Конвертер сцен 3ds max 2020, как пользоваться

Обновлено: 04.07.2024

Темы включают проектирование, архитектуру и дизайн с использованием программного обеспечения, используемого для этой цели.

Соавторы

Поиск

Архивы

Сентябрь 2020 г.

< td>14 < /tr>

28.09.2017

Arnold Renderer в Autodesk 3ds Max 2018: веб-трансляция, вопросы и ответы

Спасибо тем из вас, кто посетил мою веб-трансляцию 21 сентября, посвященную новому встроенному средству визуализации Arnold в 3ds Max. Мы разместили запись (ссылка на веб-трансляцию Arnold) на канале Ascent YouTube, чтобы вы могли ознакомиться с информацией. Для тех из вас, кто хотел познакомиться с Арнольдом, но не смог посетить веб-трансляцию, я надеюсь, что вы найдете запись полезной.

Ниже приведены некоторые вопросы, на которые я не смог ответить во время веб-трансляции. Я надеюсь, что ответы помогут немного подробнее объяснить функции рендерера.

Вопрос (Беверли). Если я открою старую сцену с материалами Arch, Design и Substance, как эти материалы обрабатываются в Arnold? Они преобразованы или их нужно переназначить?

Вопрос (Питер). Каков наилучший рабочий процесс для переноса старого проекта на Arnold из Mental Ray? и Как Arnold использует материалы Revit?

Ответ. В 3ds Max включен инструмент преобразования сцен, который позволяет преобразовывать устаревшие сцены, чтобы они работали с современными модулями визуализации (как ART, так и Arnold). Конвертер сцен обеспечивает простой и эффективный метод преобразования сцен из одного средства визуализации в другое. Процесс включает в себя преобразование устаревших материалов, устаревшей системы дневного света в новые материалы и систему дневного света, что делает сцену готовой к рендерингу в Arnold. Чтобы открыть конвертер сцен, щелкните Рендеринг > Конвертер сцен. В процессе преобразования используются файлы сценариев преобразования (.ms). Вы также можете создавать свои собственные файлы сценариев, которые используют определенные правила преобразования, которые вам нужны, такие как преобразование Арки и Дизайна mental ray в Физический материал или преобразование Физического неба mental ray в Физическое солнце и небо и т. д. Чтобы создать файл сценария и настроить преобразование правила, перейдите на вкладку Редактор конвертера сцен. Установив правила, нажмите «Преобразовать сцену», чтобы преобразовать сцену.

Вопрос (Боб). Есть ли в Arnold для 3DS Max компонент IPR (интерактивный предварительный рендеринг) или вам всегда нужно настраивать и рендерить?

Ответ: ActiveShade предоставляется как метод интерактивной визуализации в 3DS Max. Вы можете использовать ActiveShade с Arnold. Чтобы выбрать его в диалоговом окне «Настройка рендеринга», в раскрывающемся списке «Цель» выберите «Режим ActiveShade», а затем в раскрывающемся списке «Визуализатор» выберите Arnold.

Ответ: Да, программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2018 доступно для загрузки. Учебное пособие основано на программном обеспечении 3ds Max 2018.
В конечном счете Autodesk решила добавить различные функции в программное обеспечение, но, сказав это, Arnold является довольно удобным средством визуализации, которое можно использовать для создания высококачественных фотореалистичных изображений.
В демонстрации использовались модели, созданные в программе Autodesk 3ds Max. Глава 3 нашего Руководства по обучению посвящена связыванию моделей из программного обеспечения Revit.

Вопрос (Стивен): будет ли Arnold поддерживать рендеринг облака точек с помощью лидара?

Ответ: В настоящее время я не думаю, что Arnold поддерживает рендеринг облака точек лидара. Однако вы можете импортировать модели облака точек в программное обеспечение 3ds Max, а затем построить геометрическую модель на основе этих точек.

Вопрос (Сэм): Часы, указанные в курсе, намного превышают 60 часов обучения. какие необязательные темы можно удалить, чтобы получить 32-часовой курс по основам?

Ответ: Поскольку мы разрабатываем наш контент для разных аудиторий, мы пытаемся использовать несколько типов практики и контента, которые могут быть полезны для разных отраслей. В зависимости от направленности занятия инструктор может пропустить определенные главы и упражнения, если они не соответствуют его объему занятия. Стандартный план, представленный в этом Руководстве по обучению, можно легко адаптировать для пользовательских классов для конкретной отрасли. Ниже приведены несколько вариантов, которые могут удовлетворить ваши конкретные потребности.

Сосредоточьтесь на импорте/связывании:

  • Пройти главы 1,2,3,6,7,9,10
  • Пропустите главы 4 и 5.При необходимости вы можете представить главы о моделировании в виде краткой лекции, чтобы они познакомились с моделированием в 3ds Max, но без практических занятий.
  • Главу 8 можно пропустить, поскольку стандартные источники света стали неактуальны, поскольку фотометрические источники света (описанные в главе 9) должны использоваться с современными средствами визуализации.
  • Включите главу 11, если учащиеся хотят больше узнать об анимации.
  • Приложения предоставляются тем учащимся, которые хотят получить дополнительную информацию, и их можно пропустить во время обычного занятия.

Сосредоточьтесь на моделировании:

  • Пройти главы 1,2,4,5,6,7,9,10
  • Пропустить главу 3.
  • Главу 8 можно пропустить, поскольку стандартные источники света стали неактуальны, поскольку фотометрические источники света (описанные в главе 9) должны использоваться с современными средствами визуализации.
  • Включите главу 11, если учащиеся хотят больше узнать об анимации.
  • Приложения предоставляются тем учащимся, которые хотят получить дополнительную информацию, и их можно пропустить во время обычного занятия.

Вопрос (Вэл): Я только сейчас изучаю 3ds max. Я купил 3d модель кухни, сделанную с помощью vray. Mental Ray не работал с моделью. Будет ли Arnold работать с 3d-моделями, созданными vray?

Ответ: Vray — это другой рендерер и модели в нем не создаются. Вы можете импортировать 3D-модели в программу Autodesk 3ds Max и применять материалы, источники света, камеры и другие элементы в программе, а затем визуализировать с помощью Arnold. Если вы планируете использовать средство визуализации Arnold, вам потребуется применить физические материалы или материалы Arnold, чтобы визуализация работала.

Еще раз спасибо за участие в веб-трансляции! Я попытался дать краткий обзор модуля рендеринга Arnold во время сеанса веб-трансляции, однако из-за ограничений по времени я, конечно же, не смог углубиться в детали. Как уже упоминалось, вся информация была взята из нашего учебного руководства Autodesk 3ds Max 2018 Fundamentals, которое доступно для вас на Amazon (ссылка на Amazon), а также в нашем интернет-магазине ASCENT.

Источник: Сиддхарт Болуркер. Сцены V-ray преобразованы в Arnold.

  • Jira AC-94 Corona Sky для Arnold/max Sky
  • Jira AC-95a Corona Area light в Arnold Area light
  • Дисковый светильник Jira AC-95b Corona на дисковый светильник Arnold

В настоящее время Corona Lights преобразует следующие дополнительные наборы функций в Arnold:

  • Цвет
  • Кельвин
  • Текстурная карта
  • Размеры
  • Поворот/местоположение
  • интенсивность
  • В Jira AC-79 Vray 2side возвращалась черная задняя сторона, если использовалась только 1 карта. Исправлено.
  • Jira AC-80 Vray Override Material to Arnold Ray Switch Shader
  • Jira AC-75 Vray EdgeTex to Arnold Шейдер закругленных углов
  • Переход от Jira AC-Legacy Checker к OSL Checker
  • Jira AC-84 Добавлена ​​новая уникальная карта — карта нормалей с измененной ориентацией, смешивающая нормали, как БОСС. Этот блендер имеет превосходную конструкцию, обращайтесь с ним осторожно.
  • Jira AC-67 Vray Material теперь может иметь либо Legacy Normal, Corona normal, либо Vray normal, подключенный к слоту Bump, и если это не так, мы добавляем узел Arnold 2D Bump, поэтому слот Bump теперь должен быть добавлен из Vray. -> Арнольд
  • Jira AC-68 Мы внедряем узел инвертирования OSL в зеркальную шероховатость, если к слоту что-то подключено, чтобы улучшить преобразование шероховатости, поскольку Vray использует обратную логику.
  • Jira AC-63: растровое изображение Corona в растровое изображение OSL Uber
  • Jira AC-61: переход от прежних растровых изображений к OSL Uber Bitmap
  • Jira AC-56: исправлен постоянный появляющийся узел Bump, который разрушал нормали, теперь он проверяется на случайном ресурсе ArchModels, и теперь он работает лучше.
  • Jira AC-62: переход Vray MtlWrapper в Arnold
  • Jira AC-58: ввод отраженной шероховатости перевернут с дополнительным узлом OSL «Инверсия цвета» поверх шейдера, поэтому зеркальную шероховатость теперь можно использовать в некоторой степени и переводить гораздо ближе. Я протестировал случайный ресурс ArchModels, и он выглядит довольно близко.
  • Jira AC-59: переход с Legacy Falloff на OSL Falloff. Это первый шаг к переносу Legacy Falloff, прямо сейчас он просто открывается для рендеринга Arnold GPU.
  • Jira AC-64: Vray HDRI в OSL Uber Bitmap

Области освещения Vray

  • Шейдер Corona FrontBack в шейдер OSL FrontBack
  • Многослойный материал Corona в многослойный материал Arnold
  • Устаревшая карта вывода на вывод OSL (на данный момент эта карта является просто транзитным узлом, чтобы избавиться от устаревшего узла, для передачи значений будет выпущено обновление.

Vray Light Material to Physical Material

  • Цвет
  • Текстурная карта
  • Карта прозрачности
  • Множитель с учетом яркости сцены

Это обновление должно улучшить визуальные эффекты при затенении растительности.
Arnold SSS с проверкой тонких стенок и переносом карты прозрачности Corona на цвет Arnold SSS.

Читайте также:

Вс Пн Вт Среда Чт Пт Сб
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30