Визуальный мир Horizon Zero Dawn PS4 что это такое

Обновлено: 21.11.2024

Сыграйте в 6 трюков с рассказыванием историй, которые отличают амбициозный сюжет Horizon Zero Dawn от других Видео

Guerrilla Games раскрывает творческое мышление, стоящее за формированием ее эпического открытого мира

Это здесь! Потрясающий мир Horizon Zero Dawn ждет вас на PS4 — и, хотя разработчику Guerrilla Games не привыкать к потрясающим визуальным эффектам, этот лиственный, но смертоносный домен представляет собой замысловатый образец дизайна открытого мира, наполненный огромным количеством сюжетных нитей, за которыми нужно следить и распаковать. Перед запуском мы встретились с командой сценаристов Guerrilla, чтобы узнать, как они создали амбициозный сюжет игры.

1. Guerrilla серьезно относится к истории

Создание запоминающейся истории было первостепенной задачей для команды разработчиков. На самом деле, прежде чем они приступили к работе над реальным сценарием, было четыре основных варианта общей истории.

"Сюжет разрабатывался в течение нескольких месяцев, поэтому к тому времени, когда мы его разработали, он был полностью достижим с имеющимися у нас временем и ресурсами", – объясняет ведущий дизайнер повествования Джон Гонсалес.

«Обычно в других студиях вы создаете историю, и за два дня до «блокировки сценария» вам говорят, что нужно сократить игру пополам, и спрашивают, можете ли вы «просто пойти дальше и изменить историю», — смеется он.

«Здесь все было не так. С самого начала все студии стремились поднять планку повествовательных достижений».

2. Шагая в непредсказуемое

Создать обширную сагу, сохранив при этом ощущение свободы, также было чрезвычайно важно. И несмотря на то, что Horizon была первой игрой компании с открытым миром, команда точно знала, как подойти к этому сложному балансу.

«Задания должны были реагировать на то, что игроки просто уходят в определенный момент или уходят, чтобы вернуться», — объясняет Дэвид Форд, ведущий дизайнер заданий. «Что, если они придут с определенного холма, а не с того, на который вы рассчитывали, или у них другой набор предметов или уровень мощности?

«Характер повествования также был жизненно важен, поэтому мы постоянно работали над тем, когда нам нужно, чтобы персонаж что-то прокомментировал, когда нам нужна точка взаимодействия или где вам нужно быть, чтобы история двигалась дальше, если вы идете дальше. с определенного пути. Что бы игрок ни делал, это должно быть весело и приятно».

3. Взаимодействие начинается с игрока

Несмотря на такую ​​преданность сюжету и истории, Guerrilla все же знала, что важнее всего для опыта Horizon Zero Dawn — вы. Итак, вы создаете собственное повествование, прекрасно сочетая процедурные события и собственные действия… особенно когда дело доходит до конфликта.

«Я горжусь тем, что наши боевые действия настолько глубоки и разнообразны, — говорит дизайнер боевых искусств Трой Машберн. «Во время тестирования кто-то сказал, что убил одного из боссов парой выстрелов, что казалось неправильным. Они объяснили, что улучшили одно из своих оружий до максимума, затем обнаружили слабое место босса и заморозили его.Затем они выстрелили в это слабое место стрелой три в одном, и все!

"Я засмеялся и сказал: "Это потрясающе, это не проблема баланса, а просто соединение всех этих компонентов игрового процесса", и это очень здорово иметь в игре".

4. Ты всегда в образе

Во многих приключениях в открытом мире вам придется делать случайные вещи, чтобы продлить игру, но Guerrilla хотела убедиться, что ничего подобного не нарушило погружение в историю.

"Мы сосредоточились на создании целей, которые имели смысл для повествования", – объясняет Дэвид. «Мы не хотели второстепенных дополнительных задач, таких как «сначала иди и убей шесть таких тварей, прежде чем ты сможешь сделать X».

"Мы предпочли рассмотреть релевантные цели, например найти кого-то или принять участие в конкретном сражении, которое, по нашему мнению, было бы более интересным".

«Сначала одной из самых сложных задач было выяснить, сколько контента должно быть, а также плотность открытого мира», — говорит гейм-директор Матийс Де Йонге.

«Это было сложно и весело. Мы построили прототипы, переместили много вещей, проверили время в пути пешком и с помощью ездового животного и поэкспериментировали с тем, что чувствовали прямо перед тем, как построить полный мир».

5. Это еще не все истории, квесты, сражения

Хотя Guerrilla наполнила мир Horizon контентом, команда также создала множество мест, побуждающих вас просто остановиться и полюбоваться красотой, как это сделал президент Sony Worldwide Studio Шухей Йошида.

«Я поговорил с Ёсидой-саном, когда он проходил игру, — говорит управляющий директор Хермен Хюльст. «И для него это было как в огромном парке… он просто хотел исследовать и пойти на прогулку!

"Как оказалось, после этого он хотел пойти за всей дикой природой и сделать все, что только можно было бы сделать в игре — он большой завершитель!"

6. Наслаждайтесь мелочами

Впечатляющие Машины могут стать главным украшением Horizon, но их ловкие штрихи тоже говорят о многом. С точки зрения повествования некоторые детали нужно было продумать, прежде чем они вплетались в историю.

"Многое пришлось разрабатывать с нуля, поэтому нам пришлось задаться вопросом, каковы правила этого мира во всех аспектах", – говорит Хермен. «Например, в их мире не осталось фотоматериалов, поэтому мы искали и черпали вдохновение из старых племенных занятий и упоминаний».

Кроме того, есть мельчайшие визуальные детали, на которые нужно обращать внимание.

«Остерегайтесь маленьких муравьев, ползающих по деревьям», — говорит арт-директор Ян-Барт ван Бик. «Один из наших художников по эффектам соединил это для объектов, которые используются в среде джунглей, и нашему художнику это так понравилось, что он появился в самом начале игры. Это очень крутая деталь».

Бонусный раунд:

Действительно, создание этого обширного повествования было огромной задачей для Guerrilla (которая окупилась), но это не значит, что команда боится немного повеселиться, особенно когда речь идет об Элой вне истории Horizon Zero Dawn. . На вопрос, сможет ли новейшая икона PlayStation выстоять против полковника Радека из серии Killzone, ответ был встречен с юмором.

«У Радека есть способность телепортироваться, правда, но Элой умнее», — смеется Трой. «Элой так крута, она умна и любопытна в своем мире, поэтому она собирается использовать все свои способности, чтобы победить своего врага.

«Она не обязательно верит в суеверия других племен, с которыми она сталкивается, которые верят, что некоторые из Машин — демоны, но она знает, что у них есть функция и цель. Таким образом, Элой перехитрила бы Радека и заставила его телепортироваться в одну из ее ловушек, а затем игра была бы окончена», — говорит Трой.

Понравилось? Нравится

Поделиться этой историей

Последние новости

Присоединиться к беседе

Но не будь придурком!

Может ли кто-нибудь, кто играл в эту игру, ответить на крайне негативную критику в этом видео на YouTube?

Да. Стоит купить. Одна из лучших игр, в которые я играл. С гордостью стоит рядом с Mass Effect, Witcher и другими играми с качественным повествованием.

Да, стоит купить.

Похоже, что ютубер изо всех сил старается не получать удовольствия от игры.
Он выбирает вещи, которые можно пересмотреть и на которые можно злиться.

Очевидно, что в начале игры подкрадывание немного черно-белое. Конечно, тот факт, что Элой хорошо видна в высокой траве, кажется немного странным. Но с точки зрения игрового процесса это необходимо, чтобы вы случайно не вышли из травы только потому, что не видите своего персонажа.

Он утверждает, что ИИ плохой.Конечно, в некоторых ситуациях. То же самое можно сказать и о любой другой игре. Части, в которых ИИ постоянно работает плохо (например, он обнаруживает вас, когда вы находитесь в высокой траве), используются исключительно по геймплейным причинам и для того, чтобы сделать игру более честной.

Он заявляет, что история и сеттинг нелепы. Это то, чем вы хотите наслаждаться, позволяя приостановить неверие. Мир ЧУВСТВУЕТСЯ правдоподобным, это все, что должно иметь значение. Это все равно, что сказать, что реалистичная гоночная игра имеет скучный сеттинг, потому что слишком привязана к реальности. Или ругать любую фэнтезийную игру за магию, потому что она нереалистична. Если настройка вас не устраивает, ладно. Но имейте в виду, что такая вещь крайне субъективна и не должна даже упоминаться в надлежащем обзоре. Что касается истории, то она прекрасно вписывается в мир.

Он утверждает, что бои повторяются, поэтому я считаю это правдой, если вы сами не пробуете что-то новое против одних и тех же врагов. Я говорю «против одних и тех же врагов», потому что для уничтожения грозовой челюсти вам нужна совершенно другая стратегия, чем для уничтожения наблюдателя. Враги, которых вы уже победили, будут становиться легче по мере повышения уровня. Таким образом, повторяемость ограничена.

Я мог бы продолжить разоблачение всех его «обвинений», но я чувствую, что усилия напрасны на таких, как он. Я могу дать плохой обзор любой игре, намеренно не получая от нее удовольствия и выбирая, на что смотреть. И он сделал именно это, вероятно, чтобы получить много просмотров, оставив только негативные отзывы. Но, в конце концов, меня волнует только то, что я думаю об игре, а не кто-то другой. И я получаю огромное удовольствие от игры.

Единственное, что я рекомендую для принятия решения о покупке той или иной игры, — это просмотреть несколько обзоров и попробовать ее дома у друга или на демо-стенде в магазине. Если вам это нравится, покупайте. Если вы этого не сделаете, не делайте этого. Но не упустите то, что вам понравится, только из-за одного плохого отзыва.

Horizon Zero Dawn с самого начала казался уникальным — эксклюзив для PlayStation 4, новый сеттинг, совершенно новая франшиза, сочетающая элементы игры на выживание с механикой шутера и стратегии в реальном времени. охотьтесь на механизированных динозавров в пышной естественной среде. Игра с такой очевидной причудой может пойти одним из двух путей — к счастью, этот вариант оказывается довольно удивительным.

Успех игры отчасти обусловлен тем, что в ней эффективно воспроизводится атмосфера предыдущих успешных игр, в том числе Far Cry Primal, но также и ее свежий сюжет, красивые визуальные эффекты, сильная игра персонажей и сильный сюжет. В Horizon Zero Dawn также есть деревья диалогов и повествовательная система побочных и основных квестов, которая временами напоминает игры BioWare, хотя и с немного меньшим акцентом на разговоры, которые эти игры в любом случае слишком затягивают.

Строительство (и разрушение) мира

Одна из самых сильных сторон игры заключается в том, насколько эффективно она создает мир, в котором вы играете за Элой, и насколько хорошо она предлагает прошлое, которое привело к созданию этого мира, а затем дразнит историю того, как все пришло к этому. быть таким образом. Guerrilla Games добилась успеха в создании совершенно нового вымышленного мира, что не так-то просто, когда это совершенно новая собственность, а игра такая же большая и захватывающая, как Horizon Zero Dawn.

Ключевым компонентом здесь является правдоподобность: игровой мир Horizon похож на естественную среду, которая имеет свой собственный внутренний смысл даже в тот момент, когда вы впервые видите роботизированного двуногого зверя, бродящего по равнине с единственным прожектором, светящимся вместо его глаз. должно быть. Это органично сочетается с обществом, которое также зависит от луков и стрел и живет в примитивных хижинах, а также с пышной естественной средой, которая обеспечивает среду открытого мира, полную бродячей мелкой дичи и собираемой флоры.

Во многом мир кажется таким естественным благодаря тому, насколько хорошо он изображает падение современного общества в зданиях, руинах и других деталях декораций, усеивающих пейзаж. Промежуток времени, который привел к тому, что вещи были такими, какие они есть, действительно хорошо передан в этих деталях, и хотя игра также усеяна банками данных, аудиофайлами и другой информацией, которая предоставляет более точную информацию о том, что произошло, чтобы сделать вещи такими, как они есть. так и есть, причина, по которой все это работает, заключается в том, что доказательства окружают вас, встроенные в каждую деталь потрясающих визуальных эффектов в игре.

Твоя охота, твой путь

Помимо того, что Horizon Zero Dawn представляет собой богатое визуальное наслаждение с отличным сеттингом и игровым окружением, он также демонстрирует свою основную игровую механику благодаря сложной системе охоты, оружия и навыков, которые могут использовать игроки. различными способами, чтобы справиться с задачей охоты на диких роботов, которые бродят по ландшафту, уничтожают противников-людей и в целом продвигаются по сюжету игры и побочным квестам.

Групповая охота и отдельные механические звери – это основная задача в Horizon, так как за это вы получаете опыт, а также получаете ключевые компоненты, необходимые для улучшения снаряжения, увеличения боезапаса и изготовления сменных стрел и другого снаряжения. Дерево навыков, которое открывается по мере повышения уровня персонажа, позволяет вам приобретать способности, которые позволяют адаптировать ваш игровой стиль к различным подходам, включая более прямую конфронтацию или более тонкие, основанные на скрытности подходы к завершению вашей охоты.

Возможности практически безграничны, когда вы комбинируете навыки с различным оружием, которое вы можете приобрести в игре, а также с гибкой системой экипировки, которая помогает вам защититься от различных видов способностей и атакующих возможностей, которыми обладают ваши враги. Это потрясающая реализация системы боя/охоты, которая легко может быть настолько сложной, что никого не удовлетворит, а вместо этого выглядит как система, которая действительно понравится практически любому игроку.

Что удалось сделать Horizon Zero Dawn, так это создать массу удовольствия даже от самой простой случайной встречи с группой пасущихся животных-роботов, независимо от сюжетных арок или даже получения какой-либо конкретной добычи. Это ключ к ее общему успеху: ничто в игре не кажется рутиной, и вы, вероятно, захотите остановиться, спланировать и выполнить охоту всякий раз, когда столкнетесь с обильной механической фауной игры, даже если у вас нет какую-либо конкретную цель при этом иметь в виду.

Подчеркнуто соло

Horizon Zero Dawn — это однопользовательская игра, в ней нет элементов многопользовательской игры, и они даже не планируются в будущем. Ориентация игры на одиночную игру проявляется в том, насколько хорошо она работает с этими элементами, как описано выше, и заслуга Guerrilla Games в том, что они заставили четверых создать наилучшую из возможных однопользовательских игр.

Одиночный геймплей также имеет смысл, учитывая сюжетную линию и характерные черты Элой, главной героини, и, хотя вы могли бы представить себе потрясающие возможности совместной игры с более крупной охотой на группы механических животных, я рад, что они остались сфокусированными на лазере. на ваш опыт одиночной игры. Кроме того, эта игра во многом ориентирована на создание вселенной — вы можете легко представить, как они вводят совместные многопользовательские режимы в будущем, но здесь это не то, что было необходимо, и Guerrilla проделала здесь много другой работы, которая сделает любые попытки улучшить мультиплеер в будущих частях.

Огромный мир, который вам не захочется покидать

Еще одна вещь, которую делает Horizon Zero Dawn, — это предоставление достаточного количества материалов, чтобы вы остались довольны, и это потрясающе, поскольку в нем реализованы практически все остальные аспекты. Это игра, в которую вы хотите играть как можно дольше, и вскоре появится множество материалов, которые сделают ваше потенциальное время, проведенное в игре, действительно очень долгим.

Сочетание испытаний, поручений, побочных и основных квестов, а также разблокируемых предметов делает эту игру очень увлекательной, за которой вы можете провести много дней, не говоря уже о том, как весело может быть просто прыгать и тестировать разные методы охоты на случайные группы врагов без какой-либо конкретной цели. Основная сюжетная линия также невероятно глубока, и ее стоит рассматривать очень медленно, так как она хорошо продумана и полна деталей, которые во многом конкретизируют основное повествование.

Эта игра сочетает в себе реиграбельность с множеством опций повествования вне основной сюжетной линии, и в то же время ей удается никогда не делать побочные квесты или испытания, такие как захват аванпостов бандитов, кажущимися слишком однообразными или рутинными. из возможных часов. Это очень узкая линия, и Horizon Zero Dawn справляется с этим очень хорошо, несмотря на отточенную базовую игровую механику и практически все остальное.

По-настоящему новый рассвет

Horizon Zero Dawn — это редкая жемчужина: совершенно новая видеоигра в своем дебютном названии, которая успешна сама по себе и создает то, что должно стать очень полезной франшизой для Guerrilla Games и для игроков.Это потрясающее визуальное удовольствие, как на обычной PS4, так и на PlayStation 4 Pro, как я обнаружил, со значительными преимуществами на консоли Pro (откуда взяты экраны в этой статье). У PlayStation здесь настоящий триумф, и если вы являетесь владельцем PS4, вам стоит сыграть в эту игру.

Horizon Zero Dawn – ролевая видеоигра с открытым миром, разработанная Guerrilla Games и опубликованная Sony Computer Entertainment для PlayStation 4 в 2017 году. пресс-конференция и является первой интеллектуальной собственностью, созданной Guerrilla Games после Killzone в 2004 году, а также первым набегом разработчика на жанр ролевых игр. Впоследствии игра была выпущена для Microsoft Windows в 2020 году. Это первая игра в серии Horizon, за которой позже последовало расширение The Frozen Wilds и продолжение < i>Горизонт Запретный Запад.

Содержание

Краткий обзор

Действие

Horizon Zero Dawn происходит в 31 веке, в постапокалиптическом мире, где господствуют колоссальные машины. [3] [4] Человеческая цивилизация регрессировала к племенным сообществам охотников и собирателей, которые выживают в бескрайних лесах, внушительных горных хребтах и ​​атмосферных руинах своих предков — и все это в то время, как машины становятся все более могущественными. Игрок управляет Элой, охотницей, которая использует свою скорость, хитрость и ловкость, чтобы остаться в живых и защитить себя и других от силы, размера и мощи машин.

В игре присутствуют элементы научной фантастики и мифологии. [5]

Игровой процесс

Возможности

  • Horizon Zero Dawn содержит элементы квестов, которые включают основные сюжетные квесты, а также ряд побочных квестов и действий.
  • Система уровней, которая увеличивает здоровье Элой и обеспечивает разблокировку на основе жетонов с деревом навыков. В базовой игре есть три дерева: Prowler, Brave и Forager: соответственно, они в первую очередь повышают скрытность и уклонение, прямой бой и различные навыки, связанные с ресурсами. Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds добавляет четвертого, Путешественника, который фокусируется на ездовых существах и включает в себя больше навыков, основанных на ресурсах.
  • В распоряжении Элой есть несколько видов оружия, в том числе луки с различными типами стрел, копье для ближнего боя, растяжки и веревочные пусковые установки, пращи, стреляющие стихийными или разрывными бомбами, мощное оружие, похожее на ружье, стреляющее сжатым воздухом, и дробовик. как оружие ближнего боя.
  • Враги-машины имеют систему повреждений, основанную на местоположении, с множеством разрушаемых компонентов. Компоненты, наносящие урон определенным врагам, могут нанести дополнительный урон, вызвать статусные эффекты или лишить их возможности использовать определенные атаки. У некоторых противников есть системы оружия, которые можно выстрелить, а затем использовать против них с ограниченным запасом боеприпасов.
  • Скрытность также является центральным элементом, в основном основанным на укрытии прямой видимости с участками высокой травы с красными верхушками, которые служат укрытиями, когда Элой приседает в них. У некоторых врагов есть сканеры, которые могут обнаруживать Элой независимо от линии обзора, если они не уничтожены.
  • «Экосистема роботов», в которой каждый тип машин имеет свое уникальное поведение и предназначение.
  • Элой быстро получает возможность управлять враждебными машинами с помощью устаревших технологий. Это позволяет ей ездить на некоторых четвероногих машинах, таких как Бродхед и Страйдер, в то время как другие помогают в бою. Улучшения позволяют дольше контролировать машины, на которых невозможно управлять, и позволяют ремонтировать машины, которые не работают.
  • У Элой есть старинное устройство под названием Focus, которое при активации обеспечивает отображение дополненной реальности. Он отмечает достопримечательности и используется в ряде «детективных» побочных квестов, а также может подсвечивать маршруты вражеского патруля. Использование его в бою упрощает поиск врагов и позволяет игроку определить их относительный уровень, тип, а для врагов-машин выделяет компоненты и отображает любые сильные и слабые стороны стихий.
  • Здоровье не восстанавливается нормально (кроме случаев, когда у Элой очень мало здоровья и она в данный момент не подвергается атаке, и в этом случае она восстанавливает небольшое количество). Вместо этого у Элой есть «мешочек с лекарствами», который нужно наполнить местными растениями и который при срабатывании обеспечивает быстрый лечебный эффект. Кроме того, зелья здоровья можно создать и использовать из быстрого инвентаря.
  • Элой умеет плавать, но в определенных водах может столкнуться с враждебными щелкобрюми.
  • Основанная на торговле экономика с металлическими осколками в качестве основной валюты. Для некоторых покупок могут потребоваться дополнительные материалы, которые можно продать.
  • Охота за машинами и сбор их частей очень важны, поскольку они обеспечивают важные ресурсы и компоненты для изготовления и продажи.
  • Элой также может собирать природные ресурсы, такие как лекарственные травы для лечения и корни для приготовления защитных зелий.
  • Оружие и костюмы можно настраивать, и в них есть слоты для модификаций.
  • Большинство экипировок предлагают ту или иную форму защиты от определенных типов атак. Кроме того, диалоговое окно NPC будет различаться в зависимости от расы, с которой связан костюм, а диалоговое окно квеста — нет.

Настройка

Открытый мир Horizon Zero Dawn насыщен, разнообразен и полон возможностей для исследования, а также динамичен и плавен в переходах из-за циклов дня и ночи и погодных систем, а также отсутствия загрузочных экранов. Guerrilla Games заявила, что они сосредоточены, в частности, на плотности мира, а не на его размере. Считается, что из трех известных биомов — альпийского, пустынного и тундрового — можно исследовать.

Zero Dawn — полная карта

Специальные выпуски

Цифровое расширенное издание

Цифровое расширенное издание

Содержание

  • Horizon Zero Dawn Игра для PS4
  • Искусство Horizon Zero Dawn цифровой артбук
  • Эксклюзивная тема для PS4
  • 2 костюма: костюм Carja Storm Ranger и костюм Banuk Trailblazer.
  • 2 лука: Могучий лук Карха и Отборный лук Банук

Бонусы

  • Набор торговца Carja
  • Коллекционное издание

Коллекционное издание

Содержание

  • Статуя Элой высотой 9 дюймов
  • Кейс Steelbook с Horizon Zero Dawn игрой для PS4
  • Искусство Horizon Zero Dawn цифровой артбук
  • Эксклюзивная тема для PS4
  • 2 костюма: костюм Carja Storm Ranger и костюм Banuk Trailblazer.
  • 2 лука: Могучий лук Карха и Отборный лук Банук

Бонусы

  • Пакет путешественника Банук
  • Набор торговца Carja
  • Набор хранителя Норы
  • Полное издание

Полное издание

Содержание

  • Horizon Zero Dawn Игра для PS4
  • Дополнение The Frozen Wilds
  • Искусство Horizon Zero Dawn цифровой артбук
  • Динамическая тема для PS4
  • 2 костюма: костюм Carja Storm Ranger и костюм Banuk Trailblazer.
  • 2 лука: Могучий лук Карха и Отборный лук Банук

Бонусы

  • Пакет путешественника Банук
  • Набор торговца Carja
  • Набор хранителя Норы

Разработка

Horizon Zero Dawn была задумана в 2010 году. [6] Разработка началась в 2011 году после выхода Killzone 3. [7] Guerrilla Games объявила, что они создают новую интеллектуальную собственность с 40 концептуальными идеями, созданными для игры. Среди них был Horizon Zero Dawn, который режиссер Матийс де Йонге назвал «самым рискованным». [8] Первоначальная концепция была описана как «довольно свежая смесь ингредиентов; ощущение документального фильма BBC о природе, а затем научно-фантастические элементы с роботами». Точно так же Guerilla искала нового главного героя, отличного от главных героев-мужчин из серии Killzone.[9] Когда концепция была выбрана, команда из 10-20 человек приступила к созданию прототипов игры, причем многие элементы прототипов были включены в игру. Было написано около 20 уникальных историй, в каждой из которых исследуются различные концепции и идеи персонажей. Историю написал Джон Гонсалес, главный сценарист Fallout: New Vegas. С самого начала разработки различные элементы сюжета остались нетронутыми. [8] Элой была на исходной подаче и считалась одним из трех «столпов» игры, остальными были «великолепная природа» и машины. [5]

Вначале бой в игре напоминал серию Killzone. На самом деле винтовка М82 присутствовала в ранних сборках игры, стреляя по роботам-динозаврам. По словам Германа Хюльста, «очень быстро» это начало казаться странным, и направление боя было изменено. [10]

Guerrilla Games вложила больше своих сотрудников в разработку Horizon Zero Dawn после завершения и выпуска Killzone: Shadow Fall. [11] Было нанято больше сотрудников, так как опыт студии в основном заключался в играх FPS. [5]

Игра рассказывает о сопоставлении красоты и опасностей этого мира. Точнее, он рассматривает сценарий грехопадения человечества и регрессии в охотников-собирателей, когда вид больше не находится «на вершине списка жизни». [8] Акцент был сделан на систему квестов; различные предметы, которые можно приобрести, разбросаны по всему миру и используются для создания ресурсов и пополнения здоровья. [8] Horizon Zero Dawn также полностью лишен обучающих программ, реализация которых направлена ​​на то, чтобы методом проб и ошибок решать различные препятствия в игре. [12]

Horizon Zero Dawn был создан с использованием движка, используемого в Killzone: Shadow Fall; Однако Guerrilla Games посчитала, что использование движка для Horizon Zero Dawn было технической проблемой с точки зрения времени загрузки и расстояния. [8] Команда также искала упрощенный пользовательский интерфейс, избегая чрезмерно сложных меню для таких функций, как крафт. Поскольку Horizon Zero Dawn была первым предприятием Guerrilla Game в жанре ролевых игр, разработчик обратился за помощью в области дизайна, искусства и других технических областей, чтобы узнать, как работают элементы указанного жанра. [8] [13]

Концептуальное искусство охотников и машин, а также название кода игры всплыли 14 сентября 2014 года. [14] Horizon Zero Dawn был официально представлен во время пресс-конференции Sony на E3. 2015 г., а всемирный выпуск исключительно для PlayStation 4 ожидается в 2016 г. [15] Затем выпуск игры был перенесен на 2017 г. Guerilla использовала дополнительное время для игрового тестирования. [9]

Прием

Презентация Horizon Zero Dawn на выставке E3 2015 получила одобрение критиков и несколько наград, в том числе «Лучшая оригинальная игра», присужденная жюри Game Critics Awards (2015 и 2016). . [16] Согласно агрегатору обзоров Metacritic, игра получила «в целом положительные» отзывы критиков, набрав 89/100 баллов. [17] Большинство критиков высоко оценили визуальную эстетику и глубину сюжета, а пользователи Slant назвали ее лучшей ролевой игрой в жанре экшн для PS4 и согласились с тем, что в игре интригующий мир и захватывающий охотничий геймплей. [18]

Версия для Microsoft Windows, выпущенная 7 августа 2020 г., получила столь же высокую оценку, хотя проблемы с переносом были очевидны и характерны для всех обзоров, в том числе для игроков в Steam.

Его популярность привела к появлению различных кроссоверов с элементами Horizon Zero Dawn в других видеоиграх.

На первый взгляд, роскошная и оригинальная фэнтезийная эпопея, действие которой происходит в чудесно реализованном мире, звучит как долгожданный побег от самых реальных ужасов, разыгрываемых в ночных выпусках новостей.

Опять же, учитывая, что Horizon: Zero Dawn имеет дело с последствиями высокомерных амбиций и разумных роботов, объединившихся, чтобы привести человечество к почти полному уничтожению, возможно, вам лучше было бы вместо этого прочитать книгу Энид Блайтон. Временами Horizon: Zero Dawn, последняя игра от голландской студии Guerrilla Games, стоящей за серией Killzone, кажется сверхъестественным скорее пророчеством, чем бегством от действительности. Или, может быть, даже руководство по выживанию. Это мир, в котором технологии почти победили человеческую расу, где самые могущественные жители — роботы-монстры, а главный герой хочет узнать, что именно случилось с великой цивилизацией прошлого. Это может быть особенно мрачная статья New Scientist о 2025 году.

В этой игре можно быть уверенным в одном: чтобы выжить, вы потратите очень много времени на поиски пищи, на сбор хребта для изготовления стрел, на сбор целебных углей для приготовления целебных бальзамов и на поиски различных листьев и корней, необходимых для приготовления зелья. наступательное оружие, не говоря уже о сборе различных защитных зелий, связанных со стихийными недугами игры: огнем, льдом, электричеством и порчей. Привлекательная главная героиня Элой может иметь некоторые приемы и навыки выживания перезагруженной Лары Крофт, но у нее также зеленые пальцы Чарли Диммока.

Крафтинг — это один из немногих знакомых приемов, которые отличают Horizon: Zero Dawn от современной ролевой игры в жанре экшн. Другие включают дополнительные побочные квесты и поручения, которые раздаются неигровыми персонажами с восклицательными знаками над головой, или способности Элой. использовать устройство дополненной реальности, чтобы следовать по следам в манере, «заимствованной» из «Ведьмака 3». Но, по правде говоря, здесь нет реальной свободы играть какую-либо роль, кроме той, которая запрещена авторами игры.

Кадр из Horizon Zero Dawn. Фотография: Sony

Конечно, наша героиня может проглотить жир с второстепенными (мы должны признать, в значительной степени забываемыми) персонажами, которых она встречает в поселениях, разбросанных по карте, но, как и с ограниченными возможностями настройки, доступными для одежды и оружия, это похоже на на словах оправдывает ожидания жанра. Если оставить в стороне несколько четко обозначенных важных для сюжета столкновений, эти разговоры носят чисто косметический характер — до такой степени, что даже в обзорном руководстве разработчиков, распространяемом вместе с предварительными копиями игры, указано, что игроки могут полностью их пропустить, если они «просто хотят добраться до сути». действие».

Трудно понять, является ли это признанием вины со стороны Guerrilla Games в том, что элементы RPG в Horizon: Zero Dawn недоработаны и в конечном счете ненужны, или скрытым признанием того, что игра настолько хороша, что игроки захотят сразу же погрузиться в нее. это - но оба чувства имеют кольцо истины. И все потому, что две дюжины различных машин, населяющих постапокалиптическую игровую площадку Элой, намного интереснее, чем ее обитатели.

Большинство автоматов созданы по образцу разных видов животных и имеют некоторые общие характеристики (хотя и с добавленной броней и вооруженными придатками). Оленеподобные травоядные и лошадиные бродяги в основном послушны, если их не спугнуть, в то время как более свирепые пилообразные и опустошители атакуют с дикой кошачьей свирепостью. В то же время у аллигатороподобных щелкобрюхов есть длинные, похожие на хлысты хвосты, которые буквально могут сбить с толку неосторожных охотников, а рогатые трамплеры имеют тенденцию атаковать, как буйволы.

Горизонт: Нулевой рассвет. Фотография: Sony

Преодоление каждого типа роботов-противников требует особого тактического подхода, поэтому, к счастью, у игрока есть достаточно разнообразный и универсальный арсенал, который он может использовать. Копье и лук — ваши наносящие урон ближние и дальние дистанции, дополненные похожим на дробовик Rattler и пращой для обезвреживания бомб. Более интересными и важными против больших или множественных машин являются Tripcaster и Ropecaster. Первый позволяет Элой расставлять на лету выводящие из строя растяжки, а второй выпускает отрезки веревки, которые можно использовать, чтобы сковать более проворных агрессоров.

Однако оружие само по себе не является отличным боевым помощником, и Guerrilla включила ряд умных дизайнерских решений, чтобы уравнять шансы и обеспечить приливы и отливы столкновений. Простая и щедрая система скрытности означает, что добычу можно выследить и начать бой на благоприятных условиях, а перезаряжаемая механика «концентрации» замедляет время, позволяя игрокам нацеливаться на отдельные виды оружия или части брони. Громовая Челюсть, одна из самых больших машин, может похвастаться 93 поразительными компонентами, на которые можно нацелиться, в том числе гранатометом разрывного диска, который можно поднять и повернуть обратно после успешного удаления.

Во всем этом есть блестящий, прекрасный балетный баланс, который в совокупности создает впечатление управления идеальным охотником. Способность Элой создавать стопки боеприпасов посреди боя — потенциально разрушающая вымысел тщеславие, которое не только необходимо во время долгих сражений, но и на практике кажется правильным. Даже поначалу вызывающее недоумение отсутствие обычной механики «прицеливания» оказывается совершенно продуманным призывом к тому, чтобы заставить вас перемещаться по полю боя, чтобы следить за своей добычей.

Общий эффект похож на более доступный и ориентированный на аркаду взгляд на стратегические противостояния Dark Souls — вплоть до защитных бросков уклонения Элой. машина есть. Срывая Glinthawk с неба с помощью Ropecaster, снимая его бронированный нагрудник стрелой из Tearblaster, а затем прокалывая открытый контейнер с ледяной водой, чтобы накрыть птицу смертельным уроном, умножающимся льдом, никогда не устареет, и даже после того, как титры набрали около 30 или так что через несколько часов вы обнаружите, что возвращаетесь на равнины, чтобы сразиться с машинами просто ради развлечения.

Возможно, из-за извращенного, но неизбежного последствия того, что этот бой слишком хорош (или, может быть, это связано в первую очередь с наследием Guerrilla как разработчиков шутеров от первого лица), другие аспекты игры изо всех сил пытаются соответствовать машине. интенсивное новшество боя. Его центральная сюжетная линия, например, представляет собой достаточно убедительную научно-фантастическую халтуру, но она разбита на миссии, отягощенные посторонними экспозициями и исследованиями и утопающие в загружаемых аудио- и текстовых файлах.

Точно так же, несмотря на то, что сеттинг открытого мира Horizon: Zero Dawn так же впечатляет, как и все созданные — захватывающие дух виды, невероятно детализированная флора и великолепные динамические погодные системы — он в значительной степени соответствует оклеветанной школе дизайна Ubisoft. Местные детали раскрываются путем масштабирования четырехэтажных машин под названием Tallnecks, а скучный список дополнительных действий включает в себя освобождение бандитских лагерей, набеги на похожие на гробницы бункеры, содержащие секреты технологически развитого общества до падения, и сбор наборов скрытых предметов коллекционирования.

Это приводит к неожиданно противоречивому утверждению. С одной стороны, Horizon: Zero Dawn — это амбициозный технологический образец новой платформы Sony PlayStation Pro и визуальный ориентир для этого поколения консолей. И все же его основная механика игрового процесса охотника/собирателя и архитектура зональных карт почти не изменились по сравнению с их очевидными истоками в давно зарекомендовавших себя франшизах Far Cry и Tomb Raider.

Одним только этим является то, что Horizon: Zero Dawn не дотягивает до основополагающего статуса, к которому она так явно стремится, но это по-прежнему чрезвычайно играбельная и симпатичная игра с базовой боевой механикой, которая стоит одной цены покупки. А учитывая, что последовательность после титров в стиле Marvel предполагает, что сиквел находится в разработке, «Партизан» получит еще один шанс стать настоящим величием. При условии, конечно, что апокалипсис в реальном мире не превзойдет их воображаемый тем временем.

Читайте также: