Сколько видеопамяти необходимо для хранения четырех страниц изображений при условии, что 640 480

Обновлено: 21.11.2024

Видео – основная техническая информация

Несжатая 24-битная неподвижная графика
640 x 480 пикселей = 307 200 пикселей на кадр
307 200 x 24 бит на пиксель /8 (бит на байт) = 921 600 байт на кадр <>Количество бит -Уменьшение глубины больше для графики с небольшим количеством цветов, такой как штриховые рисунки или иллюстрации. Для фотографических изображений требуется много цветов, поэтому сжатие обычно дает лучшие результаты. Форматы JPEG и GIF работают хорошо. Выберите желаемую степень сжатия. Сжатие 20-75 % и изменение размера цифровых фотографий для использования на компьютере дает приемлемый компромисс между качеством и размером файла. Тест.

Несжатое 24-битное видео
("легальное" видео имеет частоту 29,97 кадров в секунду и, следовательно, меньше; цветовое пространство YUV имеет 16-битное разрешение, поэтому файлы меньше)


Для отображения на мониторе компьютера предпочтительнее уменьшить размер кадра до 320 x 240 (одна четверть размера).
Уменьшение частоты кадров до 24 кадров в секунду допустимо.

Уменьшение частоты кадров до 10 кадров в секунду может привести к прерывистому качеству и оставит скорость передачи данных на уровне 2,3 МБ/с. (Эта скорость передачи данных слишком высока для старых жестких дисков, старых компакт-дисков (2x привод ~ 200 Кбайт/сек) или модемов (модем 28,8 ~2,88 Кбайт/сек; модем 56,6~5,66 Кбайт/сек).

Более сильное сжатие уменьшит это еще больше, но более высокая битовая глубина сделает сжатое видео лучше.

Кодеки (компрессор/декомпрессор):
Cinepak, Indeo и Power Video — лучший выбор кодеков для воспроизведения компакт-дисков с помощью QuickTime или Video For Windows. Эти кодеки в настоящее время не поддерживают потоковую передачу или обеспечивают хорошее качество изображения при низких скоростях передачи данных, необходимых для доставки через Интернет. Решения для этого класса видео включают Real Media, VDOLive, Xing, TrueStream, Vivo, Vosaic и VXtreme.

  • MPEG – 1 — качество компакт-диска.
  • MPEG-2 – качество DVD (файлы в этом формате слишком большие и медленные для Интернета)
  • MPEG–3 – mp3
  • MPEG – 4 -- ACC
    В каждом из них используются разные кодеки (сжатие/распаковка) и работают с разными программами просмотра.

Оборудование, необходимое для создания видеоклипов NTSC:

Для записи одной секунды видео требуется около 15 МБ дискового пространства.
Одна минута отснятого видео (высококачественный формат DV/AVI) потребует 178 Мб дискового пространства. Итак, 3 минуты заполнят CD-ROM.
Один час отснятого видео займет около 13 гигабайт на жестком диске.

Поэтому вам нужен жесткий диск с большим количеством свободного места, желательно непрерывным (используйте дефрагментацию перед захватом фильма) - еще лучше, используйте второй жесткий диск, предназначенный только для работы со звуком/видео, чтобы вы могли полностью стереть его. между проектами.

Для захвата видео с видеомагнитофона требуется карта видеозахвата.
Вам нужна цифровая видеокамера/мини-камера DV. (Mini-DV намного лучше, чем VHS.) Профессиональные модели (5000–6000 долларов) имеют широкоэкранный формат 16:9 и соотношение сторон 4:3, частоту кадров 30 или 24 и 3CCD для отдельной обработки RGB. Более простые модели (от 600 долларов США) имеют один ПЗС-чип для фильтрации основных цветов RGB.

Для захвата видео с камеры mini DV (IEEE 1394, с кабелем FireWire — 4-контактный и 6-контактный) вам потребуется

1) карта видеоввода и FireWire (IEEE 1394) для подключения камеры к ПК; теперь ПК управляет камерой -- у Mac это встроено)
2) карта адаптера PCI или встроенный FireWire для подключения видеокамеры DV
или
3) порт USB или внешний видеоадаптер -- подключите аналоговый видеокабель от видеокамеры или видеомагнитофона
и
4) внешний жесткий диск (128 ГБ)
5) быстрый процессор (1,5 ГБ и выше) ).

Для создания компакт-диска или DVD-диска вам потребуется привод для записи компакт-дисков или DVD-дисков.
В настоящее время максимальная скорость устройства для записи компакт-дисков составляет 32 X. Вам потребуется устройство для записи компакт-дисков со скоростью не менее 12 X; у записывающего устройства DVD — 8 X. Когда вы покупаете носитель, убедитесь, что его скорость соответствует скорости записывающего устройства, или уменьшите его настройки, чтобы оно создавало компакт-диск или DVD со скоростью, для которой предназначен диск.

Необходимое программное обеспечение:

Windows XP поставляется с Windows Movie Maker 2 (в папке Аксессуары), который позволяет записывать видео с видеокамеры или видеомагнитофона. Затем вы можете вносить основные изменения с помощью NLE (нелинейного редактирования), вырезания и вставки, вставки переходов и эффектов, а также добавления заголовков и титров. Наконец, вы можете сохранить в формате DV/AVI (самое высокое качество для DVD -- 30 секунд = 116 МБ) или в сжатом формате WMV для электронной почты, веб-страницы или компакт-диска (30 секунд = 2 МБ).

Imovie для Mac является эквивалентом. Он имеет очень приятный интерфейс и позволяет сохранять в формате Quicktime .qt или .avi или создавать DVD.

(Для профессиональной работы необходимо приобрести более качественное программное обеспечение для редактирования видео.)

Подключите камеру к компьютеру с помощью FireWire и откройте Windows Movie Maker.
Чтобы захватить пленку с камеры, установите элемент управления в положение «Воспроизвести видеомагнитофон». Таким образом ПК будет управлять камерой, и вы сможете легко настроить параметры, отображаемые на ПК, запускать и останавливать.
Если для элемента управления не установлено значение «Воспроизвести видеомагнитофон», вы можете записывать прямую трансляцию непосредственно на компьютер.

Всегда записывайте в максимальном качестве, экспортируйте/сохраняйте в любом формате, который может использовать ваша целевая аудитория. Для длинного видео создайте CD или DVD диски.

После редактирования видео сохраните его в формате, который может быть использован вашей аудиторией:
Большие файлы должны храниться на веб-сервере, поддерживающем потоковое видео, либо на компакт-диске или DVD.
Очень маленькие файлы, сжатые, могут быть загружены на ваш веб-сайт или в Blackboard для просмотра в Интернете или для загрузки на чужой компьютер.

Убедитесь, что они работают с одним из трех или четырех самых популярных в настоящее время плееров/просмотрщиков, которые можно загрузить бесплатно и легко установить:

QuickTime, Real, Windows Media Player, Winamp. Последняя версия QuickTime Pro (v. 7) превосходна.

Ссылки:
Windows Movie Maker 2 (входит в состав Windows XP — убедитесь, что вы загрузили последний пакет обновлений):

Основы компьютерной графики

На вашем компьютере можно настроить различные разрешения экрана и глубину цвета, но то, как вы это сделаете, зависит от того, какой компьютер вы используете (Windows95/NT: Пуск: Настройки/Панель управления/Дисплей/Настройки), (Amiga: Система:Prefs/ScreenMode ), (Mac: 'TheApple' /ControlPanels /Monitors)
Существует простая зависимость между объемом графической памяти и максимальным разрешением/глубиной цвета, которые вы можете использовать. Таким образом, если вы знаете, сколько графической памяти у вас есть на вашем компьютере, вы также можете рассчитать, какое разрешение/глубину цвета вы должны иметь возможность отображать.

Память компьютера "измеряется" в "байтах". например килобайты (кБ), мегабайты (МБ); Один байт = 8 бит.
Это то, что актуально для компьютеров в наши дни. В прошлом, например, были компьютеры, в которых один "байт" составлял всего 4 бита.

Поэтому, если у вас всего 1 мегабайт графической памяти на вашей старой карте GFX, вы сможете отображать 800*600 в 16-битном, но не в 24-битном (16,8 миллионов цветов). Однако в реальной жизни другие факторы могут оказаться решающими, например ваша ОС (операционная система).

Здесь ниже я составил таблицу со всеми наиболее распространенными разрешениями и объемом памяти, который им требуется для соответствующей глубины цвета.
В качестве альтернативы вы можете использовать эту таблицу, чтобы узнать, сколько памяти требуется дисплею из общего объема графической памяти. Если вы, например, играете в 3D-игры, в которых используется много текстур, вы можете рассчитать, сколько памяти у вас осталось для текстур. [общая память]-[память дисплея]=[доступная память для текстур].

Что такое «Частота обновления»?

Большинство людей (пользователей компьютеров) знакомы с термином "частота обновления". Это просто скорость, с которой обновляется ваш экран; обновленный.
Для стабильного изображения без мерцания рекомендуется не менее 70 обновлений в секунду. (При каждом «обновлении» изображение на вашем мониторе перерисовывается) Частота обновления 50 обновлений в секунду дает вам более «мерцающий» дисплей, а чем меньше — тем хуже.. (Помните, однако, что это относится только к тип мониторов, в которых используется технология "электронно-лучевая трубка" (ЭЛТ). В основном это все неплоские мониторы)

Частота обновления измеряется в Гц (Герц); 1 Гц = 1 раз/сек.
В рекламе компьютерных мониторов иногда можно увидеть что-то под названием "Частота горизонтальной развертки". Ниже я объясню, что это такое.

RefreshRate показывает, как часто обновляется экран.
Частота горизонтальной развертки, однако, представляет собой количество горизонтальных «пиксельных линий», которые монитор может выводить за единицу времени. например разрешение 640 (ширина) * 480 (высота) означает, что экран состоит из 480 горизонтальных строк шириной 640 пикселей каждая. Частота горизонтальной развертки (измеряется в кГц = килогерц) говорит вам, сколько из этих горизонтальных линий монитор «рисует» каждую секунду. Эту работу выполняет не ваша видеокарта, а сам монитор, поэтому, даже если в вашем компьютере установлена ​​очень дорогая видеокарта, именно монитор устанавливает верхний предел качества вашего изображения.

Пример из жизни:
Если вы используете разрешение 800*600 пикселей, это означает, что у вас есть 600 линий по горизонтали и 800 пикселей по ширине. Допустим, вы хотите, чтобы частота обновления составляла 76 Гц. (Что дало бы вам хороший дисплей без мерцания).
Для монитора это означает, что он должен "рисовать" 600 горизонтальных линий 76 раз в секунду! 600*76= 45600
45600 по горизонтали -800 пикселей по ширине - линии - это то, что монитор должен «рисовать» каждую секунду. 45600 Гц это то же самое, что и 45,6 кГц.
Подводя итог:
45,6 кГц — это «частота горизонтальной развертки», которой ваш монитор должен «управлять», если вы хотите отображать 800*600 при 76 Гц!

Вот и все, было не очень странно, не так ли?

Здесь ниже вы можете увидеть таблицу, содержащую наиболее распространенные разрешения, частоты обновления и требуемые HSF. (Горизонтально. )
Так, например. если вы покупаете монитор и хотите использовать 1600x1200 @ 85 Гц, убедитесь, что он поддерживает частоту горизонтальной развертки не менее 102 кГц. (Имейте в виду, что это относится только к мониторам с CTR (электронно-лучевой трубкой). Если вы покупаете плоский TFT-экран, это не имеет значения.)

< TR> < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">76,8 кГц < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">102,4 кГц
Разрешение Частота обновления H. Частота развертки
640*480 60 Гц 28,8 кГц
640*480 76 Гц 36,5 кГц
640*480 85 Гц 40,8 кГц
640*480 100 Гц 48 кГц
800*600 60 Гц 36 кГц
800*600 76 Гц 45,6 кГц
800*600 85 Гц 51 кГц
800*600 100 Гц 60 кГц
1024*768 60 Гц 46 кГц
1024*768 76 Гц 58,4 кГц
1024*768 85 Гц 65,3 кГц
1024*768 100 Гц
1280*1024 60 Гц 61 ,4 кГц
1280*1024 76 Гц 77,8 кГц
1280*1024 85 Гц 87 кГц
1280*1024 100 Гц
Обратите внимание, что разрешение 1280x1024 не имеет такое же соотношение пикселей, как и в других разрешениях. (Соотношение пикселей = ширина/высота. В данном случае это 1,25 вместо стандартных 1,33). Хотя это само по себе не является проблемой, это может привести к некоторым искажениям на ЖК-экранах, поскольку экран должен масштабироваться неравномерно.
1600*1200 60 Гц 72 кГц
1600*1200 76 Гц 91,2 кГц
1600*1200 85 Гц 102 кГц
1600*1200 100 Гц 120 кГц
2048*1536 60 Гц 92,2 кГц
2048*1536 76 Гц 116,7 кГц
2048*1536 85 Гц 130,5 кГц
2048*1536 100 Гц< /TD> 153,6 кГц

Эволюция мегапикселей

Мы говорили о разрешениях экрана, а в предыдущих разделах также обсуждали, как создаются компьютерные изображения. Очевидно, что если вам нужно изображение с мелкими деталями, потребуется огромное количество отдельных элементов изображения (пикселей), чтобы предоставить вам эту точную детальную информацию.
Большинство домашних пользователей не слишком заботятся о технических деталях своего экрана, пока они могут делать все, что хотят, и видеть. Но с тех пор, как цифровые камеры стали дешевым массовым продуктом, почти каждый, кто живет в развитой части мира, видел термин «мегапиксель».
Теперь, Мега, очевидно, является приставкой из метрической системы, означающей Миллион, поэтому нетрудно понять, что «Мегапиксель» относится к разрешению, которое измеряется в миллионах пикселей. Рассматриваемое разрешение, очевидно, является разрешением изображения, которое может захватить цифровая камера. Поскольку нет (химической) пленки для захвата света, как в старых камерах, цифровая камера полагается на качество датчика для «записи» информации. Я не буду подробно описывать, как работают датчики цифровых камер, но позвольте мне кратко сказать, что сегодня на рынке есть два основных типа датчиков. В более дешевых камерах используются датчики CMOS (дополнительный металлоксид-полупроводник), а в более дорогих камерах используются датчики CCD (устройство с зарядовой связью). CCD дороже, но дает лучшее качество с точки зрения светочувствительности и низкой зернистости. Тем не менее, КМОП-сенсоры становятся лучше, потому что существует большой рынок дешевых цифровых камер, а это означает, что в этой области проводится много исследований.
Если вы видели солнечные панели, то знаете, что свет может быть преобразован в электроны (электричество). Возможно, вы также знаете о светочувствительных диодах. Типичным примером может быть дверь, которая открывается, когда вы прерываете луч света, потому что датчик освещенности зафиксировал изменение условий освещения. Во всяком случае, это основной принцип датчиков, используемых в цифровых камерах. Они получают удары фотонами (светом) и преобразуют эту энергию в электрические сигналы, которые заканчиваются как 1 и 0, которые ваш компьютер может понять. Информация о цвете обычно получается с помощью красно-зеленого и синего фильтров (точный способ применения этих фильтров сильно различается в зависимости от производителя и ценового диапазона камер. Если вы видите камеру с этикеткой 3xCCD, это означает, что она имеет специальную ПЗС-матрицу. для каждого из 3 фильтров/цветов (красный, зеленый, синий), что обычно означает превосходные цвета и качество.

С помощью Photoshop можно изменять размер и обрезать изображения несколькими способами. Чтобы добиться наилучших результатов при кадрировании или изменении размера изображений, полезно понимать концепции, лежащие в основе методов изменения размера, и то, как изменение размера влияет на обрезку.

Инструкции по изменению размера фотографий см. в разделе Размер и разрешение изображения.

Инструкции по обрезке фотографий см. в разделе Обрезка и выравнивание фотографий.

Размер изображения при просмотре на экране отличается от его размера при печати. Если вы понимаете эти различия, вы сможете лучше понять, какие настройки следует изменить при изменении размера изображения.

Размер экрана

Разрешение экрана вашего монитора – это количество пикселей, которое он может отображать.Например, монитор с разрешением экрана 640 x 480 пикселей отображает 640 пикселей по ширине и 480 пикселей по высоте. Существует несколько различных разрешений экрана, которые вы можете использовать, и физический размер экрана монитора обычно определяет доступные разрешения. Например, большие мониторы обычно имеют более высокое разрешение, чем маленькие мониторы, потому что у них больше пикселей.

Чтобы узнать разрешение вашего экрана, выберите «Пуск» > «Панель управления» > «Экран» > «Настройки» и посмотрите на разрешение экрана (Windows) или выберите «Системные настройки» > «Мониторы» и посмотрите в списке «Разрешение» (macOS).

Размер изображения на экране

Изображения имеют фиксированный размер в пикселях, когда они появляются на вашем мониторе. Разрешение экрана определяет, насколько большим будет изображение на экране. Монитор с разрешением 640 x 480 пикселей отображает меньше пикселей, чем монитор с разрешением 1024 x 768 пикселей. Таким образом, каждый пиксель на мониторе с разрешением 640 x 480 пикселей больше, чем каждый пиксель, отображаемый на мониторе с разрешением 1024 x 768 пикселей.

Изображение размером 100 x 100 пикселей занимает примерно одну шестую часть экрана при разрешении 640 x 480, но при разрешении 1024 x 768 оно занимает лишь около одной десятой части экрана. Таким образом, при разрешении 1024 x 768 изображение выглядит меньше. пикселей, чем при разрешении 640 x 480 пикселей.

Размер изображения при печати

Другие значения, используемые при изменении размера изображения — физический размер изображения при печати и разрешение — не используются до тех пор, пока изображение не будет напечатано. Затем физический размер изображения, разрешение и размеры в пикселях определяют количество данных в изображении и качество его печати. Как правило, изображения с более высоким разрешением печатаются с более высоким качеством. Дополнительные сведения о разрешении и физическом размере см. в следующих разделах.

Диалоговое окно "Размер изображения"

При использовании диалогового окна «Размер изображения» для изменения размера изображений (выберите «Изображение» > «Размер изображения») могут измениться четыре аспекта вашего изображения:

  • Размеры в пикселях: ширина и высота изображения.
  • Размер изображения, когда оно открыто в Photoshop: это значение отображается в верхней части диалогового окна.
  • Размер документа: физический размер изображения при печати, включая ширину и высоту.
  • Разрешение изображения при печати: это значение указывается в пикселях на дюйм или пикселях на сантиметр.

Photoshop вычисляет физический размер, разрешение и размеры изображения в пикселях следующим образом:

  • Физический размер = разрешение x размер в пикселях.
  • Разрешение = физический размер / размер в пикселях.
  • Размеры в пикселях = физический размер / разрешение

Диалоговое окно "Размер изображения" позволяет изменять размер изображений двумя способами. Вы можете увеличить или уменьшить количество данных в изображении (ресамплинг). Или вы можете сохранить тот же объем данных в изображении (изменение размера без повторной выборки). При передискретизации качество изображения может в некоторой степени ухудшиться. Возможно, вам придется проделать дополнительную работу, например использовать фильтр «Контурная резкость», чтобы повысить резкость изображения, чтобы компенсировать передискретизацию.

Совет. Чтобы вернуть исходное состояние диалогового окна «Размер изображения», нажмите клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (macOS). Нажатие этих клавиш превращает кнопку «Отмена» в кнопку «Сброс».

Когда вы изменяете размер и передискретизируете изображение, вы изменяете объем данных в этом файле. Чтобы передискретизировать изображение, убедитесь, что в нижней части диалогового окна «Размер изображения» выбран параметр «Пересэмплирование». Ресемплинг включен по умолчанию.

Повторная выборка изменяет общее количество пикселей в изображении, которое отображается как ширина и высота в пикселях в диалоговом окне «Размер изображения». При увеличении количества пикселей в этой части диалогового окна (повышение дискретизации) приложение добавляет данные к изображению. При уменьшении количества пикселей (понижающей выборке) приложение удаляет данные. Всякий раз, когда данные удаляются из изображения или добавляются к нему, качество изображения в некоторой степени ухудшается. Удаление данных из изображения обычно предпочтительнее добавления данных. Это потому, что повышение частоты дискретизации требует, чтобы Photoshop угадал, какие пиксели добавить. Эта процедура более сложна, чем угадывание, какие пиксели удалить при понижении разрешения. Вы получаете наилучшие результаты, работая с изображениями, которые вы загружаете в Photoshop с правильным разрешением для получения желаемого результата. Вы можете получить нужные результаты, изменив размер изображения без передискретизации. Однако если вы передискретизируете изображения, делайте это только один раз.

Когда вы включаете Resample, вы можете изменить любые значения в диалоговом окне Image Size: размеры в пикселях, физический размер или разрешение. Если вы измените одно значение, вы повлияете на другие. Размеры в пикселях всегда изменяются.

  • Изменение размера в пикселях влияет на физический размер, но не на разрешение.
  • Изменение разрешения влияет на размеры в пикселях, но не на физический размер.
  • Изменение физического размера влияет на размер в пикселях, но не на разрешение.

Вы не можете установить размер файла; он меняется, когда вы меняете общее количество данных в изображении (размеры в пикселях). Обратите внимание на значение размера файла, прежде чем изменять другие значения в диалоговом окне. Затем вы можете использовать информацию о размере файла, чтобы понять, сколько данных удаляется или добавляется к вашему изображению при его повторной выборке. Например, если размер файла изменится с 250 КБ до 500 КБ, вы добавите в изображение в два раза больше данных, что может ухудшить его качество. Поврежденные изображения могут выглядеть размытыми, зубчатыми или блочными.

Когда вы изменяете размер изображения, но не выполняете его передискретизацию, вы изменяете размер изображения без изменения объема данных в этом изображении. Изменение размера без передискретизации изменяет физический размер изображения без изменения размеров изображения в пикселях. Никакие данные не добавляются и не удаляются из образа. Когда вы отменяете выбор или отключаете Resample, поля размеров в пикселях становятся недоступными. Вы можете изменить только два значения: физический размер (ширина и высота в разделе «Размер документа») или разрешение (в пикселях/дюйм). При изменении размера без повторной выборки можно установить либо физический размер, либо разрешение изображения. Чтобы общее количество пикселей в изображении оставалось неизменным, Photoshop компенсирует установленное вами значение, увеличивая или уменьшая другое значение. Например, если вы установите физический размер, Photoshop изменит разрешение.

Если размеры в пикселях неизменны, а физический размер изображения уменьшается, соответственно увеличивается и разрешение. Если вы уменьшите физический размер изображения вдвое, разрешение удвоится. В два раза больше пикселей может поместиться в одно и то же пространство. Если вы удвоите размер изображения, разрешение уменьшится вдвое, потому что пиксели находятся в два раза дальше друг от друга, чтобы соответствовать физическому размеру.

Например, изображение размером 400 x 400 пикселей имеет физический размер 4 x 4 дюйма и разрешение 100 пикселей на дюйм (ppi). Чтобы уменьшить физический размер изображения наполовину без передискретизации, установите физический размер 2 x 2 дюйма. Photoshop увеличивает разрешение до 200 ppi. Изменение размера изображения таким образом сохраняет общее количество пикселей постоянным (200 ppi x 2 x 2 дюйма = 400 x 400 пикселей). Если вы удвоите физический размер (до 8 x 8 дюймов), разрешение уменьшится до 50 пикселей на дюйм. Увеличение размера изображения в дюймах означает, что количество пикселей на дюйм может быть вдвое меньше. Если вы измените разрешение изображения, физический размер также изменится.

Важно! Размеры в пикселях определяют объем данных, а разрешение и физический размер используются только для печати.

Примечание. Пиксели на дюйм (ppi) — это количество пикселей в каждом дюйме изображения. Количество точек на дюйм (dpi) относится только к принтерам и варьируется от принтера к принтеру. Как правило, на пиксель приходится от 2,5 до 3 точек чернил. Например, принтеру с разрешением 600 точек на дюйм требуется только изображение с разрешением от 150 до 300 точек на дюйм для печати наилучшего качества.

Дополнительные сведения о параметрах в диалоговом окне «Размер изображения» см. в разделе «О размерах в пикселях и разрешении печатного изображения» в справке Photoshop.

При использовании инструмента "Кадрирование" для изменения размера изображения размеры в пикселях и размер файла изменяются, но изображение не подвергается повторной выборке. При использовании инструмента «Кадрирование» размеры и разрешение в пикселях включают большее количество пикселей на дюйм в зависимости от размера области кадрирования. Однако Photoshop не добавляет и не удаляет данные из изображения специально.

Когда вы кадрируете изображение, вы удаляете или добавляете данные к исходному размеру изображения, чтобы создать другое изображение. Поскольку вы удаляете или добавляете данные относительно исходного изображения, концепция передискретизации теряет большую часть своего значения. Это связано с тем, что количество пикселей на дюйм может варьироваться в зависимости от количества пикселей в области выбора обрезки. Когда количество пикселей в области обрезки позволяет, Photoshop пытается сохранить то же разрешение, что и исходное изображение. Этот метод считается кадрированием без передискретизации. Однако, если вы не уверены в количестве выбранных пикселей, размеры в пикселях и размер файла изменятся в новом изображении.

Параметры инструмента обрезки

Параметры на панели параметров инструмента "Кадрирование" изменяются после того, как вы нарисуете выделенную область. При первом выборе инструмента «Обрезка» вы можете указать ширину, высоту и разрешение. Вы можете измерять ширину и высоту в дюймах, сантиметрах, миллиметрах, точках и пиках. Введите единицу измерения или ее сокращение после числа в поле значения. Например, 100 пикселей, 1 дюйм, 1 дюйм, 10 см, 200 мм, 100 точек или 100 пикселей. Если вы не укажете единицу измерения в полях «Ширина» и «Высота» на панели параметров кадрирования, единицей измерения по умолчанию будут дюймы.

Вы также можете установить значение разрешения обрезанного изображения в поле "Разрешение". Выберите пиксели/дюйм или пиксели/см во всплывающем меню.

Дополнительную информацию о параметрах инструмента "Кадрирование" см. в разделе "Кадрирование и выравнивание изображений".

Изменение размера только в дюймах

Если вы установите физический размер изображения в дюймах в параметрах инструмента "Кадрирование" и не измените разрешение, размеры в пикселях изменятся. Размеры изменяются в зависимости от соотношения количества пикселей, которые вы нарисовали при выборе обрезки, к размерам исходного изображения в пикселях. Разрешение изменяется, чтобы вместить дополнительные пиксели в каждый дюйм изображения в зависимости от исходного размера изображения.

Примечание. Исходное изображение, используемое в приведенных ниже примерах, имеет размеры 4 x 4 дюйма, 100 пикселей на дюйм, 400 x 400 пикселей и 468,8 КБ.

Если вы планируете провести рекламную кампанию с использованием USB-накопителей, у вас наверняка будет множество вариантов. Вам нужно будет выбрать модель флешки, как вы хотите, чтобы устройство выглядело, и какой дизайн или рисунки на него нанести.

Еще одна вещь, которую вы должны учитывать, это емкость флэш-накопителя. По сути, это мера того, сколько данных может храниться на отдельном флэш-накопителе. В Memory Suppliers мы предлагаем различные размеры USB-накопителей от 64 мегабайт до 256 гигабайт. Многие модели также позволяют выбирать между несколькими размерами флэш-накопителей.

Конечно, на основании одних только этих цифр трудно сделать вывод. Для большинства из нас разница между 64 мегабайтами и 256 гигабайтами не поддается непосредственной количественной оценке, если не знать, сколько реальных файлов они могут хранить.

Также может быть сложно определить, как вы планируете использовать флэш-накопители. Существует столько же веских причин для выбора меньшей емкости хранилища, сколько и более высокой емкости. Это действительно зависит от вашей индивидуальной ситуации. Давайте взглянем на дополнительную информацию о емкости карты памяти.

Основные сведения о ресурсах

Для начала давайте кратко обсудим разницу между мегабайтом (МБ) и гигабайтом (ГБ). Как вы могли догадаться, гигабайты больше, чем мегабайты. На самом деле один гигабайт равен 1024 мегабайтам.

Итак, на самом низком уровне диапазона емкости у нас есть вариант на 64 МБ. Емкость флэш-накопителя, расположенного примерно посередине, составляет около 1 гигабайта, что примерно в 16 раз больше, чем у 64-мегабайтной модели. Оттуда он становится только больше, с вариантом 256 ГБ, который побеждает в основном все остальные.

Итак, понятно, что существует большое разнообразие размеров флэш-накопителей, но что вы можете ожидать, чтобы поместиться на любой конкретный флэш-накопитель?

Сколько данных может храниться на флэш-накопителе?

Как мы показали выше, ответ на этот вопрос полностью зависит от емкости флэш-накопителя. На каждом флэш-накопителе может храниться определенное количество изображений, видео, аудио, документов и/или множество других файлов и типов файлов.

Емкость хранилища в мегабайтах

Давайте сначала рассмотрим семейство емкостей хранения "мегабайт":

  • 64 МБ — примерно 40 изображений, 15 файлов MP3 (аудио), 1200 страниц документов Word или 20 минут видео.
  • 128 МБ — примерно 80 изображений, 30 файлов MP3, 2400 страниц документов Word или 40 минут видео.
  • 256 МБ — примерно 160 изображений, 60 файлов MP3, 4800 страниц документов Word или 80 минут видео.
  • 512 МБ — примерно 320 изображений, 120 файлов MP3, 9600 страниц документов Word или 160 минут видео.

Они могут сильно различаться в зависимости от размера рассматриваемого файла. Например, вы сможете добавить больше изображений, если размер каждого из них составляет всего 1 мегабайт, а не 2 или 3. Точно так же вы сможете добавить меньше изображений, если размер файла больше.

Возможно, вы заметили тенденцию, связанную со всеми этими объемами: каждый раз, когда вы увеличиваете объем хранилища, они удваиваются. К тому же количество файлов, которые вы можете загрузить, также удваивается. Также следует отметить, что указанное количество конкретных файлов является максимальным количеством тех файлов, которые можно загрузить на флешку.

Например, на флэш-накопителе емкостью 512 МБ может храниться до 320 изображений. Однако, если вы загрузите его с 320 изображениями, вы не сможете хранить что-либо еще на устройстве. То же самое относится и к количеству аудио-, видеофайлов и файлов Word.

Дополнительные возможности хранения

Давайте рассмотрим еще несколько размеров и то, что они могут вместить:

  • 1 ГБ — примерно 640 изображений, 240 файлов MP3, 19 200 страниц документов Word или 320 минут видео.
  • 2 ГБ — примерно 1280 изображений, 480 файлов MP3, 38 400 страниц документов Word или 640 минут видео.
  • 4 ГБ — примерно 2 560 изображений, 960 файлов MP3, 76 800 страниц документов Word или 1 280 минут видео.
  • 8 ГБ — примерно 5 120 изображений, 1920 файлов MP3, 153 600 страниц документов Word или 2 560 минут видео.
  • 16 ГБ — примерно 10 240 изображений, 3 840 файлов MP3, более 300 000 страниц документов Word или 5 120 минут видео.
  • 32 ГБ — примерно 20 480 изображений, 7 680 файлов MP3, более 600 000 страниц документов Word или 10 240 минут видео.
  • 64 ГБ — примерно 40 960 изображений, 15 360 файлов MP3, более 1,2 миллиона страниц документов Word или 20 480 минут видео.
  • 128 ГБ — примерно 81 920 изображений, 30 720 файлов MP3, более 2,4 миллиона страниц документов Word или 40 960 минут видео.
  • 256 ГБ — вмещает более 163 000 изображений, 61 440 файлов MP3, более 4,8 миллиона страниц документов Word или 81 920 минут видео.

Как видите, на флэш-накопителях можно хранить поистине астрономическое количество контента, если вы хотите использовать модели с большей емкостью. Не все хотят зайти так высоко, но это реальный вариант, если вам интересно.

Мы также должны отметить, что на флэш-накопителях редко бывает полный доступный объем памяти. Это связано с тем, что каждому флэш-накопителю требуется некоторый объем памяти для запуска прошивки устройства. Для меньшего флэш-накопителя емкостью 1 гигабайт можно ожидать, что прошивка займет около 72 мегабайт места. Большие модели занимают больше места, но в целом оно пропорционально.

Какова идеальная емкость флэш-накопителя?

Опять же, ответ на этот вопрос полностью зависит от ваших потребностей. Если вы действительно хотите доставить цифровую брошюру только с несколькими изображениями, то вы, безусловно, можете выбрать вариант на 64 или 128 мегабайт.

Конечно, эти флэш-накопители, как правило, можно использовать только постфактум, если вы переносите большое количество файлов с одного компьютера на другой. Они не подходят для отличных устройств хранения или резервного копирования, потому что вы не сможете добавить в них столько жизненно важных данных. Несмотря на это, они по-прежнему могут работать как отличные рекламные инструменты.

Флэш-накопители большей емкости могут более эффективно использоваться вашими потенциальными клиентами. Даже модели на 1 ГБ или 2 ГБ могут предоставить для них достаточно места для хранения. Они с большей вероятностью будут постоянно использовать диски, что также увеличивает вероятность накопления большего количества показов.

Некоторым профессиям может быть выгодна еще большая емкость хранилища. Фотографам, например, может потребоваться 16 ГБ, 32 ГБ или даже больше, если они хотят доставить все фотографии с мероприятия. Свадебные фотографы, в частности, могут захотеть поставить перед собой высокие цели, потому что они могут включать папку со всеми лучшими фотографиями вместе с папкой со всеми кадрами (которых легко может быть несколько тысяч).

Архитекторы, подрядчики и агенты по недвижимости также могут воспользоваться моделями с большей пропускной способностью. Они могут включать полные видеоролики о домах, фотографии любого дома или здания, которые они проектируют или продают, а также каталог прошлых проектов или проданной недвижимости. Это, безусловно, удобнее, чем стопка бумаг, в которых содержится та же информация.

Помимо всего этого, флэш-накопитель большой емкости свидетельствует о вашем уровне заботы. Модель на 256 ГБ можно использовать в качестве эффективной резервной копии для индивидуального компьютера, телефона, планшета или MP3-плеера. Раздача флешек с огромным объемом памяти — отличный способ произвести впечатление на потенциальных клиентов.

Различия между моделями USB-накопителей

Существует множество очевидных различий между моделями флэш-накопителей, но важно выделить основные из них в отношении емкости. Не все модели имеют одинаковую емкость от 64 МБ до 256 ГБ.

Если вам нужны все варианты емкости хранилища, вы не ошибетесь с классическим USB-накопителем, который поддерживает все размеры флэш-накопителей, доступных на iPromo. Опять же, не каждая модель имеет такой большой диапазон. Например, Slider USB имеет объем от 256 мегабайт до 4 гигабайт. Это по-прежнему дает вам много вариантов, но их не так много.

Некоторые модели, такие как USB-накопитель Tough Type-C, имеют относительно большую емкость. В этом случае емкость хранилища варьируется от 8 ГБ до 64 ГБ.

Визитные карточки с USB-накопителем, которые предназначены для расширения функций любой стандартной визитной карточки с USB-накопителем, также могут иметь различную емкость.Например, флэш-накопитель Flipper USB имеет объем от 64 мегабайт до 32 гигабайт. Если вы хотите, чтобы он строго имитировал стандартную визитную карточку, вы можете выбрать меньшую емкость.

Подводя итоги

По сути, вам решать, какой емкости вы хотите от своего флэш-накопителя. Более высокие емкости, очевидно, могут содержать больше информации и будут рассматриваться вашими получателями как щедрый жест. Напротив, более низкие емкости могут содержать меньше данных, но они все же могут выполнять свою работу. Свяжитесь со специалистом по рекламным акциям, если вы хотите начать кампанию по продаже USB-накопителей уже сегодня.

Читайте также: