Определить объем видеопамяти компьютера, необходимый для реализации графического режима 1280

Обновлено: 21.11.2024

Отдел дизайна интерьера не требует от студентов покупать компьютеры, но настоятельно рекомендует им подумать об этом. Студенты, изучающие дизайн интерьера, начинают использовать сложное программное обеспечение для 3D-моделирования и визуализации в первый год обучения, все больше полагаясь на различные программы, связанные с дизайном, как на основные инструменты. Профессиональные дизайнеры будут все больше полагаться на 3D-моделирование и виртуальную реальность, что требует все более сложного программного и аппаратного обеспечения. Учащиеся должны планировать проводить много времени в классах и вне их, используя компьютеры с высокопроизводительными графическими возможностями и высокоскоростное подключение к Интернету.

Отдел дизайна интерьера предоставляет высокопроизводительные компьютерные рабочие места в своих классах. Когда это возможно, учащимся с доказанной потребностью будет предоставлен удаленный доступ к одному из ограниченного числа компьютеров в кампусе, чтобы они могли работать из дома. Однако мы не можем гарантировать, что у вас будет доступ к лабораторному компьютеру (в кампусе или удаленно) в удобное для вас время. По этим причинам учащиеся должны учитывать приведенные ниже рекомендуемые характеристики ноутбука/настольного компьютера и оборудования, оценивать свои текущие компьютеры и использовать это руководство при планировании инвестиций в новый компьютер.

Следующие рекомендации описывают технические характеристики компьютера, необходимые для продуктивного использования программного обеспечения для проектирования в нашей учебной программе. Спецификации для SketchUp и Revit указаны ниже. Минимальные требования могут различаться, поэтому по возможности выбирайте более высокие характеристики. Проконсультируйтесь с поставщиком компьютеров, чтобы найти правильное сочетание производительности и цены.

Рекомендации по онлайн-обучению. Жесткое подключение к интернет-маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet — лучший способ обеспечить стабильность онлайн-класса и возможность передачи больших файлов в высоком качестве. презентации и потоковое видео. Скорость непривязанного WiFi-соединения, обычно используемого через ноутбук, ниже и менее стабильна.
Высокоскоростное подключение к Интернету со скоростью 100 Мбит/с или выше настоятельно рекомендуется для лучшего онлайн-обучения или для удаленного подключения к компьютерам в кампусе. Проверьте скорость своего интернета (бесплатно) с помощью Ookla Speedtest. См. эту страницу ресурсов Bellevue College Technology Resources, чтобы получить помощь в приобретении интернет-услуг и технологий.

Программы для проектирования — следующие программы установлены в лабораториях отдела

• Revit Architecture — последняя версия (бесплатно на веб-сайте образовательного сообщества Autodesk)
• AutoCAD — дополнительно (бесплатно на веб-сайте образовательного сообщества Autodesk)
• Adobe Creative Cloud — уточняйте у своего инструктора (может потребоваться ежемесячная подписка по тарифу для студентов)
• SketchUp Studio — последняя версия со скидкой для студентов
• Rhinoceros 3D (дополнительно) — последняя версия (выберите вкладку «Студенты» или «Преподаватель»).

Выделенные графические процессоры (графические процессоры) имеют ОЗУ (оперативную память), используемую только видеокартой. Способ определения объема видеопамяти на карте зависит от используемой операционной системы.

Если у вас есть встроенная (встроенная) графика, например, предоставляемая Intel, ваш компьютер не имеет выделенной видеопамяти. VRAM поставляется только с дискретным графическим процессором (отдельная видеокарта).

Windows 10

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Параметры экрана и нажмите Enter .
  2. В левой части экрана в разделе Система выберите параметр "Отображение".

  1. В нижней части страницы в разделе Несколько дисплеев нажмите Дополнительные параметры дисплея.

  1. На следующем экране нажмите Свойства адаптера дисплея для дисплея 1 или адаптера, который вы хотите просмотреть.
  2. В появившемся окне на вкладке Адаптер рядом с полем Выделенная видеопамять отображается видеопамять вашей видеокарты и ее характеристики.

На приведенном выше рисунке видеокарта имеет 4096 МБ памяти. Чтобы определить, сколько это гигабайт (ГБ) памяти, разделите его на 1024. Другими словами, 4096/1024 = 4 (4 ГБ).Дополнительную информацию о размерах хранилища см. в разделе Сколько стоит 1 байт, килобайт, мегабайт, гигабайт и т. д.?

Windows 8

    .
  1. Выберите Показать.
  2. Выберите разрешение экрана.
  3. Выберите Дополнительные настройки.
  4. Перейдите на вкладку "Адаптер", если она еще не выбрана. Отобразится объем общей доступной графической памяти и выделенной видеопамяти, доступной в вашей системе.

На приведенном выше рисунке видеокарта имеет 2048 МБ памяти. Чтобы определить, сколько гигабайт (ГБ) памяти, разделите его на 1024. Другими словами, 2048/1024 = 2 (2 ГБ). Дополнительную информацию о размерах хранилища см. в разделе Сколько стоит 1 байт, килобайт, мегабайт, гигабайт и т. д.?

Windows Vista и Windows 7

  1. Нажмите клавишу Windows , введите Панель управления и нажмите клавишу ВВОД .
  2. В разделе "Внешний вид и персонализация" нажмите "Настроить разрешение экрана".
  3. В центре правой части экрана нажмите Дополнительные настройки.
  4. Должно появиться новое окно со свойствами вашего видеоадаптера, похожее на изображение, показанное ниже.
  5. Память вашей видеокарты отображается на вкладке Адаптер рядом с записью Выделенная видеопамять (показана ниже).

Windows XP

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите "Свойства".
  2. Перейдите на вкладку "Настройки".
  3. Нажмите кнопку "Дополнительно".
  4. Перейдите на вкладку "Адаптер".
  5. Память вашего графического процессора отображается рядом с записью "Объем памяти" в разделе "Информация об адаптере".

macOS X

  1. В меню Apple в левом верхнем углу экрана выберите «Об этом Mac».
  2. В строке информации о графике отображаются сведения о графическом оборудовании, включая объем видеопамяти.

Линукс

В системе Linux вы можете увидеть особенности своего графического оборудования с помощью утилиты командной строки lspci. Выполните следующие действия, чтобы узнать, сколько у вас видеопамяти.

    Во-первых, запустите lspci без параметров, чтобы вывести информацию обо всех ваших PCI-устройствах. Строка, которую вы ищете, помечена как VGA-совместимый контроллер.

Вывод команды выглядит так, как показано на снимке экрана ниже. Строка, которую вы ищете, — это память с предварительной выборкой, видеопамять.

Windows и Android, с помощью утилиты CPU-Z

CPU-Z – это бесплатная утилита для Windows и Android, которая предоставляет подробную информацию о системе, включая объем видеопамяти. Выполните следующие действия, чтобы определить объем видеопамяти вашего видеоадаптера.

Основы компьютерной графики

На вашем компьютере можно настроить различные разрешения экрана и глубину цвета, но то, как вы это сделаете, зависит от того, какой компьютер вы используете (Windows95/NT: Пуск: Настройки/Панель управления/Дисплей/Настройки), (Amiga: Система:Prefs/ScreenMode ), (Mac: 'TheApple' /ControlPanels /Monitors)
Существует простая зависимость между объемом графической памяти и максимальным разрешением/глубиной цвета, которые вы можете использовать. Таким образом, если вы знаете, сколько графической памяти у вас есть на вашем компьютере, вы также можете рассчитать, какое разрешение/глубину цвета вы должны иметь возможность отображать.

Память компьютера "измеряется" в "байтах". например килобайты (кБ), мегабайты (МБ); Один байт = 8 бит.
Это то, что актуально для компьютеров в наши дни. В прошлом, например, были компьютеры, в которых один "байт" составлял всего 4 бита.

Поэтому, если у вас всего 1 мегабайт графической памяти на вашей старой карте GFX, вы сможете отображать 800*600 в 16-битном, но не в 24-битном (16,8 миллионов цветов). Однако в реальной жизни другие факторы могут оказаться решающими, например ваша ОС (операционная система).

Здесь ниже я составил таблицу со всеми наиболее распространенными разрешениями и объемом памяти, который им требуется для соответствующей глубины цвета.
В качестве альтернативы вы можете использовать эту таблицу, чтобы узнать, сколько памяти требуется дисплею из общего объема графической памяти. Если вы, например, играете в 3D-игры, в которых используется много текстур, вы можете рассчитать, сколько памяти у вас осталось для текстур. [общая память]-[память дисплея]=[доступная память для текстур].

Что такое «Частота обновления»?

Большинство людей (пользователей компьютеров) знакомы с термином "частота обновления". Это просто скорость, с которой обновляется ваш экран; обновленный.
Для стабильного изображения без мерцания рекомендуется не менее 70 обновлений в секунду.(При каждом «обновлении» изображение на вашем мониторе перерисовывается) Частота обновления 50 обновлений в секунду дает вам более «мерцающий» дисплей, а чем меньше — тем хуже.. (Помните, однако, что это относится только к тип мониторов, в которых используется технология "электронно-лучевая трубка" (ЭЛТ). В основном это все неплоские мониторы)

Частота обновления измеряется в Гц (Герц); 1 Гц = 1 раз/сек.
В рекламе компьютерных мониторов иногда можно увидеть что-то под названием "Частота горизонтальной развертки". Ниже я объясню, что это такое.

RefreshRate показывает, как часто обновляется экран.
Частота горизонтальной развертки, однако, представляет собой количество горизонтальных «пиксельных линий», которые монитор может выводить за единицу времени. например разрешение 640 (ширина) * 480 (высота) означает, что экран состоит из 480 горизонтальных строк шириной 640 пикселей каждая. Частота горизонтальной развертки (измеряется в кГц = килогерц) говорит вам, сколько из этих горизонтальных линий монитор «рисует» каждую секунду. Эту работу выполняет не ваша видеокарта, а сам монитор, поэтому, даже если в вашем компьютере установлена ​​очень дорогая видеокарта, именно монитор устанавливает верхний предел качества вашего изображения.

Пример из жизни:
Если вы используете разрешение 800*600 пикселей, это означает, что у вас есть 600 линий по горизонтали и 800 пикселей по ширине. Допустим, вы хотите, чтобы частота обновления составляла 76 Гц. (Что дало бы вам хороший дисплей без мерцания).
Для монитора это означает, что он должен "рисовать" 600 горизонтальных линий 76 раз в секунду! 600*76= 45600
45600 по горизонтали -800 пикселей по ширине - линии - это то, что монитор должен «рисовать» каждую секунду. 45600 Гц это то же самое, что и 45,6 кГц.
Подводя итог:
45,6 кГц — это «частота горизонтальной развертки», которой ваш монитор должен «управлять», если вы хотите отображать 800*600 при 76 Гц!

Вот и все, было не очень странно, не так ли?

Здесь ниже вы можете увидеть таблицу, содержащую наиболее распространенные разрешения, частоты обновления и требуемые HSF. (Горизонтально. )
Так, например. если вы покупаете монитор и хотите использовать 1600x1200 @ 85 Гц, убедитесь, что он поддерживает частоту горизонтальной развертки не менее 102 кГц. (Имейте в виду, что это относится только к мониторам с CTR (электронно-лучевой трубкой). Если вы покупаете плоский TFT-экран, это не имеет значения.)

< TR> < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">76,8 кГц < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">102,4 кГц < TD WIDTH="140" ALIGN="CENTER" VALIGN="MIDDLE">1600*1200
Разрешение Частота обновления H.Частота развертки
640*480 60 Гц 28,8 кГц
640*480 76 Гц 36,5 кГц
640*480 85 Гц 40,8 кГц
640*480 100 Гц 48 кГц
800*600 60 Гц 36 кГц
800*600 76 Гц 45,6 кГц
800*600 85 Гц 51 кГц
800*600 100 Гц 60 кГц
1024*768 60 Гц 46 кГц
1024*768 76 Гц 58,4 кГц
1024*768 85 Гц 65,3 кГц
1024*768 100 Гц
1280*1024 60 Гц 61 ,4 кГц
1280*1024 76 Гц 77,8 кГц
1280*1024 85 Гц 87 кГц
1280*1024 100 Гц
Обратите внимание, что разрешение 1280x1024 не имеет такое же соотношение пикселей, как и в других разрешениях. (Соотношение пикселей = ширина/высота. В данном случае это 1,25 вместо стандартных 1,33). Хотя это не является проблемой само по себе, это может привести к некоторым искажениям на ЖК-экранах, поскольку экран должен масштабироваться неравномерно.
1600*1200 60 Гц 72 кГц
1600*1200 76 Гц 91,2 кГц
1600*1200 85 Гц 102 кГц
100 Гц 120 кГц
2048*1536 60 Гц 92,2 кГц
2048* 1536 76 Гц 116,7 кГц
2048*1536 85 Гц 130,5 кГц
2048*1536 100 Гц 153,6 кГц

Эволюция мегапикселей

Мы говорили о разрешениях экрана, а в предыдущих разделах также обсуждали, как создаются компьютерные изображения. Очевидно, что если вам нужно изображение с мелкими деталями, потребуется огромное количество отдельных элементов изображения (пикселей), чтобы предоставить вам эту точную детальную информацию.
Большинство домашних пользователей не слишком заботятся о технических деталях своего экрана, пока они могут делать все, что хотят, и видеть. Но с тех пор, как цифровые камеры стали дешевым массовым продуктом, почти каждый, кто живет в развитой части мира, видел термин «мегапиксель».
Теперь, Мега, очевидно, является приставкой из метрической системы, означающей Миллион, поэтому нетрудно понять, что «Мегапиксель» относится к разрешению, которое измеряется в миллионах пикселей. Рассматриваемое разрешение, очевидно, является разрешением изображения, которое может захватить цифровая камера. Поскольку нет (химической) пленки для улавливания света, как в старых камерах, цифровая камера полагается на качество датчика для «записи» информации. Я не буду подробно описывать, как работают датчики цифровых камер, но позвольте мне кратко сказать, что сегодня на рынке есть в основном два типа датчиков. В более дешевых камерах используются датчики CMOS (дополнительный металлоксид-полупроводник), а в более дорогих камерах используются датчики CCD (устройство с зарядовой связью). CCD дороже, но дает лучшее качество с точки зрения светочувствительности и низкой зернистости. Тем не менее, КМОП-сенсоры становятся лучше, потому что существует большой рынок дешевых цифровых камер, а это означает, что в этой области проводится много исследований.
Если вы видели солнечные панели, то знаете, что свет может быть преобразован в электроны (электричество). Возможно, вы также знаете о светочувствительных диодах. Типичным примером может быть дверь, которая открывается, когда вы прерываете луч света, потому что датчик освещенности зафиксировал изменение условий освещения. Во всяком случае, это основной принцип датчиков, используемых в цифровых камерах. Они получают удары фотонами (светом) и преобразуют эту энергию в электрические сигналы, которые заканчиваются как 1 и 0, которые ваш компьютер может понять. Информация о цвете обычно получается с помощью красно-зеленого и синего фильтров (точный способ применения этих фильтров сильно различается в зависимости от производителя и ценового диапазона камер. Если вы видите камеру с этикеткой 3xCCD, это означает, что она имеет специальную ПЗС-матрицу. для каждого из 3 фильтров/цветов (красный, зеленый, синий), что обычно означает превосходные цвета и качество.

Теперь давайте перейдем к главному. Качество и дизайн сенсора — это верхний предел того, сколько световой информации можно собрать, а затем преобразовать в изображение. Итак, если ваш датчик будет состоять из сетки 4 на 4 блока, то общее разрешение этого изображения будет 16 пикселей (4x4=16). Очевидно, это было бы не очень полезно. Как мы уже обсуждали, термин «мегапиксель» описывает потенциал датчика изображения. Если ваша камера имеет маркировку «1 мегапиксель», то датчик в камере способен захватывать световую информацию для 1 миллиона пикселей. Если у вас есть более дорогая камера, вы можете снимать, например. 7-мегапиксельные изображения и т. д.

Ниже приведена таблица, в которой показаны разрешения экрана (Screen Res), соответствующие разным диапазонам мегапикселей (Cam Res). Он также показывает размер изображения, если вы решите распечатать его на принтере фотографического качества (а если вы печатаете с разрешением 600 точек на дюйм, просто сократите эту длину вдвое). Обратите внимание, однако, что разрешение экрана отличается от формата типичной фотографии в старом стиле. Типичный размер фотографии может быть 15x10 см, что означает, что соотношение ширины и высоты составляет 3/2 или 1,5 (15/10 = 1,5). Типичный экран ПК имеет соотношение 4/3 или 1,33 (например, 800/600 = 1,333). Все это означает, что разрешение экрана может не соответствовать, скажем, 1 мегапикселю, а скорее максимально возможному разрешению, соответствующему стандарту ПК с соотношением сторон 1,333 и стандартным доступным разрешениям ПК. Обычно разрешение ПК делится на 16 без остатка.

Установка правильных параметров производительности в Photoshop помогает вашему компьютеру стабильно работать с оптимальной скоростью без зависаний, задержек или задержек. В зависимости от ресурсов, доступных в вашей системе, настройте эти параметры, чтобы максимально использовать возможности Photoshop.

Photoshop предоставляет набор настроек ( Настройки > Производительность ), которые помогут вам оптимально использовать ресурсы вашего компьютера, такие как память, кэш, графический процессор, дисплеи и т. д. В зависимости от вашего основного варианта использования Photoshop и типов документов, с которыми вы обычно работаете, вам могут подойти различные комбинации этих настроек.

Дополнительные настройки, такие как рабочие диски , доступные на других вкладках диалогового окна «Настройки», также могут напрямую влиять на скорость и стабильность работы вашего компьютера.

Настройки производительности в Photoshop

Вы можете повысить производительность, увеличив объем памяти/ОЗУ, выделенный для Photoshop. В области «Использование памяти» диалогового окна настроек «Производительность» («Настройки» > «Производительность») указано, сколько оперативной памяти доступно для Photoshop. Он также показывает идеальный диапазон выделения памяти Photoshop для вашей системы.

По умолчанию Photoshop использует 70 % доступной оперативной памяти.

  1. Увеличьте объем ОЗУ, выделенный для Photoshop, изменив значение в поле «Разрешить использование Photoshop». Или отрегулируйте ползунок «Использование памяти».
  2. Перезапустите Photoshop, чтобы изменения вступили в силу.

Чтобы найти идеальное распределение ОЗУ для вашей системы, меняйте его с шагом 5 % и следите за производительностью с помощью индикатора эффективности.

Мы не рекомендуем выделять более 85 % памяти вашего компьютера для Photoshop. Это может повлиять на производительность, так как не останется памяти для других важных системных приложений.

Если в Photoshop возникают ошибки нехватки оперативной памяти или памяти, попробуйте увеличить объем оперативной памяти, выделенной для Photoshop. Однако установка слишком большого объема ОЗУ для Photoshop (>85%) может повлиять на производительность других запущенных приложений, что сделает вашу систему нестабильной.

Лучшее решение этой проблемы — увеличить объем оперативной памяти на вашем компьютере. Уточните у производителя вашего компьютера характеристики ОЗУ и совместимость.

Основные сведения о кэшировании

Photoshop использует кэширование изображений, чтобы ускорить перерисовку документов с высоким разрешением во время работы с ними. Вы можете указать до восьми уровней кэшированных данных изображений и выбрать один из четырех доступных размеров фрагментов кэша.

Увеличение уровня кэша повышает скорость отклика Photoshop во время работы, хотя загрузка изображений может занять больше времени. Размер фрагмента кэша определяет объем данных, с которыми одновременно работает Photoshop. Большие размеры плиток ускоряют выполнение сложных операций, таких как фильтры повышения резкости. Небольшие изменения, такие как мазки кистью, более чувствительны к меньшим размерам плитки.

Кэшировать пресеты

В настройках производительности доступны три предустановки кэша. Выберите тот, который соответствует вашему основному варианту использования/цели использования Photoshop:

  • Веб-дизайн/дизайн пользовательского интерфейса: выберите этот вариант, если вы используете Photoshop в основном для веб-дизайна, дизайна приложений или экрана. Этот вариант подходит для документов, содержащих множество слоев ресурсов с низким и средним размером пикселей.
  • По умолчанию/Фото: выберите этот вариант, если вы используете Photoshop в основном для ретуши или редактирования изображений среднего размера. Например, используйте этот параметр, если вы обычно редактируете в Photoshop фотографии, полученные с мобильного или цифрового фотоаппарата.
  • Огромные размеры в пикселях: выберите этот вариант, если вы много работаете с тяжелыми документами в Photoshop; например, панорамы, матовые картины и т. д.

Уровни кэша

Для более точного управления укажите уровни кэша вручную; значение по умолчанию — 4.

  • Если вы используете файлы относительно небольшого размера (примерно 1 мегапиксель или 1 280 x 1 024 пикселя) и много слоев (50 и более), установите для параметра "Уровни кэша" значение 1 или 2. Если для параметра "Уровни кэша" установлено значение 1, кэширование изображений отключается; кэшируется только текущее изображение экрана.
  • Если вы используете файлы с большими размерами в пикселях, например, 50 мегапикселей или больше, установите уровень кэша выше 4. Более высокие уровни кэша ускоряют перерисовку.

Вы можете не получить высококачественные результаты при использовании некоторых функций Photoshop, если установите для уровня кэша значение 1.

Вы можете сэкономить место на рабочем диске и повысить производительность, ограничив или уменьшив количество состояний истории, которые Photoshop сохраняет на панели «История». Объем сэкономленного пространства зависит от того, сколько пикселей изменяется при выполнении операции. Например, состояние истории, основанное на маленьком мазке кистью или неразрушающей операции, такой как создание или изменение корректирующего слоя, занимает мало места. С другой стороны, применение фильтра ко всему изображению занимает гораздо больше места.

Photoshop может сохранять до 1000 состояний истории; номер по умолчанию – 50.

Чтобы уменьшить это число, перейдите в диалоговое окно настроек производительности. В разделе "История и кэш"
уменьшите количество состояний истории.

Доступный объем ОЗУ для кадрового буфера может ограничивать разрешение, которое можно получить на цветных или полутоновых дисплеях. Вероятно, это не влияет на дисплеи, которые имеют только два цвета: белый и черный, без промежуточных оттенков серого.

Для 256-цветных дисплеев требуется байт видеопамяти для отображения каждой видимой точки. Этот байт содержит информацию, которая определяет, какое сочетание красного, зеленого и синего генерируется для его точки. Чтобы получить требуемый объем памяти, умножьте количество видимых точек в строке на количество видимых строк. Для дисплея с разрешением 1024x768 это будет 1024x768 = 786432, то есть количество видимых точек на дисплее. Это также, по одному байту на точку, количество байтов видеопамяти, которое потребуется на вашей плате адаптера.

Таким образом, требования к памяти обычно составляют (HR * VR)/1024 Кбайт видеопамяти, округленное в большую сторону (в данном примере это будет 768 Кбайт). Если у вас больше памяти, чем требуется, у вас будет дополнительная память для панорамирования виртуального экрана.

Однако, если на вашей видеокарте установлено только 512 КБ, вы не сможете использовать это разрешение. Даже если у вас хороший монитор, без достаточного количества видеопамяти вы не сможете воспользоваться его потенциалом. С другой стороны, если ваш SVGA имеет один мегабайт, но ваш монитор может отображать не более 800x600, то высокое разрешение в любом случае вам недоступно (возможное решение проблемы см. в разделе Использование чересстрочных режимов).

Не беспокойтесь, если у вас больше памяти, чем требуется; X-сервер будет использовать его, позволяя вам прокручивать область просмотра (см. документацию файла Xconfig о параметре размера виртуального экрана). Помните также, что на карте с 512 КБ памяти на самом деле установлено не 512 000 байт, а 512 x 1024 = 524 288 байт.

Если вы используете X/Inside с картой S3 и готовы работать с 16 цветами (4 бита на пиксель), вы можете установить глубину 4 в Xconfig и фактически удвоить разрешение, которое может поддерживать ваша карта. Карты S3, например, обычно имеют разрешение 1024x768x256. Вы можете сделать их 1280 x 1024 x 16 с глубиной 4.

Читайте также: