Как включить ускоренный режим на видеокарте
Обновлено: 21.11.2024
(Pocket-lint) – Итак, у вас есть новенький игровой ПК или новая видеокарта, но знаете ли вы, как извлечь из этого максимальную пользу?
По умолчанию ваш игровой компьютер может не обеспечивать такой высокой производительности, как вы ожидаете.
Помимо установки новейших графических драйверов, есть несколько удивительно простых вещей, которые вы можете сделать, чтобы улучшить количество кадров в секунду в игре и общую производительность.
Следуйте этому руководству, чтобы получить несколько простых советов по настройкам, которые вы можете изменить в Windows 10 и соответствующем программном обеспечении, чтобы настроить производительность и получить хороший прирост.
1. Включите игровой режим
Оконный игровой режим — это один из самых простых способов улучшить настройки. Сообщить Windows, что вы геймер, и заставить операционную систему оптимизировать производительность для вас — это один из них.
Для этого параметра вам понадобится последняя версия Windows 10 (или Windows 11), но помимо этого включить игровой режим очень просто.
Чтобы включить игровой режим, выполните следующие действия:
- Нажмите кнопку "Пуск" на клавиатуре и введите "Игра".
- Нажмите «Настройки игрового режима», когда он появится в верхней части меню «Пуск».
- Нажмите кнопку, чтобы включить игровой режим.
2. Включите аппаратное ускорение планирования графического процессора
При наличии подходящего оборудования (например, нового графического процессора и Windows 10/11) вы можете включить аппаратное ускорение планирования графического процессора, чтобы уменьшить задержку и повысить производительность. Это поддерживается графическими процессорами AMD и Nvidia и дает вам еще один способ повысить производительность.
Эта настройка параметров состоит из двух частей, но их легко сделать. В данном случае мы используем графику Nvidia, но аналогичные шаги доступны и для AMD:
- Нажмите кнопку "Пуск" и выполните поиск настроек графики.
- Затем нажмите, чтобы включить планирование GPU с аппаратным ускорением.
- Прокрутите вниз и просмотрите настройки «предпочтения производительности графики». Там вы можете выбрать приложение, чтобы установить свои предпочтения. Для Nvidia это панель управления Nvidia. Вы можете выбрать это как настольное приложение или приложение Microsoft Store в раскрывающемся списке.
- Нажмите на приложение, нажмите "Параметры" и выберите "Высокая производительность".
- Повторите для любой игры, в которой вам нужна максимальная производительность.
3. Измените настройки питания
Windows естественным образом пытается минимизировать энергопотребление, независимо от того, играете ли вы на настольном компьютере или на мощном игровом ноутбуке. Это, безусловно, полезно, если вы хотите снизить расходы на электроэнергию, но это может помешать вам получить максимальный FPS и получить полное удовольствие от игрового автомата.
Однако это достаточно легко настроить:
- Нажмите кнопку "Пуск" и введите "Питание".
- Нажмите "Настройки питания и сна".
- В правой части всплывающего окна нажмите дополнительные параметры питания.
- Оттуда выберите либо высокую производительность, либо максимальную производительность, чтобы убедиться, что у вас достаточно мощности для вашей игры.
4. Включите G-Sync
Если у вас игровой монитор, совместимый с G-Sync, стоит проверить правильность настройки G-Sync. Хотя это не обязательно приведет к повышению производительности, это улучшит общее впечатление, сделав изображение более плавным и приятным для глаз.
Для этого щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе, откройте панель управления Nvidia и найдите «Настройка G-Sync» в меню слева. Оттуда вы можете включить G-Sync, если он еще не включен.
5. Убедитесь, что вы используете правильную частоту обновления
Если вы пытаетесь максимально увеличить FPS, скорее всего, у вас есть хороший игровой монитор с высокой частотой обновления. Но простого подключения одного из этих мониторов недостаточно, чтобы обеспечить наилучшую производительность.
Windows не всегда по умолчанию использует максимальную частоту обновления. Так что это еще один параметр, который вам нужно будет изменить вручную.
Есть два способа сделать это, первый — через настройки экрана Windows:
- Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите "Параметры экрана".
- Пролистайте вниз, пока не увидите «расширенные настройки экрана».
- Затем прокрутите вниз до параметра "Частота обновления" и нажмите раскрывающееся меню. Оттуда выберите максимальную частоту обновления вашего монитора.
В качестве альтернативы используйте панель управления Nvidia:
- Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите панель управления Nvidia.
- В разделе "Дисплей" найдите параметр "Изменить разрешение".
- Оттуда щелкните раскрывающееся меню частоты обновления и выберите максимально возможную настройку.
6. Включить режим сверхнизкой задержки
Для достижения наилучшей производительности игры, в которые вы играете, в идеале должны поддерживать Nvidia Reflex, но также можно повысить производительность вашей системы и уменьшить задержку с помощью режима Nvidia со сверхнизкой задержкой.
Этот параметр доступен из панели управления Nvidia:
- Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите "Панель управления Nvidia".
- Слева перейдите к управлению настройками 3D.
- Прокрутите глобальные настройки вниз и найдите "Режим с малой задержкой", а затем выберите "Ультра" в раскрывающемся списке.
Пока вы здесь, также имеет смысл сообщить панели управления, чтобы она также предпочитала максимальную производительность. Прокрутите немного вниз, найдите «режим управления питанием» и выберите «предпочесть максимальную производительность» в раскрывающемся списке.
7. Оптимизируйте игры с помощью GeForce Experience
Если вы используете видеокарту Nvidia, стоит загрузить GeForce Experience, если она у вас еще не установлена.
Этот инструмент не только дает вам доступ к простой загрузке драйверов и возможность записывать игровые кадры с помощью Nvidia Shadowplay и Ansel, но также позволяет оптимизировать производительность различными способами.
Откройте GeForce Experience, и у вас будет возможность сканировать свою систему на наличие игр, а затем просто нажмите, чтобы оптимизировать все игры. Вы также можете получить доступ к этим настройкам, нажав на шестеренку, а затем щелкнув, чтобы автоматически оптимизировать новые добавленные игры.
8. Экспериментальные функции и настройка
В Nvidia GeForce Experience нажмите шестеренку настроек и выберите общие настройки. Там вы увидите опцию «Включить экспериментальные функции». Отметьте это, и вы сможете получить доступ к различным настройкам, нажав ALT + Z.
С опцией наложения вы найдете справа кнопку с пометкой «производительность», нажмите ее, и вы получите доступ к боковой панели с различными настройками мониторинга производительности.
Примерно на полпути вниз вы также найдете настройку с пометкой «включить автоматическую настройку». Установка этого флажка позволяет Nvidia GeForce Experience автоматически разгонять вашу видеокарту, чтобы добиться еще большей производительности всего за пару кликов. Нажмите, чтобы активировать его, примите предупреждение и дождитесь результатов сканирования.
Еще один вариант — отображать на экране наложение производительности с базовым, расширенным или задержкой. Это позволит вам увидеть плоды ваших усилий по нажатию всех различных кнопок для настройки параметров.
Часть этого мониторинга производительности, связанная с задержкой, более полезна при использовании Nvidia Reflex, но базовые и расширенные параметры будут полезны для наблюдения за вашей системой во время игры, чтобы убедиться, что вы получаете нужный FPS.
9. Активируйте DLSS и Nvidia Reflex
Есть несколько дополнительных настроек, которые можно активировать в определенных играх. К ним относятся Nvidia Reflex, предназначенная для минимизации задержек, и DLSS, использующая искусственный интеллект для повышения FPS умными способами.
К сожалению, на данный момент только некоторые игры поддерживают эти настройки, но их число регулярно увеличивается.
В эти новые клавиатуры от Logitech встроены наши любимые эмодзи, и мы их обожаем! Автор Pocket-lint Promotion · 9 февраля 2022 г.
Если вы использовали множество эмодзи, возможно, вы захотите выбрать одну из этих клавиатур.
Глубокое обучение Super Sampling (также известное как DLSS) – наиболее полезный из этих двух параметров, когда речь идет о повышении FPS. Это снимает нагрузку с вашей видеокарты за счет использования искусственного интеллекта для повышения масштаба изображения. Это означает, что видеокарта может изначально отображать изображение низкого качества.
Это похоже на запуск игры с разрешением 1080p вместо 4K, даже если у вас экран с разрешением 4K, а затем с помощью DLSS масштабирование изображения до 4K, так что вы по-прежнему видите изображение с разрешением 4K, но с количеством кадров в секунду, которое вы получите. с 1080р. Или, по крайней мере, рядом с ним.
Если игра поддерживает это, настройки DLSS обычно включают режимы производительности, баланса и качества. Качество обеспечивает наилучшее изображение, в то время как производительность обеспечивает максимальный FPS, но может быть не таким красивым.
Nvidia недавно улучшила DLSS и постоянно работает над тем, чтобы сделать его еще лучше и помочь разработчикам внедрить его в большее количество игр.
10. Активировать суперразрешение AMD FidelityFX
Если у вас нет видеокарты Nvidia, но вместо этого вы используете AMD, это не проблема. У AMD есть система под названием AMD FidelityFX Super Resolution. Это похоже на суперсэмплинг глубокого обучения Nvidia (DLSS) и поддерживается рядом игр.
Вы можете увидеть список поддерживаемых игр здесь, и этот список увеличивается.
Это та тема, к которой мы предпочитаем не возвращаться. Но, к сожалению, цены на графические процессоры были ужасными (опять же), что оставило многих людей без средств к существованию, когда дело доходит до поиска нового графического процессора.В начале прошлого года причиной роста цен стал коронавирус, но во второй половине 2020 года возникла нехватка полупроводников на различных рынках, включая консоли, ПК и автомобильную промышленность.
Ampere запущен год назад, и ситуация лишь немного улучшилась. Криптовалютный бум в конце 2020 — начале 2021 года привел к тому, что рекомендуемая производителем розничная цена (MSRP) достигла 250–300 процентов от нормального уровня. С тех пор цены снизились, но карты по-прежнему стоят в 1,5–1,75 раза дороже, чем предполагалось. Это затрудняет оправдание покупки нового оборудования, поэтому, если вы застряли, пытаясь добиться приемлемой частоты кадров на старом оборудовании, это руководство для вас.
Прежде чем мы начнем, необходимо сделать несколько предостережений. Во-первых, настройки, которые мы рассмотрим, даже в совокупности, безусловно, помогут, но вряд ли сотворят чудо. Настройка производительности может улучшить частоту кадров и превратить игру, которая местами тормозит, в игру, которая работает заметно и значительно лучше, но нет никакого способа превратить R9 290X или GeForce GTX 980 в Radeon 6800 XT или RTX 3080. Во-вторых, потому что каждая игра отличается, некоторые из этих советов могут быть более или менее эффективными в зависимости от заголовка.
Прежде чем мы начнем, три разных совета: во-первых, проверьте, работаете ли вы в оконном или полноэкранном режиме. Если вы находитесь в оконном режиме, попробуйте переключиться в полноэкранный режим, чтобы увидеть, улучшится ли производительность. Оконные режимы иногда медленнее, чем полноэкранные, потому что графический процессор продолжает рисовать рабочий стол за игрой, даже когда вы его не видите. В Windows 10 некоторые игры теперь предлагают только полноэкранный режим без полей, и не каждая игра показывает преимущество в производительности в полноэкранном режиме по сравнению с оконным режимом или без полей, но всегда проверяйте этот параметр, если хотите добиться максимальной производительности.
Во-вторых, убедитесь, что вы очистили от пыли как GPU, так и CPU. Хотя вряд ли это будет серьезной причиной замедления, графический процессор снизит свою производительность, если он перегреется. Пыль — отличный изолятор, а у старых карт вообще нет лишней производительности.
Третье: если вы сомневаетесь, попробуйте более низкое разрешение. 4K — это в 2,25 раза больше пикселей, чем 1440p. 1440p в 1,7xx больше, чем 1080p. 1080p в 2,25 раза больше, чем 720p. В то время как уменьшение настроек детализации также поможет улучшить частоту кадров, уменьшение выходного разрешения снизит нагрузку как на VRAM, так и на само ядро графического процессора, уменьшая нагрузку на каждый кадр. Это особенно верно, если вы используете APU или другое встроенное графическое решение.
Цель этой статьи — помочь вам повысить частоту кадров в игре без ущерба для качества. На протяжении всего этого процесса будут идти компромиссы. Вы можете обнаружить, что некоторые решения вам нравятся больше, чем другие, или что некоторые ухудшают качество изображения гораздо больше, чем вы восстанавливаете с точки зрения производительности. Руководство написано в общем виде, потому что ручки и циферблаты варьируются от игры к игре, но должна быть возможность улучшить производительность в любой игре, хотя бы немного.
Оптимизация игры
Первое, что мы рекомендуем сделать, чтобы выжать немного производительности из устаревшей карты, — это поэкспериментировать с настройками самой игры. Хотя большинство обозревателей тестируют игры в соответствии с предустановками (низкая, средняя, высокая и т. д.), это необходимо для практической экономии времени, а не для достижения максимально возможной производительности на данной карте.
Геймеры обычно знают, что некоторые функции, явно привязанные к графическим процессорам AMD или NV (например, GameWorks), могут привести к серьезному снижению производительности на других архитектурах, но то же самое может быть верно и для других функций. Нет ничего необычного в том, что игровая реализация окклюзии окружающей среды, тесселяции или сглаживания сильнее ударяет по графическому процессору одной компании, чем другой, и это может варьироваться в зависимости от семейства графических процессоров. Да, простое снижение игровых настроек или разрешения может улучшить частоту кадров, но переключение определенных функций может дать почти такие же результаты при меньшем снижении производительности. Например, в Deus Ex: Mankind Divided включение MSAA оказывает феноменальное влияние на производительность — гораздо больше, чем вы обычно ожидаете.
Слайд-шоу ниже показывает влияние различных уровней детализации в Shadow of Mordor 2014 года с установленным дополнительным пакетом текстур HD. Вы можете увидеть различия здесь, но они тонкие. Средняя детализация, безусловно, не так красива, как Ultra, но все равно представляет собой привлекательную и увлекательную игру. Даже отключение таких функций, как окружающее затенение или отключение тесселяции, не сильно ухудшает визуальную привлекательность. Различные игры по-разному справляются со снижением качества изображения. В некоторых играх Medium означает лишь незначительное снижение качества по сравнению с Ultra или High. Иногда преимущества настройки детализации «Очень высокая» или «Ультра» довольно малы по сравнению с их снижением производительности.
Не бойтесь залезть в Дополнительные параметры и начать менять различные ползунки. Поскольку разные графические процессоры по-разному влияют на производительность в зависимости от различных параметров, вам может потребоваться немного поработать с детективом, но нет ничего необычного в повышении частоты кадров на 5–10 процентов только за счет небольших настроек.
Если вам нужен инструмент для проверки производительности в DX11 и более ранних играх, FRAPS по-прежнему будет хорошим выбором. Если вам нужно что-то более новое и способное проверять DX12 и DX11, мы рекомендуем AMD OCAT.
Рекомендуется использовать предустановки в качестве приблизительных целей. Если вы знаете, что игра работает приемлемо быстро на низком уровне и слишком медленно на среднем, не бойтесь использовать низкий уровень в качестве отправной точки для настройки функций вверх. Вы можете обнаружить, что вам доступно больше глазных конфет, чем вы изначально думали. Относитесь к ситуации как к шведскому столу. Если вы не видите большой разницы между текстурами Medium и High в заголовке, проверьте, дает ли переход на Medium достаточно места, чтобы включить настройки, которые вы делаете. заботиться о. Вы можете обнаружить, что дорогие функции мало что добавляют в игру, оставляя вам место для других визуальных улучшений, которые вы хотите.
Запуск с более низким разрешением также является полезным способом выборочной проверки повышения производительности, хотя это зависит от названия. Шутеры от первого лица, как правило, лучше масштабируются при изменении разрешения, чем такие игры, как Civilization VI.
Некоторые игры предлагают параметр «Масштаб рендеринга», который варьируется, скажем, от 0,25x до 2x. Это относится к базовому разрешению игры до изменения ее размера и аналогично установке более низкого разрешения. Например, игра в разрешении 1080p с масштабом рендеринга 50 процентов отображается в разрешении 960 x 540, а затем изменяется размер.
Хотя этот параметр доступен не всегда, геймеры могут столкнуться с тем, что он дает результаты, отличные от манипулирования базовым разрешением с помощью функции повышения резкости изображения Radeon или функции повышения резкости изображения Nvidia.
Настройки драйвера
Давным-давно (в конце 1990-х годов) AMD и Nvidia нередко выпускали драйверы, повышающие производительность игр на 10–20 %, даже в старых играх. Те дни в основном прошли, если вы не устанавливаете обновление для новой игры в день запуска. Но есть еще несколько способов настроить параметры панели драйвера, чтобы выжать немного больше производительности.
Nvidia и AMD реализовали параметры масштабирования, которые можно использовать для улучшения общего качества на новых картах. У AMD есть Radeon Image Sharpening, а у Nvidia есть собственная опция Image Sharpening, показанная ниже.
Смысл включения таких функций, как повышение резкости изображения, заключается в том, что вы можете установить более низкое базовое разрешение и зависеть от фильтра постобработки для улучшения качества изображения. Цель состоит в том, чтобы предоставить что-то близкое к визуальным эффектам 1080p, фактически не беря на себя потери от рендеринга в этом разрешении. То, насколько хорошо эта возможность работает, зависит от игры как для AMD, так и для Nvidia.
На картах Nvidia (AMD имеет аналогичный параметр в собственных настройках драйвера) вы также можете установить качество фильтра текстуры на «Высокая производительность» в отличие от параметра «Качество» по умолчанию, принудительно включить или отключить Ambient Occlusion (если применимо). ) и отключите фильтрацию анизотропной текстуры. Проверьте визуальное влияние этих параметров, прежде чем предположить, что вам понравится конечный результат; влияние отключения анизотропной фильтрации, вероятно, выше, чем производительность, которую вы получите обратно.
Настройка качества изображения в драйвере не даст вам огромного прироста производительности, но должна улучшить ситуацию на несколько процентов. Также полезно проверить, чтобы убедиться, что вы не использовали глобальные настройки для одного заголовка, а затем забыли изменить их для другого.
Включить DLSS/FSR
Несмотря на то, что DLSS от Nvidia и суперразрешение FidelityFX от AMD являются довольно новыми и поддерживаются только в нескольких играх, попробуйте включить любую функцию, если она доступна в игре, которую вы хотите оптимизировать. И DLSS, и FSR отображают игру с более низким разрешением, а затем используют пространственную резкость (AMD) или сеть масштабирования на основе ИИ (Nvidia) для улучшения конечного качества изображения.Это может повысить производительность при заданном целевом разрешении, хотя, как правило, это оказывает хотя бы небольшое влияние на качество изображения.
Проверьте наличие онлайн-твиков, неофициальных исправлений и скрытых настроек
Это, опять же, сильно зависит от игры. Некоторые игры не поддерживают моддинг или имеют небольшие сообщества пользователей. Но в некоторых случаях конечные пользователи берут на себя создание исправлений, которые исправляют различные аспекты игры, в том числе проблемы, влияющие на производительность. Такие игры, как Skyrim и Fallout 4, часто получали неофициальные исправления, повышающие производительность или оптимизирующие игровые текстуры для систем с малым объемом оперативной памяти.
Не бойтесь залезть под капот игры. Проверьте сами файлы конфигурации, чтобы увидеть, что можно настроить. В некоторых случаях вы можете обнаружить, что разработчик игры не предоставил в меню параметры, или что игра поддерживает более широкий набор параметров, чем показано в меню.
В некоторых случаях можно дополнительно уменьшить или отключить эффекты частиц, расстояния прорисовки, тени или другие параметры детализации, отредактировав файл настроек игры вручную, а не полагаясь только на игровые меню. Обязательно сохраняйте резервную копию любого файла настроек, который вы редактируете таким образом, чтобы вы могли восстановить его, если допустите ошибку.
Разгон графического процессора (только для ПК)
Мы только касаемся этой темы, не углубляясь в нее, но разгон вашего графического процессора обычно хорош для увеличения производительности как минимум на несколько процентов. Опять же, ваши результаты будут варьироваться в зависимости от того, какая у вас карта и насколько агрессивно производитель настроил ее заранее. Такие инструменты, как MSI Afterburner, можно использовать для разгона большинства графических процессоров.
Что вы можете получить в результате? Разумным ожиданием будет 5-10 процентов в зависимости от карты.
Примечание. Все, что здесь написано, относится к настольным графическим процессорам. ExtremeTech не рекомендует пытаться разогнать графический процессор ноутбука.
Если вы планируете протестировать разгон графического процессора, мы рекомендуем небольшие изменения (увеличение памяти или тактовой частоты графического процессора не более чем на 5 процентов за один раз) и медленные темпы. Воздержитесь от регулировки напряжения графического процессора, пока не изучите тему и допустимый диапазон вашей карты, и не говорите Afterburner автоматически применять настройки при загрузке, пока вы не подтвердите действительно нужные настройки.
Ожидайте, что этот процесс приведет к большому количеству перезагрузок и/или зависаний, если ваша цель состоит в том, чтобы выжать из вашей карты все до последней капли производительности — вам придется провести некоторое тестирование, чтобы выяснить, где на самом деле находятся правильные точки останова. , и вполне возможно иметь десять игр, которые стабильно работают на графическом процессоре за один такт, но 11-я игра будет работать только на штатных скоростях. Такова природа этого метафорического зверя.
Если вы не выполняете разгон, повышая напряжение, шансы повредить карту довольно малы, хотя мы рекомендуем вам убедиться, что вентиляторы очищены от пыли, прежде чем начинать повышать напряжение. Большинство графических процессоров обычно без проблем справляются с разгоном на 5–10 процентов.
Включить FreeSync/G-Sync
Это второстепенная идея, потому что у большинства геймеров с дисплеем FreeSync или G-Sync, вероятно, также есть довольно новые графические процессоры, но если вы окажетесь в ситуации, когда ваш монитор, поддерживающий эти возможности, подключен к менее мощному графическому процессору. , вам следует попробовать включить эту функцию и посмотреть, поможет ли она вашему субъективному опыту. FreeSync и G-Sync — это технологии от AMD и Nvidia, которые улучшают плавность частоты кадров за счет синхронизации частоты обновления дисплея с представлением кадров графического процессора. Они имеют наибольшее значение при низкой частоте кадров, на которую более дешевый графический процессор, вероятно, будет тратить большую часть своего времени.
Если ваш дисплей и графический процессор поддерживают эти технологии, а частота кадров составляет 30–40 кадров в секунду, попробуйте включить их. Вы можете обнаружить, что это улучшает игровой процесс, не повышая частоту кадров.
Добавление всего
Ни одно из этих решений не сработает, если вы пытаетесь продлить срок службы карты десятилетней давности, но они могут заметно повысить общую производительность. Если вы можете настроить параметры игры для увеличения на 7 процентов, получить разгон на 7 процентов и настроить параметры драйвера еще на 3 процента, вы получите общее улучшение производительности на 17 процентов. В игре, изо всех сил пытающейся достичь 30 кадров в секунду (назовем это 28 кадров в секунду для удовольствия), улучшение в 1,17 раза дает вам 33 кадра в секунду. Это не тонна, нет, но соответствующее влияние каждого дополнительного FPS тем больше, чем ниже ваша частота кадров. Ощутимая разница между 28 и 33 кадрами в секунду намного больше, чем разница между 60 и 65 кадрами в секунду, хотя оба они на 5 кадров в секунду быстрее, чем другие.
Конечно, это консервативные оценки.В некоторых играх и особенно при наличии неофициальных исправлений, повышающих производительность, вы можете увидеть значительно больший прирост, особенно если вы уже столкнулись с ограничением VRAM вашего текущего графического процессора. В этом случае может очень помочь сокращение разрешения — не бойтесь переходить на более низкие разрешения, если вы наблюдаете сильное заикание, особенно если у вас более старая или младшая карта с ограниченным объемом памяти. Иногда можно написать неофициальные файлы конфигурации, которые сделают игру играбельной, понизив уровень детализации ниже того, что предполагал разработчик. У меня было несколько друзей, игравших в WoW, чью графику я «расстроил» таким образом, позволив им совершать набеги на ноутбуки, которые в противном случае не справились бы с этой задачей. Это было много лет назад, поэтому я не знаю, есть ли еще в игре те же хуки, но такая оптимизация может иметь реальную ценность.
ExtremeTech пересматривает некоторые классические публикации и руководства, каждое из которых было обновлено с учетом современных условий.
Технологии графических карт развивались семимильными шагами за последние несколько поколений, и каждое поколение приносило существенное улучшение не только в общей производительности карт, но и в предлагаемых ими функциях. Неудивительно, что и для Nvidia, и для AMD жизненно важно продолжать вводить новшества и продолжать развивать наборы функций своих карт и встроенных в них технологий, а также повышать производительность на протяжении поколений с каждой последующей линейкой видеокарт.
Nvidia GeForce RTX 3080 — одна из самых быстрых видеокарт с поддержкой трассировки лучей. Изображение: Nvidia
В наши дни повышение тактовой частоты стало основной функцией в индустрии аппаратного обеспечения ПК, поскольку эта технология поддерживается как видеокартами, так и процессорами. Изменение тактовой частоты компонента в связи с изменениями условий ПК может привести к значительному повышению производительности, а также эффективности этой части, что в конечном итоге обеспечивает гораздо лучшее взаимодействие с пользователем. Однако из-за быстрого прогресса в этой области стандартное поведение графических карт с ускорением было дополнительно улучшено и усовершенствовано с помощью таких технологий, как GPU Boost 4.0, которые выходят на передний план в 2020 году. Эти новые технологии были разработаны для максимизации производительности видеокарты. когда это необходимо, сохраняя при этом максимальную эффективность при более легких нагрузках.
Ускорение графического процессора
Так что же такое GPU Boost? Проще говоря, GPU Boost — это метод Nvidia для динамического повышения тактовой частоты видеокарт до тех пор, пока карты не достигнут заранее определенного предела мощности или температуры. Алгоритм ускорения графического процессора — это узкоспециализированный и условно осведомленный алгоритм, который за доли секунды изменяет большое количество параметров, чтобы поддерживать графическую карту на максимально возможной частоте усиления. Эта технология позволяет разгонять карту намного выше, чем рекламируемые «частоты ускорения», которые могут быть указаны на коробке или на странице продукта.
Функция GPU Boost позволяет карте максимально увеличить производительность за счет доступных ресурсов. Изображение: Nvidia
Прежде чем мы углубимся в механизм этой технологии, необходимо объяснить и различать несколько важных терминов.
Терминология
При покупке видеокарты средний потребитель может столкнуться с множеством цифр и запутанных терминологий, которые не имеют смысла или, что еще хуже, в конечном итоге противоречат друг другу и еще больше запутывают покупателя. Поэтому необходимо кратко рассмотреть, что означают различные термины, связанные с тактовой частотой, когда вы просматриваете страницу продукта.
- Базовая тактовая частота. Базовая тактовая частота видеокарты (также иногда называемая «тактовой частотой ядра») — это минимальная заявленная частота работы графического процессора. В нормальных условиях тактовая частота графического процессора карты не упадет ниже этой тактовой частоты, если только условия не будут значительно изменены. Это число более важно для старых карт, но становится все менее и менее актуальным по мере того, как на передний план выходят технологии повышения.
- Ускоренная тактовая частота: заявленная ускорительная тактовая частота карты — это максимальная тактовая частота, которую видеокарта может достичь в нормальных условиях до того, как будет активирована функция ускорения графического процессора. Это число тактовой частоты, как правило, немного выше, чем базовая частота, и карта использует большую часть своего бюджета мощности для достижения этого числа. Если карта не имеет термических ограничений, она будет достигать заявленных тактовых импульсов. Этот же параметр изменен в картах «Factory Overclocked» от партнеров AIB.
- «Игровые часы». С выпуском новой архитектуры AMD RDNA на E3 2019 компания AMD также анонсировала новую концепцию, известную как игровые часы.Этот брендинг является эксклюзивным для видеокарт AMD на момент написания статьи и фактически дает название произвольным тактовым частотам, которые можно увидеть во время игр. По сути, игровые часы — это тактовая частота, которую видеокарта должна поддерживать во время игры, что обычно находится где-то между базовой тактовой частотой и ускоренной тактовой частотой для видеокарт AMD. Разгон карты напрямую влияет на эту конкретную тактовую частоту.
Механизм GPU Boost
GPU Boost — это интересная технология, весьма полезная для геймеров и не имеющая, так сказать, существенных недостатков. GPU Boost увеличивает эффективную тактовую частоту видеокарты даже за пределы рекламируемой частоты повышения, при условии, что определенные условия благоприятны. То, что делает GPU Boost, по сути, является разгоном, когда он увеличивает тактовую частоту графического процессора за пределы рекламируемой «тактовой частоты Boost». Это позволяет видеокарте автоматически выжимать больше производительности, и пользователю вообще не нужно ничего настраивать. Алгоритм по сути «умный» из-за того, что он может вносить изменения в различные параметры за доли секунды одновременно, чтобы поддерживать постоянную тактовую частоту на как можно более высоком уровне без риска сбоя или артефактов и т. д. С помощью GPU Boost графические карты работают на более высоких тактовых частотах, чем заявлено, что дает пользователю фактически разогнанную карту без необходимости какой-либо ручной настройки.
GPU Boost — это в основном торговая марка Nvidia, а у AMD есть что-то похожее, но работающее по-другому. В этой части контента мы сосредоточимся в основном на реализации GPU Boost от Nvidia. В своей линейке видеокарт Turing компания Nvidia представила четвертую итерацию GPU Boost под названием GPU Boost 4.0, которая позволяла пользователям вручную настраивать алгоритмы, используемые GPU Boost, по своему усмотрению. Это было невозможно с GPU Boost 3.0, поскольку эти алгоритмы были заблокированы внутри драйверов. С другой стороны, GPU Boost 4.0 позволяет пользователям вручную настраивать различные кривые для повышения производительности, что будет хорошей новостью для оверклокеров и энтузиастов.
GPU Boost 4.0 также добавил различные другие тонкие настройки, такие как область температуры, где были добавлены новые точки перегиба. В отличие от GPU Boost 3.0, где наблюдалось резкое и внезапное падение тактовой частоты повышения до базовой тактовой частоты при пересечении определенного температурного порога, теперь между двумя тактовыми частотами может быть несколько шагов. Это обеспечивает более высокий уровень детализации, что позволяет графическому процессору выжимать даже последнюю часть производительности даже в неблагоприятных условиях.
PU Boost 4.0 позволяет использовать дополнительные определяемые пользователем шаги между исходной тактовой частотой Boost и базовой тактовой частотой. Изображение: Nvidia
Разгон графических карт с помощью GPU Boost довольно прост, и в этом отношении мало что изменилось. Любое добавленное смещение к тактовой частоте ядра фактически применяется к «Boost Clock», и алгоритм GPU Boost пытается еще больше повысить максимальную тактовую частоту с аналогичным запасом. В этом отношении может значительно помочь увеличение ползунка Power Limit до максимума. Это делает стресс-тестирование разгона немного более сложным, поскольку пользователь должен следить за тактовой частотой, а также температурой, потребляемой мощностью и значениями напряжения, но наше подробное руководство по стресс-тестированию может помочь в этом процессе. р>
Условия для GPU Boost
Теперь, когда мы обсудили механизм, лежащий в основе самого GPU Boost, важно обсудить условия, которые должны быть выполнены, чтобы GPU Boost был эффективным. Существует большое количество условий, которые могут повлиять на конечную частоту, достигаемую с помощью GPU Boost, но есть три основных условия, которые оказывают наибольшее влияние на этот режим повышения.
Запас мощности
GPU Boost автоматически разгоняет карту при условии, что карта имеет достаточный запас мощности для обеспечения более высоких тактовых частот. Понятно, что более высокие тактовые частоты потребляют больше энергии от блока питания, поэтому чрезвычайно важно, чтобы видеокарте было достаточно мощности, чтобы GPU Boost мог работать должным образом. С большинством современных видеокарт Nvidia GPU Boost использует всю доступную мощность, которую он может использовать для максимально возможного увеличения тактовой частоты. Это делает запас мощности наиболее распространенным ограничивающим фактором алгоритма GPU Boost.
Ускорение графического процессора может сильно зависеть от ограничения мощности — Изображение: Nvidia
Простое увеличение ползунка «Ограничение мощности» до максимума в любом ПО для разгона может оказать большое влияние на конечные частоты, на которых работает видеокарта.Дополнительная мощность, предоставляемая карте, используется для еще большего повышения тактовой частоты, что свидетельствует о том, насколько алгоритм GPU Boost зависит от запаса мощности.
Напряжение
Система питания видеокарты должна обеспечивать дополнительное напряжение, необходимое для достижения и поддержания более высоких тактовых частот. Напряжение также напрямую влияет на температуру, поэтому оно также связано с тепловым запасом. Несмотря на это, существует жесткое ограничение на то, какое напряжение может использовать карта, и этот предел устанавливается BIOS карты. GPU Boost использует любой запас напряжения, чтобы попытаться поддерживать максимально возможную тактовую частоту.
Напряжение также влияет на конечную тактовую частоту. Изображение: Nvidia
Тепловой запас
Третье важное условие, которое необходимо выполнить для эффективной работы GPU Boost, — это наличие достаточного запаса тепла. GPU Boost чрезвычайно чувствителен к температуре графического процессора, поскольку он увеличивает и уменьшает тактовую частоту даже при малейших изменениях температуры. Важно поддерживать как можно более низкую температуру графического процессора, чтобы достичь максимальной тактовой частоты.
При температуре выше 75 градусов Цельсия тактовая частота начинает заметно снижаться, что может сказаться на производительности. Тактовая частота при этих температурах, скорее всего, будет выше, чем у Boost Clock, однако не стоит оставлять производительность без внимания. Таким образом, адекватная вентиляция корпуса и хорошая система охлаждения самого графического процессора могут существенно повлиять на тактовую частоту, достигаемую с помощью GPU Boost.
Boost Binning и Thermal Throttling
Интересное явление, присущее работе GPU Boost, известно как биннинг повышения. Мы знаем, что алгоритм GPU Boost быстро меняет тактовую частоту GPU в зависимости от различных факторов. Тактовая частота фактически изменяется блоками по 15 МГц каждый, и эти 15-мегагерцовые части тактовой частоты известны как интервалы повышения. Можно легко заметить, что значения GPU Boost будут отличаться друг от друга с коэффициентом 15 МГц в зависимости от мощности, напряжения и теплового запаса. Это означает, что изменение основных условий может снизить или увеличить тактовую частоту карты на 15 МГц за один раз.
Концепцию термического регулирования также интересно изучить с помощью функции GPU Boost. Графическая карта фактически не запускает тепловое регулирование, пока не достигнет заданного температурного предела, известного как Tjmax. Эта температура обычно соответствует где-то между 87-90 градусами Цельсия на ядре графического процессора, и это конкретное число определяется BIOS графического процессора. Когда ядро графического процессора достигает заданной температуры, тактовые частоты будут постепенно снижаться, пока не упадут даже ниже базовой частоты. Это верный признак теплового дросселирования по сравнению с обычным биннингом наддува, который выполняется с помощью наддува графического процессора. Ключевое различие между тепловым регулированием и биннингом Boost заключается в том, что термическое регулирование происходит на уровне или ниже базовой частоты, а биннинг Boost изменяет максимальную тактовую частоту, которая достигается с помощью GPU Boost с использованием данных о температуре.
Недостатки
У этой технологии не так много недостатков, что само по себе является довольно смелым заявлением о функции видеокарты. GPU Boost позволяет карте автоматически увеличивать свою тактовую частоту без участия пользователя и раскрывает весь потенциал карты, обеспечивая дополнительную производительность без дополнительных затрат для пользователя. Тем не менее, если у вас есть видеокарта Nvidia с GPU Boost, следует помнить о нескольких вещах.
Из-за того, что карта использует весь выделенный ей бюджет мощности, показатели энергопотребления карты будут выше, чем могут показаться рекламируемые значения TBP или TGP. Кроме того, дополнительное напряжение и потребляемая мощность приведут к более высоким температурам из-за того, что карта автоматически разгоняется, используя доступный ей температурный запас. Температуры ни в коем случае не станут опасно высокими, потому что, как только температуры превысят определенный предел, напряжение и потребляемая мощность будут снижены, чтобы компенсировать дополнительный нагрев.
Потребляемая мощность может превысить заявленную мощность (320 Вт в случае RTX 3080) с GPU Boost — изображение: Techspot
Заключительные слова
Быстрый прогресс в технологиях графических карт привел к тому, что некоторые чрезвычайно впечатляющие функции стали доступны потребителям, и GPU Boost, безусловно, является одной из них. Функция Nvidia (и аналогичная функция AMD) позволяет видеокартам раскрыть свой максимальный потенциал без необходимости какого-либо вмешательства пользователя, чтобы обеспечить максимально возможную заводскую производительность.Эта функция почти полностью устраняет необходимость в ручном разгоне, поскольку на самом деле не так много места для ручной точной настройки из-за отличного управления GPU Boost.
В целом, GPU Boost — это отличная функция, которую мы хотели бы видеть все лучше и лучше благодаря усовершенствованию базового алгоритма этой технологии, который микроуправляет крошечными корректировками различных параметров для достижения максимально возможной производительности. р>
Сегодня увеличение тактовой частоты стало важной особенностью компьютерной индустрии, поскольку эта технология реализована в графических картах и процессорах. Изменение тактовой частоты компонента в ответ на изменение условий обработки может значительно повысить производительность и эффективность компонента и, в конечном итоге, улучшить взаимодействие с пользователем. В этой статье мы попытаемся объяснить вам тактовую частоту GPU и как включить ее для повышения производительности вместо базовой тактовой частоты.
Однако быстрое развитие в этой области приведет к дальнейшему совершенствованию и улучшению стандартного поведения Boost, а технологии Boost развиваются день ото дня.
Развитие этих новых технологий направлено на то, чтобы максимально увеличить производительность вашей видеокарты, карты фотографа. Она поддерживает максимальную эффективность при низких нагрузках, если это необходимо.
С другой стороны, базовая тактовая частота — это минимальная тактовая частота вашего графического процессора. Но они могут иметь огромное значение, когда речь идет об оптимальной производительности с точки зрения отличной графики. В нормальных условиях тактовая частота графического процессора вашей видеокарты не упадет ниже этого значения, если что-то существенно не изменится.
Это число больше выделяется на предыдущем графике, но оно менее значимо, поскольку сердцебиение основано на методе сердцебиения.
С помощью тактовой частоты графического процессора вы можете получить больше мощности от своего графического процессора, если он действительно создан для предоставления пользователям такого уровня возможностей. Эта функция поддерживается как последними видеокартами NVIDIA, так и AMD.
Фактически, вы можете увидеть тактовую частоту Boost на их пакетах продуктов и решить, какой разгон вы хотите. Эта тактовая частота является ключевым фактором, определяющим общую производительность вашего графического процессора. Мы собираемся узнать все подробно об этих импульсных часах. Итак, без дальнейших задержек, давайте начнем.
Оглавление
Что такое тактовая частота графического процессора?
Как мы уже говорили ранее, тактовая частота разгона может быть определена как максимальная производительность вашей видеокарты. Этот термин используется для обозначения максимальной тактовой частоты вашей видеокарты. Таким образом, по сравнению с базовой тактовой частотой компании всегда поддерживают более высокую тактовую частоту.
Частовая частота графического процессора даст вам более высокую тактовую частоту при нормальных обстоятельствах, если алгоритм определит, что графический процессор может предложить гораздо больше возможностей.
Ускорение тактовой частоты графического процессора — лучший вариант, если вы хотите получить немного более высокую производительность, чем указано в базовой тактовой частоте.
Поскольку тактовая частота графического процессора будет постоянно повышаться, ее следует рассматривать как фактическую тактовую частоту вашей видеокарты.
Однако он не будет активироваться постоянно во всех играх. Повышенная тактовая частота будет работать только тогда, когда ваш графический процессор обнаружит потребность в более высокой тактовой частоте, но до сих пор он работал на более низкой частоте.
Теперь, если ваш графический процессор способен выдерживать повышенный нагрев и дополнительное давление, тактовая частота Boost начнет работать с максимальной отдачей.
Высокая тактовая частота Boost хороша или плоха для вашей видеокарты?
Определенно, чем выше тактовая частота графического процессора, тем лучше для вас. Но это может стоить вам немного больше. Однако, если говорить только о производительности, то однозначно стоит выбирать видеокарту с высокой тактовой частотой наддува по сравнению с той, у которой она ниже.
Высокая тактовая частота графического процессора будет напрямую означать, что ваш графический процессор может работать намного больше, чем его базовая тактовая частота, и наверняка обеспечит вам более высокую производительность.
Например, если вы играете в игру с меньшими требованиями к графическому процессору, тактовая частота ускорения может помочь вам запустить игру более эффективно.
При правильном управлении теплом и хорошей организации питания вы можете легко достичь очень высоких тактовых импульсов. Поэтому, если у вас есть возможность выбирать между очень низкой или высокой тактовой частотой графического процессора, всегда выбирайте вариант с более высокой тактовой частотой.
В чем разница между разгоном и тактовой частотой GPU Boost?
Разгон — это внешний метод повышения производительности нашего оборудования путем изменения его заводских настроек. Обычно мы делаем это, чтобы максимально раскрыть потенциал нашего оборудования, сняв все ограничения, установленные производителем.
Это может произойти только с помощью программного обеспечения, или некоторые люди могут сделать это и на аппаратной основе. Шунт-моддинг — один из лучших примеров.
Но тактовая частота графического процессора — это совсем другое, чем разгон.
Повышение тактовой частоты графического процессора также называется заводским разгоном. Это связано с тем, что компания установила для своего продукта наивысший потенциал тактовой частоты.
Как правило, он имеет больше значений по сравнению с базовыми часами. Таким образом, это не имеет ничего общего с разгоном или какими-либо другими внешними настройками. Таким образом, между ними существует огромная разница, но люди часто неправильно понимают GPU как нечто, связанное с разгоном.
Что влияет на тактовую частоту ускорения графического процессора?
На тактовую частоту GPU Boost напрямую влияет алгоритм, который компании используют для определения стеков производительности. Например, если игре требуется больше ресурсов и особенно тактовой частоты графического процессора, всегда есть алгоритм, сохраняющий все на месте, включая результаты и выделение тепла.
Теперь, если этот алгоритм решит, что необходимо увеличить ускорение графического процессора, графический процессор определенно сделает то же самое, если у него есть такая возможность.
Ускорение графического процессора само по себе может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от обстоятельств. Как правило, для его изменения ничего делать не нужно.
Однако многие люди также используют внешнее программное обеспечение или другие системы настройки, чтобы взломать его, а затем увеличить скорость ускорения. Но это никому и ни в коем случае не рекомендуется.
Как включить ускорение тактовой частоты в графическом процессоре (Dynamic Boost)?
Чтобы использовать эту функцию для любой игры или другой конкретной задачи, вам потребуется войти в панель управления графикой независимо от типа и марки используемого графического процессора.
Настройки могут различаться, но их легко найти с помощью панели управления графическим процессором. Если хотите, мы можем помочь вам сделать то же самое. Просто следуйте приведенной ниже процедуре.
Включение динамического усиления графического процессора в графическом процессоре NVIDIA
Если вы хотите изменить какие-либо настройки графического процессора NVIDIA, вам потребуется войти в панель управления NVIDIA. Вы можете увидеть различные настройки, но вам просто нужно выполнить шаги, которые мы дадим вам ниже. Давайте посмотрим, как вы тоже можете это сделать.
- Откройте панель управления NVIDIA.
- Теперь перейдите в раздел "Управление настройками 3D".
- Войдите в глобальные настройки и найдите вариант с надписью Dynamic Boost.
- Просто включите этот параметр, и все готово.
Если эта функция не включена, ваш графический процессор не будет адаптировать свою базовую частоту в соответствии с требованиями. Поэтому, если вы не можете использовать его в какой-либо ситуации, обязательно проверьте, правильно ли он включен в этом меню. Если нет, просто сделайте это, и вы получите то, что ищете.
Включение динамического усиления графического процессора в графическом процессоре AMD
Процесс почти аналогичен и для графического процессора AMD. Опцию можно записать как AMD boost, а не как Dynamic Boost. Поэтому обязательно попробуйте выполнить поиск по обоим именам, если вы не можете их найти.
И снова мы собираемся войти в панель управления AMD Radeon, чтобы включить эту опцию оттуда. Просто следуйте методу, который мы собираемся обсудить ниже.
- Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите "Настройки AMD Radeon".
- Нажмите значок "Настройки" в правом верхнем углу.
- Теперь обязательно выберите вкладку "Графика".
- Просто включите параметр Radeon Boost, переключив его кнопку
Благодаря этому вы можете легко подготовить свою функцию к работе. Технология и функции останутся теми же в обоих случаях, но настройки могут отличаться.
Даже после выполнения этих методов, если вы не можете наверняка включить эту опцию. Однако, если вы не можете это сделать, вы всегда можете связаться со службой поддержки клиентов вашего графического процессора. Кроме того, прочитайте руководство пользователя, если вы не можете найти настройки.
Все ли графические процессоры поддерживают технологию Boost Clock?
Технология повышения тактовой частоты теперь используется в большинстве популярных графических процессоров на рынке. Однако, если вы собираетесь купить старый или подержанный графический процессор, вы можете не увидеть там эту функцию. Вы всегда можете использовать разгон с этими аппаратными частями. Но вы не можете добавить эту функцию как внешнюю вещь в свой GPU.
Поэтому перед покупкой любого графического процессора всегда важно проверить, доступна ли эта функция. В противном случае вы не сможете использовать его на своем устройстве каким-либо образом.
Для перепроверки просто свяжитесь с производителем или отделом продаж нужной вам компании по производству графических процессоров.
Окончательный вердикт
Мы надеемся, что эта статья предоставит вам достаточно информации о тактовой частоте графического процессора и всем, что с этим связано. Кроме того, вы всегда можете использовать указанные методы, чтобы отключить или включить эту функцию на любом типе графического процессора.
Если вы считаете, что есть что-то еще, что следует добавить к этой статье, просто сообщите нам об этом в разделе комментариев. Мы обязательно добавим его сюда.Если у вас есть какие-либо другие предложения или отзывы относительно этой статьи, просто сообщите нам об этом.
Вы можете рассказать нам о любой другой статье, которую хотите прочитать здесь. Мы продолжаем публиковать регулярные статьи в этом блоге, подобные этой. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше.
Спасибо за чтение!
Похожие сообщения
Если вы геймер, задержка, безусловно, будет одним из самых важных факторов…
Поскольку наши компьютеры и оборудование становятся все более и более мощными, эффективное управление теплом…
Поскольку наши компьютеры и оборудование становятся все более и более мощными, эффективное управление теплом…
Оставить комментарий Отменить ответ
Последние публикации
Об авторе
Harshdeep — это словосочетание на GPU Drive, охватывающее все, что связано с графическими процессорами, играми и графикой. Он любит читать и писать о технологиях и компьютерной периферии. В драйве знаний вам не нужно никуда идти, чтобы выбрать подходящий графический процессор для любых ресурсоемких задач.
Читайте также: