Видеокарта 12 терафлопс
Обновлено: 21.11.2024
Итак, вы ищете новую видеокарту, но застряли, пытаясь понять, какой вариант подходит именно вам. Помимо сравнения характеристик, вы, вероятно, встречали слова «рейтинг терафлопс», но, возможно, вы не совсем понимаете, что они означают.
Оценка в терафлопс измеряет производительность вашего графического процессора и часто имеет решающее значение, когда речь идет о просеивании всех видеокарт. Вам следует многое знать об измерениях и рейтингах в терафлоп (TFLOP).
Хорошо, что такое TFLOP?
В отличие от гигагерц (ГГц), который измеряет тактовую частоту процессора, TFLOP — это прямое математическое измерение производительности компьютера.
В частности, под терафлопом понимается способность процессора выполнять один триллион операций с плавающей запятой в секунду. Например, сказать, что что-то имеет «6 TFLOPS», означает, что его конфигурация процессора может обрабатывать в среднем 6 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду.
Майкрософт оценивает производительность собственного процессора Xbox Series X в 12 терафлопс, что означает, что консоль может выполнять 12 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду. Для сравнения: графический процессор AMD Radeon Pro в 16-дюймовом MacBook Pro от Apple развивает максимальную производительность в 4 терафлопс, а модернизированный Mac Pro (представленный в 2019 году) может достигать производительности до 56 терафлопс.
Имеют ли значение TFLOP для игр?
Microsoft недавно раскрыла подробности о своей Xbox Series X, заявив, что ее графический процессор может иметь производительность 12 терафлопс. Это вдвое больше, чем 6 терафлопс на Xbox One X! Компания назвала это «настоящим скачком поколений в обработке и графике». И это в основном правда — скорость процессора — это еще не все для производительности игры (посмотрите, например, что PlayStation 5 делает с новыми инновациями в области хранения). Тем не менее, это ключевой фактор, влияющий на качество игр и количество расчетов графики и действий, которые можно выполнить в любой момент времени.
Все эти дополнительные возможности обеспечат поддержку более высокой частоты кадров и разрешения, а также трассировку лучей с аппаратным ускорением. Эта производительность будет дополнительно увеличена за счет того, что Microsoft реализует собственный алгоритм затенения с переменной скоростью (VRS), который визуализирует сцену с различными деталями в зависимости от того, где находится фокус. Это помогает максимизировать производительность там, где это больше всего необходимо, благодаря чему игра выглядит фантастически, не используя для этого все системные ресурсы.
Что такое вычисления с плавающей запятой?
Вычисления с плавающей запятой — это распространенный способ измерения вычислительной мощности компьютеров. На самом деле, как только мы начали использовать FLOP, они быстро стали общепринятым международным стандартом для описания компьютерного мастерства.
Числа с плавающей запятой, или «действительные» числа, – это набор всех чисел, включая целые числа, числа с десятичной точкой, иррациональные числа, например число пи, и т. д. Вычисление с плавающей запятой – это любое конечное вычисление, в котором используются числа с плавающей запятой, особенно десятичные, с вычислительной точки зрения. Это гораздо полезнее, чем рассмотрение вычислений с фиксированной запятой (в которых используются только целые числа), потому что работа, которую выполняют компьютеры, часто связана с конечными числами с плавающей запятой и всеми их реальными сложностями.
FLOPS показывает, сколько уравнений с числами с плавающей запятой процессор может решить за одну секунду. Количество FLOPS, необходимое для разных устройств, сильно различается. Традиционному калькулятору, например, может потребоваться всего около 10 FLOPS для всех его операций. Итак, когда мы начинаем говорить о мегафлопах (миллионе вычислений с плавающей запятой), гигафлопсах (миллиарде) и терафлопсах (триллионах), вы начинаете понимать, о какой мощности идет речь.
Производители часто включают FLOPS в спецификации компьютеров, чтобы показать, насколько они быстры во всех отношениях. Однако, если у вас есть машина, изготовленная по индивидуальному заказу, и вы действительно хотите похвастаться ее терафлопами, то есть довольно простое уравнение, которое вы можете использовать, чтобы понять это:
Выходит, чем больше TFLOP, тем быстрее устройства и лучше графика?
Хотя в некоторых случаях это предположение верно, нередко можно увидеть, что графические процессоры с более высокими терафлопсами демонстрируют гораздо более низкую производительность. Хотя это может показаться странным, это очень похоже на то, что мы видим с мощностью. Ваша конечная эффективность зависит от множества факторов.
Давайте рассмотрим аналогию, чтобы объяснить, как переменные могут влиять на производительность. Возьмем, к примеру, прожектор. Фонарик имеет множество характеристик помимо мощности, и они играют большую роль в его возможностях.
Терафлопс — это всего лишь один из факторов, который следует учитывать в дополнение к частоте ядра, процессорам и кадровым буферам.
TFLOPS обычно обеспечивают более высокую скорость и улучшенную графику. Они могут дать интенсивные скорости, невиданные в прошлые годы. Многие устройства не могли приблизиться к одному уровню TFLOP; сегодня 56 – стандартная единица.
Потенциал суперкомпьютеров с производительностью более 100 петафлопс (один петафлопс равен тысяче терафлопс) становится реальностью. Текущий рекорд принадлежит суперкомпьютеру из Японии под названием Fugaku. У Fugaku 442 петафлопса.
Новый Xbox Series X от Microsoft, ранее известный как Project Scarlet, планируется выпустить в период праздников 2020 года. Как и любой новый выпуск консоли, он обещает лучшую графику, более захватывающий игровой процесс и множество других превосходных степеней в прессе. релизы. Однако в резком изменении по сравнению с предыдущими поколениями внезапно все говорят о FLOPS. Давайте углубимся и выясним, что это значит и как это влияет на производительность.
Что такое FLOP?
Обычно, когда мы говорим о провалах при запуске новой консоли, мы имеем в виду что-то вроде Sega Saturn, продажи которой значительно ниже ожидаемых. В данном случае мы говорим о FLOPS или «операциях с плавающей запятой в секунду». Он измеряет количество вычислений, которые ЦП или ГП может выполнять в секунду с числами с плавающей запятой. В наши дни принято говорить о производительности FP32 или вычислениях с 32-битными числами с плавающей запятой. Научные или другие приложения могут быть больше заинтересованы в FP64, или «двойной» производительности, которая обычно дает гораздо более низкое значение.
Количество FLOPS, которое может достичь данный процессор, – это способ сравнения производительности на различном оборудовании. Хотя оптимизация программного обеспечения и различные рабочие нагрузки означают, что это не идеальное руководство по работе реальных приложений, это полезная цифра для сравнения.
Как выглядит новая буровая установка?
Новая консоль Microsoft работает на новейшем чипе AMD.
В отчетах Microsoft говорится, что графический процессор новой Xbox Series X способен развивать скорость до 12 терафлопс благодаря новой технологии AMD RDNA 2.0. Интересно отметить, что в релизе говорится только о производительности графического процессора. За последние несколько десятилетий графические процессоры стали превосходить вычислительную мощность центральных процессоров, и поэтому сравнение находится в центре внимания.
Для потребительского устройства, расположенного под телевизором, это монументальная цифра. В свое время Playstation 3 представляла собой огромный шаг вперед в плане вычислительной мощности, встроенной в доступную игровую консоль. В то время сырое ворчание PS3 в сочетании с его способностью запускать Linux привело к созданию серии суперкомпьютерных кластеров по всему миру. В самом большом из них, Condor Cluster, использовалось 1760 консолей, и он использовался ВВС США для задач наблюдения. С производительностью 500 терафлопс аналогичная производительность сегодня, вероятно, может быть достигнута с консолями Series X до 100. К сожалению, корпорация Майкрософт не объявила о планах разрешить пользователям запускать собственные операционные системы на своей платформе.
ASCI Red был правительственным суперкомпьютером США, способным в своей окончательной форме развивать производительность 3,1 терафлопс и использовать процессоры Pentium II Xeon. Он возглавил список TOP500 за июнь 2000 года и потреблял до 850 кВт электроэнергии во время работы.
Сравнивая Series X с современным компьютерным оборудованием, производительность находится на одном уровне с текущим флагманским графическим процессором NVIDIA, GeForce RTX 2080 TI, который обеспечивает 13,45 терафлопс при 32-разрядных вычислениях с плавающей запятой. Учитывая возможность запуска систем с двумя графическими процессорами на платформе ПК и тот факт, что новая Xbox не будет выпущена до конца этого года, ПК, как и ожидалось, сохранят лидерство в производительности.
Если мы посмотрим на старые консоли, разница огромна. Xbox 360 выдавал всего 240 гигафлопс, в то время как оригинальный Xbox обходился всего 20 гигафлопсами. Возвращаясь к следующему поколению, Playstation 1 и Nintendo 64 обходились где-то порядка 100 мегафлопс. Развитие аппаратного обеспечения происходит быстро и интенсивно, а срок службы каждой консоли составляет примерно полдесятилетия, что означает большой скачок между поколениями.
Едва ли стоит возвращаться назад, поскольку производительность настолько ледяная. До появления Playstation 1 устройства с плавающей запятой были роскошью, а 32-битные архитектуры только зарождались. Тем не менее, некоторые тесты показали, что Commodore 64 способен где-то в области 400 FLOPS в секунду — на BASIC, без FPU.Сейчас было продано от 12,5 до 17 миллионов C64, что сделало его самым продаваемым компьютером в истории. Сложите их все, и вы получите 6,8 гигафлопса — на порядок меньше, чем у одной серии X. Очевидно, что нет никакого реального способа добиться этого на практике, но это дает приблизительное представление о том, как далеко мы продвинулись!
Что все это значит
По сути, Xbox Series X продолжает примерно экспоненциальный рост вычислительной мощности на рынке консолей. Это сделает игровой процесс еще более привлекательным благодаря возможности трассировки лучей в реальном времени, а также более высокой частоте кадров и более высокому разрешению.
Учитывая доступность специализированного высокопроизводительного оборудования для ПК, маловероятно, что мы увидим, что Series X будет использоваться в других сферах, и это позор, потому что Linux на Playstation 3 был довольно хорош. Несмотря на сходство архитектур ПК, и Microsoft, и Sony были полны решимости держать свои платформы заблокированными, не позволяя пользователям запускать собственный код или операционные системы. Тем не менее, впечатляюще видеть вычислительную мощность, которая теперь используется в наших собственных гостиных. Игра началась!
Источник: Microsoft
Что вам нужно знать
- Microsoft сообщила, что графический процессор Xbox Series X имеет мощность 12 терафлопс.
- Это опережает такие карты, как NVIDIA GeForce RTX 2080 Super.
- Он использует технологию AMD RDNA 2.0, что должно дать ему еще большее преимущество.
- Игры для консолей обычно более оптимизированы, чем игры для ПК, поэтому это тоже следует учитывать.
Обновление от 16 марта 2020 г.: Digital Foundry подтвердила, что ранние тесты аналогичны NVIDIA GeForce RTX 2080.
Вчера Microsoft подтвердила, что Xbox Series X обеспечивает 12 терафлопс (tflops) графической производительности в момент времени. Слухи о том, что это 10,8 или 11,3, или какие-то другие тфлопсы, оказались неточными. Естественно, когда объявляется такая высокая цифра, как 12 терафлопс, все хотят сравнить ее с существующими на рынке чипами, но это сравнение может быть не таким простым.
В графическом процессоре Xbox Series X используется технология AMD RDNA 2.0, которая в настоящее время недоступна ни в одной видеокарте для ПК. Это дает ей возможность превзойти другие карты NVIDIA в реальных условиях. Однако, даже если мы проанализируем показатель 12 терафлопс, он ставит Xbox Series X выше GeForce RTX 2080 Super, который составляет 11,3 терафлопс. Он уступает только GeForce RTX 2080 Ti с 13,45 терафлопс и Radeon RX Vega 64 с 12,66 терафлопс. Однако Radeon RX Vega 64 — это чип AMD последнего поколения, поэтому преимущества Navi должны перевешивать разницу в 0,66 терафлопс.
Мы сможем сравнить производительность только после выхода Xbox Series X, но она определенно кажется многообещающей. Вы также должны помнить, что, как правило, консольные игры более оптимизированы, чем порты для ПК, что также приводит к некоторым искаженным результатам. Будем надеяться, что Sony расскажет больше о PlayStation 5, чтобы каждый мог принять взвешенное решение в преддверии праздников 2020 года.
Лучшие из лучших
Абонент Xbox Game Pass Ultimate
Играть несколько месяцев
Xbox Game Pass дает вам доступ к более чем 200 играм за одну ежемесячную плату. Xbox Game Pass Ultimate также добавляет в пакет Xbox Live Gold, чтобы вы могли играть по сети с друзьями.
Мы можем получать комиссию за покупки по нашим ссылкам. Узнать больше.
Рейтинг всех 15 боев с главными боссами Elden Ring
В Elden Ring есть 15 различных сражений с главными боссами, но какие из них самые лучшие (а какие ужасные)? Вот наш окончательный рейтинг всех без исключения главных боссов в игре.
Обнаружено древнее пасхальное яйцо Windows 1.0 с участием Гейба Ньюэлла
Как раз в тот момент, когда вы думали, что хранилища знаний старой Windows 1.0 исчерпаны, появляется новая запись. И это становится еще более захватывающим: этот конкретный самородок знаний содержит отсылку ни к кому иному, как к самому Гейбу Ньюэллу из Valve.
Присоединяйтесь к нам в прямом эфире для Windows Central Video Podcast сегодня в 13:30 по восточному времени
Сегодня в 13:30 по восточному времени мы в прямом эфире с подкастом Windows Central Video, обязательно будьте там!
Это лучшие клавиатуры для Xbox Series X и S
Xbox Series X и S по-прежнему поддерживают Xbox для управления мышью и клавиатурой, поэтому мы собрали лучшие клавиатуры для использования с вашей консолью следующего поколения.
Терафлопс уже много лет является популярным способом измерения «графической мощности». Этот термин относится к количеству вычислений, которые может выполнять графический процессор, но, хотя он всегда был в спецификациях, в последнее время терафлоп стал мейнстримом, появляясь в маркетинговых сообщениях, которые можно найти при запуске консолей, таких как Xbox Series X. С количеством ядер графического процессора достигая пятизначного числа, приятно иметь простую точку сравнения. К сожалению, терафлопы никогда не были менее полезными.
Термин "терафлоп" происходит от FLOP, или "операций с плавающей запятой в секунду", что просто означает "вычисления с использованием десятичных знаков в секунду". Тера означает триллион, поэтому вместе взятые терафлопы означают «триллион операций с плавающей запятой в секунду».
Самый популярный графический процессор среди пользователей Steam сегодня, почтенный GTX 1060 от NVIDIA, способен выполнять 4,4 терафлопс, 2080 Ti, который скоро будет узурпирован, может обрабатывать около 13,5, а готовящаяся к выпуску Xbox Series X — 12. Эти цифры рассчитываются путем умножения количества шейдерных ядер в чипе на пиковую тактовую частоту карты, а затем умножения этого на количество инструкций за такт. В отличие от многих цифр, которые мы видим в мире ПК, это справедливый и прозрачный расчет, но это не делает его хорошим показателем игровой производительности.
Например, AMD RX 580 – графический процессор с производительностью 6,17 Трафлопс, выпущенный в 2017 году, – по производительности аналогичен RX 5500 – бюджетной карте с производительностью 5,2 Трафлопс, которую компания выпустила в прошлом году. Такое «скрытое» улучшение может быть связано со многими факторами, от архитектурных изменений до использования разработчиками игр новых функций, но почти каждое семейство графических процессоров приходит с этими преимуществами поколения. Вот почему, например, ожидается, что Xbox Series X превзойдет Xbox One X больше, чем предполагают цифры «12 против 6 терафлоп». (То же самое для PS5 и PS4 Pro.)
Дело в том, что даже внутри одной и той же компании, производящей GPU, с каждым годом меняются способы разработки чипов и игр, что затрудняет понимание того, что именно означает «терафлоп» для игровой производительности. Возьмите карту AMD и карту NVIDIA любого поколения, и сравнение будет еще менее ценным.
Все это подводит нас к серии RTX 3000. Они прибыли с поистине шокирующими характеристиками. RTX 3070, карта стоимостью 500 долларов, указана как имеющая 5888 ядер cuda (название NVIDIA для шейдера), способных выполнять 20 терафлопс. А новая флагманская карта RTX 3090 за 1500 долларов? 10 496 ядер, 36 терафлопс. Для контекста, RTX 2080 Ti, на данный момент лучшая доступная «потребительская» видеокарта, имеет 4352 «ядра cuda». Таким образом, NVIDIA увеличила количество ядер в своем флагмане более чем на 140 %, а производительность в терафлопс — более чем на 160 %.
Ну, было, и не было.
Карты NVIDIA состоят из множества "потоковых мультипроцессоров" или SM. Каждый из 68 "Turing" SM 2080 Ti содержит, помимо прочего, 64 ядра cuda "FP32", предназначенных для вычислений с плавающей запятой, и 64 ядра "INT32", предназначенных для целочисленных вычислений (вычислений с целыми числами).
Большой инновацией Turing SM, помимо искусственного интеллекта и ускорения трассировки лучей, стала возможность одновременного выполнения вычислений с целыми числами и числами с плавающей запятой. Это было значительным отличием от предыдущего поколения Pascal, где банки ядер могли переключаться между целыми числами и числами с плавающей запятой по принципу «или-или».
Карты RTX 3000 построены на архитектуре, которую NVIDIA называет Ampere, а ее SM в некотором роде использует подход как Pascal, так и Turing. Ampere сохраняет 64 ядра FP32, как и раньше, но 64 других ядра теперь обозначаются как «FP32 и INT32». Таким образом, половина ядер Ampere предназначена для вычислений с плавающей запятой, а другая половина может выполнять математические операции с плавающей запятой или с целыми числами, как в Pascal.
С этим переключением NVIDIA теперь считает, что каждый SM содержит 128 ядер FP32, а не 64, как у Тьюринга. «5888 ядер cuda» в 3070 лучше описать как «2944 ядра cuda и 2944 ядра, которые могут быть cuda».
По мере того, как игры становились все более сложными, разработчики стали больше полагаться на целые числа. Слайд NVIDIA, сделанный во время первоначального запуска RTX в 2018 году, показал, что вычисления с целыми числами в среднем составляют около четверти внутриигровых операций графического процессора.
Недостаток Turing SM – возможность недостаточного использования. Если, например, рабочая нагрузка состоит из 25-процентной целочисленной математики, около четверти ядер графического процессора могут простаивать без дела. Это идея, стоящая за этой новой полуунифицированной структурой ядра, и на бумаге это имеет большой смысл: вы по-прежнему можете одновременно выполнять операции с целыми числами и с плавающей запятой, но когда эти ядра бездействуют, они могут выполнять операции с плавающей запятой. вместо этого.
[Этот эпизод Upscaled был выпущен до того, как NVIDIA объяснила изменения SM.]
При запуске NVIDIA RTX 3000 генеральный директор Дженсен Хуанг сказал, что RTX 3070 «более мощная, чем RTX 2080 Ti». Используя то, что мы теперь знаем о конструкции Ampere, целочисленных вычислениях с плавающей запятой, тактовой частоте и терафлопсах, мы можем увидеть, как все может сложиться. В этой рабочей нагрузке с 25-процентным целым числом 4416 из этих ядер могли бы выполнять математические операции FP32, а 1472 из них обрабатывали необходимый INT32.
В сочетании со всеми другими изменениями, внесенными Ampere, 3070 может превзойти 2080 Ti, возможно, на 10 процентов, если предположить, что игра не против иметь 8 ГБ памяти вместо 11 ГБ для работы. В абсолютно (и крайне маловероятном) наихудшем сценарии, когда рабочая нагрузка сильно зависит от целочисленных значений, он может вести себя как 2080. может быть огромным.
Помимо предположений, у нас пока есть одна точка сравнения: видео Digital Foundry, в котором RTX 3080 сравнивается с RTX 2080. DF показал разницу от 70 до 90 процентов. в нескольких играх, которые NVIDIA представила для тестирования, разрыв между поколениями выше, при этом разрыв в производительности выше в играх, использующих функции RTX, такие как трассировка лучей. Этот диапазон дает представление о переменном приросте производительности, который мы ожидаем, учитывая новые общие ядра. Будет интересно посмотреть, как поведет себя более широкий набор игр, поскольку NVIDIA, вероятно, сделала все возможное с санкционированным выбором игр. Чего вы не увидите, так это почти 3-кратного улучшения, которое подразумевал бы скачок с показателя 2080 в терафлопс к показателю 3080 в терафлопс.
Поскольку первые карты RTX 3000 поступят через несколько недель, вы можете ожидать, что обзоры скоро дадут вам четкое представление о производительности Ampere. Хотя даже сейчас можно с уверенностью сказать, что Ampere представляет собой монументальный скачок вперед для компьютерных игр. Модель 3070 за 499 долларов, вероятно, будет торговаться с нынешним флагманом, а 3080 за 699 долларов должна предложить более чем достаточную производительность для тех, кто ранее мог выбрать «Ti». Однако, как бы ни складывались эти карты, ясно, что их ценность больше не может быть представлена одной единственной цифрой, такой как терафлопс.
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы купите что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.
Читайте также: