Как выполнить визуализацию с помощью видеокарты в Cinema 4D

Обновлено: 03.07.2024

Сегодня Cinema 4d – признанная шишка в индустрии анимационной графики и визуальных эффектов, и, учитывая ее постоянно растущую популярность, неудивительно, что идеальная конфигурация аппаратного обеспечения для этой программы является частой темой для поклонников и профессионалов.< /p>

По правде говоря, установка, идеально подходящая для Cinema 4d, идеально подойдет и для любого другого 3D-приложения. Вот несколько вещей, которые следует учитывать:

Любая 3D-программа должна иметь процессор с высокой базовой тактовой частотой. Базовое значение тактовой частоты указывает, сколько тактовых циклов или вычислений процессор может выполнить за одну секунду. Если вы 3D-пользователь, впервые собирающий установку, количество ядер в процессоре может показаться определяющим фактором для инвестиций. Чем больше у вас ядер, тем быстрее завершится рендеринг, но, как объясняет Алекс из CGDirector, самое быстрое время отклика при работе над проектом гораздо важнее. Работа над сложными проектами в наилучших возможных условиях перевешивает преимущества более медленной обратной связи, но большего количества ядер, главным образом потому, что большая часть производства Cinema 4d использует только одно ядро. i7 770K имеет одноядерный балл Cinebench 197, например, превосходя восьмиядерный Ryzen 7 1700X. Кроме того, в наши дни делегирование проектов рендер-ферме чаще всего является лучшим способом для проектов, которые не могут ждать. Как и в случае с рендер-фермой GarageFarm Cinema 4d, мы щедры на начальный кредит, и этот путь освободит вашу рабочую станцию ​​для других проектов, максимально повысит производительность и избавит вас от накладных расходов на обслуживание нескольких машин. Алекс рекомендует Intel i7 8700K, а Maxon рекомендует двухпроцессорный компьютер с максимально возможной базовой тактовой частотой и количеством ядер (для рендеринга) в рамках бюджета.

Инвестиции в оперативную память также выгодны. Чем больше у вас оперативной памяти, тем более сложные сцены сможет обрабатывать ваша рабочая станция. Работа с несколькими подразделениями, смещением и работой с Cineware почти неизбежна для пользователя Cinema 4d, но конкретный характер вашей работы определяет, сколько оперативной памяти вам действительно понадобится. Компания Maxon рекомендует иметь оперативную память объемом не менее 4 ГБ, но 32 ГБ для среднего пользователя и 64 ГБ для опытного пользователя.

Хорошая видеокарта определяет качество окна просмотра OpenGL Cinema 4d и скорость сторонних средств визуализации на GPU, таких как средство визуализации Octane от OTOY (имейте в виду, что существуют фермы визуализации Cinema 4d, которые также поддерживают средства визуализации на GPU). В то время как карты более низкого уровня по-прежнему могут просматривать детализированные сцены, карта лучшего качества позволяет выполнять предварительный просмотр, который ближе к окончательному рендерингу, и более высокую частоту кадров для воспроизведения анимации. Хороший бюджетный диапазон будет между Nvidia GeForce GTX 680 и Quadro K4000.

Это должно охватывать основные компоненты приличной или идеальной рабочей станции для Cinema 4d. Наибольшее внимание следует уделить тому, насколько хорошо рабочая станция соответствует вашим потребностям, оставляя некоторый запас для сокращения возможностей рендеринга, учитывая доступность ферм рендеринга Cinema 4d для рендеринга ЦП и ГП.

Похожие сообщения

< бр />

Фото с нескольких камер в Cinema 4D

Мы рады объявить о последней версии нашего подключаемого модуля renderBeamer для Cinema 4d, который теперь упрощает загрузку сцен с нескольких камер.


Что такое рендер-ферма

Узнайте, что такое рендер-ферма и какие преимущества она дает 3D-художникам и студиям. Узнайте, когда вам понадобится ферма и ее истинная стоимость.

Визуализация. Как пользователь Cinema 4D, вы можете выбирать из множества движков рендеринга (как с ускорением ЦП, так и с ускорением графического процессора), поэтому независимо от того, используете ли вы Team Render или любой из популярных сторонних движков, таких как V-Ray или Octane, BOXX Cinema Рабочие станции 4D обеспечат максимальную производительность рендеринга.

Как выполнить визуализацию с помощью графического процессора?

Чтобы включить рендеринг с помощью графического процессора, перейдите в меню «Настройки» ‣ «Система» ‣ «Устройства рендеринга Cycles» и выберите CUDA, OptiX или OpenCL. Затем вы должны настроить каждую сцену для использования рендеринга GPU в Свойства ‣ Рендеринг ‣ Устройство.

Можете ли вы выполнить рендеринг в Cinema 4D?

Физический движок рендеринга в Cinema 4D позволяет выполнять рендеринг с максимальным реализмом, используя реальные настройки камеры, такие как фокусное расстояние, выдержка, диафрагма и т. д., чтобы добавить 3D-глубину резкости, оптически точное размытие в движении, области теней, фоновую окклюзию и многое другое. к вашей сцене.

Что лучше для рендеринга: ЦП или ГП?

Хотя на завершение рендеринга изображения могут уйти часы (а может, даже дни), традиционный рендеринг на базе ЦП, скорее всего, обеспечит более высокое качество изображения и гораздо более четкие изображения без шума. Графический процессор имеет намного больше ядер, чем ЦП, но в целом каждое ядро ​​работает медленнее по сравнению с ядром ЦП.31 мар. 2020

Какой процессор лучше всего подходит для рендеринга?

Лучший процессор для рендеринга на ноутбукеЦП ИмяЯдраГГцIntel Core i7-11800H82.3AMD Ryzen 9 4900H83.3AMD Ryzen 9 4900HS83.0AMD Ryzen 7 4800H82.96 другие версии

Достаточно ли 32 ГБ ОЗУ для Cinema 4D?

Память (ОЗУ) Для очень сложных сцен может потребоваться до 32 ГБ ОЗУ, хотя для Cinema 4D редко требуется больше 32 ГБ. В крайних случаях, если вы будете выполнять большое количество сложных визуализаций с высоким разрешением, вам может потребоваться 64 ГБ или даже больше ОЗУ.

Как включить рендеринг с помощью графического процессора?

Нажимайте на номер сборки 7 раз, пока не появится сообщение "Теперь вы разработчик". Вернитесь в «Настройки», прокрутите вниз, и вы увидите новую опцию «Параметры разработчика». Нажмите на нее. Прокрутите вниз до пункта «Визуализация с аппаратным ускорением» и включите переключатель «Принудительно использовать графический процессор».

Как узнать, использует ли мой Blender GPU?

Если вы правильно настроили CUDA и выбрали GPU Compute на панели Render Properties, Blender должен использовать ваш GPU.

Почему рендеринг в Blender занимает так много времени?

Одна из главных причин того, что рендеринг Cycles занимает так много времени, заключается в том, что он вычисляет отражение света. … Это то, что делает сцену такой хорошей по сравнению с внутренним рендерером. Однако за этот реализм приходится платить временем рендеринга. По умолчанию максимальное количество Light Bounces установлено на 8.20 nov. 2012

Как ускорить рендеринг в Cinema 4D?

<р>1. Глубина отражения. Первое, что вы можете сделать с проектами, чтобы ускорить их, — это уменьшить количество отражений, которые могут отражаться от одной блестящей поверхности к другой.

<р>2. Глобальное освещение.

<р>3. Настройка физического рендеринга.

Какой движок рендеринга лучше всего подходит для Cinema 4D?

Арнольд (C4DtoA) от Autodesk. Arnold наиболее известен как встроенный модуль визуализации для 3D-приложений Autodesk. Он также используется в кинопроизводстве уже более пятнадцати лет. Этот модуль визуализации создан на основе надежных функций и бескомпромиссного качества.

Проще ли Cinema 4D, чем блендер?

С точки зрения реалистичного рендеринга и анимации Blender был бы отличным выбором. Несмотря на то, что Cinema 4D — очень простое и понятное программное обеспечение, но, будучи платным программным обеспечением, оно по-прежнему предназначено для меньшей аудитории, чем Blender, которое является бесплатным приложением.

Больше оперативной памяти ускоряет рендеринг?

Влияние оперативной памяти на скорость рендеринга ОЗУ не так сильно влияет на скорость рендеринга. … Причина в том, что ваш компьютер сможет выделять больше ресурсов в оперативную память, освобождая и позволяя вашему процессору и графическому процессору иметь больше ресурсов для более эффективной работы.27 августа 2018 г.

Быстрее ли рендеринг на графическом процессоре?

Рендеринг с использованием графического процессора обычно выполняется намного быстрее, чем с использованием центрального процессора, но у вас могут возникнуть проблемы с управлением памятью. Если у вас есть доступ к большому объему памяти и высокопроизводительным процессорам, возможно, лучше использовать рендеринг ЦП.

Поддерживает ли Arnold рендеринг с помощью графического процессора?

Графический процессор Arnold работает с графическими процессорами NVIDIA с архитектурами Turing, Volta, Pascal и Maxwell. Использование нескольких графических процессоров повысит производительность, а NVLink можно использовать для подключения нескольких графических процессоров с одинаковой архитектурой для совместного использования памяти (в Windows мы также рекомендуем включить SLI).13 мая 2021 г.

Эта страница поможет вам настроить визуализацию для V-Ray GPU.

Обзор

Визуализация с помощью V-Ray GPU выполняет расчеты трассировки лучей на устройствах с графическим процессором, установленных в системе, а не на центральном процессоре. Поскольку графические процессоры специально разработаны для массовых параллельных вычислений, они могут ускорить процесс рендеринга на порядок.

Чтобы включить рендеринг с помощью графического процессора, перейдите в «Настройки рендеринга» (с выбранным модулем рендеринга V-Ray) > вкладка «V-Ray» > «Механизм рендеринга». Дополнительную информацию о выборе устройства см. в разделе «Выбор устройства для рендеринга» ниже.

Кроме того, вы можете включить ускорение RTX для графических процессоров NVIDIA RTX. Вы можете использовать его как с прогрессивным, так и с ковшовым семплером.

Поддерживаемое оборудование и драйверы

Визуализация V-Ray GPU осуществляется с помощью платформ NVIDIA CUDA и RTX.

Ниже приведен список проведенных нами тестов и их результаты:

  • NVIDIA — когда в качестве движка выбран V-Ray GPU (с отключенным RTX), используется платформа CUDA. Он поддерживается только в 64-битных сборках V-Ray для карт NVIDIA на базе Maxwell, Pascal, Turing или Volta. Узнайте здесь, имеет ли ваша карта минимальные требуемые вычислительные мощности.
  • NVIDIA RTX. Если в качестве ядра выбран V-Ray GPU с поддержкой RTX, V-Ray GPU использует ядра RT в графических процессорах NVIDIA RTX.
  • Гибридный рендеринг (запуск CUDA на GPU и CPU): начиная с V-Ray 3.6, рендеринг V-Ray GPU CUDA может выполняться одновременно на процессорах и графических процессорах NVIDIA. Используя Select Devices for V-Ray GPU Rendering, вы можете включить свои CPU в качестве устройств CUDA и разрешить коду CUDA объединять ваши CPU и GPU для использования всех доступных ресурсов.

V-Ray GPU поддерживает рендеринг на нескольких GPU. См. разделы ниже, как выбрать устройства для запуска IPR GPU.

Если для рендеринга V-Ray GPU требуются совместимые устройства GPU.

Во время рендеринга в окне вывода отображается информация о текущей версии драйвера. Если версия несовместима с V-Ray GPU, вы увидите сообщение с рекомендуемой версией.

На странице графического процессора V-Ray на веб-сайте Chaos всегда указан последний рекомендуемый драйвер.

Чтобы использовать NVLINK на поддерживаемом оборудовании, устройства NVLINK должны быть переведены в режим TCC. Это рекомендуется для моделей Quadro на базе Pascal, Volta и Turning. Для карт GeForce RTX достаточно настройки SLI. Также обратите внимание, что во избежание снижения производительности не все данные передаются между устройствами.

Выбор устройств для рендеринга

Возможно, вы не захотите использовать все доступные устройства GPU для рендеринга, особенно если у вас несколько GPU и вы хотите оставить один из них свободным для работы с пользовательским интерфейсом, или вы можете захотеть объединить CPU и GPU вместе (см. раздел "Гибридный рендеринг" ниже).


< /p>

Для этого вы можете использовать кнопку выбора устройства в настройках рендеринга (Настройки рендеринга > V-Ray > Render Engine).

Кроме того, выберите «Правка» > «Установки» > «Renderer» > «V-Ray» > «Параметры» > «Выбор устройства»

Балансировка нагрузки на GPU

Если в вашей системе только один графический процессор, вы можете обнаружить, что пользовательский интерфейс становится медленным и не отвечает, пока Interactive выполняет рендеринг на графическом процессоре. Чтобы решить эту проблему, уменьшите параметры количества лучей графического процессора на пиксель и/или размер пакета лучей графического процессора в настройках интерактивного рендеринга. Например, вы можете попробовать такие значения, как 64/1 или 32/1. Это разобьет данные, передаваемые графическому процессору, на более мелкие фрагменты, чтобы запросы пользовательского интерфейса могли обрабатываться быстрее. Однако обратите внимание, что это снизит скорость рендеринга. Включите отображение статистики, чтобы проверить разницу в скорости рендеринга и найти оптимальные настройки для вашей системы.

Гибридный рендеринг с ЦП и движком CUDA

Начиная с версии 3.60, V-Ray GPU может выполнять гибридный рендеринг с помощью механизма CUDA, использующего как ЦП, так и графические процессоры NVIDIA. Теперь V-Ray может выполнять источник CUDA на ЦП, как если бы ЦП был другим устройством CUDA. Чтобы включить гибридный режим рендеринга, просто включите устройство C++/CPU из списка устройств GPU.

Для гибридного режима рендеринга никаких специальных драйверов не требуется. Кроме того, вы можете использовать ЦП в качестве устройства CUDA, даже если у вас не установлен графический процессор NVIDIA и/или драйверы NVIDIA. Это означает, что этот режим можно использовать на компьютерах, у которых даже нет графических процессоров. Гибридный движок рендеринга, работающий на ЦП, поддерживает те же функции, что и обычный движок V-Ray GPU CUDA.

Ссылки

Дополнительную информацию о рекомендациях по оборудованию см. в статье Рекомендации по оборудованию.

Я профессионально занимаюсь 3D-графикой уже более двадцати пяти лет, строил конвейеры, выполнял задания (крупные и мелкие), руководил творческими работами в нескольких отмеченных наградами студиях и за это время использовал МНОЖЕСТВО различных движков рендеринга. . Это стало чем-то вроде навязчивой идеи.

Итак, недавно я собрался с мыслями и решил обновить свои представления о рендеринге в Cinema 4D (мое любимое 3D-приложение). Ниже вы услышите мои мысли о том, что я считаю тремя большими движками рендеринга: Arnold, Octane и Redshift. Присоединяйтесь!


< /p>

Моя рекомендация:

Так в чем дело, Чад? Что я должен использовать? Ну, я рекомендую всем те же самые два, которые я использую ежедневно. Арнольд и/или Октейн. Arnold универсален, надежен, многофункционален и с легкостью создает фотореалистичные изображения. Octane чертовски быстр и выглядит великолепно (особенно с рабочим процессом ACES). Ниже приводится полное изложение моих мыслей, если вы действительно хотите покопаться в этом.

ОБНОВЛЕНИЕ. Те, кто читал эту статью раньше, могли заметить здесь большое изменение. Раньше я рекомендовал Arnold и Redshift. Что ж, времена меняются. С тех пор, как я в последний раз обновлял эту статью, я переключился в основном на рабочий процесс Arnold GPU + Octane. Улучшения стабильности, которые Otoy внесла с 2020.2, вернули меня на поезд Octane.

Redshift немного потерял для меня популярность. Я действительно надеялся, что их покупка Maxon приведет к более тесной интеграции, но этого не произошло.Как всегда, все меняется, поэтому заглядывайте сюда время от времени, если вы следите за тем, что я использую в своем повседневном рабочем процессе.

Как вы выбираете?

Вам нужно сделать домашнее задание, загрузить пробные версии всех трех и протестировать их. Я призываю вас наметить, что вы цените в рендерере. Это чисто скорость? Универсальность? Внешний вид, который он обеспечивает? Стабильность? Критериев, которые следует учитывать, так много, что я предлагаю составить собственный список аргументов против мошенничества и посмотреть, какой из них окажется первым.

Почему никто не любит Physical/Pro-Render?

Ну, есть большая причина. Pro Render был исключен из Cinema 4D, начиная с версии R23, и собственный физический рендерер больше не разрабатывается. Вместо этого Maxon делает ставку на Redshift как на будущее в области рендеринга. Хотя он по-прежнему продается отдельно и не входит в комплект без обновления до Maxon One, так что это немного странно. Тем более, что все основные 3D DCC поставляются с готовым к использованию средством визуализации.

Большая тройка игроков:

Помимо стандартных/физических движков рендеринга, поставляемых с Cinema 4D, существуют десятки сторонних рендереров для C4D и других 3D-приложений.

В этом посте мы сосредоточимся на большой тройке: Arnold, Redshift и Octane. Эти механизмы рендеринга поддерживают большинство основных 3D-платформ (Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini и т. д.), и вы можете использовать их между этими приложениями при наличии надлежащей лицензии.

В этом сценарии мы сосредоточимся на механизмах рендеринга, поскольку они работают внутри Cinema 4D.

Арнольд (C4DtoA) от Autodesk

Arnold наиболее известен как встроенный модуль визуализации для 3D-приложений Autodesk. Он также используется в кинопроизводстве уже более пятнадцати лет. Этот модуль визуализации создан на основе надежных функций и бескомпромиссного качества.

  • Совместимость – ЦП: Mac/ПК. ГП: только ПК и графические процессоры Nvidia.
  • Годовая цена – 360 долларов США (заблокирована) через Toolfarm
  • Годовая цена – 630 долларов США (плавающая) через Toolfarm.
  • Ежемесячная цена – 45 долларов США в интернет-магазине Autodesk.
  • Образовательные учреждения — бесплатно
  • Пробная версия – да (с водяными знаками)


Изображение от Kakela Studios через Autodesk

Сильные стороны:
  • Универсальность. Самая универсальная из трех версий с ЦП и ГП, работает как на Mac, так и на ПК и даже включает надежную систему Toon. Он также широко поддерживается на облачных фермах рендеринга, таких как Pixel Plow.
  • Многофункциональный: самый многофункциональный модуль визуализации в своем классе, которому соответствует один из лучших плагинов.
  • Высокое качество. Арнольд не зря является синонимом качества. Уже более 15 лет его используют для художественных фильмов.
  • Простота в использовании. В Arnold меньше ручек, с которыми можно возиться, и это то, что я ценю.
  • Забавно. Не могу не упомянуть об этом. Если плагин/инструмент не приносит удовольствия или удовольствия от использования, я буду искать альтернативы. Арнольд никогда не мешает мне.
Слабые стороны:
  • Зависимость от аппаратного обеспечения. Чтобы по-настоящему использовать мощь графического процессора Arnold, вам понадобятся более новые карты Nvidia RTX. Если вы планируете использовать графический процессор Arnold с несколькими картами RTX, у вас ДОЛЖЕН быть NVLink (SLI Bridge). Без них Arnold не будет хорошо масштабироваться между картами. Если вы планируете использовать процессор Arnold, вам понадобится процесс с кучей потоков. Может быть, из разновидности потрошителя. 🙂
  • Лицензирование. Хотя система лицензирования улучшилась, ей еще предстоит пройти долгий путь. Это слишком техническое задание, и его правильная настройка может вызвать некоторые затруднения.
  • Стигма Autodesk. Многие художники скептически относятся к предоставлению Autodesk денег или поддержке средства визуализации, принадлежащего мегагиганту. У всех всегда есть ощущение, что в какой-то момент они могут перестать поддерживать другие 3D-приложения за пределами своей области. Однако эти опасения в основном беспочвенны, и пока что единственным негативным событием стала потеря всеми любимого логотипа Arnold в обмен на версию Autodesk.
Мое мнение:

Большое заблуждение относительно Arnold заключается в том, что он медленный. Напротив, я обнаружил, что графический процессор Arnold на картах серии RTX 3000 не уступает Octane. Единственное предостережение заключается в том, что в системах с несколькими графическими процессорами требуется NVLink. Arnold — это мой ежедневный рендеринг драйверов, которым я пользуюсь каждый божий день. Я использую Arnold в первую очередь из-за невероятно красивого внешнего вида, который он обеспечивает, но сам плагин доставляет удовольствие благодаря продуманному дизайну и дополнительным производственным функциям.

Хотите узнать больше об Arnold Renderer?

Независимо от того, какой из этих трех модулей визуализации вы выберете, у нас есть обучение, чтобы максимально эффективно использовать эти модули визуализации. Хотите глубже погрузиться в Арнольд? Посмотрите наше надежное обучение «Guide To Arnold» в Greyscalegorilla Plus. Не член? Присоединяйтесь всего за 49 долларов США.

Красное смещение от Maxon

Недавно купленный Maxon, Redshift быстро становится популярным движком для рендеринга на рынке моушн-дизайна. Предвзятый подход к рендерингу делает его одним из самых быстрых.

  • Совместимость — исходная версия для ПК (только аппаратное обеспечение Nvidia), доступна версия для Mac с ограниченными функциями.
  • Цена с привязкой к узлу – 500 долларов США через Redshift.
  • Плавающая цена лицензии – 600 долларов США (минимум 5 лицензий = 3 000 долларов США) через Redshift
  • Годовая подписка (включая Cinema 4D, но не ограничиваясь ею) — 81,91 долл. США в месяц через Maxon
  • Лицензия на месячную подписку (включая, помимо прочего, Cinema 4D) — 116 долларов США в месяц через Maxon
  • Образовательные учреждения — бесплатно
  • Пробная версия — да


Сильные стороны:
  • Быстро. Самым большим преимуществом Redshift является его невероятная скорость. Поскольку рендерер с полным ускорением на GPU (при этом предвзятый) означает, что эта штука будет быстро запускать рендеринг.
  • Функции, ориентированные на производство. Redshift напрямую ориентировался на производственные 3D-среды, когда они разрабатывали Redshift, и это видно. Что касается рендереров на GPU, Redshift — один из самых полнофункциональных.
  • Большая пользовательская база в области моушн-дизайна. Популярность Redshift за последние несколько лет резко возросла во многом благодаря фантастическому обучению. Если вы фрилансер, вам стоит изучить этот модуль визуализации.
Слабые стороны:
  • Ограниченные возможности/плагин – я знаю, о чем вы говорите. «Эй, разве ты только что не сказал, что в нем полно производственных функций?» Ну, да. Вроде, как бы, что-то вроде. Redshift по-прежнему отстает от своих конкурентов, когда речь идет о поддержке встроенных функций Cinema 4D, по-прежнему не имеет системы мультипликации и подключаемого модуля Cinema 4D, который по-прежнему раздражает меня своим громоздким пользовательским интерфейсом/UX.
  • Множество причуд. Любой, кто широко использовал Redshift, понимает эту причуду. Плагин часто требует гораздо больше кликов, чем вы считаете необходимым, и часто есть много обручей, через которые вы вынуждены прыгать или терпеть, чтобы приготовить что-то. Кроме того, ПОЖАЛУЙСТА, могут ли они исправить превью материалов?
  • Усилие для реалистичности. С помощью Redshift вы наверняка сможете добиться прекрасных результатов, но для этого потребуется больше усилий. Это полностью субъективно, так что примите мое мнение с недоверием, но я могу просто сказать, когда что-то визуализируется с помощью Redshift.
  • Плохая разработка. В последнее время Redshift уступает своим конкурентам, когда речь идет о новых функциях и общей поддержке в Cinema 4D. Кое-что, на что сообщество обратило внимание.
Мое мнение:

Redshift – это мой инструмент для быстрой работы с 3D. Идеально подходит для простого или быстрого отбрасывания идей. Обычно я использую Redshift для блестящих вещей, логотипов, деталей машин и т. д.

Хотите узнать больше о Redshift Renderer?

Независимо от того, какой из этих трех модулей визуализации вы выберете, у нас есть обучение, которое поможет вам погрузиться глубже. Посмотрите наше надежное обучение «Руководство по красному смещению» в Greyscalegorilla Plus. Не член? Присоединяйтесь всего за 49 долларов США.

Otane от Otoy

Octane уже довольно давно является крупным игроком в индустрии моушн-дизайна. Его невероятная скорость и потрясающее качество продукции заработали ему бешеных фанатов. В последнее время Otoy активизировала свою игру, значительно улучшив стабильность Octane, а недавнее множество обновлений функций впечатляет.

  • Совместимость – версия для ПК (только графический процессор Nvidia), версия для Mac с ограниченными функциями.
  • Годовая цена – 699 евро (очень запутанная структура ценообразования) через Otoy.
  • Ежемесячная цена – от 16,58 евро для небольших студий через Otoy.
  • Образовательные учреждения – нет данных.
  • Пробная версия — да


Изображение Корнелиуса Даммриха через OTOY

Сильные стороны:
  • Стабильность. Знаю, это звучит безумно. Октан стабилен? КАКИЕ? Да, я видел невероятную стабильность начиная с версии 2020.2. Зачастую Octane реже дает сбои, чем Arnold и Redshift.
  • Быстрый. Как и большинство современных графических процессоров, Octane работает БЫСТРО. Я обнаружил, что он часто превосходит конкурентов, особенно при рендеринге стекла/прозрачных материалов.
  • Красиво. Я думаю, что внешний вид Октана действительно великолепен. Благодаря беспристрастному спектральному подходу к рендерингу это чертовски сексуально. На самом деле сложно испортить визуализацию Octane, особенно при использовании рабочего процесса ACES.
  • Инновационный. Генеральный директор Otoy похож на Илона Маска в нашем мире. Жюль Орбах такая же личность, как и магнат Теслы. Его видение и дикие идеи подтолкнут Октейна к новым захватывающим областям (голо-колода?).
  • Сообщество. Octane используется МНОГИМИ артистами и часто многими студиями.Его большая пользовательская база позволяет легко найти фрилансеров.
Слабые стороны:
  • Можно использовать дополнительные функции. Несмотря на то, что Octane регулярно получает обновления с некоторыми фантастическими функциями (улучшенный рабочий процесс ACES), ему все же нужны некоторые улучшения. OSL немного помогает восполнить пробелы в функциях, но мне хотелось бы видеть больше нативных функций/узлов.
  • Причуды. Я думаю, что большинство средств рендеринга на GPU просто страдают от причуд. Это тенденция, которую я вижу. В Octane есть много вещей, которые раздражают пользователей Octane, но невероятная скорость и внешний вид заставляют их возвращаться.
Мое мнение:

Я сделал 180 на Octane, начиная с версии 2020.2. Они действительно изменили это для меня. Улучшения стабильности, универсальный материал, новый рабочий процесс ACES — все это способствовало тому, что я снова полюбил Octane.

Хотите узнать больше об Octane Renderer?

Независимо от того, какой из этих трех модулей визуализации вы выберете, у нас есть обучение, которое поможет вам погрузиться глубже. Посмотрите наше обучение «Начало работы с Octane» внутри Greyscalegorilla Plus. Не член? Присоединяйтесь всего за 49 долларов США.

Читайте также: