Что такое терафлопс в видеокартах
Обновлено: 21.11.2024
Один из самых важных показателей производительности ПК
Джон Мартиндейл уже более 10 лет занимается техническим редактированием. Он пишет для таких изданий, как Digital Trends, KitGuru и ITProPortal.
Крис Селф (Chris Selph) — сертифицированный CompTIA преподаватель технологии и профессиональный преподаватель информационных технологий. Он также работает администратором сети и сервера и выполняет обслуживание и ремонт компьютеров для многочисленных клиентов.
- Краткое руководство по веб-камерам
- Клавиатуры и мыши
- Мониторы
- Карточки
- Жесткий и твердотельный накопитель
- Принтеры и сканеры
- Малина Пи
Терафлоп – это показатель того, сколько вычислений в секунду способна выполнять система. Терафлоп, или TFLOP, – это триллионы вычислений в секунду.
Что такое TFLOP и для чего он нужен?
Производительность компьютера нелегко поддается количественной оценке. ПК, отлично справляющийся с одной задачей, может быть просто средним в другой, в то время как современный настольный компьютер может быть более мощным, чем суперкомпьютер десятилетней давности, в зависимости от задач, которые вы перед ним ставите. Тактовые частоты, количество ядер и даже количество операций в секунду также не всегда напрямую сопоставимы.
Операции с плавающей запятой в секунду, или FLOPS, а в последнее время и TFLOPS – это измерение, которое может использоваться для разных поколений и даже разных компонентов, чтобы обеспечить более точное измерение возможностей компьютера.
Как TFLOPS влияет на производительность?
Арифметика с плавающей запятой – это метод вычислений, который в некоторой степени требует компромисса между точностью и производительностью. Показателем FLOPS является измерение того, сколько таких вычислений может быть выполнено в секунду, включая 16-разрядные (половина точности), 32-разрядные (одинарная точность) и 64-разрядные (двойная точность). р>
В разных задачах используются разные типы FLOPS: в играх основное внимание уделяется одинарной точности, а в более научных задачах и вычислениях ИИ используются преимущества FLOPS с двойной точностью.
Однако какие бы задачи вы ни выполняли, современные устройства, которые вы используете для их выполнения, настолько быстры, что их производительность измеряется не в флопсах, а в терафлопсах (TFLOPS). Каждый TFLOP соответствует одному триллиону вычислений в секунду.
В течение последнего десятилетия TFLOP были одним из основных способов измерения производительности (особенно производительности видеокарты). AMD выпустила первую видеокарту с поддержкой TFLOPS в 2008 году, преодолев барьер в два TFLOPS в том же году.
Современные видеокарты и игровые консоли обладают гораздо большими возможностями, обеспечивая во много раз больший TFLOP, чем эти устаревшие графические процессоры. Совершенно новый RTX 3090 рассчитан на производительность шейдеров более 36 TFLOPS. Мобильные графические процессоры, такие как Radeon Pro 5600M в MacBook Pro от Apple, имеют более скромную производительность — около 5,3 TFLOPS.
Терафлопс для PS5 и терафлопс для Xbox Series X
Ожидается, что игровые приставки следующего поколения от Sony и Microsoft, PS5 и Xbox Series X, станут самыми функциональными игровыми приставками за всю историю. В обеих консолях используется специализированный AMD APU (ускоренный процессор), сочетающий в себе восемь процессорных ядер Zen 2 и специальное графическое ядро RDNA2.
С таким сопоставимым оборудованием показатель TFLOPS становится довольно полезным способом измерения их возможностей. Рейтинг графического процессора PS5 составляет 10,28 терафлопс, в то время как ожидается, что Xbox Series X будет иметь около 12 терафлопс.
По сравнению с консолями последнего поколения это большой шаг вперед. Xbox One X был способен работать с точностью до шести терафлопс с одноточечной точностью, а PS4 Pro — всего 4,2 терафлопс.
Ограничения TFLOPS
Какими бы полезными ни были TFLOPS, они учитывают только один аспект видеокарты или игровой консоли, а также производительность и необработанный потенциал. Среди других способов измерения производительности они не учитывают тактовую частоту, архитектуру, количество ядер, узел процесса, скорость заполнения пикселей или скорость памяти. Это может быть полезным показателем для рассмотрения, но сам по себе он не является всеобъемлющим.
Это особенно верно, когда речь идет об играх. Существуют не только другие факторы, которые влияют на реальную игровую производительность самого графического процессора, но и игровые системы, будь то консоли или ПК, полагаются на ЦП, память и хранилище для обеспечения всего игрового процесса. Узкие места компонентов могут замедлить работу всей системы, и не все аспекты игры в равной степени зависят от каждого компонента.
Это также зависит от настроек, выбранных пользователем. У вас может быть самая мощная графическая карта в мире с максимально возможным TFLOPS, но если вы играете с разрешением 1080P, вы не будете использовать ее полную мощность, и она не будет работать лучше, чем GPU с большим количеством операций. снизить производительность в TFLOPS.
Это вдвойне важно при использовании расширенных визуальных функций, таких как Nvidia DLSS и трассировка лучей, для рендеринга которых требуется очень специфическое оборудование, не связанное с центральным графическим процессором.Ядра RT и тензорные ядра, используемые для реализации этих технологий, имеют собственные показатели производительности, которые полностью отделены от возможностей графического процессора.
Итак, вы ищете новую видеокарту, но застряли, пытаясь понять, какой вариант подходит именно вам. Помимо сравнения характеристик, вы, вероятно, встречали слова «рейтинг терафлопс», но, возможно, вы не совсем понимаете, что они означают.
Оценка в терафлопс измеряет производительность вашего графического процессора и часто имеет решающее значение, когда нужно просеять все видеокарты. Вам следует многое знать об измерениях и рейтингах в терафлоп (TFLOP).
Хорошо, что такое TFLOP?
В отличие от гигагерц (ГГц), который измеряет тактовую частоту процессора, TFLOP — это прямое математическое измерение производительности компьютера.
В частности, под терафлопом понимается способность процессора выполнять один триллион операций с плавающей запятой в секунду. Например, сказать, что что-то имеет «6 TFLOPS», означает, что его процессор может обрабатывать в среднем 6 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду.
Майкрософт оценивает производительность собственного процессора Xbox Series X в 12 терафлопс, что означает, что консоль может выполнять 12 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду. Для сравнения: графический процессор AMD Radeon Pro в 16-дюймовом MacBook Pro от Apple развивает максимальную производительность в 4 терафлопс, а модернизированный Mac Pro (представленный в 2019 году) может достигать производительности до 56 терафлопс.
Имеют ли значение TFLOP для игр?
Microsoft недавно раскрыла подробности о своей Xbox Series X, заявив, что ее графический процессор может иметь производительность 12 терафлопс. Это вдвое больше, чем 6 терафлопс на Xbox One X! Компания назвала это «настоящим скачком поколений в обработке и графике». И это в основном правда — скорость процессора — это еще не все для производительности игры (посмотрите, например, что PlayStation 5 делает с новыми инновациями в области хранения). Тем не менее, это ключевой фактор, влияющий на качество игр и количество расчетов графики и действий, которые можно выполнить в любой момент времени.
Все эти дополнительные возможности обеспечат поддержку более высокой частоты кадров и разрешения, а также трассировку лучей с аппаратным ускорением. Эта производительность будет дополнительно увеличена за счет того, что Microsoft реализует собственный алгоритм затенения с переменной скоростью (VRS), который визуализирует сцену с различными деталями в зависимости от того, где находится фокус. Это помогает максимизировать производительность там, где это больше всего необходимо, благодаря чему игра выглядит фантастически, не используя для этого все системные ресурсы.
Что такое вычисления с плавающей запятой?
Вычисления с плавающей запятой — это распространенный способ измерения вычислительной мощности компьютеров. На самом деле, как только мы начали использовать FLOP, они быстро стали общепринятым международным стандартом для описания компьютерного мастерства.
Числа с плавающей запятой, или «действительные» числа, – это набор всех чисел, включая целые числа, числа с десятичной точкой, иррациональные числа, например число пи, и т. д. Вычисление с плавающей запятой – это любое конечное вычисление, в котором используются числа с плавающей запятой, особенно десятичные, с вычислительной точки зрения. Это гораздо полезнее, чем рассмотрение вычислений с фиксированной запятой (в которых используются только целые числа), потому что работа, которую выполняют компьютеры, часто связана с конечными числами с плавающей запятой и всеми их реальными сложностями.
FLOPS показывает, сколько уравнений с числами с плавающей запятой процессор может решить за одну секунду. Количество FLOPS, необходимое для разных устройств, сильно различается. Традиционному калькулятору, например, может потребоваться всего около 10 FLOPS для всех его операций. Итак, когда мы начинаем говорить о мегафлопах (миллионе вычислений с плавающей запятой), гигафлопсах (миллиарде) и терафлопсах (триллионах), вы начинаете понимать, о какой мощности идет речь.
Производители часто включают FLOPS в спецификации компьютеров, чтобы показать, насколько они быстры во всех отношениях. Однако, если у вас есть машина, изготовленная по индивидуальному заказу, и вы действительно хотите похвастаться ее терафлопами, то есть довольно простое уравнение, которое вы можете использовать, чтобы понять это:
Выходит, чем больше TFLOP, тем быстрее устройства и лучше графика?
Хотя в некоторых случаях это предположение верно, нередко можно увидеть, что графические процессоры с более высокими терафлопсами демонстрируют гораздо более низкую производительность. Хотя это может показаться странным, это очень похоже на то, что мы видим с мощностью. Ваша конечная эффективность зависит от множества факторов.
Давайте рассмотрим аналогию, чтобы объяснить, как переменные могут влиять на производительность. Возьмем, к примеру, прожектор. Фонарик имеет множество характеристик помимо мощности, и они играют большую роль в его возможностях.
Терафлопс — это всего лишь один из факторов, который следует учитывать в дополнение к частоте ядра, процессорам и буферам кадров.
TFLOPS обычно обеспечивают более высокую скорость и улучшенную графику. Они могут дать интенсивные скорости, невиданные в прошлые годы. Многие устройства не могли приблизиться к одному уровню TFLOP; сегодня 56 – стандартная единица.
Потенциал суперкомпьютеров с производительностью более 100 петафлопс (один петафлопс равен тысяче терафлопс) становится реальностью. Текущий рекорд принадлежит суперкомпьютеру из Японии под названием Fugaku. У Fugaku 442 петафлопса.
Терафлопс уже много лет является популярным способом измерения «графической мощности». Этот термин относится к количеству вычислений, которые может выполнять графический процессор, но, хотя он всегда был в спецификациях, в последнее время терафлопы стали мейнстримом, появляясь в маркетинговых сообщениях, которые можно найти при запуске консолей, таких как Xbox Series X. С количеством ядер графического процессора достигая пятизначного числа, приятно иметь простую точку сравнения. К сожалению, терафлопы никогда не были менее полезными.
Термин "терафлоп" происходит от FLOP, или "операций с плавающей запятой в секунду", что просто означает "вычисления с использованием десятичных знаков в секунду". Тера означает триллион, поэтому вместе взятые терафлопы означают «триллион операций с плавающей запятой в секунду».
Самый популярный графический процессор среди пользователей Steam сегодня, почтенный GTX 1060 от NVIDIA, способен выполнять 4,4 терафлопс, 2080 Ti, который скоро будет узурпирован, может обрабатывать около 13,5, а готовящаяся к выпуску Xbox Series X — 12. Эти цифры рассчитываются путем умножения количества шейдерных ядер в чипе на пиковую тактовую частоту карты, а затем умножения этого на количество инструкций за такт. В отличие от многих цифр, которые мы видим в мире ПК, это справедливый и прозрачный расчет, но это не делает его хорошим показателем игровой производительности.
Например, AMD RX 580 – графический процессор с производительностью 6,17 Трафлопс, выпущенный в 2017 году, – по производительности аналогичен RX 5500 – бюджетной карте с производительностью 5,2 Трафлопс, которую компания выпустила в прошлом году. Такое «скрытое» улучшение может быть связано со многими факторами, от архитектурных изменений до использования разработчиками игр новых функций, но почти каждое семейство графических процессоров приходит с этими преимуществами поколения. Вот почему, например, ожидается, что Xbox Series X превзойдет Xbox One X больше, чем предполагают цифры «12 против 6 терафлоп». (То же самое для PS5 и PS4 Pro.)
Дело в том, что даже внутри одной и той же компании, производящей GPU, с каждым годом меняются способы разработки чипов и игр, что затрудняет понимание того, что именно означает «терафлоп» для игровой производительности. Возьмите карту AMD и карту NVIDIA любого поколения, и сравнение будет еще менее ценным.
Все это подводит нас к серии RTX 3000. Они прибыли с поистине шокирующими характеристиками. RTX 3070, карта стоимостью 500 долларов, указана как имеющая 5888 ядер cuda (название NVIDIA для шейдера), способных выполнять 20 терафлопс. А новая флагманская карта RTX 3090 за 1500 долларов? 10 496 ядер, 36 терафлопс. Для контекста, RTX 2080 Ti, на данный момент лучшая доступная «потребительская» видеокарта, имеет 4352 «ядра cuda». Таким образом, NVIDIA увеличила количество ядер в своем флагмане более чем на 140 %, а производительность в терафлопс — более чем на 160 %.
Ну, было, и не было.
Карты NVIDIA состоят из множества "потоковых мультипроцессоров" или SM. Каждый из 68 "Turing" SM 2080 Ti содержит, помимо прочего, 64 ядра cuda "FP32", предназначенных для вычислений с плавающей запятой, и 64 ядра "INT32", предназначенных для целочисленных вычислений (вычислений с целыми числами).
Большой инновацией Turing SM, помимо искусственного интеллекта и ускорения трассировки лучей, стала возможность одновременного выполнения вычислений с целыми числами и числами с плавающей запятой. Это было существенным отличием от предыдущего поколения Pascal, в котором банки ядер могли переключаться между целыми числами и числами с плавающей запятой по принципу «или-или».
Карты RTX 3000 построены на архитектуре, которую NVIDIA называет Ampere, а ее SM в некотором роде использует подход как Pascal, так и Turing. Ampere сохраняет 64 ядра FP32, как и раньше, но 64 других ядра теперь обозначаются как «FP32 и INT32». Таким образом, половина ядер Ampere предназначена для вычислений с плавающей запятой, а другая половина может выполнять вычисления как с плавающей запятой, так и с целыми числами, как в Pascal.
С этим переключением NVIDIA теперь считает, что каждый SM содержит 128 ядер FP32, а не 64, как у Тьюринга. «5888 ядер cuda» в 3070 лучше описать как «2944 ядра cuda и 2944 ядра, которые могут быть cuda».
По мере того, как игры становились все более сложными, разработчики стали больше полагаться на целые числа. Слайд NVIDIA, сделанный во время первоначального запуска RTX в 2018 году, показал, что вычисления с целыми числами в среднем составляют около четверти внутриигровых операций графического процессора.
Недостаток Turing SM – возможность недостаточного использования. Если, например, рабочая нагрузка состоит из 25-процентной целочисленной математики, около четверти ядер графического процессора могут простаивать без дела. Это идея, стоящая за этой новой полуунифицированной структурой ядра, и на бумаге это имеет большой смысл: вы по-прежнему можете одновременно выполнять операции с целыми числами и с плавающей запятой, но когда эти ядра бездействуют, они могут выполнять операции с плавающей запятой. вместо этого.
[Этот эпизод Upscaled был выпущен до того, как NVIDIA объяснила изменения SM.]
При запуске NVIDIA RTX 3000 генеральный директор Дженсен Хуанг сказал, что RTX 3070 «более мощная, чем RTX 2080 Ti». Используя то, что мы теперь знаем о конструкции Ampere, целочисленных вычислениях с плавающей запятой, тактовой частоте и терафлопсах, мы можем увидеть, как все может сложиться. В этой рабочей нагрузке с 25-процентным целым числом 4416 из этих ядер могли бы выполнять математические операции FP32, а 1472 из них обрабатывали необходимый INT32.
В сочетании со всеми другими изменениями, внесенными Ampere, 3070 может превзойти 2080 Ti, возможно, на 10 процентов, если предположить, что игра не против иметь 8 ГБ памяти вместо 11 ГБ для работы. В абсолютно (и крайне маловероятном) наихудшем сценарии, когда рабочая нагрузка сильно зависит от целочисленных значений, он может вести себя как 2080. может быть огромным.
Догадки в сторону, пока что у нас есть одна точка сравнения: видео Digital Foundry, в котором RTX 3080 сравнивается с RTX 2080. DF показывает разницу от 70 до 90 процентов. в нескольких играх, которые NVIDIA представила для тестирования, разрыв между поколениями выше, при этом разрыв в производительности выше в играх, использующих функции RTX, такие как трассировка лучей. Этот диапазон дает представление о переменном приросте производительности, который мы ожидаем, учитывая новые общие ядра. Будет интересно посмотреть, как поведет себя более широкий набор игр, поскольку NVIDIA, вероятно, сделала все возможное с санкционированным выбором игр. Чего вы не увидите, так это почти 3-кратного улучшения, которое подразумевал бы скачок с показателя 2080 в терафлопс к показателю 3080 в терафлопс.
Поскольку первые карты RTX 3000 поступят через несколько недель, вы можете ожидать, что обзоры скоро дадут вам четкое представление о производительности Ampere. Хотя даже сейчас можно с уверенностью сказать, что Ampere представляет собой монументальный скачок вперед для компьютерных игр. Модель 3070 за 499 долларов, вероятно, будет торговаться с нынешним флагманом, а 3080 за 699 долларов должна предложить более чем достаточную производительность для тех, кто ранее мог выбрать «Ti». Однако, как бы ни складывались эти карты, ясно, что их ценность больше не может быть представлена одной единственной цифрой, такой как терафлопс.
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы купите что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.
Имеет ли значение, у какой консоли больше терафлопс?
Поделиться этой историей
Поделиться всеми вариантами обмена для: Что такое терафлоп?
Иллюстрация: Джеймс Бэрхэм/Polygon | Исходное изображение: Microsoft
Презентация PlayStation 5 и Xbox Series X запланирована на этот праздничный сезон, и по мере приближения мы будем слышать больше технических терминов, объясняющих, почему одна из них мощнее другой. Главным среди этих спецификаций является глупейший технический термин: терафлопс.
Мы здесь, чтобы объяснить, что такое терафлопс и почему вы должны заботиться о них (но не слишком сильно).
Что такое терафлоп?
Думайте о терафлопсе как о математическом тесте для вашей видеокарты. С вычислительной точки зрения аббревиатура FLOP означает «операция с плавающей запятой». Это включает в себя любые математические вычисления, основанные на числах с десятичной точкой, которые также известны как числа с плавающей запятой. Операции с плавающей запятой более сложны, чем вычисления, в которых участвуют только целые числа (числа без десятичных знаков). Это делает FLOPS — «операций с плавающей запятой в секунду» — эффективным эталоном производительности графического процессора, измеряя, сколько математических вычислений может выполнить графический процессор за очень короткий промежуток времени.
По мере того, как графические процессоры становились все более мощными, они могли выполнять гораздо больше таких математических задач в секунду — например, на порядки больше. Таким образом, вместо того, чтобы измерять эти скорости в обычных FLOPS, стало необходимо измерять их в терафлопах, что соответствует 1 триллиону операций с плавающей запятой в секунду. Когда Microsoft говорит, что Xbox Series X имеет графический процессор с производительностью 12 терафлоп, это означает, что графический процессор способен выполнять до 12 триллионов операций с плавающей запятой за одну секунду.
Имеют ли терафлопс значение?
Цифры в терафлопах позволяют быстро сравнить чистую вычислительную мощность. Например, оригинальный Xbox One имеет графический процессор с производительностью 1,31 терафлопс, а Xbox One X имеет графический процессор с производительностью 6 терафлопс; разрыв в производительности между двумя консолями легко увидеть. Многие игры могут работать с более высоким разрешением и более высокой и плавной частотой кадров на более мощном Xbox. Xbox One X также может воспроизводить исходное разрешение 4K, в отличие от Xbox One.
Сравнение аппаратных характеристик PS5 и Xbox Series X
Вот наше полное сравнение характеристик PS5 и Xbox Series X
Графический процессор Xbox Series X имеет более высокую производительность в терафлопс, чем PS5. Значит ли это, что он лучше?
Но это не обязательно означает, что Xbox Series X «лучше», чем PS5. Мы не можем проводить это сравнение, основываясь исключительно на терафлопсах, поскольку на успех консоли влияет гораздо больше факторов, чем просто производительность. Но у более мощных консолей часто могут быть определенные преимущества, которые мы могли бы видеть между PlayStation 5 и Xbox Series X.
Например, когда PlayStation 4 была запущена с графическим процессором 1,84 терафлопс (опередив 1,31 терафлопс Xbox One), некоторые игры уже работали на консоли PlayStation лучше. Например, Assassin’s Creed 4: Black Flag работала в разрешении 1080p на PS4 по сравнению с 1600x900 на Xbox One. Хотя такая разница, безусловно, возможна при запуске консолей следующего поколения, она не гарантируется.
Стоит отметить, что разница в терафлопс между PS5 и Xbox Series X значительно меньше, чем между PS4 и Xbox One. Графический процессор PS5 примерно на 15% менее мощный, чем у Xbox Series X, а Xbox One примерно на 29% менее мощный, чем у PS4. Однако, поскольку необработанные цифры в целом намного больше, трудно сказать, что на самом деле будет означать такая разница.
Также стоит учитывать, что PS5 может иметь преимущество перед Xbox Series X, когда речь идет о производительности хранилища. Ведущий системный архитектор PS5 Марк Черни сказал, что твердотельный накопитель консоли настолько быстр, что может быстро загружать все на уровне на лету, без необходимости хранить все в памяти (или использовать обходные пути, чтобы скрыть время загрузки). Это снижает графическую нагрузку, которую должна нести остальная часть системы. И это должно позволить разработчикам PS5 повысить точность и детализацию игр, поскольку их не будут сдерживать ограничения скорости загрузки. Хотя этот план впечатляет на бумаге, еще предстоит выяснить, работает ли он на практике.
Несмотря на то, что и Sony, и Microsoft неоднократно указывали «терафлоп» в статистических таблицах своих консолей в преддверии запуска, это не показатель, который сам по себе может сказать нам, какая консоль будет лучше, когда они Оба освобождены. Но, по крайней мере, теперь вы знаете, что это значит.
Графическая производительность Xbox Series X составляет 12 терафлопс — в восемь раз больше, чем у оригинальной Xbox One.
Источник: Microsoft
Microsoft ранее на этой неделе подтвердила, что Xbox Series X имеет производительность графического процессора 12 терафлопс, что вдвое больше, чем у Xbox One X, и в восемь раз больше, чем у стандартной Xbox One. Вы бы видели упоминание терафлопс каждый раз, когда объявляется новая консоль, но что это такое и почему это важно для игр? Давайте узнаем.
Что такое терафлоп?
FLOP — это сокращение от операций с плавающей запятой в секунду. Операции с плавающей запятой включают иррациональные числа и десятичные точки, и они намного сложнее, чем операции с фиксированной запятой, которые ограничены двоичными целыми числами. Из-за присущей операциям с плавающей запятой сложности они используются для измерения вычислительной мощности конкретной системы.
Если не вдаваться в подробности, терафлоп (TFLOP) означает способность обрабатывать один триллион операций с плавающей запятой в секунду. Поэтому, когда Microsoft говорит, что Xbox Series X имеет 12 терафлопс, это означает, что консоль способна выполнять 12 триллионов операций с плавающей запятой в секунду. Это очень важно, потому что это означает, что графический процессор на Xbox Series X может очень быстро обрабатывать большие объемы данных.
Почему терафлопс важен для игр?
В контексте игр количество терафлоп примерно означает способность системы рисовать многоугольники на экране и манипулировать ими. Все элементы, которые вы видите в игре, визуализируются в виде полигонов, и поскольку этот рендеринг в значительной степени зависит от операций с плавающей запятой, большее количество TFLOP означает возможность отображать больше полигонов.
Кроме того, Xbox Series X предлагает трассировку лучей DirectX и затенение с переменной скоростью, чтобы обеспечить лучшее освещение в игре и более реалистичные визуальные эффекты, и эти функции также в значительной степени зависят от графического процессора. Это еще одна область, где 12 терафлопс мощности дадут консоли преимущество.
Так что же означают 12 терафлопс для Xbox Series X?
Хотя приятно видеть, что Xbox Series X имеет графический процессор с производительностью 12 терафлопс, это не означает, что игры будут выглядеть в два раза лучше. Количество терафлопов — это показатель максимальной производительности системы, и есть несколько других факторов, которые определяют ее работу в реальных сценариях использования.
Я приведу здесь аналогию с автомобилем, потому что то, как производители автомобилей рекламируют тормозную мощность (BHP), похоже на то, как производители оборудования говорят о терафлопсах. Возьмем, к примеру, Феррари 488. Автомобиль имеет 661 л.с., и это много для дорожного автомобиля (у моего Polo жалкие 105 л.с.). Но даже несмотря на то, что у Ferrari 488 есть все эти тормозные лошадиные силы, он не сможет выжать все из них на дороге. Если только он не находится на трассе со сликами, он, вероятно, использует пятую часть доступной мощности.
То же относится и к терафлопам — думайте об этом как о максимальной производительности, доступной системе. Тот факт, что Xbox Series X имеет производительность 12 терафлопс, не означает, что она будет в два раза быстрее, чем Xbox One X. В конечном итоге на реальные показатели производительности влияет множество факторов, включая скорость ядра ЦП и чтение/запись. производительность SSD. Но обычно высокий показатель терафлоп означает, что разработчикам приходится работать с большими накладными расходами. И это всегда хорошо.
Мы собрали остальные характеристики Xbox Series X, если вам интересно взглянуть на то, что может предложить консоль следующего поколения от Microsoft.
Читайте также: