Сколько видеопамяти необходимо для хранения двух страниц изображения при условии, что разрешение

Обновлено: 02.07.2024

При настройке («Настройки» > «Производительность») Lightroom Classic может использовать совместимый графический процессор (также называемый графической картой, видеокартой или графическим процессором) для ускорения задач отображения и настройки изображений в модуле «Разработка», в сетке модуля «Библиотека». представление, представление «Лупа» и кинолента . Enhance Details также ускоряется за счет графического процессора. Использование совместимого графического процессора может обеспечить значительное повышение скорости на дисплеях с высоким разрешением, таких как мониторы 4K и 5K.

Для использования Lightroom Classic ваш графический процессор должен соответствовать минимальным системным требованиям (см. ниже). Мы также рекомендуем выбирать видеокарту с оценкой производительности вычислений GPU не менее 2000.

Системные требования для использования графического процессора для отображения

Окна

  • Юбилейное обновление Windows 10 (версия 1809) или более поздняя версия
  • Графический процессор с поддержкой DirectX 12. Чтобы узнать версию DirectX в вашей системе, см. эту документацию Microsoft.
  • Графические процессоры Intel: требуется графический процессор Skylake или более поздней версии.

macOS

  • macOS 10.14 или новее
  • ГП с поддержкой Metal. Чтобы узнать, поддерживает ли ваш компьютер Metal, см. эту документацию Apple.

Системные требования для использования графического процессора для обработки изображений

4 ГБ ОЗУ графического процессора или больше для дисплеев с разрешением 4 КБ и выше

  • В настоящее время в Lightroom Classic не используется более одного графического процессора. Использование двух видеоадаптеров не увеличивает производительность. Чтобы устранить проблемы, возникающие из-за конфликтующих графических драйверов, выполните шаги 5 и 6 в разделе Решение 4. Шаги по устранению неполадок графического процессора и графического драйвера.
  • Ускоряется только основное окно Lightroom Classic. «Вторичное» окно не ускоряется графическим процессором.
  • Графические процессоры, работающие на виртуальных машинах, не тестируются и не поддерживаются.
  • При запуске Lightroom Classic выполняется проверка видеокарты. Если тест не пройден, видеокарта отключается, даже если она соответствует минимальным требованиям. Пройдите шаги по устранению неполадок, чтобы попытаться устранить ошибку. Некоторые видеокарты, несмотря на соответствие минимальным требованиям, могут никогда не быть совместимы с Lightroom Classic для ускорения графики.

Предложения по выбору видеокарты

Для достижения наилучшей производительности используйте дискретную графическую карту с оценкой вычислений на GPU не ниже 2000.

  • Очень высокая оценка не означает, что вы также получите отличные результаты в Lightroom Classic, поскольку производительность зависит от множества факторов.
  • Встроенные видеокарты обычно менее производительны. Их часто можно найти в ноутбуках, поскольку они потребляют меньше энергии для сохранения заряда батареи и совместного использования памяти с процессором.
  • Убедитесь, что у вас установлена ​​последняя версия драйвера для вашей видеокарты. Версии графического процессора для ноутбука и настольного компьютера имеют немного разные названия.

Если Lightroom Classic может использовать графический процессор, вы обнаружите, что в настройках установлен флажок «Использовать графический процессор».

  • (macOS) Lightroom Classic > Настройки > Производительность
  • (Windows) Правка > Настройки > Производительность

В настройках отображается имя графического процессора, доступного для Lightroom Classic, и его доступная видеопамять. Если информация не отображается, возможно, вам необходимо установить новый драйвер для графического процессора, или ваше оборудование или операционная система не соответствуют минимальным системным требованиям.

Предпочтения графического процессора Lightroom Classic

Информация о графическом процессоре в Lightroom Classic

Графическое ускорение в Lightroom Classic

Появилось в Lightrooom Classic 8.4 (выпуск от августа 2019 г.)

В Lightroom Classic текущий статус ускорения графического процессора отображается сразу под названием графического процессора. Ваша система может автоматически поддерживать базовое или полное ускорение. Если ваша система автоматически поддерживает базовое ускорение, вы можете включить полное ускорение с помощью параметра «Пользовательский».

Ускорение также может быть отключено автоматически, если ваша система его не поддерживает или из-за ошибки. Если ускорение отключено и появляется сообщение об ошибке, это может быть связано с тем, что аппаратное обеспечение графического процессора, версия драйвера или операционная система не соответствуют системным требованиям.

Вы можете выбрать один из следующих параметров в раскрывающемся списке «Использовать графический процессор», чтобы включить или выключить ускорение графического процессора.

Выберите этот параметр, чтобы автоматически определить правильный уровень поддержки графического процессора на основе аппаратного обеспечения вашей системы и конфигурации операционной системы. Это параметр по умолчанию.

Выберите этот параметр, чтобы выбрать уровень поддержки графического процессора вручную.

  • Использовать графический процессор для отображения
  • Использование графического процессора для обработки изображений

Выберите этот параметр, чтобы отключить ускорение графического процессора.

Использовать графический процессор

Использование параметров графического процессора в Lightroom Classic

Чтобы определить марку и модель вашей видеокарты, запустите Lightroom Classic и выберите «Справка» > «Информация о системе», чтобы просмотреть информацию о вашем графическом процессоре.

Устранение неполадок графического процессора Lightroom

Информация о графическом процессоре

В настоящее время Lightroom Classic не использует более одного графического процессора. Использование двух видеокарт не повышает производительность Lightroom Classic.

Несколько видеокарт с конфликтующими драйверами могут вызвать проблемы с функциями ускорения графического процессора в Lightroom Classic.

Для достижения наилучших результатов подключите два (или более) монитора к одной видеокарте.

Если вам нужно использовать более одной видеокарты, убедитесь, что они одной марки и модели. В противном случае в Lightroom Classic могут возникнуть сбои и другие конфликты. Чтобы решить проблему, возникающую из-за конфликтующих графических драйверов, выполните шаги 5 и 6 в разделе Решение 4. Шаги по устранению неполадок графического процессора и графического драйвера.

Знаете ли вы, что Windows 8 может занимать до 25 % вашей графической памяти? Что ваша видеокарта замедляется при нагревании? Что вы быстрее реагируете на звуки ПК, чем на изображения? Что разгон вашей карты может не сработать? Приготовьтесь удивляться!

Мифы о памяти видеокарт

  • Страница 1. Производительность, которая имеет значение: выход за пределы времени круга видеокарты
  • Страница 2. Развенчание мифов о видеокартах: как мы тестировали
  • Страница 3. Включить или отключить вертикальную синхронизацию: вот в чем вопрос
  • Страница 4. Нужно ли беспокоиться о задержке ввода?
  • Страница 5. Мифы о памяти видеокарт
  • Страница 6: Дополнительные измерения графической памяти
  • Страница 7. Управление температурным режимом в современной видеокарте.
  • Страница 8: Тестирование производительности при постоянном уровне 40 дБ(А)
  • Страница 9. Может ли разгон ухудшить производительность при уровне шума 40 дБ(А)?

Мифы о памяти видеокарт

Видеопамять включает настройки разрешения и качества, но не увеличивает скорость

Графическая память часто используется поставщиками карт в качестве маркетингового инструмента. Поскольку геймеры привыкли верить, что чем больше, тем лучше, часто встречаются платы начального уровня с гораздо большим объемом оперативной памяти, чем им нужно. Но энтузиасты знают, что, как и в случае с каждой подсистемой их ПК, баланс важнее всего.

В целом графическая память предназначена для дискретного графического процессора и рабочих нагрузок, с которыми он работает, отдельно от системной памяти, подключенной к материнской плате. Сегодня в видеокартах используется несколько технологий памяти, наиболее популярными из которых являются DDR3 и GDDR5 SDRAM.

Миф: видеокарты с 2 ГБ памяти быстрее карт с 1 ГБ

Неудивительно, что производители снабжают недорогие карты слишком большим объемом памяти (и получают более высокую прибыль), потому что есть люди, которые считают, что больший объем памяти делает их карты быстрее. Давайте проясним это. Объем памяти, с которым поставляется видеокарта, не влияет на производительность этого продукта, если настройки, которые вы используете для игры, не потребляют весь объем памяти.

Чем же на самом деле помогает увеличение объема видеопамяти? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно знать, для чего используется графическая память. Это немного упрощает, но помогает:

  • Загрузка текстур
  • Удержание буфера кадров
  • Удержание буфера глубины ("Z Buffer")
  • Хранение других ресурсов, необходимых для визуализации кадра (карты теней и т. д.)

Разумеется, размер загружаемых в память текстур зависит от игры, в которую вы играете, и ее настроек качества. Например, пакет текстур высокого разрешения Skyrim включает 3 ГБ текстур. Однако большинство приложений динамически загружают и выгружают текстуры по мере необходимости, поэтому не все текстуры должны находиться в графической памяти. Однако текстуры, необходимые для рендеринга конкретной сцены, должны находиться в памяти.

Кадровый буфер используется для хранения изображения в процессе его рендеринга, до или во время его отправки на дисплей. Таким образом, его объем памяти зависит от выходного разрешения (изображение с разрешением 1920x1080x32 бит/сек составляет ~8,3 МБ; изображение 4K с разрешением 3840x2160x32 составляет ~33,2 МБ), количества буферов (не менее двух, реже трех и более).

Поскольку определенные режимы сглаживания (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, но не FXAA или MLAA) эффективно увеличивают количество отображаемых пикселей, они пропорционально увеличивают общую требуемую графическую память. . В частности, сглаживание на основе рендеринга оказывает огромное влияние на использование памяти, и оно увеличивается с увеличением размера выборки (2x, 4x, 8x и т. д.). Дополнительные буферы также занимают графическую память.

Итак, видеокарта с большим объемом памяти позволяет:

  1. Воспроизведение с более высоким разрешением
  2. Играть с более высокими настройками качества текстур
  3. Поэкспериментируйте с более высокими настройками сглаживания на основе рендеринга.

Теперь развеем миф.

Миф: для игры требуется 1, 2, 3, 4 или 6 ГБ видеопамяти (вставьте здесь исходное разрешение вашего дисплея).

Наиболее важным фактором, влияющим на объем необходимой вам графической памяти, является разрешение, в котором вы играете. Естественно, более высокие разрешения требуют больше памяти. Второй по важности фактор — используете ли вы одну из упомянутых выше технологий сглаживания. Предполагая, что предустановка качества в вашей любимой игре неизменна, другие факторы оказывают меньшее влияние.

Прежде чем мы перейдем к фактическим измерениям, позвольте мне высказать еще одно предостережение. Существует особый тип высокопроизводительной карты с двумя графическими процессорами (AMD Radeon HD 6990 и 7990, а также Nvidia GeForce GTX 590 и 690), оснащенными определенным объемом встроенной памяти. Но в результате их конструкции с двумя графическими процессорами данные по существу дублируются, что сокращает эффективную память вдвое. Например, GeForce GTX 690 с 4 ГБ ведет себя как две карты по 2 ГБ в SLI. Более того, когда вы добавляете вторую карту в свою игровую конфигурацию в CrossFire или SLI, графическая память массива не удваивается. Каждая карта по-прежнему имеет доступ только к своей памяти.

Эти тесты проводились в системе Windows 7 x64 с отключенным Aero. Если вы используете Aero (или Windows 8/8.1, где Aero отсутствует), вы должны добавить примерно 300 МБ к каждому отдельному показателю, указанному ниже.

Как видно из последнего опроса Steam об оборудовании, большинство геймеров (около половины), как правило, владеют видеокартами с 1 ГБ видеопамяти, примерно 20 % имеют около 2 ГБ, а количество пользователей с 3 ГБ и более составляет менее 2%.

Мы тестировали Skyrim с включенным официальным пакетом текстур высокого разрешения. Как видите, 1 ГБ видеопамяти едва хватает для игры в разрешении 1080p без сглаживания или с включенным MLAA/FXAA. Два гигабайта позволят вам работать в разрешении 1920x1080 с повышенной детализацией и 2160p с уменьшенным уровнем AA. Для включения полной предустановки Ultra и 8xMSAA недостаточно даже карты памяти на 2 ГБ.

Bethesda's Creation Engine — уникальное создание в этом наборе тестов. Его нелегко привязать к графическому процессору, а вместо этого часто ограничивается производительностью платформы. Но в этих тестах мы вновь показываем, как Skyrim может быть узким местом из-за графической памяти при самых высоких настройках качества.

Также стоит отметить, что при включении FXAA вообще не используется память. В тех случаях, когда MSAA не подходит, необходимо найти компромиссное решение.

Изображения, которые вы видите на мониторе своего компьютера, состоят из крошечных точек, называемых пикселями. При наиболее распространенных настройках разрешения на экране отображается более 2 миллионов пикселей, и компьютер должен решить, что делать с каждым из них, чтобы создать изображение. Для этого ему нужен транслятор — что-то, что берет двоичные данные из процессора и превращает их в изображение, которое вы можете видеть. Этот транслятор известен как графический процессор или GPU.

Большинство потребительских ноутбуков и настольных компьютеров начального уровня теперь оснащены дополнительным графическим процессором, встроенным в основной процессор, который называется интегрированной графикой. Однако машины профессионального уровня или нестандартные машины часто также имеют место для выделенной видеокарты. Преимущество графической карты заключается в том, что она обычно может отображать более сложные изображения намного быстрее, чем встроенный чип.

Работа видеокарты сложна, но ее принципы и компоненты легко понять. В этой статье мы рассмотрим основные части видеокарты и то, что они делают. Мы также рассмотрим факторы, которые вместе создают быструю и эффективную видеокарту.

Подумайте о компьютере как о компании с собственным художественным отделом. Когда люди в компании хотят произведение искусства, они отправляют запрос в художественный отдел. Художественный отдел решает, как создать изображение, а затем переносит его на бумагу. Конечным результатом является то, что чья-то идея становится реальным изображением, которое можно увидеть.

Графическая карта работает по тому же принципу. Центральный процессор, работая совместно с программными приложениями, отправляет информацию об изображении на графическую карту. Видеокарта решает, как использовать пиксели на экране для создания изображения. Затем он отправляет эту информацию на монитор по кабелю.

Создание изображения из двоичных данных — сложный процесс. Чтобы создать трехмерное изображение, графическая карта сначала создает каркас из прямых линий.Затем он растрирует изображение (заполняет оставшиеся пиксели). Он также добавляет освещение, текстуру и цвет. Для динамичных игр компьютер должен проходить этот процесс от 60 до 120 раз в секунду. Без видеокарты для выполнения необходимых вычислений нагрузка на компьютер была бы слишком велика.

Видеокарта выполняет эту задачу, используя четыре основных компонента:

  • Подключение материнской платы для передачи данных и питания.
  • Графический процессор (GPU), решающий, что делать с каждым пикселем на экране.
  • Видеопамять (VRAM) для хранения информации о каждом пикселе и временного хранения завершенных изображений.
  • Подключение к монитору, чтобы вы могли видеть конечный результат.

Далее мы более подробно рассмотрим процессор и память.

Графический процессор — это электронная схема, которую ваш компьютер использует для ускорения процесса создания и рендеринга компьютерной графики. ЧАЛЕРМПХОН СРИСАНГ/Shutterstock

Как и материнская плата, видеокарта представляет собой печатную плату, на которой размещены процессор и видеопамять. Он также имеет микросхему системы ввода/вывода (BIOS), которая сохраняет настройки карты и выполняет диагностику памяти, ввода и вывода при запуске.

Процессор видеокарты, называемый графическим процессором (GPU), аналогичен процессору компьютера. Однако GPU разработан специально для выполнения сложных математических и геометрических вычислений, необходимых для рендеринга графики. Некоторые из самых быстрых графических процессоров имеют больше транзисторов, чем средний ЦП.

Графический процессор выделяет много тепла, поэтому его обычно размещают под радиатором или вентилятором. Интегрированные чипы немного отличаются тем, что у них нет собственной видеопамяти, и они должны использовать тот же запас ОЗУ, что и ЦП. Это различие может привести к нехватке памяти в вашей системе во время игры со встроенным графическим процессором.

Помимо своей вычислительной мощности, графический процессор использует специальное программирование, помогающее анализировать и использовать данные. AMD и nVidia производят подавляющее большинство графических процессоров на рынке, и обе компании разработали собственные усовершенствования для повышения производительности графических процессоров. Современные видеопроцессоры могут обеспечить:

  • Сглаживание всей сцены (FSAA), которое сглаживает края трехмерных объектов.
  • Анизотропная фильтрация (AF), которая делает изображения более четкими.
  • Физика в реальном времени и эффекты частиц
  • Многоэкранные дисплеи
  • Видео с высокой частотой кадров
  • Видео сверхвысокой четкости с миллионами пикселей.
  • Вычисления с ускорением GPU

Каждая компания также разработала специальные методы, помогающие графическому процессору применять цвета, тени, текстуры и узоры.

Поскольку графический процессор создает изображения, ему нужно где-то хранить информацию и готовые изображения. Для этого он использует оперативную память карты, сохраняя данные о каждом пикселе, его цвете и расположении на экране. Часть видеопамяти также может выступать в качестве буфера кадров, что означает, что она хранит завершенные изображения до тех пор, пока не придет время их отображать. Как правило, видеопамять работает на очень высоких скоростях и является двухпортовой, что означает, что система может считывать из нее и записывать в нее одновременно.

Современные видеокарты подключаются к слоту расширения PCIe x16. Компьютеры малого форм-фактора со встроенной графикой, такие как ноутбуки и мини-настольные компьютеры, могут не иметь такого слота. Однако видеокарты по-прежнему можно подключать с помощью дорогостоящего обходного устройства, называемого внешним графическим процессором.

Графические карты прошли долгий путь с тех пор, как IBM представила первую из них в 1981 году. Эта карта, получившая название адаптера монохромного дисплея (MDA), обеспечивала отображение только текста зеленого или белого текста на черном экране. Теперь и видеокарты, и встроенные чипы могут легко передавать сигнал HD (1920 x 1080 пикселей) через кабель HDMI или DisplayPort. Автономные карты часто воспроизводят видео в формате Ultra HD 4K (3840 x 2160), а на графических процессорах с более высокими характеристиками доступно еще более высокое разрешение.

С помощью Photoshop можно изменять размер и обрезать изображения несколькими способами. Чтобы добиться наилучших результатов при кадрировании или изменении размера изображений, полезно понимать концепции, лежащие в основе методов изменения размера, и то, как изменение размера влияет на обрезку.

Инструкции по изменению размера фотографий см. в разделе Размер и разрешение изображения.

Инструкции по обрезке фотографий см. в разделе Обрезка и выравнивание фотографий.

Размер изображения при просмотре на экране отличается от его размера при печати. Если вы понимаете эти различия, вы сможете лучше понять, какие настройки следует изменить при изменении размера изображения.

Размер экрана

Разрешение экрана вашего монитора – это количество пикселей, которое он может отображать. Например, монитор с разрешением экрана 640 x 480 пикселей отображает 640 пикселей по ширине и 480 пикселей по высоте. Существует несколько различных разрешений экрана, которые вы можете использовать, и физический размер экрана монитора обычно определяет доступные разрешения.Например, большие мониторы обычно имеют более высокое разрешение, чем маленькие мониторы, потому что у них больше пикселей.

Чтобы узнать разрешение вашего экрана, выберите «Пуск» > «Панель управления» > «Экран» > «Настройки» и посмотрите на разрешение экрана (Windows) или выберите «Системные настройки» > «Мониторы» и посмотрите в списке «Разрешение» (macOS).

Размер изображения на экране

Изображения имеют фиксированный размер в пикселях, когда они появляются на вашем мониторе. Разрешение экрана определяет, насколько большим будет изображение на экране. Монитор с разрешением 640 x 480 пикселей отображает меньше пикселей, чем монитор с разрешением 1024 x 768 пикселей. Таким образом, каждый пиксель на мониторе с разрешением 640 x 480 пикселей больше, чем каждый пиксель, отображаемый на мониторе с разрешением 1024 x 768 пикселей.

Изображение размером 100 x 100 пикселей занимает примерно одну шестую часть экрана при разрешении 640 x 480, но при разрешении 1024 x 768 оно занимает лишь около одной десятой части экрана. Таким образом, при разрешении 1024 x 768 изображение выглядит меньше. пикселей, чем при разрешении 640 x 480 пикселей.

Размер изображения при печати

Другие значения, используемые при изменении размера изображения — физический размер изображения при печати и разрешение — не используются до тех пор, пока изображение не будет напечатано. Затем физический размер изображения, разрешение и размеры в пикселях определяют количество данных в изображении и качество его печати. Как правило, изображения с более высоким разрешением печатаются с более высоким качеством. Дополнительные сведения о разрешении и физическом размере см. в следующих разделах.

Диалоговое окно "Размер изображения"

При использовании диалогового окна «Размер изображения» для изменения размера изображений (выберите «Изображение» > «Размер изображения») могут измениться четыре аспекта вашего изображения:

  • Размеры в пикселях: ширина и высота изображения.
  • Размер изображения, когда оно открыто в Photoshop: это значение отображается в верхней части диалогового окна.
  • Размер документа: физический размер изображения при печати, включая ширину и высоту.
  • Разрешение изображения при печати: это значение указывается в пикселях на дюйм или пикселях на сантиметр.

Photoshop вычисляет физический размер, разрешение и размеры изображения в пикселях следующим образом:

  • Физический размер = разрешение x размер в пикселях.
  • Разрешение = физический размер / размер в пикселях.
  • Размеры в пикселях = физический размер / разрешение

Диалоговое окно "Размер изображения" позволяет изменять размер изображений двумя способами. Вы можете увеличить или уменьшить количество данных в изображении (ресамплинг). Или вы можете сохранить тот же объем данных в изображении (изменение размера без повторной выборки). При передискретизации качество изображения может в некоторой степени ухудшиться. Возможно, вам придется проделать дополнительную работу, например использовать фильтр «Контурная резкость», чтобы повысить резкость изображения, чтобы компенсировать передискретизацию.

Совет. Чтобы вернуть исходное состояние диалогового окна «Размер изображения», нажмите клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (macOS). Нажатие этих клавиш превращает кнопку «Отмена» в кнопку «Сброс».

Когда вы изменяете размер и передискретизируете изображение, вы изменяете объем данных в этом файле. Чтобы передискретизировать изображение, убедитесь, что в нижней части диалогового окна «Размер изображения» выбран параметр «Пересэмплирование». Ресемплинг включен по умолчанию.

Повторная выборка изменяет общее количество пикселей в изображении, которое отображается как ширина и высота в пикселях в диалоговом окне «Размер изображения». При увеличении количества пикселей в этой части диалогового окна (повышение дискретизации) приложение добавляет данные к изображению. При уменьшении количества пикселей (понижающей выборке) приложение удаляет данные. Всякий раз, когда данные удаляются из изображения или добавляются к нему, качество изображения в некоторой степени ухудшается. Удаление данных из изображения обычно предпочтительнее добавления данных. Это потому, что повышение частоты дискретизации требует, чтобы Photoshop угадал, какие пиксели добавить. Эта процедура более сложна, чем угадывание, какие пиксели удалить при понижении разрешения. Вы получаете наилучшие результаты, работая с изображениями, которые вы загружаете в Photoshop с правильным разрешением для получения желаемого результата. Вы можете получить нужные результаты, изменив размер изображения без передискретизации. Однако если вы передискретизируете изображения, делайте это только один раз.

Когда вы включаете Resample, вы можете изменить любые значения в диалоговом окне Image Size: размеры в пикселях, физический размер или разрешение. Если вы измените одно значение, вы повлияете на другие. Размеры в пикселях всегда изменяются.

  • Изменение размера в пикселях влияет на физический размер, но не на разрешение.
  • Изменение разрешения влияет на размеры в пикселях, но не на физический размер.
  • Изменение физического размера влияет на размер в пикселях, но не на разрешение.

Вы не можете установить размер файла; он меняется, когда вы меняете общее количество данных в изображении (размеры в пикселях). Обратите внимание на значение размера файла, прежде чем изменять другие значения в диалоговом окне. Затем вы можете использовать информацию о размере файла, чтобы понять, сколько данных удаляется или добавляется к вашему изображению при его повторной выборке.Например, если размер файла изменится с 250 КБ до 500 КБ, вы добавите в изображение в два раза больше данных, что может ухудшить его качество. Поврежденные изображения могут выглядеть размытыми, зубчатыми или блочными.

Когда вы изменяете размер изображения, но не выполняете его передискретизацию, вы изменяете размер изображения без изменения объема данных в этом изображении. Изменение размера без передискретизации изменяет физический размер изображения без изменения размеров изображения в пикселях. Никакие данные не добавляются и не удаляются из образа. Когда вы отменяете выбор или отключаете Resample, поля размеров в пикселях становятся недоступными. Вы можете изменить только два значения: физический размер (ширина и высота в разделе «Размер документа») или разрешение (в пикселях/дюйм). При изменении размера без повторной выборки можно установить либо физический размер, либо разрешение изображения. Чтобы общее количество пикселей в изображении оставалось неизменным, Photoshop компенсирует установленное вами значение, увеличивая или уменьшая другое значение. Например, если вы установите физический размер, Photoshop изменит разрешение.

Если размеры в пикселях неизменны, а физический размер изображения уменьшается, соответственно увеличивается и разрешение. Если вы уменьшите физический размер изображения вдвое, разрешение удвоится. В два раза больше пикселей может поместиться в одно и то же пространство. Если вы удвоите размер изображения, разрешение уменьшится вдвое, потому что пиксели находятся в два раза дальше друг от друга, чтобы соответствовать физическому размеру.

Например, изображение размером 400 x 400 пикселей имеет физический размер 4 x 4 дюйма и разрешение 100 пикселей на дюйм (ppi). Чтобы уменьшить физический размер изображения наполовину без передискретизации, установите физический размер 2 x 2 дюйма. Photoshop увеличивает разрешение до 200 ppi. Изменение размера изображения таким образом сохраняет общее количество пикселей постоянным (200 ppi x 2 x 2 дюйма = 400 x 400 пикселей). Если вы удвоите физический размер (до 8 x 8 дюймов), разрешение уменьшится до 50 пикселей на дюйм. Увеличение размера изображения в дюймах означает, что количество пикселей на дюйм может быть вдвое меньше. Если вы измените разрешение изображения, физический размер также изменится.

Важно! Размеры в пикселях определяют объем данных, а разрешение и физический размер используются только для печати.

Примечание. Пиксели на дюйм (ppi) — это количество пикселей в каждом дюйме изображения. Количество точек на дюйм (dpi) относится только к принтерам и варьируется от принтера к принтеру. Как правило, на пиксель приходится от 2,5 до 3 точек чернил. Например, принтеру с разрешением 600 точек на дюйм требуется только изображение с разрешением от 150 до 300 точек на дюйм для печати наилучшего качества.

Дополнительные сведения о параметрах в диалоговом окне «Размер изображения» см. в разделе «О размерах в пикселях и разрешении печатного изображения» в справке Photoshop.

При использовании инструмента "Кадрирование" для изменения размера изображения размеры в пикселях и размер файла изменяются, но изображение не подвергается повторной выборке. При использовании инструмента «Кадрирование» размеры и разрешение в пикселях включают большее количество пикселей на дюйм в зависимости от размера области кадрирования. Однако Photoshop не добавляет и не удаляет данные из изображения специально.

Когда вы кадрируете изображение, вы удаляете или добавляете данные к исходному размеру изображения, чтобы создать другое изображение. Поскольку вы удаляете или добавляете данные относительно исходного изображения, концепция передискретизации теряет большую часть своего значения. Это связано с тем, что количество пикселей на дюйм может варьироваться в зависимости от количества пикселей в области выбора обрезки. Когда количество пикселей в области обрезки позволяет, Photoshop пытается сохранить то же разрешение, что и исходное изображение. Этот метод считается кадрированием без передискретизации. Однако, если вы не уверены в количестве выбранных пикселей, размеры в пикселях и размер файла изменятся в новом изображении.

Параметры инструмента обрезки

Параметры на панели параметров инструмента "Кадрирование" изменяются после того, как вы нарисуете выделенную область. При первом выборе инструмента «Обрезка» вы можете указать ширину, высоту и разрешение. Вы можете измерять ширину и высоту в дюймах, сантиметрах, миллиметрах, точках и пиках. Введите единицу измерения или ее сокращение после числа в поле значения. Например, 100 пикселей, 1 дюйм, 1 дюйм, 10 см, 200 мм, 100 точек или 100 пикселей. Если вы не укажете единицу измерения в полях «Ширина» и «Высота» на панели параметров кадрирования, единицей измерения по умолчанию будут дюймы.

Вы также можете установить значение разрешения обрезанного изображения в поле "Разрешение". Выберите пиксели/дюйм или пиксели/см во всплывающем меню.

Дополнительную информацию о параметрах инструмента "Кадрирование" см. в разделе "Кадрирование и выравнивание изображений".

Изменение размера только в дюймах

Если вы установите физический размер изображения в дюймах в параметрах инструмента "Кадрирование" и не измените разрешение, размеры в пикселях изменятся. Размеры изменяются в зависимости от соотношения количества пикселей, которые вы нарисовали при выборе обрезки, к размерам исходного изображения в пикселях. Разрешение изменяется, чтобы вместить дополнительные пиксели в каждый дюйм изображения в зависимости от исходного размера изображения.

Примечание. Исходное изображение, используемое в приведенных ниже примерах, имеет размеры 4 x 4 дюйма, 100 пикселей на дюйм, 400 x 400 пикселей и 468,8 КБ.

Читайте также: