Процессор или видеокарта с настройками Physx

Обновлено: 04.07.2024

блэкхок1928

Выдающийся

Привет,
Итак, в панели управления Nvidia есть опция для physx. следует ли включать/отключать и на каком устройстве в основном работает physx. Для меня он настроен на автоматический выбор, но я почти уверен, что по умолчанию он использует графический процессор. Как бы то ни было, я заинтересовался, порылся в Интернете и нашел много мнений по этому поводу, и, по-видимому, это спорная тема. Многие люди говорят, что вы должны позволить центральному процессору делать это, если он достаточно мощный, чтобы снять нагрузку с графического процессора и позволить графическому процессору сосредоточиться на других вещах, в то время как другие говорят, что графический процессор предназначен для этого, и поэтому графический процессор должен делать это. Ну, я провел несколько экспериментов. поскольку ни одна из игр, которые у меня есть, не поддерживает physx, по-видимому, я пытался использовать тест, такой как небеса/сверхзвуковые сани/каменный гигант, и я не знаю, поддерживают ли они physx или нет, но я пытался, и я действительно не видел изменения производительности, возможно, я не проводил тесты так последовательно, как должен был. Но в любом случае, логичным решением для physx, на мой взгляд, было бы позволить процессору делать это. Если ваш процессор достаточно мощный, чтобы справиться с этим. почему бы вам не позволить ему делать physx, чтобы GPU работал меньше, и, в конечном итоге, вы могли бы настроить другие параметры, поскольку вашему GPU не нужно беспокоиться о physx. Зачем вообще приобретать выделенную карту phyx, если вы можете просто позволить своему процессору делать это? Я что-то пропустил здесь? Спасибо за любую помощь или мнения по этому поводу.

прохожий

Чемпион

Susonic Sled — единственный тест, в котором используется physX из вашего списка.

В большинстве ситуаций, связанных с physX, это обрабатывается ЦП, но это потому, что большинство игр physX не используют много эффектов physX. Вы можете выполнить поиск по списку, в котором есть 100 или более игр, и все, кроме 17-20 из этих игр, не имеют GPU-ускорения physX.

Если игры не используют интенсивно physx, ЦП справляется с этим нормально. В этих играх, которые интенсивно используют physX, они обычно дают вам возможность использовать расширенный PhysX или PhysX в целом. В этих играх вам понадобится, чтобы ваша видеокарта обрабатывала physX или не использовала расширенные параметры physX. ЦП будет недостаточно мощным почти во всех этих ситуациях.

прохожий

Чемпион

Вы запутались отчасти потому, что многие из этих аргументов основаны на том, что, по их мнению, должны делать разработчики, и на том, как следует кодировать physX.

Многие люди считают, что если бы код physX был написан лучше, он мог бы работать на ЦП достаточно хорошо, чтобы не потреблять вычислительную мощность от графического процессора, что привело бы к улучшению общего игрового процесса. Это всего лишь мнения о том, что они "желают", а не о реальности того, что нам дано.

нотти22

Выдающийся

Мы думаем, что наши четырехъядерные процессоры мощные, да, это так. GPU мощнее.
Оставьте этот параметр в автоматическом режиме, и он покажет, что использование вашего графического процессора является лучшим параметром.
Это все равно пойдет на ваш процессор, если программа закодирована таким образом. Вы можете включить индикатор physx, и он покажет, что работает с physX-cpu или gpu с OSD в игре.
Например:
Aliens and Triangles всегда использует 'cpu', когда он у меня включен, а gpu2 настроен на physX
Кроме того,
NFS shift использует PhysX в своем игровом движке , и независимо от вашей панели управления NV использует процессор только для physX.
Mafia II — хороший пример разницы в производительности, которую вы можете увидеть, заставив использовать центральный процессор вместо графического процессора. Существует демо-бенчмарк, который вы можете d/l.
Хорошим ориентиром для оценки мощности графического процессора является ratgpu, написанный на openCL, я считаю, что карты AMD и Nvidia могут его запустить. Это программа рендеринга
Мой sli 460 запускает ее за 38 секунд, когда процессор загружен на 100%, это занимает 10 минут.

прохожий

Чемпион

Хорошим ориентиром для оценки мощности графического процессора является ratgpu , написанный на openCL, я считаю, что карты AMD и Nvidia могут его запустить. Это программа рендеринга
Мой sli 460 запускает ее за 38 секунд, когда процессор загружен на 100%, это занимает 10 минут.

Основная путаница связана с предположениями о том, что лучше: ЦП или ГП. Это не те игры, о которых они говорят, но если бы они были созданы такими, что было бы лучше для нас.

Что касается этого конкретного примера, который вы привели, он также не принимает во внимание, что если этот тип вычислений был выполнен на графическом процессоре, он лишает графический процессор возможности рендеринга кадров. В конечном итоге возникает вопрос: «Какой лучший компромисс. Физика выполняется на ЦП с более низким качеством, а более высокое качество изображения — на графическом рендеринге, или физика на графическом процессоре стоит потери мощности рендеринга?»

блэкхок1928

Выдающийся

Но почему процессор мощнее. Я просто не понимаю. Возьмем, к примеру, i7 920, как у меня. Вы говорите, что процессор с 4 ядрами, каждое из которых работает на частоте 2,6 ГГц, более мощный, чем процессор видеокарты с тактовой частотой обычно ниже 1 ГГц. Я просто не понимаю. Я бы предположил, что ЦП намного мощнее, чем ГП.

прохожий

Чемпион

Но почему процессор мощнее. Я просто не понимаю. Возьмем, к примеру, i7 920, как у меня. Вы говорите, что процессор с 4 ядрами, каждое из которых работает на частоте 2,6 ГГц, более мощный, чем процессор видеокарты с тактовой частотой обычно ниже 1 ГГц. Я просто не понимаю. Я бы предположил, что ЦП намного мощнее, чем ГП.

ЦП не более мощный при вычислениях с плавающей запятой, что, по сути, и делает PhysX.

Спор не о том, что сильнее. Аргумент заключается в том, что для игровых целей процессор имеет достаточную мощность для приличной физики без необходимости использовать мощность графического процессора для основной задачи рендеринга кадров. Это также аргумент, нацеленный на системы с одним GPU.

Правда это или нет, зависит от мнения. Но это всего лишь предположения.

Выдающийся

Но почему процессор мощнее. Я просто не понимаю. Возьмем, к примеру, i7 920, как у меня. Вы говорите, что процессор с 4 ядрами, каждое из которых работает на частоте 2,6 ГГц, более мощный, чем процессор видеокарты с тактовой частотой обычно ниже 1 ГГц. Я просто не понимаю. Я бы предположил, что ЦП намного мощнее, чем ГП.

Видеокарты предназначены для обработки массовых параллельных задач, таких как рендеринг отдельных пикселей на экране. ЦП предназначены для выполнения задач, которые не являются параллельными и требуют однопоточного (или нескольких) многопоточного питания. Просто так получилось, что что-то вроде научных исследований может использовать этот параллелизм в своих интересах.

Думайте о параллелизме, как о назначении 1000 человек для работы над небоскребом, он будет работать намного быстрее, чем если бы это был один человек. Но если вы попросите 1000 человек собрать один кубик Рубика, это не будет быстрее, чем один человек. Просто некоторым задачам присущ параллелизм, а некоторым нет.

iam2thecrowe

Великолепно

17 секунд

Чемпион

Оставьте в настройках значение Авто. Когда это возможно, вы хотите, чтобы GPU обрабатывал PhysX. Для меня это 512 ядер графического процессора против 4 ядер ЦП, это довольно простая математика, но Nvidia также кодирует PhysX для лучшей производительности на графическом процессоре Nvidia, чем на ЦП. На самом деле это довольно легко увидеть, так как существует множество обзоров, показывающих разницу в различных играх, использующих CPU и GPU:


www.bit-tech.net/hardware/graphics/2010/09/03/mafia-2-physx-performance/2
" подавляющее большинство современных игр, использующих аппаратный PhysX, не оптимизированы для Загрузка ЦП и переход к прерывистому сканированию, когда ему поручают это сделать."

nforce4max

Великолепно

i7 недостаточно мощный даже на частоте 4 ГГц и выше, чтобы действительно обеспечить играбельный fps с включенным physx в поддерживаемых играх, когда он находится под полной нагрузкой. Даже пользователи ati, играющие в игры physx, часто отказываются от отдельной карты или приобретают ее. Оригинальные игры не были такими требовательными, как новые, выпущенные в прошлом году, и nvidia делает это специально, чтобы заставить людей покупать карты или не играть в эти игры. 4-летний процессор Ageia часто вытирает пол в physx по сравнению с любым процессором на рынке и находится на одном уровне с 8600gt (нужна дополнительная информация), но в целом никто не может отрицать накладные расходы, которые он приносит, за исключением некоторых из нам, кто ценит дополнительные эффекты, это того стоит, даже если отдельная карта стоит на 50-70 долларов дороже.

iam2thecrowe

Великолепно

мактроникс

Великолепно

PhysX — это умилостивительный эффект nvidia, поэтому он предназначен для работы на графических процессорах nvidia. У одного графического процессора средней мощности не будет достаточно мощности для работы как с PhysX, так и с рендерингом, поэтому на самом деле это 6 вариантов одного и 6 другого сценария.
Если вы хотите правильно использовать PhysX, вам действительно нужна выделенная карта PhysX.

Просто оставьте его на Авто.

игрок316

Прославленный

Большинство реализаций PhysX используют только «базовую» библиотеку и работают только на ЦП. Некоторые из более продвинутых эффектов, особенно те, которые требуют нескольких взаимодействий, по существу требуют вместо этого графического процессора.

Теоретически массивно-параллельная архитектура графического процессора намного эффективнее для крупномасштабных физических вычислений, чем ЦП, но графическому процессору также приходится справляться с рабочей нагрузкой рендеринга. В какой-то момент, если мы начнем серьезно относиться к игровой физике [поскольку большинство реализаций сейчас воняет], нам, вероятно, понадобится другая карта, чтобы справиться с этим.

Интересно, что дебаты о PhysX отражают дебаты о графических ускорителях середины 90-х; Я до сих пор помню некоторых людей, которые утверждали, что ЦП прекрасно справляется с рендерингом расширенной 3D-графики без необходимости использования отдельной карты расширения.

айпорос

Выдающийся

Что вы должны понимать в основном в этом конкретном споре, так это конструктивные различия между графическим процессором и процессором.

ЦП — это очень «широкополосный» чип, он поддерживает очень широкий спектр операций и инструкций и, как таковой, является очень «многоцелевым» чипом.
Использовать весь потенциал процессора практически невозможно, так как вам придется нагрузить все возможные инструкции и операции, которые он может выполнять за «такт».

Однако GPU — это совсем другой зверь.
Он поддерживает обработку с плавающей запятой, на которую ЦП поднял бы бровь, и больше ориентирован на конкретные инструкции, но, что наиболее важно, он создан для параллельного выполнения многих этих операций, тогда как ЦП больше ориентирован на последовательную обработку.


Причина, по которой оба были разработаны таким образом, связана с требованиями указанного чипа.
Графические вычисления плохо переводятся в инструкции ЦП, поэтому для начала существуют графические процессоры.

Теперь скажем, например, что вы никогда больше не хотели работать. Собрав алгоритм/способ/метод для преобразования "вычислений GPU" в расчеты, удобные для CPU, вы серьезно настроены на всю жизнь.

По сути, когда вы позволяете вашему ЦП выполнять «минимальную» физическую работу, вы имеете дело с тем, что ЦП использует НАМНОГО БОЛЬШЕ ресурсов для вычислений, которые ГП мог бы выполнять в режиме ожидания. потенциала за тик, а также тратит ТОННУ тепла и энергии, которые ваш процессор использует для растраты этих тиков.

К чему это сводится:
- Если у вас умеренная карта GFX (любая серия 2xx и вплоть до 460), я рекомендую вам просто играть в physx-light/старые игры на своем графическом процессоре и отключать physx в более графически сложные игры. Опять же, это предполагает, что вы предпочитаете аккуратную графику реалистичному подпрыгиванию объектов, и наоборот вполне приемлемо.

Я лично использую Intel i7 950 (4x3,06Ghz + Hyper-Threading) и GTX460 1Gb, но я бы не осмелился позволить моему процессору работать с physx.
С другой стороны, я еще не сталкивался с игрой, которая нагружала бы мой GPU настолько, чтобы заставить меня задуматься об отключении physx. AA, vSync и AF, как правило, являются большими жертвами для резкого повышения FPS. Не говоря уже о том, что vSync в некоторых играх может вызвать БОЛЬШУЮ ЭПИЧЕСКУЮ задержку ввода.

Недавно я начал играть в Portal 2... использовал все на максимуме с AA x8, AF x8 и vSync (тройная буферизация). Это бомбило. AA x4, AF x4 и vSync без изменений обеспечили гораздо лучший FPS с по-прежнему ПОТРЯСАЮЩЕЙ графикой... но у меня была УЖАСНАЯ задержка ввода. Это было настолько ужасно, что я подумал, что разработчики сделали это специально для «реализма» или чего-то в этом роде. Затем я выключил vSync, черт возьми, потому что портал сказал мне (о боже, как раздражает смотреть на раздражающий экран, где вам нужно нажать «ОК», чтобы сообщить вам, какую настройку вы только что ПОПЫТАЛИ щелкнуть и изменить делает) и VOILA: мгновенный ответ. Я был сбит с толку. от почти 1,5-3 секунд задержки до полного отсутствия заметной задержки!

Уважаемый. Нет Physx не увеличивает частоту кадров. вместо этого он снижает частоту кадров, так как у графического процессора теперь есть больше данных для обработки. Любая частота кадров выше 60 или 75 в зависимости от вашего ЖК-монитора бесполезна, так как монитор не может отображать изображение из-за более низкой частоты обновления.

хотя стоит ли устанавливать PhysX?

Мои мысли о PhysX: если у вас уже есть видеокарта nVidia и вы не возражаете против падения производительности, тогда отлично, но если нет, то вы не многое упускаете. На самом деле его поддерживают не так много игр, это просто дополнительный бонус для этих игр, но я бы не считал PhysX важной функцией.

Кроме того, лучше использовать CPU или GPU для PhysX?

При включенном сглаживании физика на графическом процессоре обычно выполняется намного быстрее, чем на процессоре с включенным сглаживанием. PhysX, работающий на выделенном графическом процессоре, позволяет разгрузить обработку PhysX от графического процессора, используемого для стандартного рендеринга графики, что приводит к оптимальному использованию возможностей обработки в системе.

Однако Valorant использует Nvidia PhysX? Valorant НЕ использует PhysX, поэтому настройка PhysX в драйвере nvidia не имеет значения.

так что стоит ли выделять GPU для PhysX?

Вы можете просто выделить GPU для обработки только физики в параметрах видеокарты, если у вас несколько карт. Учитывая, что большинство новых графических процессоров Nvidia/AMD совместимы с Physx, он вам не нужен. Лучше купить вторую видеокарту. ЦП отлично справляется с работой физического устройства.

Поставляются ли драйверы Nvidia с PhysX? Любая установка набора драйверов Nvidia (кроме пользовательской установки, в которой вы вручную выбираете не устанавливать PhysX) будет включать его.

Таблица материалов

Должен ли я установить PhysX на CPU или GPU?

PhysX: GPU или CPU

Если вы не уверены, вы всегда можете придерживаться автоматической настройки, но, как правило, рекомендуется настроить ее на использование графического процессора вместо центрального процессора. … Если PhysX настроен на использование графического процессора, вы, как правило, получаете более высокую производительность в игре, но бывают случаи, когда игра не работает.

Используют ли игры PhysX?

PhysX — это физический движок с открытым исходным кодом, работающий на GPU или PPU. По состоянию на 2016 г.

приблизительно 40 игр поддерживали его

.

Название Metro 2033
Дата выпуска 16 марта , 2010
Тип ускорения GPU
Эффекты PhysX имитация мусора, динамический дым

Используют ли профессионалы масштабирование GPU?

Масштабирование графического процессора позволяет использовать разрешение монитора для отображения выходного видеосигнала с использованием нескольких параметров масштабирования.

Поддерживает ли warzone PhysX?

Вы также можете принудительно запустить Warzone на своей видеокарте, изменив настройки на панели управления графикой. Если вы не знаете, как это сделать, вот шаги для графических процессоров NVIDIA: … В разделе «Выбор процессора PhysX» щелкните, чтобы развернуть раскрывающийся список, и выберите свой графический процессор. Теперь запустите игру и проверьте, правильно ли она работает.

Что выбрать для процессора PhysX?

Лучшим процессором PhysX всегда будет лучшая карта Nvidia, поддерживающая его. Любой другой выбор зависит от бюджета и наличия/расстояния слотов PCIe на материнской плате.

Почему мой VALORANT такой глючный?

Как бы просто это ни звучало, перезагрузка игры или даже компьютера иногда может исправить отставание. Существующие процессы, работающие в фоновом режиме, могут замедлять работу вашего компьютера, поэтому отключение всего и перезапуск может привести к повышению производительности в игре. Если это не помогло, попробуйте удалить и переустановить VALORANT.

Почему VALORANT не использует GPU?

В VALORANT машины с более низкими характеристиками, как правило, привязаны к графическому процессору (рендеринг является узким местом для вашего FPS), тогда как машины со средними и высокими характеристиками, как правило, привязаны к процессору. Поскольку многие из вас привязаны к центральному процессору, изменение настроек графики может не повысить производительность, поскольку FPS ограничивает процессор, а не графический процессор.

Привязан ли VALORANT к CPU или GPU?

В более высоких спецификациях Valorant обычно привязан к ЦП в основном игровом потоке. Самым большим ограничением FPS на более высоких спецификациях будет тактовая частота ядра вашего процессора. Графический процессор – это лишь один из факторов, влияющих на вашу производительность, и наличие мощного графического процессора само по себе не обязательно гарантирует более высокую частоту кадров.

Используют ли какие-либо игры PhysX?

PhysX — это физический движок с открытым исходным кодом, работающий на GPU или PPU. По состоянию на 2016 г.

приблизительно 40 игр поддерживали его

.

Название Криостаз: Сон разума
Дата выпуска 5 декабря 2008 г.
Тип ускорения GPU или PPU
Эффекты PhysX моделирование жидкости, физика элементарных частиц, искровые эффекты

Есть ли в Warzone PhysX?

Вы также можете принудительно запустить Warzone на своей видеокарте, изменив настройки на панели управления графикой. … Нажмите CUDA — GPU и выберите свою видеокарту. Затем нажмите OK, чтобы сохранить изменения. На левой панели выберите Установить конфигурацию PhysX.

Как протестировать Nvidia PhysX?

Чтобы убедиться, что ускорение PhysX включено и работает. На панели дерева навигации панели управления NVIDIA в разделе «Настройки 3D» выберите «Установить конфигурацию PhysX». В строке меню нажмите «Настройки 3D», затем выберите пункт раскрывающегося меню «Показать визуальный индикатор PhysX».

Нужен ли мне драйвер Nvidia?

Что такое драйверы NVIDIA? Драйвер NVIDIA — это программный драйвер графического процессора NVIDIA, установленный на ПК. Это программа, используемая для связи ОС Windows ПК с устройством. Это программное обеспечение требуется в большинстве случаев для правильной работы аппаратного устройства.

Нужно ли устанавливать драйверы Nvidia?

Как правило, если вы не используете драйверы Nvidia, их не нужно устанавливать, а в начальных установках Ubuntu они все равно отсутствуют по умолчанию.

Почему на моем компьютере установлена ​​Nvidia PhysX?

Видеокарты Nvidia спроектированы так, чтобы обрабатывать все, что передается им через PhysX, с удивительной эффективностью, поэтому нагрузка снижается и обрабатывается лучше, чем передача ее на ЦП. Обычно он устанавливается либо OEM-производителем, либо самой системой при обнаружении видеокарты Nvidia.

Использует ли Dota2 PhysX?

Это значительно повышает частоту кадров, и Dota действительно хорошо оптимизирована для opengl вместе с драйверами nvidia. Я пока не предлагаю людям использовать Vulkan, я пробовал, и он все еще нестабилен, он вызывает заикания и работает по-разному в разных случаях.

Использует ли Path of Exile PhysX?

Ничего, поскольку poe не использует physx.

Использует ли World of Tanks PhysX?

Влияние Nvidia PhysX на FPS:

Движок Bigworld Game указан как один из игровых движков, поддерживающих Nvidia PhysX. … В целом, похоже, что World of Tanks не выигрывает от использования выделенного графического процессора Nvidia PhysX.

Плохо ли масштабируется GPU?

Включение масштабирования графическим процессором технически вызывает задержку ввода, примерно 1 мс или меньше, поскольку графическому процессору необходимо обрабатывать изображения в соответствии с режимом масштабирования.… Если вы не запускаете игру, в которой используется другое разрешение или соотношение сторон, отличные от исходного разрешения вашего монитора, отключение масштабирования графического процессора должно подойти.

Что лучше: масштабирование дисплея или масштабирование графического процессора?

При этом следует использовать метод масштабирования вашего монитора, который будет быстрее, чем масштабирование графического процессора на основе драйвера. Масштабирование с помощью графического процессора рекомендуется использовать только в том случае, если на вашем мониторе отсутствует масштабирование дисплея. … Некоторые мониторы имеют плохие чипы масштабирования, поэтому предпочтение отдается масштабированию с помощью графического процессора.

Влияет ли масштабирование на FPS?

Влияет ли масштабирование GPU на FPS? К сожалению, масштабирование GPU будет влиять на FPS во время игры. Вот почему: когда вы включили масштабирование GPU, GPU должен работать сверхурочно, чтобы растянуть игру с более низким соотношением сторон, чтобы она работала с высоким соотношением сторон.

Мои мысли о PhysX: если у вас уже есть видеокарта nVidia и вы не возражаете против падения производительности, тогда отлично, но если нет, то вы не многое упускаете. На самом деле его поддерживают не так много игр, это просто дополнительный бонус для этих игр, но я бы не считал PhysX важной функцией.

хотя драйверы Nvidia поставляются с PhysX?

Любая установка набора драйверов Nvidia (кроме выборочной установки, при которой вы вручную выбираете не устанавливать PhysX) будет включать его.

Кроме того, должен ли я установить PhysX на CPU или GPU?

PhysX: GPU или CPU

Если вы не уверены, вы всегда можете придерживаться автоматической настройки, но, как правило, рекомендуется настроить ее на использование графического процессора вместо центрального процессора. … Если PhysX настроен на использование графического процессора, вы, как правило, получаете более высокую производительность в игре, но бывают случаи, когда игра не работает.

Однако в играх используется PhysX? PhysX — это физический движок с открытым исходным кодом, работающий через GPU или PPU. По состоянию на 2016 г.

приблизительно 40 игр поддерживали его

.

Название Metro 2033
Дата выпуска 16 марта , 2010
Тип ускорения GPU
Эффекты PhysX имитация мусора, динамический дым

Так должен ли я выделять свой GPU для PhysX?

Вы можете просто выделить GPU для обработки только физики в параметрах видеокарты, если у вас несколько карт. Учитывая, что большинство новых графических процессоров Nvidia/AMD совместимы с Physx, он вам не нужен. Лучше купить вторую видеокарту. ЦП отлично справляется с работой физического устройства.

Влияет ли Nvidia PhysX на FPS? Выдающийся. Нет Physx не увеличивает частоту кадров. вместо этого он снижает частоту кадров, так как у графического процессора теперь есть больше данных для обработки. Любая частота кадров выше 60 или 75 в зависимости от вашего ЖК-монитора бесполезна, так как монитор не может отображать изображение из-за более низкой частоты обновления.

Таблица материалов

На каком процессоре лучше использовать PhysX?

PhysX: GPU или CPU

Вопрос в том, какая настройка лучше? … Когда PhysX настроен на использование графического процессора, вы, как правило, получаете более высокую производительность в играх, но бывают случаи, когда игра не работает. Если у вас зависает игра, установите PhysX либо на автоматический режим, либо на использование ЦП.

Нужен ли мне драйвер Nvidia?

Что такое драйверы NVIDIA? Драйвер NVIDIA — это программный драйвер графического процессора NVIDIA, установленный на ПК. Это программа, используемая для связи ОС Windows ПК с устройством. Это программное обеспечение требуется в большинстве случаев для правильной работы аппаратного устройства.

Увеличивает ли PhysX FPS?

Уважаемый. Нет Physx не увеличивает частоту кадров. вместо этого он снижает частоту кадров, так как у графического процессора теперь есть больше данных для обработки. Любая частота кадров выше 60 или 75 в зависимости от вашего ЖК-монитора бесполезна, так как монитор не может отображать изображение из-за более низкой частоты обновления.

Использует ли Dota2 PhysX?

Это значительно повышает частоту кадров, и Dota действительно хорошо оптимизирована для opengl вместе с драйверами nvidia. Я пока не предлагаю людям использовать Vulkan, я пробовал, и он все еще нестабилен, он вызывает заикания и работает по-разному в разных случаях.

Используют ли профессионалы масштабирование GPU?

Масштабирование графического процессора позволяет использовать разрешение монитора для отображения выходного видеосигнала с использованием нескольких параметров масштабирования.

Использует ли Path of Exile PhysX?

Ничего, поскольку poe не использует physx.

Повышает ли PhysX производительность?

No Physx не увеличивает частоту кадров. вместо этого он снижает частоту кадров, так как у графического процессора теперь есть больше данных для обработки. Все, что выше 60 или 75 кадров в секунду в зависимости от вашего ЖК-монитора, бесполезно, так как монитор не может отображать изображение из-за более низкой частоты обновления. Это только добавляет более реалистичный эффект physx в играх.

Использует ли World of Tanks PhysX?

Влияние Nvidia PhysX на FPS:

Движок Bigworld Game указан как один из игровых движков, поддерживающих Nvidia PhysX. … В целом, похоже, что World of Tanks не выигрывает от использования выделенного графического процессора Nvidia PhysX.

Как принудительно включить PhysX в GPU?

  1. На панели дерева навигации панели управления NVIDIA в разделе «Настройки 3D» выберите «Установить конфигурацию с несколькими графическими процессорами и PhysX», чтобы открыть соответствующую страницу.
  2. В разделе настроек PhysX щелкните список процессоров, а затем выберите графический процессор NVIDIA, который будет использоваться для ускорения PhysX. …
  3. Выберите конфигурацию с несколькими графическими процессорами. …
  4. Нажмите "Применить".

Как переключиться с PhysX на GPU?

  1. На панели дерева навигации панели управления NVIDIA в разделе «Настройки 3D» выберите «Установить конфигурацию PhysX», чтобы открыть соответствующую страницу.
  2. В разделе «Выбор процессора PhysX» щелкните список, а затем выберите графический процессор NVIDIA, который будет использоваться для ускорения PhysX. …
  3. Нажмите "Применить".

Стоит ли выделять GPU для PhysX?

Вы можете просто выделить GPU для обработки только физики в параметрах видеокарты, если у вас несколько карт. Учитывая, что большинство новых графических процессоров Nvidia/AMD совместимы с Physx, он вам не нужен. Лучше купить вторую видеокарту. ЦП отлично справляется с работой физического устройства.

Замедляет ли PhysX производительность?

Снизит ли запуск PhysX на графическом процессоре производительность в играх? Запуск физики на графическом процессоре обычно значительно быстрее, чем запуск физики на процессоре, поэтому общая производительность игры повышается, а частота кадров может быть намного выше. … Геймеры также будут включать физику на своих графических процессорах, пока частота кадров остается играбельной.

Снижает ли PhysX производительность?

Ускорение PhysX с помощью графического процессора снизит ваш FPS примерно на 25 % в зависимости от различных факторов. Вы можете отключить его в меню настроек вашей игры. Во многих играх используется физика процессора, которую обычно нельзя отключить.

Стоит ли загружать последнюю версию драйвера NVIDIA?

По мере развития продукта обновления драйверов в первую очередь обеспечивают исправление ошибок и совместимость с более новым программным обеспечением. Если ваша видеокарта на базе NVIDIA является более новой моделью, рекомендуется регулярно обновлять драйверы видеокарты, чтобы добиться наилучшей производительности и возможностей вашего ПК.

Повышают ли драйверы NVIDIA производительность?

Что делают игровые драйверы: повышают скорость игры более чем на 100 %… Иногда обновление графического драйвера может устранить узкие места в производительности и внести улучшения, которые значительно ускорят работу игр — в наших тестах до 104 % для некоторых игр.

Как узнать, какой графический драйвер мне нужен?


Чтобы определить драйвер видеокарты в отчете диагностики DirectX* (DxDiag):

  1. Пуск > Выполнить (или Флаг + R). Примечание. Флаг — это ключ с логотипом Windows*.
  2. Введите DxDiag в окне запуска.
  3. Нажмите Enter.
  4. Перейдите на вкладку, указанную как Экран 1.
  5. Версия драйвера указана в разделе «Драйвер» как «Версия».

Какой должен быть процессор PhysX?

Лучшим процессором PhysX всегда будет лучшая карта Nvidia, поддерживающая его. Любой другой выбор зависит от бюджета и наличия/расстояния слотов PCIe на материнской плате.

Как включить PhysX?

Чтобы включить PhysX, щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Панель управления NVIDIA (NCP). Откройте дерево меню настроек 3D в левом верхнем углу NCP. Выберите Установить конфигурацию PhysX. Включите PhysX и выберите конкретный графический процессор, который вы хотели бы использовать, если у вас несколько карт.

Что делает графическая опция Nvidia PhysX и почему она является неотъемлемой частью современных игр.

Куб-компаньон с помощью PhysX

PhysX — это, по сути, физический движок. Просто, вы можете уйти сейчас. Хотя дело не только в этом. API PhysX, все еще находящийся в разработке Nvidia, дает разработчикам игр мошеннический способ с ускорением на графическом процессоре для имитации реалистичных динамических объектов в трехмерных средах.

Это один из самых популярных способов симуляции физики без написания миллионов строк кода. Он может включать в себя что угодно, от взрывающихся зданий до плаща Бэтмена и даже длинных развевающихся замков Геральта. С помощью PhysX можно даже создать горючую жидкость, огонь и дым. И это отличная функция для ваших игр, но важно отметить, что PhysX имеет свою цену. Даже в виртуальном мире крутые волосы и гладкие пряди стоят недешево.

Игры Arkham поддерживают PhysX начиная с Asylum. PhysX слева выключен. (Изображение предоставлено Rocksteady)

Сейчас мы подошли к PhysX 5, которая прошла долгий путь с момента первой итерации. Mirror's Edge была одной из первых демонстрационных игр с физикой ткани PhysX, но сегодняшний движок имеет еще более яркую атмосферу следующего поколения, чем в первые дни.

Хотя API технически доступен для всех, только аппаратное обеспечение Nvidia оптимизировано для использования с PhysX; Фанаты AMD не смогут в полной мере использовать PhysX с ускорением на графическом процессоре, но мощный процессор должен дать вам хорошее представление о его возможностях.

Поскольку PhysX — это отдельный API, он требует явной поддержки со стороны разработчиков программного обеспечения, вписанных в код. Эти дополнительные усилия означают, что многие команды программистов, которые не удосуживаются его поддерживать, попадают и промахиваются. Лучшие реализации также часто полагаются на помощь Nvidia во время разработки. В настоящее время PhysX 4 SDK доступен с открытым исходным кодом или по лицензии BSD 3. Это означает, что разработчики могут отлаживать, настраивать и расширять PhysX SDK.

Даже при наличии поддержки отсутствие оптимизации может привести к падению FPS или неравномерной производительности, чего и следует ожидать от любых интенсивных выходок игрового движка. Тем не менее, при правильном использовании разница, которую дает PhysX, огромна. Дым богаче, гуще и объемнее. Ткани реалистично колыхаются на ветру, а светящиеся частицы потрескивают от пламени и выстрелов.

В Witcher 3 широко используется PhysX наряду с остальными улучшениями NVidia Gameworks. (Изображение предоставлено CD Projekt RED)

Это визуальное обновление, которое вы можете оценить без стоп-кадра или анализа Photoshop. Демонстрации на сайте дают еще лучшее представление, с оптимизированным кодом, который доводит преимущества API до предела, и дает представление о том, как могла бы выглядеть универсальная поддержка.

И теперь, когда Nvidia Omniverse создает волну в мире физического моделирования, PhysX 5 сделает игры более правдоподобными по мере нашего продвижения. *глотает* Метавселенную.

К черту спорт, Кэти предпочла бы, чтобы Intel, AMD и Nvidia соревновались в этом. Ее часто можно увидеть восхищающейся достижениями искусственного интеллекта, вздыхающей о полупроводниках или глазеющей на последние обновления графического процессора. Она была одержима компьютерами и графикой с самого детства, а в университете получила степень магистра по игровому искусству и дизайну. Ее жажда абсурдных проектов Raspberry Pi никогда не будет утолена, и она не остановится ни перед чем, чтобы распространять информацию о безопасности в Интернете — долой хакеров.

Читайте также: