Могут ли женщины соревноваться в киберспорте среди мужчин

Обновлено: 21.11.2024

В спорте команды обычно делятся по половому признаку. Этому есть множество причин, наиболее очевидной из которых является вероятность травм в таких видах спорта, как американский футбол, где размер действительно может иметь значение.

Независимо от того, каковы причины традиционных видов спорта, киберспорт может быть полностью интегрирован с гендерной принадлежностью без каких-либо реальных недостатков для обеих сторон. Что такого в киберспорте, что позволяет это делать там, где традиционные виды спорта терпят неудачу? Кажется странным, что даже в таких видах спорта, как шахматы, турниры проводятся раздельно по половому признаку.

Давайте кратко рассмотрим, почему существует сегрегация, успешные примеры в киберспорте и какие шаги нужно предпринять, чтобы сделать киберспорт еще лучше, когда речь идет о гендерной интеграции в командах.

Почему

Американский футбол — это очевидный пример для команд и соперников, разделенных по половому признаку. Нет ничего хорошего в том, что 300-фунтовый линейный защитник сражается с женщиной, которой было бы трудно достичь такого же роста. Добавьте еще одного-двух членов команды, борющихся с ней, и вы получите серьезный риск опасной для жизни травмы из-за полового диморфизма.

Даже на Олимпийских играх мужчины и женщины участвуют в соревнованиях раздельно. Но для этой пьесы я хочу сделать шаг назад и взглянуть на соревновательные шахматы. Недавно шахматы оказались в центре внимания благодаря сериалу «Королевский гамбит» на Netflix, и в одном из первых эпизодов речь идет о женщинах, не соревнующихся в шахматах, а Бет Хармон была лишь одной из двух женщин на чемпионате штата Кентукки, и две из них были перетасованы. в угол, чтобы играть друг с другом.

В шахматах, как и в киберспорте, нет реальной причины разделяться по половому признаку, и тем не менее по сей день проводится много турниров только для женщин. Для этого есть веские причины: женские турниры — отличный способ привлечь больше женщин к участию в соревнованиях. Нравится нам это или нет, но нам нравится соревноваться с теми, кто чем-то похож на нас.

Я уверен, что многие из нас заходили в комнату или на мероприятие и чувствовали себя некомфортно по той или иной причине. Теперь представьте, что вы должны соревноваться, будучи несоответствующим требованиям. Женские турниры могут устранить это и предоставить женщинам возможность соревноваться и обрести уверенность в своих силах.

"Чтобы побудить больше женщин играть профессионально, нужно многое изменить". Об этом нам рассказала Виктория «Saffrona» Винн, главная поддержка команды UCI Overwatch. «Вы должны сделать игры более привлекательными в более молодом возрасте. Я увлекся видеоиграми еще до того, как пошел в детский сад, и это потому, что моя семья поощряла меня. Многие другие девушки не получают такого же поощрения. И приветствовать должны не только игры в целом, но и соревновательные игры. Соревновательные игры имеют репутацию неприветливых, полных преследований и токсичности. И, честно говоря, заслуженный. Это отвлекает людей от игры еще до того, как они начнут».

Еще одно преимущество турниров только для женщин заключается в том, что они позволяют женщинам стать образцом для подражания для других женщин и вдохновляют их на соревнования. В шахматах многие ведущие спортсменки не занимают очень высоких позиций в смешанных соревнованиях, и из-за этого они будут потеряны для прессы. Но если они выигрывают женские турниры, их замечают, о них пишут статьи, и они становятся образцом для подражания для будущих спортсменок. Это жизненно важная часть создания функционирующей экосистемы, которая создает новых конкурентов в будущем.

Если вы хотите узнать больше о шахматах и ​​равных возможностях для женщин в них, ознакомьтесь со статьей Sports Illustrated на сайте Lisa Lane .

Примеры киберспорта

Когда я думаю о киберспорте, я думаю о двух основных примерах гендерной интеграции для соревнований: Саша «Скарлетт» Хостин, профессионал StarCraft, и Сеён «Гегури» Ким, профессионал Overwatch League.

Обе эти женщины участвовали в соревнованиях высочайшего уровня и сделали себе имя не потому, что они женщины, а потому, что они невероятно опытны. В киберспорте это пример того, как назвать киберспорт меритократией, но все гораздо сложнее.

Возьмите Гегури; ее обвинили в мошенничестве до того, как она присоединилась к Лиге надзирателей из-за того, насколько умело она играла героя Зарю. Blizzard подтвердила, что Гегури не жульничала, и игроки, которые обвинили ее, извинились, а затем ушли из профессионального Overwatch, как они обещали сделать, если докажут обратное. Хотя трудно доказать, что это обвинение имело какое-либо отношение к полу, оно попахивает сексизмом, поскольку подобных обвинений в адрес других профессионалов в сфере Overwatch практически нет.

С тех пор Geguri стал важной частью линейки танков Shanghai Dragons и источником вдохновения для поклонников во всем мире.Она три года успешно играла в Overwatch с Shanghai Dragons.

Фото Роберта Пола для Blizzard Entertainment

Скарлетт — еще один удивительный пример женщины, стремящейся к вершине. Известная среди своих поклонников как «Королева клинков», она соревновалась с лучшими профессиональными игроками в StarCraft в мире. Одна из ее самых известных побед была одержана над двукратной чемпионкой BlizzCon Ким «sOs» Ю Джин на IEM PyeongChang в рамках зимних Олимпийских игр 2018 года.

Гегури, Скарлетт, Стефани «missharvey» Харви, CLG: Рэд и все женщины из команды Gen.G по Fortnite — отличные примеры женщин, играющих на самых высоких уровнях киберспортивных соревнований, но нехватка женщин, играющих на самых высоких уровней является частью системной проблемы. Однако хорошие новости: это можно исправить.

Дальнейшие шаги

Мы уже говорили о причинах, преимуществах гендерно-разделенных турниров и успешных примерах в киберспорте, а теперь давайте обсудим, какие шаги может предпринять киберспорт, чтобы упростить поиск примеров.

Еще в 2018 году Морин Гримо, председатель женского комитета Шахматной федерации США, сказала:

«Больше всего девочек на юношеских турнирах, как правило, от детского сада до третьего класса. По мере того, как они становятся старше, они начинают сокращаться, и мальчики все больше уступают им по численности; предоставление им места для встреч и установления дружеских отношений имеет решающее значение. Помимо простого добавления девочек, цель состоит в том, чтобы сделать так, чтобы больше девочек чувствовали себя комфортно, — создать культуру, позволяющую им получать удовольствие от шахмат в интеллектуальном, соревновательном и социальном плане».

Я бы сказал, что то же самое можно сказать и о видеоиграх. Слишком часто молодых женщин оттесняют, не поощряют или активно отговаривают от игр на соревновательном уровне. Одна из самых вопиющих вещей, которые мы видим, — это преследование клиентов голосового чата в играх. Будь то Overwatch, League of Legends, VALORANT или CS:GO, часто бывает одна и та же история. Игроки узнают, что играет женщина, и сразу же пристают к ней. Оскорбления, грубые шутки, язвительность или просто гадость, потому что это женщина, и они осмелились говорить или предлагать обоснованное мнение или идею.

Когда такие притеснения продолжаются, они активно отбивают у них охоту участвовать в том, что им явно нравится. Это может привести к тому, что они потеряют страсть к игре, а это означает, что они часто полностью исчезают со сцены.

Команда Gen.G по Fortnite

Как с этим бороться? Шаг первый — другие игроки должны сообщить об этом, когда это произойдет. Закройте его как можно быстрее. Другие способы — просто принять их, как любого другого игрока. Не относитесь к ним иначе.

«Женщины должны чувствовать себя комфортно, играя онлайн. Менталитет — важная часть соревновательной игры», — добавила Виктория, когда ее спросили о важности пресечения домогательств в Интернете. «Речь идет не только о точных ударах и быстрой реакции. Лучшие конкуренты имеют хороший менталитет. Они спокойны, когда это необходимо, они не тильтуют и уверены в своей игре. Когда люди беспокоят вас, вы не можете сосредоточиться на своей игре, и вдруг вы больше не играете в ту же игру. Теперь вы должны сосредоточиться не только на игре, но и на том, как отвести домогательства. Это добавляет еще одно препятствие для женщин, где кажется, что вам нужно не только победить вражескую команду, но и своих товарищей по команде».

На уровне колледжей и старших классов эту проблему можно решить, поощряя молодых женщин участвовать в играх и киберспорте. Создавайте клубную культуру вокруг инклюзивности и возможности обучать тех, кто хочет исследовать и узнавать что-то новое. Если вы ищете, с чего начать, Кодекс поведения NASEF можно найти здесь .

Эти два простых шага могут начать нас на пути к чему-то лучшему: более широкому представлению женщин в играх на всех уровнях. Когда это произойдет, путь к профессионалам станет яснее для молодых женщин, которые хотят соревноваться с лучшими в мире.

У киберспорта есть все шансы стать спортом, полностью учитывающим гендерные аспекты. Но на данный момент слишком мало женщин на самых высоких уровнях соревнований. Слишком мало примеров для подражания, чтобы мы могли действительно сказать, что достигли цели смешанных команд.

Если киберспорт хочет реализовать тот потенциал, который мы все в нем видим, женщины должны быть частью этого уравнения. Итак, запомните три простых шага, чтобы направить киберспорт на путь к величию:

  1. Поощряйте детей играть в любом возрасте.
  2. Обращайтесь к коллегам по игре
  3. Повышение игровой культуры

Киберспорт для всех, как мы любим говорить здесь, в NASEF.Мы рекомендуем вам взглянуть на сообщение в блоге тренера Бетани Пайлс, где она рассказывает о многих вещах, которые приходят ей в голову, когда она играет. Кроме того, попробуйте AnyKey и примите на себя обязательство сделать игры доступными для всех.

Миниатюра фото Роберта Пола для Blizzard Entertainment

О Джеффе Ябумото

Джефф — киберспортивный писатель, освещавший события Overwatch League и North American League of Legends для Akshon Esports, а также пишущий для The Players' Lobby. Когда он не пишет о киберспорте, он играет, читает книги по мировой истории или, что более вероятно, делает школьные задания для получения степени MBA в Университете Южной Калифорнии.

Линдси Дарвин не работает, не консультирует, не владеет акциями и не получает финансирования от какой-либо компании или организации, которые могли бы извлечь выгоду из этой статьи, и не раскрыла никаких соответствующих связей, кроме своей академической должности.

Партнеры

Несмотря на то, что киберспорт — соревновательные, организованные видеоигры — превратился в индустрию с оборотом в миллиарды долларов, женщин-игроков трудно найти в киберспортивных командах американских колледжей и университетов. В следующих вопросах и ответах Линдси Дарвин, доцент спортивного менеджмента, проливает свет на причины.

1. Почему в студенческом киберспорте доминируют мужчины?

Женщины и девушки сталкиваются со многими препятствиями в киберспортивной среде — как с точки зрения участия, так и с точки зрения трудоустройства. К ним относятся то, как они подвергаются гендерным домогательствам со стороны мужчин-киберспортсменов, токсичная мужественность, стереотипы и предрассудки, как я и мои коллеги написали в готовящейся статье для Sport Management Review.

Эти обстоятельства привели к меньшему количеству женщин и девушек в студенческом киберспорте.

Предыдущие исследования показали, что существуют различия в отношении к женщинам-игрокам.

Противники и зрители-мужчины вносят свой вклад в эту враждебную киберспортивную среду чаще, чем женщины, оскорбляя, ругая и принижая других игроков, как мужчин, так и женщин. Мужчины заявили, что они значительно чаще — 20 %, согласно моему анализу, — совершают враждебные действия.

Чтобы преодолеть враждебность, женщины-геймеры часто не используют свои настоящие имена или функции голосового чата, чтобы их не идентифицировали как женщин. Женщина-профессиональный геймер заявила в готовящейся к публикации статье Sport Management Review: «Токсичность существует на 100%. Есть женщины-геймеры, которые не идентифицируют себя как женщины из-за того, что не хотят иметь дело с негативной реакцией в чате. Вы видите чат, который очень негативно относится к женщинам, и это несправедливо».

Эти действия усиливают неблагоприятное окружение для женщин и девочек. Женщинам и девочкам обычно угрожают смертью и угрозами сексуального насилия. Профессиональная женщина-геймер объяснила в моей следующей статье: «Девочки боятся, женщины боятся даже пытаться конкурировать или становиться лучше, потому что… мужчины говорят им, что они не знают, как играть в игру, и они никогда не будут в уровень их мастерства. Они так боятся даже начать».

Когда женщины достигают соревновательного уровня в киберспорте и выигрывают турниры, они часто маргинализируются. Специалист по развитию киберспортсменов сказал мне: «Если женщина плохо играет в игру, это нормально, потому что она «девушка», а не женщина. Ничего страшного, потому что они «девочки». Типа маленькие, кроткие, молодые. Это хищный, принижающий язык и мыслительные процессы, с которыми сталкиваются женщины».

На уровне университетского колледжа одна профессиональная женщина-геймер объяснила: «В колледже я играла символическую женщину. Было совершенно ясно, что в вашей команде может быть только одна девушка, и это использовалось как инструмент».

2. Почему это важно?

Все чаще колледжи выделяют стипендии для геймеров. Однако женщины и девочки упускают эти возможности получения стипендий и связанные с ними образовательные преимущества.

Национальная ассоциация студенческого киберспорта ежегодно выделяет стипендии на сумму 16 млн долларов в виде киберспортивных стипендий. Эти стипендии предлагают около 115 колледжей и университетов.

Помимо участия и денежных потерь для женщин и девочек, пагубный результат меньшего количества женских образцов для подражания в киберспорте порождает несколько циклический феномен. Трудно быть тем, чего не видишь. Самый высокооплачиваемый мужчина в профессиональном киберспорте — Джордан «N0tail» Сундштейн — заработал около 7 миллионов долларов за карьеру, а самая высокооплачиваемая женщина Саша «Скарлетт» Хостин — чуть более 300 000 долларов.

Дополнительные преимущества связаны с участием в киберспортивных соревнованиях.Исследования связывают это с повышением самооценки, техническим мастерством, количеством выпускников и визуально-пространственным мышлением, а также с более значимым социальным взаимодействием.

Участие в киберспорте также хорошо сочетается с наукой, технологиями, инженерией и математикой (или STEM) как с точки зрения образования, так и карьеры.

3. Могут ли женщины конкурировать с мужчинами?

Женщины и девушки доказали свою способность конкурировать с мужчинами и постоянно побеждали их на соревнованиях высшего уровня. Например, в 2019 году Ли «Liooon» Сяомэн стала первой женщиной, выигравшей глобальный финал Hearthstone Grandmasters. Тина «TINARAES» Перес заняла первое место на Twitch Rivals 2019: TwitchCon Fortnite Showdown. Джанет «xChocoBars» Роуз заняла первое место в турнире Twitch Rivals: League of Legends 2019 года в составе команды EZ Clap. Ким «Гегури» Се Ён была названа журналом Time одним из лидеров следующего поколения в 2019 году как один из самых успешных киберспортсменов в спорте, в котором доминируют мужчины.

Женщина играет в игру виртуальной реальности во время фестиваля киберспорта и музыки в 2019 году. Иван Абреу/Getty Images для Совета по туризму Гонконга

4. Должны ли колледжи что-то делать?

Колледжи и университеты, получающие федеральную помощь США, обязаны улучшать возможности и доступ к участию в соответствии с политикой Раздела IX, которая запрещает дискриминацию по признаку пола в любой образовательной программе или деятельности, получающей федеральную финансовую помощь.

А.Дж. Димик, директор по киберспортивным операциям в Университете штата Юта, сказал мне, что «этапы становления университетского киберспорта недостаточно учитывают репрезентативность и разнообразие и могли бы выиграть от надзора и контроля Раздела IX».

Инициативы, направленные на создание инклюзивной киберспортивной среды для женщин и девочек, уже стартовали. Team Liquid, профессиональная киберспортивная организация, основанная в 2000 году и объединяющая команды по всему миру, в январе объявила о создании рабочей группы по вопросам разнообразия и наняла звезду Женской национальной баскетбольной ассоциации и киберспортивного игрока Aerial Powers в качестве своего первого посла разнообразия. В сентябре 2020 г. PNC Bank и Pittsburgh Knights создали Руководящий комитет по вопросам женщин в киберспорте для разработки решений для устранения гендерного неравенства в индустрии киберспорта.

Эти инициативы свидетельствуют об изменении ландшафта киберспорта и усилиях по привлечению женщин и девочек в это пространство. Поскольку университетский киберспорт продолжает расти, учебные заведения должны учитывать свою роль в создании возможностей для всех.

Лучшие киберспортсмены зарабатывают миллионы, и индустрия гордится меритократией. Так почему же среди самых высокооплачиваемых женщин так мало женщин?

Члены китайской киберспортивной организации EDward Gaming празднуют победу в финале чемпионата мира по League of Legends в Исландии в прошлом месяце. Фотография: Клайв Роуз/Riot Games Inc/Getty Images

Члены китайской киберспортивной организации EDward Gaming празднуют победу в финале чемпионата мира по League of Legends в Исландии в прошлом месяце. Фотография: Клайв Роуз/Riot Games Inc/Getty Images

Две косплеерши на финале League of Legends Challenge France во Дворце спорта в Лионе, 2017 год. Фото: Джефф Пачуд/AFP/Getty Images

Выигрыши — не единственный способ заработать деньги для киберспортсменов, но разница распространяется и на другие области карьеры профессионального игрока. Очень немногие женщины занимают должности оплачиваемых игроков; например, единственная женщина, которая играла в Overwatch League, Ким «Гегури» Се Ён, не участвовала в соревнованиях в последнем сезоне, вернув лиге полностью мужскую базу игроков. Многие конкуренты обращаются к Twitch, чтобы пополнить свой доход за счет прямых трансляций, когда они не участвуют в соревнованиях, но недавняя утечка финансовых данных компании показала, что только трое из 100 самых высокооплачиваемых авторов были женщинами.

В отличие от традиционных видов спорта, киберспорт теоретически представляет собой равное игровое поле независимо от пола. Так почему же существует такой явный разрыв в оплате труда?

Проще говоря, индустрия киберспорта борется с женоненавистничеством. В интервью Polygon первая женщина-тренер Overwatch League. Молли «Авалла» Ким заявила, что однажды ее приняли в команду в качестве игрока, прежде чем она «быстро сдалась из-за трудностей, связанных с присоединением к команде с другими [мужчинами] игроками». В другом месте она сказала, что одна команда также отказала ей в качестве тренера, потому что «наши игроки не хотят тренеров-женщин».

Ким также говорила об обидных комментариях, которые она получила в Интернете о своей внешности. Другой сотрудник Overwatch League, Кейт Митчелл, генеральный менеджер киберспортивной команды Washington Justice, ушла на пенсию после того, как сообщила, что ее психическое здоровье ухудшилось после того, как она подверглась «токсичности и случайной жестокости от незнакомцев» через Интернет. «Я не хотела ничего, кроме как «прорваться» и добиться успеха перед лицом невзгод и проложить путь другим ЛГБТ-женщинам, чтобы они последовали за мной в этом пространстве, — написала она в своем объявлении, — но [это] оказалось более сложной задачей, чем я был в состоянии взять на себя».

Это женоненавистничество связано с сексизмом более широкой игровой культуры и усугубляется им. Исследования показали, что голоса, которые в игровых чатах воспринимаются как женские, во много раз чаще подвергаются преследованиям. Возможность свободно использовать эти функции часто важна для единства команды, а это означает, что женщинам может быть трудно вообще достичь высших рангов, если их команда отказывается сотрудничать или оскорбляет. Другие просто предпочитают не говорить, чтобы избежать любого негатива, который, в свою очередь, мешает им играть хорошо, а также их общее удовольствие.

Игроки у экранов телевизоров во время финала одиночного соревнования на чемпионате мира по Fortnite 2019 в Нью-Йорке, 2019 г. Фотография: Йоханнес Эйзеле/AFP/Getty Images

Если женщин обескураживают, увольняют или рано увольняют с должностей в киберспорте, у них гораздо меньше шансов участвовать и побеждать в крупных турнирах, которые делают их победителей миллионерами. Этот простой факт опровергает идею о том, что киберспорт — это меритократия только потому, что она не зависит от физической силы.

Единственное реальное лекарство от сексизма в культуре киберспорта – это более широко бороться с женоненавистничеством, а также с такими связанными с ним проблемами, как расизм и трансфобия. Однако в краткосрочной перспективе несколько групп пытаются открыть возможности для женщин и небинарных людей в киберспорте.

Обычно они ориентированы на объединение немужских команд или участие в турнирах. Ранее в этом году Dota Valkyries была запущена для поддержки игроков всех уровней в Dota 2. Учитывая, что большинство самых высокооплачиваемых киберспортсменов добиваются этого, выигрывая International, крупнейший турнир по Dota, в котором платят гораздо больше, чем в большинстве киберспортивных соревнований, квасцы Valkyrie могут станьте первой женщиной, добившейся самых высоких заработков.

Киберспортивный фестиваль Girl Gamer проводится с 2017 года и призван дать игрокам-женщинам опыт участия в соревновательных играх, включая League of Legends и Valorant. Организатор Фернандо Перейра рассказал Verge, что мероприятие надеется сделать себя устаревшим. раз достаточное количество женщин играет в крупных турнирах, но до этого может пройти «довольно долгое время».

Но это не идеальные решения. В своей статье «Киберспорт и его усиление гендерных различий», опубликованной в прошлом году, юрист, визуальный художник и специалист по гендерным вопросам в спорте Крутика Н.С. задалась вопросом, были ли это «быстрые решения более крупной системной проблемы в индустрии киберспорта».

Американская команда San Francisco Shock представлена ​​во время киберспортивного турнира Гранд-финала Overwatch League в Филадельфии, США, 2019 г. Фото: Билл Стрейхер/USA Today Sports

Устранение этих системных проблем — непростая задача. Во-первых, говорит Крутика, индустрия должна признать, что они вообще существуют. Одно исследование, проведенное в 2018 году, показало, что реакция на объявление о создании полностью женской команды была враждебной, отчасти потому, что фанаты заявляли, что киберспорт уже является меритократическим, несмотря на доказательства обратного.

Крутика объясняет, что сексистские нападения просто считаются нормальным явлением в обществе. "Если отрасль продолжит хранить молчание, она станет активным участником такой нормализации, которая не приведет ни к каким реальным действиям", – говорит она.

Любой шаг по преодолению нынешней неприветливой атмосферы должен начинаться с улучшения сообществ вовлеченных игр.«Срочно необходимо разработать кодекс поведения, включающий правила противодействия сексизму, гомофобии, кастовости и расизму», — говорит Крутика. «И очень важно, чтобы такие кодексы разрабатывались в консультации с уязвимыми социальными группами — женщинами, расовыми меньшинствами, лицами, принадлежащими к сообществу ЛГБТКИА+, и людьми на пересечении двух или более маргинализированных идентичностей».

Внедрение и обеспечение соблюдения этих правил поведения — отдельная задача. Создать эффективную модерацию сложно, особенно там, где разговоры ведутся быстро, быстро и потенциально на любом языке. Однако разработчики уже некоторое время работают над решениями, и при правильной расстановке приоритетов они могли бы значительно улучшить культуру своих игр.

"Наконец-то игроки действительно должны играть лучше", – говорит Крутика. «Любая женщина может подтвердить, как мало помогают прохожие в ситуациях насилия даже в офлайн-мире. Товарищи по команде, особенно цисгендерные, гетеросексуальные мужчины, должны вмешаться и пресекать сексистские комментарии. В конце концов, сообщество — это то, что из него делает группа».

Рост киберспорта был поразительным. Он прошел путь от небольшой группы элитных игроков, играющих на небольших собраниях и турнирах LAN (локальной сети), до напыщенных телевизионных событий, сопровождаемых спонсорством и покупками средств массовой информации. Черт возьми, в Лас-Вегасе и онлайн-букмекерских конторах, таких как sportsbetting.ag, сейчас даже есть линии для ставок на матчи.

Итак… учитывая эти аспекты, киберспорт стал во многом похож на настоящий спорт. Возникает вопрос: насколько инклюзивен киберспорт сейчас, когда он добился больших успехов?

В киберспорте большие дебаты — это не столько дебаты

Есть разговоры о том, что справедливо. Когда мужчине справедливо соревноваться с женщиной и визави. Это деликатный вопрос, потому что в игру вступает прерогатива.

Например, женщины "защищены" в некоторых дисциплинах легкой атлетики, а мужчины - нет. Во многих случаях, если женщина хочет присоединиться к мужской команде по борьбе или боксировать с соперниками-мужчинами, это будет разрешено. Однако это не работает наоборот.

В конце концов, существует вопрос мужской и женской физиологии. Тем не менее, справедливо ли по отношению к спортсменам-мужчинам заставлять их соревноваться с женщинами, даже если женщина желает этого? Спортсмену-мужчине может быть неудобно выкладываться на 100% из-за боязни причинить вред сопернице, особенно в видах спорта, связанных с физическими боями. В конце концов, большой процент мальчиков по-прежнему воспитывают в духе «внимательности» и «защиты» женщин.

Таким образом, в традиционных видах спорта есть законные аргументы с обеих сторон стола. Но в киберспорте главное острота ума, зрительно-моторная координация и быстрая реакция. В некоторых играх речь идет больше о способности эффективно разрабатывать стратегию и работать в команде. Киберспорт — это цифровое явление, поэтому на пути к «спортивному равенству» нет традиционных физических препятствий.

Женщины составляют огромный кусок зрительского пирога

Всего пару лет назад женщины составляли всего 23 % киберспортивной аудитории. По состоянию на 2019 год этот показатель вырос до 30%. Кроме того, женщины покупают видеоигры почти так же часто, как и мужчины. На самом деле, на обычном уровне цифры представляют собой параболу. По данным Исследовательского центра PEW, 48% женщин и 50% мужчин говорят, что играют в видеоигры. Из этих 48 % только 6 % женщин-игроков идентифицируют себя как «геймеры».

Так что же дает? Культура геймеров удерживает женщин от серьезного отношения к играм? Очевидно, что количество женщин, особенно молодых женщин, проявляющих интерес к видеоиграм, велико, так почему же лишь немногие считают себя серьезными геймерами?

Видеоигры традиционно были клубом мальчиков. Подумайте о стереотипах: неряшливый бойфренд, который слишком много времени проводит за видеоиграми, и девушка, которая постоянно расстраивается из-за того, что он больше времени смотрит в телевизор, чем уделяет внимание их отношениям.

Может быть, женщины не проводят больше времени за играми из-за того, что клуб мальчиков сторожит их? Ведь только самые толстокожие девушки-геймеры готовы выдержать потенциальное притеснение в онлайн-чате? Проблема выше в отрасли? Или это имеет меньшее отношение к мужской культуре в целом и больше к женской культуре? Разве большинству женщин просто не нужно тратить каждый час бодрствования на то, чтобы хорошо играть в видеоигры?

Какими бы ни были причины, киберспорт на данный момент определенно не инклюзивен. Промоутеры турниров и киберспортивные франшизы, кажется, пытаются решить эту проблему, но для того, чтобы больше женщин захотели вступить в клуб, изменения должны произойти на низовом уровне, а лиги киберспорта должны выйти за пределы жалких 5% участия женщин-профессиональных игроков.

• Эта статья была предоставлена ​​The Sports Integrity Initiative в качестве рекламного материала

Это так же безопасно, как Банк Англии. Как только вы поднимаете тему женщин в киберспорте, не проходит много времени, как кто-то заявляет, что «женщины просто недостаточно хороши», или «женщины борются под давлением», или «если женщины могут побеждать мужчин, почему бы и нет». мы видим? Каждый раз, когда я сталкиваюсь с подобными настроениями, мне интересно, не перевели ли часы на столетие назад.

Когда The Esports Observer опубликовал статью о SKYLLA, новом организаторе турниров, целью которого является нормализация конкуренции между женщинами и мужчинами в CS:GO, некоторые из наших читателей пришли с аргументами, упомянутыми выше. И я признаю, что они правы, когда заявляют следующее:

«Женщинам разрешено входить в лестницы CEVO и ESEA без разделения. Они никогда не получат от этого хороших результатов».

Однако это только часть правды. Чтобы действительно изучить причины и обстоятельства асимметричного гендерного представительства среди профессиональных игроков высшего уровня, мы должны выйти за рамки отдельных лиц и взглянуть на более широкую картину. Мой главный тезис: успех в киберспорте зависит от условий, а не от пола.

Есть предвзятость

Раньше в видеоиграх играли мужчины, которые сидели в одиночестве в мамином подвале и играли между кусками холодной пиццы и несвежей колой. И будем настоящими. Долгое время соревнования по видеоиграм представляли собой праздник сосисок, пропитанных тестостероном. Понятно, что в локальной сети многие женщины чувствуют себя некомфортно. Сегодня в основном все по-прежнему.

Интересно, что исследования на тему женщин в сфере технологий показывают, что молодые женщины выбирают карьеру в сфере технологий не потому, что думают:

  1. они не заинтересованы
  2. у них это плохо получается
  3. они будут работать с рядом людей, с которыми они просто не будут чувствовать себя комфортно или счастливо работать вместе

То же самое относится и к киберспорту. Поскольку у женщин нет числа, они пока не наравне с мужчинами в киберспорте.

Все еще не понял? Хорошо подумайте об этом. У США больше олимпийских золотых медалей, чем у Ирландии. Но знаете что? В одном только Нью-Йорке проживает больше жителей, чем на ирландских островах. А кто еще находится на вершине рейтинга, когда дело доходит до завоевания большинства медалей на Олимпийских играх? Правильно, это Россия. Простое совпадение или, может быть, конкурентное преимущество из-за огромного количества населения?

Однако демография геймеров быстро изменилась. Соотношение между женщинами и мужчинами, играющими в видеоигры, выравнивается. Все больше и больше женщин проявляют интерес.

Однако население — это еще не все. Культура – ​​второй ключевой фактор. Многие молодые талантливые женщины, стремящиеся к карьере профессионального игрока, сталкиваются с чувством «вы недостаточно хороши» и общим чувством «вы нам не нужны». Это хорошо известный психологический феномен. Групповая идентичность формируется в отличие от посторонних. Происходя из культуры видеоигр, в которой доминируют мужчины, киберспорт всегда был и остается враждебным по отношению к женщинам. Инфантильный «гриль»-мем, который спамит в чате Twitch каждый раз, когда на стриме появляется женщина, — это лишь верхушка айсберга.

Просто послушайте, как Лидия Пикнелл рассказывает о проблемах, с которыми женщины сталкиваются в киберспорте, и угрозах, с которыми она сталкивалась в качестве тренера австралийской команды SMITE Avant Garde:

И это, конечно, разрушительно. Не только для отдельного человека, но и для всей отрасли.

Разнообразие неоднократно признавалось ключевым фактором инноваций и роста бизнеса. Признание, принятие и развитие женской конкуренции может быть только первым шагом к разнообразию в киберспорте. Социальная интеграция не может останавливаться на достигнутом. И, честно говоря, у нас есть единственная в жизни возможность заниматься вещами иначе, чем традиционные виды спорта, технологии или развлечения.

Киберспорт универсален. Не нужно различать расу, пол или что-то еще. Все, что ему нужно, — это честная конкуренция.

А честная конкуренция предполагает равные шансы с самого начала.

Сложно сказать, следует или не следует давать преимущество женщинам, чтобы уравнять шансы. Нельзя назвать стометровку честным соревнованием, если один бегун стартует впереди другого. Но игнорировать тот факт, что женщины и мужчины не находятся в одном положении еще до начала соревнований, совершенно неправильно.

Вот почему я утверждаю, что женщинам нужно предоставить те же стартовые условия, что и мужчинам. И нет, недостаточно просто разрешить вход всем, чтобы утверждать, что это справедливо. Пока есть группа конкурентов, начинающих с очень невыгодного положения, это нечестно, это фарс.

Нам нужно работать, чтобы найти решение, которое уравняет культурные недостатки, не нарушая конкурентной справедливости. Для начала было бы неплохо избавиться от предубеждения, что женщины не справляются так же хорошо, как мужчины.

Женщины киберспорту не страшны, у нас, мужчин, они ничего не отнимут. Вместо этого они сделают наш спорт лучше в долгосрочной перспективе. Чтобы достичь этого, мы должны построить мосты. Нам нужно перестать показывать пальцем и начать протягивать руку.

Читайте также: