Какой минимальный объем видеопамяти требуется для хранения графического изображения 512 на 512, где

Обновлено: 04.07.2024

В этой статье описаны минимальные требования к оборудованию для запуска Windows Server. Если требования вашего компьютера ниже минимальных, вы не сможете правильно установить этот продукт. Фактические требования будут различаться в зависимости от конфигурации вашей системы, а также установленных приложений и функций.

Если не указано иное, эти минимальные требования к оборудованию применяются ко всем вариантам установки (Server Core и Server with Desktop Experience), а также к выпускам Standard и Datacenter.

Очень разнообразный спектр потенциальных развертываний делает нереалистичным указание рекомендуемых требований к оборудованию, которые были бы общеприменимы. Обратитесь к документации для каждой роли сервера, которую вы собираетесь развернуть, для получения более подробной информации о потребностях в ресурсах для конкретных ролей сервера. Для достижения наилучших результатов проведите тестовое развертывание, чтобы определить соответствующие требования к оборудованию для конкретных сценариев развертывания.

Процессор

Производительность процессора зависит не только от тактовой частоты процессора, но и от количества ядер процессора и размера кэш-памяти процессора. Ниже приведены требования к процессору для этого продукта:

Минимум:

  • 64-разрядный процессор 1,4 ГГц
  • Совместимость с набором инструкций x64
  • Поддерживает NX и DEP
  • Поддерживает CMPXCHG16b, LAHF/SAHF и PrefetchW.
  • Поддерживает преобразование адресов второго уровня (EPT или NPT)

Coreinfo, часть Windows Sysinternals, — это инструмент, который вы можете использовать для проверки того, какие из этих возможностей есть у вашего процессора.

Ниже приведены приблизительные требования к оперативной памяти для этого продукта:

Минимум:

  • 512 МБ (2 ГБ для версии Server with Desktop Experience)
  • Тип ECC (код исправления ошибок) или аналогичная технология для развертывания на физическом хосте

Если вы создадите виртуальную машину с минимальными поддерживаемыми аппаратными параметрами (1 ядро ​​процессора и 512 МБ ОЗУ), а затем попытаетесь установить этот выпуск на виртуальную машину, программа установки завершится ошибкой.

Чтобы избежать этого, выполните одно из следующих действий:

  • Выделите более 800 МБ ОЗУ для виртуальной машины, на которой вы собираетесь установить этот выпуск. После завершения установки вы можете изменить выделение до 512 МБ ОЗУ, в зависимости от фактической конфигурации сервера. Если вы изменили загрузочный образ для программы установки с добавлением языков и обновлений, вам может потребоваться выделить более 800 МБ ОЗУ для завершения установки
  • Прервать процесс загрузки этого выпуска на виртуальной машине с помощью комбинации клавиш SHIFT+F10 . В открывшейся командной строке используйте diskpart.exe для создания и форматирования установочного раздела. Запустите wpeutil createpagefile /path=C:\pf.sys (при условии, что вы создали установочный раздел C:\). Затем закройте командную строку и продолжите установку.

Требования к контроллеру хранилища и дисковому пространству

Компьютеры под управлением Windows Server должны иметь адаптер хранилища, соответствующий спецификации архитектуры PCI Express. Постоянные запоминающие устройства на серверах, классифицируемых как жесткие диски, не должны быть PATA. Windows Server не поддерживает ATA/PATA/IDE/EIDE для загрузочных дисков, дисков страниц или дисков с данными.

Ниже приведены предполагаемые минимальные требования к дисковому пространству для системного раздела.

Минимум: 32 ГБ

Имейте в виду, что 32 ГБ следует считать абсолютным минимумом для успешной установки. Этот минимум должен позволить вам установить Windows Server 2022 с использованием варианта установки Server Core с ролью сервера веб-служб (IIS). Сервер в режиме Server Core примерно на 4 ГБ меньше, чем тот же сервер, использующий вариант установки Server with Desktop Experience.

Системному разделу потребуется дополнительное пространство в следующих случаях:

  • Если вы устанавливаете систему по сети.
  • Компьютерам с более чем 16 ГБ ОЗУ потребуется больше места на диске для подкачки, перехода в спящий режим и файлов дампа.

Требования к сетевому адаптеру

Сетевые адаптеры, используемые с этой версией, должны включать следующие функции:

Минимум:

  • Адаптер Ethernet с пропускной способностью не менее 1 Гбит/с.
  • Соответствует спецификации архитектуры PCI Express.

Сетевой адаптер, поддерживающий сетевую отладку (KDNet), полезен, но не является минимальным требованием.

Сетевой адаптер, поддерживающий Pre-boot Execution Environment (PXE), полезен, но не является минимальным требованием.

Другие требования

Компьютеры с этой версией также должны иметь следующее:

  • DVD-привод (если вы собираетесь установить операционную систему с DVD-носителя)

Следующие элементы необходимы только для определенных функций:

  • Система на основе UEFI 2.3.1c и прошивка, поддерживающая безопасную загрузку
  • Доверенный платформенный модуль
  • Графическое устройство и монитор с разрешением Super VGA (1024 x 768) или более высоким разрешением.
  • Клавиатура и мышь Microsoft (или другое совместимое указывающее устройство)
  • Доступ в Интернет (может взиматься плата)

Для использования некоторых функций, таких как шифрование диска BitLocker, требуется микросхема доверенного платформенного модуля (TPM). Если на вашем компьютере используется доверенный платформенный модуль, он должен соответствовать следующим требованиям:

Доступный объем ОЗУ для кадрового буфера может ограничивать разрешение, которое можно получить на цветных или полутоновых дисплеях. Вероятно, это не влияет на дисплеи, которые имеют только два цвета: белый и черный, без промежуточных оттенков серого.

Для 256-цветных дисплеев требуется байт видеопамяти для отображения каждой видимой точки. Этот байт содержит информацию, которая определяет, какое сочетание красного, зеленого и синего генерируется для его точки. Чтобы получить требуемый объем памяти, умножьте количество видимых точек в строке на количество видимых строк. Для дисплея с разрешением 1024x768 это будет 1024x768 = 786432, то есть количество видимых точек на дисплее. Это также, по одному байту на точку, количество байтов видеопамяти, которое потребуется на вашей плате адаптера.

Таким образом, требования к памяти обычно составляют (HR * VR)/1024 Кбайт видеопамяти, округленное в большую сторону (в данном примере это будет 768 Кбайт). Если у вас больше памяти, чем требуется, у вас будет дополнительная память для панорамирования виртуального экрана.

Однако, если на вашей видеокарте установлено только 512 КБ, вы не сможете использовать это разрешение. Даже если у вас хороший монитор, без достаточного количества видеопамяти вы не сможете воспользоваться его потенциалом. С другой стороны, если ваш SVGA имеет один мегабайт, но ваш монитор может отображать не более 800x600, то высокое разрешение в любом случае вам недоступно (возможное решение проблемы см. в разделе Использование чересстрочных режимов).

Не беспокойтесь, если у вас больше памяти, чем требуется; X-сервер будет использовать его, позволяя вам прокручивать область просмотра (см. документацию файла Xconfig о параметре размера виртуального экрана). Помните также, что на карте с 512 КБ памяти на самом деле установлено не 512 000 байт, а 512 x 1024 = 524 288 байт.

Если вы используете X/Inside с картой S3 и готовы работать с 16 цветами (4 бита на пиксель), вы можете установить глубину 4 в Xconfig и фактически удвоить разрешение, которое может поддерживать ваша карта. Карты S3, например, обычно имеют разрешение 1024x768x256. Вы можете сделать их 1280 x 1024 x 16 с глубиной 4.

Сколько памяти требуется видеокарте и сколько видеопамяти полезно для конкретных приложений?

Выделенные видеокарты

Выделенный графический чип

Если современные игры должны работать без сбоев, вам потребуется дискретная видеокарта с выделенной памятью. В то время как 128 или 256 МБ видеопамяти уже недостаточно для игр с высокими требованиями к графике, видеокарты среднего класса должны иметь не менее 512 МБ видеопамяти, а видеокарты высокого класса — не менее 1024 МБ видеопамяти. Однако два или три ГБ видеопамяти не требуются (пока) и дают лишь небольшое преимущество. Между тем, тип памяти и интерфейс памяти так же важны, как и емкость. 128-битный интерфейс является сегодня минимальным требованием, тогда как 256-битный интерфейс рекомендуется, если используется только видеопамять DDR3.

Кроме того, вы всегда должны учитывать, что большой объем видеопамяти сам по себе не делает видеокарту достойной. Архитектура, количество шейдеров и тактовая частота также являются важными аспектами. Например, Radeon HD 4670 с 512 МБ видеопамяти быстрее, чем GeForce GT 330M с 1024 МБ видеопамяти, так как первая имеет лучшие характеристики. Дополнительную информацию о производительности видеокарт можно найти в нашем сравнении мобильных видеокарт, тестах видеокарт или нашем подробном игровом списке. На следующих рисунках пользователям, интересующимся играми, представлен дополнительный обзор:

Будьте осторожны, если вы читаете TurboCache (Nvidia) или HyperMemory (AMD/ATI). Здесь часть оперативной памяти используется как видеопамять. При этом для геймеров важен только объем выделенной видеопамяти.

Встроенные видеокарты

Встроенный графический чип

Если вы не хотите запускать современные компьютерные игры на своем ноутбуке, а только графически нетребовательные приложения, такие как офис, Интернет или видео, встроенный в материнскую плату графический процессор (например, ATI Radeon HD 4200) или центральный процессор (например, Intel GMA HD ) без выделенной памяти должно быть достаточно. Встроенные модели также должны поддерживать ту или иную старую игру.

Вердикт

Пользователям, которые хотят запускать мультимедийные приложения и игры, обязательно следует приобрести систему с выделенной видеокартой с 512 или 1024 МБ видеопамяти. Но встроенного графического процессора без выделенной памяти будет достаточно для использования только в Office.

Даниндуб

макрумор обычный

Сразу после покупки 15-дюймового MacBook Pro (2,2 ГГц).Графика на этой штуке имеет 512 МБ выделенной памяти.

Я купил его в качестве инвестиции, надеюсь, что он прослужит мне как минимум 3 года в качестве моей основной машины. Я мало играю, но играю.

Теперь, учитывая погоду, оставить его себе или вернуть и получить обновленную модель высокого класса начала 2011 года с процессором 2.2 и такой же графической картой, но с 1 ГБ, что обойдется мне дополнительно в 180 евро (включая плату за пополнение запасов для тот, который у меня есть).

Стоит или не стоит?

Мерсайос

макрумор обычный

Если вы не работаете с большой рабочей нагрузкой, состоящей из очень больших видео, или играете в очень требовательные видеоигры, настроив самые высокие настройки детализации на дисплее с высоким разрешением (например, 27-дюймовом дисплее Apple Thunderbolt), тогда вы вряд ли заметит разницу между 512 МБ и 1 ГБ видеопамяти.

В моем MacBook Pro 256 МБ видеопамяти, и я работаю с большим количеством больших фотографий и иногда с некоторыми видеороликами, просматриваю Интернет, смотрю видео высокой четкости и т. д. И этого вполне достаточно для моих нужд. . Так что я бы не слишком беспокоился об этом.

Надеюсь, это поможет, хорошего дня.

Даниндуб

макрумор обычный

Очень полезно, спасибо

Я рада, но не уверена, что смогу просто так вернуть ребенка

Кстати, лучший MacBook, который я когда-либо пробовал. Я перепробовал все 13-дюймовые модели Pro с момента их появления, каждую машину Air. Я никогда не был фанатом 15-дюймовых дисплеев, всегда считал их слишком большими для ноутбука, но, черт возьми, я ошибался. !?

По сравнению с этим каждая машина, которую я когда-либо покупал, была просто игрушкой

Макман45

макруморс G5

Мне этого было бы недостаточно

Очень полезно, спасибо

Я рада, но не уверена, что смогу просто так вернуть ребенка

Кстати, лучший MacBook, который я когда-либо пробовал. Я перепробовал все 13-дюймовые модели Pro с момента их появления, каждую машину Air. Я никогда не был фанатом 15-дюймовых дисплеев, всегда считал их слишком большими для ноутбука, но, черт возьми, я ошибался. !?

По сравнению с этим каждая машина, которую я когда-либо покупал, была просто игрушкой


Но, как уже было сказано, это зависит от того, чем вы занимаетесь. Я работаю с высококачественным видео и музыкой, так что все пошло наперекосяк. Если вы все же вернете его, максимум, что вы заплатите, — это комиссионный сбор Apple за пополнение запасов.

Мерсайос

макрумор обычный

Хорошо, я рад слышать, что вам нравится ваш новый MacBook Pro!

Я полностью согласен с вами по поводу размера экрана. Хотя я уверен, что 13-дюймовый дисплей мне не помешает, он не так удобен, как 15-дюймовый. это идеальный баланс портативности и размера экрана.

Большинство 15-дюймовых дисплеев предлагают разрешение только 1366 x 768, поэтому разрешение 1440 x 900 (или 1680 x 1050, если вы выбираете дисплей с высоким разрешением) является хорошим преимуществом по сравнению с тем, что предлагают другие производители.

юсукеаоки

макруморс 68030

Если вы смотрите HD-видео, играете в игры, много редактируете фото/видео, 512 МБ, вероятно, будет недостаточно.

Intel 3000 получает видеопамять через основную память.
Для 4 ГБ 3 000 равно 384 МБ.
С 8 ГБ, 512 МБ.

Я использую свой MBP для всего вышеперечисленного, и этого явно недостаточно.
В большинстве случаев мой Mac переключается на Radeon 6750M 1 ГБ.

Поэтому, если вы сделаете все вышеперечисленное, получите максимальные возможности с ГБ видеопамяти.

snaky69

макруморс 603

Если вы смотрите HD-видео, играете в игры, много редактируете фото/видео, 512 МБ, вероятно, будет недостаточно.

Intel 3000 получает видеопамять через основную память.
Для 4 ГБ 3 000 равно 384 МБ.
С 8 ГБ, 512 МБ.

Я использую свой MBP для всего вышеперечисленного, и этого явно недостаточно.
В большинстве случаев мой Mac переключается на Radeon 6750M 1 ГБ.

Поэтому, если вы сделаете все вышеперечисленное, получите максимальные возможности с ГБ видеопамяти.

В современных графических процессорах узким местом является не видеопамять, а количество шейдеров и тактовая частота памяти.

Пиксель = 1 байт. 1920 x 1080 (или Full HD/1080p) = 2 073 600 байт или 1 9775 МБ.

Показывать это изображение на экране 60 раз в секунду? 118 6523 МБ. Видишь, куда я иду? Даже 256 МБ, при условии, что сама память достаточно быстрая, достаточно для работы с очень большим экраном с очень высокой частотой обновления.

Джазвайр

макруморс 6502a

какой-то идиот

участник Macrumors

Очень полезная тема.

Кто-нибудь еще может рассказать, для каких задач потребуется 512 МБ или 1 ГБ видеопамяти?

Мне интересно, будет ли refurb i7 2.0/256 МБ видеопамяти достаточным для обычного редактирования видео и фотографий, или мне нужно увеличить объем видеопамяти до 512 МБ или 1 ГБ. Определенно не заядлый пользователь, выполняющий много тяжелого редактирования.

Просто любопытно, какие задачи больше всего требуют GPU.

Даниндуб

макрумор обычный

громовая сталь

макруморс 68030

Очень полезная тема.

Кто-нибудь еще может рассказать, для каких задач потребуется 512 МБ или 1 ГБ видеопамяти?

Мне интересно, будет ли refurb i7 2.0/256 МБ видеопамяти достаточным для обычного редактирования видео и фотографий, или мне нужно увеличить объем видеопамяти до 512 МБ или 1 ГБ.Определенно не заядлый пользователь, выполняющий много тяжелого редактирования.

Просто любопытно, какие задачи больше всего требуют GPU.


Бюджетная модель начала 2011 года будет плохо работать. Не столько из-за видеопамяти (хотя многие игры сейчас требуют 512), сколько из-за того, что графический чип на этой машине намного медленнее.

Спадоинклс

макрумор обычный

В современных графических процессорах узким местом является не видеопамять, а количество шейдеров и тактовая частота памяти.

Пиксель = 1 байт. 1920 x 1080 (или Full HD/1080p) = 2 073 600 байт или 1 9775 МБ.

Показывать это изображение на экране 60 раз в секунду? 118 6523 МБ. Видишь, куда я иду? Даже 256 МБ, при условии, что сама память достаточно быстрая, достаточно для работы с очень большим экраном с очень высокой частотой обновления.

Сэр, похоже, вы не понимаете, о чем говорите.

Очень полезная тема.

Кто-нибудь еще может рассказать, для каких задач потребуется 512 МБ или 1 ГБ видеопамяти?

Мне интересно, будет ли refurb i7 2.0/256 МБ видеопамяти достаточным для обычного редактирования видео и фотографий, или мне нужно увеличить объем видеопамяти до 512 МБ или 1 ГБ. Определенно не заядлый пользователь, выполняющий много тяжелого редактирования.

Просто любопытно, какие задачи больше всего требуют GPU.

Требования низкие. Если вы используете Creative Suite, вам лучше выбрать nvidia с возможностью ускорения.

Для случайной работы вы вполне подойдете. Мой whitebook конца 06 года справляется с легкой работой с видео до 720p, и я испытал 13-дюймовый i7 начала 2011 года в разрешении Full HD. Если он справится, я уверен, что любой 15-дюймовый 2011 год сможет.

Люди покупают слишком много для своих нужд — с вашей машиной все будет в порядке. Я почти уверен, что он также довольно сильно загружает процессор, и в этом случае Sandy Bridge в данный момент идеально подходит для этого

Бюджетная модель начала 2011 года плохо справляется со своей задачей. Не столько из-за видеопамяти (хотя многие игры сейчас требуют 512), сколько из-за того, что графический чип на этой машине намного медленнее.

сумерки007

макруморс 68040

В современных графических процессорах узким местом является не видеопамять, а количество шейдеров и тактовая частота памяти.

Пиксель = 1 байт. 1920 x 1080 (или Full HD/1080p) = 2 073 600 байт или 1 9775 МБ.

Показывать это изображение на экране 60 раз в секунду? 118 6523 МБ. Видишь, куда я иду? Даже 256 МБ, при условии, что сама память достаточно быстрая, достаточно для работы с очень большим экраном с очень высокой частотой обновления.

В этом есть несколько неправильных вещей.
a) 1 пиксель обычно составляет 4 байта, когда вы используете 32-битное цветовое пространство. 1 байт на субпиксель RGB и 1 байт на альфа-канал.
b) все, о чем вы говорите, это фреймбуфер, который является лишь небольшой частью того, что обычно хранится в VRAM и требует гораздо больше для одного кадра
c) фреймбуфер хранит там только один кадр являются другими буферами, которые хранят еще 1 или 2 кадра, и обычно в любой момент времени необходимо хранить не более 2-3 кадров. В этом отношении частота обновления действительно не имеет значения. Таким образом, фреймбуфер на самом деле меньше, чем вы рассчитали.
г) В очень старые времена это были просто буферы кадров, но сегодня за отрисовку и создание картинки отвечает графический процессор, и для этого ему нужна всевозможная дополнительная информация. В играх это означает текстуры, информацию о геометрии, наложения. Всего этого может быть много, особенно на больших открытых уровнях.
Даже стандартный 2D-рабочий стол OSX может поглощать память как сумасшедший. Применяется множество уловок, чтобы скрыть нехватку видеопамяти. Говорить, что это достаточно легко, просто ерунда.

Одному окну Safari 4 требовалось 7 МБ видеопамяти при разрешении 2560 x 1600.
Каждое 12-мегапиксельное изображение с моей цифровой камеры, которое я открываю в Photoshop, занимает около 56 МБ видеопамяти

--------------
Какой лучший выбор для компьютера, который прослужит вам 3 года?
В настоящее время с большинством движков 6750M либо слишком медленный, либо такой же быстрый, как с 1024 МБ на OSX. Я просто хотел указать, что теория Снейки неверна. Тем не менее, в настоящее время вы не почувствуете большой разницы ни с одной из VRAM.
Проблемы, описанные в thg, но в большей степени связаны с тем, что вы можете сделать. Сегодня еще долго все разработчики будут оптимизироваться под 512mb и разницы в производительности на дефолтных настройках будет мало. Однако изменение некоторых настроек при достаточном количестве видеопамяти снижает количество кадров на 5%, а при малом количестве видеопамяти — на 30%. Артефакты и всплывающие текстуры — еще одна проблема. Недостаточно видеопамяти и в ней нет какой-то текстуры, она будет загружена, но не раньше, чем движок ради производительности только скажет: «Дайте мне эти данные, я пока продолжу». И какой-то другой сервис загружает данные, и они начинают всплывать в более позднем кадре. Это может раздражать, но такое случается редко (если вообще случается) в жестких условиях CoD, и многие люди просто игнорируют это или даже не замечают.
Недостаток видеопамяти мало кто замечает, но проблемы есть. В течение следующих 3 лет вы, скорее всего, прекрасно справитесь с 512 МБ.Если вам нравится играть в ARMA2, 1 ГБ может стоить того. 512-мегабайтные установки не умрут быстро, потому что большинство IGP до сих пор не превышают это значение и не превысят его в ближайшее время. 256 МБ поддерживается все меньше и меньше, поэтому иногда возникают проблемы. Я сомневаюсь, что 512 достигнет такого состояния в ближайшие 2-3 года.

В OSX для разного рода случайной работы достаточно 512 МБ. Если вы открываете несколько больших изображений в PS (которая в любом случае не является обычной программой) или выполняете серьезное редактирование фильмов, некоторые вещи могут быть не такими гладкими, но с редактированием видео обычно другие вещи вызывают больше проблем. Материалы САПР и рендеринга, а также профессиональные материалы гораздо больше зависят от большого количества видеопамяти, поэтому Tesla, Quadro, . Графические процессоры поставлялись с самыми большими конфигурациями VRAM, поддерживаемыми чипами.
Как обычный пользователь, я бы беспокоился только об играх.

Что такое выделенная видеопамять? Сколько у вас видеопамяти? Как увеличить VRAM? Вот все, что вам нужно знать.

Обнаружили ошибки, связанные с выделенной видеопамятью на ПК с ОС Windows? Изо всех сил пытаетесь запускать программы с интенсивным использованием графики, такие как видеоредакторы и новые видеоигры? Вам может понадобиться больше видеопамяти (VRAM).

Но что это вообще такое и как можно увеличить VRAM? Прочтите все, что вам нужно знать о видеопамяти в Windows 10 и 11.

Что такое выделенная видеопамять (VRAM)?

Видео RAM (или VRAM, произносится как "VEE-ram") – это особый тип RAM, который работает с графическим процессором вашего компьютера или GPU.

Графический процессор — это микросхема графической карты вашего компьютера (также называемая видеокартой), которая отвечает за отображение изображений на экране. Хотя это технически неверно, термины GPU и видеокарта часто используются как синонимы.

В вашей видеопамяти хранится информация, необходимая графическому процессору, включая игровые текстуры и световые эффекты. Это позволяет графическому процессору быстро получать доступ к информации и выводить видео на ваш монитор.

Использование видеопамяти для этой задачи намного быстрее, чем использование вашей системной памяти, потому что видеопамять находится рядом с графическим процессором в видеокарте. Видеопамять предназначена для этой высокоинтенсивной работы и поэтому является «специальной».

Как проверить видеопамять в Windows 10 и Windows 11

Вы можете легко просмотреть объем видеопамяти в Windows 10, выполнив следующие действия:

  1. Откройте меню настроек, нажав Win + I.
  2. Выберите запись «Система», затем нажмите «Показать» на левой боковой панели.
  3. Прокрутите вниз и нажмите внизу текст "Дополнительные параметры экрана".
  4. В появившемся меню выберите монитор, для которого вы хотите просмотреть настройки (при необходимости). Затем щелкните текст свойств адаптера дисплея внизу.
  5. В новом окне вы увидите текущую видеопамять, указанную рядом с выделенной видеопамятью.

Чтобы попасть в это меню в Windows 11, выберите «Настройки» > «Система» > «Экран» > «Расширенный дисплей». Затем выберите дисплей и щелкните Свойства адаптера дисплея.

В разделе "Тип адаптера" вы увидите название вашей видеокарты Nvidia или AMD, в зависимости от того, какое у вас устройство. Если вы видите AMD Accelerated Processing Unit или Intel HD Graphics (более вероятно), вы используете встроенную графику. Подробнее об этом мы расскажем ниже.

Как увеличить видеопамять

Лучший способ увеличить объем видеопамяти — приобрести новую видеокарту или видеокарту более высокого качества. Если вы используете встроенную графику и страдаете от низкой производительности, обновление до выделенной карты (даже одной из лучших бюджетных видеокарт) сотворит чудеса с вашим видео.

Однако, если это не вариант для вас (например, на ноутбуках), вы можете увеличить объем выделенной видеопамяти двумя способами.

Как увеличить VRAM в BIOS

Первый способ — настроить распределение видеопамяти в UEFI или BIOS вашего компьютера. Войдите в BIOS и найдите параметр в меню «Дополнительные функции», «Расширенные функции набора микросхем» или аналогичный. Внутри этой категории найдите дополнительную категорию, которая называется «Настройки графики», «Настройки видео» или «Размер общей памяти VGA».

Они должны содержать параметр для настройки объема памяти, выделяемой графическому процессору. По умолчанию обычно 128 МБ; попробуйте увеличить его до 256 МБ или 512 МБ, если у вас достаточно свободного места.

Однако не каждый процессор или BIOS имеют эту опцию. Если вы не можете изменить его, есть обходной путь, который может вам помочь.

Имитация увеличения VRAM в Windows

Поскольку большинство интегрированных графических решений автоматически подстраиваются под требуемый объем системной оперативной памяти, сведения, отображаемые в окне свойств адаптера, не имеют большого значения. На самом деле для встроенной графики значение Dedicated Video Memory полностью вымышленное. Система сообщает об этом фиктивном значении просто для того, чтобы игры что-то видели, когда проверяли, сколько у вас видеопамяти.

Таким образом, вы можете изменить значение реестра, чтобы изменить объем VRAM, который ваша система сообщает играм. На самом деле это не увеличивает вашу VRAM; он просто изменяет это фиктивное значение.Если игра отказывается запускаться из-за того, что у вас «недостаточно видеопамяти», увеличение этого значения может исправить ситуацию.

Откройте окно редактора реестра, введя regedit в меню «Пуск». Помните, что вы можете испортить свою систему в реестре, если измените неправильные значения, поэтому будьте осторожны, находясь здесь.

Перейдите по следующему адресу:

Щелкните правой кнопкой мыши папку Intel на левой панели и выберите «Создать» > «Ключ». Назовите этот ключ GMM. Сделав это, выберите новую папку GMM слева и щелкните правой кнопкой мыши внутри правой стороны.

Выберите «Создать» > «Значение DWORD (32-разрядное)». Назовите этот DedicatedSegmentSize и присвойте ему значение, обязательно выбрав опцию Decimal. В мегабайтах минимальное значение равно 0 (отключение записи), а максимальное — 512. Установите это значение, перезагрузите компьютер и посмотрите, улучшит ли это работу игры.

Не гарантируется, что эти методы решат проблемы с видеопамятью, но их стоит попробовать, если у вас возникнут проблемы. Если у вас недостаточно оперативной памяти и у вас возникают проблемы с запуском игр с интегрированной графикой, попробуйте добавить дополнительную оперативную память или освободить ее для использования встроенной графикой. Со встроенной графикой ваша система будет использовать стандартную оперативную память, а не выделенную видеопамять на графической карте, поэтому для бесперебойной работы игр вам потребуется много памяти.

Как и в случае с большинством задач, связанных с оборудованием, обновление оперативной памяти или видеокарты часто бывает сложно выполнить на ноутбуке, но легко сделать на настольном компьютере.

Для каких задач требуется видеопамять?

Прежде чем мы поговорим о конкретных значениях видеопамяти, мы должны упомянуть, какие аспекты игр и других приложений с интенсивным использованием графики используют больше всего видеопамяти.

Существенным фактором, влияющим на потребление видеопамяти, является разрешение вашего монитора (точнее, разрешение, в котором вы запускаете игру). В видеопамяти хранится буфер кадров, в котором хранится изображение до и во время его отображения графическим процессором на экране. Дисплеи более высокого качества (например, монитор 4K HDR) используют больше видеопамяти, поскольку для отображения изображений с более высоким разрешением требуется больше пикселей.

Помимо изображения на мониторе, текстуры в игре могут существенно повлиять на объем необходимой видеопамяти. В большинстве современных компьютерных игр можно точно настроить графические параметры для повышения производительности или визуального качества.

Возможно, вы сможете играть в игру, выпущенную несколько лет назад, на низких или средних настройках с более дешевой картой (или даже со встроенной графикой). Но качество High или Ultra или пользовательские моды, которые делают текстуры в игре еще лучше, чем обычно, потребуют много видеопамяти.

Функции украшения, такие как сглаживание (сглаживание неровных краев), также используют больше видеопамяти из-за дополнительных пикселей. Если вы играете на двух мониторах одновременно, это еще сложнее.

Для некоторых игр также может потребоваться разный объем видеопамяти в зависимости от качества графики. Старая мультяшная игра, такая как Overwatch, не слишком требовательна к графике, но игра с большим количеством продвинутых световых эффектов и детализированных текстур, такая как Cyberpunk 2077, требует больше ресурсов.

И наоборот, дешевой карты с 2 ГБ видеопамяти (или даже встроенной видеокарты с 8 ГБ и более оперативной памяти) достаточно для игры в компьютерные игры 20-летней давности. В играх того времени не было и близкого современного объема оперативной памяти.

Даже если вы не интересуетесь играми, для некоторых популярных программ также требуется значительный объем видеопамяти. Программное обеспечение для 3D-дизайна, такое как AutoCAD, особенно интенсивное редактирование в Photoshop и редактирование высококачественного видео — все это пострадает, если у вас недостаточно видеопамяти.

Сколько видеопамяти мне нужно?

Понятно, что идеального объема видеопамяти для всех не существует. Тем не менее, мы можем дать некоторые основные рекомендации относительно того, какой объем видеопамяти вы должны использовать для видеокарты.

  • 1–2 ГБ видеопамяти. Стоимость таких карт обычно не превышает 100 долларов США. Они предлагают лучшую производительность, чем встроенная графика, но не могут справиться с большинством современных игр при настройках выше среднего. Приобретайте карту с таким объемом видеопамяти только в том случае, если вы хотите играть в старые игры, которые не будут работать со встроенной графикой. Не рекомендуется для редактирования видео или работы с 3D.
  • 3–6 ГБ видеопамяти. Эти карты среднего класса подходят для умеренных игр или интенсивного редактирования видео. Вы не сможете использовать ультра-безумные пакеты текстур, но вы можете рассчитывать на то, что сможете играть в современные игры с разрешением 1080p без особых проблем. 6 ГБ — более перспективный вариант, чем 4 ГБ.
  • 8 ГБ–12 ГБ видеопамяти и выше. Видеокарты высокого класса с таким объемом ОЗУ предназначены для серьезных геймеров. Если вы хотите играть в новейшие игры с разрешением 4K, вам понадобится карта с большим объемом видеопамяти.

Однако к вышеприведенным обобщениям следует относиться с недоверием. Производители видеокарт добавляют соответствующий объем видеопамяти в зависимости от мощности графического процессора.

Таким образом, дешевая видеокарта за 75 долларов будет иметь небольшой объем видеопамяти, а видеокарта за 500 долларов — гораздо больше.Если слабый графический процессор недостаточно мощный для рендеринга видео, для хранения которого требуется 8 ГБ видеопамяти, то такой объем видеопамяти на карте — пустая трата времени.

Экстремальность не является проблемой для VRAM. Вам не нужна первоклассная карта стоимостью 800 долларов с 12 ГБ видеопамяти, чтобы играть в 2D-инди-платформеры. На самом деле вам нужно беспокоиться только о том, сколько VRAM получить, когда карта, которую вы хотите купить, доступна в нескольких конфигурациях VRAM. VRAM — не единственный фактор, который должен учитываться при выборе графического процессора.

Общие проблемы с видеопамятью

Помните, что, как и в случае с обычной оперативной памятью, больший объем видеопамяти не всегда означает более высокую производительность. Если ваша карта имеет 4 ГБ видеопамяти, а вы играете в игру, которая использует только 2 ГБ, переход на карту на 8 ГБ не принесет ничего заметного.

И наоборот, нехватка видеопамяти — это огромная проблема. Если VRAM заполнится, система будет полагаться на стандартную оперативную память, и производительность сильно пострадает. Вы будете страдать от более низкой частоты кадров, всплывающих текстур и других побочных эффектов. В крайних случаях игра может замедлиться и стать неиграбельной (все, что ниже 30 кадров в секунду).

Помните, что VRAM — это только один из факторов производительности. Если у вас недостаточно мощный процессор, рендеринг 4K-видео будет длиться вечно. Недостаток системной оперативной памяти не позволяет запускать множество программ одновременно, а использование механического жесткого диска также серьезно ограничивает производительность вашей системы. А некоторые более дешевые видеокарты используют медленную видеопамять DDR3, которая уступает используемым в современных картах DDR6 и DDR5.

Лучший способ узнать, какая видеокарта и объем видеопамяти вам подходят, — это поговорить со знающим человеком. Спросите друга, который знает о новейших видеокартах, или напишите на форуме, таком как Reddit или Tom's Hardware, с вопросом, подойдет ли конкретная карта для ваших нужд.

Понимание VRAM со встроенной графикой

До сих пор в нашем обсуждении предполагалось, что на вашем ПК установлена ​​выделенная видеокарта. Большинство людей, которые собирают свой собственный компьютер или покупают готовый игровой ПК, имеют настольный компьютер с видеокартой. Некоторые более мощные ноутбуки даже оснащены дискретной видеокартой.

Но бюджетные настольные компьютеры или стандартные ноутбуки не включают видеокарты — вместо них используется встроенная графика.

Интегрированное графическое решение означает, что графический процессор находится на том же кристалле, что и ЦП, и использует общую системную оперативную память, а не собственную выделенную видеопамять. Это бюджетное решение, которое позволяет ноутбукам выводить базовую графику без необходимости использования места и энергозатратной видеокарты. Но встроенная графика плохо подходит для игр и графически интенсивных задач.

Насколько производительность вы получите от встроенной графики, зависит от вашего процессора. Новые процессоры Intel с графикой Intel Iris Xe более мощные, чем их более дешевые и старые аналоги, но по-прежнему бледнеют по сравнению с выделенной графикой.

Если вашему компьютеру не более нескольких лет, у вас не должно возникнуть проблем с просмотром видео, играми в ненапряженные игры и работой в основных приложениях для редактирования фотографий и видео со встроенной графикой. Однако играть в новейшие графически впечатляющие игры с комфортной частотой кадров со встроенной графикой невозможно.

Теперь вы понимаете видеопамять

Теперь вы знаете, что такое видеопамять, сколько вам нужно и как ее увеличить. В конце концов, однако, помните, что видеопамять — это небольшой аспект общей производительности вашего компьютера. Слабый графический процессор не будет работать хорошо даже с большим количеством видеопамяти.

Поэтому, если вы хотите повысить игровую и графическую производительность, вам, вероятно, потребуется сначала обновить видеокарту, процессор и/или оперативную память — видеопамять должна разобраться сама, когда вы все это сделаете.

Читайте также: