Разгон видеокарты nvidia geforce gtx 650 ti

Обновлено: 03.07.2024

Как многие из вас знают, с большинством видеокарт можно применить ряд простых приемов, чтобы немного повысить общую производительность. Вы можете сделать это на двух уровнях, а именно настроить, включив взлом реестра или BIOS, или очень просто изменить качество изображения. Кроме того, есть разгон, который даст вам наилучшие возможные результаты.

Что нам нужно?
Одним из лучших инструментов для разгона видеокарт NVIDIA и ATI является наш собственный AfterBurner, который будет работать с 90% видеокарт. Мы действительно можем порекомендовать его, скачать здесь.

Куда нам идти?
Разгон: Увеличивая частоту памяти видеокарты и графического процессора, мы можем заставить видеокарту увеличить свои вычислительные такты в секунду. Звучит сложно, но на самом деле это можно сделать менее чем за несколько минут. Я всегда склонен рекомендовать начинающим пользователям и начинающим не повышать частоту выше 5% по частоте ядра и памяти. Пример. Если ваша видеокарта работает на частоте 600 МГц (что довольно часто встречается в наши дни), я предлагаю вам не увеличивать частоту выше 30–50 МГц.

Более продвинутые пользователи часто увеличивают частоту показов. Обычно, когда ваша 3D-графика начинает показывать артефакты, такие как белые точки («снег»), вы должны отступить на 10-15 МГц и оставить все как есть. Обычно, когда вы слишком сильно разгоняетесь, он начинает показывать артефакты, пустые полигоны или даже зависает. Тщательно найдите этот предел, а затем отступите как минимум на 20 МГц с того момента, как заметите артефакт. Смотрите внимательно и хорошо наблюдайте. Я действительно не знаю, зачем вам нужно разгонять сегодняшнюю протестированную карту, но мы все равно это покажем.

В целом. делайте это на свой страх и риск.

Оригинал Этот образец Разогнан
Частота ядра: 980 МГц Частота ядра: 1033 МГц Частота ядра: 1133 МГц
Частота Boost: 1033 МГц Ускоренная тактовая частота: 1098 МГц Ускоренная тактовая частота: ~1267 МГц
Частота памяти: 6008 МГц Частота памяти: 6008 МГц Частота памяти: 6696

Теперь разгон стал более сложным, так как увеличение функциональности Boost влияет на напряжение и, следовательно, энергопотребление, которое влияет на максимально допустимую мощность платы и так далее. Так что на самом деле это вопрос проб и ошибок и нахождения предпочтительного или максимального баланса между дополнительной производительностью и уровнем шума.

Мы нашли очень приятную настройку, которая стабилизирует вашу частоту усиления до 1267 МГц, она будет колебаться в зависимости от потребляемой мощности / пределов. Не стесняйтесь попробовать наши настройки самостоятельно. Мы подали заявку:

  • Целевое значение мощности – 110 %.
  • Частота GPU +100 МГц
  • Частота памяти +350 МГц
  • Обороты управления вентилятором по умолчанию

С физическим пределом мощности платы вы увидите, что все карты примерно заканчиваются на этой частоте разгона и повышения. Для памяти мы закончили на 6696 МГц. На этом этапе обороты кулера были установлены по умолчанию, что позволило контролировать уровень шума на уровне 39 дБа и, таким образом, обеспечить бесшумный уровень шума.

Теперь у нас есть намек на дополнительную производительность помимо заводского разгона, взгляните на результаты после разгона.

Для всех вышеперечисленных игр с разгоном мы использовали те же настройки качества изображения, что и ранее. В целом мы смогли увеличить производительность этих видеокарт еще на 10 %.

Обзор MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G
Мы анализируем игровую модель GeForce RTX 3050 X 8G от MSI с небольшой задержкой из-за проблем с доставкой. Карта хорошо работает в предполагаемом разрешении Full HD, поддерживает трассировку лучей и DLSS.

Обзор MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12 ГБ
Верно, 12 ГБ! Познакомьтесь с MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12 ГБ и насладитесь тишиной. Присоединяйтесь к нам, чтобы изучить совершенно новую GeForce RTX 3080, обновленную модель с дополнительными функциями.

Обзор MSI GeForce RTX 3070 Ti Suprim X
По горячим следам запуска 3080 Ti мы можем показать вам обзор производительности GeForce RTX 3070 Ti для версии MSI SUPRIM X. Эта карта была максимально усилена печатной платой индивидуального дизайна, c.

Обзор MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X
В этом обзоре мы тестируем MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X, да, это заводская настройка 3080 Ti, которая обеспечивает дополнительную производительность на 5%, в то время как объединена с нестандартная конструкция печатной платы и системы охлаждения.

  • Процессоры: Core i7 2600K, 4,4 ГГц, 100 x 44
  • Охлаждение ЦП: Corsair Hydro Series H100
  • Материнская плата: Gigabyte Z68AP-D3
  • Память: Мушкин 993997 9-11-10-28 1866 МГц
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 650 Ti
  • Блок питания: Corsair AX1200
  • Жесткий диск: Corsair Force GT 240 ГБ.
  • Оптический привод: Lite-On Blu-Ray
  • Чехол: Corsair Obsidian 650D
  • ОС: Windows 7 Профессиональная, 64-разрядная версия.

Сравнение видеокарт:

Разгон:

  • NVIDIA GTX 650 Ti, ядро ​​1228 МГц, память 1 493 МГц.

Разгон последней карты Kepler в линейке продуктов, GTX 650Ti, немного напоминает прошлый год без использования функции NVIDIA GPU Boost. Отсутствие необходимости беспокоиться о том, как будет колебаться тактовая частота в зависимости от окна питания, делает эту карту легкой для разгона. Установите желаемую скорость и посмотрите, не получится ли, постирайте, промойте и повторите. Используя любую из популярных утилит для разгона, поддерживающих архитектуру NVIDIA Kepler, таких как MSI Afterburner, EVGA Precision или ASUS GPU Tweak, вы можете повысить тактовую частоту, напряжение и скорость вращения вентилятора.

Для разгона GTX 650Ti я использовал MSI Afterburner, установил ползунки напряжения и скорости вращения вентилятора на максимальный уровень и начал настраивать тактовую частоту. Посмотрев почти на каждую карту в стеке, у меня появилась хорошая идея относительно того, где может упасть окончательная тактовая частота, поэтому я начал чуть южнее 1200 МГц и повышал тактовую частоту ядра, пока карта не вышла из строя во время моего тестирования. Я мог достигать 1240 МГц в некоторых тестах, но не во всех, поэтому тактовая частота была снижена с 12 МГц до 1228 МГц, где все тесты проходили. Память работала примерно так же, хотя и с гораздо более низкой начальной точкой, так как максимальная тактовая частота, которую я мог получить от памяти, была чуть ниже 1500 МГц.

Глядя на тактовую частоту ядра 1228 МГц, вы видите скачок тактовой частоты более чем на 32 % по сравнению с базовой тактовой частотой 925 МГц. Довольно больной разгон из нижней части стека продуктов. Разгон памяти GDDR5 объемом 1 ГБ в процентах не так захватывающий, но все же обеспечивает уверенное улучшение на 10+% по сравнению с базовой частотой 1350 МГц. Разгон, безусловно, стоит затраченных усилий на этой карте. Благодаря увеличению скорости вращения вентилятора для стабилизации разгона температура карты не сильно отличалась от стандартной. Сравнение стандартной и разогнанной видеокарты GTX 650Ti показало разницу в температуре на один градус. Разгонный потенциал и охлаждение отличные. Мне не терпится увидеть, на что способны нереференсные дизайны от партнеров по плате, если эта надежная маленькая эталонная карта сможет показать большие цифры.


Максимальная тактовая частота:

Тестирование максимальной тактовой частоты состоит из запуска Unigine 3.0 в течение 30 минут каждый, чтобы увидеть, где тактовая частота не работает при нажатии. Если регулировка тактовой частоты не удалась, тактовая частота настраивается, и тест повторяется до тех пор, пока каждая карта не пройдет тестирование.

Наша последняя задача — взглянуть на возможности разгона наших карт GTX 650 Ti.

Поскольку GTX 650 Ti основана на более низкой тактовой частоте GK106, у нас должно быть больше запаса для игры. Кроме того, поскольку функция GPU Boost отсутствует, и, следовательно, NVIDIA в первую очередь не максимизирует тактовую частоту графического процессора, должно быть еще больше запаса для игры. Для оверклокеров, недовольных разгоном в мире GPU Boost, GTX 650 Ti станет возвращением к старомодному разгону.

Дополнительным преимуществом является то, что поскольку GPU Boost отсутствует, NVIDIA не использует эти карты так близко к пределу 1,175 В. Несмотря на то, что ограничение в 1,175 В все еще действует, при среднем напряжении при поставке почти на 0,1 В ниже этого предела существует некоторый запас по перенапряжению, с которым карты GeForce 600 обычно не сталкиваются.

< td align="center" valign="middle">6,6 ГГц < td align="center" valign="middle">1,162 В
Разгон GeForce GTX 650 Ti
Ref GTX 650 Ti EVGA GTX 650 Ti SSC Zotac GTX 650 Ti AMP Gigabyte GTX 650 Ti OC
Поставка тактовой частоты ядра 925MHz 1071MHz 1033MHz 1033MHz
Тактовая частота памяти 5,4GHz 5,4 ГГц 6,2 ГГц 5.4 ГГц
Напряжение транспортировочной нагрузки 1.087v 1.05v 1,087v 1,087v
Разгон ядра 1175 МГц 1175 МГц 1175MHz 1175MHz
Разгон тактовой частоты памяти 6,6 ГГц 6,6 ГГц 6,6 ГГц
Напряжение нагрузки при разгоне 1,162 В 1,15 В 1,162 В

Когда мы смотрим на карты, похожие на референсный дизайн, эти карты нередко работают на одинаковых тактовых частотах. Даже не редкость, когда две карты выпадают в одном и том же месте. Но очень необычно, чтобы все 4 карты работали одновременно: ядро ​​1175 МГц и память 6,6 ГГц. Несмотря на все наши усилия, каждая карта в какой-то момент терпела неудачу 1200/6.7, что вынуждало нас возвращаться к тактовой частоте, которую вы видите выше. Возможно, самое интересное то, что ни одна из карт с заводским разгоном не смогла подняться выше, чем наша эталонная карта, или даже выше, чем одна другая, если уж на то пошло. Учитывая то, что мы видим, похоже, что GK106, естественно, способен работать на тактовой частоте 1050 МГц+, поэтому количество неисправных чипов, вышедших из заводского разгона, должно быть минимальным.

Помимо странностей, эти разгоны довольно хороши. По сравнению с эталонной GTX 650 эти частоты представляют собой разгон ядра на 250 МГц (27%) в сочетании с разгоном памяти на 1,2 ГГц (22%). Это гораздо больший разгон, чем то, что мы видели на любой другой карте серии GeForce 600 на сегодняшний день, еще раз благодаря тому факту, что тактовые частоты GTX 650 Ti настолько низки из-за отсутствия GPU Boost. Бюджетные оверклокеры почти наверняка будут довольны GTX 650 Ti, хотя стоит отметить, что ближайшим конкурентом является столь же удобная для разгона видеокарта 7850.

Переходя к нашим диаграммам производительности, мы снова начнем с мощности, температуры и шума, а затем перейдем к игровой производительности.



В отличие от разгона карт с помощью GPU Boost, в случае с GTX 650 Ti мы, несомненно, перенапрягаем карту. В результате штраф за энергопотребление при разгоне относительно высок, хотя, к счастью, GTX 650 Ti стартует достаточно низко, так что печатные платы и кулеры без проблем справляются с этой задачей.

В целом благодаря нашим усилиям по разгону энергопотребление наших карт GTX 650 Ti увеличилось на 30–40 Вт, что делает энергопотребление чуть ниже, чем у GTX 660 и 7850. Лучшая карта в этом отношении, то есть карта с наименьшим приростом энергопотребления – карта Zotac, за ней следует тесное сопряжение карты Gigabyte и эталонной карты и, наконец, карта EVGA. Это один из тех случаев, когда размер выборки, равный 1, недостаточно велик, поэтому нет четкой причины, по которой у Zotac дела идут так хорошо, а у EVGA так плохо. Глядя на температуру, может случиться так, что мы наблюдаем утечку, вызванную температурой, но опять же может случиться так, что самая горячая карта будет самой горячей из-за этого энергопотребления.



Далее температура нагрузки. Как мы уже видели в нашем взгляде на стандартную производительность, карта Gigabyte имеет относительно агрессивную кривую вращения вентилятора, которая отлично подходит для температур за счет шума. В результате даже в худшем случае OCCT она достигает только 65C, что на 6C холоднее, чем ближайшая разогнанная карта. Это подводит нас к карте Zotac, которая не так крута, как карта Gigabyte, но в 71C все еще работает неплохо. Затем следует эталонная карта с 79C и, наконец, карта EVGA с 82C.

Учитывая количество энергии, которую мы направляем с помощью этих карт, довольно удивительно, насколько хорошо они здесь держатся. Даже с этими небольшими кулерами температура графического процессора находится в безопасной зоне, хотя карта EVGA примерно настолько горяча, насколько мы позволили бы такой карте нагреваться в нормальных условиях.



Что касается шума, карты, которые раньше хорошо работали со стандартными настройками, продолжают работать хорошо, в то время как остальные карты еще больше отстают от лидеров. Самой тихой картой остается Zotac, которая даже при перенапряжении и работающем OCCT все еще не превышает 41 дБ (А), что просто невероятно, учитывая количество энергии, которое она потребляет к этому моменту. И, как мы уже видели, его температура также приличная, поэтому Zotac, кажется, нашел здесь идеальный баланс.

На другом конце спектра находятся карты EVGA и Gigabyte. Gigabyte продолжает отставать из-за агрессивной кривой вентилятора, в то время как карта EVGA и ее низкие температуры при разгоне требуют, чтобы карта давила на вентилятор еще сильнее, чтобы не отставать. Ни одна из этих карт не выполняет приемлемую работу в свете того, чего достигают карта Zotac или эталонная карта.

Как многие из вас знают, с большинством видеокарт можно применить ряд простых приемов, чтобы немного повысить общую производительность. Вы можете сделать это на двух уровнях, а именно настроить, включив взлом реестра или BIOS, или очень просто изменить качество изображения. Кроме того, есть разгон, который даст вам наилучшие возможные результаты.

Что нам нужно?
Одним из лучших инструментов для разгона видеокарт NVIDIA и ATI является наш собственный AfterBurner, который будет работать с 90% видеокарт. Мы действительно можем порекомендовать его, скачать здесь.

Куда нам идти?
Разгон: Увеличивая частоту памяти видеокарты и графического процессора, мы можем заставить видеокарту увеличить свои вычислительные такты в секунду. Звучит сложно, но на самом деле это можно сделать менее чем за несколько минут. Я всегда склонен рекомендовать начинающим пользователям и начинающим не повышать частоту выше 5% по частоте ядра и памяти. Пример. Если ваша видеокарта работает на частоте 600 МГц (что довольно часто встречается в наши дни), я предлагаю вам не увеличивать частоту выше 30–50 МГц.

Более продвинутые пользователи часто увеличивают частоту показов. Обычно, когда ваша 3D-графика начинает показывать артефакты, такие как белые точки («снег»), вы должны отступить на 10-15 МГц и оставить все как есть. Обычно, когда вы слишком сильно разгоняетесь, он начинает показывать артефакты, пустые полигоны или даже зависает. Тщательно найдите этот предел, а затем отступите как минимум на 20 МГц с того момента, как заметите артефакт. Смотрите внимательно и хорошо наблюдайте. Я действительно не знаю, зачем вам нужно разгонять сегодняшнюю протестированную карту, но мы все равно это покажем.

В целом. делайте это на свой страх и риск.

Эталонный продукт Этот образец Разогнан
Частота ядра : 925 МГц Частота ядра: 925 МГц Частота ядра: 1100 МГц
Частота памяти: 5400 МГц Частота памяти: 5400 МГц Частота памяти: 6000 МГц

Теперь мы добавляем еще 175 МГц к графическому ядру (это было максимально стабильно на заводских частотах). Сейчас мы уже на частоте 1100 МГц.

С физическим пределом мощности платы вы увидите, что все карты примерно заканчиваются на этой частоте разгона и повышения. Для памяти мы закончили на 6000 МГц. На этом этапе обороты кулера были установлены по умолчанию, что позволяло контролировать уровень шума на уровне 38~39 дБА и, следовательно, бесшумно. Теперь у нас есть намек на дополнительную производительность по сравнению с заводскими часами, взгляните на результаты при разгоне.

Выше, Crysis 2, те же максимальные настройки качества изображения, что и раньше, но теперь с дополнительными результатами разгона:

  • DirectX 11
  • Пакет текстур высокого разрешения
  • Настройки сверхвысокого качества
  • 4x АА
  • Уровень: Таймс-сквер (2-минутная демонстрация пользовательского времени)

Выше, 3DMark 11 — тест производительности и оценка. Как вы можете видеть, в этом очень ограниченном программном обеспечении с графическим процессором есть дополнительный удар, прекрасно. Также сравните это с эталонными результатами GTX 660 Ti, это всего лишь примерно 2500 очков. Имейте в виду, что GTX 660 Ti, 670 и GTX 680 также разгоняются, поэтому старайтесь смотреть на вещи в перспективе.

Выше: «Чужой» против «Хищника» в разрешении 1920 x 1200 с 4-кратным сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией

Обзор MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G
Мы анализируем игровую модель GeForce RTX 3050 X 8G от MSI с небольшой задержкой из-за проблем с доставкой. Карта хорошо работает в предполагаемом разрешении Full HD, поддерживает трассировку лучей и DLSS.

Обзор ASUS ROG GeForce RTX 3050 STRIX OC
Присоединяйтесь к нам, чтобы оценить новую GeForce RTX 3050 от NVIDIA. В частности, модель ASUS ROG STRIX OC с 8 ГБ памяти и 2560 шейдерными процессорами, а также заводской тактовой частотой 1860 МГц (1770 МГц).

Обзор Palit GeForce RTX 3050 DUAL OC
Мы тестируем новую высокопроизводительную видеокарту NVIDIA GeForce RTX 3050. В частности, модель Palit Dual OC имеет 8 ГБ памяти, процессоры 2560 Shader и заводскую тактовую частоту 1822 МГц (1770 МГц для справки.

Обзор MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12 ГБ
Верно, 12 ГБ! Познакомьтесь с MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12 ГБ и насладитесь тишиной. Присоединяйтесь к нам, чтобы изучить совершенно новую GeForce RTX 3080, обновленную модель с дополнительными функциями.

Читайте также: