Обновлено: 21.11.2024
Итак, вы собираетесь построить или купить машину для анимации — отлично! Единственная проблема заключается в том, что анимация включает в себя создание и управление сложными 2D- и 3D-изображениями, что ставит большинство компьютеров под такую нагрузку, что им хочется сдохнуть.
Мы уже говорили о том, что вам нужно для начала работы с анимацией с точки зрения программного обеспечения, а на этой неделе мы сообщим вам, какие системные требования к аппаратному обеспечению вам необходимо выполнить, прежде чем вы купите свой первый компьютер для анимации. .
Что нужно хорошему компьютеру для анимации?
Это самая важная часть вашей машины. Рендеринг вашего готового проекта всегда будет задачей, которая заставляет ваш компьютер потеть больше всего. Во время выполнения этой задачи всю работу будет выполнять ваш процессор.
Вы хотите, чтобы мощный и эффективный процессор справлялся с интенсивным рендерингом за разумное время. Приличный процессор превратит ваш рендеринг из однодневной работы в считанные часы.
В идеале четырехъядерный процессор с частотой не менее 2 ГГц. Тот, который также способен работать с 64-разрядной операционной системой.
Мощный графический процессор жизненно важен, особенно если вы настроены на 3D. Хороший графический процессор позволит вашему компьютеру выполнять моделирование, картографирование и анимацию в трехмерных пространствах плавно и с большей стабильностью.
Обязательно проверьте, какую марку предпочитаете выбранное вами программное обеспечение, часто несовместимость приводит к сбоям и отключению функций.
Используйте выделенные, а не интегрированные устройства (в основном это означает, что у вас будет достаточно мощности). Вы также хотите, чтобы у графического процессора было не менее 2 ГБ ОЗУ.
Больше оперативной памяти в вашей системе позволяет компьютеру хранить информацию о том, над чем вы сейчас работаете. По сути, он позволяет выполнять несколько задач одновременно и повышает производительность процессора, ускоряя рабочий процесс.
Существует множество брендов на выбор, но для надежного и доступного варианта лучше всего подойдет Kingston. Вы действительно хотите минимум 8 ГБ. 16 ГБ вам вполне подойдет.
Здесь вы будете хранить свои проекты и другие файлы. Как и в случае с большинством перечисленных здесь элементов, чем больше, тем лучше.
Необходимо иметь не менее 1 ТБ свободного места. Звучит много, если вы никогда раньше не занимались анимацией, но высококачественные проекты со звуком — довольно громоздкие файлы. Если у вас меньше места для хранения, вы обнаружите, что место заканчивается быстрее, чем вы думаете!
Итак, что мне нужно для выбранного мной программного обеспечения?
Если вы хотите узнать системные требования для выбранного вами инструмента анимации, не ищите дальше. Вот некоторые из стандартных и наиболее широко используемых анимационных программ, а также рекомендуемые характеристики, предоставленные самими разработчиками.
- Microsoft Windows 7 (SP1), 10 Профессиональная
- Apple Mac OS X 10.10.5 и 10.11.x
- Red Hat Enterprise Linux 6.5 и 7.2 WS
- CentOS 6.5 и 7.2 Linux
Полный список системных требований для Autodesk Maya и его различных версий можно найти здесь.
Аппаратное обеспечение |
Процессор (ЦП) | 64-разрядный Intel или четырехъядерный процессор AMD |
Графика (GPU) | Графика, совместимая с OpenGL 3.2, с 2 ГБ оперативной памяти |
< td>Память (ОЗУ) 8 ГБ ОЗУ (рекомендуется 16 ГБ или больше) |
- Microsoft Windows 7 (64-разрядная), 8.1 (64-разрядная), 10 (64-разрядная)
- Apple Mac OS X 10.10 (64-разрядная), 10.11 (64-разрядная) или 10.12 (64-разрядная)
Аппаратное обеспечение |
Процессор (ЦП) | 64-разрядный четырехъядерный -ядерный процессор — Intel Pentium 4 или Intel Centrino, Intel Xeon или Intel Core Duo (или совместимый) |
Графика (GPU) | Совместимость с OpenGL 3.2 графика с 2 ГБ ОЗУ |
Память (RAM) | 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ) |
таблица>
- Рекомендуется Microsoft Windows 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия) Windows 10
- Apple Mac OS X 10.10, 10.11
- CentOS 6.6, 6.7, 6.8. Красная шляпа 6.6, 6.7, 6.8. Fedora Core 23 или новее. Другие дистрибутивы Linux могут работать, но требуется некоторая ручная настройка.
- Минимум Intel 4000
- NVIDIA Geforce GTX 780 средней производительности
- Рекомендуется NVIDIA Geforce GTX 970
- Microsoft Windows 7 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия)
- Apple Mac OS 10.8+
- 64-разрядная версия Ubuntu 12+ или Fedora 20+ (рекомендуется Ubuntu)
Несколько дополнительных советов при покупке ПК для анимации:
- Что касается аппаратного обеспечения, вам понадобится планшет с n-анимацией. Нам в студии нравятся планшеты Wacom, у них есть и недорогие планшеты начального уровня!
- Два монитора почти необходимы.Когда вы анимируете на одном экране, вам почти всегда нужны эталонные фрагменты на другом. Убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает работу с двумя экранами.
- Windows, Linux или Mac? Любые действительно хороши. В Windows обычно большинство инструментов анимации работает немного дольше, поэтому это первый выбор, но в нем не должно быть многого. Если вы делаете курс анимации, для которого требуется компьютер, проверьте, что он использует, вы же не хотите столкнуться с проблемами совместимости или преобразования.
- Если вы читаете эти спецификации с растущим страхом и пустым кошельком, не паникуйте. Не нужно много денег, чтобы начать играть с покадровой анимацией. Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как начать работу здесь. Все, что вам нужно, это камера и обычный старый компьютер.
- Все еще не знаете, какую программу выбрать? Вот список наиболее распространенных и часто используемых вариантов.
Чарли
Цифровой маркетинг. Член Чартерного института маркетинга (CIM), Чарли отвечает за цифровой маркетинг Fudge, а также за разработку контент-стратегии для студии и наших клиентов. У Чарли богатый опыт в области цифрового маркетинга, и он особенно любит и любит контент-маркетинг в социальных сетях.
Первым достижением в компьютерной графике стало использование двухмерной компьютерной графики: векторной и растровой графики. топология и стиль, такие как: координаты положения точек, соединения между точками (для формирования линий или путей), а также цвет, толщина и возможная заливка фигур. Большинство векторных графических систем также могут использовать примитивы стандартных форм, таких как круги, прямоугольники и т. д. В большинстве случаев для просмотра векторное графическое изображение необходимо преобразовать в растровое. пикселей. Каждый пиксель имеет определенное значение, такое как, например, цвет, прозрачность или комбинация таких значений. Растровое изображение имеет конечное разрешение определенного количества строк и столбцов. Стандартные компьютерные дисплеи показывают растровое изображение swf).
Трехмерные многоугольники — основа практически всей трехмерной компьютерной графики. В результате большинство движков 3D-графики основано на хранении точек (единичное трехмерное затенение [ ]
Процесс затенения (в контексте трехмерной компьютерной графики) включает компьютерное моделирование (или, точнее, расчет) того, как будут выглядеть грани многоугольника при освещении виртуальным источником света. Точный расчет зависит не только от того, какие данные доступны о затеняемом лице, но и от затенения.
Визуализация на основе изображения [ ]
: метод, который затеняет каждый полигон объекта на основе «нормали» полигона, а также положения и интенсивности источника света. : Изобретен наложением текстур: метод имитации деталей поверхности путем наложения изображений (текстур) на многоугольники. : Изобретен с помощью рельефного отображения: Изобретен с помощью трассировки лучей: метод, основанный на физических принципах геометрической оптики, который может имитировать множественные отражения и прозрачность. : метод для Blobs : метод для представления поверхностей без указания жесткого представления границ, обычно реализованный как текстурирование [ ]
Многоугольные поверхности (последовательность граней) могут содержать данные, соответствующие не только цвету, но и, в более продвинутом программном обеспечении, могут быть виртуальным холстом для рисунка или другого растрового изображения. Такое изображение помещается на лицо или серию лиц и называется см. также [ ]
Несколько важных тем, связанных с 2D- и 3D-графикой, включают:
- Теория цвета
- многоугольники, сплайны, поверхности с набором точек и визуализация
- Композиция
- Вершинные шейдеры, наборы инструментов и API [ ]
Для приложения, в значительной степени зависящего от компьютерной графики, может быть полезно следующее:
- Автодеск
- Метафайл компьютерной графики (CGM)
- ГЛУТ
- Система графического ядра (GKS)
- Макромедиа Шоквейв
- OpenGL
- Пиксия
- Разное [ ]
Раздел 404 Закона Сарбейнса-Оксли (SOX) требует, чтобы все публичные компании установили внутренний контроль и процедуры.
Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете от 1998 года (COPPA) – это федеральный закон, который налагает особые требования на операторов доменов .
План North American Electric Reliability Corporation по защите критически важной инфраструктуры (NERC CIP) представляет собой набор стандартов.
Стандарт безопасности данных платежных приложений (PA-DSS) – это набор требований, призванных помочь поставщикам программного обеспечения в разработке безопасных .
Взаимная аутентификация, также называемая двусторонней аутентификацией, представляет собой процесс или технологию, в которой оба объекта обмениваются данными .
Экранированная подсеть или брандмауэр с тройным подключением относится к сетевой архитектуре, в которой один брандмауэр используется с тремя сетями .
Медицинская транскрипция (МТ) – это ручная обработка голосовых сообщений, продиктованных врачами и другими медицинскими работниками.
Электронное отделение интенсивной терапии (eICU) — это форма или модель телемедицины, в которой используются самые современные технологии.
Защищенная медицинская информация (PHI), также называемая личной медицинской информацией, представляет собой демографическую информацию, медицинскую .
Снижение рисков – это стратегия подготовки к угрозам, с которыми сталкивается бизнес, и уменьшения их последствий.
Отказоустойчивая технология — это способность компьютерной системы, электронной системы или сети обеспечивать бесперебойное обслуживание.
Синхронная репликация — это процесс копирования данных по сети хранения, локальной или глобальной сети, поэтому .
Коэффициент усиления записи (WAF) – это числовое значение, представляющее объем данных, передаваемых контроллером твердотельного накопителя (SSD) .
API облачного хранилища — это интерфейс прикладного программирования, который соединяет локальное приложение с облачным хранилищем.
Интерфейс управления облачными данными (CDMI) – это международный стандарт, определяющий функциональный интерфейс, используемый приложениями.
Текстурная память — это доступная только для чтения область компьютерной памяти, специально выделенная для быстрого доступа к изображениям, предназначенным для использования в качестве текстурных поверхностей в компьютерной графике, обычно трехмерной (3D) визуализации. Самый эффективный тип текстурной памяти существует в выделенных микросхемах памяти на видеокарте с процессором, отдельным от основного в компьютере. Бывают случаи, когда видеокарте не хватает памяти. В этих случаях оперативная память (ОЗУ) компьютера или даже пространство на жестком диске могут использоваться в качестве виртуальной памяти текстур, хотя в этих случаях производительность будет отрицательно сказываться. Чем больше объем доступной памяти текстур, тем крупнее и детальнее могут быть изображения, хранящиеся в ней, что обеспечивает более реалистичный графический рендеринг.
Выделенная память на графических картах — наиболее эффективная форма памяти текстур.
Визуализация 3D-изображения на экране компьютера представляет собой процесс, состоящий из нескольких этапов. Одним из последних шагов является наложение текстуры на геометрию визуализируемого объекта. Эта текстура представляет собой двумерное (2D) изображение, хранящееся в памяти и обеспечивающее цвет, отделку и детали, которые должны быть применены к граням многоугольника 3D-объекта. Хранение 2D-изображения в памяти текстуры позволяет быстро получить к нему доступ, что может помочь повысить скорость рендеринга сцены, обеспечивая плавное движение и анимацию.
Текстурная память используется для быстрого доступа к изображениям, предназначенным для использования в качестве текстурных поверхностей в компьютерной графике, обычно трехмерной (3D) визуализации.
Когда память текстур расположена на выделенной видеокарте, также известной как графический процессор (GPU), она имеет несколько преимуществ по сравнению с другими типами. Самый большой из них заключается в том, что GPU может оптимизировать способ доступа к памяти, позволяя программам использовать память интуитивно понятным для 3D-программирования способом. Другое преимущество заключается в том, что, поскольку графический процессор предназначен для быстрой и эффективной обработки 3D-вычислений, он будет иметь локальный доступ к изображениям текстур, что позволит ему завершить сцену намного быстрее, чем использовать память, хранящуюся в другом физическом месте на компьютере. .
Есть и другие способы использования памяти текстур, помимо 3D-графики. Программное обеспечение для редактирования фотографий может использовать память для хранения больших изображений, чтобы их можно было быстро обрабатывать и отображать. Специальные оптимизации памяти могут использоваться программами, которым необходимо быстро выполнять множество вычислений с плавающей запятой. Пространство также можно использовать для хранения произвольных данных в месте, где к ним можно быстро получить доступ, не затрагивая объем основной системной памяти.
Читайте также: