Viewcube в 3ds max, как отключить

Обновлено: 03.07.2024

<р>2. В диалоговом окне «Настройки компаса» укажите отображение компаса: Если вы хотите изменить… то… диаметр компаса. введите значение диаметра компаса. отображать цвет компаса.

Что такое AutoCAD ViewCube?

Видовой куб — ​​это инструмент навигации, который отображается при работе в пространстве 2D-модели или в визуальном стиле 3D. ViewCube позволяет переключаться между стандартным и изометрическим видами. ViewCube — это постоянный интерактивный и перетаскиваемый интерфейс, который вы используете для переключения между стандартным и изометрическим видами вашей модели.29 mar. 2020

Как сбросить ViewCube в AutoCAD?

Как сбросить вид AutoCAD? Когда активна любая команда 3D-навигации, щелкните правой кнопкой мыши область рисования и выберите «Сбросить вид». Восстанавливается вид, который изначально отображался при входе в режим 3D-навигации.

Где находится ViewCube?

ViewCube — это виджет кубической формы, расположенный в углу окна. Выступая в качестве индикатора ориентации, ViewCube поворачивается, отражая текущее направление взгляда, когда пользователь переориентирует сцену с помощью других инструментов.

Как сделать стрелку севера в Autocad?

<р>1. При желании создайте карту отображения и добавьте любые необходимые области просмотра. См. Работа с картами отображения.

<р>2. Переключитесь на бумажное пространство.

<р>3. Перейдите на вкладку "Инструменты макета" > "Стрелка севера".

<р>4. Выберите из списка стиль стрелки на север.

<р>5. Выберите область просмотра для стрелки севера.

<р>6. Щелкните точку, чтобы поместить центр стрелки севера.

Почему на чертеже показано северное направление?

Северное направление на чертеже плана полезно инженеру-строителю, чтобы понять ориентацию того, что показано на чертеже. Северная стрелка на плане указывает на северное направление того, что показано на плане. Архитекторам становится легче ориентироваться в планировке помещений в северном направлении.

Какие части AutoCAD?

<р>1. Меню/кнопка приложения.

<р>2. Панель быстрого доступа.

<р>4. Пользовательская система координат (UCS)

<р>5. Пространство модели/рабочее пространство/окно чертежа.

<р>7. Панель навигации.

<р>8. Вкладка "Макет модели".

Как создать панель навигации в AutoCAD?

<р>1. Выберите вкладку "Вид" панель "Инструменты видового экрана" "Панель навигации" найти.

<р>2. Установите или снимите флажок.

Что такое функция обрезки в AutoCAD?

Команда «Обрезать» в AutoCAD используется для удаления объектов, которые пересекаются с краями других объектов. Он используется для удаления лишних линий или лишних частей объекта. Мы также можем выполнить обрезку, используя различные методы выделения. Нам необходимо выбрать часть объекта для обрезки.

Как сбросить настройки AutoCAD 2020?

В меню AutoCAD выберите «Настройки». В настройках щелкните вкладку Приложение. Нажмите кнопку «Сбросить параметры приложения». Щелкните Сбросить AutoCAD.30 jui. 2021

Как сбросить видовой экран в AutoCAD?

Как исправить вид в AutoCAD?

<р>1. Выберите вкладку «Вид» панель «Виды» «Диспетчер представлений». Найти.

<р>2. В Диспетчере представлений разверните Списки представлений по мере необходимости и щелкните имя представления, которое хотите изменить.

<р>3. На панели "Свойства" щелкните свойство, которое хотите изменить.

<р>4. Укажите новое значение свойства, введя новое значение или выбрав из списка значений, и нажмите OK.

Как скрыть ViewCube в AutoCAD?

<р>1. Щелкните правой кнопкой мыши область рисования и выберите «Параметры».

<р>2. На вкладке «3D-моделирование» в разделе «Инструменты отображения» В видовом экране «Отображение видового куба» щелкните или снимите флажок «Визуальный стиль 2D-каркас». Все остальные визуальные стили.

Как сделать 3D-куб в AutoCAD?

В командной строке AutoCAD: введите КУБ и установите для него значение Вкл. Введите NAVVCUBEDISPLAY и установите значение 3. Введите NAVBAR и установите для него значение On.6 juil. 2021

Какие три рабочие области доступны в AutoCAD?

Объяснение. В AutoCAD доступно три рабочих пространства для переключения между ними. Это чертежи и аннотации, основы 3D и 3D-моделирование.

С выпуском 3ds Max 2009 были представлены рулевое колесо и ViewCube. Они были разработаны с целью помочь пользователям легче ориентироваться в своих сценах. Для некоторых пользователей это просто загромождает рабочее пространство.

< td style="text-align: center;">
ViewCube

ViewCube происходит от Autodesk Inventor, в котором эта функция использовалась много лет, а затем была перенесена в Maya и 3ds Max. ViewCube позволяет пользователям быстро щелкнуть грань куба, и сцена подстроится так, что грань, на которую нажали, будет обращена к пользователю.Щелчок по значку домика изменит вид на стандартный вид в перспективе.

Вы можете получить доступ к настройкам ViewCube, выбрав Views -> ViewCube -> Configure.




Экран конфигурации позволяет включать и отключать ViewCube, настраивать размер, прозрачность и другие параметры.

Как включить/отключить ViewCube:
Удерживая Alt + Ctrl + V
Вы также можете нажать [+] в любом окне просмотра и перейти к ViewCube - > Показать ViewCube

Чтобы сочетание клавиш работало, должен быть включен переключатель переопределения сочетания клавиш.



< /table> Есть три рулевых колеса, и они предлагают различные элементы управления камерой, которые помогают перемещаться по сцене. Если руль включен, он будет следовать за мышью по экрану. Рулевое колесо по умолчанию, показанное выше, предлагает больше всего инструментов.


Рулевое колесо
< td style="text-align: center;">
Колесо экскурсий


Колесо просмотра объектов
Как и в случае с ViewCube, вы можете получить доступ к настройкам рулевых колес, перейдя в Views -> SteeringWheels -> Configure.



Как включить/отключить рулевое колесо:
Удерживайте нажатыми Shift + W, чтобы включить рулевое колесо.
Нажмите Esc, чтобы отключить колесо.
Вы также можете нажать на [+] в любом окне просмотра и перейти к SteeringWheels -> Toggle SteeringWheels

Чтобы сочетание клавиш работало, необходимо включить переключатель переопределения сочетания клавиш.

PowerPreview для 3ds Max 2012+

Вот ссылка на полноэкранный снимок, сделанный с помощью PowerPreview, ограничение по времени было установлено на 90 секунд, но идеальное качество было бы уже через 30-40 секунд.

PowerPreview

Цель скрипта – создать превью в окне просмотра с максимально возможным качеством рендеринга Nitrous. Кроме того, размер предварительного просмотра НЕ ограничен размером рабочего стола/или окна 3ds Max. В настоящее время существует жесткое ограничение в 6400 * 6400, но оно установлено в коде, чтобы люди не убивали свои сеансы Max, набирая безумные числа в счетчиках разрешения. Я успешно создал Avis размером 4800*2400 на своей видеокарте 512 МБ

Подробнее см. ниже.

ДЕТАЛИ:

ОГРАНИЧЕНИЯ, СУЩЕСТВУЮЩИЕ ДО ЭТОЙ ВЕРСИИ:

  • Ограничение 3ds Max: 3ds Max должно быть приложением переднего плана, иначе Nitrous перестанет постепенно уточнять область просмотра. Из-за этой проблемы ВАЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ЗАСТАВКУ.
    Режим энергосбережения можно использовать, даже если он настроен на перевод дисплея в спящий режим.
  • Ошибка 3ds Max: файлы AVI размером более 1 ГБ повреждаются. Отправьте отчет об ошибке в Autodesk (исправлено в Max 2013)
  • Нажатие кнопки "Отмена" в 32-разрядной версии Max может привести к сбою 3ds Max. В настоящее время это выясняется.
  • Заблокированный целевой файл (например, воспроизведение в проигрывателе AVI) приводит к тому, что PowerPreview сообщает о "внутренней ошибке"
  • Расширенные параметры закиси азота (например, динамические отражения) время от времени не работают на младших графических процессорах.
  • Метод решения: установите достаточно высокий бюджет времени, нажмите «Создать предварительный просмотр/моментальный снимок», посмотрите на результат: если что-то не так, включите и выключите любую опцию Nitrous. Это в конечном итоге вернет выходные данные Nitrous снова без сбоев.
    Если все выглядит хорошо, снова уменьшите бюджет времени и дождитесь создания предварительного просмотра.

ИСТОРИЯ:

ИСТОРИЯ

Версия: V0.71a — Beta 9 — PRERELEASE — исправление совместимости с 3ds Max 2018+

  • добавлен отсутствующий значок в пакет установщика (3ds Max 2018+), чтобы предотвратить исключение при запуске, вызывающее неполный пользовательский интерфейс.

Версия: V0.71 — Бета 9 — ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ

  • Реализовано прогрессивное уточнение, когда 3ds Max не является активным приложением (только 3ds Max 2014+)
  • Выбор объекта теперь сохраняется во время создания предварительного просмотра (включая выбор стека).
    Это позволяет выполнять предварительный просмотр с выбранными функциями объекта (такими как выбранный каркас, набор модификаторов «Показать конечный результат» и т. д.)
  • исправлена ​​мировая ось, отображаемая в предварительном просмотре

Версия: V0.70b — бета-версия 8 (связанное с 3ds Max 2014 обновление + исправления)

  • исправлена ​​ошибка Procedural Texturesize в NitrousTweaker
  • исправлено исчезновение меню Viewport после использования внутренней функции 3ds Max «Сделать предварительный просмотр».
  • исправлены различные ошибки, связанные с компилятором Maxscript, в 3ds Max 2014 и более поздних версиях

Версия: V0.70 – бета-версия 8 – внутренняя предварительная версия

  • Ограничение разрешения снова увеличено до 6,4Kx6,4K. Кроме того, могут возникнуть серьезные сбои графического драйвера
  • исправлено непреднамеренное масштабирование растрового изображения, из-за которого возникали тонкие графические артефакты, особенно заметные при предварительном просмотре каркаса.
  • полная реструктуризация кода и модуляризация (некоторые из них еще не завершены)
  • реализация различных (все еще только внутренних) структур данных для будущего использования в управлении проектами
  • Функции копирования и вставки настроек Nitrous (между окнами просмотра)
  • Некоторая реорганизация пользовательского интерфейса
  • устранены проблемы с переключением/разрешением области просмотра

Версия: V0.60 — Beta 6 (обновление, связанное с 3ds Max 2013)

В этом уроке рассматриваются материалы первой сотни страниц текста 3DS Max. Цели, важные для этого урока:

  1. Цель и интерфейс 3DS Max
  2. Настройка папки проекта
  3. Создание и преобразование объектов
  4. Базовая анимация
Концепции:

В первой главе вы познакомитесь с пользовательским интерфейсом 3DS Max. Подчеркну: это знакомит вас, но не может сделать из вас эксперта. Слишком много кнопок, меню и вариантов выбора, чтобы стать экспертом за один урок, но мы должны с чего-то начать.

3DS Max – это программа для моделирования и анимации объектов, а также для создания фотографий и видео из этих объектов.

Список фильмов
< /p>

Когда вы запускаете программу, 3DS Max 2012 настраивается по умолчанию, чтобы показать вам экран приветствия с меню из шести видеороликов, которые знакомят вас с основными функциями программы. Я рекомендую вам играть в них все, когда у вас есть время и наушники, чтобы слушать их. Мы рассмотрим некоторые из них на занятии, чтобы получить общее представление о программе.

Если экран справа не появляется в процессе запуска программы, вы можете открыть его вручную. Откройте меню "Справка" и выберите "Видео по основным навыкам".

На страницах с 4 по 10 текст описывает несколько основных компонентов интерфейса 3DS Max.

    Обратите внимание на четыре окна просмотра, которые обычно предоставляют четыре разных вида сцены, над которой вы работаете. Вы можете изменить представление в любом окне просмотра, чтобы настроить рабочую среду.

В этом уроке вы познакомитесь со строкой меню и панелями инструментов, доступными в 3DS Max. Вы можете чувствовать себя ошеломленным количеством деталей, представленных в тексте. Маловероятно, что вы вспомните все это, пока не поработаете с этой программой несколько недель. 3DS Max будет вашим компаньоном на всех 200 уровнях CAP.

Текст описывает окна просмотра, отображаемые в 3DS Max, панели, которые показывают несколько разных одновременных представлений вашего проекта. Эти четыре панели можно менять по размеру, ориентации и содержанию. Их можно настроить так, чтобы отображались виды, отличные от установленных по умолчанию: сверху, спереди, слева и в перспективе. Примечание. Набор видов по умолчанию (кроме перспективы) соответствует стандартному ортогональному рисунку, способу использования черчения или инструментов САПР для отображения трех измерений на плоской поверхности.

Обычно вы будете работать в одном окне просмотра за раз, но когда вы вносите изменения, они должны немедленно отображаться и в других окнах просмотра. Иногда вы вносите изменения в одном окне просмотра и наблюдаете за изменениями в другом, чтобы убедиться, что вы делаете то, что думаете.

В тексте предлагается открыть файл на странице 14. Он упускает из виду важную проблему.В нескольких версиях 3DS Max было интересное поведение. Лучший способ разместить его — показать вам.

Установить папку проекта

Установить папку проекта

  1. Я размещу копию начального файла для этого упражнения на диске Assignment в нашей системе. Он будет находиться в папке под названием Scenes. Скопируйте всю папку в папку на съемном устройстве хранения данных (не на сетевом диске), которую вы будете использовать в качестве папки проекта для этого и других упражнений.
  2. После создания папки «Сцены» откройте 3DS Max.

Следуйте последовательности, показанной на изображении справа:
1. Нажмите кнопку Приложение.
2. Щелкните Управление.
3. Нажмите «Установить папку проекта».

На странице 38 обсуждается создание некоторых объектов в пустой сцене. Мы продолжим с этой частью текста.

    Нет необходимости отключать сетки во вьюпортах. Я подозреваю, что автор только говорит вам сделать это на этом шаге, чтобы показать вам команду. Создайте плоскость в окне просмотра сверху, как указано. Обратите внимание, что он становится видимым во всех окнах просмотра.

    На стр. 42 упражнение 2-2-2 начинается с того, что вам предлагается использовать команду «Сброс». Как мило, он научил тебя этому. Выберите команду «Сброс» в соответствии с инструкциями.

Глава третья начинается с описания трех самых основных преобразований, которые вы будете выполнять с объектами: положения, поворота и масштабирования. Затем он оставляет это обсуждение на несколько страниц и снова возобновляет его на странице 58. На следующих нескольких страницах в тексте показаны три различных приспособления, инструмента для манипулирования объектами, которые появляются при выборе каждого из трех инструментов преобразования. Вы заметите разницу между тремя основными, когда будете выполнять следующее упражнение.

    Текст предполагает, что вы сделали упражнение минуту назад. Давайте догоним.
    Сбросьте сцену.
    Посмотрите на первое изображение на странице 59.
    Создайте коробку и цилиндр, расположив их так, как показано на этом рисунке.
    Как получить цилиндр в такой ориентации? Создайте его в окне просмотра Front вместо Top.
    Как вы меняете размеры, если вы недовольны? Переключитесь на панель Modify, выберите объект и измените его параметры.
    Каким бы образом вы ни создали объекты, щелкните правой кнопкой мыши окно просмотра сверху, чтобы использовать его на следующем шаге.

Наведите указатель мыши на красную стрелку, как указано в тексте. На самом деле, вы можете навести курсор на наконечник стрелки, и произойдет то же самое: эта стрелка станет активной, а ее стержень станет желтым. Другие древки приобретают цвет наконечников стрел.

Перетащите стрелку гизмо. Когда вы перетаскиваете стрелку, вы можете перетаскивать ее только вдоль оси, на которой находится стрелка. Это предотвращает перемещение объекта в непредусмотренном направлении.

Что делать, если у вас нет имеет намерения? Получить один. Или не надо. Если вы хотите перетаскивать в двух направлениях, делайте это либо по одному, либо перетаскивайте одну из плоскостей в центре гизмо. На изображении справа я навел указатель мыши на квадратную плоскость между осями X и Z. (Axis — единственное число, axes — множественное число.) Обратите внимание, что теперь выбраны стрелки на обеих этих осях, а также их соединительный квадрат и его края. В этом состоянии я могу перетащить блок в любое место на плоскости XZ, как определено текущим окном просмотра. Автор обсуждает это на страницах 61 и 62.

    Продолжите сцену из последнего упражнения. Нажмите кнопку «Выбрать и повернуть» на панели инструментов. Она находится справа от кнопки «Переместить». Если объект не выбран, щелкните поле. Вместо стрелок этот гизмо представляет круги вокруг выбранного объекта, окрашенные в цвет осей сцены. Перетаскивание по окружности вращает объект по этой оси.

Опорные точки — это точки, вокруг которых вращается объект. По умолчанию точка поворота находится в центре ее первой поверхности. В тексте рассматриваются опорные точки на страницах с 69 по 72. Вы можете перемещать опорную точку объекта в любом месте внутри или снаружи объекта. Чаще всего вам нужно будет разместить его в его фактическом центре или на одном конце.

    На этот раз начните с шага 2 на странице 70. Продолжите сцену из предыдущего упражнения. (Вы сохраняете по мере продвижения, не так ли?) Выберите цилиндр в вашей сцене. Немного поверните его, чтобы убедиться в том, где находится точка поворота.

Affect Pivot Gizmo

Нажмите значок панели "Иерархия". Он выглядит как коробка над тремя меньшими коробками.

Несколько тем на следующих нескольких страницах не будут иметь большого смысла, пока вы не воспользуетесь программой, поэтому пока мы их пропустим. Давайте проведем небольшой урок анимации.

Обзор некоторых других функций

Большая часть вашей работы в 3DS Max связана с созданием моделей.Модели — это объекты в вашей сцене. Если 2D-аниматор — это актер, который создает рисунки и манипулирует ими, то 3D-аниматор — это актер, который создает модели и манипулирует ими. Это не столько карикатурист, сколько кукольник.

Прежде чем вы сможете создать марионетку и заставить ее танцевать, вам необходимо знать некоторые основы объектов 3DS Max. В тексте представлены примеры двух наборов фигур, которые 3DS Max умеет создавать парой нажатий кнопок: примитивы и расширенные примитивы. В основном это правильные, геометрические, цельные формы. Нет необходимости запоминать, в каком списке находится каждая фигура, но необходимо знать многие из этих основных фигур в качестве отправных точек для вашей модели. Помните уроки рисования на основе геометрических фигур? Это 3D-приложение идеи.

3DS Max также имеет встроенные модификаторы для объектов. К объекту можно добавить один или несколько модификаторов, чтобы изменить его форму. Например, вы можете добавить к объекту модификатор изгиба, сужения или скручивания, а также изменить свойства модификатора, чтобы сделать его именно таким, как вам нужно. (Или вы можете использовать более продвинутые методы моделирования, которые вы увидите позже в учебной программе.)

Обычный объект состоит из множества многоугольников (плоских замкнутых форм, обычно с фиксированным числом сторон). Многоугольники имеют разное количество вершин (точек, определяющих форму объекта). ( Вершина в единственном числе, вершины во множественном числе.) Вершина может казаться или не быть углом. Изогнутая линия имеет вершины, но не имеет углов. Это иллюзия. Реальность такова, что на самом деле у него есть углы. Давайте определим угол как точку, в которой отрезки линии меняют направление.

Вершины соединяются сегментами линий, которые в 3DS Max просто называются сегментами. Сегменты — это края объекта. Из иллюстраций каркаса в тексте будет очевидно, что смежные полигоны имеют общие ребра и вершины. Область, ограниченная краями одного из четырехсторонних объектов в наших примерах, называется поверхностью.

Читайте также: