеспечения последних десятилетий, которая раздвинула границы возможностей консолей (и ПК).

Короче говоря, это настоящее любовное письмо всем ретро-геймерам, которые до сих пор обожают классические системы, которые превратили их в преданных поклонников.

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Поклонники Atari, ликуйте! Adventure возвращает вас в те времена, когда Atari впервые представила аркадные автоматы миллионам жилых комнат.

Однако автор Джейми Лендино не просто пересказывает старые факты, а привязывает информацию, которой он делится, к той эпохе, в которой произошли события. Короче, он пишет как добросовестный историк! Я думаю, это порадует большинство геймеров, увлекающихся лучшими книгами о видеоиграх.

17. Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

На протяжении десятилетий Япония играла огромную роль в формировании индустрии видеоигр. С помощью Power-Up вы узнаете, что именно делает японские игры такими уникальными, а также проникнете в мысли некоторых из самых инновационных создателей страны.

18. Vintage Games 2.0: взгляд изнутри на самые влиятельные игры всех времен

Vintage Games 2 Взгляд изнутри на самые влиятельные игры всех времен
< /p>

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Vintage Games 2.0 — одна из главных книг по видеоиграм. Он наполнен сотнями подробных интервью с дизайнерами, разработчиками и другими креативщиками. Мне особенно понравилось пристальное внимание к тому, как видеоигры превратились в средство повествования.

19. Бесконечное путешествие разума: история повествования в видеоиграх

Разум, вечно путешествующий по истории повествования в видеоиграх

Нажмите на обложку, чтобы прочитать отзывы читателей.

Я думаю, что Дилан Холмс также отлично справляется с анализом элементов повествования в видеоиграх. Он уделяет особое внимание релизам типа «выбор и последствия», таким как Heavy Rain и Planetfall

.

Есть также интересный раздел, в котором рассказывается о том, как определенные давние приемы создания фильмов вдохновили видеоигры и как последние стремились превзойти эти стандарты. Хороший материал!

По сравнению с другими видами искусства индустрия видеоигр все еще находится в зачаточном состоянии. Издательская индустрия все еще догоняет быстрый рост среды. Хотя книг об играх не так много, как о кино и литературе, список увлекательных книг об играх и их истории определенно растет.

В произвольном порядке представлены 15 лучших книг об играх, затрагивающих самые разные темы и игры, которые побудили нас тяготеть к этому интерактивному творческому выходу.

Дополнительная литература

Spelunky от Дерека Ю


От издателя Boss Fight Books, ориентированного на игры, в Spelunky Дерека Ю подробно рассказывается о разработке его мошеннического платформера, который сейчас считается одной из величайших инди-игр всех времен. Автобиографическая история Ю рассказывает о его влиянии и его появлении в игровой индустрии. Что больше всего восхищает в Spelunky, так это невероятно подробные объяснения Ю — включая графики и диаграммы — того, как он разработал свой процедурно сгенерированный платформер. Это отличная книга для поклонников игры, а также для начинающих разработчиков игр.

Войны консолей: Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение, Блейк Дж. Харрис


Властелин судьбы, Дэвид Кушнер


Вполне разумно назвать Джона Кармака и Джона Ромеро Стивом Джобсом и Стивом Возняком в видеоиграх. Несмотря на то, что они разделяли любовь к играм, Кармак и Ромеро имели совершенно разные характеры и стили. Их личные разногласия, вероятно, способствовали их успеху как команды, но также привели к разногласиям, которые в конечном итоге положили конец их партнерству. Ставшая уже классической биография Кушнера о людях, стоящих за Doom, Quake и Castle Wolfenstein, следует пути дуэта от их беспокойной молодежи, к черной работе, к основанию Id Software и созданию их самых известных игр, названий, которые навсегда изменили компьютерные игры.

В Id Кармак и Ромеро стали эквивалентом рок-звезд в видеоиграх. Это захватывающее чтение, которое затрагивает влияние их игр на популярную культуру в целом, хорошее и плохое, и даст вам более полное представление о жанре FPS и компьютерных играх в целом.

Gamelife от Майкла Клуна


Майкл Клун влюбился в видеоигры, когда впервые сыграл в малоизвестную компьютерную игру Suspended, когда ему было 7 лет. После этого молодой интроверт погрузился в новые приключения в одиночку, изучая то, что он позже напишет как «вещи, которым нельзя научиться у людей». В отличие от некоторых других статей в этом списке, книга Клуна посвящена его личному опыту работы с относительно менее известными играми, включая Elite, Ultima III: Exodus и Пираты! Размышление Клуна об играх, сформировавших его понимание мира, дает значительно более глубокий взгляд на то, как игры, в которые мы играем, влияют на человеческую психику, а иногда даже изменяют ее.< /p>

Extra Lives: Почему видеоигры важны, Том Бисселл


Критический взгляд на феномен видеоигр не так широко доступен, как вы думаете. Индустрия, которая по доходам превзошла даже Голливуд, все еще находится в относительном зачаточном состоянии. С помощью личных эссе, интервью и критики автор игр Том Бисселл пытается ответить на вопрос: почему нас так привлекают видеоигры? Почему эта интерактивная форма имеет значение? Если вам интересно анализировать видеоигры с критической, но легко читаемой точки зрения, не ищите дальше.

Реальность нарушена: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир, Джейн МакГонигал


Обычно мы рассматриваем развлечения как средство отвлечься от повседневной жизни на какое-то время. Ваш обычный геймер, скорее всего, рассматривает сеансы геймпада как способ снять стресс и как способ заблокировать реальный мир, взяв под контроль жизнь вымышленного персонажа. Гейм-дизайнер Джейн МакГонигал знает, что это правда, но она также представляет замечательные аргументы в пользу игр как решения постоянно умножающихся мировых проблем.Она утверждает, что от переоснащения образования до революции в бизнесе и более личных проблем, таких как психические заболевания, игры, в которые играет большинство из нас, могут в какой-то мере принести большее благо. Эта книга заставит вас задуматься об играх как о чем-то большем, чем просто о средстве для развлечения.

Эффект тетриса: игра, которая загипнотизировала мир, Дэн Акерман


Тетрис, пожалуй, самая узнаваемая видеоигра всех времен. Основополагающая игра-головоломка дебютировала почти 33 года назад, но, как отмечает редактор CNET Дэн Акерман, в нее играют до сих пор — редкость, поскольку большинство игр не могут удерживать внимание игроков более нескольких месяцев. Книга Аккермана посвящена исследованию того, почему мир до сих пор так очарован игрой-головоломкой. В книге, наполовину рассказывающей о происхождении, наполовину культурном комментарии, Акерман не оставляет без внимания ни одного блока, соединяя кусочки вместе с непринужденной точностью.

Создание Prince of Persia: Journals 1985–1993, Джордан Мехнер и Даника Новгородофф


Вы когда-нибудь хотели узнать, каково это быть в сознании человека, который находится на пороге творческого прорыва? В 1989 году разработчик игр Джордан Мехнер выпустил Prince of Persia для Apple II. Игра, которую Мехнер создал полностью самостоятельно, получила бурные аплодисменты критиков и в конечном итоге стала классикой, вдохновившей на создание крупной кросс-медийной франшизы, включающей более 10 игр и художественный фильм.

В

The Making of Prince of Persia собраны личные дневники Мехнера за восемь лет, в которых записаны его мысли, когда он ворвался в индустрию видеоигр и создал Prince of Persia. Книга Мехнера дает краткий обзор его пути от ошибок до побед.

Вся ваша база принадлежит нам Гарольда Голдберга


БиоШок. Мир Warcraft. Super Mario Bros. Grand Theft Auto. Безумный. Все пять игр представляют совершенно разные жанры и стили, но всех их объединяет одно: они способствовали росту популярности видеоигр в массовой культуре. Игровой критик Гарольд Голдберг оглядывается на 50-летнюю историю игр, чтобы объяснить, как и почему среда стала настолько распространенной, и поговорил с некоторыми из самых известных дизайнеров отрасли, включая Кена Левина и знаменитых замкнутых братьев Хаузеров, среди прочих. /p>

Hyrule Historia Патрика Торпа и Майкла Гомбоса


Можно назвать это легковесным плодом, поскольку настольная книга об истории Хайрула обязательно заинтересует любого, кто получил в свои руки одну из многих отличных и часто меняющих правила игры игр Legend of Zelda. . С другой стороны, список книг по видеоиграм был бы неполным без фолианта, в котором, наконец, раскрывается запутанная, часто обсуждаемая хронология серии. Первоначально выпущенный в Японии вместе с The Legend of Zelda: Skyward Sword, этот увесистый сборник тщательно детализирован, с полноцветным концепт-артом и удивительным количеством текстовых комментариев и откровений о давней франшизе. Проще говоря, если вы хоть немного фанат Zelda, она должна быть у вас на полке.

Ретро-технология ностальгического ботаника от Питера Ли


The Nostalgia Nerd — один из самых популярных каналов на YouTube. Как следует из названия, Nostalgia Nerd находит, исследует и экспериментирует с играми и технологиями прошлых десятилетий.

Теперь некоторые из лучших технологий ностальгии были объединены в Ретро-технологии The Nostalgia Nerd. В этой книге особое внимание уделяется первым домашним ПК и игровым консолям. Есть скриншоты классических игр, а также фотографии некоторых действительно ретро-компьютеров и домашних устройств.

Эта книга красочная и приятная на вид, и это отличный способ ненавязчиво оглянуться назад на некоторые из крутых технологий 70-х, 80-х и 90-х годов.

Кровь, пот и пиксели Джейсона Шрайера


Создавать видеоигры сложно. Хотя все мы в какой-то степени это знаем, реальный процесс создания видеоигр и связанный с ним стресс на самом деле малоизвестен широкой публике.

Кровь, пот и пиксели призваны приоткрыть завесу над игровым процессом. Он показывает, как появились некоторые из самых популярных игр последних лет, и всю боль и отчаяние, которые сопровождали их создание. Он следует за некоторыми крупными играми класса ААА, такими как Dragon Age: Inquisition, а также развитием популярнейшего инди-хита Stardew Valley.

Если вы интересуетесь разработкой игр или тем, что нужно для создания игры, обязательно прочтите Кровь, пот и пиксели.

Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto Дэвида Кушнера


< /p>

Дэвид Кушнер уже фигурировал в этом списке с Masters of Doom, но его продолжение не менее увлекательно. Jacked следует за созданием Grand Theft Auto, новаторской серии, которая навсегда изменила игры и вызвала гнев широкой публики.

Книга Кушнера повествует о создателях Rockstar Games, Сэме и Дэне Хаузерах, а также об истории создания первой игры GTA. Он также следует за ними через основные события жизненного цикла сериала, такие как споры о горячем кофе и их бурные финансовые проблемы.

Даже если вы не являетесь поклонником франшизы, история Rockstar захватывающая, и ее стоит прочитать.

Оставайтесь и слушайте, Дэвид Л. Крэддок

Blizzard Entertainment — одна из крупнейших компаний по производству видеоигр в мире. Благодаря таким играм, как Overwatch и World of Warcraft, компания стала гигантом в индустрии видеоигр. Однако, как и многие крупные игровые компании, они столкнулись с резкой реакцией своих поклонников. От блокировки игроков, высказывающихся по поводу протестов в Гонконге, до их усилий по активному отключению классических серверов WoW — казалось, что компания превращается в корпоративную машину, управляемую деньгами.

Оставайтесь и слушайте — это многотомная серия, в которой рассказывается о том, как Blizzard North и Blizzard Entertainment объединились для создания Diablo, одной из многих игр, внесших свой вклад в развитие Blizzard. успех. Это также дает представление о корпоративной империи, которой вскоре станет компания. Состоящий из сотен интервью, он показывает две разные идеологии компаний и постоянную борьбу вокруг игры и души самих разработчиков.

Некоторое удивительное понимание того, как Blizzard стали такими, какие они есть, Оставайтесь на некоторое время и слушайте – критический текст.

История будущего Блейка Дж. Харриса


Блейк Дж. Харрис, автор книги Console Wars, написал новую книгу, в которой рассказывается о безумном создании Oculus Rift и о гонке за будущее игр. Это следует за всем, от первоначального появления идеи Палмера Лаки до приобретения Facebook компании Oculus. Книга также проливает свет на все трудности и головные боли, связанные с созданием будущего.

Вначале эта книга представляет собой интригующую историю одного из крупнейших достижений последних лет. Кроме того, это удивительное исследование эгоизма и тайных мотивов, которые приводят к самым драматическим изменениям.

Чтение книг об истории и влиянии игр – отличный способ расширить свои знания об этой среде. На Amazon полно книг на эту тему, поэтому мы выбрали для вас одни из лучших.

В моем домашнем офисе полно книг о видеоиграх, художественного оформления видеоигр, истории видеоигр и нескольких старинных руководств по стратегии. Цель состоит в том, чтобы впитывать знания путем осмоса, вроде того, как вы входите в библиотеку Minecraft с зачаровывающим столом. Я даже дошел до того, что прочитал большинство из них. Большинство.


Это глубокое погружение в мир разработки игр, рассказанное людьми, принимавшими участие в создании некоторых из ваших любимых игр. Джейсон Шрайер сделал себе имя, получая достоверные новости из внутренних источников, и эта книга — кульминация его работы.


Эта книга представляет собой глубокое погружение в историю видеоигр и изобилует фактами "черт возьми", которые удивят ваших друзей.


Еще больше информации о видеоиграх, от игровых автоматов до ПК и портативных устройств. Если вы прочитали только одну книгу по истории видеоигр, выберите ее, а затем, как только вы закончите, возьмите другую. Я пошутил насчет части "всего одна книга". В увлекательных историях нет недостатка.


В этом романе Блейка Дж. Харриса используется новый подход к консольным войнам. Видишь, что я там сделал? Используя исторические документы и интервью, автор сделал этот рассказ о противостоянии Sega и Nintendo художественным произведением, а не научно-популярным, и он настолько же интересен, насколько и информативен.


Это первая книга по истории видеоигр, которую я прочитал. Конечно, я читал несколько заметок в старых журналах, таких как Nintendo Power и старом Electronic Gaming Monthly, но это была первая книга, которую я прочитал, посвященная исключительно изучению истории игр. Я настоятельно рекомендую это.


Крис Колер знает свое дело. Если вы вообще следите за ретро-играми, вы, вероятно, слышали его или, по крайней мере, упоминали его имя. На самом деле это обновленная версия вышедшей из печати книги, которую он выпустил в 2004 году, когда написание книги о видеоиграх еще не было таким распространенным явлением.


Эта книга с иллюстрациями уже поступила в продажу, и даже если бы это было не так, я бы все равно ее рекомендовал. Я держу это рядом со мной прямо сейчас, когда я пишу это, и мне это очень нравится. Для каждой игры Final Fantasy есть арты от Йошитаки Амано, и это настоящее наслаждение.


Я сделал предзаказ на эту книгу, потому что у меня уже есть две другие книги из этой серии, и они доставляют мне истинное наслаждение. Эта книга не выйдет до этой осени, так что она требует терпения, но вы всегда можете купить другие книги, чтобы продержаться до тех пор.


Я понял, что эта книга очень понравилась мне, когда открыл двухстраничную иллюстрацию Master Sword. Я бы заплатил цену покрытия только за это. Я люблю книги по искусству, и это одна из моих самых любимых книг.


Если вы хотите понять запутанную временную шкалу игр Legend of Zelda, здесь вы можете найти решение. Но, возможно, более того, каждая игра вплоть до Skyward Sword предлагает невероятно глубокое погружение, и если вы купите хотя бы одну из книг Zelda, сделайте ее этой.


Вот еще одна информативная коллекционная книга об одной из самых любимых игровых франшиз. Специальное издание выпускается в одной из 5 различных обложек и источает очарование Nintendo.


Мегамен — мой самый любимый персонаж из видеоигр. У меня есть книга Mega Man 25th Anniversary, и я бы добавил ее в этот список, но она больше не издается и стоит дорого. Но вы можете оформить предзаказ и насладиться всеми прелестями дизайна Кейджи Инафуне уже в этом году.


Я довольно стар, поэтому мои самые ранние игровые воспоминания связаны с игрой в Atari 2600 на черно-белом телевизоре. Графика на Atari была плохой даже для того времени, но арт на коробках и картриджах был безупречен. Он обещает этот великолепный мир, который технологии просто не могли воспроизвести, поэтому вам пришлось заполнить его своим воображением.

Читайте также: