Видеоурок, как сделать фото анимацию в 3d в фотошопе
Обновлено: 20.11.2024
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D, рекомендуется изучить новую коллекцию Adobe Substance 3D, которая представляет новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Для версий Photoshop, предшествующих Photoshop CC, некоторые функции, обсуждаемые в этой статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. У Photoshop нет отдельного расширенного предложения. Все функции Photoshop Extended являются частью Photoshop.
После того как вы создали видео или анимацию в Photoshop, вы можете легко оптимизировать, визуализировать и экспортировать его.
Можно сохранять анимации в виде файлов GIF для просмотра в Интернете. Видео и анимацию можно сохранять в виде фильмов QuickTime или файлов PSD. Если вы не конвертируете свою работу в видео, лучше всего сохранить файл в формате PSD, поскольку он сохраняет изменения и сохраняет файл в формате, поддерживаемом приложениями для цифрового видео Adobe и многими приложениями для редактирования движущихся изображений.
После завершения анимации оптимизируйте ее для эффективной загрузки в веб-браузер. Вы оптимизируете анимацию двумя способами:
Оптимизируйте кадры, чтобы включить только области, которые меняются от кадра к кадру. Это значительно уменьшает размер анимированного GIF-файла.
Если вы сохраняете анимацию в виде изображения GIF, оптимизируйте ее так же, как и любое другое изображение GIF. К анимациям применяется специальный метод дизеринга, чтобы гарантировать согласованность шаблонов дизеринга во всех кадрах и предотвратить мерцание во время воспроизведения. Из-за этих дополнительных функций оптимизации для оптимизации анимированного GIF может потребоваться больше времени, чем для оптимизации стандартного GIF.
При оптимизации цветов в анимации используйте палитру «Адаптивная», «Перцепционная» или «Выборочная». Это гарантирует согласованность цветов во всех кадрах.
Убедитесь, что панель «Таймлайн» находится в режиме покадровой анимации.
Выберите «Оптимизировать анимацию» в меню панели.
Обрезка каждого кадра до области, которая изменилась по сравнению с предыдущим кадром. Файлы анимации, созданные с помощью этого параметра, меньше по размеру, но несовместимы с редакторами GIF, которые не поддерживают этот параметр. (Этот вариант выбран по умолчанию и рекомендуется.)
Удаление лишних пикселей
Делает прозрачными все пиксели в кадре, которые не изменились по сравнению с предыдущим кадром. Параметр «Прозрачность» на панели «Оптимизировать» должен быть выбран, чтобы удаление лишних пикселей работало. (Этот вариант выбран по умолчанию и рекомендуется.)
Задайте для метода удаления кадров значение «Автоматически» при использовании параметра «Удаление избыточных пикселей». (См. раздел Выбор метода удаления кадров.)
При объединении кадров в слои для каждого кадра видеослоя создается отдельный слой. Это может быть полезно, например, если вы экспортируете отдельные видеокадры как отдельные файлы изображений или планируете использовать видео статического объекта в стеке изображений.
На панели «Таймлайн» или «Слои» выберите видеослой.
На панели «Таймлайн» выберите «Свести кадры в слои» в меню панели.
Чтобы создать папку для экспортированного файла, выберите параметр «Создать новую подпапку» и введите имя подпапки.
Выберите Adobe Media Encoder или Photoshop Image Sequence в меню под разделом «Расположение» диалогового окна «Визуализация видео». Затем выберите формат файла во всплывающем меню. Если вы выбрали Adobe Media Encoder, вы можете выбрать форматы CPS, H.264 и QuickTime.
(Необязательно) Укажите параметры формата в меню под меню формата файла.
(Необязательно) Если вы выбрали «Последовательность изображений» на шаге 4, укажите начальный номер и цифры. (Эти параметры определяют систему нумерации экспортируемых файлов.) Затем при необходимости выполните одно из следующих действий:
- Выберите во всплывающем меню «Размер», чтобы указать размеры экспортируемых файлов в пикселях.
- Нажмите кнопку "Настройки" и укажите параметры формата.
- Выберите частоту кадров в меню «Частота кадров документа».
Визуализирует все кадры в документе Photoshop.
Начальный кадр и конечный кадр
Укажите последовательность кадров для рендеринга.
Визуализирует кадры, выбранные полосой рабочей области на панели «Таймлайн».
В кадре и вне кадра (Photoshop Extended)
Укажите последовательность кадров для рендеринга.
Выбранные в данный момент кадры (Photoshop Extended)
Визуализирует кадры, выбранные полосой рабочей области на панели "Анимация".
Доступные параметры диапазона зависят от выбранного формата файла.
Указывает, как отображаются альфа-каналы. (Этот параметр доступен только для форматов, поддерживающих альфа-каналы, таких как PSD или TIFF). Выберите None, чтобы игнорировать альфа-канал, Straight-Unmatted, чтобы включить канал, или один из параметров Premultiplied, чтобы смешать матовый цвет с цветовыми каналами.
Управляет визуализацией поверхностей, если ваш проект включает 3D-объекты. Interactive подходит для видеоигр и подобных целей. Ray Traced Draft имеет низкое качество, но позволяет быстро отображать видео. Ray Traced Final имеет высокое качество, но рендеринг видео занимает много времени.
Определяет, сколько кадров создается для каждой секунды видео или анимации. Параметр «Частота кадров документа» отражает частоту кадров в Photoshop. Если вы экспортируете видео в другой стандарт (например, из NTSC в PAL), выберите соответствующую скорость во всплывающем меню.
Форматы файлов экспорта QuickTime (Photoshop Extended)
Формат файла, разработанный для мобильных устройств третьего поколения.
Формат анимации для воспроизведения компьютерных анимаций на рабочих станциях, в Windows и Mac OS. Этот формат также называется FLI.
Мультимедийная архитектура Apple Computer, включающая ряд кодеков. (Для экспорта аудио необходимо использовать этот формат.)
Audio Video Interleave (AVI) – это стандартный формат аудио- и видеоданных на компьютерах с Windows.
Формат видео с внутрикадровым сжатием, использующий интерфейс FireWire (IEEE 1394) для передачи видео в системы нелинейного монтажа.
Последовательность неподвижных изображений, которые могут находиться в одной папке и использовать один и тот же числовой или буквенный шаблон имени файла (например, Последовательность1, Последовательность2, Последовательность3 и т. д.).
Мультимедийный стандарт для передачи аудио- и видеопотоков с различной пропускной способностью.
Photoshop также поддерживает другие сторонние форматы, такие как кодеки Avid AVR; однако должны быть установлены необходимые кодеки QuickTime.
Ключевые кадры QuickTime
В терминологии QuickTime термин ключевые кадры означает нечто иное, чем ключевые кадры анимации в Photoshop. В QuickTime ключевые кадры появляются в фильме через равные промежутки времени и сохраняются как полные кадры. Каждый промежуточный кадр, который их разделяет, сравнивается с предыдущим кадром, и сохраняются только измененные данные. Использование ключевых кадров значительно уменьшает размер фильма и значительно увеличивает объем памяти, необходимый для редактирования и рендеринга фильма. Более короткие интервалы между ключевыми кадрами обеспечивают более быстрый поиск и обратное воспроизведение, но могут значительно увеличить размер файла.
Настройки экспорта 3G (Photoshop Extended)
Для получения дополнительной информации о настройках 3G выполните поиск 3G на веб-сайте Apple Computer.
3GPP и 3GPP2 – это стандарты для создания, доставки и воспроизведения мультимедиа в высокоскоростных беспроводных сетях третьего поколения. 3GPP предназначен для сетей GSM, а 3GPP2 — для сетей CDMA 2000. 3GPP (Mobile MP4), 3GPP2 (EZmovie) и AMC (EZmovie) предназначены для определенных сетей. 3GPP (Mobile MP4) предназначен для службы NTT DoCoMo i‑motion 3G. 3GPP2 (EZmovie) предназначен для сетевой службы KDDI 3G. AMC (EZmovie) предназначен для подписчиков KDDI с телефонами с поддержкой AMC.
Выберите «Видео» во всплывающем меню под меню «Формат файла» и укажите следующее:
Выбирает кодек, используемый во время экспорта видео. Если в исходном фильме есть только одна видеодорожка, и она уже сжата, вы можете выбрать «Пропустить», чтобы видео не подвергалось повторному сжатию.
Указывает скорость воспроизведения в килобитах в секунду (кбит/с). Более высокая скорость кбит/с обычно улучшает качество воспроизведения фильмов; однако не выбирайте скорость передачи данных выше доступной пропускной способности.
Указывает предполагаемый способ доставки, если вы выбираете H.264 в меню «Формат видео», нажимаете «Параметры видео» и выбираете «Наилучшее качество». Этот параметр сообщает кодеку, насколько скорость передачи данных может варьироваться выше и ниже выбранной вами скорости передачи данных.
Определяет стандарт отправки файла на мобильный телефон. Текущий поддерживает размер исходного материала; полученный файл может не воспроизводиться на мобильном телефоне. Выберите «Пользовательский», чтобы указать размер, не указанный в меню.
Сохранить соотношение сторон с помощью
Указывает параметр, когда вы меняете размер изображения, и фильм должен быть масштабирован до новых размеров. Letterbox пропорционально масштабирует источник, чтобы он поместился в чистую апертуру, добавляя черные полосы сверху и снизу или по бокам по мере необходимости. Кадрируйте центры, масштабируйте и обрезайте до чистой апертуры.
Определяет количество кадров в секунду (fps) во время воспроизведения. В большинстве случаев ваше видео выглядит лучше, если вы выберете число, на которое точно делится ваш исходный fps. Например, если ваш исходный текст записывается с частотой 30 кадров в секунду, выберите частоту кадров 10 или 15. Не выбирайте частоту больше, чем частота исходного материала.
Указывает, как часто создаются ключевые кадры в экспортируемом видео. Более высокая частота ключевых кадров (меньшее число) улучшает качество видео, но увеличивает размер файла.
Если доступно, нажмите кнопку «Параметры видео», чтобы открыть диалоговое окно «Дополнительные параметры видео 3G». В зависимости от видео вы можете указать, следует ли добавлять маркеры повторной синхронизации внутри видеокадров, чтобы облегчить восстановление после потери пакетов при потоковой передаче. С Х.264, вы также можете ускорить процесс сжатия (например, для предварительного просмотра), выбрав Faster Encode (Single‑pass). Параметр по умолчанию, Лучшее качество (многопроходный), позволяет кодеку определить, сколько проходов необходимо для сжатия данных для достижения наилучшего качества.
Все параметры звука отключены, поскольку Photoshop Extended не включает звук в экспортированные файлы 3G.
Все параметры текста отключены, поскольку Photoshop Extended не включает текстовые дорожки в экспортированные файлы 3G.
Выберите «Потоковая передача» во всплывающем меню под меню «Формат файла» и укажите следующее:
Создает файл для потоковой передачи RTSP в QuickTime Player. Этот параметр создает дорожку подсказок (инструкции, необходимые для потоковой передачи файла).
Оптимизировать для сервера
Помогает серверу быстрее обрабатывать файл, но увеличивает размер файла.
Выберите «Дополнительно» во всплывающем меню под меню «Формат файла» и укажите следующее:
Указывает, сколько раз файл может быть воспроизведен на телефоне после загрузки. Также указывает параметры истечения срока действия файла: установите срок действия файла через несколько дней или введите дату. Если ваш файл находится в формате Mobile MP4 или EZmovie, вы можете ограничить распространение, чтобы после того, как файл окажется на телефоне, его нельзя будет отправить или скопировать куда-либо еще.
Настройки экспорта FLC (Photoshop Extended)
В диалоговом окне "Параметры экспорта FLC" доступны следующие параметры:
Указывает таблицу цветов, используя системные цвета Windows или системные цвета Mac OS в экспортированном фильме.
Устанавливает частоту кадров воспроизведения.
Укажите настройки экспорта AVI (Photoshop Extended)
Параметры звука отключены, поскольку Photoshop Extended не включает звук в экспортированные файлы AVI.
Выбирает видеокомпрессор (кодек) для сжатия видео.
Кадров в секунду
Определяет количество отдельных изображений, отображаемых каждую секунду. NTSC обычно является стандартным видеоформатом и составляет 29,97 кадра в секунду. PAL — это европейский формат видео со скоростью 25 кадров в секунду. Стандарт для кино — 24 кадра в секунду. Фильмы QuickTime иногда создаются с более низкой частотой кадров, чтобы снизить требования к пропускной способности и ЦП.
В фильмах с более высокой частотой кадров лучше отображается движение, но файлы имеют больший размер. Если вы выберете частоту кадров ниже, чем текущая частота кадров фильма, кадры будут удалены. Если вы выберете число, превышающее текущую частоту кадров фильма, существующие кадры будут дублироваться (не рекомендуется, так как это увеличивает размер файла без улучшения качества). В большинстве случаев ваше видео будет выглядеть лучше, если вы выберете число, на которое точно делится ваш исходный fps. Например, если ваш исходный текст записывается с частотой 30 кадров в секунду, выберите частоту кадров 10 или 15. Не выбирайте частоту больше, чем частота исходного материала.
Ключевой кадр каждый
Определяет частоту ключевых кадров. Более высокая частота ключевых кадров (меньшее число) улучшает качество видео, но увеличивает размер файла. При использовании некоторых компрессоров дополнительный ключевой кадр вставляется автоматически, если слишком большая часть изображения изменилась от одного кадра к другому. Обычно достаточно одного ключевого кадра каждые 5 секунд (умножьте количество кадров в секунду на 5). Если вы создаете файл для потоковой передачи RTSP и беспокоитесь о надежности сети доставки, вы можете увеличить частоту ключевых кадров до одного ключевого кадра каждые 1 или 2 секунды.
Ограничить скорость передачи данных до
Указывает скорость воспроизведения в килобитах в секунду (кбит/с). Более высокая скорость кбит/с обычно улучшает качество воспроизведения фильмов; однако не выбирайте скорость передачи данных выше доступной пропускной способности.
Определяет количество цветов для включения в экспортируемое видео. Это меню недоступно, если выбранный кодек поддерживает только одну глубину цвета.
Если доступно, перетащите ползунок или введите значение, чтобы настроить качество изображения экспортируемого видео и, соответственно, размер файла. Если вы используете один и тот же кодек для захвата и экспорта и выполняете предварительный рендеринг последовательности, вы можете сэкономить время рендеринга, сопоставив настройку качества экспорта с исходной настройкой качества захвата. Повышение качества по сравнению с исходным качеством захвата не повышает качество, но может привести к увеличению времени рендеринга.
Указывает, есть ли в экспортируемом фильме поля (чересстрочная развертка) или нет полей (прогрессивная развертка).
Указывает соотношение сторон 4:3 или 16:9 для экспортируемого фильма.
(только Intel Indeo® Video 4.4) Устанавливает параметры сжатия, прозрачности и доступ для кодека Intel Indeo® Video 4.4.
Настройки экспорта DV Stream (Photoshop Extended)
В диалоговом окне "Параметры экспорта DV" доступны следующие параметры:
Указывает формат DV или DVCPRO для экспортируемого видео.
Указывает стандарт видеовещания NTSC или PAL.
Указывает, есть ли в экспортируемом видео чересстрочные поля или нет полей (прогрессивная развертка).
Указывает соотношение сторон 4:3 или 16:9.
Сохранить соотношение сторон с помощью
Указывает параметр, если фильм масштабируется до новых размеров в пикселях. Letterbox пропорционально масштабирует источник, чтобы он поместился в чистую апертуру, добавляя черные полосы сверху и снизу или по бокам по мере необходимости. Кадрируйте центры, масштабируйте и обрезайте до чистой апертуры.
Хотя в диалоговом окне «Настройки экспорта DV» есть параметры «Формат аудио», Photoshop Extended не экспортирует аудио в файлы DV.
Настройки последовательности изображений для экспорта QuickTime (Photoshop Extended)
Обычно QuickTime используется для экспорта видеофайлов. Однако вы также можете выбрать «Последовательность изображений» во всплывающем меню «Экспорт QuickTime». Нажмите «Настройки», чтобы получить доступ к следующим параметрам:
Выбирает формат файла для экспортируемых изображений.
Кадров в секунду
Устанавливает частоту кадров для последовательности изображений.
Вставить пробел перед номером
Вставляет пробел между именем и сгенерированным числом в имени файла изображения.
Если доступно, нажмите кнопку "Параметры" и задайте параметры для конкретного формата.
Дополнительную информацию о конкретных форматах файлов и их параметрах см. также в разделах Сохранение и экспорт изображений и Форматы файлов.
Укажите настройки экспорта MPEG4 (Photoshop Extended)
В диалоговом окне «Визуализация видео» выберите Экспорт QuickTime, а затем во всплывающем меню выберите MPEG-4. Затем нажмите «Настройки».
В диалоговом окне «Настройки экспорта MPEG-4» выберите MP4 или MP4 (ISMA) в меню «Формат файла». Формат MP4 (ISMA) обеспечивает совместимость с устройствами, произведенными членами ISMA.
Выбирает кодек для сжатия видео. Для обеспечения наивысшего качества при самой низкой скорости передачи данных (или при наименьшем размере файла) рекомендуется использовать H.264. Если вам нужно, чтобы файл воспроизводился на устройстве, поддерживающем видео MPEG-4, выберите MPEG-4 Basic или MPEG-4 Improved в зависимости от целевого устройства. Если видеодорожка вашего исходного фильма уже сжата, вы можете выбрать «Пропустить», чтобы видео не сжималось снова.
Указывает скорость воспроизведения в килобитах в секунду (кбит/с). Более высокая скорость кбит/с обычно улучшает качество воспроизведения фильмов; однако не выбирайте скорость передачи данных выше доступной пропускной способности.
Указывает, насколько может отличаться скорость передачи данных выше и ниже выбранной вами скорости передачи данных. Этот параметр становится доступным, если вы выбираете MP4 в меню «Формат файла», выбираете H.264 в меню «Формат видео», нажимаете «Параметры видео» и выбираете «Наилучшее качество».
Определяет размер экспортируемого видео в пикселях. Текущий поддерживает размер исходного материала. Чтобы указать размер, не указанный в меню «Размер изображения», выберите «Пользовательский».
Сохранить соотношение сторон с помощью
Указывает параметр, если фильм необходимо масштабировать до новых размеров в пикселях. Letterbox пропорционально масштабирует источник, чтобы он поместился в чистую апертуру, добавляя черные полосы сверху и снизу или по бокам по мере необходимости. Обрежьте центры кадрирования, масштабы и триммеры до чистой апертуры. Подгонка по размеру подстраивается под целевой размер путем подгонки по самой длинной стороне с масштабированием при необходимости.
Определяет частоту кадров для воспроизведения экспортированного видео. Обычно ваше видео выглядит лучше, если вы выбираете число, которое точно делится на количество кадров в секунду (fps) вашего источника. Например, если ваш исходный код записывается с частотой 30 кадров в секунду, выберите частоту кадров 10 или 15. Не выбирайте частоту больше, чем частота исходного материала.
Указывает, что ключевые кадры создаются автоматически, или указывает, как часто ключевые кадры создаются в экспортируемом видео. Более высокая частота ключевых кадров (меньшее число) улучшает качество видео, но увеличивает размер файла.
(только для MPEG-4 Basic и MPEG-4 Improved) Используются маркеры повторной синхронизации в битовом потоке видео. Это может помочь восстановить синхронизацию из-за ошибок передачи.
Ограничить профили
(только H.264) Выбор профилей для воспроизведения видеофайлов на устройстве, которое соответствует одному или нескольким профилям стандарта.
(Только для H.264) Указывает, требуется ли кодирование лучшего качества или более быстрого.
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D, рекомендуется изучить новую коллекцию Adobe Substance 3D, которая представляет новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Photoshop может создавать различные базовые 3D-объекты, используя 2D-слои в качестве отправной точки. Создав 3D-объект, вы можете перемещать его в 3D-пространстве, изменять настройки рендеринга, добавлять освещение или объединять его с другими 3D-слоями.
Преобразование 2D-слоев в 3D-открытки (плоскости с 3D-свойствами). Если ваш начальный слой является текстовым, любая прозрачность сохраняется.
Оберните двухмерный слой вокруг трехмерного объекта, например конуса, куба или цилиндра.
Создайте 3D-сетку на основе информации о градациях серого в 2D-изображении.
Смоделируйте технику металлообработки под названием репуссе, выдавливая 2D-объект в 3D-пространство. См. раздел Создание 3D-репуссе.
Создайте 3D-объем из файла с несколькими кадрами, такого как файл медицинских изображений DICOM.Photoshop объединяет отдельные фрагменты файла в 3D-объект, которым можно управлять в 3D-пространстве и просматривать под любым углом. Вы можете применять различные эффекты трехмерного объемного рендеринга для оптимизации отображения различных материалов на скане, таких как кости или мягкие ткани. См. раздел Создание трехмерного объема.
Создать 3D-открытку
Вы можете добавить 3D-открытку в существующую 3D-сцену, чтобы создать поверхность, отображающую тени и отражения от других объектов в сцене.
Откройте 2D-изображение и выберите слой, который хотите преобразовать в открытку.
Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».
2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя применяется как материал к обеим сторонам открытки.
Исходный 2D-слой отображается на панели «Слои» в виде карты диффузной текстуры для объекта 3D-открытки. (См. обзор панели 3D.)
3D-слой сохраняет размеры исходного 2D-изображения.
(Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в качестве плоскости поверхности в 3D-сцену, объедините новый 3D-слой с существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, а затем при необходимости выровняйте его. (См. раздел Объединение 3D-объектов.)
Чтобы сохранить новый 3D-контент, экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или сохраните его в формате PSD. (См. Экспорт 3D-слоев.)
Создание 3D-фигур
В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. Параметр «Сферическая панорама» отображает панорамное изображение внутри трехмерной сферы.
Откройте 2D-изображение и выберите слой, который вы хотите преобразовать в 3D-форму.
Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя» и выберите фигуру в меню. К фигурам относятся объекты с одной сеткой, такие как пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, куб, цилиндр, банка из-под газировки или бутылка вина.
Вы можете добавить свои собственные фигуры в меню фигур. Фигуры — это файлы 3D-моделей Collada (.dae). Чтобы добавить форму, поместите файл модели Collada в папку Presets\Meshes внутри папки программы Photoshop.
2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».
Исходный 2D-слой отображается на панели «Слои» в виде карты диффузной текстуры. Его можно использовать на одной или нескольких поверхностях нового 3D-объекта. Другим поверхностям может быть назначена карта диффузной текстуры по умолчанию с настройкой цвета по умолчанию. См. обзор 3D-панели.
(Необязательно) Используйте параметр «Сферическая панорама», если вы используете панорамное изображение в качестве входного 2D-изображения. Этот параметр преобразует полную сферическую панораму 360 x 180 градусов в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект вы можете закрасить области панорамы, которые обычно труднодоступны, например столбы или области, содержащие прямые линии. Информацию о создании 2D-панорамы путем объединения изображений см. в разделе Создание 360-градусных панорам.
Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или сохраните в формате PSD, чтобы сохранить новое 3D-содержимое. См. Экспорт 3D-слоев.
Создать 3D-сетку
Команда «Новая сетка из оттенков серого» преобразует изображение в оттенках серого в карту глубины, которая преобразует значения яркости в поверхность различной глубины. Более светлые значения создают выпуклые области на поверхности, более темные значения создают более низкие области. Затем Photoshop применяет карту глубины к одной из четырех возможных геометрий для создания 3D-модели.
Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые вы хотите преобразовать в 3D-сетку.
(Необязательно) Преобразуйте изображение в режим оттенков серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Оттенки серого» или используйте «Изображение» > «Коррекция» > «Черно-белое», чтобы точно настроить преобразование оттенков серого.
Если вы используете изображение RGB в качестве входных данных при создании сетки, зеленый канал используется для создания карты глубины.
(Необязательно) Внесите изменения в изображение в градациях серого, если необходимо ограничить диапазон значений яркости.
Выберите «3D» > «Новая сетка из оттенков серого», а затем выберите вариант сетки.
Применяет данные карты глубины к плоской поверхности.
Создает две плоскости, отраженные вдоль центральной оси, и применяет данные карты глубины к обеим плоскостям.
Применяет данные карты глубины наружу от центра вертикальной оси.
Применяет данные карты глубины радиально наружу от центральной точки.
Photoshop создает 3D-слой, содержащий новую сетку. Он также создает текстурные карты Diffuse, Opacity и Planar Depth Map для 3D-объекта, используя исходный слой оттенков серого или цветной слой.
Вы можете в любое время снова открыть планарную карту глубины как смарт-объект и отредактировать ее. При сохранении сетка регенерируется.
Текстурная карта «Непрозрачность» не отображается на панели «Слои», так как эта карта использует тот же файл текстуры, что и карта «Диффузия» (исходный 2D-слой). Когда две карты текстур ссылаются на один и тот же файл, этот файл отображается на панели «Слои» только один раз.
Используя временную шкалу Photoshop Animation, вы можете создавать 3D-анимации, которые перемещают 3D-модель в пространстве и изменяют способ ее отображения с течением времени. Вы можете анимировать любое из следующих свойств 3D-слоя:
3D-объект или положение камеры.Используйте 3D-позиционирование или инструменты камеры для перемещения модели или 3D-камеры во времени. Photoshop может анимировать кадры между положением или движением камеры для создания эффектов плавного движения.
Настройки 3D-рендеринга. Изменение режимов рендеринга с возможностью анимировать переходы между некоторыми режимами рендеринга. Например, постепенно меняйте режим Вершины на Каркас с течением времени, чтобы имитировать зарисовку структуры модели.
3D сечение. Поверните пересекающуюся плоскость, чтобы отобразить изменение поперечного сечения с течением времени. Измените настройки поперечного сечения между кадрами, чтобы выделить разные области модели во время анимации.
Чтобы получить высококачественную анимацию, вы можете визуализировать каждый кадр анимации с помощью параметра рендеринга «Визуализация для окончательного вывода». См. раздел Изменение эффектов визуализации.
Adobe Photoshop может импортировать и обрабатывать 3D-модели (3D-объекты) в нескольких популярных форматах. Photoshop также может создавать 3D-объекты в простых примитивных формах.
After Effects не может импортировать 3D-объекты из файлов PSD.
Посмотрите видео о работе с 3D-слоями на странице учебных пособий.
Обмен точек схода
При использовании функции «Исправление перспективы» в Photoshop Extended можно использовать команду «Файл» > «Экспортировать для After Effects» ( .vpe ), чтобы сохранить результаты в виде набора файлов PNG — по одному для каждой плоскости — и файла .vpe. файл, описывающий геометрию сцены. Затем вы можете импортировать файл .vpe в After Effects. After Effects использует информацию из файла .vpe для воссоздания сцены в виде композиции, содержащей слой камеры и один 3D-слой с коррекцией перспективы для каждого файла PNG.
Камера находится на отрицательной оси Z в точке (x,y)=(0,0). Точка интереса камеры находится в центре композиции. Масштаб камеры устанавливается в соответствии с полем зрения в сцене «Исправление перспективы».
3D-слои для плоскостей в сцене имеют родительский слой с опорной точкой в центре композиции, поэтому вся сцена может быть преобразована вместе.
Обмен точками перехода хорошо работает только для изображений с квадратными пикселями в Photoshop.
Эндрю Крамер размещает на своем веб-сайте Video Copilot видеоруководство, в котором показано, как использовать Vanishing Point Exchange.
Импорт файлов PSD в виде 3D-сцен
Пол Терсли предоставляет на веб-сайте AE Enhancers скрипт, который превращает многослойный PSD-файл в 3D-сцену в After Effects. Скрипт создает композицию и добавляет выражения к слоям из PSD-файла. Когда вы перемещаете слои по оси z, сцена выглядит точно так же, как исходное изображение в режиме просмотра активной камеры. Вы можете анимировать камеру вокруг сцены, чтобы увидеть, что слои находятся на разной глубине в трехмерном пространстве.
3D-эффекты Illustrator
Эффекты категории «3D» в Illustrator — «Выдавливание и скос», «Вращение» и «Поворот» — придают трехмерный вид любому объекту векторной графики, включая текст и рисунки. Если вы хотите добавить глубины своему векторному рисунку и тексту, создайте его в Illustrator, используя 3D-эффекты, а затем импортируйте результаты в After Effects.
After Effects может импортировать файлы 3D-изображений, сохраненные в форматах Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR и Electric Image EI. Эти файлы 3D-изображений содержат красный, зеленый, синий и альфа-каналы (RGBA), а также дополнительные каналы с дополнительной информацией, такой как глубина z, идентификаторы объектов, координаты текстуры и многое другое.
Хотя вы можете импортировать составные файлы с 3D-данными в After Effects, вы не можете изменять или создавать 3D-модели непосредственно в After Effects.
After Effects обрабатывает каждый композитный 3D-файл из другого приложения как один 2D-слой. Этому слою в целом можно присвоить 3D-атрибуты и обращаться с ним как с любым 3D-слоем After Effects, но объектами, содержащимися в этом 3D-файле, нельзя управлять по отдельности в 3D-пространстве. Чтобы получить доступ к информации о глубине 3D и другой информации вспомогательного канала в файлах 3D-изображения, используйте эффекты 3D-канала. (См. Эффекты 3D-канала.)
Подключаемые модули эффектов 3D-канала от программного обеспечения fnord включены в After Effects для обеспечения доступа к нескольким слоям и каналам файлов OpenEXR. (См. Использование каналов в файлах OpenEXR.)
After Effects также может импортировать запеченные данные камеры, включая фокусное расстояние, размер пленки и данные преобразования, из файлов проекта Maya в виде одной или двух композиций. (См. раздел Запекание и импорт данных Maya.)
After Effects импортирует данные камеры, сохраненные в файлах последовательности RLA или RPF. (См. раздел Импорт данных RLA или RPF в слой камеры.)
Файлы PIC Softimage имеют соответствующий файл ZPIC, который содержит информацию о канале z-глубины. Хотя вы не можете импортировать файл ZPIC, вы можете получить доступ к дополнительной информации о канале, если файл ZPIC хранится в той же папке, что и импортированный файл PIC.
Аналогичным образом файлы Electric Image (EI) могут быть связаны с файлами EIZ с данными канала z-глубины.Как и в случае с файлами ZPIC, вы не можете импортировать файлы EIZ в After Effects; вместо этого вы просто сохраняете их в той же папке, что и файлы EI. Информацию о создании файлов EIZ см. в документации по Electric Image.
Распространенный прием при работе в приложении для 3D-моделирования заключается в вставке нулевых объектов, таких как нулевые источники света или нулевые локаторы, в места, где вы хотите скомпоновать изображение в After Effects. Затем, после импорта 3D-файла в After Effects, вы можете использовать эти пустые объекты в качестве эталона для размещения других визуальных элементов.
Интернет-ресурсы об импорте и использовании 3D-файлов из других приложений
Тайсон Ибеле предоставляет на своем веб-сайте учебные пособия, показывающие, как использовать выходные данные 3ds Max (3D Studio MAX) в After Effects.
Дэйв Скотленд предоставляет пару руководств на веб-сайте CG Swot, в которых он демонстрирует, как создавать файлы RPF в 3D-приложении и как использовать файлы RPF в After Effects. В первой части рассказывается о формате RPF и о том, как создавать файлы RPF в 3DS Max. Во второй части показано, как использовать идентификатор объекта и информацию о глубине Z в файле RPF в After Effects, используя эффекты подложки ID, глубины резкости, подложки глубины и тумана 3D.
Использование 3D-трекинга завершает движения камеры, так что дополнительные элементы могут быть объединены в сцену, чтобы она выглядела с учетом того же движения камеры. Эффект отслеживания 3D-камеры анализирует видеопоследовательности для извлечения движения камеры и данных 3D-сцены. Движение 3D-камеры позволяет правильно накладывать 3D-элементы на 2D-материалы. Чтобы узнать больше о функции отслеживания 3D-камеры, см. раздел Отслеживание движения 3D-камеры.
Харрисон Эмбс опубликовал на веб-сайте CGTUTS+ видеоруководство, состоящее из двух частей, в котором показано, как импортировать данные из Cinema 4D в After Effects:
В учебном пособии «Использование Cinema 4D Lite с камерами и источниками света After Effects» объясняется, как создать композицию After Effects с камерами, источниками света и сплошными слоями, а затем открыть ее в Cinema 4D Lite для добавления 3D-объектов.
After Effects импортирует данные камеры, сохраненные в файлах последовательности RLA или RPF. Эти данные включаются в слои камеры — по одному для каждой камеры в последовательности, — которые After Effects создает на панели «Таймлайн». Вы можете получить доступ к данным камеры импортированной последовательности RLA или RPF и создать слой камеры, содержащий эти данные.
Научитесь создавать в Photoshop реалистичный 3D-текстовый эффект с помощью нового металлического ползунка в функциях 3D Photoshop.
Как анимировать фотографии в Photoshop! Эффект параллакса 2.5D
Изучите эту фантастическую технику, чтобы легко анимировать фотографии в Photoshop!
Создание эффекта REALISTIC CHROME TEXT в Photoshop 3D [Простое руководство]
В этом уроке Photoshop вы узнаете, как создать 3D-текст Chrome.
Как сделать реалистичные тени в Photoshop [Трюк, о котором вы, вероятно, не знали]
В этом уроке вы научитесь создавать реалистичные тени в Photoshop.
Учебные пособия по Adobe Dimension CC — узнайте, как использовать Adobe Dimension CC
Мини-курс, который научит вас создавать в Adobe Dimension CC фотореалистичные композиции, сочетающие 2D- и 3D-ресурсы.
Как редактировать 360 сферические ПАНОРАМЫ в Photoshop CC — ЛУЧШИЙ неразрушающий рабочий процесс
В этом уроке по Photoshop вы научитесь редактировать 360-градусные сферические панорамы в Photoshop неразрушающим образом.
Создание эффекта 3D CHROME TEXT и превращение его во вращающийся АНИМИРОВАННЫЙ GIF – учебник по Photoshop
В этом уроке я покажу вам, как создать эффект хромированного трехмерного текста и использовать временную шкалу Photoshop, чтобы превратить его в анимированный GIF-файл.
Photoshop 3D — использование карт глубины, карт рельефа и карт нормалей
Научитесь работать с картами рельефа, картами нормалей и картами глубины. Вы также узнаете полезные советы и рекомендации по работе с Photoshop 3D
Как создать реалистичный покебол в Photoshop
Научитесь создавать реалистичный покебол с помощью функций Photoshop 3D.
Как создавать 3D-объекты из фотографий в Photoshop
В этом видео я покажу вам, как создавать 3D-объекты из фотографии в Photoshop.
Композиция 3D-моделей в фотографии с помощью Photoshop
Учебное пособие, показывающее, как использовать 3D-функции Photoshop CC для создания реалистичного композита между 3D-моделью и фотографией.
Учебное пособие по Photoshop для постера к фильму «Сойка-пересмешница»
Восстановите постер фильма "Сойка-пересмешница". Вы научитесь использовать функции Photoshop 3D и генератор пламени.
Читайте также: