Как открыть файл b3d
Обновлено: 21.11.2024
Какой в настоящее время лучший способ импортировать файлы b3d в Blender?
Глядя на предыдущий пост здесь, я нашел:
который экспортирует как b3d из Blender, но как насчет импорта в Blender?
предлагает конвертировать в какой-то промежуточный формат с помощью инструментов, основанных на библиотеке assimp. Я пробовал и Open 3D Model Viewer v1.0, и более старую программу assimp_viewer.exe, но ни одна из них, похоже, не может открывать файлы b3d или, во всяком случае, не те, которые поставляются с minetest.
Как это сделать в настоящее время?
Я никогда раньше не использовал файлы 3D-моделей, поэтому могу упустить что-то очевидное :)
twoelk Сообщений участников: 1478 Присоединился: Пт, 19 апр. 2013 г., 16:19 GitHub: twoelk IRC: twoelk В игре: twoelk Местоположение: северная Германия
Используя модели, которые поставляются с переделкой мобов, я могу открыть файлы *.x в «Открыть средство просмотра 3D-моделей» и оттуда сохранить в форматах .3ds или .ply, любой из которых я затем могу открыть в блендере.< /p>
Однако я по-прежнему не могу открыть файлы .b3d, "Открыть средство просмотра 3D-моделей" выдает ошибку "Неверный идентификатор текстуры".
Сообщений участников ExeterDad: 1717 Присоединился: вс, 01 июня 2014 г., 20:00 В игре: ExeterDad Местоположение: Нью-Гемпшир, США
Прошло слишком много времени с тех пор, как я использовал Blender, так что многое могло измениться. Но я помню, что не мог импортировать файлы b3d. Я провел много исследований и безуспешно испробовал множество подходов.
Спасибо, ExeterDad, конечно же, они должны быть редактируемыми! Было бы странно, если бы сообщество майнтестеров приняло формат файлов без соответствующих инструментов.
Там есть несколько свободно загружаемых инструментов, хотя они, похоже, ничего не знают о b3d.
Сообщений участников ExeterDad: 1717 Присоединился: вс, 01 июня 2014 г., 20:00 В игре: ExeterDad Местоположение: Нью-Гемпшир, США
Вспоминая, я смог преобразовать в .obj с помощью программы для Windows (используя Wine на моем компьютере с Linux - болезненно). Тогда Blender легко импортирует. Но самым ярким моментом стало то, что .obj не поддерживает кости, анимацию и тому подобное. Так как наши воксельные модели далеко не сложны, их было проще построить с нуля, а не сортировать все вершины и настраивать их.
да.. кажется, много хлопот. Наверное, не стоит просто посмотреть, как выглядят несколько цыплят.
Думаю, я просто поиграю с другими форматами.
обратите внимание, что я использовал модели картов super tux kart, но модели mt должны быть такими же
Сообщения участников Tcll: 87 Присоединился: 25 июля 2019 г., 21:43 GitHub: Tcll IRC: Tcll Tcll5850 DarkPikachu В игре: Tcll Location: The Gates of Darkness.
Я не имею в виду некропост.
но мне интересно, есть ли в этом формате пост со спецификациями или вики.
Я работаю над программой, предназначенной для преобразования форматов моделей с помощью очень простых скриптов, и хотел бы поработать над скриптом для этого формата :)
если спецификации нет, я могу переделать скрипт блендера, но все же было бы неплохо знать об этом, чтобы не тратить время на эту работу :)
Кажется, я ничего не могу найти с помощью поиска, я думаю, что DDG и Searx просто не нравятся мне или что-то в этом роде :P
Что-то вроде этого?
Не уверен, что это полезно, но мне удалось преобразовать .x в формат milkshape, а затем импортировать в блендер, вы можете сделать что-то похожее на b3d в milkshape, а затем импортировать это в блендер (я сделал это для создания значка овцы и т. д. для мобов животных) - несколько заметок о том, что я сделал:
Сообщения участников Tcll: 87 Присоединился: 25 июля 2019 г., 21:43 GitHub: Tcll IRC: Tcll Tcll5850 DarkPikachu В игре: Tcll Location: The Gates of Darkness.
sirrobzeroone написал: Что-то вроде этого?
Не уверен, что это полезно, но мне удалось преобразовать .x в формат milkshape, а затем импортировать в блендер, вы можете сделать что-то похожее на b3d в milkshape, а затем импортировать это в блендер (я сделал это для создания значка овцы и т. д. для мобов животных) - несколько заметок о том, что я сделал:
если вы имеете в виду сравнение программ, да и нет
не верьте, что blitz3D также является библиотекой, которую можно интегрировать в другие программы. ;)
Однако то, что делает мою программу «программой», — это просто плагин, который дает моему API средство просмотра: P
Сообщения участников Tcll: 87 Присоединился: 25 июля 2019 г., 21:43 GitHub: Tcll IRC: Tcll Tcll5850 DarkPikachu В игре: Tcll Location: The Gates of Darkness.
просто хочу упомянуть,
я реконструировал скрипт, и как программист на Python я хочу сказать, что я возмущен и потрясен.
Я не хочу опозорить разработчика, потому что по коду видно, что он был нубом и, вероятно, ничего не знал об оптимизации.
но что ужасно, так это тот факт, что этот код по крайней мере так же стар, как 2009, и ничего не было сделано для его улучшения,
на самом деле, что еще хуже, каждый экспортер, который я видел на многих языках во время моего исследования формата вносит небольшие изменения в тот же самый код, наверняка у кого-то должна была хотя бы идея его улучшить.
и в дополнение к этому, я не могу найти ни одного движка, который использует узлы b3d с именами "CAMS", "AMBI" и "LIGS", хотя я думаю, что совершенно очевидно, почему майнтест не использует кажется, я их не использую :smirk:
В настоящее время я работаю над своим собственным экспортером, специально для minetest, так как ничто не учитывает различные флаги текстур и материалов, а также перечисления, которые использует minetest.
Кроме того, я изучаю формат, так как работаю над модом, который позволит вам «компилировать» внутриигровые модели из песочницы LUA
Мне это кажется забавным, кажется, я уже знаю больше о формате, чем о его создателях, что позорно, если так >:/
вот, возьми конфетку:
не слишком уверен, что я очень хорошо понимаю UV2, поскольку UV-слои блендера составляют glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0 - GL_TEXTURE8, . ) , которые, похоже, применяются, если я достаточно хорошо понимаю коды/формат.
кроме того, все, что помечено знаком -, похоже, не используется/не читается в minetest irrlicht
Я могу ошибаться, пожалуйста, поправьте меня, если я что-то упустил
В настоящее время я все еще работаю над повторной обработкой информации о Fx и Blend, поэтому она не включена
EDIT:
кстати, да, я опубликую аддон на GitLab, как только он будет готов
Я больше не использую GitHub для своего кода, так как они стали злом, когда стали партнерами Microsoft
(если вы не понимаете, что так плохо, подождите, пока Microsoft не начнет претендовать на право собственности и/или диктовать, что разрешено на GitHub)
^ они уже сделали это с вашими приложениями на Win8 в 2012 году, и основные функции для этого все еще существуют в Win10, несмотря на то, что они неактивны.
Сообщения участников FreeLikeGNU: 239 Присоединился: Вт, 28 октября 2014 г., 02:50 GitHub: FreeLikeGNU IRC: freelikegnu В игре: FreeLikeGNU
В настоящее время я работаю над своим собственным экспортером, специально для minetest, так как ничто не учитывает различные флаги текстур и материалов, а также перечисления, которые использует minetest.
Жду с нетерпением! Могу ли я сделать запрос, чтобы он экспортировал *только* видимые "коллекции" (раньше они назывались слоями)?
Сообщения участников Tcll: 87 Присоединился: 25 июля 2019 г., 21:43 GitHub: Tcll IRC: Tcll Tcll5850 DarkPikachu В игре: Tcll Location: The Gates of Darkness.
уууу, просто чтобы мой аутичный мозг ничего не путал, вы говорите об УФ-слоях, верно??
или это относится к объектам bpy Collection блендера??
и под "видимым" вы подразумеваете, что он не скрыт H ??
потому что я могу это сделать :)
но если это что-то вроде скрытого прозрачным изображением, я не могу сделать
по крайней мере, не без кода, занимающего ресурсы для сканирования пикселей изображения: P
EDIT: извините за мою путаницу. слишком много вещей, называемых «слоями» в терминологии 3D: P
Кстати, просто хочу отметить, что я не могу запустить Blender 2.8, потому что ядро Void Linux, с которым я работаю, имеет плохую внутреннюю библиотеку,
и разработчики Blender не хотят выпускать образ приложения для работать над такими проблемами, как моя.
поэтому я пока застрял на 2.79.
EDIT2: подождите секунду, я знаю, о чем вы говорите
в основном, что раньше было 20 кнопками в заголовке 3D-представления
по сути, вы хотите, чтобы я экспортировал только то, что находится в активных слоях/коллекциях
Возможно, я мог бы сделать для этого переключатель или раскрывающийся список в настройках экспорта :)
мой скрипт уже экспортирует контекст. selected_objects, если он у вас включен, как в старом скрипте ;)
Сообщения участников FreeLikeGNU: 239 Присоединился: Вт, 28 октября 2014 г., 02:50 GitHub: FreeLikeGNU IRC: freelikegnu В игре: FreeLikeGNU
вы говорите об УФ-слоях, верно??
или это относится к объектам bpy Collection блендера??
и под "видимым" вы подразумеваете, что он не скрыт H ??
потому что я могу это сделать :)
В 2.79 объекты могут быть назначены «слоям», например, у меня есть объект модели ведьмы на одном слое, арматура на другом слое, прически и шляпы на других слоях, доспехи на еще одном слое. Я хотел бы сохранить все 3D-активы для ведьмы и аксессуаров в одном .blend, но иметь возможность экспортировать файлы .b3d (например, слои тела и арматуры в один файл .b3d). В блендере 2.8+ они называются коллекциями.
Еще одно решение (еще лучше) — просто экспортировать активно выбранные объекты. Я думаю, что у одного из первых экспортеров b3d была такая возможность.
Экспорт только того, что видно, также будет работать, если это проще всего и совместимо между версиями 2.79 и 2.8+.
Сообщения участников FreeLikeGNU: 239 Присоединился: Вт, 28 октября 2014 г., 02:50 GitHub: FreeLikeGNU IRC: freelikegnu В игре: FreeLikeGNU
Мой скрипт уже экспортирует context.selected_objects, если он у вас включен, как и старый скрипт ;)
Сообщения участников Tcll: 87 Присоединился: 25 июля 2019 г., 21:43 GitHub: Tcll IRC: Tcll Tcll5850 DarkPikachu В игре: Tcll Location: The Gates of Darkness.
да, я делаю все возможное, чтобы сохранить параметры скрипта, указанного выше,
также был более новый 2.8, у которого также был импортер (который есть и у меня), но, глядя на код, кажется, что многие из этих опций были удалены.
Если я не слепой, опять же, я не могу запустить 2.8, чтобы проверить x.x
но да, я могу легко сделать раскрывающееся меню для этой опции :)
пока это будут просто слои, которые, я надеюсь, будут в порядке (надеюсь, 2,8 бит/год имеет обратную совместимость) р>
Я не могу обновить ядро Linux до версии 2.8, так как у моего основного сервера в настоящее время нет Интернета по причинам (постепенно создаю безопасный маршрутизатор VLAN/HV для него и других машин)
EDIT:
похоже, что context.visible_objects делает именно то, что вам нужно;)
и, если я не ошибаюсь, должен быть совместим с 2.8
EDIT2:
черт возьми, я на самом деле надеялся выпустить первый релиз (просто сильно урезанный код) к сегодняшнему дню.
buuuuuut, видимо, я что-то напортачил с генерацией корневого узла, и он пишет пустой узел, содержащий первый узел
(протестировал исходный экспорт с моим экспортом той же модели, и мой b3d в настоящее время больше)< /p>
человек, что бы ни делал этот запутанный код, очевидно, я не совсем правильно его прочитал.
но, по крайней мере, для некоторых хороших новостей, остальные подданные выглядят в такт по сравнению с исходным экспортом :)
и для еще большего количества хороших новостей добавленная опция работает ;)
^ не уверен, насколько хорошо вы можете видеть что-то за меню, но там написано "Экспортировать указанные объекты:", если вы не можете его разобрать.
но в любом случае, не задерживайте дыхание, но, надеюсь, сегодня я смогу решить эту проблему :P
кстати, я добавил еще одно небольшое удовольствие,
если вы не перезаписываете, он переименовывает экспорт в *.001.b3d (002, 003 и т. д. (неограниченно))
аналогично тому, как экспортирует Blender *.blend.001 при сохранении, за исключением того, что 001 — это текущий файл, а не резервная копия ;)
EDIT3: просто обновить
в то время как я исправил предыдущие проблемы с моей тестовой моделью, где она экспортирует почти то же самое (отсутствуют 19 байтов заполнения EoF)
по-видимому, я обнаружил кучу других проблемы и нужно сделать больше тестовых моделей.
Возможно, мне просто придется переработать все мои случаи TODO, если мой код не будет работать точно так же, как исходный код
(в основном это означает полную переработку кода и правильный анализ объектов блендера перед пассивным экспортом)
как я сказал Minetest по сравнению с Minecraft
вы не можете улучшить его, если вы не можете его заменить ;)
так что да, мой скрипт может быть либо коротким, либо длинным, прежде чем он будет размещен на GitLab, в зависимости от тестов
Сообщения участников Tcll: 87 Присоединился: 25 июля 2019 г., 21:43 GitHub: Tcll IRC: Tcll Tcll5850 DarkPikachu В игре: Tcll Location: The Gates of Darkness.
есть ли у кого-нибудь рабочая модель с несколькими объектами сетки,
или есть что-нибудь, что фактически экспортирует источники света/камеры для какого-то другого проекта??
Я только что закончил просмотр всех модов, которые я использую, и все модели, которые я просмотрел, представляют собой только один меш-объект.
Я не хочу создавать что-то нестандартное только для того, чтобы узнать, что на самом деле это не стандартно для Blitz 3D (проблема с плохой документацией).
B3D, кажется, является еще одним из тех забавных странных форматов, таких как MD5 или PMX.
или формат архива HAL Labs HSD с меньшей поддержкой и новыми стандартами. :Р
РЕДАКТИРОВАТЬ: если нет, я, вероятно, мог бы попытаться посмотреть, что происходит с Пикачу Драки :P
это похоже на единственный персонаж драки, для которого у меня есть модель. лол (спасибо Western Digital за создание дрянных жестких дисков, которые взрывают свои предусилители)
но если говорить по существу, это всего 5 объектов сетки с 1 текстурой каждый, так что у B3D не должно быть с этим проблем. ;)
(TEV не обрабатываются преобразованием DAE, так что глаза-разбитые глаза не светятся, как должны, но это не относится к делу)
EDIT2:
хорошо, я только что решил пересмотреть все, так как я примерно понял, как работает этот формат, и я уже ненавижу этот формат
это второй худший формат после необработанных треугольников, где вместо того, чтобы хранить отдельные векторы и индексировать их для каждой вершины
неееет, вместо этого он просто сохраняет всю вершину (векторные данные и все) и индексирует их для каждого треугольника. говорить о пустой трате пространства данных>. (3*4)+(3*4)+(4*4)+(8*(2*4)) или 104 байта,
но в среднем для 1 текстуры (UV) и без цвета вершин, это только 32 байта (2 строки в шестнадцатеричном редакторе)
Меня это беспокоит, потому что это (8 или 12) * 32 или (256 или 384) байт только для вершин 1 куба,
если разбить это на 12 треугольников (B3D не поддерживает 6 квадроциклы), это немного сбивает с толку, так как для каждой кисти, но для простейшей настройки с одной текстурой это около
400 байт
вместо чего-то более традиционно индексируемого (например, IQM). больше, чем я думал для куба.
448 байт для наименьшего возможного однотекстурного куба. 8 позиций, 8 нормалей, 14 UV и 6 квадратов
520 байт для того же самого с треугольниками
зачем 14 UV?
Сейчас он кажется больше, потому что это всего лишь куб, но когда вы переходите к более сложным моделям (Brawl Pikachu), он становится довольно маленьким, поскольку вы не записываете повторяющиеся данные.
в целом это не имеет большого значения, но я все равно ненавижу его за неэффективность :P
EDIT3:
HA HAHA
Я думаю, именно поэтому хорошие форматы моделей удаляются в Minetest-Irrlicht
B3D на самом деле наказывает вас, экспоненциально увеличивая размер файла для сложных моделей, поэтому сырой шутка в том, чтобы держать модели маленькими и кубическими.
Если это так, то вот дружелюбное MS Сэм: Спасибо, я ненавижу это. если да :D
EDIT4:
да, я был прав, B3D — ужасный формат -_-*
только что попробовал протестировать редактирование моей модели DarkPikachu из моих работ Minecraft-CustomSteve.
только для 3-х экспортированных мешей B3D занимает нелепо 4,5 МиБ (4 709 497 Б)
по сравнению с исходным (незначительное редактирование TEV, дополнительные ~100 байт) 5 мешей BRMDL/MDL0 всего 170,2 КиБ (174 276 байт). Б)
или, черт возьми, как насчет всего архива FitPikachu00.PAC всего 1,1 МБ (1205152 Б)
"Экспоненциальный" TFW — это больше, чем просто преувеличение -_-*
и нет, мой аддон еще не работает, это оригинальный аддон, ничего не подделано
но tbh, я как бы придаю большое значение пустякам, поскольку движок, вероятно, правильный и оптимизирует вещи, чтобы использовать гораздо меньше VRAM, чем ~ 4 МБ для одной модели из ~ 4000 полигонов.
По крайней мере, я на это надеюсь >_>
EDIT5:
только для тех из вас, кто, возможно, заметил, что математика вершин изменилась, и задавалась вопросом, что случилось.
как правило, большинство традиционных форматов имеют какой-то индекс веса внутри вершины,
но когда я начал фактически просматривать код, я понял, что код веса только строит массив vertex_groups и фактически не записывает в файл
вместо этого B3D сохраняет группы внутри костей, что по-прежнему работает, просто делается это не так часто.
например, Collada DAE — еще один формат, который делает это ;)
так что да, просто исправить ошибку и все :)
типичный подход, однако, состоит в том, чтобы сделать это из вершин, поскольку современный OpenGL использует массивы вершин для до 4 индексов/значений веса на вход вершины;)
хотя устаревший OpenGL может по-прежнему немного выигрывать от весов костей ( не делайте этого, никто больше не играет на процессорах Pentium III, даже я)
По состоянию на 2020 г. и Blender 2.8x, какой рабочий экспортер B3D для Minetest?
Я пробовал те, что перечислены на вики-сайте Minetest, с моделью персонажа мода skinsdb, но как только я изменяю геометрию, экспортер вылетает со знаменитой работающей шуткой Python (трассировка стека Python без подсказок или объяснений. Интересно, если кодировщик Python, который перехватывает исключение, вообще существует).
Кроме того, официальный экспортер Minetest B3D, найденный на Github, не работает в Blender 2.8x.
Сообщения участников Tcll: 87 Присоединился: 25 июля 2019 г., 21:43 GitHub: Tcll IRC: Tcll Tcll5850 DarkPikachu В игре: Tcll Location: The Gates of Darkness.
приносим извинения за отсутствие активности, последние несколько месяцев у меня были жизненные проблемы, и я не мог много работать.
на данный момент мой экспортер все еще не работает (исправлял код и ломал в процессе)
Я по-прежнему использую исходный скрипт версии 2.79, описанный выше, и он экспортирует данные достаточно хорошо для базового использования, но я намерен закончить свой экспортер всякий раз, когда жизнь решит бросить мне кость и дать мне немного свободного времени. ;)
Я бы предложил помощь в поиске исключения, но, к сожалению, я не могу запустить 2.8 ни на одной из своих машин, так как нет достаточно мощной.
(Я мог бы на моем основном, если блендер включил любую библиотеку, которая сломала мою систему, что заставляет 2.8 работать со скоростью 0,5 FPS)
^ или если бы мне удалось фактически настроить безопасные сетевые пространства имен и предотвращение вторжений на моем Linux -router, чтобы я мог обновить основное ядро и исправить неисправную библиотеку.
Многие люди делятся файлами .b3d, не прикрепляя инструкций по их использованию. Однако не для всех очевидно, с помощью какой программы можно редактировать, конвертировать или печатать файл .b3d. На этой странице мы пытаемся помочь в работе с файлами .b3d.
В нашей базе данных найдено 3 расширения имени файла.
.b3d — Объект Blitz3D
Файлы данных B3D относятся к Blitz3D. Файл B3D представляет собой объект Blitz3D. Blitz3D — это программа, разработанная для того, чтобы помочь вам в создании игр, имеющих для этого инструменты/язык сценариев. Формат файла B3D указывает формат для хранения текстур, кистей и описаний объектов для использования с языком программирования Blitz3D.
Приложение: Blitz3D Категория: Файлы данных Mime-тип: application/octet-stream Магия: - / - Псевдонимы: - Blitz3D Расширения, связанные с объектами: .hsc Aspen HYSYS Simulation .bk0 Файл резервной копии Aspen HYSYS .ehd ASL EYEHEAD Data .eyd Данные ПК ASL EYE-TRAC .vlm Графитовый чертеж Ashlar-Vellum .rat Файл Nimbus 7 SAMS CRAT
.b3d — данные 3D-объекта OpenBVE
Файлы данных игры B3D связаны с OpenBVE.Файл B3D представляет собой данные 3D-объекта OpenBVE. OpenBVE — это бесплатный кроссплатформенный проект симулятора поездов с открытым исходным кодом, известный во всем мире. Объект B3D позволяет создать один объект с помощью текстовых инструкций.
Приложение: OpenBVE Категория: Файлы игровых данных Mime-тип: application/octet-stream Magic: - / - Псевдонимы: - OpenBVE 3D Object Data Связанные расширения: .animated OpenBVE Animated Object .controls Сочетания клавиш OpenBVE
.b3d — данные формата BodyPaint 3D
Файлы данных B3D связаны с BodyPaint 3D. Файл B3D представляет собой данные формата BodyPaint 3D. Maxo BodyPaint 3D – это продвинутое приложение для 3D-рисования, позволяющее создавать высококачественные детализированные текстуры.
Приложение: BodyPaint 3D Категория: Файлы данных Mime-тип: application/octet-stream Magic: - / - Псевдонимы: - BodyPaint 3D Format Расширения, связанные с данными: .gst GAIN Script Text Data .tcn Platte Canyon ToolBook Data .alf SonicWALL Данные лицензии Aventail Connect .cly Данные пользовательского макета CorelDraw .tpd Данные предустановок эффектов EDIUS .xrf Данные материалов Cal3D XML
Разумеется, другие приложения также могут использовать расширение файла .b3d. Даже вредоносные программы могут создавать файлы .b3d. Будьте особенно осторожны с файлами .b3d из неизвестного источника!
Не удается открыть файл .b3d?
Когда вы дважды щелкаете файл, чтобы открыть его, Windows проверяет расширение имени файла. Если Windows распознает расширение имени файла, она открывает файл в программе, связанной с этим расширением имени файла. Если Windows не распознает расширение имени файла, вы получите следующее сообщение:
Windows не может открыть этот файл:
Чтобы открыть этот файл, Windows необходимо знать, какую программу вы хотите использовать для его открытия. Windows может выйти в Интернет для автоматического поиска, или вы можете вручную выбрать программу из списка программ, установленных на вашем компьютере.
Чтобы избежать этой ошибки, необходимо правильно установить ассоциацию файлов.
- Откройте "Панель управления" > "Главная страница панели управления" > "Программы по умолчанию" > "Установить связи".
- Выберите тип файла в списке и нажмите «Изменить программу».
Расширение файла .b3d часто указывается неверно!
Согласно поисковым запросам на нашем сайте, эти орфографические ошибки были наиболее распространенными в прошлом году:
3d, b3, bd, bd3, кровать, brd, bwd, f3d, g3d, h3d, n3d, v3d
Возможно ли, что расширение имени файла написано с ошибкой?
Похожие расширения файлов в нашей базе данных:
.h3d 3D-модель HyperView .bd Музыка Бена Даглиша .f3d Модель MotoRacer 3 .brd Макет печатной платы EAGLE .f3d Autodesk Fusion 360 3D Design .brd Файл макета платы KiCad
Операционные системы
Windows XP/Vista, Windows 7/8, Windows 10, CentOS, Debian GNU/Linux, Ubuntu Linux, FreeBSD, Mac OS X, iOS, Android
Если информация на этой странице окажется для вас полезной, пожалуйста, разместите на ней ссылку.
Если у вас есть полезная информация о формате файла .b3d, напишите нам!
Вы столкнулись с файлом с расширением .b3d, но это файл, который вы никогда раньше не видели? Важно знать, как открыть этот файл — чтобы иметь возможность с ним работать. Не волнуйтесь! В этой статье объясняется все о расширении файла .b3d, о том, как открывать его и работать с ним в различных системах.
Что такое файл .B3D?
Расширение файла .B3D происходит от файла модели объекта Blitz3D. Он был разработан компанией Blitz Research. Файл имеет двоичный формат и представляет собой файл, связанный с 3D-изображениями.
Что нужно знать
В настоящее время существует 2 программы, которые могут открывать файл .b3d на 3 платформах.
Как открыть файл .B3D?
Ниже мы покажем вам пошаговое руководство по открытию файла .B3D в различных операционных системах.
Как открыть файл .B3D в Windows (7, 8, 10)
Чтобы открыть файл .b3d в Windows, выполните следующие 4 простых шага.
<р>1. На первом этапе вам необходимо загрузить программное обеспечение Blender. Это программное обеспечение будет использоваться для открытия файла. Другое программное обеспечение, которое вы можете использовать, — это Ultimate Unwrap 3D с подключаемым модулем Blitz3D и Blender.
Шаг 2. Найдите файл .B3D
<р>2. Второй шаг — найти загруженный файл. Если вы не помните, куда скачали файл, проверьте папку /download/, так как обычно он автоматически сохраняется там.
Шаг 3. Выберите «Открыть с помощью»
<р>3. На третьем шаге, найдя файл, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Открыть с помощью».
Шаг 4. Выберите программное обеспечение и нажмите "ОК"
<р>4. На четвертом шаге, после нажатия «Открыть с помощью», вы должны увидеть загруженное вами программное обеспечение Blender. Нажмите на программное обеспечение и нажмите «ОК». Вот и все, теперь вы открыли свой файл в Windows.Как открыть файл .B3D на Mac
Ниже мы написали простое для понимания руководство о том, как открыть файл .b3d на Mac за 4 простых шага.
<р>1. На первом этапе вам необходимо загрузить программное обеспечение Blender. Это программное обеспечение будет использоваться для открытия файла. Другое программное обеспечение, которое можно использовать для открытия этого файла: Blender .
Шаг 2. Поиск файла .B3D
<р>2. На втором этапе вам нужно найти загруженный файл. Если вы не помните, куда скачали файл, проверьте папку /download/, так как обычно он автоматически сохраняется там.
Шаг 3. Нажмите «Открыть с помощью»
<р>3. На третьем шаге, найдя файл, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Открыть с помощью».
Шаг 4. Выбор программы для открытия файла
<р>4. На четвертом шаге, после нажатия «Открыть с помощью», вы должны увидеть загруженное вами программное обеспечение Blender. Нажмите на программное обеспечение и нажмите «ОК». Поздравляем! Вы открыли файл на Mac.Как открыть файл .B3D в Linux
Ниже вы можете увидеть визуальное руководство о том, как открыть файл .b3d в Linux за 4 простых шага.
<р>1. На первом этапе вам необходимо загрузить программное обеспечение Blender. Это программное обеспечение будет использоваться для открытия файла. Другое программное обеспечение, которое вы можете использовать, это Blender .
Шаг 2. Найдите файл .B3D
<р>2. Второй шаг — найти загруженный файл. Если вы не помните, куда скачали файл, проверьте папку /download/, так как обычно он автоматически сохраняется там.
Шаг 3. Наведите указатель мыши на кнопку "Открыть с помощью"
<р>3. На третьем шаге, найдя файл, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Открыть с помощью».
Шаг 4. Откройте файл, выбрав программное обеспечение
<р>4. После выбора опции «Открыть с помощью» у вас будет возможность выбрать загруженное вами программное обеспечение Blender. Нажмите на программное обеспечение и нажмите «ОК». Поздравляем! Вы открыли файл в Linux.Все еще не можете открыть файл .B3D?
Если вам по-прежнему не удается открыть файл .B3D, возможно, вы пытаетесь открыть не тот файл. Существует много похожих расширений файлов, которые выглядят как файл .B3D — .b4s — Nullsoft, .b5i — программное обеспечение VSO, .b5t — программное обеспечение VSO, .b64 — файл с кодировкой MIME Base64, .b6i — программное обеспечение VSO. Возможно, вы пытаетесь открыть не тот файл, проверьте еще раз, не пытаетесь ли вы снова открыть файл с правильным расширением.
Заключение
В этой статье вы узнали, как открыть файл .B3D с помощью программ Blender, Ultimate Unwrap 3D с подключаемыми модулями Blitz3D в Windows, программы Blender на Mac и программного обеспечения Blender в Linux.
У вас возникли проблемы с открытием файла B3D или вам просто интересно, что он содержит? Мы объясним, для чего используются эти файлы, и покажем вам программное обеспечение, которое, как мы знаем, может открывать или иным образом обрабатывать ваши файлы.
Что такое файл B3D?
Файл .B3D — это объектный файл Blitz3d.
Мы еще не анализировали подробно, что содержат эти файлы и для чего они используются. Мы работаем над этим.
Как открыть файлы B3D
Важно: разные программы могут использовать файлы с расширением B3D для разных целей, поэтому, если вы не уверены, какой формат у вашего файла B3D, вам может потребоваться попробовать несколько разных программ.
Хотя мы сами еще не проверяли приложения, наши пользователи предложили 5 различных открывателей B3D, которые вы найдете в списке ниже.
Последнее обновление: 28 декабря 2019 г.
Предложить другой формат файла с расширением B3D
Хотя нам известен один формат файлов с расширением .B3D, их может быть больше.Широко распространено, что разные программы используют файлы с одним и тем же расширением для очень разных типов данных. Сообщите нам, если вам известны файлы .B3D другого типа.
Различные приложения, использующие файлы с этим расширением
Известно, что эти приложения открывают определенные типы файлов B3D. Помните, что разные программы могут использовать файлы B3D для разных целей, поэтому вам может потребоваться попробовать некоторые из них, чтобы открыть конкретный файл.
IrfanView | Отправлено пользователем | |
Canon Utilities 3D-PhotoPrint | Отправлено пользователем | |
Radan | Отправлено пользователем< /td> | |
WinRail | Отправлено пользователем | |
Многоканальные фильмы | Отправлено пользователем |
Не уверены, какой тип файла вы пытаетесь открыть? Попробуйте наш новый анализатор файлов. Это бесплатный инструмент, который может идентифицировать более 11 000 различных типов файлов — скорее всего, и ваши! Это поможет вам найти программное обеспечение, которое может обрабатывать файлы определенного типа. Загрузите анализатор файлов здесь.
Читайте также: