Какие из следующих устройств используются для ввода информации в компьютер

Обновлено: 01.07.2024

Презентация на тему: " Что такое устройство ввода? Устройство ввода используется для ввода данных и передачи инструкций компьютеру. Например, клавиатура, мышь, сканер, джойстик, веб-камера." — Транскрипт:

1 Что такое устройство ввода? Устройство ввода используется для ввода данных и передачи инструкций компьютеру. например, клавиатура, мышь, сканер, джойстик, веб-камера, микрофон, сканер штрих-кода.

2 Что такое устройство вывода? Устройство, которое позволяет пользователю видеть информацию, сгенерированную компьютером, называется устройством вывода. например, монитор, принтер, динамик.

3 Назовите различные части процессора. Различные части CPU: (1) ALU (арифметико-логическое устройство) (2) CU (блок управления) (3) блок памяти

4 Для чего нужен сканер? Сканер позволяет захватывать документы, напечатанные на бумаге, и преобразовывать их в цифровой формат для просмотра на компьютере.

5 Что такое считыватель штрих-кода? Черные и белые параллельные линии на товаре содержат закодированную информацию о товаре и его цене. Это считывается считывателем штрих-кода.

6 Для чего используются динамики в компьютерной системе? Записанный звук на компьютере можно воспроизвести через динамики.

7 Назовите следующее: 1) Человек, который использует компьютер. Ответ: Пользователь (2) Блок ЦП, в котором выполняются арифметические и логические операции. Ответ: АЛУ (Арифметико-логическое устройство) (3) Исключительный набор клавиш для чисел и арифметических операций. Ответ: Цифровая клавиатура. (4) Устройство вывода, похожее на экран телевизора. Ответ: Монитор

8 Назовите следующее: (1) Устройства хранения. Ответ: Жесткий диск, Флешка, Гибкий диск, компакт-диск (CD) (2) Устройства ввода Ответ: Клавиатура, Мышь, Сканер, Джойстик, Веб-камера, Микрофон, Устройство считывания штрих-кода. (3) Устройства вывода. Ответ: Динамики, монитор, принтер (4) Типы компьютеров. Ответ: суперкомпьютер, мейнфрейм, мини-компьютер, персональный компьютер, портативный компьютер, карманный компьютер, планшетный компьютер.

9 Для чего используются функции следующих клавиш: (1) Пробел Ответ: Используется для вставки пробела между любыми двумя символами или словами. (2) Клавиша ввода Ответ: Клавиша ввода используется для перемещения курсора на следующую строку. Он также используется, чтобы сказать компьютеру выполнить введенную инструкцию. (3) Клавиши со стрелками Ответ: Можно нажимать четыре клавиши со стрелками или курсора для перемещения курсора в нужном направлении. (4) Клавиша Escape Ответ: Она используется, чтобы сказать компьютеру прервать или остановить обработку инструкции.

10 Заполните пропуски: (1)Сканер — это _______ устройство. (2) Блок ______ регулирует и управляет всей компьютерной системой. (3) Закодированные черные и белые параллельные линии на этикетке продукта считываются ______ считывателем и отправляются на компьютер. (4) Жесткий диск представляет собой ________ память. (5) Двойной быстрый щелчок левой кнопкой мыши называется ________.

11 Заполните пропуски: Сканер — это устройство ввода. (2) Блок управления регулирует и управляет всей компьютерной системой. (3) Закодированные черные и белые параллельные линии на этикетке продукта считываются считывателем штрих-кода и отправляются на компьютер. (4) Жесткий диск является вторичной памятью. (5) Двойной быстрый щелчок левой кнопкой мыши называется двойным щелчком.

12 Назначьте следующие устройства ввода или вывода: (a) мышь (b) монитор (c) принтер (d) клавиатура (e) динамик (f) сканер (g) микрофон Устройства ввода Устройства вывода Мышь Динамик Клавиатура монитор Сканер принтер Микрофон

13 Различайте: Первичную память и вторичную память Первичную память вторичную память 1) Это временная память. 1) Это постоянная память. 2) Под основной памятью есть два типа: RAM и ROM 2) Под вторичной памятью есть жесткий диск, компакт-диск (CD), дискета. 3) Ее еще называют основной памятью. 3) Ее также называют запоминающей памятью.

14 Кратко ответьте: (1) Что такое компьютер? Ответ: компьютер — это электронная машина. Он может хранить большое количество данных в своей памяти. Он может обрабатывать те же данные, чтобы получить желаемый результат в соответствии с нашей инструкцией. Компьютер повышает эффективность и производительность любой организации.

15 Кратко ответьте: Напишите ограничения компьютера. Ответ: Ограничение компьютера: (1) Компьютеру не хватает разума, и он работает только по инструкциям. (2) Компьютер не имеет чувств или эмоций и, следовательно, не может быть творческим, как человек.

Компьютеры требуют устройства ввода для фиксации ваших идей». /><br /></p>
<p>Ваши команды, идеи, требования и концепции формируют данные, которые ваша система обрабатывает и хранит. Без вмешательства пользователя компьютер просто занимает место на рабочем столе и ждет указаний, как заблудившийся автомобилист со сломанной машиной.Без методов и устройств ввода ваша переписка, отчеты, изображения и цифры остаются в вашей голове, а не становятся незавершенной работой. Ваш компьютер может принимать данные от множества типов периферийных устройств, каждое из которых предназначено для работы с определенными типами данных.</p>
<h2>Клавиатуры</h2>
<p>Проводные и беспроводные клавиатуры разбивают лингвистический ввод и программные команды на отдельные смысловые единицы. Вы можете ввести одну букву, комбинировать буквенно-цифровые клавиши с командными клавишами для создания акцентированных или специальных символов, а также вводить простые или сложные инструкции для управления программными процессами. От традиционной клавиатуры QWERTY, адаптированной от пишущей машинки, до таких раскладок, как клавиатура Дворака, которая способствует более быстрому набору текста, и адаптированных вариантов с дополнительными клавишами, эти устройства преобразуют нажатия клавиш пальцами в ввод данных.</p>
<h2>Указывающие устройства</h2>
<p>Указывающие устройства преобразуют прикосновения, жесты и вводимые данные через проводные или беспроводные интерфейсы. От нажатия на меню с помощью мыши или трекбола до касания сенсорной панели или сенсорного экрана или рисования на графическом планшете — эти устройства инициируют команды и помогают ретушировать фотографии, создавать иллюстрации и имитировать поведение других устройств, включая кисти и аэрографы. Шайбы САПР позволяют установить точные точки отсчета на архитектурном плане или 3D-рендеринге. С точки зрения развлечения, мир компьютерных игр опирается на устройства, которые переводят трехмерные жесты в мир авиасимулятора, боевой сцены или гоночной трассы, включая джойстики, игровые планшеты и симуляторы вождения.</p>
<h2>Диски данных</h2>
<p>На флэш-памяти, оптических и жестких дисках хранятся выходные данные компьютерных процессов, но они также обеспечивают ввод данных для других функций. От файлов, содержащих данные, которыми нужно манипулировать, до временного хранилища данных, обеспечивающего ввод данных из буфера обмена или программы, эти устройства упрощают и ускоряют процесс предоставления информации программным процессам. Некоторые из этих устройств содержат подвижные пластины, в то время как другие используют твердотельные флэш-чипы NAND или вставленные перезаписываемые оптические диски с возможностью записи. Их можно установить как внутренние компоненты компьютера или подключить к порту USB, FireWire или Thunderbolt.</p>
<h2>Аудио/видеоустройства</h2>
<p>Компьютеры принимают широкий спектр входных аудиоданных. Вы можете диктовать аудиовход в гарнитуру для использования в программе преобразования текста в речь, которая преобразует ваши слова в текстовую обработку, петь или играть на музыкальном инструменте в микрофон для записи в аудиофайл, подключать электронный инструмент к компьютеру для прямой ввод синтезированных звуков или передача звука с записывающего устройства. Для внесения визуальной информации в новый или существующий документ можно оцифровать объекты или распечатанную информацию на двух- или трехмерном сканере, передать файлы с цифровой камеры или комбинированный аудио/видео ввод с видеокамеры, записать отдельное или целое сцена наблюдения, снятая на веб-камеру или камеру видеонаблюдения.</p>
<h2>MIDI-устройства</h2>
<p>Клавиатуры, синтезаторы и другие музыкальные технологии обеспечивают компьютерный ввод в виде MIDI-данных. Спецификация цифрового интерфейса музыкальных инструментов включает три типа путей передачи данных, принимаемых и передаваемых через порты MIDI IN, MIDI OUT и MIDI THRU. Инструменты подключаются к разъему MIDI IN на компьютерном интерфейсе, который подключается к USB или другому стандартному порту данных. Инструменты подключаются к последовательно подключенным устройствам с помощью своих разъемов MIDI THRU, что позволяет выходу одного устройства управлять или влиять на поведение другого.</p>
<h2>Специализированное оборудование</h2>
<p>От испытательного и диагностического оборудования, лабораторных измерительных устройств и производственного оборудования до вспомогательных технологий, которые делают компьютеры доступными для людей с ограниченными возможностями, специализированное оборудование ввода решает столь же специализированные проблемы или преодолевает определенные проблемы. Наряду с устройствами, предназначенными для медицинского, научного, инженерного и производственного использования, эти устройства ввода специального назначения включают оборудование для жестов, которое преобразует трехмерное движение рук или тела в движение персонажа для анимации или заменяет обычные указательные устройства.</ р>
<p>Периферийное устройство — это «устройство, которое используется для ввода информации в компьютер или получения информации из него». [1] </p>
<p>Существует три различных типа периферийных устройств:</p>
<ul>
  <li>Ввод, используемый для взаимодействия или отправки данных на компьютер (мышь, клавиатура и т. д.)</li>
  <li>Вывод, обеспечивающий вывод пользователю данных с компьютера (мониторы, принтеры и т. д.)</li>
  <li>Хранилище, в котором хранятся данные, обрабатываемые компьютером (жесткие диски, флешки и т. д.)</li>
</ul>
<p><img class=

Периферийные устройства человеко-машинного интерфейса (HMI).

Обзор

Периферийное устройство обычно определяется как любое вспомогательное устройство, такое как компьютерная мышь или клавиатура, которое каким-либо образом подключается к компьютеру и работает с ним. Другими примерами периферийных устройств являются карты расширения, графические карты, сканеры изображений, ленточные накопители, микрофоны, громкоговорители, веб-камеры и цифровые камеры. ОЗУ — оперативная память — занимает грань между периферийным и основным компонентом; технически это периферийное устройство для хранения данных, но оно требуется для каждой основной функции современного компьютера, и удаление ОЗУ эффективно отключит любую современную машину. Многие новые устройства, такие как цифровые часы, смартфоны и планшетные компьютеры, имеют интерфейсы, которые позволяют использовать их в качестве периферийных устройств на полном компьютере, хотя они не зависят от хоста, как другие периферийные устройства. Согласно наиболее техническому определению, единственными частями компьютера, которые не считаются периферийными устройствами, являются центральный процессор, блок питания, материнская плата и корпус компьютера.

В системе на чипе периферийные устройства встроены в ту же интегральную схему, что и центральный процессор. Их по-прежнему называют «периферийными устройствами», несмотря на то, что они постоянно подключены к своему хост-процессору (и в некотором смысле являются его частью).

Общие периферийные устройства

  • Ввод
    • Клавиатура
    • Компьютерная мышь
    • Графический планшет
    • Сенсорный экран
    • Сканер штрих-кода
    • Сканер изображений
    • Микрофон
    • Веб-камера
    • Игровой контроллер
    • Световое перо
    • Сканер
    • Цифровая камера
    • Дисплей компьютера
    • Принтер
    • Проектор
    • Динамик
    • Диск для гибких дисков
    • Флэш-накопитель
    • Диск
    • Интерфейс для хранения данных на смартфоне или планшете.
    • CD/DVD-привод
    • Модем
    • Контроллер сетевого интерфейса (NIC)

    Устройства ввода

    В вычислительной технике устройство ввода – это периферийное устройство (часть аппаратного компьютерного оборудования), используемое для передачи данных и управляющих сигналов в систему обработки информации, такую ​​как компьютер или другое информационное устройство. К устройствам ввода относятся клавиатуры, мыши, сканеры, цифровые камеры и джойстики.

    Многие устройства ввода можно классифицировать по следующим признакам:

    • модальность ввода (например, механическое движение, звук, изображение и т. д.)
    • ввод является дискретным (например, нажатия клавиш) или непрерывным (например, положение мыши, хотя и оцифровано в дискретную величину, происходит достаточно быстро, чтобы считаться непрерывным)

    Указывающие устройства, которые представляют собой устройства ввода, используемые для указания положения в пространстве, можно дополнительно классифицировать в соответствии с:

    • Прямой или косвенный вход. При прямом вводе пространство ввода совпадает с пространством отображения, т. е. указание производится в пространстве, где появляется визуальная обратная связь или указатель. Сенсорные экраны и световые перья предполагают прямой ввод. Примеры непрямого ввода включают мышь и шаровой манипулятор.
    • Является ли информация о местоположении абсолютной (например, на сенсорном экране) или относительной (например, с помощью мыши, которую можно поднять и изменить положение)

    Прямой ввод почти всегда является абсолютным, но косвенный ввод может быть как абсолютным, так и относительным. Например, оцифровывающие графические планшеты, которые не имеют встроенного экрана, включают непрямой ввод и определяют абсолютные положения и часто работают в режиме абсолютного ввода, но они также могут быть настроены для имитации режима относительного ввода, такого как сенсорная панель, где стилус или шайбу можно поднять и переместить.

    Устройства ввода и вывода составляют аппаратный интерфейс между компьютером и сканером или контроллером 6DOF.

    Клавиатуры

    Клавиатура – это устройство взаимодействия с пользователем, представленное в виде набора кнопок. Каждая кнопка или клавиша может использоваться либо для ввода лингвистического символа в компьютер, либо для вызова определенной функции компьютера. Они действуют как основной интерфейс ввода текста для большинства пользователей. В традиционных клавиатурах используются пружинные кнопки, хотя в более новых вариантах используются виртуальные клавиши или даже проекционные клавиатуры. Это похожее на пишущую машинку устройство, состоящее из матрицы переключателей.

    Примеры типов клавиатур включают:

    • Кейер
    • Клавиатура
    • Подсвеченная программная функциональная клавиатура (LPFK)

    Указывающие устройства

    Мышь сидит на столе.

    Компьютерная мышь

    Указывающие устройства – наиболее часто используемые сегодня устройства ввода. Указывающее устройство — это любое устройство интерфейса пользователя, которое позволяет пользователю вводить пространственные данные в компьютер. В случае с мышами и сенсорными панелями это обычно достигается путем обнаружения движения по физической поверхности. Аналоговые устройства, такие как 3D-мыши, джойстики или джойстики, работают, сообщая об угле отклонения. Движения указывающего устройства повторяются на экране движениями указателя, создавая простой и интуитивно понятный способ навигации по графическому пользовательскому интерфейсу компьютера (GUI).

    Композитные устройства

    Wii Remote

    Пульт Wii с прикрепленным ремешком

    Устройства ввода, такие как кнопки и джойстики, можно объединить на одном физическом устройстве, которое можно рассматривать как составное устройство. Многие игровые устройства имеют такие контроллеры. Технически мыши являются составными устройствами, так как они отслеживают движение и предоставляют кнопки для нажатия, но обычно считается, что составные устройства имеют более двух различных форм ввода.

    • Игровой контроллер
    • Геймпад (или джойстик)
    • Пэддл (игровой контроллер)
    • Поворотный переключатель/манипулятор (или ручка)
    • Пульт Wii

    Устройства обработки изображений и ввода

    Датчик показан здесь на экране телевизора. Он работает путем визуального обнаружения движения человека.

    Датчик Microsoft Kinect

    Устройства ввода видео используются для оцифровки изображений или видео из внешнего мира в компьютер. Информация может храниться в различных форматах в зависимости от требований пользователя.

    • Цифровая камера
    • Цифровая видеокамера
    • Портативный медиаплеер
    • Веб-камера
    • Сенсор Microsoft Kinect
    • Сканер изображений
    • Сканер отпечатков пальцев
    • Сканер штрих-кода
    • 3D-сканер
    • Лазерный дальномер
    • Отслеживание взгляда
    • Компьютерная томография
    • Магнитно-резонансная томография
    • Позитронно-эмиссионная томография
    • Медицинское УЗИ

    Устройства ввода звука

    Устройства ввода звука используются для захвата звука. В некоторых случаях устройство вывода звука можно использовать в качестве устройства ввода для захвата производимого звука.

    • Микрофоны
    • MIDI-клавиатура или другой цифровой музыкальный инструмент

    Устройства вывода

    Устройство вывода – это любая часть аппаратного компьютерного оборудования, используемая для передачи результатов обработки данных, выполняемой системой обработки информации (например, компьютером), которая преобразует сгенерированную электронным способом информацию в удобочитаемую форму. [3] [4]

    Устройства отображения

    Устройство отображения – это устройство вывода, которое визуально передает текст, графику и видеоинформацию. Информация, отображаемая на устройстве отображения, называется электронной копией, поскольку эта информация существует в электронном виде и отображается в течение временного периода. Устройства отображения включают ЭЛТ-мониторы, ЖК-мониторы и дисплеи, газовые плазменные мониторы и телевизоры. [5]

    Ввод/вывод

    Входные данные обрабатываются и становятся выходными данными

    Входные данные – это сигналы или данные, полученные системой, а выходные – сигналы или данные, отправленные из нее.

    Существует множество устройств ввода и вывода, таких как многофункциональные принтеры и компьютерные навигационные системы, которые используются для специализированных или уникальных приложений. [6] В вычислительной технике ввод/вывод относится к связи между системой обработки информации (например, компьютером) и внешним миром. Входы — это сигналы или данные, полученные системой, а выходы — это сигналы или данные, отправленные из нее.

    Примеры

    Эти примеры устройств вывода также включают устройства ввода/вывода. [7] [8] Принтеры и визуальные дисплеи являются наиболее распространенным типом устройств вывода для взаимодействия с людьми, но голосовая связь становится все более доступной. [9]

    • Динамики
    • Наушники
    • Экран (монитор)
    • Принтер
    • Помощь в голосовом общении
    • Автомобильная навигационная система
    • Тиснение Брайля
    • Проектор
    • Плоттер
    • Телевидение
    • Радио

    Память компьютера

    В вычислительной технике под памятью понимаются устройства, используемые для хранения информации для использования в компьютере. Термин «первичная память» используется для систем хранения данных, которые функционируют на высокой скорости (т. е. ОЗУ), в отличие от вторичной памяти, которая обеспечивает хранение программ и данных, доступ к которым медленный, но обеспечивает большую емкость памяти. При необходимости первичная память может быть сохранена во вторичной памяти с помощью метода управления памятью, называемого «виртуальной памятью». Архаичным синонимом памяти является хранилище. [10]

    Энергозависимая память

    Четыре разных RAM

    DDR-SD-RAM, SD-RAM и две старые формы RAM.

    Энергозависимая память – это компьютерная память, для хранения которой требуется питание. Большая часть современной полупроводниковой энергозависимой памяти представляет собой статическое ОЗУ (см. SRAM) или динамическое ОЗУ (см. DRAM). SRAM сохраняет свое содержимое до тех пор, пока подключено питание, и к ней легко подключиться, но она использует шесть транзисторов на бит. Динамическое ОЗУ сложнее в интерфейсе и управлении и требует регулярных циклов обновления, чтобы предотвратить потерю его содержимого. Однако DRAM использует только один транзистор и конденсатор на бит, что позволяет достичь гораздо более высокой плотности и, с большим количеством битов на микросхеме памяти, быть намного дешевле в расчете на бит. SRAM не подходит для системной памяти настольных компьютеров, где преобладает DRAM, но используется для их кэш-памяти. SRAM является обычным явлением в небольших встроенных системах, которым может потребоваться всего несколько десятков килобайт или меньше. Будущие технологии энергозависимой памяти, которые надеются заменить или конкурировать с SRAM и DRAM, включают Z-RAM, TTRAM, A-RAM и ETA RAM.

    В этой статье рассматриваются 10 наиболее распространенных устройств ввода, используемых с домашними и офисными компьютерами.

    В этой статье рассматриваются 10 наиболее распространенных устройств ввода, используемых с домашними и офисными компьютерами.

    Что такое устройство ввода?

    Устройство ввода – это аппаратное обеспечение, которое отправляет данные на компьютер. Большинство устройств ввода каким-либо образом взаимодействуют с компьютером или управляют им. Наиболее распространенными устройствами ввода являются мышь и клавиатура, но есть и многие другие.

    Основное различие между устройством ввода и устройством вывода заключается в том, что первое отправляет данные на компьютер, а второе получает данные от компьютера. Устройства ввода и вывода, предоставляющие компьютерам дополнительные функциональные возможности, также называются периферийными или вспомогательными устройствами.

    10 примеров устройств ввода

    1. Клавиатура
    2. Мышь
    3. Сенсорная панель
    4. Сканер
    5. Цифровая камера
    6. Микрофон
    7. Джойстик
    8. Графический планшет
    9. Сенсорный экран
    10. Веб-камера

    Каждое устройство в этом списке более подробно описано ниже.

    1. Клавиатура

    Клавиатуры являются наиболее распространенным типом устройств ввода. До появления клавиатур взаимодействие с компьютерами обычно осуществлялось с помощью перфокарт и бумажной ленты.

    Большинство англоязычных клавиатур используют раскладку QWERTY для буквенных клавиш, которые окружены цифрами, символами, функциями и другими типами клавиш. Нажимая соответствующие клавиши, пользователь может передавать данные и инструкции на компьютер.

    Устройства ввода, такие как клавиатуры и мыши, позволяют пользователям взаимодействовать со своими компьютерами, выбирая значки и вводя текст и команды.

    Устройства ввода, такие как клавиатуры и мыши, позволяют пользователям взаимодействовать со своими компьютерами, выбирая значки и вводя текст и команды.

    2. Мышь

    Мышь взаимодействует с компьютером посредством процесса, известного как "наведи и щелкни". По сути, когда пользователь перемещает мышь по коврику для мыши, указатель перемещается в соответствующем направлении на экране монитора компьютера.

    Концепция компьютерной мыши берет свое начало в трекболе, связанном с ним указывающем устройстве, изобретенном в 1946 году, в котором для управления указателем использовался "роликовый шарик". Большинство современных компьютерных мышей имеют две кнопки для нажатия и колесо посередине для прокрутки документов и веб-страниц вверх и вниз.

    3. Сенсорная панель

    Тачпад, также известный как трекпад, часто заменяет компьютерную мышь. По сути, это специализированная поверхность, которая может определять движение пальца пользователя и использовать эту информацию для направления указателя и управления компьютером.

    Сенсорные панели были впервые представлены для ноутбуков в 1990-х годах, и теперь редко можно найти ноутбук без них.

    4. Сканер

    Слово "сканер" можно использовать по-разному в компьютерном мире, но здесь я использую его для обозначения настольного сканера изображений.

    По сути, сканер – это устройство ввода, использующее оптическую технологию для передачи изображений (или иногда текста) в компьютер, где сигнал преобразуется в цифровое изображение. Затем цифровое изображение можно просмотреть на экране монитора, сохранить, отредактировать, отправить по электронной почте или распечатать.

    5. Цифровая камера

    Цифровые камеры используются для независимой съемки фотографий и видео.

    Читайте также: