Ошибка видеокарты Mono cga

Обновлено: 03.07.2024

Всем привет. Копаясь в своей огромной коллекции компьютерного хлама, я наткнулся на материнскую плату 286, и у меня внезапно возникло желание сделать машину без какой-либо реальной причины.

<р>. Итак, я собрал все это вместе и понял, что у меня все еще есть янтарный монохромный монитор Zenith, который, как я полагал, был обычным CGA, и решил использовать его с этой изможденной системой, которую я создавал: 3 1/2 и 5 1/. 4 диска, жесткий диск Seagate ST-157A 44 МБ IDE, ну да ладно.

Поэтому я включаю компьютер и смотрю на экран, графическая карта настроена оптимально для мономонитора CGA. Я вижу текст! Но почему-то горизонталь не синхронизирована. Не двигаясь и не мерцая, последние 3 или 4 строки, которые должны были появиться в нижней части моего экрана, выталкиваются из поля зрения и появляются в верхней части экрана. Регулировка удержания V. на мониторе не решает эту проблему. После небольшого исследования я узнал, что монитор, который я использую, — это TLL.

Теперь мои вопросы: что такое TLL? Можно ли исправить эту проблему? Должен ли я использовать только видеокарту TLL, если я хочу использовать этот монитор, и если да, то где я могу ее получить?

Это отличный монитор, и я хотел бы сохранить его и использовать, если это возможно.

Терри Ягер

Ветеран

Во-первых, это не TLL, это TTL, что означает транзисторно-транзисторная логика, главным образом для того, чтобы отличить ее от более старой RRL или резисторной и т. д. Обычно вы вообще ничего не увидите на монофоническом TTL-мониторе с обычным карта СГА. Некоторые карты CGA поддерживают как CGA mono, так и TTL mono. Что касается проблемы с дисплеем, похоже, у вас плохая карта CGA и/или монитор.

Архангел

Член

Вау! Мне очень везет, когда дело доходит до старых компьютеров.

Я решил исследовать несколько своих старых видеокарт и наткнулся на свою ATi VGAWonder XL24, которую я действительно собирался использовать с VGA-монитором.

Когда я подключил ее к своему VGA-дисплею, я был потрясен, обнаружив, что эта очень старая видеокарта имеет один мегабайт видеопамяти, что меня шокировало, потому что у всех моих других было не более 128 и 256 КБ. Итак, я решил изучить эту карту дальше.

<р>. и обнаружил, что он поддерживает широкий спектр мониторов, включая монохромный TTL.

Мой монитор Zenith на этой карте ATi выглядит более четким, чем на исходной системе Zenith 64K, с которой монитор поставлялся, когда он у меня был. Никаких странных синхронизаций экрана или чего-то подобного.

Убедитесь, что разъем питания правильно подсоединен и надежно закреплен в разъеме материнской платы. Для некоторых материнских плат требуется два разъема блока питания. См. руководство по материнской плате. Если проблема не устранена, попробуйте использовать другой источник питания. Проверьте вентилятор процессора, удалите чип и удалите пыль, убедитесь, что он установлен правильно.

Извлеките видеокарту и проверьте ее на наличие трещин или плохих разъемов. Убедитесь, что видеокарта правильно установлена ​​в слоте, попробуйте использовать другую видеокарту.

Либо клавиатура не работает, либо подключена неправильно, попробуйте другую клавиатуру, если она имеет разъем PS/2, убедитесь, что она не подключена к разъему мыши.

Снимите раму и проверьте на наличие трещин, плохих разъемов или пыли. Вставьте чип обратно в слот и убедитесь, что он надежно закреплен в слоте. Если на материнской плате имеется более одного слота, убедитесь, что чип находится в первом слоте (то есть ближе всего к ЦП). Если проблема не устранена, замените RAM. Скачать диагностику памяти MS.

Вытащите из машины все, кроме процессора, и включите компьютер. Теперь ПК должен состоять только из блока питания, материнской платы и CPU/HSF. Это означает, что на вашем ПК не должно быть видеокарты, оперативной памяти или кабелей IDE. У вас не должно быть карт PCI, включая модемы и звуковые карты. Подсоедините к плате кнопку питания и динамик, чтобы вы могли включить ее и прослушать звуковые сигналы.

Если ваш компьютер настолько сильно разобран, но вы по-прежнему не получаете никаких звуковых сигналов, возможно, у вас проблема с процессором, материнской платой или блоком питания.

Проверьте вентилятор ЦП, вентилятор корпуса и вентилятор блока питания, убедитесь, что все они работают, и очистите их от пыли. Проверьте жесткий диск, процессор, блок питания на перегрев. Некоторые видеокарты также могут нагреваться и создавать избыточное тепло внутри корпуса. Убедитесь, что корпус охлаждается, поддерживая хороший поток воздуха.

Сканировать жесткий диск на наличие поврежденных секторов. Убедитесь, что все устройства работают правильно и подключены. Отключите все неисправные устройства. Отключите все новые устройства или установленное программное обеспечение.

Одной из проблем может быть плохая оперативная память, замените оперативную память и перезагрузите компьютер. Открывайте ресурсоемкие приложения, такие как Office, Photoshop, многие экземпляры Internet Explorer, пока вся оперативная память не будет израсходована. Если система не зависает и не перезагружается, верните старый чип производителю.

Проверьте конденсаторы на материнской плате, убедитесь, что они не вздуты, не протекают и не сгорели.Если они есть - это проблема.

Если компьютер действительно работает и компьютер постоянно издает звуковые сигналы, то проблема связана с неправильным напряжением питания или перегревом процессора. Зайдите в BIOS и проверьте температуру процессора, скорость вращения вентилятора и напряжение.

Вывод. В этом посте вы найдете возможные решения для различных ошибок драйвера видеокарты/видеокарты/графического процессора, проблем с экраном дисплея, проблем с воспроизведением видео, низкой производительности компьютера при воспроизведении/обработке HD-видео и т. д. Если ваша графика карта в порядке, но видео не воспроизводится, возможно, ваше видео повреждено. Используйте Stellar Repair for Video для устранения различных проблем, связанных с повреждением изображения и звука в поврежденных видео.

Плохой дисплей видеокарты

Видеокарта (также называемая графической картой, графическим процессором, видеодрайвером, видеокартой или графическим адаптером) является важной частью вашего компьютера. Любая проблема с видеокартой может повлиять на производительность вашего ПК/ноутбука, испортить впечатления от игры, помешать просмотру фильмов или замедлить выполнение задач с 3D-графикой.

Мы рассмотрим эту проблему в контексте системных интегрированных видеокарт (подключенных к материнской плате) и дискретных видеокарт, таких как NVidia GeForce, ATI Radeon и других.

Как узнать, повреждена ли ваша видеокарта или не работает?

Искаженные изображения обычно указывают на поврежденную видеокарту. Ниже приведены несколько визуальных индикаторов и причин проблем с видеокартой:

Также читайте:

Физические проверки перед устранением проблем с видеокартой

Видеокарта не всегда является причиной проблем с видео; иногда проблемы возникают из-за других аспектов, связанных с оборудованием, например:

1. Слабое соединение:

Проблемы с изображением могут быть вызваны слабым соединением между компьютером и видеокартой. Убедитесь, что видеокабель в порядке и подключен правильно. Замените неисправный кабель.

2. Поменять слот видеокарты:

Проблема может быть связана с неисправным разъемом для карты PCI. Вставьте внешнюю видеокарту в другой слот и посмотрите, решит ли это проблему.

3. Проверьте монитор ПК:

Проблемы с отображением видео могут быть связаны с монитором, а не с видеокартой. Замена монитора может устранить проблему.

4. Протестируйте другую видеокарту:

Если вы используете выделенную карту NVidia GeForce или AMD, замените ее другой картой с аналогичными характеристиками. Если проблема с дисплеем устранена, ваша старая видеокарта нуждается в ремонте или замене.

5. Проверьте звуковые драйверы:

Компьютер зависает только во время игр? Это может быть из-за звукового оборудования. Чтобы проверить эту возможность, временно отключите звуковое оборудование через Диспетчер устройств на вашем ПК. Если ваш компьютер не выходит из строя сейчас, это проблема со звуковой системой. Загрузите драйверы звуковой карты с веб-сайта производителя.

6. Проверьте «Статус устройства» вашей видеокарты:

Перейдите в Диспетчер устройств> Видеоадаптеры. Щелкните правой кнопкой мыши графическую карту и выберите «Свойства». Посмотрите, что такое статус устройства. Если он показывает ошибки видеокарты, такие как код 43 или код 12, это указывает на проблему с видеокартой. Следуйте приведенным методам устранения неполадок, чтобы исправить ошибку видеокарты.

Если ваши видео не воспроизводятся, а в статусе устройства вашей видеокарты указано "Устройство работает нормально", возможно, видео повреждено. В этом случае вам понадобится программное обеспечение для восстановления видео, такое как Stellar Repair for Video, которое может исправить визуальные и звуковые искажения в поврежденных видео. Программное обеспечение устраняет сбои видео, заикание, отсутствие звука, задержку видео и различные другие проблемы.

После физических проверок и устранения неполадок, если проблема с дисплеем компьютера сохраняется, перейдите к следующим методам устранения неполадок:

1. Обновите драйверы видеокарты

Обновление драйверов видеокарты устраняет ошибки и добавляет новые функции. Это помогает без проблем воспроизводить видео и игры высокой четкости. Заикание видео и проблемы с отображением устраняются после обновления драйверов карты NVidia/Intel HD/AMD.

Автоматическое обновление драйверов ПК:

Выберите «Настройки» > «Обновление и безопасность» > «Центр обновления Windows» > «Проверить наличие обновлений».

Или

Перейдите по ссылке ниже, чтобы узнать, как обновить драйверы Windows:

2. Отключить/включить видеокарту

Чтобы устранить проблему с отсутствием изображения на видеокарте, отключите/включите драйвер карты. Вы можете использовать этот метод для исправления встроенных видеокарт, а также выделенных (внешних) видеокарт.

Чтобы отключить приводы видеокарты, выполните следующие действия:

  • Откройте Мой компьютер/Этот компьютер и щелкните его правой кнопкой мыши.
  • Нажмите "Управление" > "Диспетчер устройств".
  • Дважды щелкните адаптеры дисплея в списке.
  • Щелкните правой кнопкой мыши имя вашего графического драйвера.
  • Нажмите "Отключить устройство".
  • Далее перезагрузите компьютер

включить видеокарту

Теперь снова включите видеокарту, открыв Диспетчер устройств на своем ПК или ноутбуке и выполнив следующие действия:

  • Нажмите "Видеоадаптеры".
  • Дважды щелкните графическую карту.
  • Нажмите на свойства.
  • Перейдите на вкладку "Драйвер" и нажмите кнопку "Включить".

3. Удалите и переустановите драйверы

Удалите графические драйверы и перезагрузите компьютер. Windows автоматически установит драйверы после обновления Windows.

Чтобы удалить драйвер, выполните следующие действия:

  • Откройте Мой компьютер/Этот компьютер и щелкните его правой кнопкой мыши.
  • Нажмите "Управление" > "Диспетчер устройств".
  • Дважды щелкните адаптеры дисплея в списке.
  • Щелкните правой кнопкой мыши графический драйвер и выберите "Удалить".
  • Нажмите "ОК".
  • Далее перезагрузите компьютер

Удаление драйверов дисплея и повторная установка устраняют большинство проблем с видеокартой. Это также устраняет проблему неправильной установки драйвера дисплея.

Примечание. NVidia и AMD предоставляют специальные инструменты для удаления и переустановки графических драйверов. Однако их следует использовать только в случае сбоя обычного процесса удаления/переустановки Windows.

4. Классная и чистая видеокарта

Ваш процессор через некоторое время сильно нагревается? Или ваши видео и игры перестают воспроизводиться через несколько минут? Это может быть связано с перегревом материнской платы или видеокарты.

Включенный компьютер выделяет тепло. Если это тепло не рассеивается должным образом, оно может повредить материнскую плату и видеокарту из-за перегрева. Перегрев может привести к сбою видеокарты, заиканию или повреждению видеоизображения.

Чтобы починить видеокарту, нужно открыть компьютер и проверить настольный вентилятор. Рекомендуется обратиться за помощью к специалисту по ПК/ноутбуку, который может очистить вентиляторы от пыли, установить корпусной вентилятор или вентиляторы для отдельных компонентов, чтобы охладить компьютер.

Если материнская плата или дискретная графическая карта повреждены из-за перегрева, их необходимо заменить.

5. Замените видеокарту

Покупка новой видеокарты — единственный вариант, когда существующая карта повреждена из-за перегрева или разгона или устарела. Если вы используете встроенную видеокарту, замените всю материнскую плату.

Перед покупкой подумайте о конкретном использовании видеокарты. Геймерам или специалистам по монтажу видео потребуется более мощный графический процессор для обработки интенсивной графики.

Подводя итоги

Проблемы с видеокартой могут быть связаны с аппаратным или программным обеспечением. В блоге было выделено несколько быстрых признаков, которые определяют повреждение или повреждение вашей видеокарты.

Прежде чем переходить к методам устранения неполадок, рекомендуется провести физическую проверку. Ваша видеокарта не всегда может быть причиной плохого качества видео или производительности. Это может быть связано с неисправным кабелем или монитором, либо само видео может быть повреждено и требует программного восстановления.

Методы устранения неполадок касались как аппаратных, так и программных аспектов проблем с видеокартой. Проблемы с оборудованием могут быть устранены после физического осмотра видеокарты и поддержания оптимальной температуры. Проблемы с программным обеспечением видеокарты решаются путем обновления или переустановки драйверов либо путем отключения/включения видеокарт.

Если ни один из этих способов не работает, вероятно, ваша видеокарта повреждена и нуждается в замене.

Был ли этот пост полезным? Поделитесь в поле для комментариев ниже.

Восстановление видео
Восстановление видео на Mac

Об авторе

Харша – технический эксперт, любит понедельники, технологии и большой поклонник Apple. Она знает, как решить проблемы с потерей данных, и всегда ищет способы помочь людям.

Самые продаваемые товары


Stellar Data Recovery Professional для Windows

В Stellar Data Recovery есть подходящий инструмент Windows Recovery для восстановления всех ваших данных


Профессиональное восстановление данных Stellar для Mac

Программа Stellar Data Recovery для Mac работает безопасно..


Звездное восстановление фотографий

Комплексное программное обеспечение для восстановления фотографий, музыки и видеофайлов


Звездное восстановление видео

Мощный инструмент восстановления видео для восстановления поврежденных MOV и других видеофайлов

12 комментариев

Это происходит на моей Windows 10, я получаю код ошибки 43, и Windows остановила видео. Я пробовал все и вся, включая драйверы обновления, но все еще не мог это исправить. Будем признательны за любую помощь!

Как новичок, я постоянно ищу в Интернете статьи, которые могут быть мне полезны. Спасибо!

Рад, что это оказалось полезным, Валли! Дальше будет больше

Я использовал Windows 7 после обновления Windows 10, большинство типичных форматов видео, проблематичных с пакетом кодеков MM, - это проблема с воспроизведением видео .FLV. Буду признателен за любое предложение!

Здравствуйте, Мишель! Я предлагаю вам обновить драйверы вашей системы или ноутбука, а затем начать играть. Если проблема не устранена, вы можете воспользоваться нашей демо-версией программного обеспечения и посмотреть предварительный просмотр исправленных файлов.

Просто следить за обновлениями этой темы в вашем блоге и хотел бы сообщить вам,
просто насколько я ценю время, которое вы потратили на написание этого удобного поста.
В посте вы говорили о том, как на самом деле решить этот вопрос со всем удобством.
Для меня было бы личным удовольствием почерпнуть еще несколько мыслей из вашего
блога и предложить другим то, что я извлек из вас.
Спасибо за ваши обычные замечательные усилия.

Привет, Кейли! Спасибо за высокую оценку!

Эта информация полезна для меня, когда я обновляю win 7 до win 10. Проблемы с графическим драйвером. Я вижу, что устройство было остановлено из-за сообщения о проблеме (код 43). Теперь я нашел ваш блог и выполнил указанные шаги, как вы упомянули в этом блоге. Большое спасибо!

Здравствуйте, Поли! Спасибо, что читаете наш блог и делитесь с нами своим опытом!

У меня была похожая проблема: моя видеокарта не отображалась на мониторе. Я нашел ваш блог, спасибо за способы решения проблемы с графикой/видеокартой.

Почему-то CGA-графика, первый взгляд на цвет на IBM PC, до сих пор не ушла в историю. Но эти четыре цвета вызывают сильную ностальгию.

Today in Tedium: в нашем телевизионном мире 4K, в котором вещи (обычно) выглядят хорошо при 120 кадрах в секунду, странно вспоминать моменты нашей истории, когда графика была далеко не так хороша — когда визуальные эффекты отошли на второй план по сравнению с графикой. Но не так давно наша графика была сырой, блочной и очень ограниченной в разрешении. И частично причина этого может быть связана с IBM, которая на своих первых ПК отдавала предпочтение тексту, а не изображениям, и все это в попытке привлечь на свою сторону бизнес-пользователей. Но, несмотря на это, у необычных палитр CGA (Color Graphics Adapter) все же есть свои приверженцы. Почему это? Сегодняшний Tedium размышляет о наследии CGA, первого графического стандарта IBM PC. — Эрни @ Tedium

Museum Hack

Скоро сделаете предложение? Мы можем помочь вам сделать его уникальным. Вам не обязательно делать вирусное видео с предложением руки и сердца, но оно и не должно быть скучным. Вашему партнеру понравится индивидуальное предложение в музее. Мы помогли примерно дюжине мужчин задать вопрос, и каждый из их партнеров сказал «да»! Позвольте нам сделать работу, и вы получите все заслуги.

Museum Hack дает нам толчок сегодня. Узнайте, как спонсировать нас.

Количество цветов, которые CGA может отобразить на экране одновременно в режиме низкого разрешения 320 x 200 из всего 16 цветов. Это было бы хорошо, если бы не тот факт, что вы не могли выбирать цвета, отображаемые на экране. Обычно у CGA было два режима: один отображал красный, зеленый, желтый и черный; и еще один, который, что более сомнительно, отображал голубой, пурпурный, белый и черный цвета. Ограниченная цветовая палитра не оставляла большого пространства для маневра — цвета можно было менять только по интенсивности, а не по предпочтениям разработчика.

CGA Graphics

Нет ничего лучше голубой и пурпурной графики, вот что я вам скажу. (Мэттью Рацлофф/Flickr)

Почему IBM так сильно ограничила графические возможности CGA? Виноваты технические и бизнес-проблемы

Графика оригинального IBM PC в каком-то смысле запомнилась как величайшая ахиллесова пята машины — откровенно сомнительный подход, контрастирующий с действительно хорошей графикой, которую можно было найти в видеоиграх того времени.

Показательный пример. Аркады были полны видеоигр, которые были явно более функциональными и визуально привлекательными, чем цветовые оттенки, которые IBM использовала в своем цветном адаптере CGA в 1981 году, в том же году Galaga и >Donkey Kong вырвались на свободу. В этих играх разрешение было немного ниже, чем в режиме низкого разрешения CGA, но в остальном они были сопоставимы.

В этих играх не было кричащих голубых и пурпурных тонов в качестве отличительной черты. Почему появился IBM PC?

Командир Кин

Commander Keen — прекрасный пример игры с поддержкой CGA.

Конечно, у проблемы есть технические причины. Во-первых, эти аркадные игры были полностью построены вокруг этих игр, что означает аппаратную поддержку изображений на экране. И IBM пришлось беспокоиться о том, сколько на самом деле будет стоить эта технология, независимо от того, где она окажется. Теперь добавьте ко всему этому хрупкость самой технологии, и вы получите смесь проблем с CGA.

В книге 1994 года From Pixels to Animation: An Introduction to Graphics Programming, учебном руководстве по методам графического программирования, автор Джеймс Алан Фаррелл ставит проблему не столько перед IBM, сколько перед ограничениями эпоха:

Поскольку он был первым, он грубый, сложный в использовании, а цвета, которые он производит, не очень хороши. Это не потому, что технологии мониторов в начале 1980-х годов были такими плохими. Это связано с тем, что цена оперативной памяти была довольно высокой, и делались все возможное, чтобы сэкономить как можно больше оперативной памяти. Это означает, что для хранения данных, необходимых для создания красивого дисплея или упрощения программирования, недостаточно данных.

Одна из проблем также связана с ограничениями взаимодействия мониторов RGBI (красный, зеленый, синий, интенсивность) с картами CGA. Мониторы RGBI, которые также использовались с другими вычислительными платформами той эпохи, могли фактически отображать гораздо больше цветов, чем в стандартном режиме CGA 320x200 — как видно в его 16-цветном текстовом режиме — но ограничения ОЗУ CGA означали, что адаптер не мог фактически получить доступ эти цвета при обычном использовании. Помимо черного, мониторы могли отображать стандартные три цвета в режиме CGA 320x200, но предлагали уровень «интенсивности», помогающий создавать более яркие вариации цветов. Проблема заключалась в том, что эти два типа цветов не были доступны одновременно, что создавало неприятные ограничения.

Но другой фактор здесь мог быть культурным. Проще говоря, у IBM была репутация, которую нужно поддерживать среди бизнес-пользователей, и было мало аргументов в пользу того, чтобы вкладывать много дополнительной энергии в такие вещи, как цвет и звук, несмотря на тот факт, что машины, считавшиеся домашними, такие как Apple II, на самом деле были несколько более мощными графически.

Это нашло отражение в некоторых бизнес-решениях, принятых Big Blue при запуске IBM PC. Компания выпустила для машины две отдельные графические карты — одну монохромную и одну цветную — и указала на каждую из них явные недостатки. Адаптер монохромного дисплея, помимо того, что не поддерживал цвет, имел хорошие возможности рендеринга текста и параллельный порт для принтеров. Цветной графический адаптер, тем временем, не имел параллельного порта и не так хорошо отображал текст, так как его максимальное разрешение (640 x 200) было ниже, чем у монохромной карты (720 x 350).

Как писал Уилл Фасти из журнала PC Magazine в июне 1983 года, «стремление к совместимости со всеми типами дисплеев загнало IBM в этот угол, и непонятно, как она выберется. ”

В конечном счете именно рынок подтолкнул IBM — такие фирмы, как Hercules, разработали высокофункциональные видеокарты, которые заполнили пробелы, образовавшиеся в результате такого подхода. Compaq даже объединила карты для монохромного и цветного мониторов в одну карту.

«Рынок решил, как это часто бывает, что представленных продуктов IBM недостаточно, — вспоминал Стюарт Олсоп из PC Magazine в 1986 году. — Адаптер монохромного дисплея IBM не мог отображать графические изображения. , а цветовая карта IBM не могла сочетать цвет с текстом из 80 столбцов».

В конце концов IBM улучшила это положение дел, выпустив свой Enhanced Graphics Adapter (EGA), но высокие начальные цены ограничили распространение этого стандарта, заставив CGA продержаться немного дольше, а также гарантируя, что почти десятилетие игр поддерживали этот стандарт. видеокарта постфактум.

Учитывая удручающую и полную компромиссов историю этой технологии, можно подумать, что CGA — это технология, которой суждено отправиться на свалку истории, но вы ошибаетесь.

«Хорошо, похоже, CGA не очень подходит для видеоигр. Но если вы так думаете, это, вероятно, потому, что вы когда-либо видели его подключенным только к монитору RGBI».

Скриншот "Guns and Stallions", участника CGA Jam.

Четыре цвета, без ограничений: как CGA Jam отбирает много живого из ограниченной палитры CGA

В какой-то момент, когда я спрашивал Давида Масию о CGA Jam, конкурсе разработчиков игр, который он устроил для поощрения разработки игр с использованием знаменитой ограниченной палитры старых компьютеров CGA, я неизбежно использовал слово «уродливый» для описания графики — и точнее, их репутация среди пользователей компьютеров.

«Давай! Некрасиво почему?» — заявил он.

Меня поразила реакция испанского разработчика инди-игр на этот термин, но, возможно, я должен был быть к этому готов. Масия, который почти два десятилетия активно занимается созданием иллюстраций для игровых проектов (последний раз под псевдонимом Kronbits), недавно добился успеха, проведя серию конкурсов, в которых используются те самые ограничения, на которых процветает CGA.< /p>

CGA Jam от Masia, который недавно завершил период подачи заявок и находится на стадии голосования, является примером Game Jam, соревнования разработчиков, похожего на хакатон, за исключением того, что конечной целью является создание играбельной демоверсии. Хотя на данный момент формат джемов существует уже несколько лет, с помощью таких платформ, как Itch.io, Масия особенно преуспел в организации таких джемов: помимо CGA Jam, он привлек массу внимания своим ранним 1 Bit Jam, в котором было всего два цвета: черный и белый.

"Я думаю, что ограничения по цвету полезны для творчества и помогают улучшить художественные навыки или просто развлечься, чтобы посмотреть, что можно сделать с такими ограничениями", – отметил он.

За две недели для CGA Jam было создано 136 игр, основанных на четырех игровых темах, в том числе "история повторяется", "всегда быстрее", "гравитация" и "дикий запад", и многие дизайнеры полностью согласны с этим.

Записи могут иметь графику, основанную на старинных технологиях, но некоторые игры явно вдохновлены современностью. Например, в Corgis and Cowpokes в качестве игрового персонажа используется любимая в Интернете собака, а Zling основан на гораздо более современной мобильной игре Sling Kong. .

(Одна вещь, которая вам не понадобится, чтобы играть в игры, — это старинная машина. Во многие игры можно играть в браузере, а другие работают в Windows, MacOS или Linux.)

В целом, Масия говорит, что конкурс, который принимает голоса за работы до 24 июня, привлек много творческих работ, особенно на тему Дикого Запада. Другие использовали изящные графические приемы, чтобы максимально использовать ограниченную цветовую палитру. Масия все еще копается в себе, но CGA Jam пока реализует свой потенциал.

"В целом я очень доволен работами", – добавил он.

«Минимальной целевой системой, которую я установил для проекта, была исходная машина класса 8088 с частотой 4,77 МГц и всего 128 КБ ОЗУ. В нынешнюю эпоху «просто добавьте к этому больше оборудования» сокращение кода до костей было освежающим изменением».

— Джейсон Найт, разработчик клона Pac-Man, Паку Паку, описывает свой процесс программирования игры, в котором, в частности, используется недокументированный графический режим 160x100, который делает доступной полную 16-цветную палитру CGA. Knight не первый, кто использует этот режим экрана — как отмечает Nerdly Pleasures, ранние разработчики, такие как Windmill Software, получили много преимуществ от своих аркадных клонов начала 80-х, используя это разрешение, в то время как другие преимущество 16 цветов, доступных в текстовом режиме CGA 80x25. Технически это то же самое, что и 160x100 — это хак текстового режима 80x25, который сокращает доступное количество строк, доступных для каждого символа, что делает его псевдографическим режимом, который получает преимущество дополнительных цветов. Паку-Паку довольно хорошо сделан, даже если не учитывать его графические трюки.

CGA Jam — это, конечно, захватывающая попытка вдохнуть жизнь в, возможно, самую высмеиваемую цветовую палитру в истории компьютеров, но она явно не построена на оборудовании той эпохи. (Очевидно, некоторые ограничения слишком велики.)

Но творческие люди всегда находят выход. В 2006 году парень по имени Джим Леонард выпустил демонстрацию под названием 8088 Corruption, в которой использовался IBM PC Model 5150 для создания полномасштабного видео в текстовом режиме. Это небольшие забавные часы, но, возможно, не такие забавные, как 8088 Domination, демонстрация 2014 года от Леонарда, которая воссоздает многие из тех же трюков в полном графическом режиме, а также демонстрирует, на что способен черно-белый режим высокого разрешения. просто силуэты.

Но, пожалуй, самая известная демо-версия на основе CGA – небольшая песенка под названием 8 088 миль в час, выпущенная в 2015 году группой людей, которые увеличили количество цветов с анемичных 4 или 16 до 1 024. (Это сложно. объяснение указывает на алхимию, необходимую для этого трюка. Также есть немного менее сложное объяснение.)

Возможно, это может показаться расточительным — взять графическую технологию, которая сегодня малопривлекательна, и проделать кропотливую работу, чтобы увидеть, как далеко она может зайти. Но в эпоху, когда мы воспринимаем такие вещи, как цвет и разрешение как должное, это почти освежает.

И в наши дни бывают времена, когда графика становится настолько сложной и гладкой, что вам нужно ее обновить.

Иногда лучше меньше, да лучше.

Исправление. Эта история была обновлена, чтобы прояснить ограничения карт CGA в отношении как цветовых режимов, так и того, что могли отображать мониторы той эпохи.

Эрни Смит

Эрни Смит только что потратил ваше время

Эрни Смит — редактор Tedium и активный интернет-снаркер. В перерывах между своими многочисленными сторонними интернет-проектами он находит время, чтобы пообщаться со своей женой Кэт, которая забавнее его.

Найди меня в Twitter

Нравится? Что ж, вам следует больше читать о наших материалах.

Получите больше вопросов в свой почтовый ящик

Дополнительные уловки для привлечения внимания



Любовное письмо Гингко

Самый интересный в мире текстовый процессор создан одним человеком. Если бы об этом узнало больше людей, это изменило бы правила игры. Давайте это исправим.

Я хочу торговать товарными знаками всю ночь

Вдохновитель группы Kiss Джин Симмонс попал в аварию из-за попытки зарегистрировать дьявольские рога — самый важный жест рукой в ​​рок-музыке. Мы тоже прибавляем.



Tedium – это труд любви и признательности.

Странно ли говорить, что мы любим Интернет? Потому что в Tedium мы любим Интернет — как источник бесконечных исследований, сосуд для новых идей и глубокое историческое погружение. С 2015 года мы рассылаем две новостные рассылки в неделю в почтовые ящики по всему миру и насчитываем более 12 000 постоянных читателей. И мы хотели бы, чтобы это продолжалось еще некоторое время, поэтому помогите, спонсируя проблему или поддержав нас на Patreon. Но пожалуйста: никаких запросов на обратную ссылку.

Разработано на базе Craft CMS с использованием платформы Bulma.

Авторское право © 2015-2021 Tedium: скучная сторона Интернета. Все права защищены. Пожалуйста, попробуйте рыбу.

Подписаться

Нравится то, что вы читаете? Не забудьте заглянуть и на первую страницу веб-сайта — там полно интересных материалов, которые вы, возможно, еще не читали.

Читайте также: