Почему девушки не играют в видеоигры
Обновлено: 21.11.2024
Многие считают США родиной игр, родиной аркадных игр, появления первых персональных компьютеров и домашних игровых консолей. Эти влияния создали игроков и разработчиков игр, которые определили направление развития отрасли, что привело к улучшению игрового программного обеспечения, графики, звука и взаимодействия с игроками, что также повлияло на технологии, которые мы используем ежедневно.
Независимо от того, считаете ли вы себя геймером или нет, нельзя отрицать, что игры — это важная индустрия. Мировые продажи видеоигр приблизились к 75 млрд в 2015 году и, как ожидается, достигнут 90 млрд к 2020 году. В 2014 году в мире насчитывалось 1,8 млрд геймеров — это 25 % всего населения планеты!
Итак, кто играет во все эти игры? Вы можете подумать, что видеоигры только для мальчиков, но статистика говорит об обратном. По данным Statista, в 2017 году женщины составляли 42 процента всех игроков в США. В то время как 27 % видеогеймеров в США находятся в возрасте от 18 до 35 лет, почти столько же, а именно 26 % опрошенных, старше 50 лет.
Очевидно, что видеоигры — это не просто детское времяпрепровождение, и они не относятся к клубу мальчиков. Но разве мальчики и девочки — мужчины и женщины — по-разному относятся к играм? В то время как половина игроков одиночных ролевых игр — женщины, когда дело доходит до социальных ролевых игр, большинство игроков — мужчины. Почему? Исследования и рассказы девочек-геймеров из первых рук говорят о том, что в сообществах ролевых игр свирепствуют сексуальные домогательства. Читайте: Мужчинам не нравятся женщины, играющие в онлайн-игры; Сексизм в видеоиграх — это еще одна форма травли; Женщины-геймеры рассказывают о гнусных онлайн-насилиях, а в World of Warcraft есть проблема с изнасилованиями.
Эти аккаунты вызывают вопрос: должны ли мы держать наших девочек подальше от видеоигр или поощрять их к тому, чтобы они были геймерами? Что ж, как родители, мы должны признать, что гендерное неравенство в детских играх посылает сигнал о том, что видеоигры и компьютеры предназначены только для мальчиков. И это послание повлияет на выбор карьеры нашими детьми.
- Статистика организации Girls Who Code показывает, что сегодня девочки отказываются от математики, естественных наук и компьютеров. В 1984 году женщины составляли 37 процентов специалистов по информатике, но к 2014 году это число упало до 18 процентов. Скорость создания рабочих мест в компьютерной индустрии в США в три раза выше, чем в среднем по стране, но, если тенденции сохранятся, по оценкам этого исследования, к 2025 году женщины будут занимать лишь 20 % рабочих мест в сфере вычислительной техники.
- Глядя на Силиконовую долину сегодня, женщины владеют лишь 5 % стартапов и только 7 % партнеров в 100 ведущих венчурных компаниях — женщины. После пика в 1991 году, составившего 36 процентов, доля женщин, занимающих компьютерные должности, неуклонно снижается. Сейчас на них приходится только 25% вычислительных рабочих мест. Женщины занимают лишь 11 % руководящих должностей в компаниях Кремниевой долины.
Итак, эти тенденции демонстрируют отсутствие интереса со стороны женщин или стереотипы посылают нашим девочкам сообщение о том, что женщины не обладают сильными математическими и техническими навыками, а из мужчин получаются лучшие инженеры и программисты?
Шерил Сэндберг считает, что мы, как родители, можем добиться большего успеха, и хочет, чтобы мы побуждали наших дочерей проявлять ранний интерес к областям STEM, заставляя девочек больше играть и играть в видеоигры, чтобы пробудить их интерес к компьютерам. Говоря о гендерном неравенстве на рабочем месте, Сандберг сказала: «Компьютерные игры — это ворота в информатику. Многие дети пишут код, потому что играют в игры. Подарите своим дочерям компьютерные игры». Это заявление подтверждается исследованием Университета Торонто, опубликованным в журнале Psychological Science в 2017 году. Важно, чтобы девочки рассматривали свой выбор карьеры в сфере технологий, потому что работа в сфере высоких технологий хорошо оплачивается. Гендерный разрыв в компьютерных науках связан с большим разрывом в заработной плате в США, где женщины зарабатывают 70 центов на доллар по сравнению с мужчинами.
Как родители, мы также должны думать о том, какие сообщения эти игры подают нашим детям, и как мы хотим повлиять на опыт наших детей на этой виртуальной игровой площадке. Является ли шумиха в средствах массовой информации негативным отношением к видеоиграм тем, что переживают ваши дети?
В 2015 году педагог Розалинд Уайзман провела презентацию для 700 школьников. В своей программе она начала диалог о шутерах от первого лица, чтобы поговорить с девочками о мальчиках, и поняла, что подавляющее большинство зрителей — все девочки 7-го класса — играли в эти игры. Она думала, что эти места были местами, куда «девочки не допускаются», и хотела узнать больше. В результате был проведен опрос, в котором приняли участие 1400 учащихся 6–12 классов из школ со всей страны:
- Девочки играют во всевозможные игры. 32 % опрошенных девочек заявили, что играют в игры на своих телефонах, 26 % респондентов-женщин заявили, что играют в шутеры от первого лица, 17 % — в спортивные игры, а 36 % — в ролевые игры. Играть в игры.
- Парни хотят, чтобы девочки больше играли в игры: 67 % мальчиков средней школы хотят, чтобы девочки играли в игры. 87 % мальчиков старшей школы хотят, чтобы девочки играли в игры.
- Парни также считали, что девочки уже играли в эти игры: 66% мальчиков считают, что девочки уже играли в шутеры от первого лица. 54 % считают, что девочки уже играют в спортивные игры.
- Оба пола не склонны играть в игру в зависимости от пола главного героя. Женщины: 70 % считают, что это не имеет значения. Мужчина: 78 % говорят, что это не имеет значения.
- Но девочки имеют твердое мнение о том, кого они хотят играть: в старших классах большинство мальчиков не отдают предпочтение главному герою, а девочки отдают предпочтение. Старшеклассники предпочли бы сыграть… главную героиню: 15%; Главный герой мужского пола: 39%; и Нет предпочтения: 46%. Принимая во внимание, что старшеклассницы предпочли бы сыграть… главную героиню: 60%; Главный герой мужского пола: 6%; и Нет предпочтения: 34%. Однако цифры в средней школе другие. Мальчики средней школы предпочли бы сыграть… главную героиню: 7%; Главный герой мужского пола: 59%; и Нет предпочтений: 39%. Девочки средней школы предпочли бы сыграть: Главную героиню: 46%; Главный герой мужского пола: 6%; и без предпочтений: 48 %
- Большинство игроков-мужчин хотят, чтобы в их играх было больше героев-женщин. 86% мальчиков, которые считают себя геймерами, хотят, чтобы в их игры играло больше девочек. 55% мальчиков, считающих себя геймерами, считают, что в играх должно быть больше женских героев. 57 % мальчиков, считающих себя геймерами, считают, что женские персонажи слишком часто рассматриваются как сексуальные объекты.
Возможно, вы сами ненавидите играть в игры и хотите, чтобы видеоигр не существовало, особенно тех, которые содержат сцены насилия и сексуального содержания. Вы можете подумать, что было бы лучше, если бы ни один молодой человек никогда не играл в другие видеоигры. И вы можете попытаться воплотить это в реальность в своем доме. Но видеоигры никуда не денутся, и ваши дети будут разоблачены, если не будут глубоко вовлечены в этот мир. Таким образом, вы обязаны воспитывать детей, осведомленных о кибербезопасности, а также активно участвовать в цифровой жизни ваших детей.
С положительной стороны, Розалинд Уайзман отмечает, что «игры также дают молодым людям возможность научиться уравновешивать свою обязанность относиться к другим с достоинством с их правом на свободное самовыражение, творчество, работу в группе, и внести свой вклад в то, что для них ценно». Уайзман считает, что «молодые люди должны знать от взрослых в своей «реальной жизни», что теперь у них есть право голоса, чтобы сделать игры лучше и бросить вызов самым громким в игровом сообществе, которые могут не представлять их ценности и основные убеждения».
Именно здесь на помощь приходит цифровое воспитание детей. Вам не нужно играть со своими детьми, но вы можете и должны участвовать в их игровых мирах и поощрять своих детей видеть и бороться с предубеждениями, стереотипами и негативными аспектами игр. Эти вопросы для начала разговора могут помочь:
- Спросите детей, в какие игры они играют. Распространенным стереотипом является то, что девушки играют в игры только на своих телефонах. Как это убеждение влияет на то, как воспринимают девочек? Почему девушки не чувствуют себя комфортно, признаваясь, что они играли в определенные игры?
- Средства массовой информации постоянно изображают геймеров как мужчин, за исключением игроков-девочек. Исследования, которыми мы поделились здесь, показывают обратное. Спросите своих детей, как вы думаете, почему это происходит?
- Спросите своих детей, какой пол они выбирают для своих игровых персонажей, и посмотрите, как он меняется с возрастом. Расскажите, почему это так. Узнайте, почему девочки чаще предпочитают играть за девочек.
- Спросите своих девушек-геймеров, плохо ли к ним относятся мужчины-геймеры. Совпадает ли опыт ваших девочек с тем, что СМИ изображают подавляющее большинство геймеров-мужчин сексистами? Обсудите, почему геймеры-мужчины, попадающие в эту категорию, имеют самый большой голос в медиа-дискурсах об играх.
- Поговорите о том, откуда могли возникнуть предположения о том, что мальчики-геймеры отличаются от девочек-геймеров, и как эти предположения о том, кто играет в игры, могут поощрять или мешать девочкам или мальчикам выступать за изменения в видеоиграх.
Сегодняшние дети — это будущие энтузиасты и разработчики игр, не говоря уже о завтрашних технологических лидерах. То, что они сейчас узнают о хорошем и плохом в играх, сформирует игры, которые появятся в следующем поколении. Что еще более важно, то, как наши будущие виртуальные и реальные персонажи взаимодействуют друг с другом, прямо сейчас формируется на видеоконсолях по всему миру. Пришло время для Tech Talk!
Это происходит каждый раз. Я захожу в GameStop со своим братом или парнем, а продавец подходит к нам и ведет себя так, будто меня не существует. Они смотрят в глаза парню, с которым я нахожусь, и притворяются, что я девушка или сестра, которых притащили за собой, никогда не спрашивая, не нужно ли мне что-нибудь, когда я отклоняюсь и начинаю рассматривать игры на продажу.
На самом деле я их не виню. Я пока не похож на "обычного покупателя" (мальчик). И видеоигры не предназначены для женщин, и в результате такие женщины, как я, которые действительно играют в игры, скорее просто закажут игры на Amazon, чем столкнутся с неудобным поведением в магазине со стороны большинства коллег. Но это что-то вроде уловки-22. Если в магазине со мной не будут обращаться как с равным, я не буду покупать игры, а компании не будут продавать мне. Но большинство женщин даже не подумает покупать игры, если они им никогда не продаются, и это правильно. Если вы не чувствуете, что продаваемый продукт сделан для вас, что он сделан на самом деле так, что вы будете чувствовать себя исключенным из этого продукта, вы не купите его. Это не всегда плохо. Например, нам не нужно рекламировать бюстгальтеры для мужчин. Но с точки зрения видеоигр, способ повествования, который должен быть таким же универсальным, как и книги, женщины, безусловно, должны быть в этой области.
Стоит отметить, что, несмотря на это первое общение, которое у меня обычно бывает с коллегами, как только тот, с кем я разговариваю, понимает, что я серьезный игрок, они полностью меняются. Никогда не было никаких сексистских предположений, как это часто бывает в других областях, с которыми я сталкивался, например, в кино (я не понимаю, почему эта индустрия так сильно отстает от видеоигр, но это для другой темы). Тот, с кем я разговариваю, обычно сходит с ума и считает, что я играл во все их игры, что действительно приятно, хотя это означает, что мне приходится много кивать, улыбаться и притворяться, что я знаю об играх 2007 года до того, как купил их. любые консоли.
Между тем, всякий раз, когда я нахожу в магазине другую девушку, которую я неправильно оценил и принял за чью-то девушку/сестру/и т. д., которая делает именно то, что я ненавижу делать со мной, но в ловушке моих собственных социальных предубеждений, мой мир загорается. Я становлюсь самым большим гиком, как и люди, которые любят Чосера или Карлоса Сауру. Это похоже на случайную встречу, на настоящее чудо, потому что, нравится мне это или нет, я очень редко встречаю других девушек, которым нравятся игры.
Не поймите меня неправильно. Есть девушки-геймеры, и нас становится больше, составляя, по-видимому, 50% всей индустрии (хотя это включает мобильные игры, а не игры, которые я имею в виду здесь), и индустрия отражает это - намного быстрее, чем фильм промышленность на мой взгляд. Тем не менее, это постоянное удивление заставляет меня задуматься, почему все больше женщин не играют в видеоигры на игровых консолях или компьютерах или, по крайней мере, не упоминают об этом. Это тот факт, что они не продаются? Или это нечто большее?
Потому что я играю в видеоигры больше, чем мой брат.
Стоит отметить, что я думаю, что многие люди, не только женщины, испытывают определенное презрение к видеоиграм, которое сводит меня с ума. Большинство людей считают это низшим, ленивым занятием, которым не хватает мотивации или трудовой этики, и забывают, что само это отношение является тем же самым архаичным отношением, которое люди когда-то придерживались к книгам. И фильмы. И телевидение. Люди входят в комнату и видят, как я читаю, и восхищаются. Тем не менее, те же самые люди входят и видят, как я играю в видеоигру, и через мгновение я обнаруживаю суровое осуждение моего поведения, которое, я думаю, во многих отношениях отталкивает женщин больше, чем большинство. В конце концов, нас, женщин, всегда заставляют работать усерднее, чтобы добиться того же успеха, что и мужчины. Поэтому я считаю, что в результате женщины гораздо более строго оценивают время простоя, чем мужчины, хотя, конечно, это широкое обобщение, основанное на моем личном опыте.
Но помимо этих представлений общества о том, как люди и женщины должны и не должны проводить свободное время, я думаю, что есть еще несколько основных причин, по которым женщины не играют в игры.
Почему женщины, скорее всего, не играют в видеоигры
Убеждение, что игры требуют навыков, которых у них нет
Главная причина, по которой мои подруги отказываются от игр, заключается в том, что они "не умеют играть в видеоигры" или что у них "плохо получается". Это утверждение обычно исходит от девушек, которые попробовали одну игру, обычно в большой группе людей, где насмешки неизбежны, и никогда не оглядывались назад. И если вы знаете что-нибудь обо мне и моем блоге, вы должны знать, что я считаю, что любой, кто заявляет, что у него «не хватает навыков», когда дело доходит до рассказывания историй, является кем-то, кто вообще дезинформирован об этой среде. Потому что если вы когда-нибудь захотите изгнать группу людей из чего-то, создайте впечатление, что им нужен определенный врожденный «навык» или «талант», чтобы участвовать в этом, и эта группа людей будет исключена без какой-либо дополнительной работы.
Конечно, я не говорю, что это исключение является каким-либо образом целенаправленным или что видеоигры не требуют навыков, — они требуют много разных навыков, и это зависит от игры, — но что представление о том, что женщины прийти к выводу, что им не хватает способности держать контроллер, возможно, является главным, что отталкивает их от игры и пугает их. Чаще всего их заставляют делать это перед другими мужчинами, будь то бойфренд или их друзья-парни - даже просто для развлечения - и они будут высмеиваться, иногда в шутку, иногда не так много, за свою неудачу. быть экспертом в чем-то, что они только что изучили. С этого момента их приучают верить, что они по своей сути плохи и им не хватает таланта в чем-то, что на самом деле у них едва ли было возможность реализовать.
Потому что видеоигры, как и чтение, письмо и все, что вы когда-либо изучали, требуют некоторой практики. Но на самом деле они требуют намного меньше обучения и практики, чем чтение и письмо. В других сферах искусства люди редко осмеливаются высмеивать новичков, но в игровом мире все по-другому, потому что люди ошибочно полагают, что использование контроллера видеоигры — это неотъемлемый навык, которым вы либо обладаете, либо не обладаете.
Кроме того, кнопки и контроллеры постоянно меняются, а это означает, что даже самым опытным игрокам приходится постоянно заново изучать кнопки и переписывать свои инстинкты. Однако, поскольку женщин не поощряют играть в видеоигры в юности, по сравнению с мужчинами, которые играли в игры со средней школы, они считаются «ужасными» в играх, тогда как на самом деле им просто нужно потренироваться с игрой. элементы управления.
Итак, только по этой причине я считаю, что большинству женщин эта идея не нравится. Никто не любит быть плохим в чем-то, особенно в том, что, по их мнению, они не могут улучшить. Но это только трюк с играми. Навыки использования контроллера более интуитивны, чем вы думаете, и просто требуют быстрого разогрева. И даже если вы явно «плохие» в видеоиграх, всегда есть «простой» режим, созданный для того, чтобы люди могли наслаждаться историей, не отвлекаясь — или постоянно умирая.
Отсутствие маркетинга
Как я уже упоминал ранее, когда что-то не является рыночным по отношению к вам, вы вряд ли будете заинтересованы. Хотя это не всегда плохо, это может полностью оттолкнуть группу людей, которые были бы отличными клиентами.
Как мы все знаем, хотя времена меняются и развиваются, гораздо менее вероятно, что маркетологи вдруг решат вложить все деньги в рекламу не только мужчинам, но и гораздо более вероятно (возможно, с помощью этого блога пост?), что женщины станут больше интересоваться играми, а за ними последует маркетинг. Но что на самом деле означает маркетинг для женщин? Это, конечно, не означает сделать все розовым и девчачьим — хотя это возможно, — но это также не означает простое использование одной и той же маркетинговой тактики, потому что существует так много «типов» женщин, а нынешний подход к маркетингу отдаляет их много.
Есть такие женщины, как я, которые знают все подробности о Вестеросе и могут играть в видеоигры до четырех утра, но в то же время любят корейскую косметику и покупают одежду в Интернете. Но женщины есть и в любой другой категории. Женщины, которые любят машины, женщины, которые любят тренироваться, женщины, которые любят макияж. И все эти женщины запросто могут быть одним и тем же человеком. Вот почему видеоигры должны продаваться нам. Наши интересы широки и не относятся к каким-либо категориям, так что же делать с видеоиграми, которые кажутся исключительно эксклюзивными для женщин?
Начнем с того, что сексуализация и насилие во многих видеоиграх могут сильно отталкивать, и это правильно. Женщинам не нравится, когда с другими женщинами, даже с виртуальными, обращаются как с объектом, и им определенно не нравится, когда с каждой женщиной в игре обращаются подобным образом.
Однако представление о том, что каждая видеоигра имеет эти черты, является результатом маркетинга, ориентированного на мужчин. Конечно, не каждому парню нравится идея ездить на виртуальной машине, наезжать на незнакомцев и пялиться на нереалистичное телосложение женщины, но они все же чаще увлекаются играми, чем женщины, возможно, потому, что это не влияет на им так же или потому, что им посчастливилось увидеть игру такой, какая она есть на самом деле.
Я считаю, что если бы видеоигры уровня ААА начали рекламировать историю видеоигры, а не действие и насилие, больше женщин дали бы шанс видеоиграм. Кроме того, я думаю, что если бы женщины видели больше игр, в которых женщины были главными героями, они бы чувствовали себя более склонными играть. К счастью, все больше и больше видеоигр делают женщин своими главными героями и открывают рынок для новых перспектив, даже если стиль маркетинга по-прежнему преимущественно ориентирован на мужчин.
Как женщина-геймер, я никогда не задумывалась о тех случаях, когда играла мужским персонажем. Просто это казалось "нормальным". Но потом я сыграл в видеоигру, в которой я был женщиной, и мой мир полностью перевернулся. Я помню, как подумал про себя: «Вот каково это — быть парнем, играющим в большинство игр!» и я могу только надеяться, что с ростом числа женщин-лидеров все больше женщин будут чувствовать то же самое.
Неправильное понимание содержания видеоигр
И последнее, что касается неправильного понимания контента в играх, касается не только женщин, но я думаю, что это определенно влияет на них больше, чем на мужчин, которые не являются игроками. Как упоминалось в предыдущем разделе, большинству женщин не нравится насилие и сексуализация в видеоиграх. Прибавьте к этому опасения, что им не хватает навыков для игры в видеоигры, и индустрия видеоигр действительно начинает ощущаться как клуб для мальчиков.
Но что, если бы я сказал вам, что большинство игр, которые приходят на ум людям — самые крупные — либо прикрывают замечательную историю своим трейлером, либо просто не являются игрой по существу, чтобы заслуживать внимания. в первую очередь. Период. Мы все знаем, что здесь приходит на ум. Grand Theft Auto, Call of Duty, Halo и т. д. Хотим мы это признать или нет, но мы представляем эти игры как бессмысленные проявления насилия и видим в них не более того.
Но что, если вы обнаружите, что Grand Theft Auto V на самом деле является сатирой на современную Америку и делает это действительно хорошо? Или что в более ранних играх Call of Duty до того, как они начали продаваться, действительно были отличные истории? И это тоже сделал Halo? Однако, если вы смотрели трейлеры к этим играм, вы получите совершенно другую картину. И это относится ко многим видеоиграм.
Возьмите, например, Bioshock. Я призываю вас посмотреть трейлер здесь и увидеть, как мало истории рассказывается в трейлере, вместо этого он демонстрирует все различные способы, которыми вы можете стрелять и убивать, но вряд ли намекает на что-то большее, чем мир (который ошеломляет). р>
Что касается таких женщин, как я, этот трейлер действительно оттолкнул меня от игры. Однако после того, как мой брат и парень поддержал меня, я обнаружил, что в этой игре есть не только одна из самых невероятных историй, но, кроме того, она прочно укоренилась в литературе Айн Рэнд.
Ага. Меня это тоже удивило. Видеоигра, отсылающая к «Атланту расправил плечи», задающая глубокие философские вопросы и ставящая под сомнение природу общества? Кто бы мог подумать об этом по трейлеру. Уверяю вас, не большинство женщин.
Конечно, это относится к маркетингу. Все причины, по которым я считаю, что женщины не играют в видеоигры, так или иначе взаимосвязаны. Эта игра была предназначена для мужчин, подчеркивая, что вы можете сделать в качестве нападающего, а не то, какая история будет разворачиваться. Бой кажется пугающим, игра кажется пугающей, но, возможно, если бы содержание самой игры было менее двусмысленным, женщины могли бы попробовать.
Однако все еще остается шанс, что вы видели этот трейлер и слышали о содержании игры, и это все еще не для вас. Это тоже очень нормально. Некоторые люди любят эпическую литературу восемнадцатого века, а другим нравятся современные новеллы, написанные простым языком. У всех нас разные вкусы и видеоигры, поскольку истории бывают разных форм. Потому что, как и в любой отрасли, в игровой индустрии есть независимые игры, которые получают гораздо меньше внимания, чем они того заслуживают, и они делают действительно творческие и интересные вещи в среде. Эти независимые игры имеют огромный диапазон, некоторые имитируют детали классической Dungeons and Dragons-esuqe в их настраиваемости (что всегда означает, что вы можете играть за девушку!) до простых историй, где вы бродите и просто проживаете историю, не более того. На самом деле, список инди-видеоигр настолько велик, что вы не сможете не найти историю, которая вам нравится.
Поэтому, если вы читаете этот пост, женщина, я призываю вас дать видеоиграм шанс, чтобы больше наших историй можно было рассказать на этом носителе. Такие компании, как BioWare, делают для нас великие дела, стараясь включить в свои рассказы цветных людей и даже трансгендеров, но если мы, женщины, сможем преодолеть предубеждения, исключающие нас из индустрии, я искренне верю, что мы начнем видеть больше игр. предназначен для самых разных людей.
Почему, по вашему мнению, больше женщин не играют в видеоигры? Вы согласны со мной или не согласны? Я хотел бы услышать ваши мысли. И если я убедил вас дать играм шанс, переходите к моему посту о том, как видеоигры помогают рассказывать истории, где у меня есть подробный список игр для новичков.
Итак, я слышал об исследовании, в котором говорится, что половина геймеров — девушки, однако это исследование также включает казуальные мобильные игры.Что я видел в своей жизни, так это то, что некоторые девушки играют в Candy Crush по 10 минут в день или в Sims два раза в год. Я не говорю об этих игроках. Я говорю об игроках, которые приходят с работы домой и играют 1-3 часа в WoW, LoL, Dota, FPS-игры, однопользовательские игры и все, что угодно.
Ладно, вы можете сказать мне, что Candy Crush — это все еще игра. Я ищу ответ: почему мужчины больше играют в свои игры, чем женщины?
Несколько факторов, о которых я думаю, однако я только что вытащил их из своей задницы:
Женщины реже соревнуются с другими (в том числе и в жизни). Основная цель игр PVP - победить другую команду. PVE, ориентированный на кооператив, также имеет конкуренцию, например, в WoW, где находится ваша гильдия? Вы получили мир, ЕС, сервер первым? Вы лучше, чем 90% других игроков и т.д.? Кроме того, вы можете соревноваться со своими товарищами по команде в кооперативной игре. Кто нанес больше всего урона, кто убил больше всего монстров, кто стал самым ценным игроком проекта .
Поскольку женщины являются более социальными существами, одиночные игры могут им не понравиться, поскольку вы не можете взаимодействовать с другими персонажами, это всего лишь ИИ. Похоже на недавнюю тенденцию секс-роботов. Я могу предвидеть, что больше мужчин будут удовлетворены секс-роботами, чем женщины, потому что (?) женщины не могут общаться с роботами.
Главной ролью мужчин всегда было накопление богатства в жизни, чтобы они могли убедить женщин в том, что они способны кормить и защищать их и их детей. Может быть, игры используют это желание? В WoW вы собираете предметы, в CoD вы собираете оружие, уровни и очки, в LoL вы собираете чемпионов, и в каждой игре вы собираете золото, опыт, предметы, в Counter Strike вы собираете доллары для покупки оружия и т. д.
Символы статуса могут быть связаны с предыдущим пунктом, но я добавил еще один абзац, потому что женщинам нравится иметь высокий статус в жизни. Мужчины показывают свой статус, чтобы продемонстрировать свое богатство. Женщины также показывают статус через одежду, Instagram. Может быть, мужчины и женщины хотят показать разный статус? Может мужчины хотят показать свои достижения, а женщины просто свой статус? Мне просто интересно, потому что есть несколько способов показать свой статус в играх (трансмогрификация, скины оружия, игра с платой за победу, труднодоступные достижения, аватары), но женщины по-прежнему реже играют в эти игры в сложном режиме, чем мужчины.< /p>
Это всего лишь мои мысли, мне интересно ваше мнение.
Итак: я женщина, играю в видеоигры. Я очень заинтересована в том, чтобы помочь другим женщинам полюбить видеоигры. Это может быть длинно, заранее извиняюсь.
Вам в первую очередь интересно, почему женщины не играют в Dota, LoL и т. п.? Потому что я думаю, что это отдельный разговор, чем видеоигры в целом (даже исключая такие игры, как Candy Crush).
Я проверял любые исследования, но готов поспорить, что женщин, играющих в такие игры, как WoW или другие MMO, больше, чем вы думаете. Мое единственное доказательство здесь носит анекдотический характер, но почти все мои подруги-игрока играют в тот или иной ММО.
Вот мой абсолютно честный опыт. Это всего лишь мое мнение. Это результат попыток с разной степенью успеха приобщить многих неигровых подруг к видеоиграм.
Геймеры недооценивают кривую обучения, которую они уже давно освоили; а именно, управление двумя стиками одновременно. На самом деле, по моему опыту, это довольно серьезное препятствие, и его следует вводить только в том случае, если они проявляют большой интерес к среде или являются особенно упорными людьми. Я получил гораздо лучшие отзывы от неопытных друзей, когда показывал им игры с более простыми движениями — совсем недавно Limbo, Stardew Valley и Undertale. Также стоит отметить, КАК я выбирал эти игры, о чем я расскажу в пункте 2.
Неопытные игроки не знают, какие игры им понравятся. Опять же, люди, которые какое-то время играют в игры, знают, что они думают о разработчиках, издателях, жанрах и т. д., чего люди, не укоренившиеся в среде, не поймут с первого взгляда. Наилучший успех в том, чтобы заставить друзей-неигроков получать удовольствие от игры, — это когда я предложил им игру, которая, как я знаю, соответствует их личности и темпераменту. Почти ВСЕГДА эти друзья скажут мне: «Ну и дела, я думал, что все игры похожи на [Halo, Gears of War, что угодно], но это совсем не то!» Это не значит, что они не будут играть в такие игры позже, но обычно это не лучшая отправная точка. Демонстрация им глубины и разнообразия игр действительно помогает развеять любые ложные представления об играх, которые у них сложились.
Неопытные игроки не знают, чего ожидать от опыта. Это может показаться слишком похожим на пункт 2, но я думаю, что стоит выделить. Геймеры привыкли к разнообразному опыту: HUD, сюжетные повороты, стили головоломок, элементы дизайна и т. д.о которых неопытные игроки могут ничего не знать и, следовательно, не иметь такого же интуитивного смысла. Я думаю, именно поэтому так популярны «казуальные игры»; такие вещи, как Candy Crush, лишены большой необходимости в этом понимании и, таким образом, являются легкой отправной точкой. Вот почему я не думаю, что Candy Crush и тому подобное следует сбрасывать со счетов; это естественная ступенька к развитию ментальной основы для понимания того, как функционируют игры, и ее можно расширить! У меня был действительно интересный опыт, когда я учил одного из моих друзей-художников играть в Little Nightmares; Я помог ей понять «мета» этого, например, выбор дизайнера для освещения, позиционирования объектов и т. Д., И я увидел, как это «щелкает» для нее. До этого момента я воспринимал это как должное.
Ну, это уже слишком долго, так что я остановлюсь здесь. Я хотел бы услышать, что вы думаете, хорошие люди!
TL, DR: Существует пропасть понимания между геймерами и их неопытными друзьями (женщинами или нет), которая возникает из-за того, что они годами укоренились в среде. Геймерам необходимо встречаться со своими друзьями, которые интересуются играми там, где они есть, и помогать им находить взаимопонимание, иначе среда будет по-прежнему неправильно понята теми, кто в ней не участвует.
Редактировать 1: несколько человек указали на роль токсичности, которая отпугивает игроков женского пола. Это абсолютно верно. Изначально я сосредоточился на заискивании перед видеоиграми, но по истечении этого периода продолжающийся негатив играет роль в том, что женщины либо отказываются от участия, либо пытаются оставаться анонимными.
Я думал об этом в течение последнего дня, и я думаю, что вы можете провести разумную аналогию с «Великим фильтром» — теорией о том, что мы потенциально не нашли инопланетную жизнь из-за неизвестных эволюционных барьеров, которые трудно или практически невозможно пройти. подробнее об этом здесь
Итак, "отличный фильтр" для женщин в играх, на мой взгляд, выглядит примерно так:
Воздействие игр в детстве > Удовольствие от игр в детстве > Овладение навыками, необходимыми для прогресса в уровне сложности игры > Поиск предпочтительного опыта с известными навыками > Игнорирование или преодоление токсичной среды после столкновения с ней
Это далеко не все, намного, и это только мои первоначальные мысли по этому поводу - хотелось бы услышать отзывы о других барьерах для входа или о том, где я ошибаюсь. Вы можете видеть, как на каждом этапе все меньше и меньше людей доходят до конца, что приводит к небольшому пулу игроков. Очевидно, это повлияет и на мужчин, но на любом этапе может быть больше мужчин, что приведет к тому, что в целом больше людей пройдет через это.
В любом случае, я просто большой тупой человек, и это все мнения и предположения, но я думаю, что здесь есть что-то интересное.
Конечно, есть девочки, которые не играют в видеоигры, но то же самое можно сказать и о мальчиках. Некоторые люди не интересуются ими, независимо от того, какого они пола. По правде говоря, вы можете сказать, что что угодно. Спорт, садоводство, рукоделие, автомобили и т. д. Видеоигры ничем не отличаются. Просто маркетинг заставил общество поверить в то, что видеоигры — это индустрия, в которой доминируют мужчины.
Отчет Essential Facts About the Computer and Video Game Industry, подготовленный в 2019 году Ассоциацией развлекательного программного обеспечения (ESA), ясно показывает, что женщины играют в игры, и на самом деле их число довольно велико. Люди будут утверждать, что женщины играют только в мобильные игры, такие как Angry Birds или Candy Crush, и поэтому не являются настоящими геймерами, потому что эти игры на самом деле не игры.
Честно говоря, я не вижу смысла в этом споре. Это все равно, что сказать, что вы не любите животных, если вы относитесь к меньшинству, которое любит пауков, только потому, что собаки и кошки или X являются более распространенными и популярными животными.
Недавно я нашел на YouTube видео, снятое College Humor, в котором объясняется, почему общество считает, что видеоигры предназначены только для мужчин. Это хорошо сделано, и я думаю, что мы все можем извлечь из этого уроки.
Если вы говорите, что девушки играют в видеоигры, то где они?
Они, как и вы, играют дома в видеоигры. Печально, что многие девушки и женщины просто не делятся с миром своей любовью к своим Xbox, Playstation, игровым ПК. Почему? Они подсознательно опасаются, что их назовут лжецами, «фальшивыми девушками-геймершами», которые притворяются, что играют в видеоигры, чтобы привлечь внимание мужчин, или просто отмахнутся от них за то, что они не играют в «настоящие игры».
Это меня немного расстраивает.
Нельзя стыдить людей за то, что им нравятся видеоигры, независимо от вашего пола. Если женщины выходят в интернет, чтобы играть в многопользовательские игры, они обычно молчат в игровом чате и не говорят, что они женщины. Некоторые мужчины могут быть очень противными и незрелыми, когда узнают об этом.
Мне посчастливилось сказать, что я лишь несколько раз встречался с незрелыми людьми, особенно на Xbox. Мой тег игрока — это мое имя, поэтому должно быть ясно, что я женщина. Я играл в мультиплеер Assassin’s Creed 3, моя команда выиграла.После этого я получил прекрасное сообщение от одного из членов противоборствующей команды, цитирую, «мошенническая с**а». Я хорошо посмеялся над этим. 🙂
А как насчет поддельных девушек-геймеров!
Я не отрицаю, что их нет. Я просто думаю, что редкое меньшинство этих девушек не должно думать о настоящих женщинах-геймерах, которые играют в видеоигры для своего удовольствия и не хотят произвести впечатление на парня.
Тем девушкам, которые притворяются, что любят видеоигры (или спорт, или что-то еще), просто чтобы парень заметил их: не делайте этого. Правда в конечном итоге не будет раскрыта. Парень должен любить тебя за то, что ты есть, поэтому, пожалуйста, не притворяйся. Если он не любит вас такой, какая вы есть, со всеми вашими причудами и увлечениями, отличными от его, он того не стоит.
Дана, ты геймер?
Спорим, что я. И прежде чем вы перейдете к старому «о, но я уверен, что вы играете только в такие вещи, как Candy Crush», позвольте мне перечислить вам некоторые из игр, в которые я играл в прошлом и в настоящем:
Battlefield 4 и 1, Wolfenstein, Doom, Unreal Tournament 2004 (нужно любить снайперскую винтовку!), франшиза Assassin's Creed, франшиза Witcher, Thief, Amnesia, Playerunknown's Battlegrounds, Garry's mod, Skyrim, Rust, Counter Strike: Source, Tomb Raider (и старый, и новый), Tron: Evolution, Minecraft (я потратил дни и дни на эту игру), а в прошлом я также играл в некоторые игры EA Sports, такие как FIFA и NHL, но обычно это было с моя сестра, которая с тех пор уехала.
Это далеко не полный список. Я бы задержался здесь надолго, если бы попытался вспомнить все игры, в которые когда-либо играл. Вы можете проверить мои любимые игры здесь!
Вывод
В заключение я хотел бы сказать одну вещь.
Продолжайте оставаться собой.
Наслаждайтесь видеоиграми.
Не позволяйте другим унижать вас за то, что вы любите играть в них.
Мне бы хотелось услышать ваше мнение по этой теме, поэтому, пожалуйста, оставьте комментарий ниже!
Женщины и их союзники предпринимают смелые шаги для достижения гендерного равенства на рабочем месте. Вот как они продвигают нас вперед.
Старший репортер, редактор How to be Human
Многих родителей беспокоит вечная любовь их детей к видеоиграм. Мешают ли интерактивные игры, такие как Fortnite и World of Warcraft, способности детей вести нормальные человеческие разговоры? Порождают ли агрессивные игры неестественное желание владеть оружием и разрушать вещи? Или игры помогают детям развивать важнейший набор навыков 21 века?
Новое исследование, проведенное в Норвегии, исследует эти вопросы, отслеживая взаимосвязь между временем, проведенным за играми, и социальной компетентностью в группе из 873 детей, начиная с шестилетнего возраста и посещающих каждые два года до 12 лет. обычно не предсказывают худших социальных результатов у мальчиков, но оказали негативное влияние на девочек: 10-летние девочки, которые больше играли в игры, в 12 лет имели меньшую социальную компетентность.
"Игры не оказывали ни положительного, ни отрицательного влияния на социальную компетентность мальчиков в любом возрасте, – говорит Беата Уолд Хайген, научный сотрудник с докторской степенью, руководившая исследованием. "С девочками в возрасте 10 лет так и было".
В исследовании, опубликованном в журнале Child Development, рассматривались оба направления взаимосвязи: более социально компетентные дети проводят меньше времени за играми, а менее социально компетентные дети играют больше? Да, для обоих вопросов и обоих полов. Предопределяет ли большее количество игр меньшую компетентность? Да, но только для девочек с 10 лет.
Исследование предлагает несколько причин различий. Исследования показывают, что девочки, как правило, играют в меньших социальных кругах и имеют более близкие отношения. «Учитывая различия в социальной жизни мальчиков и девочек со сверстниками, время, проведенное за играми, может иметь меньшую «цену» развития для мальчиков», — говорится в исследовании. Кроме того, поскольку мальчики проводят больше времени за играми, это может быть частью их игровой культуры и, таким образом, играть более важную роль в их социализации. Поскольку игры менее «социально нормативны» для девочек, для тех, кто ими занимается, предусмотрены более серьезные наказания. «Девочки, которые играют, могут не только иметь меньше девушек для игры, но и в большей степени быть исключены из неигрового социального взаимодействия с девочками того же возраста и последующей социализации», — отмечается в исследовании. р>
Исследование проводилось Норвежским университетом науки и технологий, Калифорнийским университетом в Дэвисе и больницей Святого Олафа в Норвегии. Исследователи попросили детей в возрасте 10 и 12 лет сообщить об использовании ими видеоигр на планшетах, ПК, игровых консолях и телефонах, а их родителей — об их игровых привычках, когда детям было шесть и восемь лет. Педагоги детей заполнили анкеты об их социальной компетентности, включая показатели сотрудничества, самоутверждения и самоконтроля.
Говорит опрос
То, что дети увлечены видеоиграми, не новость.В Норвегии 96% мальчиков и 76% девочек в возрасте 9-16 лет играют в видеоигры; около половины из них играют до двух часов в день, но 8% играют более четырех часов.
Исследования влияния игр на детей проводятся повсеместно. Согласно одной точке зрения, игры вредят социальным навыкам, поскольку сокращают время, затрачиваемое на общение лицом к лицу, и, таким образом, развивают умение читать выражения и эмоции других людей. Это также отвлекает от физической игры и общей социализации. Одно поперечное исследование детей в возрасте 10-15 лет показало, что у детей, которые играли более трех часов в день, было немного больше проблем, чем у детей, которые играли менее одного часа; другое исследование подтвердило, что среди детей в возрасте 7–12 лет у тех, кто больше играл, было больше проблем со сверстниками и менее «просоциальное» социальное поведение.
Другие исследования показывают, что игры могут иметь когнитивные, мотивационные, эмоциональные и социальные преимущества. В массовых многопользовательских онлайн-играх, таких как Fortnite, участвует большое количество игроков, которым приходится постоянно общаться и сотрудничать.
Норвежское исследование не разрешит спор. Он был завершен четыре года назад, вечность по техническому времени. Ограничения включают тот факт, что он не делал различий между жанрами игр и не спрашивал конкретно о просмотре шоу об играх (все более популярное времяпрепровождение среди детей). Он также не спрашивал об участии родителей в играх, которое могло иметь (или не иметь) значительный эффект. А опросы детей и родителей об их поведении всегда несколько ненадежны по сравнению с непосредственным наблюдением.
Но это исследование следует за январским выпуском аналогичного исследования, опровергающего идею о том, что технологии губят детей (или, по словам одного социолога, уничтожают целое поколение). Ученые из Оксфордского университета опубликовали исследование в журнале Nature Human Behavior, в котором были проанализированы данные о более чем 350 000 подростков и показано, что использование технологий оказывает незначительное влияние на психическое благополучие. Согласно журналу Scientific American:
Использование технологий отклоняет стрелку менее чем на полпроцента от ощущения эмоционального благополучия. Для сравнения, употребление картофеля связано с почти таким же эффектом, а ношение очков оказывает более негативное влияние на психическое здоровье подростков.
Scientific American отмечает, что, хотя "использование цифровых технологий было связано с 0,4 % отклонений, нарушающих благополучие подростков", влияние курения марихуаны и издевательств имело гораздо более серьезные негативные ассоциации.
Пора расслабиться?
Ничто из этого не меняет того факта, что родители испытывают стресс из-за технологий. Джордан Шапиро, доцент философии Университета Темпл и автор книги Новое детство: воспитание детей, чтобы они преуспевали в мире Интернета, утверждает, что дети просто делают то, что обычно делают дети: погружаются в игрушки и объекты, отражающие общество, в котором они живут, и которые помогут подготовить их к будущему. «Цифровые инструменты действуют как мост между индивидуальным и общим опытом», — сказал он Quartz. «Они помогают нам опосредовать наши отношения с окружающим миром. Они ослабляют напряжение между внутренней и внешней реальностью. Они делают это исключительно хорошо».
Он использует аналогию с футболом, чтобы пояснить свою точку зрения: он считает американский футбол жестоким и лишенным многих положительных качеств. Но он видит в этом социальную ценность, в том, что это объединяет людей и предлагает им тему для разговора. То же самое и с видеоиграми: «Вы можете посмотреть на игры и сказать, что в этой дурацкой стрельбе в виртуальном мире нет ничего, но участие в общих интересах когорты приносит социальную пользу», — говорит он. Дети играют в игры, но также и общаются, говоря об играх.
Исследование в Норвегии должно успокоить родителей. «Наше исследование может смягчить некоторые опасения по поводу неблагоприятного воздействия игр на развитие детей», — сказал Хайген. "Возможно, нашего внимания заслуживают не сами игры, а причины, по которым некоторые дети и подростки проводят много свободного времени, играя в игры".
Читайте также:
- Как управлять яндекс станцией с телефона
- Как называется инструмент в диспетчере серверов для просмотра пользователей компьютеров, введенных в домен
- Образовательной организации необходимо приобрести компьютерное оборудование
- Память телефона заканчивается, производительность телефона снижена, как удалить
- Виктория 2 как выйти из сферы влияния