Как запустить майнинг на видеокартах

Обновлено: 24.11.2024

В Эфириум запланировано несколько крупных обновлений, которые могут помочь получить больше графических процессоров в руках настоящих геймеров.

Загружается аудиоплеер…

Вы слышите этот шум? Это ветры перемен, дующие в сторону Ethereum, и как только они пронесутся по сети криптовалюты, основная часть спроса на лучшие видеокарты — или вообще любые видеокарты — сместится в сторону игр, а не добыча. Или такова надежда.

Это хорошая новость (для геймеров). Плохая новость в том, что это не произойдет за одну ночь или, возможно, даже в этом году. В Ethereum запланировано два крупных обновления, первое из которых называется лондонским хардфорком. Разработчик Ethereum Тим Бейко подтвердил в Твиттере, что это будет запущено 4 августа 2021 года, до которого осталось менее четырех недель.

Лондонский хардфорк является предшественником обновления Ethereum 2.0, которое должно оказать более существенное влияние на нехватку графических процессоров (в любом случае, скрестим пальцы). Он состоит из пяти предложений по улучшению Ethernet (EIP), и, как отмечает CoinDesk, наиболее заметными из них являются EIP 1559 и EIP 3554.

EIP 1559 изменяет структуру комиссий, вводя минимальную комиссию для всех транзакций в сети. В настоящее время пользователи устанавливают комиссию за транзакцию, которая затем принимается майнерами. Но ее заменяет новая «базовая плата», которая автоматически устанавливается протоколом Ethereum и удаляется или сжигается из сети, а не вознаграждается майнерами.

Суть в том, что это ключевое изменение может привести к снижению доходов майнеров. Как вы можете себе представить, не все с нетерпением ждут этого изменения, хотя в значительной степени оно делается для того, чтобы сделать Ethereum менее волатильным.

"Хотя мы думаем, что [EIP 1559] обеспечит лучшую предсказуемость включения транзакций, мы считаем, что сжигание комиссий — плохая идея, учитывая, что многие транзакции, требующие расширенных вычислительных ресурсов для выполнения смарт-контрактов… больше не будут компенсироваться", — Слава Карпенко. , главный технический директор майнингового пула Ethereum 2Miners, сказал CoinDesk.

В то же время EIP 3554 называют «задержкой бомбы сложности» и ссылаются на то, что добыча Ethereum станет намного сложнее с вышеупомянутым обновлением Ethereum 2.0. За исключением другой задержки, это должно произойти 1 декабря 2021 года.

Мы, геймеры, с нетерпением ждем этого перехода, потому что он может фактически убить майнинг видеокарт. Возможно, не совсем, но Ethereum — крупнейшая криптовалюта, которая до сих пор добывается с помощью графических процессоров, а не специализированного оборудования ASIC, которое в основном используется для таких валют, как биткойн.

Лучший процессор для игр: лучшие чипы от Intel и AMD
Лучшая видеокарта: ваш идеальный процессор для обработки пикселей ждет вас
Лучший твердотельный накопитель для игр: вперед в игру

Это влечет за собой переход от так называемой модели доказательства работы, в соответствии с которой для майнинга требуется много вычислительной мощности для переноса транзакций и генерации нового эфира, на модель доказательства доли. Это означает, что сама сеть будет проверять транзакции (или блоки) в соответствии с существующей долей майнера в Ethereum.

Когда это произойдет, вполне возможно — даже очень вероятно — что большое количество майнеров Ethereum прекратит работу и продаст свои графические процессоры. В отрасли по-прежнему ощущается нехватка кремния, что влияет на общее предложение графических карт, но бывшие в употреблении карты наводняют такие места, как eBay и Craigslist, а также снижение спроса на новые графические процессоры для майнинга должны помочь ситуации.

Однако отсрочка до 1 декабря означает, что GPU, вероятно, останутся дефицитными до конца года. В лучшем случае, GPU будет немного легче найти в начале 2022 года, и это за исключением еще одной задержки бомбы замедленного действия. Или (скрестим пальцы, этого не бывает) другая криптовалюта, которая добывается с помощью графических процессоров, становится суперпопулярной вместо Ethereum.

Пол играет в компьютерные игры и ковыряется в компьютерном оборудовании со времен Commodore 64. У него нет татуировок, но он думает, что было бы здорово сделать тату с надписью LOAD"*",8,1. В свободное время он ездит на мотоциклах и борется с аллигаторами (верно только одно).

Итак, все вы, старожилы, которые какое-то время занимались майнингом. Я вижу, что некоторые карты оцениваются по соотношению выплат где-то между 8 месяцами и 3 годами. Мне просто было любопытно, как часто вы все меняете свои карты, как долго их хватает при майнинге 24/7?

В течение многих лет использовал всевозможные алгоритмы на нескольких картах от серии 900 до серии 3000.

Регулярное техническое обслуживание, чистка, переклейка два раза в год, и я тоже регулярно на них играю. Никаких изменений в производительности ни в одном аспекте.

Позаботьтесь о своем оборудовании, и оно позаботится о вас.

Под переклейкой вы имеете в виду правильное нанесение новой термопасты на процессор и направляющую системы охлаждения?

Эй, вы начинаете видеть более высокие темпы, чем обычно, прежде чем повторно вставить карту, или вы просто делаете это ежегодно?

Также по поводу термопасты, и способа переклейки, это как с процессором или есть какие-то другие дела\вещи, которые нужно знать?

Хороший пост. Чтобы добавить к этому: ваша настройка и охлаждение — это большая переменная с подстановочными знаками. Разовый запуск игрового ПК в комнате общежития с плохим воздушным потоком в корпусе с несколькими вентиляторами представляет больший риск выхода из строя установки по сравнению с тем же ПК в подвале здания с кондиционером и несколькими хорошими Noctuas, движущимися по воздуху. вход и выход.

Но это также относится к играм или энергопотреблению ПК, а не только к майнингу.

Я действительно должен начать это делать. Спасибо!

Также, если вы хотите, добавьте ограничения для стабилизации питания памяти при пиковых нагрузках. Это поможет им дольше оставаться в живых. Чистая сила всегда +

Когда вы считаете необходимость перепрошивки и какова допустимая температура видеопамяти на карте с памятью gddr6x? Лично у меня максимум 58С на ядре и 94С на видеопамяти летом и 56С/88С зимой. Должен ли я рассмотреть возможность повторной вставки?

Когда вы говорите о переклейке, вы имеете в виду термопасту графического процессора или замену термопрокладок?

Не пугайтесь людей, которые говорят, что майнинг наносит ущерб. Если он собирался повредить себя, просто используя его, то, скорее всего, он выйдет из строя и во время игры. Майнеры принимают все меры предосторожности, чтобы сохранить свои карты на 100%. Если вы что-то поняли из моего ответа, просто выслушайте меня прямо сейчас ... эти карты - наши производители денег, и мы не запускаем их в землю. Их часто занижают, чтобы снизить затраты на электроэнергию, а некоторые могут даже иметь жесткое охлаждение, чтобы поддерживать максимальную производительность. Слухи о том, что майнеры управляют нашими картами до самой смерти, просто ложь.

Изменение кривой вентилятора графического процессора, снижение напряжения и другие предложения.

Современные игровые ПК могут быть невероятно мощными и невероятно энергоемкими. Эта блестящая новая видеокарта, выталкивающая пиксели на ваш дисплей, может быть быстрой, но она также может нагреваться настолько, что жарит яичницу. Неудивительно, что это удваивается, если вы используете несколько графических процессоров в SLI или CrossFire. Вы часто будете слышать советы не позволять вашему графическому процессору нагреваться выше 80°C, но некоторые видеокарты, кажется, насмехаются над таким низким пределом. Действительно ли опасно для вашего GPU нагреваться выше 80C, и если да, то что можно сделать?

Начнем с первой части: действительно ли 80C слишком жарко для графического процессора? Согласно спецификациям производителей от AMD и Nvidia, ответ, как правило, отрицательный — в прошлом мы видели, что графические процессоры работали даже при температуре 92C. Но характеристики — это еще не все. Как ни странно, у меня было несколько видеокарт, которые позволяли графическому процессору достигать 90C или более. Они нормально работали, когда были новыми, но через полгода или год? Не так много.

Проблема в том, что графическим картам необходимо найти баланс между производительностью, температурой и уровнем шума. Тактовая частота графического процессора ускорится, и производительность улучшится, но температура также повысится. Чтобы снизить эти температуры, скорость вентилятора можно увеличить, но некоторые видеокарты могут работать очень громко, если вентиляторы работают на более высоких оборотах. Производители графических карт делают все возможное, чтобы обеспечить «идеальные» впечатления, но не существует единого решения, которое удовлетворило бы всех — одни предпочитают тишину, другие — эффективность, а третьи — производительность. К счастью, карту можно настроить так, чтобы она работала так, как вы предпочитаете, а не так, как считает лучшим производитель.

Одним из замечательных инструментов для работы с горячей видеокартой является MSI Afterburner. Он поддерживает графические процессоры AMD и Nvidia и, как правило, предлагает все, что вам нужно. Графические процессоры AMD также имеют некоторые аналогичные возможности через настройки AMD Radeon, а владельцы Nvidia могут попробовать Precision X1 от EVGA. Существуют также аналогичные утилиты от других производителей, но какие бы утилиты вы ни использовали, концепции схожи.

Если эра майнинга криптовалюты за последние несколько лет и научила нас чему-то, так это тому, что потребительские видеокарты не предназначены для работы с полной производительностью и температурой 80–90°C в течение всего дня, каждый день, в течение нескольких месяцев. Количество RMA на видеокартах резко возросло благодаря майнингу, который является потерянными деньгами как для производителей карт, так и для майнеров.Чтобы избежать этого, большинство майнеров старались бы найти карты и настройки, которые могли бы поддерживать 70-75C под нагрузкой, а используемые там уловки и приемы часто работают так же хорошо и для игр.

Работа с горячей видеокартой в основном аналогична разгону, только с несколько иной целью. Есть три основные переменные, которые вы можете настроить: скорость вращения вентилятора, тактовая частота и напряжение. Идеальные настройки будут меняться в зависимости от вашего конкретного графического процессора и конкретной модели карты, а также от личных предпочтений. Если вы хотите сохранить высокую производительность, начните со скорости вращения вентилятора и напряжения. Если вы хотите уменьшить шум, вы, вероятно, захотите поиграть со всеми тремя переменными. Вот краткое изложение каждого из них.

Напряжение и тактовая частота определяют энергопотребление и количество тепла, которое необходимо рассеять. Однако энергопотребление увеличивается линейно с тактовой частотой, но с квадратом напряжения, поэтому 10-процентное падение напряжения будет гораздо более выгодным, чем 10-процентное падение тактовой частоты. В Afterburner вам необходимо установить флажок, чтобы разблокировать настройки напряжения и перезапустить утилиту. После этого большинство графических процессоров можно безопасно повысить или понизить примерно на 0,1 В, может быть, на 0,2 В, но если вы пытаетесь уменьшить шум и температуру, то пониженное напряжение — это то, что вам нужно. По моему опыту, карты AMD Vega особенно хороши для понижения напряжения.

Однако более новые карты Nvidia (серия RTX) обычно не допускают понижения напряжения в традиционном смысле. Вместо этого вам придется пройти несколько утомительный процесс настройки кривой напряжение/частота. В Afterburner нажмите Ctrl+F и выровняйте все, что превышает максимальное напряжение, которое вы хотите использовать для графического процессора. Вот так, например:

Как и в случае с разгоном, вы должны проверять стабильность после любых изменений в нескольких играх и приложениях. Нет никакой гарантии, что ваш конкретный графический процессор и видеокарта выдержат большое падение напряжения, и даже если некоторые игры работают стабильно, другие могут вылететь. Я бы начал с падения на 50 мВ (0,05 В) во время зацикливания оконного теста, такого как Heaven или 3DMark, и, если все стабильно, попробуйте уменьшать напряжение с шагом 0,025 В, пока не произойдет сбой или не будет достигнут предел. После того, как вы получите базовое напряжение, вы можете протестировать его в других приложениях.

Для тактовой частоты идея та же. Снижение частоты на 50-100 МГц может помочь, если вы готовы немного пожертвовать производительностью. Обратите внимание, что из-за того, как работают современные графические процессоры (например, с базовой тактовой частотой и турбо-тактовой частотой), изменение настройки на 50 МГц не всегда приводит к падению частоты на 50 МГц. Тем не менее, вы должны увидеть более низкие тактовые импульсы и при необходимости можете настроить их.

Скорость вращения вентиляторов сильно различается в зависимости от модели видеокарты, даже при использовании одного и того же графического процессора. Некоторые модели отдают предпочтение низкому уровню шума, а не температуре, что может означать, что графические процессоры могут нагреваться до 80-90°C. Моя личная философия после многих лет тестирования и использования широкого спектра графических карт заключается в том, что более низкие температуры важнее, чем «тихая» видеокарта, и меня всегда немного беспокоят модели, в которых вентиляторы полностью останавливаются при температуре ниже 50°C. Я бы предпочел медленную скорость вращения вентилятора как минимум на 20-30 процентов, просто на всякий случай, и мне действительно не нравится, когда температура графического процессора превышает 80 ° C. В Afterburner я определю пользовательскую кривую вентилятора, как показано выше, чтобы все было под контролем.

Есть альтернатива настройке кривой вентилятора, которую некоторые могут предпочесть. Настройки AMD Radeon и Precision X1 от EVGA позволяют вам установить целевую температуру. Сложность в том, что не всегда ясно, что происходит, когда вы превышаете целевую температуру. На некоторых графических процессорах вы можете увидеть более высокую скорость вращения вентилятора, на других — более низкую тактовую частоту (дросселирование) или вы можете получить комбинацию того и другого.

Насколько вышеперечисленное может повлиять на ситуацию? Я обнаружил, что многие карты серии RTX 20, особенно модели 2080 и 2080 Ti, становятся довольно жаркими. Тестирование с MSI RTX 2080 Ti Duke 11G OC показало, что задняя панель видеокарты может нагреваться до 74°C во время игр. Интересно, что само ядро ​​графического процессора не сильно нагревается, но поверхность карты все еще может нагреваться до мучительно высоких температур. Изменение кривой вентилятора немного снизило температуру до 70°C, а настройка кривой напряжение/частота до 950 мВ/1875 МГц тем временем снизила температуру еще на 3°C. Что касается задней панели, которая все еще достаточно горячая, но без вентилятора, дующего прямо на металл, больше нечего делать.

Несмотря на то, что приведенные выше рекомендации могут помочь вам лучше настроить видеокарту, если вы чувствуете, что она немного перегревается, почти обязательно настроить параметры SLI или CrossFire. Не то чтобы мы действительно рекомендовали решения с несколькими графическими процессорами для игр в наши дни, поскольку количество игр, которые не поддерживают или даже не работают с несколькими графическими процессорами, продолжает расти, но некоторые игры действительно выигрывают, а некоторые геймеры просто хотят «лучшее». Несмотря на это, основной графический процессор почти всегда имеет меньший воздушный поток, чем вторичная карта, а это означает, что он будет нагреваться сильнее.Если вы используете видеокарты, в которых тишина важнее охлаждения, это может создать проблемы — например, я протестировал SLI-установки, которые постоянно зависали, если я не увеличивал скорость вращения вентилятора.

Одним из главных преимуществ компьютерных игр для меня является широкий выбор. Это включает в себя поиск правильного баланса между температурой, производительностью и шумом. Если вы обнаружите, что настройки оборудования по умолчанию не совсем то, что вам нравится, обычно их можно изменить. Даже если технически ваша видеокарта не перегревается, производительность и температура могут улучшиться, если вы готовы испачкать руки.

Джарред не играет в игры, он проводит тесты. Если вы хотите узнать о внутренней работе процессоров, графических процессоров или твердотельных накопителей, он ваш человек. Он постоянно питается хрустящими силиконовыми чипсами и на самом деле может быть роботом.

Вы когда-нибудь задумывались, почему некоторые графические процессоры поставляются с 3 вентиляторами, некоторые — с 2, а многие — с одним вентилятором?

И как вообще обстоят дела с охлаждением «Open-Air» и «Blower-Style»? Если есть один лучший тип, почему бы не остановиться на нем?

Как это часто бывает, "лучший" зависит от ваших потребностей.

Хотя 3- или 2-вентиляторная система под открытым небом может обеспечить лучшее охлаждение на тестовом стенде, это не всегда приводит к повышению производительности в реальных условиях.

На самом деле, во многих случаях лучше использовать карты с одним вентилятором.

Достаточно взглянуть на линейку графических процессоров Nvidia и AMD Pro, в которых используются решения для охлаждения вентилятором. Итак, почему графические карты профессионального уровня, которые стоят в несколько раз дороже своих обычных аналогов, имеют такое решение для охлаждения?

Причинами являются окружающая среда, рабочие нагрузки и потребности. Но не будем забегать вперед.

Мы объясним основные различия между двумя типами воздушных кулеров GPU и поможем вам решить, какой из них лучше всего подходит для вас.

Как работают различные типы кулеров GPU?

Охлаждение на открытом воздухе

В кулерах под открытым небом есть открытые радиаторы, которые позволяют отводимому теплому воздуху течь и выходить во всех направлениях.

Воздух всасывается с помощью одного, двух или трех осевых вентиляторов и проталкивается через радиатор, а затем выбрасывается внутрь корпуса.

Радиатор обычно занимает всю ширину печатной платы (печатной платы) видеокарты, хотя в более поздних разработках он даже выходит за пределы печатной платы, чтобы обеспечить сквозное охлаждение.

Производители могут настраивать радиаторы кулеров под открытым небом с вертикальными или горизонтальными ребрами в зависимости от таких факторов, как размер и тепловая мощность видеокарты.

Большинство кулеров под открытым небом имеют сеть тепловых трубок, которые отвечают за распределение основной массы тепла, исходящего от кристалла графического процессора, по радиатору.

Эти тепловые трубки могут находиться в непосредственном контакте с кристаллом графического процессора (с небольшим количеством термопасты между ними) или использовать охлаждающую пластину для равномерного распределения тепла между тепловыми трубками.

В некоторых графических процессорах с открытым воздушным охлаждением, таких как Founder’s Edition 20-й серии от Nvidia, вместо тепловых трубок используется испарительная камера, которая чаще встречается в картах с вентилятором.

Графические процессоры с воздушным охлаждением на открытом воздухе Движение воздуха/тепла

Однако, в отличие от карт с воздушным охлаждением, радиаторы карт с открытым охлаждением открыты и пропускают воздух прямо в корпус.

Обдувное охлаждение

В кулерах типа Blower радиатор полностью закрыт. Это означает, что когда воздух входит, он задерживается и может легко выходить только в одном направлении.

Большинство кулеров Blower Style состоят из одного вентилятора, который всасывает воздух из корпуса и нагнетает его по всей длине видеокарты через радиатор с горизонтально расположенными ребрами, а затем выбрасывает теплый воздух непосредственно через решетку ввода-вывода вне случая.

Объем радиатора в карте с вентилятором меньше, чем у кулера под открытым небом, потому что один вентилятор может эффективно прогонять воздух только по определенной длине.

В отличие от механизма с тепловыми трубками, используемого в большинстве кулеров под открытым небом, радиатор кулера с вентилятором использует испарительную камеру для передачи тепла.

Испарительная камера использует испарение и конденсацию жидкости в герметичной камере для отвода тепла от источника тепла, в данном случае кристалла графического процессора и модулей видеопамяти. Тепловые трубки также работают аналогично, но имеют цилиндрическую форму, и их количество требуется для обеспечения адекватной теплопередачи.

Здесь использование испарительной камеры оправдано, так как небольшой радиатор и закрывающий кожух оставляют мало места для нескольких тепловых трубок.

Не все графические процессоры в стиле Open Air одинаковы: взгляд на ориентацию массива ребер

Ориентация ребер в кулере под открытым небом сильно различается для разных видеокарт, даже для разных моделей одного и того же производителя. Хотя разница не так заметна, поскольку кулер все еще находится под открытым небом, могут быть случаи, когда один лучше другого.

В большинстве видеокарт малого форм-фактора используются горизонтально ориентированные ребра. Поскольку тепловые трубки должны располагаться перпендикулярно направлению набора ребер, вертикальная ориентация сократит длину и количество используемых тепловых трубок.

Однако при горизонтальной ориентации производитель может разместить большее количество тепловых трубок даже с небольшим радиатором.

Для более мощных карт большего форм-фактора используются вертикально ориентированные ребра, поскольку тепловые трубки проходят по длине графического процессора. Кроме того, радиатор обычно делится на более мелкие секции, чтобы более равномерно распределять тепло и оставлять зазоры, чтобы обеспечить некоторый поток воздуха через печатную плату графического процессора.

А как насчет гибридных карт с воздушным охлаждением?

Новые графические процессоры Nvidia серии 3000 серии Founder’s Edition отличаются уникальной конструкцией кулера, вдохновленной как вентиляторными, так и открытыми системами охлаждения.

Эти карты имеют как испарительную камеру, так и систему тепловых трубок для отвода тепла от графического процессора.

В системе с двумя вентиляторами один вентилятор прогоняет воздух через часть радиатора, которая выходит за пределы печатной платы графического процессора, а другой вентилятор нагнетает воздух в область радиатора непосредственно над испарительной камерой и выходит через заднюю часть графического процессора. .

Производительность

Под открытым небом

Благодаря большему радиатору и нескольким вентиляторам производители могут создавать карты с охлаждением на открытом воздухе с более высоким тепловым бюджетом.

В большинстве случаев, когда видеокарта получает достаточный поток воздуха, более высокий температурный предел позволяет легко разгонять видеокарты на открытом воздухе до более высоких тактовых частот ядра и памяти, что обеспечивает более высокую реальную производительность.

Поэтому карты, разогнанные производителем на заводе, всегда будут иметь конфигурацию открытого кулера.

Однако для достижения такого существенного прироста производительности вы должны обеспечить достаточную вентиляцию корпуса, иначе вы рискуете перегреться, что сильно повлияет на производительность.

Для тех, кто использует разогнанный или недостаточно охлаждаемый высокопроизводительный процессор для таких задач, как рендеринг или несколько высокоскоростных твердотельных накопителей NVMe, высокая температура корпуса может снизить производительность этих компонентов или даже привести к нестабильности или сбоям системы.

Воздуходувка

Карты типа Blower, ограниченные одним вентилятором, имеют ограничения по размеру радиатора, обычно толщиной в два слота, что вынуждает производителей устанавливать строгие температурные ограничения для своих видеокарт.

В игровых рабочих нагрузках, которые заставляют графические карты работать на полную мощность, производительность может быть значительно ниже, чем на открытом воздухе.

Для профессиональных графических процессоров от Nvidia и AMD эти строгие ограничения практически не влияют на производительность, поскольку они настроены на более низкие тактовые частоты для надежности и имеют «контейнерный» кремний, который работает медленнее, обеспечивая аналогичную производительность.

Кроме того, в сценариях с ограниченным потоком воздуха в корпусе карты с вентилятором действительно работают лучше, поскольку они не зависят от вентиляторов корпуса для отвода тепла из системы.

Термы

Под открытым небом

В кулерах Open Air используются более крупные радиаторы и несколько вентиляторов, которые помогают рассеивать больше тепла, снижая температуру.

Однако степень охлаждения, которую они могут обеспечить, сильно зависит от хорошей циркуляции воздуха в корпусе.

В стесненных условиях с ограниченным потоком воздуха выхлопы таких карт рециркулируют в графический процессор и накапливают тепло в корпусе, повышая температуру графического процессора, процессора, дисков и материнской платы.

Воздуходувка

Графические процессоры типа Blower с меньшими радиаторами и одним вентилятором будут работать при более высоких температурах даже при хорошем воздушном потоке корпуса, но лучше работать при ограниченном воздушном потоке.

Они также не влияют на тепловые характеристики других компонентов, так как не выбрасывают воздух в корпус.

Воздушный поток

Под открытым небом

Охладители под открытым небом втягивают холодный воздух от осевых вентиляторов, затем направляют его через ребра радиатора, после чего теплый воздух выбрасывается в корпус.

Для кулеров под открытым небом с вертикальными ребрами воздух выбрасывается через верхнюю и нижнюю часть видеокарты, а из кулеров с вертикальными ребрами воздух выдувается из задней и передней части видеокарты.

Последняя линейка видеокарт серий RTX 3000 и Radeon 6000 имеет вырезы на задней панели, позволяющие воздуху проходить непосредственно через радиатор, который выходит за пределы печатной платы.

Это снижает вероятность рециркуляции воздуха обратно в видеокарту.

Поскольку выхлопные газы видеокарт, установленных на открытом воздухе, направляются прямо в корпус, горячий воздух необходимо выводить из корпуса с помощью корпусных вентиляторов.

Для больших корпусов с несколькими вентиляторами графический процессор может легко рассеивать теплый выхлоп в корпус, не слишком повышая внутреннюю температуру.

Кроме того, кулеры под открытым небом не создают отрицательного давления в корпусе (как в случае с графическими процессорами с вентилятором), поэтому для отвода тепла от системы вам потребуется несколько корпусных вентиляторов высокого качества.

Помните, что даже при использовании лучших решений для охлаждения регулярная физическая очистка и техническое обслуживание компьютера необходимы из-за скопления пыли, которая препятствует потоку воздуха и увеличивает температуру.

Воздуходувка

В кулерах типа Blower есть только один вентилятор, который всасывает воздух из корпуса и выпускает его сзади через решетку в кронштейне ввода-вывода.

Этот механизм делает воздухоохладители независимыми от вентиляции корпуса, поскольку они выталкивают собственный теплый воздух из корпуса.

Ребра радиатора вентиляторного типа, кулеры также создают отрицательное давление в корпусе, что помогает втягивать больше холодного воздуха снаружи.

Акустика

Под открытым небом

В охладителях под открытым небом используются осевые вентиляторы, которые работают бесшумно на низких и средних оборотах. Благодаря большому радиатору GPU можно пассивно охлаждать даже в режиме ожидания или при небольших нагрузках.

И отсутствие вращающихся вентиляторов означает, что графический процессор работает совершенно бесшумно.

Однако в трудноохлаждаемых корпусах ПК повышенная теплоотдача графических процессоров открытого типа может заставить процессор и системные вентиляторы работать с повышенной нагрузкой для поддержания приемлемой температуры, быстро повышая общий уровень шума системы.< /p>

Воздуходувка

Большинство нагнетательных вентиляторов должны работать на очень высоких оборотах для эффективного охлаждения графического процессора. Это может значительно увеличить системный шум до такой степени, что он может отвлекать, если ваш компьютер находится рядом с вами.

Однако, когда вы работаете с установкой с несколькими графическими процессорами или корпусом небольшого форм-фактора, карты с вентилятором могут быть лучше, чем карты с открытым охлаждением.

Они лучше работают в плотно упакованных конфигурациях и заботятся о своем собственном горячем воздухе, облегчая охлаждение процессора, набора микросхем и других внутренних частей корпуса.

Форм-фактор

Под открытым небом

Поскольку графические процессоры становятся все более мощными, производители постоянно оснащают их более эффективными решениями для охлаждения, чтобы обеспечить наилучшую производительность.

Производители обычно стараются максимизировать форм-фактор графических процессоров под открытым небом для лучшей теплоотдачи, стремясь от 2,5 до 3 слотов для карт, ориентированных на производительность.

Поскольку одна видеокарта достаточно мощна для большинства потребительских задач, таких как игры, графический дизайн или редактирование фотографий, толщина массивной карты с открытым охлаждением редко будет проблемой, особенно если вы планируете использовать ее с большой чемодан.

Воздуходувка

ГП типа Blower, напротив, имеют максимальную толщину двух слотов. Они оптимизированы для работы независимо от потока воздуха в корпусе в таких сценариях, как конфигурации с несколькими графическими процессорами и корпуса малого форм-фактора.

Важной причиной двухслотовой конструкции карт в стиле воздуходувки является их предполагаемое использование в конфигурациях с несколькими графическими процессорами.

Горячий воздух выходит прямо из задней части корпуса, не оставляя возможности рециркуляции и поддерживая низкую температуру.

Функции с несколькими графическими процессорами, такие как NVlink и SLI, которые используют мосты, соединяющие две или более графических карт, требуют определенного расстояния между картами.

Несмотря на то, что они поддерживают видеокарты с тремя слотами, вы теряете, добавляя больше карт в фиксированное пространство.

Материнские платы имеют фиксированное расстояние между разъемами x16 PCIe, поэтому большой графический процессор с толстым кулером, занимающим дополнительный слот, затрудняет настройку нескольких графических процессоров в системе.

Одним из способов решения этой проблемы может быть использование разъемов PCIe и удлинительных кабелей, но, опять же, вам нужно будет проверить уровень тепла, отводимого в корпус, чтобы предотвратить перегрев.

Blower и графические процессоры Open Air — сводка

Купите графический процессор Open Air, если вы:

  • Планируйте использовать в своей системе один графический процессор.
  • Используете графическую карту в хорошо вентилируемом корпусе, предпочтительно в корпусе Full или Mid-Tower, с достаточным количеством вентиляторов корпуса и отсутствием препятствий для воздушного потока, а также подходящим решением для охлаждения процессора, твердотельных накопителей и набора микросхем материнской платы.
  • Вам нужна максимально возможная производительность графического процессора, и вы планируете либо купить графический процессор с заводским разгоном, либо разогнать его самостоятельно.
  • Требуется система с минимально возможным уровнем шума без использования пассивного охлаждения.

Купите графический процессор Blower Style, если вы:

  • Планируйте использовать свой GPU в небольшом форм-факторе (например, mini-ITX), при условии, что кулер видеокарты помещается в корпус. Низкопрофильная видеокарта — единственный выбор для очень маленьких корпусов, из-за которых вы упустите высокопроизводительный графический процессор.
  • Необходимо использовать несколько графических процессоров в ограниченном пространстве и/или планировать использование высокоскоростных межсоединений, таких как NVLink от Nvidia.
  • Используйте процессор или твердотельный накопитель, который не будет работать в сочетании с температурой системы под открытым небом. Это важно, если вы планируете разгонять процессор, так как повышение температуры даже на однозначное число может привести к нестабильности системы и перегреву.

Спасибо

Какой тип охлаждения графического процессора вы предпочитаете и какой следующий графический процессор вы хотите купить? Дайте нам знать в комментариях или на нашем форуме!

Читайте также: