Сколько пикселей видео на экране монитора, если разрешение экрана 1024 на 768

Обновлено: 21.11.2024

Сегодня компьютерные мониторы и телевизоры имеют различные разрешения экрана и поддерживают несколько различных форматов. Мы составили полный список разрешений современных телевизоров, видео и компьютеров.

Разрешение экрана компьютера

Обычные разрешения экрана компьютера и соотношения сторон < tr> < tr> < tr>
Разрешение Соотношение сторон Стандартное
640 x 480 4:3 VGA
768 x 480 16:10 WVGA
800 x 600 4:3 SVGA
1024 x 600 16:9 WSVGA
1024 × 768 4:3 XGA
1280 x 768 16:9 WXGA
1280 x 800 16:10 WXGA
1280 × 960 4:3 SXGA
1400 × 1050 4:3 SXGA+
1600 × 1200 4:3 UXGA
1920 x 1080 16:9 FHD
1920 x 1200 16:10 WUXGA
1920 x 1280 3:2 FHD+
2360 x 1640 4:3 iPad Air
2530 x 1170< /td> 19,5:9 iPhone 12
2560 x 1440 16:9 QHD
2560 x 1600 16:10 WQXGA
3840 x 2160 16:9 4k, UHD
3840 x 2400 16:10 WQUXGA
5120 x 2880 16:9 5k iMac Retina
6016 x 3384 16:9 6k Apple Pro XDR

Разрешение экрана телевизора и видео

Обычные разрешения телевизионного видео и соотношения сторон < tr>
Разрешение Соотношение сторон Стандартное
640 x 480 4:3 VGA
720 x 480 4:3 480i, NTSC
720 x 576 4:3 576i, PAL
1024 × 576 16:9 PAL
1280 × 720 16:9 720p, HD
1920 × 1080 16:9< /td> 1080p, FHD
2560 × 1440 16:9 1440p, QHD
3840 × 2160 16:9 4k, 2160p, UHD
7860 x 4320 16:9 8k, UHD
10240 x много различное 10k
15360 x 8640 16:9 16k, QUHD (Quad UHD)

Что такое разрешение экрана?

Дисплеи, в том числе экраны, мониторы и телевизоры, отображают изображение или видео с определенным разрешением, которое является мерой уровня детализации визуального изображения.

Изображения отображаются в виде сетки пикселей, представляющих собой квадратные или прямоугольные прямоугольники определенного цвета. Чем больше пикселей используется для создания изображения, тем мельче отображаемые детали.

Число столбцов и строк в сетке называется разрешением экрана. Разрешение передается как количество столбцов на количество строк, отображаемых на экране. Например, если на экране отображается 640 столбцов и 480 строк пикселей, его разрешение составляет 640 x 480.

Разрешение экрана немного отличается от плотности пикселей, которая представляет собой отношение количества пикселей к размеру экрана. Плотность экрана измеряется в пикселях на дюйм (PPI) и может быть найдена с помощью нашего калькулятора PPI.

Используйте наш калькулятор расстояния до телевизора, чтобы определить правильный размер телевизора и расстояние до сидячих мест для выбранного разрешения.

Стандарты разрешения экрана

Производители дисплеев, компьютеров и устройств согласовали несколько стандартов, чтобы гарантировать, что большинство устройств выводят общий набор разрешений, которые могут отображаться на большинстве экранов.

Например, указанное выше разрешение 640 x 480 — это видеографический массив или VGA.

Прогрессивная и чересстрочная развертка

Те, кто помнит первые дни, когда HD-видео стало популярным, вероятно, помнят телевизоры с разрешением 720p или 1080i. Сейчас широко распространены телевизоры с разрешением 1080p, 4k или даже 8k.

Буквы "p" и "i" в этих разрешениях относятся к прогрессивной и чересстрочной развертке. На заре аналогового видео полоса пропускания была ценным товаром, и для чересстрочной развертки требовалось повышенное разрешение.

Чересстрочная развертка отображает половину строк пикселей в кадре, а другую половину строк в чередующемся кадре. Это позволило отображать видео с более высоким разрешением, используя меньшую полосу пропускания, чем прогрессивная развертка, которая отображает все ряды пикселей в кадре одновременно.

Чересстрочная развертка позволяет воспроизводить видео с более высоким разрешением, но вызывает мерцание.Сегодня чаще всего используется прогрессивная развертка.

Соотношение сторон

Помимо разрешения, при выборе дисплея для компьютера или видеоустройства необходимо учитывать соотношение сторон. Соотношение сторон экрана – это отношение количества столбцов к количеству строк, или, по сути, то, насколько прямоугольным является изображение.

Обычные соотношения сторон: 4:3, 16:9 и 16:10. Формат 16:10 чаще всего используется в компьютерных дисплеях, 16:9 чаще всего используется для HD-видео, а формат 4:3 чаще всего использовался как на компьютерных дисплеях, так и на телевидении до того, как широкоэкранные дисплеи стали обычным явлением.

Используйте наш калькулятор соотношения сторон, чтобы рассчитать соотношение сторон вашего разрешения экрана.

Для изображений, просматриваемых на экранах компьютеров, разрешение сканирования просто определяет размер изображения. Суть в том, что dpi или ppi означает количество пикселей на дюйм, а это означает, что если вы отсканируете 6 дюймов с разрешением 100 dpi (или 1 дюйм с разрешением 600 dpi), вы создадите 600 пикселей, которые будут отображаться на любом экране размером 600 пикселей. .

Мы думаем, что большее разрешение показывает больше деталей, и хотя в целом это верно (в разумных пределах), это происходит потому, что оно делает изображение больше. Но мы всегда сильно ограничены нашим устройством вывода и часто не можем воспользоваться максимальным разрешением. Изображения огромные, а наши экраны просто недостаточно велики.

Если вы не знаете свой размер экрана, то Windows — «Пуск» — «Настройки» — «Панель управления» — «Значок дисплея» — вкладка «Настройки» отобразит или изменит его. Или на Macintosh, на панели управления Apple Monitor. Настройки размера экрана для ЖК-мониторов должны соответствовать реальному аппаратному размеру.

Исторически популярными настройками размера экрана видео ЭЛТ были:

640x480 или 800x600 пикселей для 14-дюймовых мониторов
800x600 или 1024x768 пикселей для 15-дюймовых мониторов
1024x768 или 1152x864 пикселей для 17-дюймовых мониторов
1152x864 или 1280x1024 пикселей для 19-дюймовых мониторов

Новые ЖК-мониторы широкоэкранные, обычно до 1920x1080 пикселей. Большая высота в пикселях обычно делает текст меньше, но мы можем указать больший размер текста в Windows (что не влияет на размер изображения).

  • Современные браузеры также масштабируют изображения при увеличении размера текста, чтобы макет страницы оставался согласованным по отношению к размеру текста. Поэтому сегодня изображение размером 500 x 200 пикселей не всегда отображается в размере 500 x 200, в зависимости от размера увеличенного текста.
  • Смартфоны – новый фактор. Подгонка полной ширины веб-страницы к маленькому экрану делает текст слишком маленьким, чтобы его можно было прочитать. Таким образом, был добавлен новый логический фактор CSS Pixel Ratio, в основном множитель, обычно от 1 до 3, разница в логических пикселях и фактических пикселях устройства, что заставляет телефоны увеличивать масштаб, чтобы увеличить текст.
  • На веб-странице можно указать размер области просмотра, чтобы указать другие инструкции по началу масштабирования для небольших телефонов.
  • Теперь некоторые сайты (этот сайт тоже пытается) пытаются представить «отзывчивые размеры изображений» на крошечных экранах, уменьшая их, чтобы они лучше помещались на экране. Это также может изменить размер изображения, которое вы можете увидеть.
  • Есть также различия в браузерах. Кстати, о восстановлении 100% масштаба.

Firefox (настольный компьютер) указывает Соотношение пикселей, равное увеличению размера текста в Windows (размер текста 120% в Windows составляет 1,2 Соотношение пикселей в Firefox). Так в браузере при начальном показе увеличивается вся страница, как текст, так и изображения (Windows увеличивает только текст). Плюс к нему добавлен масштаб браузера.

Chrome и MS IE (для настольных ПК) изначально сообщают о коэффициенте увеличения Pixel Ratio, равном 1, независимо от размера текста в Windows (но при этом также увеличивается масштаб браузера). Chrome отличается от других, он всегда сообщает, что размер экрана соответствует размеру оборудования, а не обрезанному увеличенному размеру всего экрана.

На этой странице (директива устанавливает область просмотра в соответствии с настройками устройства) iPhone всегда сообщает, что размер экрана соответствует размеру области просмотра, который является фиксированным и не зависит от фактического размера окна. iPhone 4 и 5, а также iPad 4 и Air сообщают о соотношении пикселей (коэффициенте увеличения), равном 2, что изначально увеличивает весь экран страницы, чтобы показать страницу и текст больше. Однако размер «метапорта просмотра» веб-страницы может указать мобильному браузеру другие инструкции по запуску.

Итак, на видеомониторах мы не все видим объекты одинакового размера. Экраны бывают разных размеров, в дюймах и в пикселях (разрешение), и любое масштабирование в браузере влияет на всю страницу.

Браузеры и устройства работают по-разному, но размер отображаемого экрана зависит от текущей операционной системы и настроек масштабирования браузера. Для настольных браузеров (которые различаются) увеличение масштаба (включая масштабирование размера текста Windows) уменьшает размер виртуального экрана, который при увеличении до размера экрана устройства является увеличением масштаба.

Для сравнения размеров приведенное ниже красное изображение имеет ширину ровно 500 пикселей (ЕСЛИ ширина окна вашего браузера составляет не менее 500 пикселей.Ширина изображения уменьшается, чтобы соответствовать ширине окна менее 500 пикселей, и расчет покажет эту ширину.)

  • Если вы увеличили масштаб в браузере, чтобы увеличить текст (включая внутреннее масштабирование размера текста Windows), изображение также будет увеличено соответственно, чтобы сохранить макет страницы.
  • Если размер вашего экрана меньше, так что ширина 500 пикселей на самом деле не подходит, мы надеемся, что этот сайт уменьшит размер изображения, чтобы оно уместилось (но многие сайты этого не делают). В этом случае при уменьшении он будет отображаться меньше 500 пикселей. И в этом случае приведенная выше статистика экрана покажет размер области просмотра (тогда поля страницы L+R составят 3 %).

Экраны наших мониторов отображают пиксели напрямую. Изображения измеряются в пикселях, экраны — в пикселях, а видеосистемы отображают пиксели напрямую, один за другим. В итоге, если у нас есть изображение размером 500x200 пикселей, масштабированное до 100 dpi для печати 5x2 дюймов на бумаге, на экране оно все равно будет просто отображаться как 500x200 пикселей. Масштабирование, безусловно, является усложнением (показывая тогда разные новые пиксели с передискретизацией, но все же один к одному), но 100% реальный размер очень очевиден. Дело в том, что это очень важно, потому что это то, как это работает, и полезно это знать.

  • На 19-дюймовом ЖК-экране с разрешением 1280 x 1024 пикселей ширина экрана составляет 5,8 дюйма.
  • 20-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1680 x 1050 пикселей показывает ширину 5 дюймов.
  • на 23-дюймовом ЖК-экране с разрешением 1920 x 1080 пикселей (размер текста — 110 %) ширина экрана составляет 5,75 дюйма.
  • На 19-дюймовом ЭЛТ-экране с разрешением 1280 x 960 пикселей ширина этого изображения составляет 5,6 дюймов.
  • 17-дюймовый ЭЛТ-монитор с разрешением 1024 x 768 пикселей имеет ширину 6 дюймов.
  • iPhone 5S имеет ширину 3 дюйма (если держать его горизонтально).

Но разные браузеры также могут отображать его по-разному.

Большинство мониторов для настольных ПК будут примерно такими же (почти 6 дюймов), но 15-дюймовый монитор с разрешением 640 x 480 пикселей может видеть ширину 8 дюймов или больше. Ноутбук с дисплеем 1600x1200 пикселей может видеть его шириной 4 дюйма или меньше. Так что это очень широкий диапазон размеров одного и того же изображения на разных экранах, и это показывает, что на экране нет понятия точного размера в дюймах. Мы не все видим одинаковый размер на экране. Экраны отображают пиксели непосредственно как точки цвета, а их размер зависит от размера и разрешения монитора. Если для экрана установлено разрешение 1680 x 1050 пикселей, оно БУДЕТ отображаться в разрешении 1 680 x 1050 пикселей.

Так что придется забыть о дюймах на экране, потому что видео показывает только пиксели, а экраны различаются по размеру. Единственный возможный правильный ответ о размере видеоизображения заключается в том, что каждый экран всегда будет видеть 500 пикселей как ровно 500 пикселей (при условии, что мы просматриваем изображения в 100% фактическом размере, в противном случае речь идет о других разных пикселях). Размеры изображений указаны в пикселях, а размеры экранов — в пикселях, и эти 500 пикселей заполнят 500 пикселей на любом экране, но те же 500 пикселей будут занимать другую область в дюймах на экранах разного размера.

Дюймы просто не имеют значения на экране компьютера, все мы видим что-то свое. Дюймы не определены в видеосистеме. В видеосистеме тоже нет понятия dpi. Видео работает следующим образом: когда вы устанавливаете настройки видео на 1024x768 пикселей, тогда эти 1024x768 пикселей памяти на вашей видеоплате определяют вашу видеосистему. Программы, которые вы используете, будут копировать ваши пиксели прямо в эту видеопамять с разрешением 1024x768 пикселей. Один пиксель изображения помещается в одну ячейку памяти пикселя видеоплаты, один за другим. Изображение размером 500x200 пикселей заполняет 500x200 из этих 1024x768 пикселей. Эти 1024x768 пикселей выводятся на ваш экран, независимо от размера прикрепленной стеклянной трубки. Видео — это только те 1024 x 768 пикселей (или любые другие текущие настройки).

К сожалению, мы часто слышим, что изображения с разрешением 72 dpi или 96 dpi так или иначе важны для видеоэкрана, но это совершенно неправильно. Видео просто так не работает. В видеосистемах нет понятия дюймов или точек на дюйм. Независимо от того, какое значение dpi может быть сохранено в вашем файле изображения (например, 300 dpi для печати), ваша видеосистема полностью игнорирует его и всегда просто показывает пиксели напрямую. Правда в этом должна быть очевидна, если вы просто посмотрите, что он делает.

* UHD (Ultra HD) обычно называют 4K, но это технически разные форматы, за исключением того, что эти два на самом деле довольно близки по размеру (разница в размерах 4096 и 3840 пикселей составляет около 6,7%). Фактический двоичный номер 4K может быть 4096, но UHD — это то, что доступно (на некоторых рынках). Соотношения сторон DCI 2K и 4K составляют 1,896:1 (256:135, примерно 17,06:9. Если 4096x2304, будет 16:9). Но на рынке 4K потребительским стандартом является UHD с соотношением сторон 16:9 (1,777:1). Размеры UHD в 2 раза больше, чем 1920x1080 (в 4 раза больше общего количества пикселей), при сохранении того же соотношения сторон 16:9.Некоторые потоковые и спутниковые каналы, а также некоторые Blu-Ray DVD предлагают некоторые носители UHD (которые часто называют 4K), но ни один из каналов вещания или кабельного телевидения не предлагает 4K или UHD. В Википедии есть список разрешений, используемых вещательными и кабельными каналами США. Все вещательные станции имеют разрешение 1280x720 или 1920x1080 (вещательные сети США: ABC и Fox — 720p, а CBS, NBC и PBS — 1080i. Кабельные каналы различаются между одним из них). Телевизоры 4K имеют формат UHD и могут называться 4K UHD и имеют разрешение 2160p.

Эти вычисленные значения dpi экрана являются просто расчетами постфактум — расчетом видимого размера существующих пикселей изображения. На любом подключенном мониторе будет показано одно и то же изображение. Мы можем сказать, что этот расчет является кажущимся разрешением результата на одном конкретном экране, но видеосистема НЕ знает об этих числах точек на дюйм и не использовала такие числа точек на дюйм или дюймов для отображения изображения на экране. Числа, которые важны для отображения изображений на наших экранах, — это числа размеров экрана в первом столбце. Если у нас есть экран размером 800 x 600 пикселей, это то, что мы видим, и тогда мы точно знаем, как на нем поместится изображение размером 400 x 300 пикселей.

Этот размер экрана в пикселях называется разрешением видеосистемы, и он выбирается и называется «Разрешение экрана» на панели управления Windows («Дисплей»). Сегодня светодиодные мониторы являются цифровыми и могут указывать свои фактические исходные значения по умолчанию, которые следует сохранить и использовать. Образ указанного размера создается операционной системой в памяти вашей видеокарты. Затем это указанное изображение видеокарты отображается на вашем мониторе, независимо от каких-либо деталей монитора (а если светодиод, то хорошо, если две сетки совпадают). Нам нужна была комбинация размеров, дающая около 70 dpi, чтобы ЭЛТ-экран выглядел прилично, а 80 dpi было лучше. Сегодня многие светодиодные корпуса, вероятно, имеют разрешение около 100 dpi. Эта диаграмма показывает, почему большие размеры экрана, такие как 1600x1200 пикселей, назывались «высоким разрешением». Большее количество пикселей (если они на самом деле существуют) в той же области экрана — это меньшие пиксели с большим потенциалом для детализации всего экрана. Это означает, что мы могли бы показать более крупное изображение, больше пикселей и больше деталей.

Когда мы показываем слишком большое изображение (больше, чем наш экран или окно просмотра, все размеры указаны в пикселях), наше программное обеспечение для просмотра вместо этого обычно показывает нам временную копию с быстрой передискретизацией, достаточно маленькую, чтобы поместиться на экране. так что мы можем видеть это, например, возможно, может быть 1/4 реального размера (эта доля обычно указывается нам в фоторедакторах, поэтому мы знаем, что это не полноразмерные реальные данные). Мы по-прежнему видим пиксели этого меньшего изображения, представленные непосредственно, один за другим, на экране, что является единственным способом, которым видео может отображать изображения. Когда мы его редактируем, мы меняем соответствующие пиксели в данных исходного большого изображения, но по-прежнему видим новую уменьшенную копию этих изменений с передискретизацией. Но затем экран по-прежнему показывает нам эту пересэмплированную копию с этим кажущимся вычисленным разрешением. Видео просто показывает пиксели "один к одному" на экране.

Следите за тем, что делают ваши программы, но помните об особых случаях, которые могут запутать то, что мы думаем, что видим.

О том, что мы видим:

Ваш фоторедактор обычно автоматически уменьшает размер слишком большого изображения, чтобы оно соответствовало размеру окна программы. Тогда мы видим только уменьшенную копию на экране, новые разные пиксели, а не исходные пиксели. Он также предоставляет меню «Просмотр» или «Масштаб», мы можем создать копию любого желаемого размера, не затрагивая исходные данные. В строке заголовка окна будет отображаться коэффициент уменьшения размера, как предупреждение о том, что эта копия экрана не является реальными данными изображения. Например, в строке заголовка может быть указано, что мы просматриваем копию с размером 33%, или может быть указано соотношение 1:3 к реальному размеру (1:3 также соответствует размеру 33%). Мы видим фактические исходные пиксели только тогда, когда указано значение 100 % или размер 1:1.

Вторая ситуация — это программы макета страницы (например, MS Word, Publisher, Acrobat, InDesign, PageMaker, Quark). Они обрабатывают изображения иначе, чем фоторедактор. Самое меньшее, что может создать фоторедактор, — это однопиксельное изображение, его цель — создавать изображения. Но у этих программ верстки есть одна цель — создавать и печатать бумажные документы. Самое меньшее, что может создать программа макета страницы, — это пустая страница, которая как минимум указывает размер бумажной страницы в дюймах. Это совсем другое, это полностью об этой странице бумаги (но люди путаются в этом). Мы добавляем текст и изображения в этот документ, чтобы заполнить дюймы печатной бумаги. Программы компоновки страниц обязательно показывают наш документ на видеоэкране, но то, что мы видим, является копией изображения этой страницы бумаги. У него могут быть другие встроенные изображения, заполняющие области на этой бумажной странице, которые передискретизируются очень маленькими, чтобы соответствовать их выделенному пространству в изображении полной страницы, которое мы видим на экране. Опять же, у нас есть меню масштабирования, позволяющее отображать изображение страницы любого размера, который мы пожелаем.

В обоих этих случаях мы видим только меньшую копию изображения на экране (другие новые пиксели), но мы печатаем большие данные изображения, используя исходные пиксели. В обоих случаях есть меню «Просмотр» или «Масштаб», мы можем отображать изображения любого желаемого размера на экране, не затрагивая исходные данные. Дело в том, что это не исключения, потому что видеосистема показывает эти новые передискретизированные пиксели единственным доступным ей способом — напрямую, один к одному. Однако размер нового изображения в пикселях обычно нам не указывается. Каждое число размеров, которое мы видим, по-прежнему относится к исходным данным размера (или размеру на печатной бумаге), но это не обязательно относится к пикселям изображения, которые мы видим на экране (если только мы не видим 100%-й фактический размер).

Это также означает, что если вы хотите критически оценить свое изображение, обязательно просмотрите изображение в масштабе 100% от фактического (даже если вам придется прокручивать его), чтобы вы видели подлинные пиксели изображения, которые будут напечатаны, а не грубая временная копия с передискретизацией.

Экран обычно больше, чем наши фотографии, поэтому увеличение часто используется для показа моментального снимка. Мы часто сканируем с более высоким разрешением, чтобы заполнить большую часть экрана. Когда мы увеличиваем разрешение сканирования, мы получаем больше пикселей, поэтому увеличивается размер изображения. Но малость имеет большое значение, и нет никакого смысла бороться с чрезмерно огромными изображениями только для того, чтобы отбросить большую часть пикселей при их отображении. Поэтому не сканируйте с разрешением 300 dpi или 600 dpi, если в этом нет необходимости.

Мы рекомендуем вам перейти на ПК с Windows 11, чтобы продолжать получать обновления безопасности от Microsoft.

Разрешение экрана означает четкость текста и изображений, отображаемых на экране. При более высоких разрешениях, например 1600 x 1200 пикселей, объекты выглядят более четкими. Они также кажутся меньше, поэтому на экране может поместиться больше элементов. При более низких разрешениях, например 800 x 600 пикселей, на экране помещается меньше элементов, но они кажутся больше.

Разрешение, которое вы можете использовать, зависит от разрешения, которое поддерживает ваш монитор. ЭЛТ-мониторы обычно имеют разрешение 800 × 600 или 1024 × 768 пикселей и могут хорошо работать при разных разрешениях. ЖК-мониторы, также называемые плоскими дисплеями, и экраны ноутбуков часто поддерживают более высокие разрешения и лучше всего работают при определенном разрешении.

Чем больше монитор, тем более высокое разрешение он поддерживает. Возможность увеличения разрешения экрана зависит от размера и возможностей вашего монитора, а также от типа вашей видеокарты.

Чтобы изменить разрешение экрана

Откройте «Разрешение экрана». Для этого нажмите кнопку «Пуск» , выберите «Панель управления», а затем в разделе «Внешний вид и персонализация» нажмите «Настроить разрешение экрана».

Нажмите раскрывающийся список рядом с пунктом «Разрешение», переместите ползунок на нужное разрешение и нажмите «Применить».

Нажмите "Сохранить", чтобы использовать новое разрешение, или "Вернуть", чтобы вернуться к предыдущему разрешению.

Исходное разрешение

ЖК-мониторы, в том числе экраны ноутбуков, обычно лучше всего работают при исходном разрешении. Вам не нужно настраивать монитор для работы с этим разрешением, но обычно это рекомендуется для того, чтобы вы могли видеть максимально четкий текст и изображения. ЖК-мониторы обычно бывают двух видов: стандартное соотношение ширины и высоты 4:3 или широкоэкранное соотношение 16:9 или 16:10. Широкоэкранный монитор имеет более широкую форму и разрешение, чем монитор со стандартным соотношением сторон.

Если вы не уверены в собственном разрешении вашего монитора, обратитесь к руководству по продукту или посетите веб-сайт производителя. Вот типичные разрешения для некоторых популярных размеров экрана:

19-дюймовый экран (стандартное соотношение): 1280 x 1024 пикселей

20-дюймовый экран (стандартное соотношение): 1600 x 1200 пикселей

22-дюймовый экран (широкоформатный): 1680 x 1050 пикселей

24-дюймовый экран (широкоформатный): 1900 x 1200 пикселей

Когда вы меняете разрешение экрана, это влияет на всех пользователей, которые входят в систему.

Когда вы устанавливаете для монитора разрешение экрана, которое он не поддерживает, экран становится черным на несколько секунд, пока монитор не вернется к исходному разрешению.

Основы компьютерной графики

На вашем компьютере можно настроить различные разрешения экрана и глубину цвета, но то, как вы это сделаете, зависит от того, какой компьютер вы используете (Windows95/NT: Пуск: Настройки/Панель управления/Дисплей/Настройки), (Amiga: Система:Prefs/ScreenMode ), (Mac: 'TheApple' /ControlPanels /Monitors)
Существует простая зависимость между объемом графической памяти и максимальным разрешением/глубиной цвета, которые вы можете использовать. Таким образом, если вы знаете, сколько графической памяти у вас есть на вашем компьютере, вы также можете рассчитать, какое разрешение/глубину цвета вы должны иметь возможность отображать.

Память компьютера "измеряется" в "байтах". например килобайты (кБ), мегабайты (МБ); Один байт = 8 бит.
Это то, что актуально для компьютеров в наши дни. В прошлом, например, были компьютеры, в которых один "байт" составлял всего 4 бита.

Поэтому, если у вас всего 1 мегабайт графической памяти на вашей старой карте GFX, вы сможете отображать 800*600 в 16-битном, но не в 24-битном (16,8 миллионов цветов). Однако в реальной жизни другие факторы могут оказаться решающими, например ваша ОС (операционная система).

Здесь ниже я составил таблицу со всеми наиболее распространенными разрешениями и объемом памяти, который им требуется для соответствующей глубины цвета.
В качестве альтернативы вы можете использовать эту таблицу, чтобы узнать, сколько памяти требуется дисплею из общего объема графической памяти. Если вы, например, играете в 3D-игры, в которых используется много текстур, вы можете рассчитать, сколько памяти у вас осталось для текстур. [общая память]-[память дисплея]=[доступная память для текстур].

Что такое «Частота обновления»?

Большинство людей (пользователей компьютеров) знакомы с термином "частота обновления". Это просто скорость, с которой обновляется ваш экран; обновленный.
Для стабильного изображения без мерцания рекомендуется не менее 70 обновлений в секунду. (При каждом «обновлении» изображение на вашем мониторе перерисовывается) Частота обновления 50 обновлений в секунду дает вам более «мерцающий» дисплей, а чем меньше — тем хуже.. (Помните, однако, что это относится только к тип мониторов, в которых используется технология "электронно-лучевая трубка" (ЭЛТ). В основном это все неплоские мониторы)

Частота обновления измеряется в Гц (Герц); 1 Гц = 1 раз/сек.
В рекламе компьютерных мониторов иногда можно увидеть что-то под названием "Частота горизонтальной развертки". Ниже я объясню, что это такое.

RefreshRate показывает, как часто обновляется экран.
Частота горизонтальной развертки, однако, представляет собой количество горизонтальных «пиксельных линий», которые монитор может выводить за единицу времени. например разрешение 640 (ширина) * 480 (высота) означает, что экран состоит из 480 горизонтальных строк шириной 640 пикселей каждая. Частота горизонтальной развертки (измеряется в кГц = килогерц) говорит вам, сколько из этих горизонтальных линий монитор «рисует» каждую секунду. Эту работу выполняет не ваша видеокарта, а сам монитор, поэтому, даже если в вашем компьютере установлена ​​очень дорогая видеокарта, именно монитор устанавливает верхний предел качества вашего изображения.

Пример из жизни:
Если вы используете разрешение 800*600 пикселей, это означает, что у вас есть 600 линий по горизонтали и 800 пикселей по ширине. Допустим, вы хотите, чтобы частота обновления составляла 76 Гц. (Что дало бы вам хороший дисплей без мерцания).
Для монитора это означает, что он должен "рисовать" 600 горизонтальных линий 76 раз в секунду! 600*76= 45600
45600 по горизонтали -800 пикселей по ширине - линии - это то, что монитор должен «рисовать» каждую секунду. 45600 Гц это то же самое, что и 45,6 кГц.
Подводя итог:
45,6 кГц — это «частота горизонтальной развертки», которой ваш монитор должен «управлять», если вы хотите отображать 800*600 при 76 Гц!

Вот и все, было не очень странно, не так ли?

Здесь ниже вы можете увидеть таблицу, содержащую наиболее распространенные разрешения, частоты обновления и требуемые HSF. (Горизонтально. )
Так, например. если вы покупаете монитор и хотите использовать 1600x1200 @ 85 Гц, убедитесь, что он поддерживает частоту горизонтальной развертки не менее 102 кГц. (Имейте в виду, что это относится только к мониторам с CTR (электронно-лучевой трубкой). Если вы покупаете плоский TFT-экран, это не имеет значения.)

< TR> < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">76,8 кГц < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">102,4 кГц < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">1600*1200
Разрешение Частота обновления H.Частота развертки
640*480 60 Гц 28,8 кГц
640*480 76 Гц 36,5 кГц
640*480 85 Гц 40,8 кГц
640*480 100 Гц 48 кГц
800*600 60 Гц 36 кГц
800*600 76 Гц 45,6 кГц
800*600 85 Гц 51 кГц
800*600 100 Гц 60 кГц
1024*768 60 Гц 46 кГц
1024*768 76 Гц 58,4 кГц
1024*768 85 Гц 65,3 кГц
1024*768 100 Гц
1280*1024 60 Гц 61 ,4 кГц
1280*1024 76 Гц 77,8 кГц
1280*1024 85 Гц 87 кГц
1280*1024 100 Гц
Обратите внимание, что разрешение 1280x1024 не имеет такое же соотношение пикселей, как и в других разрешениях. (Соотношение пикселей = ширина/высота. В данном случае это 1,25 вместо стандартных 1,33). Хотя это не является проблемой само по себе, это может привести к некоторым искажениям на ЖК-экранах, поскольку экран должен масштабироваться неравномерно.
1600*1200 60 Гц 72 кГц
1600*1200 76 Гц 91,2 кГц
1600*1200 85 Гц 102 кГц
100 Гц 120 кГц
2048*1536 60 Гц 92,2 кГц
2048* 1536 76 Гц 116,7 кГц
2048*1536 85 Гц 130,5 кГц
2048*1536 100 Гц 153,6 кГц

Эволюция мегапикселей

Мы говорили о разрешениях экрана, а в первых разделах также обсуждали, как создаются компьютерные изображения. Очевидно, что если вам нужно изображение с мелкими деталями, потребуется огромное количество отдельных элементов изображения (пикселей), чтобы предоставить вам эту точную детальную информацию.
Большинство домашних пользователей не слишком заботятся о технических деталях своего экрана, пока они могут делать все, что хотят, и видеть. Но с тех пор, как цифровые камеры стали дешевым массовым продуктом, почти каждый, кто живет в развитой части мира, видел термин «мегапиксель».
Теперь, Мега, очевидно, является приставкой из метрической системы, означающей Миллион, поэтому нетрудно понять, что «Мегапиксель» относится к разрешению, которое измеряется в миллионах пикселей. Рассматриваемое разрешение, очевидно, является разрешением изображения, которое может захватить цифровая камера. Поскольку нет (химической) пленки для захвата света, как в старых камерах, цифровая камера полагается на качество датчика для «записи» информации. Я не буду подробно описывать, как работают датчики цифровых камер, но позвольте мне кратко сказать, что сегодня на рынке есть два основных типа датчиков. В более дешевых камерах используются датчики CMOS (дополнительный металлоксид-полупроводник), а в более дорогих камерах используются датчики CCD (устройство с зарядовой связью). CCD дороже, но дает лучшее качество с точки зрения светочувствительности и низкой зернистости. Тем не менее, КМОП-сенсоры становятся лучше, потому что существует большой рынок дешевых цифровых камер, а это означает, что в этой области проводится много исследований.
Если вы видели солнечные панели, то знаете, что свет может быть преобразован в электроны (электричество). Возможно, вы также знаете о светочувствительных диодах. Типичным примером может быть дверь, которая открывается, когда вы прерываете луч света, потому что датчик освещенности зафиксировал изменение условий освещения. Во всяком случае, это основной принцип датчиков, используемых в цифровых камерах. Они получают удары фотонами (светом) и преобразуют эту энергию в электрические сигналы, которые заканчиваются как 1 и 0, которые ваш компьютер может понять. Информация о цвете обычно получается с помощью красно-зеленого и синего фильтров (точный способ применения этих фильтров сильно различается в зависимости от производителя и ценового диапазона камер. Если вы видите камеру с этикеткой 3xCCD, это означает, что она имеет специальную ПЗС-матрицу. для каждого из 3 фильтров/цветов (красный, зеленый, синий), что обычно означает превосходные цвета и качество.

Читайте также: