Как разыграть подстрекателя в борьбе за честь

Обновлено: 05.07.2024

В течение последних нескольких дней мы проводили соревнование по сетке, чтобы определить худшее правило в НХЛ. Всего три дня назад Правило подстрекателя поставило крест на ударе палкой, и, таким образом, он получает честь столкнуться с очком проигравшего за право перейти в следующий раунд.

Вот правила:

Правило 46.11 подстрекателя

Инициатором ссоры должен быть игрок, который своими действиями или поведением демонстрирует любой/некоторые из следующих критериев: пройденное расстояние; сначала снимите перчатки; нанесен первый удар; угрожающее отношение или поза; словесное подстрекательство или угрозы; поведение в ответ на инцидент в предыдущей игре (или сезоне); явное возмездие за предыдущий инцидент в игре или сезоне.

На игрока, которого считают зачинщиком ссоры, налагается малый штраф за подстрекательство, большой штраф за драку и десятиминутное нарушение дисциплины. .

Если один и тот же игрок считается зачинщиком второй ссоры в той же игре, на него должен быть наложен малый штраф за подстрекательство, большой штраф за драку и нарушение правил игры. Когда игрок получает свой третий штраф за подстрекательство за один регулярный сезон, ему автоматически присваивается игровой проступок после этого третьего нарушения

Правило сверхурочной работы 84.1

Во время игр регулярного сезона, если по окончании трех (3) регулярных двадцати (20) минут счет становится равным, каждая команда получает одно очко в турнирной таблице Лиги.

Затем команды сыграют дополнительное дополнительное время продолжительностью не более пяти (5) минут, при этом команда, забившая первой, объявляется победителем и получает дополнительное очко

Почему эти правила отстой?

Инициатор: Как было сказано в предыдущем раунде-

Правило подстрекателя довольно сложное. Названный правильно, это может быть хорошим правилом. Проблема в том? Его никогда не называют правильно.

Мне не нравится это правило, потому что оно запрещает Дереку Бугаарду схватить Мэтта Кука за его тонкую шейку и сломать его пополам. Только до тех пор, пока мы не ожесточены, верно? Большинству людей это не нравится, потому что лига не называет его дважды одним и тем же. Если оно объявляется в последние пять минут игры, оно почти всегда отменяется на следующий день.

Если у вас есть правило, называйте его. В противном случае избавьтесь от него.

Похоже, те, кому не нравится это правило, сходятся во мнении, что если бы оно вызывалось правильно и последовательно, оно не было бы таким плохим, как сейчас. Но это не соревнование между вызовами, которые могут быть сделаны, это соревнование между вызовами, как они называются.

Очко проигравшего. В качестве компромисса с НХЛПА единственным очком, позволившим выйти в овертайм, стал способ, которым НХЛ провела сверхурочную сессию 4 на 4. Позже в игру будут добавлены буллиты, исключающие все ничьи в НХЛ.

Выполнение проигрышного очка в сочетании с отсутствием ничьей приводит к интересным событиям в турнирной таблице. Лига теперь является единственным «крупным» видом спорта, в котором одна игра может стоить больше, чем другие. Когда игра выиграна в регламенте, она приносит два очка. Когда игра переходит в овертайм, проигравший получает одно очко, а победитель получает два, что дает три очка. Представьте, если бы в Высшей бейсбольной лиге игра стоила полторы игры в турнирной таблице, если бы в ней шли дополнительные иннинги.

Во многих лигах по всему миру каждая игра стоит трех очков. Вы получаете все три за победу в обычном режиме, два за победу в овертайме и один за проигрыш в овертайме. Все игры теперь приносят одинаковое количество очков, и в регламенте есть стимул выиграть игру. НХЛ? Не так много.

Конечным результатом проигрышного очка является то, что у вас есть в Западной конференции, с небольшим разрывом между 4-м и 12-м позициями. Это удерживает команды «в охоте за плей-офф» в течение более длительных периодов времени и, предположительно, поддерживает волнение фанатов. То, что я вижу, это чертовски раздражает болельщиков, а НХЛ на самом деле наплевать.

Твоя очередь, Уайлдернесс. Изложите свою позицию в комментариях и отдайте свой голос.

Если вы покупаете что-то по ссылке SB Nation, Vox Media может получить комиссию. Ознакомьтесь с нашим заявлением об этике.

Поделиться этой историей

Поделиться всеми вариантами публикации: Правилу подстрекателя НХЛ явно не хватает последовательности и легитимности

Как некоторые из вас, возможно, знают, что в настоящее время я живу в Хьюстоне, штат Техас, и посещаю активную подготовку для моей новой профессии инженера на нефтяных вышках. В моем классе в основном инженеры из Соединенного Королевства, и мне нравилось проводить время с этими ребятами, когда мы узнавали о многих различиях между Великобританией и Соединенными Штатами. Хотя мне кажется, что мне никогда не удастся убедить их в том, что американский футбол – это законный вид спорта, многие из них очень заинтересовались этой невероятной игрой, которую мы любим называть хоккеем.

Прошлой ночью во время просмотра отличной игры между "Сан-Хосе Шаркс" и "Даллас Старз" между Марком Фистриком и Майком Муром вспыхнула драка. Мур только что выложил оглушительный удар по Стиву Отту, и Фистрик был не слишком доволен; он пошел за Муром, и они оба уронили перчатки. Боевые мейджоры для обоих. После боя пара британских парней спросила меня о законности начала такой драки, и мне пришлось объяснить зачинщика, чистые удары, как это редко называется и насколько технически такая драка незаконна. Время от времени такое случается, рассуждал я.

Однако позже в игре Джейми Бенн отправил Джо Торнтона на лед изнурительным, но чистым ударом по открытому льду. Когда он уезжал, Девин Сетогучи обиделся на удар и пошел за Бенном; оба игрока получили боевой мажор и больше ничего. В очередной раз британцы спросили, законно ли это.

"Технически нет. Но похоже, НХЛ не слишком заботится о постоянстве, так что в любом случае это не имеет значения".

Вот откуда берутся фундаментальные проблемы штрафа за подстрекательство, показывающие, что этот штраф, возможно, является худшим правилом в НХЛ — как в теории, так и в исполнении штрафа, как это написано в сводах правил.

46.11 Зачинщик. Зачинщиком ссоры должен быть игрок, который своими действиями или поведением демонстрирует любой/некоторые из следующих критериев: пройденное расстояние; сначала снимите перчатки; нанесен первый удар; угрожающее отношение или поза; словесное подстрекательство или угрозы; поведение в ответ на инцидент в предыдущей игре (или сезоне); очевидное возмездие за предыдущий инцидент в игре или сезоне.

На игрока, которого считают зачинщиком ссоры, налагается малый штраф за подстрекательство, большой штраф за драку и десятиминутное нарушение дисциплины. .

Настоящая книга правил НХЛ содержит, по-видимому, гораздо больше деталей, чем на собственном сайте лиги, но это все, что нам нужно сделать.

Ключевой частью этого правила является очень конкретная формулировка возмездия: «очевидное возмездие за предыдущий инцидент в игре или сезоне». Если игрок наносит чистый и законный удар другому игроку, а затем подвергается нападению или побуждает к драке из-за упомянутого удара товарища по команде поверженного игрока, то разве это не очевидное возмездие за «предыдущий инцидент»? Почему игрок, который только что нанес чистый и легальный удар на открытом льду в обычном ходе игры, должен драться с товарищем по команде игрока, которого он только что ударил, а затем должен быть удален со льда на пять минут?

Есть несколько фундаментальных вопросов, связанных с этим правилом и ситуацией. Наиболее очевидным из них является существующая в настоящее время в хоккее культура, согласно которой каждый раз, когда совершается крупный удар, особенно против звездного игрока, нарушивший игрок должен будет ответить за свои действия, и, как правило, в форме драки. Ему будет «брошен вызов», и он почувствует, что должен постоять за себя и ответить за удар, который он только что нанес. Это «честь», с которой якобы играют игроки, и система «игроков, контролирующих себя», которую многие рекламируют, защищая такого рода действия.

Тем не менее, если игрок, такой как Джейми Бенн, который так важен для своей команды, наносит сильный удар на открытом льду, а затем борется, чтобы защитить этот удар, удаляется со льда на пять минут, то команда теперь по сути наказана. за произошедшее попадание. Я уверен, что «Акулы» сделают обмен на Девина Сетогучи, который покинет лед, если Джейми Бенн тоже не со льда. Тем не менее, из-за того, что Бенн добился большого успеха, потому что он защищал свою «честь», «Старз» оказались с коротким концом палки. На самом деле, «Старз» были вынуждены пойти на пенальти, когда Стива Отта вызвали за удар во время последовавшей схватки.

Предположительно, НХЛ пытается бороться с таким менталитетом. НХЛ хочет, чтобы там были бои — это весело для болельщиков и очень интересно для спорта в целом — но только тогда, когда это происходит между двумя игроками, которые согласились драться друг с другом. Один игрок, которого прыгают за чистый удар, — это не то, что хочет продвигать НХЛ, и именно для этого предполагается использовать подстрекателя.

В прошлом сезоне НХЛ предприняла первые шаги, чтобы обеспечить соблюдение этого правила и сократить количество драк, происходящих сразу после крупного удара. Пер Терри Грегсон, директор по судейству НХЛ (помните, что это было начало прошлого сезона):

Это не ново. Мы не меняем формулировку и не пытаемся превратить каждую драку в призыв к подстрекательству. Но если игрок путешествует (чтобы начать драку), вы должны спросить: «Кто-то явно спровоцировал?» И если да, то примените правило. Теперь, даже когда есть чистые попадания, кажется, что возмездие происходит.

Что расстраивало в то время, так это то, что правило применялось, когда игроки реагировали на грязные, незаконные или опасные удары.Вместо того, чтобы налагать штраф на игроков, начинающих драку после чистого удара, такие игроки, как Тим Глисон, наложили 17-минутный штраф за то, что бросили вызов Дэну Карсильо после особенно опасного случая абордажа.

Ранее в этом сезоне болельщики «Даллас Старз» стали свидетелями того, как Майка Рибейро вырубили очень очевидным и вопиющим ударом локтя по голове. Этот удар не был вызван, но возмездие, безусловно, было; Адам Бериш был наказан штрафом за подстрекательство и нарушением дисциплины, когда он сразился с Деннисом Уайдманом в драке. Опасный удар локтем остался безнаказанным, однако возмездие было быстро наказано в соответствии с буквой штрафа за подстрекательство в своде правил.

Итак, у нас есть один игрок, которого забили с пенальти, когда он защищал своего товарища по команде в соответствии с давним «кодексом» НХЛ, но прошлой ночью двое остались без ответа (по одному против обеих команд), когда драки начались после чистого открытого льда. хиты.

Как и большинство вещей, связанных с дисциплиной в НХЛ, это бессмысленно.

Так что же делать?

Один из вариантов для НХЛ, как это должно быть сделано с каждым правилом, которое у них есть, заключается в том, чтобы судьи назначали пенальти точно так, как это написано в книге. Конечно, если бы это было так, у нас были бы провокаторы для игроков, которые просто бросали перчатки первыми или наказывались за то, что громко кричали друг на друга во время схватки. Мы знаем, что этого никогда не произойдет, и все же мы ожидаем, что официальные лица будут называть это правило, принимая во внимание только одну часть правила в том виде, в каком оно написано в настоящее время? Недаром правило является самым непоследовательно называемым пенальти в НХЛ.*

*Кстати, "Эдмонтон Ойлерз" проиграли пять зачинщиков в 16 играх. Как вам постоянство в лиге?

Другой вариант — просто полностью вычеркнуть это правило из книги. Если НХЛ отказывается последовательно наказывать подстрекателя в том, что, по-видимому, является средством ограничения мгновенного возмездия за крупные удары, то зачем вообще вводить это правило? Зачем иметь правило в книге правил НХЛ, если официальные лица либо не знают, как последовательно его называть, либо боятся нарушить «код» игры, либо просто не хотят определять, действительно ли игрок это сделал». спровоцировать» другого игрока на ссору?

Что мне так нравится в хоккее, так это то, что игроки могут сами себя контролировать. Раньше считалось, что если в игре был сделан большой удар, команда соперника отвечала своим собственным большим ударом. Возможно, позже в игре этого игрока вызовут на бой, и он будет вынужден поддержать свое решение выложить звездного форварда. Тем не менее, мы видим слишком много случаев, когда игроки подвергаются нападению сразу после крупного удара; если это чистое и законное попадание, игроку просто не нужно мгновенно атаковать и фактически принуждать к драке.

Есть много правил, с которыми не согласны болельщики и игроки. Это произойдет в любом виде спорта по всему миру. Тем не менее, если НХЛ собирается ввести эти правила, то, по крайней мере, лига должна попытаться поддерживать некоторую согласованность во всех аспектах, обеспечивая соблюдение правил, которые она выбрала для принятия.

Конечно, если кто-то следит за хоккеем и НХЛ дольше одного сезона, то мы все знаем, что просить НХЛ о последовательности так же полезно, как просить Шона Эйвери просто успокоиться и играть в хоккей, как нормальный человек. существование; этого просто не произойдет.

Фон. Драки часто считают неотъемлемой частью профессионального хоккея. Увеличение продаж билетов, средства для саморегулирования других опасных игр и помощь командам в победе — вот лишь некоторые из причин, по которым сторонники боев поддерживают сохранение боев в НХЛ. Однако за последние 50 лет боевые тенденции изменились. Учитывая последние данные о сотрясениях мозга и безопасности игроков, требуется углубленный анализ боевых действий, чтобы понять, есть ли место боям в будущем НХЛ. Методы. Сезонные статистические данные о командах НХЛ за период с 1967 по 2019 год были собраны и проанализированы с использованием общедоступных баз данных. Были записаны конкретные переменные, представляющие интерес, связанные с драками, пенальти, окончательным рекордом команды в данном сезоне и окончательным положением. Данные были разделены на подгруппы по «эпохе игры» и до/после внедрения правила подстрекателя. Были оценены тенденции в драках, сезонные результаты и другие незначительные штрафы, чтобы определить тенденции в драках за последние 50 лет, взаимосвязь между драками и победами, а также влияние правила подстрекателя. Результаты. Количество драк за игру значительно уменьшилось после введения правила подстрекателя (с 0,71 до 0,51 драк за игру,

= 0,43) или эпохи расширения (0,45 против 0,51, = 0,49). Только два чемпиона Кубка Стэнли (Флайерз 1974–1975 и Дакс 2006–2007) лидировали в лиге по боевым действиям.Многофакторный регрессионный анализ, сравнивающий количество боев за игру и заработанные очки за сезон, разделенные на количество сыгранных игр, выявил статистически значимую обратную зависимость (коэффициент = -0,16,

1. Введение

Сторонники драки в Национальной хоккейной лиге (НХЛ) уже давно считают драки неотъемлемой частью игрового процесса [1, 2]. В то время как другие профессиональные спортивные лиги полностью запретили драки и взимают немедленное удаление или большие штрафы, НХЛ разрешает драки с небольшим штрафом. НФЛ, например, штрафует игроков на 36 тысяч долларов и 72 тысячи долларов за их первое и второе нарушение правил драки соответственно, а также назначает 15-ярдовый штраф и немедленное удаление из игры [3]. Начиная с сезона 2021–2022 годов официальные правила НХЛ наказывают участников драки 5-минутными штрафами за совпадение. Если выясняется, что один игрок явно спровоцировал драку, этот игрок получает дополнительный 2-минутный штраф и 10-минутное нарушение правил игры. Кроме того, если игрок НХЛ участвует в 3 драках в одной игре или обнаруживается, что он спровоцировал 2 драки, он получает нарушение правил игры. Наконец, любой игрок, покидающий скамейку запасных, чтобы вступить в драку, также получает дисциплинарное взыскание [4].

Однако естественная история боев в НХЛ имеет нюансы и несколько раз менялась с момента основания лиги. В 1922 году НХЛ официально признала, что драки будут наказываться так же, как и другие менее серьезные нарушения правил, что позволило создать культуру жестокого игрового процесса [5,6]. В то время сторонники борьбы считали, что это может увеличить шансы команды на победу [7]. Эта вера сохранилась с тех ранних дней. Команда «Филадельфия Флайерз» 1975 года, получившая прозвище «хулиганы с Брод-стрит», выиграла два подряд чемпионата Кубка Стэнли и часто используется как доказательство этой стратегии [6, 8]. Другие представили доказательства, опровергающие это мнение [9]. Сторонники драки часто называют другие причины драки, включая саморегулирование опасного игрового процесса, изменение внутриигрового импульса и продажу билетов [6, 9, 10].

В 1992 году было введено правило подстрекателя, которое предусматривало более суровые наказания для лица, ответственного за инициирование драки (рис. 1) [2]. К тому времени общие тенденции в боях начали меняться, поскольку игровой процесс стал больше ориентироваться на навыки. Кроме того, современные данные о сотрясениях мозга продолжали изменять соотношение между драками и опасным игровым процессом в НХЛ [11–13]. Учитывая негативные последствия, связанные с сотрясениями мозга, и роль боев в повышении частоты сотрясений мозга, неудивительно, что такие судебные процессы, как Бугаард против НХЛ в 2017 году, пытались решить культуру сотрясений мозга в хоккее [14]. В последние годы такие комитеты, как «Саммит по хоккею с шайбой: меры по сотрясению мозга», представили новые идеи и основанные на фактических данных предложения по предотвращению травм в НХЛ [8]. Таким образом, одной из тем, которая должна была стать объектом пристального внимания, были боевые действия.

Свод правил НХЛ на сезон 2020–2021 годов (согласно правилу 46) с правилом подстрекателя, введенным в действие в сезоне 1992–1993 годов.

Учитывая изменчивую поддержку драки, историческую риторику ее важности и более свежие данные о вредных последствиях для здоровья, эта статья призвана охарактеризовать тенденции драки в НХЛ. Чтобы достичь этой цели, мы сначала охарактеризуем траекторию интенсивности драки, затем определим влияние правила подстрекателя на частоту драки и, наконец, исследуем взаимосвязь между дракой и командным успехом. Мы предполагаем, что количество драк продолжает снижаться, особенно после введения правила подстрекателя, и что усиление драк не коррелирует с улучшением результатов. В целом, мы надеемся получить доказательства того, что бои не оказывают значительного положительного влияния на НХЛ и что потенциальные опасности для здоровья перевешивают преимущества.

2. Методы

2.1. Сбор данных

Данные также были разделены на подгруппы в соответствии с «эпохой игры». Сезоны с 1967 по 1981 год были классифицированы как «Эра расширения», а сезоны с 2005 по 2019 год были классифицированы как «Эра современности». Эти два периода времени были выбраны намеренно, поскольку они представляют собой периоды, когда сражения были наиболее приемлемыми и когда бои были наиболее спорными, соответственно. В отдельном анализе также сравнивались данные до и после введения правила подстрекателя в 1992 году. Для этого анализа были проанализированы все годы, включая период с 1967 по 2019 год.

2.2. Статистический анализ

Анализ был проведен с использованием t-тестов с двусторонним распределением и гетероскедастической дисперсией. В частности, при сравнении различных категорий результатов (команды, не входящие в плей-офф, команды плей-офф, чемпионы конференций и обладатели Кубка Стэнли) между разными временными эпохами (т. е. современной и экспансивной) и эпохами правил (т. е. правилом до инициатора и правилом после инициатора), < использовались i>t-тесты.

Также был проведен многофакторный регрессионный анализ, в котором независимой переменной был сезонный успех (представленный как непрерывная переменная количеством очков, набранных в этом сезоне, деленным на количество сыгранных игр), а зависимыми переменными были драки/игра, чистые штрафные минуты. и незначительные штрафные минуты. Важно отметить, что незначительные штрафные минуты не включали в себя минуты борьбы, что обеспечивало переменную независимость наших предположений о тестировании. Все ссылки на «очки» (т. е. заработанные очки) относятся к очкам, полученным за победы, победы в овертайме и ничьих, а не к забитым голам.

3. Результаты

Среднее количество драк за игру снижается с момента своего пика в сезоне 1987 года (рис. 2). Если сравнивать Эпоху Расширения с Эпохой Нового времени, количество столкновений уменьшилось как для команд плей-офф, так и для команд, не входящих в плей-офф (таблица 1). Кроме того, значительно сократилось количество пенальти за игру (все Рис. 2

Тенденции драк за игру с 1967 по 2019 год. Бои за игру, усредненные для всех команд за каждый сезон, показаны красной линией. Зеленые столбцы представляют среднее количество боев за игру для обладателя Кубка Стэнли в этом сезоне. Фиолетовая пунктирная линия представляет собой среднее количество боев за игру, усредненное между двумя командами-победителями конференций в этом сезоне. Черные и желтые линии представляют собой среднее количество боев за игру, усредненное между командами, которые вышли и не вышли в плей-офф в этом сезоне соответственно.

Регрессионный анализ, сравнивающий количество боев за игру и заработанные очки за сезон, разделенные на количество сыгранных игр, выявил статистически значимую обратную зависимость (коэффициент = -0,16, рис. 3

Модель регрессии, в которой анализируются бои за игру и сезонные успехи (измеряемые как общее количество очков, набранных за сезон, разделенное на количество сыгранных игр). При изучении всех команд за все сезоны между боями и сезонными очками, заработанными за игру, существовала значимая и обратная зависимость (коэффициент = -0,16,

2 = 0,04). Каждый синий ромб представляет одну команду в течение одного сезона.

Не наблюдалось существенной разницы в количестве боев между командами, выигравшими чемпионат Кубка Стэнли, и командами, которые не смогли выйти в плей-офф ни в эпоху модерна, ни в эпоху расширения (> 0,05) (таблица 3). При сравнении команд плей-офф и не плей-офф как в эпоху Современности, так и в эпоху расширения, также не было различий в коэффициентах боев ( > 0,05) (таблица 4).

4. Обсуждение

Это исследование показало, что количество драк в НХЛ за последние годы сократилось, и на это существенно повлияли изменения правил, например правило подстрекателя. Кроме того, не наблюдается связи между боями за игру и сезонными результатами, несмотря на то, что большее количество боев за игру оказывает статистически значимое негативное влияние на количество очков, заработанных за сезон. Эти выводы опровергают существующую риторику о том, что бои помогают выигрывать больше за сезон. Эти выводы могут вызвать новые дискуссии о роли драк в НХЛ.

Исторически сложилось так, что эксперты всегда приводили несколько доводов в пользу сохранения боевых действий в игровом процессе НХЛ (табл. 5) [6]. Одна из часто упоминаемых причин заключается в том, что драка действует как естественный сдерживающий фактор для других опасных действий на льду, таких как рубящие удары, подножки, проверки сзади или другие физические ссоры. Сторонники драки утверждают, что без драки игровой процесс стал бы более опасным, так как эти альтернативные действия стали бы более частыми [6]. Однако наши данные говорят о том, что это не так. За последние 30 лет мы заметили, что количество боевых действий продолжает снижаться. Важно отметить, что при сравнении Эры Расширения и Эпохи Нового времени мы также видим сопутствующее уменьшение количества мелких штрафных минут в среднем за игру. Таким образом, уменьшилось не только количество драк за игру, но и другие физические ссоры, которые влекут за собой незначительные штрафы. Это доказательство имеет решающее значение для опровержения представления о том, что драки необходимы для ограничения других опасных действий на льду, поскольку мы заметили, что количество драк и незначительных штрафов уменьшилось одновременно.

Несмотря на то, что внедрение новых правил иногда может иметь нежелательные или непредвиденные последствия, наш анализ ясно показывает, что правило подстрекателя имело ожидаемый эффект, заключающийся в снижении частоты драк. Первоначально правило подстрекателя вызвало серьезные споры. [15] Несмотря на первоначальный скептицизм, мы заметили, что правило подстрекателя успешно сокращало не только драки, но и количество незначительных штрафов. Этот вывод имеет решающее значение, поскольку он создает прецедент для новых правил, оказывающих ощутимое и положительное влияние на игровой процесс и безопасность. Экстраполируя этот вывод, можно предположить, что будущие правила, направленные на дальнейшее сокращение или устранение боевых действий, могут иметь аналогичные положительные последствия, в конечном итоге создавая более безопасную игровую среду.Следует отметить, что образ мышления спортсменов, поступающих в НХЛ, может различаться в зависимости от лиги, из которой они уходят. В то время как в NCAA отсутствует терпимость к дракам, игроки, поступающие в НХЛ из юниорских лиг, имеют другую боевую культуру и могут быть более склонны к дракам [8]. Чтобы полностью изменить отношение игрока к бою, потребуются как изменения правил, так и сдвиг в культуре боя. Наконец, несмотря на то, что существуют и другие правила, которые оказали ощутимое влияние на игровой процесс НХЛ (например, правило 48, регулирующее удары по голове), намеренный акцент этой статьи на драках не включает в себя исчерпывающий анализ всех изменений правил, поскольку они выходят за рамки это исследование.

Конечная основная цель этого исследования состояла в том, чтобы определить, коррелируют ли драки с улучшением сезонных результатов. Мы не обнаружили связи между количеством боев, в которых участвовала команда, и конечным результатом сезона этой команды. Этот вывод согласуется с предыдущими исследованиями, которые показали, что драка не повлияла или оказала незначительное негативное влияние на успех команды [9]. Мы заметили, что по сравнению с Эпохой Экспансии и Эпохой Нового времени боевые действия не только уменьшились, но и то, что боевые действия никогда не были последовательной тактикой для чемпионских команд. Более того, игнорируя категориальные сезонные результаты (т. е. команды плей-офф против команд, не входящих в плей-офф) и изучая общее количество очков, заработанных командой в любом конкретном сезоне на основе их побед, побед в овертайме и ничьих, мы заметили, что драки оказали значительное негативное влияние. по очкам, набранным за сезон (рисунок 3). Также была создана дополнительная многомерная регрессионная модель, учитывающая другие факторы, которые могли повлиять на успех команды, и она также пришла к выводу, что драка оказывает статистически значимое негативное влияние на заработанные очки. Это еще больше укрепляет представление о том, что боевые действия не только не увеличивают сезонный успех, но и могут нанести ущерб.

Что касается предотвращения травм, присутствие боевых действий наносит исключительно ущерб безопасности игроков. Всесторонний обзор сотрясений мозга показал, что одни только боевые действия составляют 9% всех сотрясений мозга в НХЛ [16,17]. Помимо сотрясений, игроки, участвующие в драках, подвержены другим травмам, таким как переломы запястья, пальцев, орбиты и сломанный нос, из-за которых они не могут играть во многих играх. Ранее упоминалось, что боевые действия стали источником увеличения продаж билетов и, следовательно, увеличения доходов. Хотя это может быть правдой, в нем не учитываются последующие последствия драк [10]. Прямые расходы, связанные с драками, которые компенсируют прибыль от увеличения продаж билетов, включают прямые расходы на лечение, расходы на страхование и, что наиболее важно, потери по контракту, когда игроки получают травмы. Команды НХЛ подписывают с игроками крупные денежные контракты, и когда эти игроки получают травмы в драках и больше не могут участвовать, часть их контракта, связанная с их отсутствием, функционально превращается в финансовый убыток. Кроме того, когда звездные игроки получают травмы, их отсутствие может иметь столь же резкое, но негативное влияние на посещаемость болельщиков и продажи билетов. Экономическое бремя травм НХЛ оценивается в 218 миллионов долларов в год [18].

При совместном рассмотрении этих выводов возникает важный вывод. Во-первых, количество драк за последние 30 лет сократилось, как и количество незначительных наказаний, что говорит о том, что драк нет необходимости для пресечения альтернативных насильственных нарушений правил. Во-вторых, как в эпоху Нового времени, так и в эпоху расширения (эпоху, которая, как известно, более благожелательна к сражениям), мы не видим никаких доказательств того, что сражения положительно влияют на победу. Наконец, при изучении влияния правила подстрекателя (правила, предназначенного для ограничения боевых действий) мы действительно наблюдали сокращение количества драк во время игры. Принимая во внимание эти результаты вместе с недавней литературой по травмам и безопасности игроков, мы видим убедительные доказательства того, что дальнейшее сокращение количества драк в НХЛ вряд ли окажет негативное влияние на НХЛ.

Ограничения этого исследования включают его ретроспективный дизайн и ограниченность данных, доступных для анализа. Несмотря на то, что большая часть данных поступает из официального источника НХЛ, это действительно общедоступный сайт с возможностью случайных расхождений. Мы попытались как можно чаще сопоставлять данные с другими общедоступными записями, чтобы смягчить эту потенциальную ошибку. Однако использование кадров игрового процесса НХЛ для проверки всех данных было невозможно с технической точки зрения и остается ограничением. Кроме того, в этой статье основное внимание уделяется влиянию борьбы на командном уровне на сезонный успех и на уровне игроков на травмы.Альтернативные мотивы борьбы, такие как уважение, заработанное другими игроками, увеличение игрового времени, позиции в составе, желание защитить опытных игроков и продление контрактов, трудно оценить, учитывая сложность получения эмпирических данных, и поэтому они не включены в этот анализ. Таким образом, основное внимание в этом исследовании по-прежнему уделялось командам и НХЛ как организации.

5. Заключение

Последние 30 лет количество драк в НХЛ неуклонно сокращается. Это исследование показало, что никогда не было обнаружено, что драки постоянно улучшают командный успех, и что драки на самом деле вредны. Кроме того, недавние изменения в правилах, направленные на сокращение драк (т. е. правило подстрекателя), были успешно реализованы без компенсирующего увеличения незначительных штрафов. Эти результаты, особенно если рассматривать их в контексте последних данных о травмах игроков, позволяют пересмотреть взаимосвязь между драками и НХЛ и рассмотреть соответствующую траекторию движения вперед.

Доступность данных

Раскрытие информации

Чарльз А. Попкин, доктор медицинских наук, врач хоккейной команды США и член Комитета США по хоккейной безопасности и защитному снаряжению.

Конфликт интересов

Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов.

Ссылки

Авторское право

Авторское право © 2022 Cole Morrissette et al. Эта статья находится в открытом доступе и распространяется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии надлежащего цитирования оригинальной работы.

    Битва лучших
      В Ace Combat 3: Electrosphere в конце концов выясняется, что Рена Хиросе была летчиком-испытателем X-49 Night Raven компании General Resource. Дело в том, что она была ребенком, когда тестировала эту штуку, и интервью с ней в возрасте 9 лет привело к масштабному скандалу, который вынудил General Resource сократить свои потери, а именно, убив всех и всех, кто принимал участие в проекте. Одной из них была женщина по имени Йоко Марта Иноуэ, чья смерть привела к тому, что Abyssal Dision и Саймон Орест Коэн поклялись отомстить, что привело к корпоративной войне между General Resource и Neucom.

    • Др. Шредер также оказывается одним из них, поскольку подразумевается, что его исследования по улучшению ИИ, управлявшего армией дронов Эрусеи, в конечном итоге приведут к созданию Немо.
    • Жажда Красавчика Джека по сокровищам таинственных Эридианских Хранилищ невольно привела в движение апокалиптическую войну, которая унесет жизни миллиардов людей. На самом деле, Джека неоднократно предупреждали об этом полковник Зарпедон и его Потерянный Легион, чья миссия заключалась либо в защите Хранилищ, либо в их уничтожении, чтобы они не попали в руки людей, но Джек отмахивался от всего, что они говорили, и был настолько ослеплен его собственная жадность, от которой он даже не собирался возвращаться.
    • Из предварительного сиквела весь план Наблюдателя таков. Начиная с попытки Мерифа выстрелить в Джека, когда он повернулся спиной после того, как Джек решил пощадить его, учит Джека, что проявлять милосердие к своим врагам - глупая идея, которая неизбежно вернется, чтобы укусить вас за задницу. Это, в дополнение к тому, что Роланд, Лилит и Мокси предали его позже в игре, является причиной того, что Джек превращается из человека с подлинно героическими устремлениями в буйного маньяка величия, который является героем только в его собственном уме. Афина даже указывает момент, когда, по ее мнению, Джек-Герой «умер», оставив Красавчика Джека Большого Плохого на его месте.
    • Варрик Тетрас однажды узнал о семье обездоленных бывших дворян, пытающихся заработать достаточно денег, чтобы выкупить свое поместье. Полюбив их и полагая, что они могут помочь, он решил отпустить их в экспедицию на Глубинные тропы. Через маловероятную цепочку событий это в конечном итоге приводит к гражданской войне и чуть ли не к апокалипсису.
    • Командующий Стражами Ферелдена (независимо от того, был ли он/она Героем, победившим Мор, или орлесианским Стражем, присланным в качестве замены) взял сбежавшего мага Андерса под свое крыло, защитил его от преследовавших его Тамплиеров его, тем самым показывая ему, что тамплиерам можно открыто бросить вызов, и привели его к встрече с духом Справедливости, события, которые положили начало радикализации Андерса и привели в конечном итоге к началу войны между магами и тамплиерами.
    • Хоука, и не только потому, что он начал Войну магов и храмовников. Фактически, единственная причина, по которой Разлом открылся и миру угрожает опасность в Inquisition, заключается в том, что Хоук случайно освободил Корифея из его тюрьмы, пытаясь помешать культу сделать то же самое в Legacy< /em> Дополнение.
    • В Dragon Age: Inquisition раскрывается, что способность Ритуала Спокойствия лишать магов их магии была обнаружена, когда маг попытался присоединиться к Искателям Истины.Без этого Искатели никогда бы не начали использовать Ритуал на магах, и его использование не было бы злоупотреблено в политических, а иногда и в более низких целях, что является одной из причин, побуждающих магов к бунту. Все из-за одного благонамеренного мага, который думал, что нашел надежный способ удержать магов от одержимости. Кроме того, Искатели всегда знали, что Обряд можно отменить, но держали это в неведении. Теперь это знание может только разжечь огонь конфликта.
    • Изабела украла Том Кослуна у кунари, в результате чего Аришок застрял в Киркволле. Это привело к нападению кунари, которое убило виконта Думара, оставив вакуум власти, который Мередит вмешалась, чтобы заполнить, положив начало войне магов и тамплиеров. остальное ты знаешь.
    • Почти во всех играх человек, заставивший жертву упасть, приводит к провалу жертвы и, таким образом, к прорыву.
    • Фольклористы, такие как Макабе во второй игре или Асоу в пятой, также склонны привлекать несчастья, так или иначе вмешиваясь в ритуалы.
    • Кёдзо Куруруги из пятой игры удалось невольно разрушить почти все защиты от Ночного Источника. Он убил бесчисленное количество Мико на горе, которая преследовала Уз, из-за чего она пошатнулась, а также убил защитников Священного огня, который является одним из последних средств успокоить Ночную Весну.
    • Профессор Гаст, безусловно, имеет значение. В то время как у него самые лучшие намерения в сердце, и он пытается получить знания, чтобы помочь сделать жизнь людей лучше, он освободил Дженову из тюрьмы, приняв ее за Цетру, а затем пишет дневник, который читает Сефирот, и начинается его погружение во тьму. .
    • В меньшей степени учитывается и исполнительный директор Shinra Рив. Именно он разработал Мако-реакторы и процесс переработки Мако. Если бы он так и не сделал своего открытия, то Шинра не пришел бы к власти, возможно, не нашел бы Дженову, и многие события конца света, которые планета переживает в течение следующих двух десятилетий, не произошли бы. Позже он становится Искупителем, который пытается компенсировать вред, который он причинил миру, помогая построить базу власти Шинра.
    • Разрушение порта Килика в начале игры является результатом действий нескольких персонажей. Два неигровых персонажа из Килики хотели отвлечь внимание Сина (не обращая внимания на предупреждения Вакки), чтобы отвлечь его от своего города, только чтобы еще больше разозлить Сина, и крестоносцев Луццу и Гатту, чей конфиденциальный груз на борту корабля позже раскрывается. быть Синспауном; как выразился один персонаж, «Грех всегда будет возвращаться за своим отродьем». Но есть, возможно, и сам Тидус, когда откровение о Грехе чуть позже в игре заставляет его понять, что он продолжает вытягивать Сина наружу.
    • Итак, Юна и ее друзья раскрыли правду о мейстере Сеймуре и готовятся отправить его прах на Дальний План, когда вмешивается Троммель и прерывает ритуал. Затем Троммель, столкнувшись с проступком Сеймура, уничтожает сферу отца Сеймура, предупреждая о Начале Тьмы его сына, под предлогом, что «Гуадо занимается делами Гуадо». Излишне говорить, что этим действием Юна и компания вынуждены враждовать не только с Гуадо, но и всей Спирой, а неотправленный Сеймур несколько раз атакует группу, оказывается смертельным повторяющимся злодеем. Позже это решение вызывает проблемы у Гуадо, когда Сеймур почти уничтожил Ронсо, что привело к почти ответному геноциду Гуадо в сиквеле.
    • В Final Fantasy X-2 мейстер Вен Кинок отправил батальон крестоносцев, известный как "Багровый отряд", на опасную миссию в Логове Скорби. Настоящая цель миссии - выяснить, что делать с иллюзиями древней машины, видимой внутри пещеры. Crimson Squad в конечном итоге направляет свое оружие друг на друга, превращаясь в тотальную бойню, в которой выживают только четыре человека. Это не роковая часть, так как Кинок никогда не собирался оставлять кого-либо из Багрового Отряда в живых, и немедленно приказал нанести удар по выжившим. Настоящим предвестником рока является то, как один из выживших членов Багрового Отряда оказывается одержим злым духом, заточенным в пещере, который планирует отомстить всей Спире, что приводит к большинству событий игры.
    • Боа становится такой после того, как убедила принцессу Нину выйти замуж за принца Хардина, мужчину, о котором она заботится, но не испытывает романтической любви (она любит Камю, Черного рыцаря, а Хардин любит ее). , ради континента Арчанея. Последствия? Император Хардин узнает об этом позже и впадает в пьяную депрессию, из-за чего его защита становится достаточно низкой, чтобы его промыли мозги и свели с ума, когда замаскированный злодей дал определенную Драконью сферу.и, в конечном счете, сделать Хардинабольшим злодеем во второй части игры. И Боа расплачивается своей жизнью, а его последние слова Марту были извинениями за беспорядок, который он устроил, пытаясь всем помочь.
    • Оказалось, что предок Нины и основатель Дома Арчанея, Адра Вор, своими действиями мог вызвать практически все связанные с сюжетом позоры в серии Арханея. Первоначально вор, который украл бесценный Щит Печатей (созданный самой Нагой) с его места (Фана Рамана), он снял с него пять могущественных драгоценных камней и продал их для финансирования своей военной кампании. Используя средства, полученные от продажи сфер, Адра собрал армию и использовал ее, а также три украденных оружия (копье Градив, меч Меркурий и лук Парфия), чтобы завоевать мир и основать королевство Арханея. Поскольку щит принес ему такую ​​удачу, он сделал его эмблемой королевской семьи и переименовал в Эмблему Огня. Дело в том. удалив магические драгоценные камни с Печати, которую Нага создал, чтобы запечатать Земных Драконов, которые стали дикими и угрожали уничтожить человечество, Адра ослабила указанную печать, и это позволило Медею и другим Земным Драконам уйти. так или иначе сходят с ума и противодействуют человечеству. Хуже того, сама Эмблема Щита Печатей/Огня в конечном итоге будет проклята потомком Адры, принцессой Артемидой, что приведет Дом Арханеи и многих людей, так или иначе связанных с ним, к чрезвычайно трагической жизни. точно так же, как это случилось с вышеупомянутой Ниной, последней представительницей линии Арханеи. Даже когда драгоценные камни в конечном итоге возвращаются и помещаются обратно в щит/эмблему , ущерб более или менее нанесен.
    • Ближе к началу игры Вайке рыгает, что оскорбляет Марибель и заставляет ее броситься прочь, в результате чего она остается позади, когда остальные пастухи направляются к Регне Ферокс. Пока их нет, Марибель захватывают плегианцы и обвиняют в шпионаже в качестве предлога для войны, что приводит к войне между Илиссой и Плегией, кульминацией которой становится Героическое самоубийство Эммерина, чтобы помешать Хрому передать Эмблему Огня. /li>
    • В игре, действие которой происходит через 2000 лет после игр Archanea, первый Возвышенный Илиссе использовал вышеупомянутую эмблему Щита Печатей/Огня, чтобы победить Гриму Земляного Дракона, но едва мог справиться с его огромную силу, и из него снова удалили четыре драгоценных камня. Как следствие, остальные четыре драгоценных камня были разбросаны по континентам Илиссе и Вальму во время раскола, что в конечном итоге ОЧЕНЬ «помогло» воскресить Гриму в Плохом Будущем. Таким образом, последняя часть сюжета игры (плюс DLC из трех частей) сосредоточена на том, чтобы снова восстановить камни и повторно поместить их на Эмблему, а также предотвратить их использование Гримлилом для пробуждения. Грима.
    • Однако самым большим из них является кто-то, которого никто не ожидал. Согласно Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, действие которого происходит в непрерывности Archanea, существовал маг крови и безумный ученый по имени Форнеус. Его попытка создать Абсолютную Форму Жизни привела бы к тому, что он был полон решимости вызвать Конец Света, каким мы его знаем, и кому суждено было бы добиться успеха по крайней мере в двух временных рамках. (И единственная причина, по которой он в конечном итоге потерпел неудачу, заключается в том, что Нага разработал план на случай непредвиденных обстоятельств, чтобы Испортить Судьбу.) И как зовут это существо? Грима. Да, ГРИМА.

    Делсин: Селия, мне неприятно думать, что я приложил руку к тому, чтобы ты стала такой, какая ты есть. Но если я когда-нибудь найду тебя, я исправлю эту ошибку.

    • Уран, наставник Эрстеда, подчеркивает важность продолжения борьбы до тех пор, пока хоть один человек все еще верит в него прямо перед собственной смертью. Это заставляет Эрстеда психологически цепляться за свой любовный интерес Алисию как за его живую эмоциональную опору, и когда даже она отвергает его, он полностью ломается.
    • Алисия, невеста Эрстеда. Сначала она говорит Эрстеду, что всегда будет верить в него, но к тому времени, когда он убивает Арк Злодея главы, сказал, что злодей заставил ее поверить, что он даже не пытался ее спасти. Она продолжает плевать на усилия Эрстеда самым худшим из возможных способов - заявляя о своей любви к упомянутому Арк Злодею и совершая самоубийство прямо на его глазах. Ее смерть напрямую вызывает полный психотический срыв Эрстеда и поворот лицом к пятке.
      В
    • Mass Effect 2 есть небольшой пример этого в Джокере. Шепард умирает в начале игры именно потому, что Джокер отказался покинуть «Нормандию», когда она горела. Шепард была вынуждена совершить для него Героическую Жертву. Несмотря на это, Джокер по-прежнему остается популярным персонажем, но это принесло ему немало ненавистников.(Опять же, если бы Шепард не умерла в начале, Цербер не дал бы Шепарду Нормандию SR-2 и совершенно новую команду Badass Crew, и маловероятно, что Альянс был бы так щедрый. )
    • В Mass Effect 3 он перестает быть слоном в комнате. В разговоре с Paragon после Тессии Джокер признает, что винит себя в том, что Шепард умер и теперь является «наполовину роботом на данный момент — без обид, EDI». Это также имеет некоторые неожиданные долгосрочные последствия для финала, которых никто не мог предвидеть в то время; поскольку Шепард представляет собой смесь органики и синтетики, теперь он может выбрать вариант «Синтез», разрушая барьеры между синтетикой и органикой, но, с другой стороны, «Уничтожить» почти наверняка убьет Шепарда вместе с другими. синтетики, если у игрока недостаточно эффективной военной мощи .
    • Начиная с Mega Man 11, Доктор Лайт является таким во всей франшизе, благодаря единственному моменту бессердечия по отношению к системе Double Gear Вили, служащей его Началом тьмы после того, как он потерял финансирование. для проекта. Затем Уайли стал Злодеем с большим размахом, а его творение Зеро положило начало разрушительным Войнам Мавериков и еще еще более разрушительным Войнам Эльфов.
    • Генеральный директор ArmsTech Кеннет Бейкер в Metal Gear Solid отчаянно пытался спасти свою компанию, которая находилась на грани банкротства, поэтому он подкупил DARPA, чтобы позволить ему возродить одноименный проект Metal Gear. Даже после того, как Снейку удалось помешать Ликвиду использовать Metal Gear REX против Соединенных Штатов, разработка Бейкером REX привела к тому, что данные использовались при создании RAY, что, в свою очередь, привело к совершенствованию серийно выпускаемых, коммерчески доступных Metal Gears, включая огромный EXCELSUS ко времени Metal Gear Rising: Revengeance.
    • Во время событий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Веном Снейк выполняет миссию, которая, по-простому, звучит так, как будто добродушная организация экологов хотела бы ее выполнить , только что его заказала тайно принадлежащая Cipher подставная компания под названием «SANR» (Южноафриканские природные ресурсы). Поскольку нефть, которая изначально загрязнила реки, теперь очистилась, в водах могли быть тела, несущие паразитов голосовых связок, у которых есть штамм киконго, которые путешествуют вниз по течению, заражая наемников УНИТА, дислоцированных в Бвала-я-Маса, убивая их и вызывая буквально вирусный инцидент. что было предотвращено ранее с загрязнением масла. Отличная работа, Diamond Dogs.
    • Хуже того, просьбы Леопольда Штрауса о взыскании долга, а именно о том, чтобы отправить Артура вытрясти Томаса Даунса, приводят к смерти Артура через пару месяцев от туберкулеза .
    • Похоже, что Томас не единственный, кто заразил Артура туберкулёзом. Хотя у его туберкулёза есть латентный период, который оставался бы годами, именно в главе 3 Колм О'Дрисколл, должно быть, воспользовался возможностью ускорить прогрессирование туберкулёза в активную инфекцию, заставив своих парней нокаутировать и застрелить Артура, а затем похитить и пытать его и лишать его еды и воды в течение дней, что в сочетании с его курением и алкоголизмом является высоким фактором риска прогрессирования туберкулеза; что (без ведома Колма и его мальчиков) может в конечном итоге отправить высокочтимого Артура на большое ранчо в небе. Как говорит Остин Хуриган из Game Theory:

    «Получение выстрела из пистолета и неправильное питание в течение нескольких дней означает, что [Артур] будет страдать от физических травм и недоедания, что увеличивает вероятность прогрессирования его туберкулеза. [.] Это здесь, в это время. момент, что судьба Артура Моргана решена, и это говорит о том, что первый настоящий кашель, который вы слышите от него, начинается после этого момента в игре [. ] Если бы он не жил рискованной жизнью постоянного насилия без времени на отдых вообще, возможно, он вылечился от инфекции или даже не заболел активным туберкулезом."

    Читайте также: