Файл активного действия может быть удален, сборщик строит не содержит правильного ответа

Обновлено: 03.07.2024

Инструменты Acrobat упрощают создание PDF-файлов со специальными возможностями и проверку доступности существующих PDF-файлов. Вы можете создавать PDF-файлы в соответствии с общими стандартами специальных возможностей, такими как Руководство по доступности веб-контента (WCAG) 2.0 и PDF/UA (универсальный доступ или ISO 14289). Простой пошаговый рабочий процесс позволяет выполнять следующие действия:

Сделать PDF-файлы доступными : предопределенное действие автоматизирует многие задачи, проверяет доступность и предоставляет инструкции для элементов, требующих ручного исправления. Быстро находите и устраняйте проблемные области.

Проверить доступность: инструмент полной проверки/проверки доступности проверяет, соответствует ли документ стандартам доступности, таким как PDF/UA и WCAG 2.0.

Отчет о статусе доступности: в отчете о доступности обобщаются результаты проверки доступности. Он содержит ссылки на инструменты и документацию, помогающие устранять проблемы.

Действие «Сделать доступным» позволяет выполнить шаги, необходимые для того, чтобы сделать файл PDF доступным. Он предлагает решить проблемы доступности, такие как отсутствующее описание или заголовок документа. Он ищет общие элементы, требующие дальнейших действий, такие как отсканированный текст, поля формы, таблицы и изображения. Это действие можно выполнить для всех PDF-файлов, кроме динамических форм (документов XFA) или портфолио.

Выберите Инструменты > Мастер действий.

На дополнительной панели инструментов отображается набор инструментов Мастера действий.

Список доступных действий отображается под списком действий на правой панели.

В списке действий нажмите Сделать доступным.

На правой панели отображаются все задачи, включенные в действие «Сделать доступными», а также инструкции по выполнению этого действия.

Выберите файлы, к которым вы хотите применить действие «Сделать доступным». По умолчанию действие выполняется над документом, открытым в данный момент. Выберите Добавить файлы, чтобы выбрать дополнительные файлы или папку для выполнения действия.

Сделать PDF-файлы доступными

Выберите «Добавить файлы», чтобы запустить отчет о дополнительных файлах или папках.

Нажмите "Пуск" .

Следуйте инструкциям, чтобы выполнить действие "Сделать доступным".

Хорошим способом проверить доступность документа является использование инструментов, которые будут использовать ваши читатели. Даже если у вас нет доступа к этим инструментам, Adobe Acrobat предоставляет автоматический способ проверки доступности файла PDF. Функция полной проверки/проверки на доступность в Acrobat проверяет PDF-файл на наличие многих характеристик доступных PDF-файлов. Вы можете выбрать, какие проблемы доступности искать и как вы хотите сообщать о результатах.

Выберите Инструменты > Специальные возможности.

Набор инструментов специальных возможностей отображается на дополнительной панели инструментов.

На дополнительной панели инструментов нажмите "Полная проверка/Проверка доступности".

Отображается диалоговое окно «Параметры проверки читаемости».

В разделе "Параметры отчета" выберите параметры просмотра результатов. Вы можете сохранить результаты в виде HTML-файла в своей системе или прикрепить файл результатов к самому документу.

Выберите диапазон страниц, если вы предпочитаете проверять отдельные страницы документа.

Если у вас есть большой документ, выполнение полной проверки/проверки доступности по одной странице может быть более эффективным.

Выберите один или несколько параметров проверки .

Нажмите «Начать проверку» . Результаты отображаются на панели «Проверка читаемости» слева, где также есть полезные ссылки и советы по устранению проблем. Если вы создали отчет на шаге 2, результаты доступны в выбранной папке.

Поскольку функция полной проверки/проверки доступности не может различать основные и второстепенные типы контента, некоторые проблемы, о которых она сообщает, не влияют на удобочитаемость. Рекомендуется просмотреть все проблемы, чтобы определить, какие из них требуют исправления.

В отчете отображается один из следующих статусов для каждой проверки правила:

  • Пройдено: элемент доступен.
  • Пропущено пользователем: правило не было проверено, так как оно не было выбрано в диалоговом окне "Параметры проверки читаемости".
  • Требуется ручная проверка: функция полной проверки/проверки доступности не может проверить элемент автоматически. Проверьте элемент вручную.
  • Ошибка: элемент не прошел проверку доступности.

Проверка доступности в Acrobat

Статусы правил проверки читаемости.

В дополнение к полной проверке/проверке доступности Acrobat предоставляет другие методы проверки доступности PDF:

  • Используйте режим перекомпоновки, чтобы быстро проверить порядок чтения.
  • Используйте функцию «Чтение вслух», чтобы просмотреть документ так же, как читатели, использующие инструмент преобразования текста в речь.
  • Сохраните документ как доступный текст, а затем прочитайте сохраненный текстовый файл в текстовом редакторе. Это упражнение позволяет вам имитировать работу конечного пользователя с читателями, использующими для чтения документа принтер Брайля.
  • Используйте инструмент «Порядок чтения», панели «Порядок», «Теги» и «Содержимое», чтобы изучить структуру, порядок чтения и содержимое PDF-файла.

Чтобы исправить неудачную проверку после запуска полной проверки/проверки читаемости, щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Mac OS), элемент на панели проверки читаемости. Выберите один из следующих вариантов в контекстном меню:

Acrobat либо автоматически исправляет элемент, либо отображает диалоговое окно с предложением исправить элемент вручную.

Отменяет выбор этого параметра в диалоговом окне "Параметры проверки читаемости" для будущих проверок этого документа и изменяет статус элемента на "Пропущено" .

Открывает интерактивную справку, где можно получить более подробную информацию о проблеме специальных возможностей.

Запускает проверку снова для всех элементов. Выберите этот вариант после изменения одного или нескольких элементов.

Отображает отчет со ссылками на советы по устранению неудачных проверок.

Открывает диалоговое окно "Параметры проверки читаемости", в котором можно выбрать, какие проверки выполнять.

Документ

Предотвратите вмешательство настроек безопасности в программы чтения с экрана

Автор документа может запретить копирование, печать, извлечение, комментирование или редактирование какой-либо части доступного PDF-файла. Этот параметр может помешать программе чтения с экрана прочитать документ, поскольку программы чтения с экрана должны иметь возможность копировать или извлекать текст документа, чтобы преобразовать его в речь.

Этот флаг сообщает, нужно ли включать параметры безопасности, разрешающие специальные возможности.


Чтобы исправить правило автоматически, выберите «Флажок разрешения читаемости» на панели «Проверка читаемости». Затем выберите «Исправить» в меню «Параметры».

Или исправьте права доступа вручную:

Выберите «Файл» > «Свойства» > «Безопасность».

Выберите «Нет безопасности» в раскрывающемся списке «Метод безопасности».

Нажмите "ОК" и закройте диалоговое окно "Свойства документа".

Если ваш продукт специальных возможностей зарегистрирован в Adobe в качестве доверенного агента, вы можете читать PDF-файлы, которые могут быть недоступны для другого продукта специальных возможностей. Acrobat распознает, когда средство чтения с экрана или другой продукт является доверенным агентом, и переопределяет параметры безопасности, которые обычно ограничивают доступ к содержимому в целях доступности. Однако параметры безопасности остаются в силе для всех других целей, таких как предотвращение печати, копирования, извлечения, комментирования или редактирования текста.

См. соответствующий раздел WCAG: 1.1.1 Нетекстовое содержимое. (A), 4.1.2 Имя, роль, значение

PDF, содержащий только изображения

Сообщает, содержит ли документ нетекстовое содержимое, которое недоступно. Если документ содержит текст, но не содержит шрифтов, это может быть файл PDF, содержащий только изображения.


Чтобы исправить эту автоматическую проверку правила, выберите PDF-файл, содержащий только изображения, на панели «Проверка читаемости» и выберите «Исправить» в меню «Параметры».

Или, чтобы исправить эту проверку правила вручную, используйте OCR для распознавания текста в отсканированных изображениях:

Выберите «Инструменты» > «Сканирование и распознавание» .

На дополнительной панели инструментов отображается набор инструментов сканирования.

На дополнительной панели инструментов выберите «Распознать текст» > «В этом файле».

Выберите страницы, которые вы хотите обработать, язык документа, а затем нажмите «Распознать текст».

См. соответствующий раздел WCAG: 1.1.1. Нетекстовое содержание (A)

Тегированный PDF

Если проверка этого правила не пройдена, документ не помечен для указания правильного порядка чтения.


Чтобы исправить этот элемент автоматически, выберите PDF с тегами на панели «Проверка читаемости», а затем выберите «Исправить» в меню «Параметры» . Acrobat автоматически добавляет теги в PDF.

Чтобы указать теги вручную, выполните одно из следующих действий:


  • Включите теги в приложении, в котором был создан PDF-файл, и повторно создайте PDF-файл.
  • Выберите «Инструменты» > «Универсальный доступ» > «Автоматическая пометка документа» в Acrobat. Отчет о добавлении тегов появляется на панели навигации, если есть какие-либо проблемы.В отчете перечисляются потенциальные проблемы по страницам, предоставляется навигационная ссылка на каждую проблему и предлагаются предложения по их устранению.
  • Выберите «Инструменты» > «Универсальный доступ» > «Порядок чтения» в Acrobat и создайте дерево тегов. Дополнительные сведения см. в разделе Обзор инструмента «Порядок чтения».
  • Откройте панель тегов и вручную создайте дерево тегов. Чтобы отобразить панель «Теги», выберите «Вид» > «Показать/скрыть» > «Области навигации» > «Теги» . Дополнительные сведения см. в разделе Редактирование структуры документа с помощью панели «Содержимое и теги».

См. соответствующий раздел WCAG: 1.3.1 Информация и отношения, 1.3.2, 2.4.1, 2.4.4, 2.4.5, 2.4.6, 3.1.2, 3.3.2, 4.1.2 Имя, роль , значение

Логический порядок чтения

Проверьте это правило вручную. Убедитесь, что порядок чтения, отображаемый на панели «Теги», совпадает с логическим порядком чтения документа.

Язык документа

Установка языка документа в PDF позволяет некоторым программам чтения с экрана переключаться на соответствующий язык. Эта проверка определяет, указан ли основной язык текста для PDF. Если проверка не удалась, установите язык.


Чтобы установить язык автоматически, выберите «Основной язык» на вкладке «Проверка читаемости», а затем выберите «Исправить» в меню «Параметры». Выберите язык в диалоговом окне «Установить язык чтения» и нажмите «ОК» .

Чтобы установить язык вручную, выполните одно из следующих действий:

  • Выберите «Файл» > «Свойства» > «Дополнительно», а затем выберите язык в раскрывающемся списке в разделе «Параметры чтения». (Если язык не отображается в раскрывающемся списке, вы можете ввести код ISO 639 для языка в поле «Язык».) Этот параметр применяет основной язык для всего PDF-файла.
  • Установите язык для всего текста в поддереве дерева тегов. Откройте панель Теги. Разверните корень тегов и выберите элемент. Затем выберите «Свойства» в меню «Параметры». Выберите язык из раскрывающегося списка «Язык». (Чтобы отобразить панель «Теги», выберите «Просмотр» > «Показать/скрыть» > «Области навигации» > «Теги» .)
  • Установите язык для блока текста, выбрав текстовый элемент или элемент-контейнер на панели содержимого. Затем щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Mac OS), текст, выберите «Свойства» в контекстном меню и выберите язык в раскрывающемся списке «Язык». (Чтобы отобразить панель содержимого, выберите «Просмотр» > «Показать/скрыть» > «Области навигации» > «Содержимое».)

Конфигурации сборки нужны, когда нужно создавать проекты с другими настройками. Например, Debug и Release являются конфигурациями, и при их построении соответственно используются разные параметры компилятора. Одна конфигурация активна и отображается на панели команд в верхней части IDE.

 Снимок экрана, показывающий активную конфигурацию на главной панели инструментов Visual Studio». /><br /></p>
<p><img class=

Этот раздел относится к Visual Studio для Windows. Информацию о Visual Studio для Mac см. в статье Создание конфигураций в Visual Studio для Mac.

Конфигурация и платформа определяют, где хранятся созданные выходные файлы. Обычно, когда Visual Studio создает проект, выходные данные помещаются в подпапку проекта с именем активной конфигурации (например, bin/Debug/x86), но вы можете изменить это.

Вы можете создавать собственные конфигурации сборки на уровне решения и проекта. Конфигурация решения определяет, какие проекты включаются в сборку, когда эта конфигурация активна. Будут построены только те проекты, которые указаны в активной конфигурации решения. Если в Configuration Manager выбрано несколько целевых платформ, создаются все проекты, применимые к этой платформе. Конфигурация проекта определяет, какие параметры сборки и параметры компилятора используются при сборке проекта.

Чтобы создать, выбрать, изменить или удалить конфигурацию, вы можете использовать Диспетчер конфигураций. Чтобы открыть его, в строке меню выберите «Сборка» > «Диспетчер конфигураций» или просто введите «Конфигурация» в поле поиска. Вы также можете использовать список конфигураций решений на стандартной панели инструментов, чтобы выбрать конфигурацию или открыть диспетчер конфигураций.

 Снимок экрана диалогового окна диспетчера конфигураций». /><br /></p>
<p>Если вы не можете найти параметры конфигурации решения на панели инструментов и не можете получить доступ к диспетчеру конфигураций, это может быть связано с тем, что вы используете параметры разработки Visual Basic. Дополнительные сведения см. в разделе Как управлять конфигурациями с применением параметров разработчика Visual Basic.</p>
<p>По умолчанию конфигурации отладки и выпуска включаются в проекты, созданные с использованием шаблонов Visual Studio. Конфигурация отладки поддерживает отладку приложения, а конфигурация выпуска создает версию приложения, которую можно развернуть. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Установка конфигураций отладки и выпуска. Вы также можете создавать собственные конфигурации решений и конфигурации проектов. Дополнительные сведения см. в разделе Как создавать и редактировать конфигурации.</p>
<h2>Конфигурации решения</h2>
<p>Конфигурация решения указывает, как проекты в решении должны создаваться и развертываться. Чтобы изменить конфигурацию решения или определить новую, в Диспетчере конфигураций в разделе Активная конфигурация решения выберите Изменить или Создать.</p>
<p>Каждая запись в поле Контексты проекта в конфигурации решения представляет проект в решении. Для каждой комбинации конфигурации активного решения и платформы активного решения можно указать способ использования каждого проекта. (Дополнительную информацию о платформах решений см. в разделе Общие сведения о платформах сборки.)</p>
<p>Когда вы определяете новую конфигурацию решения и устанавливаете флажок Создать новые конфигурации проекта, Visual Studio автоматически назначает новую конфигурацию всем проектам. Аналогичным образом, когда вы определяете новую платформу решения и устанавливаете флажок «Создать новые платформы проектов», Visual Studio автоматически назначает новую платформу всем проектам. Кроме того, если вы добавите проект, предназначенный для новой платформы, Visual Studio добавит эту платформу в список платформ решений и назначит ее всем проектам. Вы по-прежнему можете изменять настройки для каждого проекта.</p>
<p>Активная конфигурация решения также обеспечивает контекст для IDE. Например, если вы работаете над проектом и в конфигурации указано, что он будет создан для мобильного устройства, на панели инструментов отображаются только элементы, которые можно использовать в проекте для мобильного устройства.</p>
<h2>Конфигурации проекта</h2>
<p>Конфигурация и платформа, на которые нацелен проект, используются вместе, чтобы указать параметры сборки и параметры компилятора, которые будут использоваться при его сборке. Проект может иметь разные настройки для каждой комбинации конфигурации и платформы. Чтобы изменить свойства проекта, откройте контекстное меню проекта в обозревателе решений и выберите «Свойства». В верхней части вкладки

Скриншот конфигураций дизайнера проекта.

Скриншот конфигураций дизайнера проекта.

Создание нескольких конфигураций

При создании решения с помощью команды "Сборка" > "Создать решение" Visual Studio создает только активную конфигурацию. Все проекты, указанные в этой конфигурации решения, создаются, и единственная построенная конфигурация проекта — это конфигурация, указанная в конфигурации активного решения и активной платформе решения, которая отображается на панели инструментов в Visual Studio. Например, Отладка и x86. Другие определенные конфигурации и платформы не создаются.

Если вы хотите создать несколько конфигураций и платформ за одно действие, вы можете использовать параметр "Сборка" > "Пакетная сборка" в Visual Studio. Чтобы получить доступ к этой функции, нажмите Ctrl+Q, чтобы открыть окно поиска, и введите Пакетная сборка. Пакетная сборка доступна не для всех типов проектов. См. раздел Как создать несколько конфигураций одновременно.

Как Visual Studio назначает конфигурации проекта

Когда вы определяете новую конфигурацию решения и не копируете параметры из существующей, Visual Studio использует следующие критерии для назначения конфигураций проекта по умолчанию. Критерии оцениваются в указанном порядке.

Если у проекта есть имя конфигурации (

), точно совпадающее с именем новой конфигурации решения, назначается эта конфигурация. Имена конфигураций не чувствительны к регистру.

Если у проекта есть имя конфигурации, в котором часть имени конфигурации совпадает с новой конфигурацией решения, эта конфигурация назначается независимо от того, соответствует ли часть платформы или нет.

Если соответствия по-прежнему нет, назначается первая конфигурация, указанная в проекте.

Как Visual Studio назначает конфигурации решения

Когда вы создаете конфигурацию проекта (в Диспетчере конфигураций, выбрав «Создать» в раскрывающемся меню в столбце «Конфигурация» для этого проекта) и устанавливаете флажок «Создать новые конфигурации решения», Visual Studio ищет конфигурация решения для сборки проекта на каждой поддерживаемой платформе. В некоторых случаях Visual Studio переименовывает существующие конфигурации решения или определяет новые.

Visual Studio использует следующие критерии для назначения конфигураций решения.

Если в конфигурации проекта не указана платформа или указана только одна платформа, то будет либо найдена, либо добавлена ​​конфигурация решения, имя которой совпадает с именем новой конфигурации проекта. Имя по умолчанию для этой конфигурации решения не включает имя платформы; он принимает форму

Если проект поддерживает несколько платформ, конфигурация решения либо находится, либо добавляется для каждой поддерживаемой платформы. Имя каждой конфигурации решения включает в себя как имя конфигурации проекта, так и имя платформы и имеет вид

С помощью процедур, описанных в этом разделе, вы можете создавать, перестраивать или очищать все или некоторые проекты или элементы проекта в решении. Пошаговое руководство см. в разделе Пошаговое руководство. Создание приложения.

Этот раздел относится к Visual Studio для Windows. Информацию о Visual Studio для Mac см. в статье Создание и очистка проектов и решений в Visual Studio для Mac.

Пользовательский интерфейс в вашей версии Visual Studio может отличаться от того, что описано в этом разделе, в зависимости от ваших активных настроек. Чтобы изменить настройки, например, на общие или Visual C++, выберите «Инструменты» > «Импорт и экспорт настроек», а затем выберите «Сбросить все настройки».

Чтобы собрать, перестроить или очистить решение целиком

В обозревателе решений выберите или откройте решение.

В строке меню выберите "Создать", а затем выберите одну из следующих команд:

Выберите «Сборка» или «Сборка решения» или нажмите Ctrl+Shift+B, чтобы скомпилировать только те файлы и компоненты проекта, которые изменились с момента последней сборки.

Команда "Построить" становится "Построить решение", если решение включает более одного проекта.

Выберите «Перестроить решение», чтобы «очистить» решение, а затем собрать все файлы и компоненты проекта.

Выберите «Чистое решение», чтобы удалить все промежуточные и выходные файлы. Если остались только файлы проекта и компонентов, можно создать новые экземпляры промежуточных и выходных файлов.

Чтобы построить или перестроить один проект

В обозревателе решений выберите или откройте проект.

В строке меню выберите "Сборка", а затем выберите "Создать ProjectName" или "Перестроить ProjectName".

Выберите Build ProjectName, чтобы собрать только те компоненты проекта, которые изменились с момента последней сборки.

Выберите Rebuild ProjectName, чтобы "очистить" проект, а затем собрать файлы проекта и все компоненты проекта.

Для сборки только стартового проекта и его зависимостей

В строке меню выберите Инструменты > Параметры.

В диалоговом окне "Параметры" разверните узел "Проекты и решения", а затем выберите страницу "Сборка и запуск".

Откроется диалоговое окно "Сборка и запуск" > "Проекты и решения" > "Параметры".

Установите флажок Создавать только стартовые проекты и зависимости при запуске.

Если этот флажок установлен, только текущий стартовый проект и его зависимости создаются при выполнении любого из следующих шагов:

В строке меню выберите Отладка > Пуск (F5).

В строке меню выберите «Сборка» > «Создать решение» (Ctrl+Shift+B).

Если этот флажок снят, все проекты, их зависимости и файлы решений создаются при выполнении любой из предыдущих команд.

Для сборки только выбранного проекта Visual C++

Выберите проект C++, а затем в строке меню выберите "Сборка" > "Только проект" и одну из следующих команд:

Только сборка ProjectName

Только перестроить ProjectName

Только очистить ProjectName

Только ссылка ProjectName

Эти команды применяются только к выбранному вами проекту C++, без сборки, перестроения, очистки или связывания каких-либо зависимостей проекта или файлов решения. В зависимости от вашей версии Visual Studio подменю Project Only может содержать дополнительные команды.

Чтобы скомпилировать несколько элементов проекта C++

В обозревателе решений выберите несколько файлов с действиями, которые можно скомпилировать, откройте контекстное меню для одного из этих файлов и выберите «Компилировать» или нажмите Ctrl+F7.

Если файлы имеют зависимости, файлы будут скомпилированы в порядке зависимости. Операция компиляции завершится ошибкой, если файлы требуют предварительно скомпилированного заголовка, который недоступен при компиляции. Операция компиляции использует текущую активную конфигурацию решения.

Чтобы остановить сборку

Выполните одно из следующих действий:

В строке меню выберите "Сборка" > "Отмена".

Департамент городского планирования рад сообщить, что мы заменяем LUCATS новым приложением, которое будет иметь улучшенный пользовательский интерфейс и объединять связанные действия по землепользованию для простоты использования. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации.

Мы хотим услышать от вас! Пожалуйста, уделите несколько минут, чтобы заполнить анкету на веб-сайте городского планирования. Наша цель — служить обществу с помощью информативного и полезного веб-сайта.

О строительстве и землепользовании

Департамент городского планирования принимает чеки, денежные переводы и кредитные карты для оплаты регистрационных сборов. Мы принимаем Visa, Master Card, American Express и Discover. Если вы платите чеком или денежным переводом, пожалуйста, сделайте так, чтобы он был оплачен городу Нью-Йорку на общую сумму необходимых сборов, чтобы он считался завершенным. Вы можете произвести оплату лично в нашем офисе по адресу 120 Broadway, по телефону или по факсу.

Зонирование – это ключевой инструмент для реализации городской политики планирования и землепользования. Зонирование регулирует землепользование и застройку, в том числе то, что можно построить, какого размера можно построить и где можно построить.

Вы можете узнать больше о существующих инструментах зонирования и терминологии, посетив главу Инструменты зонирования и Глоссарий DCP в Справочнике по зонированию. Вы также можете узнать о любых активных инициативах по землепользованию.

Справочная служба по зонированию — это общедоступный ресурс, где можно получить ответы на вопросы о зонировании с понедельника по пятницу с 9:00 до 12:00 и с 13:30 до 16:30: (212) 720-3291. Пожалуйста, оставьте сообщение со своим запросом, и сотрудники службы поддержки перезвонят вам.

Что можно построить в моем районе?

На веб-сайте DCP есть несколько ресурсов, которые помогут владельцам недвижимости понять, что они могут построить на своей территории.

    — это веб-приложение DCP, которое предоставляет общественности актуальную информацию о зонировании и соответствующую информацию по каждому налоговому участку в г. Нью-Йорке. Из ZoLa вы можете просмотреть информацию о различных типах зонирования районов и разрешенной там застройке.
  1. Чтобы узнать, что в настоящее время строится в вашем квартале или в вашем районе, обратитесь в Департамент строительства.

Правильная застройка соответствует правилам, изложенным в Постановлении о зонировании, и не требует рассмотрения Департаментом городского планирования или одобрения Градостроительной комиссией и городским советом. Департамент строительства рассматривает планы строительства, чтобы подтвердить их соответствие Резолюции о зонировании и Строительным нормам и правилам, и выдает соответствующие разрешения на строительство.

Что означает «дедушка»?

"Унаследованный" – это общий термин для ранее существовавшего здания или использования на территории, которая не подпадает под действие нового правила зонирования или соответствует ему.

Что такое коэффициент площади пола (FAR)?

Одно из зданий в моем квартале кажется нехарактерным. Как я могу проверить, какие виды использования разрешены?

Во-первых, используйте ZoLa, чтобы определить конкретный район зонирования интересующего вас адреса. Как только вы узнаете конкретный район зонирования, вы можете узнать, какие виды использования разрешены в жилых, коммерческих или производственных районах, изучив нашу онлайн-диаграмму групп использования или разделы «Использование» Постановления о зонировании: Районы проживания в Разделе 22-10 и т. д. далее, Коммерческие районы в Разделе 32-10 и далее, и Производственные районы в Разделе 42-10 и далее.

Предполагаемая дата постройки (найденная в ZoLa) поможет определить, предшествует ли здание правилам зонирования, и может отражать «дедовское» здание или использование.

Кроме того, квартал или участок можно разделить на два или более района зонирования, в которых разрешены различные виды использования или формы застройки. Также возможно, что здание было предметом дискреционного утверждения Комиссией по городскому планированию для отказа от применимых правил зонирования. Вы можете проверить, так ли это, посетив LUCATS (система отслеживания приложений L and U se и C EQR), которая представляет собой онлайн-запись заявок DCP на землепользование.

Как кто-то может изменить зонирование или допустимое землепользование собственности?

Некоторые изменения в землепользовании не допускаются по закону и требуют действий со стороны Комиссии по городскому планированию и, в некоторых случаях, городского совета. Эти действия относятся к категории специальных разрешений или разрешений. Некоторые более ограниченные специальные разрешения рассматриваются другим агентством, Советом по стандартам и апелляциям.

Изменение зонирования или повторное зонирование может быть предложено частными лицами, городскими органами или выборными должностными лицами. Предлагаемые изменения должны основываться на рациональном землепользовании и иметь смысл в контексте окружающих видов использования и застроенной среды. Изменения зонирования должны соответствовать Единой процедуре пересмотра землепользования (ULURP). Этот процесс включает в себя рассмотрение и участие соответствующего совета (ов) сообщества, президента района и широкой общественности.Градостроительная комиссия и, в конечном итоге, городской совет решают, одобрять ли изменение зонирования. Общественные советы и Комиссия по городскому планированию обязаны проводить общественные слушания, и президент района и городской совет имеют право сделать это.

Какие знаки разрешены на моей территории?

Проверьте ZoLa, чтобы узнать, находится ли ваша собственность в жилом, коммерческом или производственном районе. Чтобы определить, разрешены ли знаки в вашем районе зонирования, а также разрешенное расположение и размер знаков, а также возможность их подсветки или мигания, обратитесь к следующим разделам Постановления о зонировании, если это применимо:

Жилые районы: 22–30,
Коммерческие районы: 32–60,
Производственные районы: 42–50

Как узнать, какие действия по землепользованию были одобрены Градостроительной комиссией?

Для получения информации об утверждениях ULURP (включая специальные разрешения и изменения зонирования) Комиссией по городскому планированию с 1977 года посетите нашу онлайн-систему отслеживания землепользования и заявок CEQR (LUCATS). LUCATS также укажет, проголосовал ли городской совет за это действие, и если да, то каким образом. Вы можете выполнить поиск, введя известную информацию о заявке на землепользование или введя географическую информацию, такую ​​как номер налогового блока (который вы можете найти, введя адрес в ZoLa). Если здание было построено до 1977 года и могло получить специальное разрешение до этой даты, обратитесь в службу поддержки по зонированию по телефону (212) 720-3291.

Список отчетов Комиссии по городскому планированию с 1938 года по настоящее время также доступен в базе данных с возможностью поиска по округу, дате голосования, названию проекта и номеру ULURP.

Что означает обозначение E?

E-обозначение означает, что объект был предметом зонирования или изменения зонирования и что существуют экологические требования, связанные с возможным воздействием воздуха, шума или опасных материалов. Эти потенциальные экологические условия должны быть устранены до того, как объект можно будет реконструировать. Программа E-обозначения существует для защиты новых пользователей объектов недвижимости, которые находятся рядом с потенциально опасными источниками шума или загрязнения воздуха или которые ранее активно использовались в коммерческих или промышленных целях и потенциально могут содержать опасные материалы. Например, реконструкция бывших АЗС потребует демонтажа подземных резервуаров для хранения бензина и удаления загрязненного грунта. Другие обозначения E могут включать требования по смягчению условий окружающего шума от близлежащих надземных поездов или промышленных источников. Для получения дополнительной информации посетите нашу страницу «Часто задаваемые вопросы» по E-Designation.

Мой банк (или лицензирующее агентство) говорит, что мне нужно письмо, подтверждающее зонирование моей собственности. Как мне его получить? Подтверждения зонирования предоставляются Управлением городского планирования за плату в размере 110 долларов США. Отправьте письмо с подтверждением зонирования с чеком по почте на адрес:

Департамент городского планирования Нью-Йорка
ATTN: Eva Merlo
120 Broadway, 31st Floor
Нью-Йорк, NY 10271

Запросы также должны включать адрес, район, налоговый блок и номер участка (такие номера можно найти, введя адрес в ZoLa). Подождите 10 рабочих дней с момента получения заявки на оплату для выдачи письма о подтверждении зонирования.

Как получить заверенную копию карты зонирования или текста зонирования?

Как получить заверенную копию предложенной карты зонирования или изменения текста зонирования?

Свяжитесь с Иветт Грюэль в отделе проверки землепользования DCP по телефону (212) 720-3370.

Как я могу узнать о нарушениях зонирования?

В каких случаях права на разработку, также называемые «правами на эфир», могут быть переданы?

Подробнее о передаче прав на разработку можно узнать, посетив Глоссарий DCP.

  • Несоответствующее использование — это любое существующее использование, которое больше не соответствует одному или нескольким правилам использования применимого зонального района, как правило, из-за изменения зонального района. Хотя несоответствующие виды использования могут оставаться (т. е. они «устарели»), изменение использования регулируется для предотвращения увеличения степени несоответствия.
  • Здание, не соответствующее требованиям, — это любое существующее здание, которое больше не соответствует одному или нескольким общим правилам применимого зонального округа, как правило, из-за изменения зонального района. Хотя несоответствующие здания могут остаться (т. е. они «устарели»), изменение объема здания (например, высоты, уклона, площади пола) регулируется для предотвращения увеличения степени несоответствия.

Посетите Retrofit Accelerator, универсальный ресурс города Нью-Йорка, который помогает владельцам и операторам зданий повысить эффективность использования энергии и воды, чтобы снизить эксплуатационные расходы и повысить устойчивость.

В окне "Параметры сборки" выберите целевую платформу, настройте параметры сборки приложения и запустите процесс сборки.Чтобы получить доступ к окну «Настройки сборки» из главного меню Unity, выберите «Файл» > «Настройки сборки».

В этой документации описывается, как определить сцены, целевую платформу и настройки для сборки. Когда вы настроили параметры сборки, есть два варианта: сборка и сборка и запуск.

  • Сборка превращает ваше приложение в проигрыватель.
  • Создать и запустить приложение создает приложение в проигрывателе и открывает этот проигрыватель на целевой платформе.

Сцены в сборке

На панели «Сцены в сборке» отображается список сцен из вашего проекта, которые Unity включает в сборку. Если вы не видите никаких сцен на этой панели, выберите «Добавить открытые сцены», чтобы добавить в сборку все открытые в данный момент сцены. Вы также можете перетаскивать активы сцены из окна проекта. Окно, в котором отображается содержимое папки «Активы» (вкладка «Проект») Подробнее
См. в глоссарии, в это окно.

Чтобы исключить сцену из списка из сборки, снимите флажок рядом с этой сценой. Это удаляет сцену из сборки, но не из списка. Чтобы удалить сцену из списка, выберите ее и нажмите клавишу Delete на клавиатуре.

Когда вы выбираете «Сборка» или «Сборка и запуск», Unity создает сборку, включающую все сцены из списка «Сцены в сборке». Unity использует список сцен для определения порядка загрузки сцен. Чтобы настроить порядок сцен, перетащите их вверх или вниз по списку.

Список платформ

На панели «Платформа» перечислены все платформы, доступные в вашем редакторе Unity. В списке отображается значок Unity рядом с названием платформы, выбранной в данный момент в качестве целевой платформы.

Unity определяет доступные вам платформы в зависимости от установленных вами модулей платформы.

Чтобы установить дополнительные модули платформы в свой проект, выполните следующие действия:

  • Перейти в Unity Hub
  • Выберите версию, в которую вы хотите добавить модуль
  • нажмите на вертикальные многоточия
  • нажмите "Добавить модуль".

Чтобы изменить целевую платформу (платформу, для которой вы хотите выполнить сборку), выберите платформу, на которую хотите переключиться, а затем выберите "Переключить платформы". Это может занять некоторое время, поскольку Unity может потребоваться повторно импортировать ваши ресурсы в форматах, соответствующих вашей целевой платформе.

При выборе платформы Unity отображает список параметров, которые можно настроить для сборки. Каждая платформа имеет уникальные настройки, которые перечислены на каждом

Настройки для конкретной платформы

Некоторые платформы имеют определенные настройки сборки. В этом разделе описаны различия между требованиями к сборке платформы и приведены ссылки на дополнительную документацию по настройкам сборки для конкретной платформы. Параметры, применимые ко всем платформам, см. в следующем разделе «Общие параметры платформы».

ПК, Mac и Linux по отдельности

Выберите цель сборки для ПК, Mac и Linux Standalone, чтобы создавать автономные приложения для большинства настольных платформ. Конкретные параметры сборки см. в разделе Параметры автономной сборки для ПК, Mac и Linux.

Универсальная платформа Windows

Универсальная платформа Windows Функция IAP, поддерживающая симулятор Microsoft In App Purchase, который позволяет тестировать потоки покупок IAP на устройствах перед публикацией приложения. Дополнительная информация
См. в глоссарии (UWP) разработана корпорацией Майкрософт и доступна только при создании приложения в операционной системе Windows. Выберите цель сборки универсальной платформы Windows, чтобы запустить сборку на рабочем столе, Xbox One и Hololens. Обзор функций UWP см. в разделе Начало работы с универсальной платформой Windows.

Выберите цель сборки tvOS для платформы Apple TV. tvOS является продолжением основы мобильной операционной системы Apple iOS. Дополнительные сведения
см. в глоссарии Платформа, которая также является доступной целью сборки.

Конкретные настройки сборки см. в разделе Параметры сборки tvOS.

Выберите цель сборки iOS для сборки для устройств iOS, таких как iPhone и iPad. Вам необходимо настроить учетную запись Apple Developer, если вы хотите публиковать на устройствах iOS. Однако вы можете использовать любой Apple ID, если хотите собрать приложение для тестирования на своем собственном устройстве. Общие сведения о разработке для iOS см. в разделе Начало работы с разработкой для iOS.

Конкретные настройки сборки см. в разделе Настройки сборки iOS.

Люмин

Выберите цель сборки Lumin для создания Magic Leap с помощью Lumin SDK. Чтобы создать для Magic Leap, вам необходимо зарегистрировать учетную запись создателя Magic Leap и загрузить Lumin SDK. Общие сведения о создании приложений Magic Leap см. в разделе «Партнеры — Magic Leap».

Андроид

Выберите целевую сборку Android для устройств Android. Для разработки и сборки для Android необходимо выполнить определенную настройку среды; для этого выполните действия, описанные в разделе Начало разработки для Android.

Конкретные настройки сборки см. в разделе Создание приложений для Android.

WebGL

Выберите WebGL API JavaScript, который отображает 2D- и 3D-графику в веб-браузере.Вариант сборки Unity WebGL позволяет Unity публиковать контент в виде программ JavaScript, использующих технологии HTML5 и API рендеринга WebGL для запуска контента Unity в веб-браузере. Дополнительная информация
См. в глоссарии цель сборки для публикации приложения в веб-браузере. Вы можете использовать WebGL для публикации контента в виде программ JavaScript, использующих HTML5, JavaScript, WebAssembly, рендеринг WebGL. Процесс вывода графики на экран (или текстуры рендеринга). По умолчанию основная камера в Unity отображает изображение на экране. Дополнительные сведения
см. в Глоссарии API и других веб-стандартов.

PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch

Чтобы выполнять сборку для этих консолей, вы должны быть зарегистрированным разработчиком консолей. Дополнительные сведения см. на странице установки модуля платформы.

Читайте также: