Почему мужчины играют в видеоигры

Обновлено: 30.06.2024

Все сомнения общественности относительно серьезности зависимости от видеоигр должны быть развеяны.

Игровой ландшафт сильно изменился за последние десятилетия, но тревожные звоночки звенят почти столько же.

Оглавление

Возьмите, к примеру, заголовок из британской газеты The Telegraph, опубликованной более десяти лет назад (в 2008 г.): "Мальчик падает в обморок, играя в World of Warcraft 24 часа подряд".

После выхода новой версии печально известной MMORPG (массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры) у этого 15-летнего подростка начались судороги, вызванные недосыпанием, нехваткой еды и длительным периодом концентрации. играть в игру.

В Канаде исчезновение и смерть 15-летнего мальчика из Онтарио после ссоры с его родителями из-за видеоигры возродили опасения по поводу компьютерных игр, и в частности интернет-игр.

В другом месте житель Филадельфии и одержимый геймер Тайрон Спеллман убил свою 17-месячную дочь после того, как она повредила его игровую приставку Xbox.

Действительно, в 2018 году двое молодых людей заманили бывшего соседа по комнате в свой дом и смертельно ранили его из-за украденной консоли. Годом ранее Брайан Виньо умер после попытки транслировать на Twitch 24-часовую игровую марафонскую сессию.

Что общего у всех этих трагических событий? Изображенные портреты в основном мужские, и многие из них демонстрируют признаки зависимости от видеоигр. Стечение обстоятельств? Согласно исследованию Стэнфордского университета, вероятно, нет.

Мужской мозг в видеоиграх

Исследование с использованием томографии мозга, проведенное исследователями из Медицинской школы Стэнфорда, показало, что во время видеоигр у мужчин больше активности в мезокортиколимбическом центре, области мозга, связанной с вознаграждением и зависимостью, чем у женщин.

Участников исследования — 11 мужчин и 11 женщин — попросили нажать на 10 движущихся мячей, прежде чем они ударятся о стену на экране. Успешные игроки были вознаграждены территорией, хотя участникам не рассказали о преимуществах нажатия на шары.

Все участники быстро поняли цель игры и продемонстрировали сходные двигательные навыки, но поскольку мужчины выяснили, какие мячи (ближайшие к стене) принесли им больше всего земли, они получили значительно больше территории, чем женщины.

Исследователи также обнаружили в мужском мозге большую активность в трех структурах мозга — прилежащем ядре, миндалевидном теле и орбитофронтальной коре — и что активность мозга увеличивалась в зависимости от того, какую территорию они захватили. Женский мозг не показал такой корреляции.

Исследователи считают, что эти результаты, опубликованные в Journal of Psychiatric Research, могут помочь объяснить, почему у большинства заядлых видеоигр есть Y-хромосома. "Эти гендерные различия в мозге могут помочь объяснить, почему мужчин больше привлекают видеоигры и они с большей вероятностью подсаживаются на них, чем женщины", – сказал доктор Аллан Рейсс, возглавлявший исследовательскую группу.

Конечно, многим женщинам нравятся видеоигры, и они очень хорошо в них играют. Но есть опасения, что из-за активации центров вознаграждения в мозге мужчины подвергаются более высокому риску зависимости от видеоигр или компульсивной игры.

Познакомьтесь со средним игроком

Мужчина в возрасте 30 лет и младше, который тратит на игры около семи-восьми часов в неделю – так отраслевые эксперты описывают среднего геймера.

Консольные игры стали основным развлечением для поколения миллениалов, и многие из них перенесли свою любовь к видеоиграм во взрослую жизнь. За ними стоит более молодая группа игроков, также прочно укоренившихся в играх. В ближайшие десятилетия игры, скорее всего, превратятся из простого хобби подростков и детей в занятие, которым будут наслаждаться как молодые, так и пожилые.

Согласно данным, приведенным в отчете Совета по науке и общественному здравоохранению Американской медицинской ассоциации, не менее 90 % молодежи США играют в видеоигры, и до 9 % из них (более 3 миллионов человек) могут быть зависимыми. .

Недавнее исследование Harris Interactive сообщает, что это число еще выше: почти треть (31%) мужчин и примерно каждая десятая женщина (13%) сообщают, что чувствовали «зависимость» от видеоигр.< /p>

АМА также предупреждает, что симптомы зависимости, включая неуспеваемость в учебе, агрессию и увеличение веса, более вероятны у детей, которые начинают играть в видеоигры в более раннем возрасте.

Перемены не за горами

Как у мужчин, так и у женщин игры могут вызывать многие характерные признаки зависимости: чувство эйфории; чрезмерный геймплей и мысли об играх; пренебрежение семьей, друзьями, школой или работой; и даже физические симптомы, такие как мигрень, увеличение веса и нарушения сна.

Молодые люди, которые изолированы, тревожны, подавлены или страдают от низкой самооценки, особенно подвержены риску развития зависимости от видеоигр.

В свете недавних новостей о том, что молодые люди увлекаются играми в ущерб своему здоровью, безопасности и благополучию окружающих, некоторые компании реагируют на это изменением дизайна своих игр.

Blizzard Entertainment, создатель онлайн-игры World of Warcraft, обновил свою игру, чтобы свести к минимуму качества, которые могут вызывать зависимость у игроков.

Производители видеоигр также направляют огромные ресурсы на разработку игр с активными и социальными компонентами, таких как Guitar Hero и Wii Fit. Эксперты рекомендуют родителям устанавливать ограничения на количество часов или минут, которые дети могут проводить за видеоиграми каждый день.

Даже если подростки не всегда следуют правилам, исследования показывают, что наличие правил помогает детям понять, чего от них ожидают. Как и в случае со всеми продуктами, которые могут стать предметом злоупотреблений, умеренность – самое важное практическое правило.

Помощь зависимым от видеоигр

Если вы считаете, что у вашего ребенка может быть зависимость от видеоигр, интернет-игр или компьютерных игр, существуют программы, которые могут помочь вашему сыну или дочери признать наличие проблемы и найти более здоровые способы развлечься.

Программы терапии в условиях дикой природы – это отличный способ отвлечь подростка от его технологического окружения, вдохнуть новую жизнь в его страсть к другим занятиям и вернуть его к здоровому социальному взаимодействию. Терапевтические школы-интернаты также могут изменить жизнь подростков, которые борются с зависимостью от видеоигр, поведенческими проблемами или трудностями в обучении.

Молодым людям, как и взрослым, нужны здоровые развлечения и способы снятия стресса. Видеоигры, безусловно, могут быть одним из пунктов в списке развлечений, которыми можно заняться после долгого дня в школе или на работе. Но другие пункты списка, включая участие в спортивной команде, вступление в клуб, прогулки с собакой, чтение книги и другие, также должны выполняться регулярно.

Хотя мальчики иногда тянутся к видеоиграм, как мотылька к огню, у них также есть десятки других интересов и талантов, которые заслуживают изучения.

Женщины постоянно спрашивают меня: как отучить сына, мужа, парня от их видеоигр. Связь мужчин и мальчиков с видеоиграми — это не то, что может коснуться многих женщин.

Похоже, что многие мужчины постоянно хотят играть в видеоигры, а женщинам это не дает покоя. Масла в огонь подливают заголовки этой недели, показывающие неприемлемую агрессивную реакцию одного человека, когда его прерывают в середине игры; нам нужно лучше понять феномен мужских видеоигр.

В нашу цифровую эпоху видеоигры – это новая "человеческая пещера". Миллионы игроков, большинство из которых мужчины, ежедневно выходят в сеть, чтобы играть и часто общаться друг с другом в голосовых чатах. Мое исследование использования технологий подростками показывает, что мальчики-подростки используют это пространство как новый способ проводить время друг с другом. Некоторые даже говорят, что социальные связи для них важнее, чем игра. Они ценят разговоры и чувство товарищества, возникающее при общении с представителями своего пола.

Однако недавняя ситуация с Gamergate показывает тревожную обратную сторону этого и крайние меры, которые некоторые мужчины могут предпринять, чтобы защитить пространство своих мальчиков и вытеснить женщин. Сообщение молодому поколению находится на подсознательном уровне, укрепляя представление о том, чья это территория.

Дизайнеры игр создают сюжет, персонажей, захватывающие дух и развлечения видеоигр, чтобы привлечь внимание мужской аудитории и поддержать их привязанность. Многие из самых популярных игр имеют темы войны, убийства и агрессивного поведения. Хотя эти темы могут понравиться девочкам, существует достаточно маркетинговых доказательств того, что они ассоциируются с интересами мужчин.

Дизайнеры игр прилагают усилия, чтобы привлечь женскую аудиторию, и это может помочь постепенно снизить привлекательность игр. Девочки, однако, должны чувствовать себя комфортно, чтобы иметь возможность выходить в интернет и общаться в чате, как это делают их коллеги-мужчины в играх. Если они беспокоятся о том, что их выделят или к ним подойдут с сексуальным подтекстом, это сделает игры более мужской территорией.

Что мне ответить женщинам, которые хотят отвлечь своих любимых мужчин от игр? Как мы можем уменьшить феномен мужских игр, или мы должны уменьшить его вообще? Вокруг игр как пространства для мальчиков уже сформировалась глубокая социальная конструкция. Техническое решение, такое как дать вашему сыну или мужу таймер и сказать ему, чтобы он вышел, когда прозвучит сигнал будильника, не является устойчивым решением. Большего баланса можно достичь, только разговаривая с мужчинами, чтобы понять социальную и развлекательную ценность, которую они получают от них. И мужчины, и мальчики должны задуматься о том, как их интересы влияют на их близких, не играющих в игры. Это отправная точка для достижения беспроигрышных результатов.

Джоанн Орландо – научный сотрудник Центра исследований в области образования Университета Западного Сиднея.

СТАНФОРД, Калифорния.- Аллан Рейсс, доктор медицинских наук, и его коллеги прекрасно понимают, почему ваш муж или парень не может отказаться от Halo 3. В первом в своем роде исследовании изображений исследователи из Медицинской школы Стэнфордского университета показали, что та часть мозга, которая генерирует приятные чувства, активизируется у мужчин больше, чем у женщин, во время игры в видеоигры.

"Эти гендерные различия могут помочь объяснить, почему мужчин больше привлекают видеоигры и они с большей вероятностью "подсаживаются" на видеоигры, чем женщины", – пишут исследователи в своей статье, которая недавно была опубликована в Интернете в Journal. психиатрических исследований.

В 2005 году было продано более 230 миллионов видео- и компьютерных игр. Согласно опросам, 40 % американцев играют в игры на компьютерах или консолях. Согласно исследованию Harris Interactive, проведенному в 2007 году, молодые мужчины в два-три раза чаще, чем женщины, испытывают зависимость от видеоигр, таких как серия Halo, столь популярная в последние годы.

В этом видеоклипе показаны игры, в которые участники исследования играли. Если шары находятся на определенном расстоянии от стены, стена перемещается вправо, и игрок получает территорию или пространство на экране. Если мяч попадает в стену, линия смещается влево, и игрок теряет территорию на экране

Несмотря на популярность видео- и компьютерных игр, мало что известно о нейронных процессах, происходящих во время игры в эти игры. И никаких исследований гендерных различий в реакции мозга на видеоигры не проводилось.

Рейсс, старший автор исследования и профессор психиатрии и поведенческих наук имени Говарда С. Роббинса, уже давно интересуется изучением гендерных различий. в 2005 году он опубликовал исследование, показывающее, что мужчины и женщины по-разному воспринимают юмор. Он и его коллеги заинтересовались концепцией территориальности и решили, что лучший способ сделать это — простая компьютерная игра.

Исследователи разработали игру с вертикальной линией ("стеной") в центре экрана компьютера. Когда игра начинается, 10 шаров появляются справа от стены и летят влево к стене. Каждый раз, когда мяч нажимается, он исчезает с экрана. Если шары находятся на определенном расстоянии от стены, стена перемещается вправо, и игрок получает территорию или пространство на экране. Если мяч ударяется о стену до того, как по нему щелкнули, линия смещается влево, и игрок теряет территорию на экране.

В ходе этого исследования 22 молодых человека (11 мужчин и 11 женщин) играли в многочисленные 24-секундные интервалы игры, будучи подключенными к аппарату функциональной магнитно-резонансной томографии, или фМРТ. ФМРТ предназначена для получения динамического изображения, показывающего, какие части мозга работают во время той или иной деятельности.

Участникам исследования было предложено щелкнуть как можно больше мячей; им не говорили, что они могут получить или потерять территорию в зависимости от того, что они делают с мячами. Рейсс сказал, что все участники быстро усвоили суть игры, и в итоге мужчины и женщины нажимали на одинаковое количество мячей. Однако мужчины получили значительно больше места, чем женщины. Это потому, что мужчины определили, какие мячи — самые близкие к «стене» — помогут им занять больше места, если щелкнуть по ним.

"Женщины "попали" в игру и сдвинули стену в ожидаемом направлении, – – сказал Рейсс, директор Центра междисциплинарных исследований мозга. "Они казались мотивированными на успех в игре. Мужчины были гораздо более мотивированы на успех".

Проанализировав данные визуализации для всей группы, исследователи обнаружили, что у участников наблюдалась активация в мезокортиколимбическом центре мозга, области, обычно связанной с вознаграждением и зависимостью. Однако мужской мозг демонстрировал гораздо большую активацию, и степень активации коррелировала с тем, какую территорию они захватили. (У женщин этого не было.) Три структуры в системе вознаграждения — прилежащее ядро, миндалевидное тело и орбитофронтальная кора — у мужчин также оказывали большее влияние друг на друга, чем у женщин. И чем лучше была подключена эта цепь, тем лучше выступали в игре самцы.

Результаты показывают, говорят исследователи, что успешное приобретение территории в формате компьютерной игры приносит больше удовольствия мужчинам, чем женщинам. И Рейсс, например, не удивлен. «Я думаю, будет справедливо сказать, что самцы, как правило, более территориальны», — сказал он. "Не нужно быть гением, чтобы понять, кто исторически является завоевателями и тиранами нашего вида - это мужчины."

Рейсс сказал, что это исследование также предполагает, что у мужчин есть нейронные схемы, которые делают их более склонными, чем женщины, чувствовать себя вознагражденными компьютерной игрой с территориальным компонентом, а затем более мотивированными для продолжения игрового поведения.Исходя из этого, по его словам, мужчины более склонны увлекаться видеоиграми, чем женщины.

"Большинство компьютерных игр, которые действительно популярны среди мужчин, — это игры с территорией и агрессией", — отметил он.

Рейсс сказал, что выводы команды могут быть применимы и к другим типам видео- и компьютерных игр. «Это довольно репрезентативная универсальная компьютерная игра», — сказал он, добавив, что он и его коллеги планируют дальнейшую работу в этой области.

Фумико Хофт, доктор медицинских наук, старший научный сотрудник, была первым автором исследования. Среди соавторов Криста Уотсон, научный сотрудник по социальным наукам; Шелли Кеслер, доктор философии, доцент кафедры психиатрии и поведенческих наук; и Кит Беттингер, разработчик программного обеспечения.

Видеоигры стимулируют мужской мозг больше, чем женский

Видеоигры активируют участки мозга, связанные с вознаграждением у мужчин, согласно исследованию Стэнфордского университета.

Согласно исследованию Стэнфордского университета, видеоигры активируют участки мозга, отвечающие за вознаграждение у мужчин.

Обзор

Согласно исследованию Стэнфордского университета, опубликованному в феврале 2008 г. в журнале Psychiatric Research, видеоигры вознаграждают участки мозга у мужчин больше, чем у женщин.

Вопросы и ответы

Кто больше получает заряд от видеоигр: парни или девушки?

Доктор. Санджай Гупта, главный медицинский корреспондент CNN: Ребята. Исследователи Медицинской школы Стэнфордского университета — в небольшом, но провокационном исследовании — говорят, что они показали, что часть мозга, которая генерирует приятные чувства, активизируется у мужчин больше, чем у женщин, когда они играют в видеоигры. Это может помочь объяснить то, что показали исследования: мужчины в три раза чаще становятся зависимыми от видеоигр, чем женщины.

Как проходило исследование?

Исследователи разработали эту видеоигру с особым компонентом "выигрыш-потеря", который является причудливым способом сказать, что игроки должны уничтожить красную точку, прежде чем она окажется слишком близко к стене. Если вы уничтожите точку, вы получите территорию; пространство слева становится больше. Это миссия. Если мяч коснется линии до того, как вы нанесете ему ядерный удар, вы потеряете территорию. Исследователи не объяснили эту цель игрокам. Они хотели, чтобы их естественные инстинкты взяли верх. Многие утверждают, что мужчины по своей природе более территориальны.

Что показывает исследование о мозге мужчин и женщин?

Чтобы хорошо играть, требуется визуальная обработка и хорошая двигательная функция, которая контролируется областями в лобных долях мозга. Исследователи попросили 11 мужчин и 11 женщин сыграть многочисленные 24-секундные интервалы игры, будучи подключенными к функциональному аппарату магнитно-резонансной томографии. Это показывает, какая часть мозга работает. Вот что произошло: мужчины в итоге завоевали больше территории, чем женщины. Исследователи думают, что они знают, почему: они обнаружили, что у мужчин больше активности в определенных областях мозга, называемых прилежащим ядром, миндалевидным телом и орбитофронтальной корой; части их мозга, связанные с вознаграждением. Миндалевидное тело и орбитофронтальная кора также связаны с видом, вкусом и запахом пищи, а также со стимулами, связанными с пищевым вознаграждением!

Мужчины испытывали большее чувство "вознаграждения", чем их коллеги-женщины, и когда участники играли в видеоигру, не имеющую территориального аспекта, не было никакой разницы в активации мозга мужчин и женщин. Хотя это, очевидно, новая область исследований и небольшая выборка, исследователи говорят, что гендерные различия могут помочь объяснить, почему мужчин больше привлекают видеоигры и они с большей вероятностью «подсаживаются» на них, чем женщины. Также интересно отметить, что среди мужчин популярны компьютерные игры, связанные с территорией и агрессией.

Означает ли это, что мужчины лучше играют в видеоигры, чем женщины?

Нет. На самом деле, что касается двигательных навыков, то полы были равными. Исследователи говорят, что не только в этой исследовательской группе, но и в их общем опыте работы с компьютерами и играми мужчины и женщины имеют одинаковые навыки. Единственная наблюдаемая гендерная разница заключалась в том, что мужчины более эффективно занимали пространство и, казалось, быстрее усваивали цель, чем женщины. То, что он показывает, говорят исследователи, является мозговой основой того, почему мужчин больше привлекают эти типы игр и почему они более уязвимы, если играют в них слишком много!

Имеет ли это какие-либо последствия за пределами киберпространства?

Помимо гендерных различий исследователи пытались объяснить и понять химию сложения. Одна и та же нейронная схема, вероятно, играет роль в наркотической и алкогольной зависимости. По мнению исследователей, он активируется в видеоиграх у мужчин больше, чем у женщин.

Читайте также: