Сговор производителей видеокарт и разработчиков игр
Обновлено: 21.11.2024
Мы собрали все различные методы, которые использовались и предлагались для решения проблемы нехватки графических процессоров для геймеров, и оценили их эффективность.
Поскольку акции новых AMD Radeon RX 6700 XT исчезают в мгновение ока, как некая неземная видеокарта из мифа, проблема акций графических процессоров и кризис майнинга криптовалюты снова выдвигаются на первый план. Итак, давайте оценим все способы, которые придумали люди, чтобы вытащить нас из этой кошмарной ситуации.
Все дело в спросе и предложении. Этот старый седой каштан? Ага. В конечном итоге это то, к чему сводится продолжающаяся нехватка видеокарт для ПК. Прямо сейчас покупка практически любого графического процессора Nvidia является серьезной головной болью. Что касается видеокарт AMD, забудьте об этом.
Похоже, это не изменится в ближайшее время. В то же время, как лучше всего передать очень ограниченное количество графических процессоров в руки настоящих геймеров? А теперь вопрос.
В настоящее время поставки графических карт в лучшем случае умеренные. Требовать? Это полностью зашкаливает. По данным John Peddie Research (JPR), в последнем квартале 2020 года было отгружено около 11 миллионов видеокарт. Вернемся к концу 2017 и 2018 года для контекста, и вы обнаружите, что несколько кварталов подряд было отгружено более 15 миллионов карт, что точно когда в последний раз лопнул крипто-пузырь.
Как вы могли догадаться, учитывая почти полную невозможность купить одну из ее новых плат серии Radeon RX 6000, у AMD действительно проблемы с поставками. По оценкам JPR, в последнем квартале 2020 года AMD удалось поставить всего 1,87 млн видеокарт. Для сравнения, в первом квартале 2018 года AMD удалось выпустить 5,62 млн видеокарт.
Между тем совокупный спрос на графические процессоры со стороны геймеров, которые годами ждали действительно большого скачка в производительности графики, и майнеров криптовалюты, которые рассматривают эти вещи как виртуальные машины для наличных денег, находится на рекордно высоком уровне.
Если вы приверженец свободного рынка, возможно, вас устраивает то, как идут дела. Пусть рынок диктует цены. Имея это в виду, наш дочерний сайт Tom’s Hardware отслеживает продажи графических процессоров на eBay и сопоставляет довольно отрезвляющие статистические данные.
Цены на платы Nvidia GeForce RTX 3070 в настоящее время составляют около 1200 долларов США. Это видеокарта с рекомендованной ценой 500 долларов. Предпочитаете GeForce RTX 3080? Это будет стоить вам более 2000 долларов вместо рекомендованных 700 долларов. Даже разочаровывающе слабая GeForce RTX 3060 стоит 800 долларов. Что касается серии AMD Radeon RX 6000, самая дешевая из них, Radeon RX 6800 стоит около 1300 долларов. Это больно.
В любом случае, первое, что нужно признать, это то, что графические процессоры будет трудно найти до тех пор, пока либо производство резко не возрастет, либо спрос не упадет. Этого не избежать. И спрос упадет только тогда, когда добыча криптовалюты на GPU перестанет приносить прибыль, а это все еще может быть далекой мечтой.
Следующий вопрос заключается не в том, как лучше решить проблему дефицита, а в том, можно ли каким-либо образом смягчить проблему. Или мы все обречены на то, чтобы целыми днями обновлять полдюжины веб-сайтов розничных продавцов?
Свободный рынок
Другими словами, статус-кво. Пусть рынок решает. Что у него есть, и решено, что геймеры должны платить целое состояние за видеокарты. Просто так много высокомотивированных неигровых клиентов, в основном людей, покупающих графические процессоры для майнинга криптовалюты, что высокие цены неизбежны.
Что касается более серьезной проблемы, у этих людей есть время, ресурсы и технические знания, чтобы убедиться, что они находятся в начале каждой очереди, будь то благодаря тому, что они работают полный рабочий день, наблюдая за продавцами, как ястреб. или использовать ботов, которые делают всю работу за них.
Они также готовы платить намного больше рекомендуемой розничной цены, если карта остается прибыльной для майнинга криптовалюты в течение дня. Есть много людей, которые преуспевают во всем этом, включая посредников, скальперов и майнеров. Но не геймеры.
Оценка эффективности: 1 / 10.
Определенно не подходит для геймеров.
Очереди производителя
Войдите в EVGA, которая с сентября прошлого года использует систему очередей в порядке живой очереди со своего собственного веб-сайта для графических процессоров Nvidia GeForce RTX 30. Вы просто переходите на веб-сайт EVGA, делаете свой выбор, регистрируетесь, чтобы встать в очередь, и ждете уведомления, когда товар появится в наличии. Простые.
Цитируя EVGA, «как только продукт будет доступен (и наступит ваша очередь совершить покупку), вы получите защищенное электронное письмо, которое позволит вам приобрести продукт, о котором вы получили уведомление.Обратите внимание, что у вас есть восемь часов, чтобы разместить заказ, если ваш заказ не будет выполнен в течение 8 часов, продукт будет возвращен в систему очереди. Обратите внимание, что служба поддержки EVGA не располагает информацией о том, когда и если вы получите уведомление или номер вашей очереди."
Теоретически это имеет смысл. Если вам посчастливится получить распределение, вы будете платить розничную цену EVGA, а не какую-то отвратительную наценку. Но, как и многие из этих систем, все дело в исполнении. Нет никакого способа узнать, где вы находитесь в очереди или сколько времени может потребоваться, чтобы получить карту. Отчеты клиентов разнообразны. Некоторые утверждают, что получили карту всего за несколько недель. Другие, что они все еще ждут почти шесть месяцев. Многое зависит от вашего местоположения, поскольку EVGA явно отдает предпочтение Северной Америке, а не Европе.
EVGA ограничивает количество заказов любого графического процессора до одного на домохозяйство. Проблема в том, что только GTX 3090 продается в 10 разных версиях. Таким образом, любой криптомайнер, отдаленно заинтересованный в сборе платы, просто подпишется на все 10. Как и геймеры, которые даже наполовину серьезны. Вы не платите вперед, поэтому ничего не теряете. Вот почему, как сообщается, EVGA стоит всего несколько дней в очереди на некоторые SKU, почти через шесть месяцев после запуска карт. В любом случае, для многих чипсетов очередь огромная и уже слишком поздно в нее вступать, если вы хотите карту до следующего ледникового периода.
Оценка эффективности: 3 / 10.
Вы почти наверняка уже опоздали
Предварительные заказы продавцов
Несколько продавцов пытались внедрить системы очередей, чтобы игроки могли предварительно оплачивать карты и занимать место в очереди, готовые к выдаче графических процессоров по мере их поступления в магазин.
Там, где это работает, это, безусловно, привлекательная идея. Вы платите что-то похожее на рекомендованную розничную цену. Конечно, вам придется подождать, но знание того, что у вас есть карта, как правило, имеет охлаждающий эффект, препятствуя импульсивной переплате шансов.
Проблема в том, что этот подход сложно поддерживать, когда предложение настолько ограничено и нерегулярно. Также поступали сообщения о том, что боты сокращают доступность, хотя большинство веб-сайтов принимают контрмеры, например вручную просматривают заказы, чтобы предотвратить или уменьшить эту проблему, и трудно точно сказать, насколько серьезны боты во всей этой катастрофе.
Оценка эффективности: 6 / 10.
Если вас не опередят боты
Розничные лотереи
Один из крупнейших интернет-магазинов США, Newegg, использует интригующую лотерейную систему, известную как Newegg Shuffle. Вы регистрируетесь на веб-сайте Newegg и следите за объявлениями о предстоящих Shuffles, каждый из которых включает в себя ряд различных продуктов, которые вскоре поступят в продажу.
Каждая игра в случайном порядке включает ограниченное по времени окно, в течение которого вы можете выбрать продукт и принять участие в лотерее. Вскоре после этого проводится ничья. У «победителей» лотереи есть четыре часа, чтобы завершить покупку.
Звучит как неплохая идея, но, по отзывам клиентов, реализация оставляет желать лучшего. Во-первых, предлагаемые продукты и цены не особенно привлекательны. Один недавний Shuffle был ограничен одним SKU Nvidia RTX 3090 за 1919 долларов и одним вариантом RTX 3060 за 539 долларов. Фу.
Более того, некоторые покупатели сообщают о очевидной тактике "приманки и подмены", при которой продукт, предлагаемый победителям лотереи, стоит дороже, чем первоначально заявленный. Newegg также часто объединял графические процессоры с другими продуктами, такими как блоки питания для ПК, что выглядело как довольно циничная попытка переместить некоторые ненужные запасы, хотя недавние Shuffle, к счастью, вернулись к отдельным графическим картам.
Оценка эффективности: 6 / 10
Или 4/10, если утверждения о приманке и подмене верны.
Верните старые графические процессоры
Вот ромовое решение кризиса графического процессора. Воскресите несколько старых досок. А именно Nvidia GeForce GTX 1050Ti и RTX 2060. Nvidia говорит, что эти карты никогда не отменялись, поэтому на самом деле они не могли быть воскрешены. Но он также не отрицал, что новые поставки этих старых графических процессоров были отправлены партнерам по правлению.
Если вы впервые собираете игровой ПК, это не кажется плохой идеей. Пока не увидишь цену. 390 фунтов стерлингов за RTX 2060, то есть больше, чем эта чертова штука была при запуске более двух лет назад? Нет, спасибо.
Оценка эффективности: 1 / 10
Сумасшедшие цены на древние видеокарты
Ограничения майнинга криптовалют
Основная причина, по которой спрос на графические процессоры вышел из-под контроля, связана с майнерами криптовалюты, верно? Так почему бы не снизить хешрейт или скорость, с которой GPU могут добывать различные криптовалюты, чтобы сделать их менее привлекательными или даже совершенно бесполезными?
Это именно то, что Nvidia сделала для своей последней карты Ampere, RTX 3060.«Программные драйверы RTX 3060 предназначены для обнаружения определенных атрибутов алгоритма майнинга криптовалюты Ethereum и ограничения скорости хеширования или эффективности майнинга криптовалюты примерно на 50 процентов», — говорит Nvidia.
Nvidia утверждает, что ограничитель has не может быть взломан. «Конечные пользователи не могут удалить ограничитель хешрейта из драйвера. Между драйвером, микросхемой RTX 3060 и BIOS (прошивкой) существует безопасное рукопожатие, которое предотвращает удаление ограничителя хешрейта».
Проблема в том, что Nvidia случайно выпустила драйвер разработки со снятым ограничителем. Джинн выпущен из бутылки и не может вернуться обратно. Можно утверждать, что такой подход рано или поздно обойдётся. Но все, что подрывает доверие к новейшим графическим процессорам как к машинам для печатания денег, приветствуется.
Это не остановит самых решительных, но должно дать более случайным майнерам передышку для размышлений и, таким образом, немного снизить спрос. По крайней мере, так бы и было, если бы Nvidia не разрядила себе в ноги полную обойму патронов для штурмовой винтовки.
Оценка эффективности: 0 / 10
. как обстоят дела. Жаль, потому что это могло бы помочь
Специальные артикулы видеокарт для майнинга
В феврале. Nvidia анонсировала новую линейку продуктов GeForce CMP или Crypto Mining Processor. Согласно Nvidia, «продукты CMP, которые не работают с графикой, продаются через авторизованных партнеров и оптимизированы для достижения наилучшей производительности и эффективности майнинга. доступность графических процессоров GeForce для геймеров.
"Например, в CMP отсутствуют выходы на дисплей, что обеспечивает улучшенный поток воздуха во время майнинга, поэтому они могут быть более плотно упакованы. CMP также имеют более низкое пиковое напряжение ядра и частоту, что повышает энергоэффективность майнинга."
Nvidia предлагает ряд продуктов CMP, в чем-то повторяющих линейку RTX. Это звучит как хорошая идея. Но если наше понимание правильное, это смесь графических процессоров Turing и Ampere, установленных на упрощенных платах. Они не помогут решить основную проблему — нехватку графических процессоров. Даже если в платах CMP используются специальные графические процессоры, они будут соперничать с игровыми картами из-за ограниченных производственных мощностей, лежащих в основе всей этой неразберихи.
Кроме того, многие майнеры будут недовольны отсутствием какой-либо потенциальной стоимости при перепродаже карт, предназначенных исключительно для майнинга. Графические процессоры, используемые для майнинга, часто попадают на подержанный рынок, что дает майнерам возможность окупить часть первоначальных инвестиций, если рынок и прибыльность упадут, или они модернизируют свои системы. Без выходных данных карта CMP не имеет стоимости при перепродаже.
Оценка эффективности: 2 / 10.
Трудно понять, как это помогает решить основную проблему
Аукционы производителей
Это уже покрывается Ebay, не так ли? Не совсем. По крайней мере, не с точки зрения того, как изначально продаются видеокарты. Джон Кармак, известный как Doom, а в последнее время — AI и Aerospace Brainbox, выдвинул идею о том, чтобы сами производители карт продавали свои продукты с аукциона напрямую покупателям.
Учитывая нехватку и спекулянтов на таких вещах, как графические процессоры 3090 и новые консоли, кажется, что нам действительно было бы лучше с прозрачной системой аукционов напрямую от производителей и более эффективным рынком. Мир каналов продаж предотвращал это в прошлом, но мы \19 февраля 2021 г.
Преимущество этого решения в том, что оно избавляет от посредников и спекулянтов. Как говорит Кармак, "было бы много негодования по поводу заявленных цен на входе, но устранение посредников в конечном итоге должно принести потребителям больше прибыли".
Это не поможет сделать действительно дешевые графические процессоры. Но это было бы хотя бы прозрачно. Проблема в том, что уровень, при котором видеокарты перестают быть рентабельными для криптографии, может быть настолько высок, что фактически исключает почти всех геймеров. Но есть только один способ узнать это.
Оценка эффективности: 6 / 10.
Вероятно, так хорошо, как будет до тех пор, пока предложение не увеличится или спрос не снизится
Об авторе
Рэйчел Берри из Саффолка, Великобритания, работает архитектором решений экосистемы центров обработки данных с момента прихода в NVIDIA в январе 2016 года. Берри никогда раньше не работала с поставщиком графических процессоров или оборудования. Берри начала свою карьеру в качестве астрофизика в академии, а затем стала инженер ядра САПР (ядро Parasolid в Siemens PLM), работающая над такими приложениями, как SOLIDWORKS, Siemens NX, Ansys Workbench и т. д. В конечном итоге она перешла к разработке гипервизора и VDI, включая виртуализированные графические процессоры, в Citrix, работая над XenDesktop/XenApp и XenServer. Опыт и опыт Берри связаны с разработкой корпоративного программного обеспечения и (из-за ее страсти и упомянутого опыта) в основном следит за блогами по САПР и 3D. Мы публикуем ее статью в трех частях.Часть II и III можно загрузить в конце части I.
Великое произведение «API, графические процессоры и драйверы: графический заговор САПР», часть I
Несколько недель назад я увидел новый пост Эда Лопатеги из GrabCAD (я уже писал о них в блоге — отличная компания!) компании, занимающейся 3D-печатью и САПР, под названием «API, графические процессоры и драйверы: графический заговор САПР? “. Клиенты Эда часто являются теми же клиентами, для которых предназначены графические процессоры GRID и технологии виртуализации, над которыми я работаю, — профессиональная графика, подходящая для предприятия, работающая из облака/центра обработки данных на мобильных устройствах с графическими процессорами на сервере. Эд также тот, кем я когда-то был или был бы, если бы карьерные пути были другими. У нас также много общего «воспитания» в САПР (как и у предыдущих работодателей). Я думаю, Эд и я, вероятно, разделяем понимание того, насколько строгие требования и высокие ожидания от программного обеспечения предъявляются к поставщикам САПР первого уровня со стороны их клиентов в автомобильной и аэрокосмической отрасли высокого класса. Хотелось бы думать, что я точно знал, что потребуют клиенты Эда в отношении поддержки, надежности и отслеживаемости процессов, а также качества и тестирования продукта, чтобы рискнуть поместить продукт поставщика в свою среду, поэтому было очень интересно читать. Взгляд Эда на цены на графические процессоры.
По сути, Эд повторил мнение, которое я слышал раньше, потому что профессиональные карты (карты NVIDIA, такие как линейки продуктов GRID и Quadro) стоят намного дороже, чем потребительские (игровые карты, такие как линейки GeForce), и что существует своего рода картель / заговор с целью взимать с профессиональных пользователей больше, чем стоит продукт (завышенная себестоимость выше себестоимости по сравнению с потребительскими картами). На самом деле Эд вел блог в блоге GrabCAD, компании, активно занимающейся 3D-печатью. Учитывая этот контекст, думаю, меня еще больше удивило его мнение о ценности профессиональных водителей. Мой собственный опыт работы с драйверами в 2D-печати показал, что контроль качества, сертификация и тестирование удручающе ниже стандартов, предъявляемых предприятиями к существующему программному обеспечению, и я подозреваю, что в долгосрочной перспективе это будет одной из самых больших проблем при внедрении. технологии. В настоящее время основные обновления прошивки и драйверов принтеров регулярно вызывают утечку памяти и существенные изменения в поведении, что уже давно приемлемо для большинства программ, не говоря уже о производстве. Microsoft представила целую модель изоляции драйверов для защиты серверов от мошеннических драйверов, и у драйверов даже есть неприятная привычка взаимодействовать. Является ли регрессионный контроль 3D-печати хотя бы наполовину близким к стандартам, которым он должен быть, чтобы гарантировать, что напечатанная на 3D-принтере деталь действительно будет производиться одна и та же версия за версией? Если после моделирования и испытаний на физическую нагрузку произошли значительные изменения, следует ли использовать эту сменную деталь?
Драйверы принтеров, кажется, застряли в темных веках как дополнительное программное обеспечение, необходимое для работы основного продукта. Обычно они довольно легкие и выполняют относительно очень ограниченный набор операций. Тем не менее, в среднем они… чертовски чешуйчатые. Драйверы GPU, с другой стороны, используются и разрабатываются так же, как корпоративное программное обеспечение. Ближайший продукт, с которым я бы их сравнил, это, вероятно, гипервизор, в котором есть взаимодействие как аппаратного, так и программного обеспечения. Для профессиональной графики это включает в себя оптимизацию и разработку функций для конкретных приложений и даже операционных систем, например. CATIA, Autodesk Revit, Petrel, ОС Linux, а также ОС Windows для рабочих станций и серверов.
Я работаю в группе продуктов NVIDIA GRID, и хотя я работаю здесь всего несколько месяцев, я встретил сотни людей, работающих над программным обеспечением для профессиональной графики, и никто из них не занимался проектированием или производством сырых кремниевых графических процессоров, и никто не работал на потребительских игровых картах. Компьютерные игры, как правило, используют аналогичную архитектуру для запуска на аналогичных устройствах, и пользователи ожидают частой замены их, чтобы удовлетворить свои привычки. В моем подразделении работают люди, которые выполняют работу, очень похожую на ту, которую я выполнял в Siemens PLM на CAD или Citrix XenServer.
Если бы NVIDIA хотела производить только видеокарты, я был бы довольно бессмысленным и бесполезным сотрудником. Я не играю в компьютерные игры — они немного скучноваты — никогда не понимал! Тем не менее, NVIDIA производит профессиональную и корпоративную графику, поэтому есть много людей, таких как я, которые, надеюсь, имеют представление о влиянии упрощенного фасетирования NX, Catix v4 по сравнению с v5 NURBS или артефактов H.264 на CAD со скрытыми линиями. По сути, я заговор Эда с графическим процессором… Я, мои коллеги и работа, которую мы делаем, являются причиной того, что профессиональная видеокарта стоит намного дороже, чем игровая карта. У нас есть огромные армии людей, которые тратят свое время на:
Регрессионное тестирование тысяч приложений для трехмерной графики и САПР
Команды людей над совместными проектами по разработке, тестированию и документированию с независимыми поставщиками программного обеспечения для САПР; оптимизация API для геометрии еще более странной, чем CATIA v4
Поддержка сотрудников, которые действительно могут использовать приложения САПР и воспроизводить проблемы
Программы сертификации поставщиков САПР
Разработка с поставщиками гипервизоров, виртуализации и удаленных протоколов, таких как Microsoft, VMware, Citrix, NICE
Я очень уважаю Эда, поскольку знаю, что его приверженность корпоративному качеству выжжена в его душе. Я также давний поклонник его блогов по САПР. Я просто хочу убедить его: «Эй! Кроликам САПР вроде меня нужно заниматься профессиональной графикой. Моя работа стоит денег. «Теперь, когда я стал ужасно сверхчувствительным в этом вопросе, я продолжаю видеть твиты, которые появляются как за, так и против заговора. Стоит прочитать различные мнения и опыт в комментариях читателей конспирологического блога Эда здесь.
Драйверы графического процессора — серьезное программное обеспечение
На самом деле я немного понимаю, откуда исходит Эд, поскольку то, как исторически продавались графические процессоры, и то, что они по-прежнему являются аппаратной покупкой в мире потребительских игр, только подпитывает теории заговора. Тем не менее, САПР, вероятно, является одной из отраслей с наибольшим приоритетом в плане оплаты функциональности программного обеспечения, тщательного тестирования и сертификации.
Возьмем ядро Parasolid: одно и то же ядро моделирования лицензируется для недорогих программ просмотра, пакетов САПР среднего класса, таких как SolidEdge и SOLIDWORKS, а также для высокопроизводительного Siemens NX. Он доступен в различных редакциях по разным ценам с более дешевыми версиями, позволяющими использовать ограниченные подмножества API. Это беспроигрышный вариант:
Тестируется и разрабатывается одно ядро, поэтому весь контроль качества сосредоточен на одном продукте
Те продукты, которые потребляют дорогостоящие средства для поддержки и разработки API-интерфейсов для поверхностей класса А, неманифолдных логических выражений и толерантной геометрии, по существу финансируют действительно высококачественную поддержку. Аргумент Эда о том, что профессиональные драйверы должны раздаваться вместе с игровыми картами, немного похож на то, что Dassault должна раздать CATIA каждому пользователю SOLIDWORKS.
На рынке доступны более дешевые продукты, например программы просмотра САПР, которые были бы экономически нецелесообразны, если бы им приходилось платить средние затраты на поддержку и разработку за полный набор функций и организацию поддержки. Игровые карты, по сути, являются более дешевым продуктом. Дело не в том, что профессиональные пользователи графики переплачивают, а в том, что геймеры получают что-то гораздо более дешевое в производстве, поддержке и разработке.
Запускали бы вы свою программу САПР без поддержки? Или Microsoft Windows?
Модель оплаты за разработку программного обеспечения, загруженного в карту GPU, на мой взгляд, ошибочна. Корпоративное программное обеспечение предназначено для тестирования и поддержки, а также взаимодействия с другими продуктами и оборудованием. Если цена этого загружается в GPU, это, в свою очередь, может быть увеличено OEM-производителями серверов, в результате чего пользователь платит больше OEM-производителю, который не занимается разработкой или поддержкой программного обеспечения GPU, которое является основным продуктом, требуемым профессиональным пользователем. . Графический процессор без драйверов и разработки программного обеспечения — это просто сырой кремний, довольно дорогое пресс-папье или кирпич!
Изощренность программного обеспечения и поддержка, необходимые сегодня для графических процессоров, делают их сопоставимыми с ОС или гипервизором в графическом стеке. Я просто не могу представить, чтобы какое-либо серьезное предприятие захотело использовать свою ОС Microsoft, стек VMware или программное обеспечение САПР без поддержки. Идея просто купить графический процессор как аппаратное обеспечение и не иметь гарантированного пути вперед, если возникнет проблема с драйвером, кажется полной аномалией.
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ СКАЧАТЬ СТАТЬЮ ПОЛНОСТЬЮ, ВКЛЮЧАЯ ЧАСТИ II И III
Для получения дополнительной информации о рабочих станциях с высокой плотностью размещения графических процессоров BOXX заполните форму здесь, и один из наших специалистов по производительности свяжется с вами, чтобы обсудить ваши потребности и рабочий процесс.
На прошлой неделе вышла первая массовая многопользовательская онлайн-игра Amazon Games.
Оскар Гонсалес — уроженец Техаса, который освещает видеоигры, теории заговора, дезинформацию и криптовалюту.
Амазонские игры
Прошлым летом во время бета-тестирования New World несколько тестировщиков с видеокартами марки EVGA увидели, что они перестали работать. Похоже, проблема перешла и в живую игру, и это уже не просто одна марка карт.
Некоторые игроки New World, у которых перестали работать видеокарты Nvidia, обратились в социальные сети, чтобы рассказать о проблеме, как сообщил 30 сентября PCGamesN. Некоторые люди говорили, что карты умирали, как только им удавалось войти в систему, в то время как другие сообщали о проблемах после нескольких часов игры. Сообщается, что источником проблемы являются дефекты карт Nvidia, произведенных EVGA и Gigabyte, а не неисправность самой игры.
Среди карт, у которых возникли проблемы, есть графические процессоры для ноутбуков RTX 3090, RTX 3080Ti, RTX 3080, RTX 3060 Ti и RTX 3000 для ноутбуков.Пострадавшие говорят, что уже начали процесс отправки карт обратно производителям.
Итак, мы знали, что это произойдет. У нас есть люди, которые присылают электронные письма о том, что их графические процессоры больше не работают после игры в New World.
Все это означает, что они не играли в бета-версию, и мы ожидали, что у тех, у кого не было таких же проблем.
— PowerGPU® (@PowerGPU) 29 сентября 2021 г.Gigabyte сообщает, что исследует проблему и связывается с некоторыми пострадавшими клиентами для получения дополнительной информации. Те, у кого карты заблокированы, могут связаться с Gigabyte, чтобы начать процесс возврата. Компания советует клиентам обязательно указать, что проблема связана с игрой в New World.
1 сентября EVGA сообщила PC World, что New World выявила дефект пайки в некоторых картах компании и что пострадавшим геймерам были разосланы новые карты.
EVGA не ответила на запрос о комментариях.
New World – это новая массовая многопользовательская ролевая игра от Amazon Games, запущенная 28 сентября. На данный момент она пользуется успехом у студии разработки игр Amazon, в которой одновременно участвуют более 900 000 игроков . Он доступен только для ПК.
Согласно недавнему отчету, Nvidia увеличивает поставки карт GTX 1650 на потребительский рынок настольных ПК после того, как отдала приоритет графическим процессорам для ноутбуков. Это хорошие новости. Рынок графических процессоров настолько перегрет, что в настоящее время мы рекомендуем читателям присмотреться к таким картам, как R9 290 или R9 290X восьмилетней давности, если им нужно их купить. Любое улучшение в этой ситуации, в том числе увеличение доступности недорогих карт, чтобы у людей было что-то купить, является положительным моментом.
Однако повышенная доступность младших моделей Turing без возможности трассировки лучей или перезапущенная GTX 1050 Ti — это не совсем то, что должны обеспечить компьютерные игры. Поставки графических процессоров Ampere и RDNA2 остаются крайне ограниченными, и в недавних отчетах ODM, таких как Asus и MSI, говорится, что ситуация ухудшилась. Сообщается, что некоторые из этих проблем вызваны проблемами с доходностью в Samsung, некоторые — вызванной пандемией нехваткой полупроводников, а некоторые — новым спросом на майнинг криптовалюты. Неясно, какая ответственность должна быть возложена на каждого из них, но отчеты теперь показывают, что нехватка графических процессоров может не уменьшиться до 2022 года.
В краткосрочной перспективе дефицит допустим. Пока ваш графический процессор не выйдет из строя сразу, он будет предлагать приемлемую производительность в старых играх, и у многих людей есть накопившиеся старые игры, в которые они никогда не играли. В краткосрочной перспективе добыча криптовалюты вызывает раздражение. В долгосрочной перспективе это может стать экзистенциальной угрозой для компьютерных игр, какими мы их знали с момента изобретения графического процессора. Я не утверждаю, что компьютерные игры умрут — я этого не вижу, — но это может многое изменить, и не в лучшую сторону.
Когда цены на товары или услуги превышают возможности рынка, люди ищут альтернативы. В этом случае альтернативами компьютерным играм являются консоли, такие как Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X, а также облачные игровые сервисы, такие как Stadia или GeForce Now. Три консоли страдают от собственного дефицита и проблем со спекуляцией, но Xbox Series X и PlayStation 5 теперь намного дешевле, чем видеокарта на eBay.
Графический процессор RTX 3070 должен стоить 500 долларов. В настоящее время они продаются на eBay по цене от 1200 до 1700 долларов. Xbox Series X или PlayStation 5 обойдутся вам от 750 до 850 долларов на основе обзора недавно проданных списков на eBay. Пока цены на консоли продолжают снижаться, а на графические процессоры — нет, разрыв будет только расти.
Эта проблема несколько усугубляется проблемой трассировки лучей. Прямо сейчас включение трассировки лучей в графическом процессоре AMD или Nvidia приводит к сильному снижению производительности, которое не всегда компенсируется разрешением 1080p. И Ampere, и RDNA2 предлагают более высокую производительность трассировки лучей по более низкой цене, чем Nvidia, дебютировавшая с Turing в 2018 году, но геймеры, которые специально хотят карты с трассировкой лучей, должны покупать по более высокой цене, если они также хотят приемлемой производительности. PlayStation 5 и Xbox Series X изначально поддерживают трассировку лучей по гораздо более низкой цене, чем Ampere или RDNA2.
Эти результаты нашего обзора 6700 XT показывают, насколько сильным может быть удар. Включение трассировки лучей на RTX 2080 или 6700 XT может снизить частоту кадров в зависимости от игры. Геймерам, которым нужна трассировка лучей даже в разрешении 1080p, необходимо купить более мощный графический процессор, способный с этим справиться.
Что происходит, когда геймеры на ПК не могут покупать новые графические процессоры в долгосрочной перспективе?
Не все геймеры на ПК собирают собственное оборудование и не все создают игры. Но между геймерами и рынком DIY существует значительное совпадение, особенно если вы включаете людей, которые могут купить OEM-ПК, но обновить графический процессор.Если рынок дополнительных плат для ПК останется прежним, мы смотрим в будущее, в котором платить OEM-цены за обновления компонентов будет разумным вариантом. Это не сулит ничего хорошего ни игровому рынку DIY, ни розничному каналу ЦП. Если достаточное количество геймеров будет лишено возможности покупать обновления, разработчики ответят, ориентируясь на возможности ПК, а не на те, которых у них нет.
Заманчиво сказать, что это краткосрочная проблема, которая разрешится сама собой, но это уже третья нехватка криптовалюты за семь лет. К тому времени, когда в мае мы отметим пятилетний юбилей Pascal, рынок графических процессоров будет перегрет и переоценен в течение 29 месяцев из 60. AMD и Nvidia могут закончить выпуск замены для RDNA2 и Ampere, но текущее поколение никогда не будет широко и регулярно доступно по рекомендуемой производителем розничной цене.
Высокие цены на графические процессоры не убьют ПК-игры полностью, но постоянная потеря доступа к высокопроизводительному 3D-оборудованию коренным образом изменит типы игр, в которые мы можем играть. Одна из причин, по которой карты GTX 1650 для настольных ПК имеют все шансы задержаться, заключается в том, что их 4 ГБ буфера видеопамяти и небольшое количество ядер делают их менее вероятными целями для майнинга. Компьютерные игры десятилетиями управляли рынком графических процессоров, и теперь геймеры вынуждены рыскать по его краям в поисках того лома, который не нужен рынку криптовалют.
В худшем случае, когда цены на графические процессоры останутся высокими и геймеры не смогут попасть на рынок, мы увидим изменения в типах игр, которые люди запускают на ПК. Было бы меньше названий AAA, но, скорее всего, процветающая инди-сцена. Можно даже представить, что AMD и Intel полируют свои интегрированные графические процессоры, пытаясь частично компенсировать это.
Постоянно высокие потребительские цены на графические процессоры могут также подтолкнуть геймеров массово к облачным сервисам. Это по-прежнему будет считаться уничтожением «компьютерных игр, какими мы их знали», но это не то же самое, что буквально уничтожение компьютерных игр. В прошлом было несколько событий «как мы это знали», включая изобретение самого 3D-ускорения.
Я верю, что цены на графические процессоры со временем снизятся. Дефицит пандемии уменьшится. Рынок криптовалют почти наверняка снова рухнет. Но если следующие пять лет будут выглядеть как 2016–2021 годы, мы будем писать о том, что графические процессоры провели менее половины всего десятилетия, доступных для продажи по MSRP, к 2026 году. В лучшем случае исход, если добыча криптовалюты останется высокой и нерегулярный источник спроса, заключается в том, что циклы обновления ПК также становятся очень нерегулярными и начинаются, когда майнинг криптовалют становится невыгодным, по крайней мере, некоторые геймеры переходят на различные облачные сервисы для игр AAA. В худшем случае люди полностью отказываются от хобби в пользу других устройств.
В любом случае, мы рассматриваем ситуацию, когда неконтролируемый спрос еще больше замедляет темпы развития компьютерных игр, перекрывая продажи нового оборудования реальным игрокам. Никто не хочет оставаться с сумкой, когда пузырь лопнет, и все эти дополнительные возможности не нужны. Это заставляет литейщиков нервничать, пытаясь удовлетворить потребности рынка криптовалюты, который может сократиться на 50–75 % к этому времени в следующем году или еще через год.
Ущерб, о котором я говорю, происходит в течение нескольких лет. Это проявляется со временем, и это будет проиллюстрировано тем, что люди цепляются за карты намного дольше, чем раньше. Наиболее зловещим аспектом нашей текущей ситуации является то, что цены на графические процессоры могут оставаться высокими в течение как минимум 15 месяцев (считая с момента запуска Ampere в сентябре 2020 года). Это более длительный период времени, чем длился любой из предыдущих пузырей криптовалюты. Этого достаточно, чтобы люди устали ждать и купили что-то другое.
Такие компании, как Nvidia, AMD и Intel, зарабатывают огромные деньги благодаря постоянному высокому спросу, но не дайте себя обмануть. AMD сообщила о хороших результатах своего бизнеса Radeon, когда надулся первый пузырь криптовалюты, но в то же время ее рыночная доля стремительно падала. В случае криптомайнинга то, что хорошо для производителей графических процессоров и что хорошо для геймеров, кажется двумя разными вещами. Ничего из того, что сейчас происходит на рынке, не подходит для компьютерных игр, если вам нравится, как это работает сейчас.
Читайте также: