Линейка в 3d max, где
Обновлено: 21.11.2024
Измеряйте длину, площадь и объем любой формы в реальном мире с помощью дополненной реальности. Лучшая AR-линейка в магазине приложений.
Наведите камеру на пол или стену и коснитесь экрана. Measure 3D мгновенно рассчитает длину и площадь. Вы даже можете преобразовать любое измерение в 3D и измерить его объем.
Это незаменимый инструмент для всех профессионалов, включая архитекторов, дизайнеров, подрядчиков, риелторов и инженеров.
Теперь вам не нужно носить с собой линейку или лазерный дальномер.
Всего доступно 9 инструментов.
<р>1. Инструмент "Расстояние"- Измеряйте расстояние от iPhone до любого объекта на камере <р>2. Инструмент "Линейка"
- Измеряйте расстояния на любых горизонтальных и вертикальных плоскостях
- Измеряйте пол, стол, стену, комнату и даже весь дом <р>3. Инструмент «Прямоугольник/куб», инструмент «Уровень»
- Измерьте любой прямоугольник на полу, столе или стене
- Измерьте длину/ширину/высоту, площадь и объем
- Можно использовать в качестве лазерного уровня на вертикальной стене
- Примеры: Измерьте окно на стене, размер двери. Измерьте площадь стены для покраски. Измерьте размер пола для коврового покрытия. <р>4. Инструмент "Круг/цилиндр"
- Измерьте любой круг на полу, столе или стене
- Измерьте радиус/высоту, площадь и объем
- Примеры: любые формы цилиндра, такие как банки, бутылки, чашки, стулья< /p> <р>5. Инструмент «Многоугольник/Выдавливание»
- Измерьте свою комнату, просто коснувшись каждого угла комнаты
- Измерьте общую длину, периметр, площадь и объем
- Примеры: Измерьте объем комнаты, чтобы определить размер вашего кондиционера <р>6. Инструмент Curve/Extrude
- Измерьте любую форму объекта, рисуя пальцем на экране
- Если область большая, просто пройдитесь, направив iPhone/iPad вниз
- Измерьте общее расстояние или периметр, площадь и объем
– Примеры. Измерьте размер своего сада, пройдясь по нему. Измерьте пройденное расстояние и площадь покрытия. <р>7. Инструмент высоты
- Точное измерение высоты объекта
- Измерение от земли до любой высоты <р>8. Инструмент роста человека
– Измерьте рост своих детей и друзей.
– Нажмите на ногу человека и наведите камеру на лица. Искусственный интеллект найдет лица и автоматически измерит рост.
- Когда все стоят рядом, их рост отображается над лицом. Это очень весело! <р>9. Измеряет расстояние между глазами
– на iPhone X/XS/XS Max/XR или устройствах с камерой TrueDepth <р>10. Сохраняйте все свои измерения в телефоне
– Храните и храните все свои измерения на своем iPhone/iPad
– Сверяйтесь со всеми своими измерениями в любое время и в любом месте <р>11. Делитесь/печатайте с помощью PDF или фото
– Вы можете отредактировать PDF-файл перед экспортом, просто коснитесь любого текста или измерения
Как пользоваться приложением
1. Наведите камеру на плоскую плоскость - пол или стену. Медленно перемещайте камеру, пока не появится белый прямоугольник
2. Коснитесь экрана, переместите его и снова коснитесь.
3. Нажмите кнопку "Снять"
Примечания.
1. Приложение поддерживает как метрическую систему (метр, сантиметр, литр), так и имперскую/американскую (футы, дюймы, галлоны). Всего 9 единиц длины, 8 единиц площади и 18 единиц объема.
2. Приложение работает на любых устройствах с поддержкой ARKit - процессор A9 или выше
Автор:
3ds Max предоставляет несколько вариантов измерения различных аспектов сцены. Рулетка, транспортир и циркуль измеряют расстояние, углы и направление соответственно. В утилите «Измерение» есть всплывающее окно для отображения различных измерений любого выбранного объекта.
Вы можете быстро измерить расстояние между двумя точками с помощью инструмента "Измерить расстояние".
Вспомогательные объекты для измерения
Помощник по ленте
Вы можете создать вспомогательную ленту, перетащив ее между любыми двумя точками в трехмерном пространстве, как при использовании физической рулетки. Затем вы читаете длину в свитке Параметры.
Если вы включите параметр «Указать длину», в поле длины можно будет ввести значение в текущих единицах измерения. Это похоже на фиксацию рулетки на заданной длине. Вы можете расположить ленточный объект и привязать его к концам.
Значок пирамиды — это вспомогательный объект ленты; куб является целью вспомогательного объекта.
- Чтобы отобразить параметры длины и угла, выберите только вспомогательный объект ленты (значок пирамиды).
- Чтобы переместить всю ленту, включая ее цель (значок куба), выберите соединительную линию.
Два набора мировых пространственных углов дают вам текущие данные по трем мировым осям (X, Y, Z) и трем мировым плоскостям (XY, YZ, ZX).
Совет. При точном измерении полезно использовать привязки, чтобы зафиксировать концы ленточного объекта в точном положении.Если нет конкретных точек для привязки, вы можете использовать манекены или помощники точек для установки точек.
Чтобы измерить с помощью рулетки с помощью защелок:
- Находите точки на сцене, к которым можно привязаться для точного измерения. Если таких точек нет, создайте точечные объекты в крайних точках измерения.
- Выберите 3D во всплывающем меню «Переключение привязки».
- Щелкните правой кнопкой мыши кнопку "Переключение привязки", чтобы открыть диалоговое окно "Параметры сетки и привязки". На вкладке «Привязки» установите тип привязки, который вы будете использовать для измерения. Например, если вы собираетесь использовать точечные объекты для измерения, установите флажок «Поворот», чтобы можно было привязываться к точкам поворота точечных объектов. Закройте диалоговое окно.
- На панели «Создать» активируйте (Помощники), затем нажмите кнопку «Лента». Наведите курсор на первую точку измерения, пока не появится курсор привязки, затем щелкните и перетащите его к другой точке измерения.
- Прочитайте длину ленты в свитке "Параметры". ол>р>
- На панели «Создать» активируйте («Помощники»), затем нажмите кнопку «Транспортир». Щелкните в окне просмотра, чтобы разместить транспортир.
- В свитке «Параметры» нажмите «Выбрать объект 1», а затем щелкните объект в вашей сцене. Имя выбранного объекта отображается над кнопкой выбора. Линия соединяет транспортир с центром объекта.
- Нажмите «Выбрать объект 2» и выберите второй объект. Угол между транспортиром и двумя объектами отображается в свитке.
- Чтобы переместить любой объект, наблюдая за показаниями угла, включите параметр (Pin Stack) под стеком модификаторов. Это блокирует стек для развертывания параметров транспортира. ол>р>
Транспортир
Помощник по транспортиру измеряет угол между точками поворота двух объектов и объектом-транспортиром.
Как и в случае с ленточным помощником, точечные объекты и инструменты привязки можно использовать для точного измерения углов.
Чтобы измерить угол транспортиром:
Компас
Помощник компаса устанавливает ориентацию вашей сцены. Вы создаете этот объект одним щелчком мыши и перетаскиваете, чтобы определить радиус, обычно в перспективе или виде сверху. В свитке его параметров можно настроить видимый радиус компаса. Как и все вспомогательные объекты, этот объект предназначен только для справки и не обрабатывается.
3DS max — одно из наиболее широко используемых программ для 3D-моделирования и анимации, известное программным обеспечением для 3D-моделирования, рендеринга, анимации и создания цифровых изображений. Оно поставляется с множеством инструментов и рабочих процессов. некоторые из наиболее примечательных инструментов - это геометрия, формы, камеры, источники света, помощники, космические обертки, наборы инструментов изменения, наборы инструментов иерархии, наборы инструментов движения, токарная обработка и логические операции; кроме того, программа использует технику полигонального моделирования, которая помогает создателям, и они могут изменять мельчайшие детали одного полигона — все это помогает пользователям повышать свою креативность и эффективность.
11 лучших инструментов 3DS Max
Ниже подробно описаны некоторые важные инструменты 3DS Max.
3D-анимация, моделирование, симуляция, разработка игр и другое
1. Геометрия
Этот инструмент является наиболее важным инструментом программы 3Ds Max. Этот инструмент помогает пользователю создавать различные 3D-геометрии и формы. Инструмент выглядит как сфера, и по умолчанию для этого инструмента выбраны стандартные примитивы. Эти стандартные примитивы представляют собой самые основные формы, такие как прямоугольник, сфера, линия и т. д. Детализируясь и используя подкатегорию инструмента, пользователь может выбрать различные другие методы моделирования, такие как NURBS, динамические объекты, системы частиц, расширенные примитивы. и т. д.
2. Фигуры
Этот инструмент отображается в виде значка фигуры и используется для создания и рисования различных 2D-объектов, таких как прямоугольники, круги, квадраты. По сути, пользователь может использовать эти инструменты для создания двухмерной геометрии, а затем соответствующим образом преобразовать ее в трехмерную.
3. Камеры
Этот инструмент используется для настройки различных камер в сцене. Инструмент рассматривается как изображение камеры и используется для создания камер. Созданные камеры могут быть целевыми или бесплатными.
4. Освещение
Этот инструмент используется для создания различных источников света в сцене. Инструмент отображается в виде значка фонарика на панели инструментов. Можно использовать различные источники света: Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot и Omni Lights. Эти источники света видны пользователю в режиме рендеринга или во время рендеринга сцены.
5. Помощники
Помощники отвечают за помощь пользователю в общем развитии сцены. Значок этого инструмента выглядит как измерительная лента. Инструменты содержат различные подмножества инструментов меню, которые помогают пользователю в построении проекта, такие как линейка: компас, рулетка, Camera Match и манипуляторы.
Обучение 3D Max (2 курса, более 1 проекта) 2 онлайн-курса | 1 практический проект | 32+ часа | Поддающийся проверке сертификат об окончании | Пожизненный доступ
4,5 (4028 оценок)
6. Космические обертывания
Этот инструмент отображается в виде значка волны. Это помогает пользователю создавать различные среды и экологические особенности и факторы. В этом инструменте у пользователя есть различные силы на основе модификаторов, геометрические дефлекторы и другие силы. Пользователь также может получить доступ к другим параметрам при установке дополнительных плагинов.
7. Изменить наборы инструментов
Эта модифицированная панель является наиболее часто используемой панелью в программе. С помощью этих инструментов пользователь может применять различные модификаторы и изменять физические атрибуты выбранной формы или геометрии. Эти инструменты активируются только тогда, когда геометрия или форма находятся в активном режиме или выбраны. Как только объект выбран, модификаторы можно увидеть и применить к объекту. После выбора модификатора пользователь может просмотреть другие модификаторы, примененные к объекту.
8. Наборы инструментов иерархии
Эти инструменты отвечают за связывание одного объекта с другим. Другими словами, эти инструменты помогают пользователю выполнять процесс скининга объектов. С помощью этого инструмента можно изменить опорные точки; с помощью этого инструмента пользователь может управлять перемещением, масштабированием и вращением элементов объектов. Инструмент также помогает пользователю изменить ориентацию объекта с точки зрения их родительского и дочернего соединения. У нас также есть инструмент IK в наборах инструментов Hierarchy, IK — это обратная кинематика, и мы можем управлять этой формой анимации с помощью этого инструмента.
9. Наборы инструментов движения
Эти инструменты отвечают за анимацию объекта. Мы можем контролировать и создавать ключи для анимации. Клавишами можно управлять для любого положения, масштаба или поворота и даже изменять или удалять их. Мы можем установить информацию для контроллера, чтобы перемещать, вращать или масштабировать ключ или нет. Мы также можем управлять анимацией через график, используя траектории, и управлять путем через визуальное представление.
10. Обрешетка
Этот инструмент обычно используется для преобразования 2D-объекта в 3D-объект через его центральную ось. Это часть модификатора.
11. Булевы значения
Мы можем объединить два или более объектов в одно творение и создать еще один объект с помощью этого инструмента. В этом инструменте задействовано несколько настроек, от установки параметров до выбора начальной точки. Кроме того, инструменты предоставляют различные методы объединения объектов, например, мы можем вычитать, объединять, пересекать, объединять, присоединять или вставлять геометрию для их объединения.
Заключение
3Ds Max — это динамичное и мощное программное обеспечение с множеством инструментов и функций. Модификаторы также очень полезны при моделировании и создании геометрии. Составные объекты также очень творчески помогают. Выше перечислены некоторые важные и наиболее часто используемые инструменты, которые могут помочь пользователю работать более продуктивно и эффективно.
Рекомендуемые статьи
Это руководство по инструментам 3ds Max.Здесь мы обсудили концепцию и некоторые основные инструменты 3ds Max, используемые в текущей отрасли. Вы также можете просмотреть другие наши рекомендуемые статьи, чтобы узнать больше –
Загружайте или покупайте, а затем визуализируйте или распечатывайте в магазинах или на торговых площадках. Приведенные ниже 3D-модели подходят не только для печати, но и для любой компьютерной графики, такой как CG, VFX, Animation или даже CAD. Вы можете распечатать эти 3D-модели на своем любимом 3D-принтере или визуализировать их с помощью предпочитаемого вами движка рендеринга. Обратите внимание, что база данных 3D-моделей является только поисковой системой. Вы должны посетить оригинальные веб-сайты. Большинство моделей можно легко импортировать и визуализировать с помощью Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, C4D и Sketchup. Проверьте онлайн-инструменты преобразования 3D-моделей для вашего формата файла. Показана 1 из 21 страницы
Линейки
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Линейки
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
линейки
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Линейки А
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Линейки
<р>. освещение и камеры включены.также включены высококачественные рендеры.
полностью развернуто. нет перекрывающихся граней.
Пластиковые линейки
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Географическая линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Стальная линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Масштабная линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Металлические линейки
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Деревянная линейка
<р>. доступно на сайте turbo squid, ведущего мирового поставщика цифровых 3D-моделей для визуализации, фильмов, телевидения и игр.
Деревянная линейка
<р>. 3d модель деревянной линейки, используемой в настольных сценах и как часть стационарной установки. включает настраиваемые номера и логотип.
Привет, я Джумэп!
На этот раз я хочу показать вам, как использовать правила перспективы, которые привносят 3D-модели, для создания собственных фонов, но сначала я хочу поделиться простым руководством по созданию фона с исчезающей точкой.
Для примера я буду использовать два символа в качестве ориентира для определения линии горизонта фона.
Точка схода — основной прием.
Первое, что я сделаю, это уменьшу размер символа (B), сделать это я могу во вкладке [Edit] - [Transform] - [Scale/Rotate] или с помощью команды (Ctrl+T)< /p>
в этом случае размер символа (B) определяет только то, насколько далеко или близко он находится к символу (A).
Затем я рисую две линии, покрывающие высоту голов обоих персонажей, красная точка отмечает пересечение двух линий. Эта точка отмечает положение линии горизонта.
Линия горизонта указывает высоту обзора или камеры.
Правило точки схода.
Теперь, если мы сделаем то же самое с линейкой перспективы точки схода, это даст нам тот же результат, для этого мы идем на панель инструментов и выбираем инструмент
[Линейка] - [Линейка перспективы]< /p>
Теперь мы размещаем линии перспективы так же, как в предыдущем примере.
Синяя линия, показывающая линейку, — это линия горизонта.
Если мы рисуем по линейке, штрихи будут следовать направляющим линиям, и мы сможем нарисовать фон.
набросок фона делается очень быстро, чтобы быть только пояснительным в процессе. Вы также можете перемещать линейку и точку схода с помощью инструмента [Операция] - [Объект], чтобы изменить характер фона.
Ну, пока это небольшое руководство. Теперь я объясню, как пользоваться правилами 3D-моделей.
Линейка 3D-моделей.
Установка линеек перспективы вручную, от одной точки схода до трех точек схода, требует широкого понимания природы перспективы, что часто может быть сложно для тех из нас, кто только учится, однако 3D-модели приносят правило, которое мы можем воспользоваться без каких-либо проблем, чтобы сделать наши собственные средства.
Предположим, я могу нарисовать набросок моего персонажа под определенным углом или перспективой, но я не знаю, как перспектива фона ведет себя по отношению к моему персонажу.
хорошая новость заключается в том, что мы можем использовать трехмерную позу, чтобы использовать линейку перспективы, которую приносят эти модели.
Чтобы использовать его, нам просто нужно перейти в [Материалы] - [3D] - [Поза] и выбрать любую позу.
Мы перетаскиваем 3D-позу на холст и корректируем позу с помощью панели управления объектом, чтобы она находилась в той же перспективе, что и эскиз.
Чтобы активировать линейку, просто перейдите на слой 3D-позы и щелкните значок линейки.
Если мы уменьшим непрозрачность слоя 3D-позы, мы сможем скрыть модель, чтобы мы видели только линейку перспективы и эскиз.
Теперь мы можем использовать это правило для создания собственного фона.
Мы можем использовать правило 3D-моделей для рисования фона в любой перспективе. Имея набросок персонажа, легче получить желаемую перспективу, хотя нет необходимости использовать это правило. р>
В этом примере я сделал тот же процесс, что и в предыдущем, [материалы] - [3D] - [Поза], я выбрал позу и отрегулировал ее в соответствии с перспективой эскиза, затем я активировал линейку на слой 3D-позы и сделал эскиз фона.
Окончательная отделка фона зависит от времени, которое мы уделяем деталям.
Использование линейки перспективы 3D-моделей очень полезно для создания комических фонов или иллюстраций, особенно если у нас нет предыдущих исследований перспективы.
Друзья, я надеюсь, что это объяснение послужит руководством, вы можете посмотреть видео, чтобы лучше следить за процессом, спасибо за чтение и увидимся в следующий раз.
Читайте также: