В чем разница между видеокартами ddr3 и gddr5

Обновлено: 21.11.2024

GDDR5, GDDR3, GDDR4 и DDR3 — это все типы оперативной памяти DDR (двойная скорость передачи данных). Каждый из них имеет свое собственное применение в области компьютеров и технологий. В следующей теме я подробно объясню разницу и сходство между всеми этими типами оперативной памяти.

Что означает буква G в ОЗУ GDDR5, GDDR3 или GDDR4?

Буква G означает «Графика» и называется «Графическая оперативная память с двойной скоростью передачи данных 5» или «Графическая оперативная память с двойной скоростью передачи данных 5» для GDDR5. Обозначение «G» или термин «графика» означает, что этот тип памяти используется только в высокопроизводительных видеокартах и ​​игровых консолях. Тип, т. е. 5 в случае GDDR5, обозначает поколение оперативной памяти, чем выше число, тем новее будет ее поколение. Графическая память DDR имеет более высокие тактовые частоты и относительно большую пропускную способность, чем обычная память DDR. Он также известен как видеопамять или видеопамять.

Оперативная память DDR3

Это стандартный тип оперативной памяти, который используется в ваших компьютерах и ноутбуках. Это намного быстрее, чем старая оперативная память DDR2, которая долгое время использовалась в старых материнских платах. Они также намного дешевле по сравнению с оперативной памятью GDDR. DDR3 также работает при более низком напряжении по сравнению с DDR2, что приводит к некоторой экономии энергии для вас.

ОЗУ GDDR3

Она быстрее, чем память DDR3, и используется в видеокартах бюджетного/низкого и среднего ценового диапазона и игровых консолях, включая Xbox 360 и PS3.

ОЗУ GDDR4

Он не очень популярен и используется на очень небольшом количестве видеокарт. Сегодня она не производится и не производится, а заменена более эффективной и быстрой памятью GDDR5.

Оперативная память GDDR5

На данный момент это самая быстрая память, которая используется в современных видеокартах среднего и высокого класса, а также в топовых игровых консолях, таких как PlayStation 4. Она может развивать частоту до 5 ГГц и выше. Это очень дорогая память, но обеспечивает невероятно высокую производительность. Теоретически оперативная память GDDR5 в 2,5–3 раза быстрее, чем память GDDR3.

Порядок памяти с точки зрения скорости и пропускной способности

GDDR5 > GDDR4 > GDDR3 > DDR3

Ширина шины

Вот ширина шины или интерфейс, доступный для этих модулей памяти DDR.

GDDR4 –> до 512 бит

Формула для расчета пропускной способности памяти

Вот основная формула для расчета пропускной способности памяти для видеокарты и ПК.

Пропускная способность = (эффективная тактовая частота памяти x ширина шины) / 8

Эффективная частота памяти для GDDR3 = 2 * базовая частота памяти

Эффективная частота памяти для GDDR5 = 4 * базовая частота памяти

Например. рассмотрите графическую карту Zotac Geforce GTS 450 со следующими характеристиками

Эффективная тактовая частота памяти — 3608 МГц (здесь базовая тактовая частота памяти — 902 МГц)

Разрядность шины памяти — 128 бит

Затем пропускная способность будет рассчитываться как

Пропускная способность = (3608 * 128)/8 = 57728 МБ/с или 57,7 ГБ/с

Приложения и использование

Как я уже говорил ранее, память GDDR также используется в графических картах, игровых консолях или высокопроизводительных вычислительных устройствах, а простая память DDR используется в ваших настольных компьютерах, ноутбуках и нетбуках.

Совместимость оперативной памяти видеокарты с материнскими платами

Тип памяти видеокарты, например GDDR5, GDDR3 и т. д., не имеет ничего общего с совместимостью видеокарты с материнской платой. Это означает, что вашей материнской плате нужен только графический слот PCI Express x16 для использования любой видеокарты, независимо от типа имеющейся у нее памяти.

Список видеокарт с типами оперативной памяти

Вот некоторые современные видеокарты от Nvidia и AMD/ATI, которые используют разные типы памяти.

Видеокарты с памятью GDDR5

GTX 450, GTX 550 Ti, GTX 560, GTX 660, GTX 650 Ti, GTX 670, GTX 680, GTX 750, GTX 750 Ti, GTX 760, GTX 780, GTX 780 Ti, GTX Titan, R7-260X, R7-265X, R9-270, R9-270X, R9-280X, R9-290, HD 7850, HD 7750, H785QN2G2M, H795Q3G2M

Видеокарты с памятью GDDR3

GT 210, GT 610, GT 620, GT 630, GT 640, HD-5450, HD-6450, HD-6670, R-7 240, R-7 250

Привет всем в Techspot. Я не технарь, но заметил, что есть два вида памяти, DDR3 и DDR5. Мой вопрос:
В чем разница между памятью DDR3 и графической памятью DDR5, и если DDR5 в любом случае лучше, то почему она не используется для памяти настольного компьютера вместо DDR3.
Я знаю, что некоторые приложения используют или используют графическую память. Спасибо за любое объяснение

Рейзер

Сообщений: 126 +14

Насколько мне известно, память, используемая на видеокартах, имеет другие характеристики, чем память, используемая на ПК.так как это выходит за рамки моего знания, мне жаль, что я не могу объяснить более подробно.. Просто подождите других участников с более глубокими знаниями, которые могут дать некоторую информацию по этому вопросу

разделить на ноль

Сообщений: 4840 +1270

В чем разница между памятью DDR3 и графической памятью DDR5, и если DDR5 в любом случае лучше, то почему она не используется для памяти настольных компьютеров вместо DDR3.

Память также принципиально настроена специально для используемого приложения:
Системная память (DDR3) выигрывает от низкой задержки (жесткие тайминги) за счет пропускной способности, в случае с GDDR5 все наоборот. Время для GDDR5 может показаться невероятно медленным по сравнению с DDR3, но скорость видеопамяти молниеносно высока по сравнению с оперативной памятью настольного компьютера — это связано с относительными рабочими нагрузками, которые берут на себя ЦП и ГП. Задержка не является большой проблемой для графических процессоров, поскольку их параллельная природа позволяет им переходить к другим вычислениям, когда циклы задержки вызывают остановку текущей рабочей нагрузки/потока. Например, на производительность графической карты сильно влияет (в процентах) изменение внутренней пропускной способности, однако изменение внешней пропускной способности (шина PCI-Express, скажем, снижение количества линий с x16 до x8 или x4) оказывает минимальное влияние. Это связано с тем, что существует большое количество операций ввода-вывода (текстуры, например), которые непрерывно передаются из видеопамяти в память и из нее — природа графического процессора заключается в множестве параллельных вычислений, в то время как процессор выполняет вычисления в основном линейным способом.


Извините за стену текста, но вы спросили.

Джад Чаар

Сообщений: 6 481 +976

Память также принципиально настроена специально для используемого приложения:
Системная память (DDR3) выигрывает от низкой задержки (жесткие тайминги) за счет пропускной способности, в случае с GDDR5 все наоборот. Время для GDDR5 может показаться невероятно медленным по сравнению с DDR3, но скорость видеопамяти молниеносно высока по сравнению с оперативной памятью настольного компьютера — это связано с относительными рабочими нагрузками, которые берут на себя ЦП и ГП. Задержка не является большой проблемой для графических процессоров, поскольку их параллельная природа позволяет им переходить к другим вычислениям, когда циклы задержки вызывают остановку текущей рабочей нагрузки/потока. Например, на производительность графической карты сильно влияет (в процентах) изменение внутренней пропускной способности, однако изменение внешней пропускной способности (шина PCI-Express, скажем, снижение количества линий с x16 до x8 или x4) оказывает минимальное влияние. Это связано с тем, что существует большое количество операций ввода-вывода (текстуры, например), которые непрерывно передаются из видеопамяти в память и из нее — природа графического процессора заключается в множестве параллельных вычислений, в то время как процессор выполняет вычисления в основном линейным способом.


Извините за стену текста, но вы спросили.


Хорошо сказано, лол. вам нужна более быстрая память для передачи больших объемов данных, поэтому используется Gddr5, но DDR3 лучше подходит для передачи меньших объемов данных. Если вы заметили, видеокарты DDR3 в основном имеют пропускную способность памяти 64 бит или 128 (64x2), а карты gddr5 имеют пропускную способность памяти 256 или 384 бит.

макфред

Что вы думаете о том, что PS4 будет использовать 8 ГБ памяти GDDR5? Не могли бы вы сказать, каковы плюсы и минусы? Очень хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу. Спасибо!

Джад Чаар

Сообщений: 6 481 +976

Это намного быстрее, чем DDR3. он будет использоваться для игр и воспроизведения видео. это дороже и просто не подходит для ПК на данный момент. ПК — это повседневные машины. не всегда для игр.

разделить на ноль

Сообщений: 4840 +1270

Что вы думаете о том, что PS4 будет использовать 8 ГБ памяти GDDR5? Не могли бы вы сказать, каковы плюсы и минусы? Очень хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу. Спасибо!

Использование GDDR5, вероятно, является обязательным, если вы отмечаете вероятность увеличения сложности консольных игр следующего поколения (большее количество полигонов, более сложное качество изображения после обработки). PS4 будет использовать гибридный процессор AMD, который уже продемонстрировал, что он очень чувствителен к пропускной способности памяти, и, учитывая длительный жизненный цикл консоли, он нуждается в определенной степени проверки на будущее, добавляя как можно больше пропускной способности.

Клиффордкули

Сообщений: 13 141 +6 439

Использование GDDR5, вероятно, является обязательным, если вы отмечаете вероятность повышенной сложности консольных игр следующего поколения (большее количество полигонов, более сложное качество изображения после обработки).

Можете ли вы пояснить, почему GDDR5 лучше подходит для увеличения количества полигонов? Простите за вопросы, я действительно ничего не знаю, когда дело доходит до этих аспектов памяти/графики вычислений.

разделить на ноль

Сообщений: 4840 +1270

Ага. Нет проблем
Это восходит к природе рендеринга графики и тому, как рисуются полигоны. Извините, если я учу свою бабушку сосать яйца, но, может быть, будет немного проще, если я набросаю графический конвейер.Я буду использовать красный шрифт для отображения транзакций видеопамяти и зеленый для системной оперативной памяти (возможно, лучше использовать блок-схему, но nvm)
Что касается программного обеспечения, у вас есть ваша игра (или приложение) [FONT=Calibri ] ↔ [/FONT] API (DirectX/OpenGL) [FONT=Calibri] ↔ [/FONT] Драйвер режима пользователя / ICD [FONT=Calibri] ↔ [/FONT] Драйвер режима ядра (KMD) + буфер команд ЦП[FONT= Calibri] → [/FONT] загрузка текстур в vRAM [FONT=Calibri] → [/FONT]GPU Front End (ассемблер ввода) .
До этого момента вы в основном имели дело с процессором и оперативной памятью — выполнением и мониторингом игрового кода, созданием ресурсов, компиляцией шейдеров, вызовами отрисовки и распределением доступа к графике (поскольку у вас, вероятно, есть нечто большее, чем просто игра, требующая ресурсов). ). Отсюда рабочая нагрузка становится гораздо более параллельной и перемещается на видеокарту. Видеопамять теперь содержит текстуры и компиляции шейдеров, загруженные игрой+API+драйверами. Они добавляются к первым нескольким этапам конвейера по мере необходимости для каждого последующего шейдера по мере преобразования кода из точек -ординаты) и линии в многоугольники и их освещение:

Ассемблер ввода (ввод vRAM) [FONT=Calibri] → [/FONT] Вершинный шейдер (ввод vRAM) [FONT=Calibri] → [/FONT] Шейдер корпуса (ввод vRAM) [FONT=Calibri] → [/FONT ] Шейдер управления тесселяцией (ввод vRAM) (если используется тесселяция) [FONT=Calibri] → [/FONT]Domain Shader (ввод vRAM) [FONT=Calibri] → [/FONT] Шейдер геометрии (ввод vRAM)

В этот момент поток вывода может переместить всю визуализацию или ее часть обратно в память для повторной обработки. В зависимости от того, что требуется, выходные данные могут быть вызваны в любую часть предыдущего конвейера шейдера (в основном это цикл) или сохранены в буферах памяти. После завершения вычислений они переходят к растеризации (превращению 3D-изображения в пиксели):
Растеризатор [FONT=Calibri] → [/FONT] Пиксельный шейдер* (ввод и вывод vRAM) [FONT=Calibri] → [ /FONT] Диспетчер вывода (отвечает за создание окончательного изображения экрана и требует ввода и вывода vRAM)

* Вычислительные шейдеры (если они есть на карте) выполняют постобработку (окклюзия окружающей среды, зернистость пленки, глобальное освещение, размытие в движении, глубина резкости и т. д.), искусственный интеллект. подпрограммы, физика и множество пользовательских алгоритмов, зависящих от приложения, также запускаются через пиксельный шейдер и могут использовать доступ шейдеров к вводу и выводу vRAM.

По сути, параллельная природа графики требует ввода и вывода из vRAM во многих точках, охватывающих множество параллельных потоков данных. Часть этой vRAM также подразделяется на буферы памяти и кэши для сохранения данных, которые в противном случае пришлось бы перекомпилировать для следующих кадров. Вся эта подкачка данных требует высокой пропускной способности, но задержка может быть слабой (экономия потребляемой мощности), поскольку любая остановка в одном потоке обычно теряется в огромном количестве потоков, стоящих в очереди в любой момент времени.
Как я уже отмечал ранее, GDDR5 позволяет выполнять запись и чтение в/из памяти каждый такт, тогда как DDR3 ограничивается чтением или записью, что снижает пропускную способность. Graphics DDR также позволяет нескольким контроллерам памяти справляться с функциями ввода-вывода.

Бубун Кармакар

Почетный

Деус Гладиорум

Выдающийся

И то, и другое связано с пропускной способностью памяти. Короткий ответ: пропускная способность памяти GDDR5 выше, чем у DDR3.

Более длинный ответ заключается в том, что GDDR5 — это новейший тип двойной памяти данных, где буква "G" означает "графика", и она предназначена только для видеокарт. Точно не помню, но думаю, что примерно в два раза быстрее, чем DDR3. Не цитируйте меня в этой части, но я знаю, как все это влияет на пропускную способность вашей видеопамяти.

Формула для пропускной способности памяти определяется следующим образом: частота памяти * ширина шины * множитель DDR. Это скорость, с которой видеокарта может получать доступ и обмениваться информацией со своим пулом видеопамяти. Часы памяти указаны в технической информации большинства видеокарт и могут быть приравнены к максимальной скорости автомобиля на шоссе. Ширина шины также отображается на видеокартах, и вы обычно видите их как «128-битные» или «256-битные» видеокарты. Это количество информационных каналов, по которым данные могут проходить между графическим процессором и его видеопамятью, поэтому его можно приравнять к количеству полос на шоссе. Наконец, есть DDR3 или GDDR5, которые, я бы сказал, можно приравнять к интервалу между моментами, когда следующий автомобиль в переулке может двигаться. Например, давайте представим, что DDR3 пропускает только 1 машину в каждую полосу каждые 5 секунд, а GDDR5 позволяет 1 машине проезжать через каждую полосу каждые 2,5 секунды. Очевидно, что в конце концов GDDR5 позволит пропустить больше автомобилей. Грубая аналогия, но она все еще работает. В любом случае, все это влияет на пропускную способность вашей памяти.

Пропускная способность памяти важна для того, чтобы ваша видеокарта могла использовать свою видеопамять. Например, если все в 2 видеокартах одинаково, за исключением объема и типа видеопамяти, что будет лучше?Что ж, если бы у одного был 1 ГБ GDDR5, а у другого — 2 ГБ DDR3, 1 ГБ GDDR5 был бы лучше, потому что он мог бы более эффективно использовать свой пул памяти. Точно так же это может стать сложным, если вы смотрите на 2 графических процессора, один из которых имеет 1 ГБ GDDR5, но с тактовой частотой памяти 200 МГц и шириной шины 128 бит, а другой имеет 1 ГБ DDR3, но с тактовой частотой памяти 400 МГц. и шириной шины 256. В этом случае победит DDR3.

Деус Гладиорум

Выдающийся

И то, и другое связано с пропускной способностью памяти. Короткий ответ: пропускная способность памяти GDDR5 выше, чем у DDR3.

Более длинный ответ заключается в том, что GDDR5 — это новейший тип двойной памяти данных, где буква "G" означает "графика", и она предназначена только для видеокарт. Точно не помню, но думаю, что примерно в два раза быстрее, чем DDR3. Не цитируйте меня в этой части, но я знаю, как все это влияет на пропускную способность вашей видеопамяти.

Формула для пропускной способности памяти определяется следующим образом: частота памяти * ширина шины * множитель DDR. Это скорость, с которой видеокарта может получать доступ и обмениваться информацией со своим пулом видеопамяти. Часы памяти указаны в технической информации большинства видеокарт и могут быть приравнены к максимальной скорости автомобиля на шоссе. Ширина шины также отображается на видеокартах, и вы обычно видите их как «128-битные» или «256-битные» видеокарты. Это количество информационных каналов, по которым данные могут проходить между графическим процессором и его видеопамятью, поэтому его можно приравнять к количеству полос на шоссе. Наконец, есть DDR3 или GDDR5, которые, я бы сказал, можно приравнять к интервалу между моментами, когда следующий автомобиль в переулке может двигаться. Например, давайте представим, что DDR3 пропускает только 1 машину в каждую полосу каждые 5 секунд, а GDDR5 позволяет 1 машине проезжать через каждую полосу каждые 2,5 секунды. Очевидно, что в конце концов GDDR5 позволит пропустить больше автомобилей. Грубая аналогия, но она все еще работает. В любом случае, все это влияет на пропускную способность вашей памяти.

Пропускная способность памяти важна для того, чтобы ваша видеокарта могла использовать свою видеопамять. Например, если все в 2 видеокартах одинаково, за исключением объема и типа видеопамяти, что будет лучше? Что ж, если бы у одного был 1 ГБ GDDR5, а у другого — 2 ГБ DDR3, 1 ГБ GDDR5 был бы лучше, потому что он мог бы более эффективно использовать свой пул памяти. Точно так же это может стать сложным, если вы смотрите на 2 графических процессора, один из которых имеет 1 ГБ GDDR5, но с тактовой частотой памяти 200 МГц и шириной шины 128 бит, а другой имеет 1 ГБ DDR3, но с тактовой частотой памяти 400 МГц. и шириной шины 256. В этом случае победит DDR3.

Бубун Кармакар

Почетный

И то, и другое связано с пропускной способностью памяти. Короткий ответ: пропускная способность памяти GDDR5 выше, чем у DDR3.

Более длинный ответ заключается в том, что GDDR5 — это новейший тип двойной памяти данных, где буква "G" означает "графика", и она предназначена только для видеокарт. Точно не помню, но думаю, что примерно в два раза быстрее, чем DDR3. Не цитируйте меня в этой части, но я знаю, как все это влияет на пропускную способность вашей видеопамяти.

Формула для пропускной способности памяти определяется следующим образом: частота памяти * ширина шины * множитель DDR. Это скорость, с которой видеокарта может получать доступ и обмениваться информацией со своим пулом видеопамяти. Часы памяти указаны в технической информации большинства видеокарт и могут быть приравнены к максимальной скорости автомобиля на шоссе. Ширина шины также отображается на видеокартах, и вы обычно видите их как «128-битные» или «256-битные» видеокарты. Это количество информационных каналов, по которым данные могут проходить между графическим процессором и его видеопамятью, поэтому его можно приравнять к количеству полос на шоссе. Наконец, есть DDR3 или GDDR5, которые, я бы сказал, можно приравнять к интервалу между моментами, когда следующий автомобиль в переулке может двигаться. Например, давайте представим, что DDR3 пропускает только 1 машину в каждую полосу каждые 5 секунд, а GDDR5 позволяет 1 машине проезжать через каждую полосу каждые 2,5 секунды. Очевидно, что в конце концов GDDR5 позволит пропустить больше автомобилей. Грубая аналогия, но она все еще работает. В любом случае, все это влияет на пропускную способность вашей памяти.

Пропускная способность памяти важна для того, чтобы ваша видеокарта могла использовать свою видеопамять. Например, если все в 2 видеокартах одинаково, за исключением объема и типа видеопамяти, что будет лучше? Что ж, если бы у одного был 1 ГБ GDDR5, а у другого — 2 ГБ DDR3, 1 ГБ GDDR5 был бы лучше, потому что он мог бы более эффективно использовать свой пул памяти. Точно так же это может стать сложным, если вы смотрите на 2 графических процессора, один из которых имеет 1 ГБ GDDR5, но с тактовой частотой памяти 200 МГц и шириной шины 128 бит, а другой имеет 1 ГБ DDR3, но с тактовой частотой памяти 400 МГц. и шириной шины 256. В этом случае победит DDR3.

Возможно, видеокарта не является обязательным компонентом для обычных пользователей компьютеров.Но для опытных пользователей, геймеров и графических дизайнеров видеокарта является одним из самых важных компонентов. Видеокарта состоит из множества различных компонентов, оперативная память входит в число этих компонентов. Существует множество версий видеокарт. Возможно, вы слышали о видеокартах DDR3, DDR4 и DDR5. В чем разница между этими поколениями видеокарт? Об этом мы и поговорим в этой статье.

Что такое видеокарта?

Графическая карта – это аппаратный компонент компьютерной системы, используемый для увеличения объема видеопамяти и повышения качества изображения. Графическая карта делает компьютерную систему более мощной, чтобы она могла эффективно справляться с высокоуровневыми задачами. Качество изображения и видео, которое вы просматриваете на своем компьютере, зависит от типа используемой видеокарты. Когда дело доходит до игр и редактирования видео, видеокарта играет главную роль. Каждой игре нужна видеокарта. Тип видеокарты зависит от качества графики, используемой в этой игре.

Что такое компоненты видеокарты?

Прежде чем мы начнем обсуждение различных типов графических карт, важно понять различные компоненты графической карты. Ниже мы перечисляем некоторые компоненты видеокарт.

GPU (графический процессор)

Графический процессор — это основной компонент видеокарты, на котором выполняются все графические вычисления. Следовательно, можно сказать, что GPU — это сердце видеокарты. Графический процессор имеет от сотен до тысяч ядер, тогда как ЦП имеет только от 2 до 16 ядер. Эти небольшие ядра помогают графическому процессору выполнять сложные графические вычисления.

Если вы геймер, вы хорошо разбираетесь в названиях Nvidia и AMD. Это две популярные компании, производящие видеокарты. Nvidia называла ядра или процессоры графических карт Cuda Cores или Shaders, тогда как AMD называла их Stream Processors. Поскольку Nvidia и AMD — две разные компании, производящие видеокарты, архитектура их видеокарт тоже неодинакова. Следовательно, мы не можем сказать, что ядра Cuda = потоковые процессоры. Из-за разницы в их архитектуре производительность этих двух видеокарт тоже не одинакова.

  • Часы графического процессора: это частота, с которой работает графический процессор.
  • Частота или частота шейдеров. Это скорость, с которой работают ядра Cuda и шейдеры. Он остается синхронизированным с часами графического процессора.

Память

Память — это компонент, в котором хранится вся информация. Графический процессор извлекает текстуры, хранящиеся в памяти, и отправляет их обратно в оперативную память после обработки информации. После этого шага он отправляет обработанную информацию в RAMDAC, откуда она отправляется на ЖК-экран или монитор пользователя. RAMDAC — это цифро-аналоговый преобразователь оперативной памяти. Он преобразует изображение в аналоговый сигнал перед его передачей на экран монитора.

В графических картах используются разные типы оперативной памяти. В современных видеокартах чаще всего используется оперативная память GDDR3 и GDDR5, где G означает Графика, а DDR означает Удвоенная скорость передачи данных. Мы обсудим DDR позже в этой статье.

Радиатор и вентилятор

При работе видеокарты выделяется тепло. Неконтролируемая температура может повредить видеокарту. Поэтому все видеокарты поставляются с радиатором и вентилятором. Радиатор и вентилятор снижают температуру ОЗУ и графического процессора, благодаря чему видеокарта может эффективно работать дольше.

Что такое оперативная память?

RAM означает оперативную память. Это энергозависимая память, которая означает, что вся сохраненная информация автоматически стирается после отключения питания. Во время обработки данных информация передается между ЦП и ОЗУ. Следовательно, скорость обработки информации центральным процессором также зависит от скорости передачи данных оперативной памяти.

Что такое DDR?

DDR означает Двойная скорость передачи данных. DDR используется для обозначения скорости передачи данных между ОЗУ и ЦП. Двойная скорость передачи данных означает, что данные передаются как по верхнему, так и по нижнему фронту сигнала. Теперь вы можете понять, почему оперативная память DDR работает быстрее, чем оперативная память без DDR. DDR1, 2, 3 и т. д. — это поколения оперативной памяти DDR.

Графическая карта DDR3, DDR4 и DDR5

Теперь вы поняли, что слово DDR в графической карте относится к встроенной в нее оперативной памяти. Пришло время сравнить разные поколения видеокарт, то есть видеокарты с оперативной памятью DDR3, DDR4 и DDR5. Мы возьмем здесь разные параметры для сравнения.

Пропускная способность

Пропускная способность — это объем данных или информации, перемещаемых в определенное место назначения и из него. Проще говоря, пропускная способность ОЗУ представляет собой скорость передачи данных между собой и ЦП.Байт/сек — это единица пропускной способности. Оперативная память нового поколения всегда имеет более высокую пропускную способность, чем ее предыдущая версия. Вот почему оперативная память DDR4 быстрее, чем оперативная память DDR3. Но вы также должны учитывать объем оперативной памяти при покупке видеокарты. Тяжелая графика требует больше места в оперативной памяти. Поэтому, если ваша работа требует запуска нескольких ресурсоемких приложений, вам следует подумать о приобретении графической карты с большим объемом оперативной памяти.

Напряжение

Высокое напряжение означает высокое энергопотребление. А высокое энергопотребление означает большее выделение тепла. Если вы играете в игры со сверхвысоким разрешением на своем ПК, это увеличивает нагрузку на карту, что означает повышенное тепловыделение. Это может привести к перегреву видеокарты. Если вы сравните характеристики видеокарт разных поколений, вы увидите, что новые поколения видеокарт имеют меньшее номинальное напряжение и большую пропускную способность. Это означает, что они могут выполнять несколько тяжелых задач с низким потреблением напряжения. Вот почему видеокарты DDR5 лучше, чем DDR4 и более ранние версии.

Предварительная выборка

Возможно, вы слышали о предварительной выборке. Что это такое? Это количество данных, переданных за один проход. Он также определяет, насколько быстрой является оперативная память. Например, оперативная память DDR2 имеет скорость предварительной выборки 4n, а оперативная память DDR3 и DDR4 имеют одинаковую скорость предварительной выборки 8n. Это означает, что оперативная память DDR2 и DDR3 может обрабатывать 4 единицы и 8 единиц данных за один проход соответственно. Графическая карта с оперативной памятью DDR5 имеет скорость предварительной выборки 16n, что вдвое превышает скорость графических карт с оперативной памятью DDR3 и DDR4.

Еще несколько типов видеокарт

Если вы геймер, возможно, вы слышали о видеокартах GDDR. Кто они такие? Отличаются ли они от видеокарт DDR, которые мы обсуждали выше в этом блоге? Ответ положительный. Буква G в графической карте GDDR означает Графика. Как и DDR, GDDR также является типом оперативной памяти, которая используется в видеокартах. Разница между графической картой DDR и графической картой GDDR заключается в том, что последняя является более продвинутой и предназначена для высокопроизводительных игровых приложений.

  • Оперативная память GDDR3: она быстрее, чем оперативная память DDR3, и предназначена для видеокарт и игровых консолей низкого и среднего уровня. Примеры игровых консолей, в которых используется ОЗУ GDDR3, включают Xbox 360 и PS3.
  • Оперативная память GDDR4. Эта оперативная память не очень популярна. Следовательно, он используется в меньшем количестве видеокарт. Сегодня ни одна компания не производит видеокарты GDDR4, так как их заменили более поздние версии.
  • Оперативная память GDDR5. На данный момент это самая быстрая оперативная память, которая используется в современных видеокартах среднего и высокого класса. Вы найдете видеокарты с оперативной памятью GDDR5 в лучших игровых консолях, таких как PlayStation 4. Оперативная память GDDR5 может достигать скорости 5 ГГц и выше. Если вы сравните его с оперативной памятью GDDR3, вы обнаружите, что она в 2,5–3 раза быстрее. Из-за этого видеокарты GDDR5 самые дорогие.

Какая видеокарта DDR лучше всего подходит для игр?

Большинство из вас покупают видеокарту, чтобы играть в игры с высоким разрешением на ПК. Видеокарта играет важную роль, когда речь идет о высокопроизводительных игровых приложениях. Выше мы объяснили различные типы видеокарт, включая DDR3, DDR4 и DDR5. Если вам нужно выбирать между оперативной памятью DDR3 и DDR4, две вещи, которые вы больше всего учитываете, — это стоимость и производительность. Вы не заметите разницы между этими двумя видеокартами, если не будете играть в игры высокого класса. DDR4 лучше видеокарты DDR3 во многих аспектах. Поэтому, если стоимость не является вашей главной заботой, вам следует выбрать видеокарту DDR4. Точно так же видеокарта DDR5 превосходит все предыдущие поколения.

Если вы опытный геймер и хотите наслаждаться последними играми в самом высоком разрешении вместе с некоторыми другими функциями, такими как прямые трансляции, вам следует инвестировать в видеокарты нового поколения, такие как DDR5. Но если вы не очень заинтересованы в играх, но вам нужна видеокарта для других задач, таких как проектирование графики, вы можете выбрать более низкие версии, такие как DDR4 и DDR3.

Дата: 1 апреля 2021 г. Метки: оборудование

Похожие записи

MSI Afterburner не определяет GPU в Windows 11/10

Что такое система на кристалле (SoC) с примерами

Контроллер Logitech G923 отключен или не работает на ПК

сообщить об этом объявлении

Читайте также: