Когда вышла первая видеоигра mario bros

Обновлено: 21.11.2024

Взгляд на корни Марио может помочь геймерам увидеть знаменитый талисман Nintendo в более широком контексте

В аркадных играх
Главный персонаж Nintendo был создан г-ном Сигэру Миямото, который присоединился к компании в возрасте 24 лет после окончания колледжа в Японии. Марио впервые появился в аркадной игре Donkey Kong 1981 года в роли Jumpman и мгновенно стал знаменитостью в период, когда было продано более 60 000 игровых автоматов. В сиквеле аркады 1982 года Donkey Kong Jr. он был переименован в Марио г-ном Минору Аракава, президентом Nintendo of America, который назвал Марио в честь владельца первого склада Nintendo, Марио Сегали. Аркадная игра 1983 года Mario Bros. была первой игрой, в которой Марио был главным персонажем; в игре также впервые появился брат Марио, Луиджи.

Марио в СМИ
Марио впервые появился на телевидении в 1983–1985 годах в мультсериале в качестве циркового дрессировщика в субботней программе CBS. Его первая главная роль в телесериале была в шоу Super Mario Show в 1989 году, в котором фрагменты живых выступлений сочетались с анимационными фильмами. Марио дебютировал на большом экране в фильме 1989 года «Волшебник»; за которым последовал Super Mario Bros. с Бобом Хоскинсом в роли Марио.

Дом на NES
Первая домашняя игровая консоль Nintendo в США, Nintendo Entertainment System (NES), была выпущена в 1985 году с Марио в главной роли в Super Mario Bros. Легендарная игра разошлась тиражом более 50 миллионов единиц. Мировой. Super Mario Land мы выпустили в 1989 году вместе с выпуском Game Boy, и по всему миру было продано более 14 миллионов устройств.

Большие продажи
Позже возбужденные игроки впервые увидели долгожданную Super Mario Bros 3. Таким образом, игра стала первой видеоигрой, проданной тиражом более двух миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в Америке. история видеоигр. В 1991 году была выпущена Super NES с Марио в главной роли в Super Mario World. В чрезвычайно обширной игре впервые появился друг-динозавр Марио, Йоши, и на ее создание у команды из 16 человек ушло более трех лет. К концу 1993 года по всему миру было продано более 100 миллионов игр с названием Mario. В игре для Super NES 1995 года Super Mario World 2: Yoshi's Island Марио был младенцем.

А теперь, с выпуском Super Mario 64, которую компания Next Generation назвала «Величайшей видеоигрой всех времен», Марио снова появился на свет и наверняка станет популярным и успешным в финансовом плане для Nintendo.

Вчера Nintendo отпраздновала 30-летие выпуска игры Super Mario Bros. в Японии 13 сентября 1985 года. Годовщина выпуска игры в США будет не такой простой, потому что никто точно не знает, когда сюда попала игра Super Mario Bros..

В 2012 году бывший игровой журналист и разработчик игр Фрэнк Чифальди выяснил, почему дата выхода культурного пробного камня остается неопределенной. В настоящее время Nintendo утверждает, что первая система Nintendo Entertainment System, или NES, была продана в Нью-Йорке 18 октября 1985 года. его выпуск в течение месяца после запуска оборудования. Даже если игра была доступна при запуске, пара очевидцев рассказала Чифальди историю, противоречащую заявлениям Nintendo. Их история вращается вокруг острого коктейля на позднем завтраке.

По словам Гейл Тилден, которая руководила PR и маркетингом Nintendo во время запуска NES, она и пара ее коллег скрылись после продажи первой NES в FAO Schwarz для «празднования кровавой мэри». Теоретически это была пятница, 14 октября. За исключением одной проблемы. «У меня не было бы кровавой мэри в рабочий день», — сказал Тилден Чифальди. "Я совершенно уверен, что это была не пятница".

Статья Чифальди настолько захватывающая и тщательная, насколько может быть расследование о дате выхода видеоигры. Хотя в отчете никогда не указывается дата выпуска, в нем есть несколько вариантов, которые кажутся более конкретными, чем официальная дата, указанная Nintendo.

Конечно, это не будет проблемой для Nintendo, которая веселилась, как в 1985 году, за несколько месяцев до выпуска Super Mario Maker, игры, которая позволяет игрокам создавать < i>Этапы Super Mario Bros..

Исправление. Первоначально в статье была неверно указана официальная дата выпуска Super Mario Bros. компанией Nintendo — 18 октября 2015 года. Поскольку эта дата требует путешествия во времени, она явно неверна. Часть была отредактирована, чтобы включить официальную дату выпуска Nintendo 18 октября 1985 года. Кроме того, история первоначально утверждала, что Super Mario Bros. была связана с NES при запуске. Этого не было до 1986 года.

Лицо игр изменилось навсегда, когда Nintendo выпустила Super Mario Bros. 13 сентября 1985 года, сделав главного героя, Марио, звездой.

Но это был не дебют усатого героя. Истоки Марио восходят к другой классической игре несколькими годами ранее. В 1981 году Nintendo стремилась выйти на американский рынок игровых автоматов со своей игрой Radar Scope. Хотя игра была популярна в Японии, она не нашла отклика у игроков из США, в результате чего Nintendo осталась со складом, полным неиспользуемых машин. Вместо того, чтобы терпеть убытки, компания поручила молодому художнику-графику Сигэру Миямото создать новую концепцию, которую можно было бы перепрограммировать в существующие игровые системы Radar Scope. Вдохновленный классическим мультфильмом Попай, он создал игру, в которой плотник пытается спасти свою возлюбленную от гигантской гориллы, швыряющей бочки. Обезьяной был Donkey Kong, а героя изначально звали Jumpman.

Однажды ночью, когда команда Миямото работала на складе компании в Сиэтле, их арендодатель неожиданно прибыл и потребовал просроченную арендную плату. Американца звали Марио, имя, которое вскоре заменит Jumpman.

После успеха Donkey Kong и его продолжения Donkey Kong Jr. Марио заработал собственную игру вместе с новым персонажем, своим братом Луиджи. Mario Bros. скопировали элементы игры Joust с одностраничным игровым экраном, на котором на каждом уровне отображались эволюционирующие враги. Игра была популярна, но не открыла ничего нового. Для своего следующего проекта у Миямоты были гораздо более сложные идеи.

Посмотрите японский рекламный ролик Super Mario Bros. 1985 года

Super Mario Bros. будет включать в себя множество изменений в игровом процессе, которые изменят индустрию. Стиль экрана прокрутки сильно отличался от его застойного предшественника, а разные миры и скрытые функции давали пользователям новый опыт каждый раз, когда они играли.

«Мы решили добавить больше настроек, — объяснил Миямото в интервью NPR. «Такие вещи, как открытый воздух, открытое небо, под водой и тому подобное. И для этого мы внедрили механику боковой прокрутки, когда вы пролистывали экраны вбок, и это стало основой для игры Super Mario Bros. Таково происхождение игрового процесса. ”

«Сначала мы решили, какой курс сделать», — пояснил Такаси Тэдзука, помощник директора игры и правая рука Миямото. «В то время мы не использовали компьютеризированные инструменты. Вместо этого мы вручную нарисовали этапы и ввели данные на основе этих рисунков».

"Мы написали, какие этапы мы хотели создать, на гигантской белой доске", – добавил Миямото. «Затем мы создали макет, вставив на доску заметки, например, каким должен быть фон или что должно появиться».

Super Mario Bros. рассказывает историю скромного сантехника Марио, пытающегося спасти похищенную принцессу. Внешний вид и род занятий персонажа напрямую соответствовали целям Миямото.

"Мое представление о Марио всегда было таким, что он представляет всех. Он своего рода герой-рабочий», — признал создатель, добавив, что способности и слабости Марио также сделали его привлекательным для игроков. «Действия в игре Mario — это то, что присуще людям повсюду. Все боятся упасть с большой высоты. Если есть пропасть, которую вам нужно пересечь, все попытаются бежать, чтобы перепрыгнуть через пропасть. Это вещи, которые являются уникальными для человека и являются общим опытом для всех людей. И я думаю, что из-за простоты этого опыта, а также интерактивного характера управления персонажем и просмотра ответа на игровом экране — это то, что действительно нашло отклик у людей и сделало Марио таким популярным персонажем».

Посмотрите отчет Inside Edition, посвященный популярности Super Mario Bros.

Супер в Super Mario Bros. относится к другому новшеству в игровом процессе: появлению бонусов Марио. Съев гриб, герой увеличился вдвое и смог лучше противостоять атакам врагов.

"Получить предмет и стать большим – это нечто загадочное", – объяснил Миямото. «А если подумать о таких историях, как Алиса в стране чудес и других типах сказок, кажется, что грибы всегда обладают таинственной силой, и поэтому мы подумали, что гриб будет хорошим символом того, почему они ее получают. и стань большим».

Super Mario Bros. была выпущена в Японии 13 сентября 1985 года. Ее релиз в США состоялся примерно через месяц, а международное развертывание продолжалось в различных странах до 1987 года. Игра стала феноменом. по всему миру, что привело к массовым продажам Nintendo Entertainment System (с которой она часто шла в комплекте).

Посмотрите отчет «20/20» о Nintendo и Super Mario Bros.

Успех обеих Super Mario Bros.а NES доказала, что домашние игры по-прежнему остаются прибыльным и востребованным рынком — то, что в значительной степени подвергалось сомнению после краха видеоигр в 1983 году. Super Mario Bros. было продано более 40 миллионов копий. копируется по всему миру и остается одной из самых продаваемых видеоигр в мире.

Ни одна игра в истории не оказала такого влияния на поп-культуру, поскольку она сделала своего героя одним из самых узнаваемых персонажей на Земле.

Опрос американских детей в 90-х годах показал, что Марио был более узнаваем, чем Микки Маус. С тех пор героический сантехник снялся во множестве телевизионных шоу (как в прямом эфире, так и в анимационных фильмах) и в художественных фильмах. Марио был напечатан на бесконечном множестве товаров, и улицы были названы в его честь. Он неоднократно попадал в Книгу рекордов Гиннеса, а его персонаж даже появлялся в рекламных роликах летних Олимпийских игр 2020 года в Токио (сейчас их проведение перенесено на 2021 год).

Более тридцати пяти лет назад Nintendo представила видеоигру, которая стерла с лица земли своих конкурентов, как панцирь зеленой черепахи стирает вереницу гумб.

Если вы не получили отсылку, то это из игры Super Mario Bros., выпущенной в Японии 13 сентября 1985 года. Позже в том же году игра поступила в продажу в Северной Америке и быстро стала одной из самых самые популярные видеоигры всех времен, в конечном итоге было продано более 40 миллионов копий оригинальной Nintendo Entertainment System (NES).

На самом деле, главный персонаж игры — Марио, усатый сантехник в комбинезоне и красной кепке — впоследствии стал неофициальным талисманом Nintendo, появляясь в более чем 200 различных видеоиграх, от «Mario Kart» до «Mario Party». ," и сделать большое портфолио игр на тему Марио самой продаваемой франшизой видеоигр за всю историю.

Но если бы гейм-дизайнер Nintendo, который первым создал Марио, действовал по-своему, этого персонажа могло бы никогда не существовать — или, по крайней мере, он был бы совсем другим.

Легендарный дизайнер видеоигр Сигэру Миямото ("Donkey Kong", "The Legend of Zelda", "Star Fox") впервые создал Марио, чтобы он стал главным героем Donkey Kong, аркадной игры 1981 года, в которой плотник пытается спасти свою девушку от гигантской обезьяны, которая была домашним животным Марио. (Марио не стал сантехником до четырех лет спустя, когда Миямото решил, что профессия Марио должна лучше соответствовать зеленым трубам и канализации франшизы «Mario Bros.».)

Миямото, художник, которого четыре года назад наняли в Nintendo за его навыки изготовления игрушек, получил задание придумать новую аркадную игру, которая заменит неудачную игру Nintendo 1980 года Radar Scope. Миямото в The New Yorker. Миямото хотел создать игру на основе легендарного мультяшного моряка Попая, но Nintendo не смогла получить права на этих персонажей, поэтому художнику пришлось придумать новую идею.

Вместо того, чтобы стать моряком, Миямото выбрал другую профессию рабочего — плотника, который носил усы, фирменный комбинезон и шляпу Марио. Изначально персонажа называли просто «Прыгун», так как ему приходилось перепрыгивать через препятствия; тогда настоящей звездой игры был Донки Конг.

Когда Nintendo выпустила «Donkey Kong» в США, американские руководители компании решили, что Jumpman нужно назвать получше. Рабочие склада Nintendo в Вашингтоне начали называть персонажа «Марио», потому что он напоминал хозяина дома, человека по имени Марио Сегале, согласно книге «Игра окончена, нажмите «Старт, чтобы продолжить». Миямото услышал об этом прозвище, и оно ему понравилось, поэтому он остался с ним.

«Они начали называть персонажа Марио, и когда я услышал это, я сказал: «О, Марио — отличное имя — давайте использовать его», — сказал Миямото NPR в 2015 году.

«Donkey Kong» был чрезвычайно популярен в игровых автоматах по всему миру, благодаря чему игра заняла особое место в пантеоне классических видеоигр. Nintendo продолжила разработку нескольких продолжений оригинала, прежде чем поручила Миямото создать персонажа Марио для его собственной игры. Миямото создал брата для Марио (одетого в зеленое Луиджи), и пара дебютировала в 1983 году в аркадной игре Mario Bros., которая в основном распространялась только в Японии.

Однако два года спустя звезда Марио взорвалась во всем мире, когда Nintendo выпустила игру Super Mario Bros. в качестве центральной игры для домашней игровой консоли NES. После успешного выпуска Nintendo начала комплектовать Super Mario Bros. с ее консолями — так что, если вы купили систему, вы получили и игру, — что помогло увеличить продажи. По данным компании, Nintendo NES стала самой продаваемой игровой консолью своего поколения: по данным компании, было продано более 60 миллионов единиц.

И хотя NES уступила место консоли Super Nintendo в 1991 году, а затем Nintendo 64 в 1996 году и т. д., персонаж Марио оставался и процветал для Nintendo более трех десятилетий, а также на различных игровых платформах и в других медиа. (включая фильмы и телевидение). Сегодня, когда Nintendo запускает новую игровую платформу, у компании всегда есть новая игра про Марио, готовая к ней, например, «Super Mario Odyssey» 2017 года для популярной Nintendo Switch (игра была продана тиражом более 10 миллионов копий). /p>

И хотя Миямото, возможно, изначально нацеливался на персонажа, более похожего на Попая, возможная вездесущность Марио — это то, что художник действительно планировал с самого начала. «Моя первоначальная цель заключалась в том, что я действительно хотел использовать Марио во множестве разных игр», — сказал Миямото журналу Time в 2010 году.

"В популярной культуре Японии распространено, что создатель берет одного и того же персонажа и заставляет его появляться в разных мангах [комиксах]", – говорит он. "Может быть, это похоже на то, как Хичкок появляется во всех своих фильмах. Круто, что этот персонаж появляется то здесь, то там, независимо от того, играет он большую роль или нет".

Читайте также: