Как записать видео в Cinema 4D
Обновлено: 21.11.2024
Текущая версия After Effects (22.0) поддерживает только Cinema 4D vR24 (программа установки включена). Однако последняя версия Cinema 4D vR25 совместима с версиями After Effects до 22.0. Если для вашего рабочего процесса требуются функции, доступные только в Cinema 4D R25, используйте After Effects 2021 (версия 18.4 или выше). Поддержка функций только для R25 в After Effects 2022 будет доступна в будущем обновлении.
Используйте этот документ, чтобы узнать о CINEMA 4D и Cineware
Более тесная интеграция с CINEMA 4D позволяет использовать Adobe After Effects и Maxon CINEMA 4D вместе. Вы можете создать файл CINEMA 4D ( .c4d ) в After Effects и работать со сложными 3D-элементами, сценами и анимацией.
Чтобы обеспечить совместимость, механизм рендеринга Maxon CINEMA 4D устанавливается вместе с Adobe After Effects. Он может рендерить файлы CINEMA 4D, и вы можете управлять некоторыми аспектами рендеринга, камеры и контента сцены для каждого слоя. Этот оптимизированный рабочий процесс не требует создания файлов промежуточного прохода или последовательности изображений.
After Effects включает лицензию на Cinema 4D Lite — часть программного пакета Maxon для 3D. Чтобы использовать его, вам необходимо зарегистрировать бесплатную учетную запись MyMaxon. Maxon никому не передает вашу информацию, но вы можете получать электронные письма о том, как получить максимальную отдачу от C4D Lite и расширить свои 3D-возможности. Если вы не хотите получать эти электронные письма, вы можете отказаться в любое время. При создании логина вы можете выбрать использование Lite или установить 14-дневную пробную версию полной версии Cinema 4D. По окончании пробного периода ваша версия Cinema 4D возвращается к Cinema 4D Lite без ограничений по времени. Если вы являетесь пользователем After Effects и хотите позже перейти на платную версию C4D, вы можете воспользоваться специальными пакетами, предлагаемыми Maxon.
Maxon CINEMA 4D R24 устанавливается вместе с After Effects с именем папки - Maxon Cinema 4D R24. Вы можете создавать, импортировать и редактировать файлы CINEMA 4D. Вы можете использовать такие инструменты, как заглушки и скос, для создания экструдированного текста и сплайнов.
- Вы можете использовать подключаемый модуль Cineware как обычно, импортируя файлы проекта .c4d и экспортируя их. Это особенно полезно при рендеринге с файлами R24.
- Визуализатор Cineware по умолчанию обеспечивает те же возможности рендеринга, что и Cinema 4D R24.
Приложение CINEMA 4D позволяет редактировать, создавать файлы CINEMA 4D и работать с ними. Поведение по умолчанию использует более позднюю версию установленного приложения CINEMA 4D.
Посмотрите это руководство, чтобы научиться использовать CINEMA 4D Lite с камерами и источниками света After Effects.
Установите Cinema 4D
Установите After Effects как обычно. Процесс установки приостанавливается примерно на 80% во время установки компонента Maxon Cinema 4D R24.
Удалить Cinema 4D
Вручную перетащите папку «Maxon Cinema 4D R24» в корзину.
- Победа:
- Используйте программу удаления в папке «Maxon Cinema 4D R24».
- Вы также можете использовать Панель управления\Программы\Программы и компоненты или Параметры системы > Установка и удаление программ.
- Mac: /Users/user_name/Library/Preferences/MAXON
- Победа: C:\Users\имя_пользователя\AppData\Roaming\MAXON
Не рекомендуется удалять только папку Maxon, так как это повлияет на After Effect Cineware и функции 3D-рендеринга.
Существует несколько вариантов создания, импорта и редактирования файлов CINEMA 4D в After Effects.
Импорт файлов CINEMA 4D
Чтобы импортировать файлы CINEMA 4D в After Effects, выполните следующие действия:
Выберите «Файл» > «Импорт» > «Файл».
Выберите файл CINEMA 4D и нажмите «Импорт». Файл помещается на панель «Проект» как элемент видеоряда. Вы можете поместить элемент видеоряда в существующую композицию или создать соответствующую композицию.
Когда вы помещаете отснятый материал в новую композицию с помощью значка новой композиции на панели проекта, создается композиция, соответствующая настройкам файла CINEMA 4D, а затем создается слой CINEMA 4D и на него помещается 3D-сцена. Если вы перетащите видеоряд в существующую композицию, вместо этого видеоряд подберет размер/соотношение сторон композиции.
Перед импортом включите параметры «Сохранить полигоны для меланжа» и «Сохранить анимацию для меланжа» в настройках приложения CINEMA 4D. Эти настройки особенно полезны в тех случаях, когда кадры CINEMA 4D зависят от предыдущих кадров.
Редактировать файлы CINEMA 4D
Вы можете редактировать файлы CINEMA 4D, размещенные в композициях, или исходные элементы CINEMA 4D в проекте. Файлы открываются в приложении CINEMA 4D. Если у вас установлена другая версия CINEMA 4D, она используется для редактирования файла. См. раздел Редактирование материала в исходном приложении.
Вы можете выбрать версию CINEMA 4D, которую хотите использовать с Edit Original. См. раздел Работа с различными экземплярами CINEMA 4D в Cineware Effect.
Создание файлов CINEMA 4D
Вы можете создать файл CINEMA 4D в After Effects. Для этого выберите «Файл» > «Создать» > «Файл Maxon CINEMA 4D» или «Слой» > «Создать» > «Файл Maxon CINEMA 4D».
Укажите имя и расположение файла.
Откроется приложение CINEMA 4D.
Создайте сцену C4D и выберите «Файл» > «Сохранить», чтобы сохранить файл.
Для получения дополнительной информации см. видео Джеффа Сенгстака о создании файлов CINEMA 4D.
Экспортируйте в Maxon CINEMA 4D и повторите редактирование с помощью Live 3D Pipeline
Вы можете экспортировать свои композиции с 3D-анимированным текстом и слоями фигур в Maxon CINEMA 4D, используя Live 3D-конвейер After Effects для кругового рабочего процесса 3D.
Слои 3D-фигур экспортируются как экструдированные сплайновые объекты и включают анимацию свойств слоя-фигуры.
Функция «Выдавить текст как фигуры» экспортирует слои 3D-текста в виде вытянутых сплайновых объектов в файле .c4d. Этот параметр сохраняет точность слоя: форматирование символов и абзацев, а также анимацию свойств текстового слоя. Вы не можете изменить шрифт и текстовое содержимое в CINEMA 4D.
Функция «Сохранить редактируемый текст» позволяет экспортировать трехмерные текстовые слои в виде выдавленных текстовых объектов в файле .c4d. В этой опции вы можете изменить шрифт и текст в CINEMA 4D. Однако этот параметр имеет ограниченную поддержку форматирования символов и абзацев, а также анимации свойств текстового слоя. К неподдерживаемым функциям анимации текста относятся: анимация текста, кернинг, отслеживание, вертикальный текст, текст абзаца и текст по пути.
Штрихи экспортируются для слоев 3D-текста и фигур в файл .c4d. Хотя модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей в After Effects не визуализирует обводки для трехмерных текстовых слоев, обводки по-прежнему экспортируются, если они включены. Чтобы просмотреть обводки слоя 3D-текста перед экспортом, убедитесь, что для средства визуализации композиции установлено значение «Классическое 3D».
Экспорт в Maxon CINEMA 4D
Для экспорта в Maxon CINEMA 4D:
Выберите «Файл» > «Экспорт» > «Maxon CINEMA 4D Exporter» и сохраните файл C4D.
В диалоговом окне «Экспорт в Maxon CINEMA 4D» выберите один из следующих вариантов:
- Выдавливание текста как фигуры: создает файл .c4d с базовым выдавливанием.
- Сохранить редактируемый текст: экспортирует трехмерные текстовые слои в виде вытянутых текстовых объектов в файле .c4d, что позволяет изменять шрифт и текст в CINEMA 4D.
- Если ваш текст вряд ли изменится после экспорта, рекомендуется выбрать параметр CINEMA 4D: выдавить текст как фигуры в диалоговом окне «Экспорт текста».
- При экспорте координаты сцены для родительского нулевого объекта смещаются таким образом, чтобы центр композиции After Effects совпадал с центром CINEMA 4D в точке 0,0,0.
- Экспортированные файлы .c4d сохраняются в CINEMA 4D версии 17.0.
Импортируйте файл .c4d и отредактируйте его в Maxon CINEMA 4D
Вы можете импортировать созданный файл .c4d в свою композицию After Effects для редактирования. Выберите «Правка» > «Редактировать оригинал», чтобы отредактировать файл .c4d в CINEMA 4D.
При импорте и добавлении в композицию файла .c4d, созданного программой экспорта Cineware 3.1, вы можете просматривать сцену через камеру After Effects, сначала добавив камеру, а затем задав настройку камеры в Эффект Cineware для Centered Comp Camera.
Любые слои After Effects 3D, которые вы добавляете в композицию, выравниваются со слоем сцены CINEMA 4D после экспорта. Извлеченные данные 3D-сцены из файла .c4d, такие как нули, камеры и источники света, также выстраиваются в линию, при условии, что любые новые объекты, добавленные в файл .c4d, сгруппированы под тем же родительским нулевым объектом, который был создан в экспортированном файле .c4d.
Чтобы открыть экспортированный файл CINEMA 4D в After Effects и CINEMA 4D для расширенного редактирования 3D:
Выберите «Файл» > «Импорт» и выберите файл .c4d, чтобы импортировать его в композицию.
Чтобы настроить 3D-элементы с помощью CINEMA 4D, выберите слой Cineware и выберите «Правка» > «Редактировать оригинал» (или нажмите сочетание клавиш Command + E в Mac OS или Control + E в Windows). Файл C4D открывается в программе CINEMA 4D, входящей в состав After Effects CC.
Внесите изменения и сохраните файл. Ваша композиция After Effects автоматически обновляется со всеми изменениями.
Интеграция CineRender, основанного на механизме рендеринга CINEMA 4D, позволяет выполнять рендеринг слоев на основе файлов CINEMA 4D непосредственно в After Effects. Эффект Cineware позволяет управлять настройками рендеринга и обеспечивает некоторый контроль над соотношением качества и скорости рендеринга. Вы также можете указать камеры, проходы или слои C4D, используемые для рендеринга. Эффект Cineware применяется автоматически при создании слоя на основе видеоряда C4D в композиции. Каждый слой CINEMA 4D имеет собственные настройки рендеринга и отображения.
Синхронизировать слой
При добавлении нескольких экземпляров слоя сцены CINEMA 4D в композицию, включая добавление многопроходных слоев, вы можете выбрать слои CINEMA 4D, которые должны быть синхронизированы с остальными слоями в композиции.
Если установить флажок «Синхронизировать слой AE» в верхней части панели «Элементы управления эффектами», параметры рендеринга и камеры для всех экземпляров слоя автоматически синхронизируются, но слои CINEMA 4D можно задавать независимо. Если флажок для определенного слоя сцены CINEMA 4D снят, ни одна из настроек этого слоя не синхронизируется с остальными слоями в композиции.
Активная ссылка
Live Link синхронизирует временные шкалы CINEMA 4D и After Effects.
Для работы с Live Link нажмите кнопку «Включить» для Live Link. Указанная версия CINEMA 4D открывает текущий файл. Чтобы включить Live Link в CINEMA 4D, выберите «Правка» > «Установки» > «Связь» > «Live Link», а затем выберите «Live Link включен при запуске». Временные шкалы синхронизируются при переключении между After Effects и CINEMA 4D. При выборе другого слоя C4D в After Effects нажмите «Включить», чтобы синхронизировать этот слой.
Настройки визуализации
Параметры рендеринга Cineware определяют способ рендеринга сцены в After Effects. Эти настройки могут помочь вам ускорить процесс рендеринга во время работы.
Определяет, какой модуль визуализации использовать. Доступны следующие параметры:
- Текущий: использует стандартный модуль визуализации, указанный в файле C4D. Используйте приложение CINEMA 4D, чтобы изменить эти настройки.
- Текущий (черновик): использует стандартный модуль визуализации, но отключает более медленные настройки, такие как сглаживание, для повышения интерактивности.
- Просмотр (черновик): использует настройки для обеспечения максимально быстрого рендеринга, позволяя вам выбирать настройки отображения . Шейдеры и мультипроходы не отображаются. Используйте этот модуль визуализации для предварительного просмотра, пока вы продолжаете работать над композицией.
- Просмотр: визуализация с аппаратным ускорением для лучшего качества и более высокой скорости по сравнению с параметром прорисовки в области просмотра (черновик). Этот модуль визуализации в CINEWARE поддерживает тот же уровень улучшенного качества OpenGL, что и CINEMA 4D, для свойств прозрачности, теней, постэффектов и шумов.
При сохранении файла .c4d в полной розничной версии CINEMA 4D с настройками рендеринга, установленными на физический или аппаратный модуль рендеринга, ваш файл отображается с этими настройками, когда для модуля рендеринга CINEWARE установлено значение «Текущий» или «Текущий (черновой)».
Этот параметр доступен, только если вы выбираете визуализатор видового экрана (черновик). Доступны следующие параметры: Current Shading, Wireframe и Box. Режимы каркаса и прямоугольника обеспечивают упрощенное представление сцены.
Отметьте этот параметр, чтобы ускорить визуализацию за счет отключения текстур и шейдеров.
Отметьте этот параметр, чтобы ускорить визуализацию, отключив предварительные расчеты для расчета динамики движения или моделирования частиц. Не устанавливайте этот флажок для окончательного рендеринга.
Хранить текстуры в оперативной памяти
Отметьте этот параметр, чтобы кэшировать текстуры в ОЗУ, чтобы они не перезагружались с диска и к ним можно было получить более быстрый доступ. С другой стороны, если вы кешируете большие текстуры, это может привести к уменьшению доступной оперативной памяти.
Очистить память: очищает память сервера рендеринга. Со временем отклик сервера рендеринга может ухудшиться, поскольку он продолжает хранить обрабатываемые сцены. Очистка памяти, которую сервер рендеринга использует для внутренних кэшей, может помочь After Effects увеличить продолжительность предварительного просмотра сложных сцен.
Настройки проекта
В эффекте Cineware доступны следующие настройки проекта:
- Камера
- Слои CINEMA 4D
- Многопроходный (линейный рабочий процесс)
- Команды
Выберите камеру для рендеринга.
Камера CINEMA 4D: использует камеру, которая определена в качестве камеры визуализации в CINEMA 4D, или камеру по умолчанию, если она не определена.
Выбрать камеру CINEMA 4D: используйте этот параметр для выбора камеры. Если этот параметр включен, нажмите «Установить камеру».
Centered Comp Camera: используйте этот параметр, чтобы использовать камеру After Effects и пересчитать координаты CINEMA 4D для адаптации к координатам After Effect. При импорте существующего файла C4D (обычно моделируемого около 0,0,0) для рендеринга с помощью новой камеры After Effects (которая находится в центре композиции) используйте этот параметр для рендеринга модели C4D в центре After Effects. В противном случае модель может быть неожиданно смещена из-за разницы в происхождении.
Comp Camera: используйте этот параметр, чтобы использовать активную камеру After Effects. Чтобы этот параметр работал, вы должны добавить камеру After Effects. Например, используйте этот параметр для камеры, которая была добавлена путем извлечения ее из проекта Cinema 4D (поскольку эти камеры ссылаются на систему координат CINEMA 4D с 0,0,0 в центре окна просмотра CINEMA 4D).Этот параметр подходит для камер, которые добавляются в After Effects с помощью команды «Слой» > «Создать» > «Камера».
Установить камеру: если сцена CINEMA 4D содержит камеры, отличные от камеры по умолчанию, нажмите эту кнопку и выберите камеру.
Установить дубль: этот параметр включен, если ваш файл c4d содержит дубли. Вы можете создать несколько дублей своей сцены и изменить любой параметр в дубле. Если текущий модуль визуализации не поддерживает выделение дублей, используется основной дубль.
Слои CINEMA 4D
Включите и выберите слои CINEMA 4D для рендеринга.
Нажмите, чтобы выбрать слои. Нажмите кнопку «Установить слои», чтобы выбрать один или несколько слоев. В CINEMA 4D слои позволяют организовать несколько элементов. Вы можете использовать слои CINEMA 4D для компоновки элементов в композиции After Effects.
Многопроходный (линейный рабочий процесс)
Используйте параметр Cinema 4D Multi-Pass, чтобы указать, какой проход следует рендерить. Многопроходные функции доступны только при использовании стандартного средства визуализации.
Многопроходные режимы позволяют быстро вносить точные корректировки в сцену C4D, комбинируя различные виды проходов в After Effects, например корректируя только тени или отражения в сцене. Чтобы результаты соответствовали настройке проекта линейного рабочего процесса CINEMA 4D по умолчанию, вы должны работать в проекте, в котором цвета смешиваются в линейном свете (либо в линейном рабочем пространстве с управлением цветом, либо с параметром «Смешение цветов с использованием гаммы 1.0», заданным в диалоговом окне «Настройки проекта»). коробка).
Нажмите, чтобы выбрать проход для визуализации на этом слое. Этот параметр доступен, только если включен параметр CINEMA 4D Multi-Pass.
Если этот параметр включен, добавляет проходы, явно добавленные в файл .c4d. Сюда могут входить проходы, отличные от слоев изображения.
Добавить слои изображения
Используйте этот параметр, чтобы создать слои с несколькими проходами с правильными режимами наложения в зависимости от настройки «Определенные множественные проходы» . Когда включен параметр «Определенные несколько проходов», функция «Добавить слои изображения» ограничивает вас только добавлением проходов, определенных в настройках рендеринга CINEMA 4D, а не добавлением всех поддерживаемых типов.
При добавлении слоев изображений исходно выбранный слой помещается в нижнюю часть стека временной шкалы и переименовывается с добавлением RGBA-изображения к имени слоя, чтобы отразить его многопроходный тип.< /p>
Пошаговое руководство по сохранению видео в Cinema 4D.
На самом деле сохранить видео в Cinema 4D совсем не так просто, но и не сложно. В этой статье мы обсудим два способа рендеринга видео из Cinema4D.
- Первый вариант действительно прост, но вы боретесь со всеми шансами, чтобы попасть в аварию и потерять всю свою работу.
- Второй вариант сэкономит вам часы разочарований в будущем, но потребует дополнительного шага.
Как рендерить прямо в видео
Вы настроили сцену. Это выглядит фантастически. Теперь вам нужно еще немного поработать с ним в Adobe After Effects, Premiere Pro или, возможно, даже в Nuke или Fusion. Может быть, это не что-то из этого. Может быть, у вас есть подписчики в Instagram, для которых вы делали ежедневные рендеры, но на самом деле никогда не рендерили видео. Cinema4D поможет вам.
ШАГ 1: ПЕРЕХОДИТЕ В НАСТРОЙКИ ВИЗУАЛИЗАЦИИ.
Есть три способа перейти к настройкам рендеринга.
- Нажмите на меню "Визуализация" и прокрутите вниз до "Редактировать настройки визуализации".
- Используйте сочетание клавиш Ctrl+B (ПК) или Cmd+B (Mac).
- В-третьих, нажмите на этот удобный значок:
ШАГ 2. ПРОВЕРЬТЕ НАСТРОЙКИ ВИЗУАЛИЗАЦИИ.
Возможно, нам не нужно сообщать вам об этом, но не забудьте дважды проверить все настройки вывода. Здесь нет волшебной формулы. На самом деле, вы можете потратить много времени, пытаясь узнать, что означает каждый отдельный параметр. Так что продолжайте и дважды проверьте, что ваши настройки в порядке. Серьезно. Перестаньте читать это и идите убедитесь, что все выглядит хорошо. Я буду ждать.
ШАГ 3: ПРЯМО К ВИДЕО.
В настройках рендеринга установите флажок «Сохранить», чтобы сообщить Cinema4D, что вы готовы выполнить рендеринг сцены в файл. В разделе «Сохранить» вы получите несколько вариантов формата. Все от .jpg до .mp4 видео. Выбор MP4 будет самым простым способом преобразования вашей сцены Cinema4D в видео, но просто знайте, что вы можете экспортировать множество различных форматов в C4D.
Сбой Cinema 4D при сохранении?
Если вам повезло, что Cinema4D не зависает во время создания захватывающего шедевра из 1000 кадров, поздравляем! Однако сбои случаются независимо от того, насколько основательно Maxon разрабатывает Cinema4D. Для рендеринга сложных сцен требуется много энергии, а рендеринг прямо в видео — верный способ потерять рендеринг. Лучший способ борьбы с этим – рендеринг последовательности изображений и преобразование этой последовательности в видео.
ИЗОБРАЖЕНИЕ ЧТО?
Представьте себе последовательность изображений, подобных каракулям, которые вы рисовали в детстве в углу блокнота. Каждая страница будет иметь немного другое изображение, чтобы создать иллюзию движения. Также известна как анимация.
То же самое относится к кино, телевидению и всему, что вы смотрите на экране. На самом деле это серия изображений, которые воспроизводятся с такой скоростью, при которой глаз воспринимает движение, а не неподвижное изображение.
Выбор рендеринга последовательности изображений из Cinema4D позволяет моушн-дизайнерам и 3D-художникам подстраховаться на случай сбоя. В случае сбоя пользователь может перезапустить рендеринг последовательности изображений с того места, где он был остановлен в последний раз, и не потерять все, как это было бы при рендеринге прямо в видеоформат. Это означает, что есть еще пара шагов.
Как визуализировать последовательность изображений из Cinema4D
Подобно рендерингу видео, вы будете повторять все те же шаги, за исключением того, что вы можете перейти к третьему шагу.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ШАГ 3: ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ ИЗОБРАЖЕНИЙ ИЗ CINEMA4D
На этот раз в разделе «Сохранить» вам нужно выбрать формат изображения. Это означает .jpg, .jpg, .tiff и т. д. Рекомендуется выбрать папку, предназначенную для захвата всех изображений, которые Cinema4D собирается визуализировать. Если у вас очень длинная сцена и вы не выбрали специальную папку для последовательности, вы будете плакать из-за беспорядка, который вы сделали на своем жестком диске.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ШАГ 4: ИСПОЛЬЗУЙТЕ ADOBE MEDIA ENCODER ДЛЯ ПЕРЕКОДИРОВАНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ ИЗОБРАЖЕНИЙ.
Большинство моушн-дизайнеров работают с пакетом Adobe Creative Cloud, и если у вас установлены Adobe After Effects или Premiere Pro, вы можете установить Adobe Media Encoder бесплатно. Если вы не используете Creative Cloud и у вас нет доступа к Adobe Media Encoder, вы можете использовать отличное бесплатное программное обеспечение под названием Handbrake.
ЧТО ТАКОЕ ПЕРЕКОДИРОВАНИЕ?
Короче говоря, транскодирование — это преобразование одного видеоформата в другой видеоформат. Иногда это необходимо, потому что клиент не может читать ProRes или полученный вами файл 4K RAW слишком сильно замедляет работу вашего компьютера. Для этого вам нужно перекодировать последовательность изображений в видеофайл. Если вы хотите узнать больше о транскодировании, ознакомьтесь с этой статьей.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ШАГ 5: ВИДИТЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЙ С ПОМОЩЬЮ ADOBE MEDIA ENCODER
Мы уже рассказывали об Adobe Media Encoder в некоторых других статьях, но не бойтесь! Это настолько просто, что вы можете сделать это в пару кликов. Когда откроется Adobe Media Encoder, вы увидите значок «плюс», чтобы добавить свой медиафайл. Нажмите эту кнопку и найдите последовательность изображений, которую вы только что визуализировали.
Adobe Media Encoder автоматически предполагает, что вы хотите перекодировать эту последовательность.
Прямо сейчас вы можете нажать кнопку воспроизведения, воспроизвести транскодированную версию этого файла и отправиться в путь. Однако найдите минутку и выберите любой формат, в который вы хотите экспортировать это. Для социальных сетей я рекомендую формат .mp4, потому что он сжимается до хорошего размера, а также достаточно хорошо сохраняет целостность.
Теперь иди за пивом. Вы заслужили это, узнав два способа рендеринга видео в Cinema4D.
Самый широкий охват интерфейса 3D-приложений стал еще лучше благодаря новой современной оболочке, усовершенствованным пользователем поверхностным и обширным системам, предустановленным для сложных рабочих процессов. Капсулы, имеющиеся в наличии, позволяют использовать мощные и гибкие системы отображения изображения Cinema 4D с функциями, важными в классическом управлении объектами, а функции импорта данных и сплайнов в приложениях отличаются высокой значимостью и полезными наборами инструментов через узлы сцены, управление сценами и капсулами.
- Улучшение пользовательского интерфейса
- Капсулы
- Импорт сплайнов
- Система предустановок
- Система точек сцены
- Тег модификатор треков
- Посмотреть новые возможности
Кино 4D
Что такое Cinema 4D?
Cinema 4D — это профессиональное решение для 3D-моделирования, анимации, симуляции и рендеринга. Быстрый, мощный, гибкий и стабильный набор инструментов предоставляет рабочие возможности 3D, доступные и эффективные для дизайна, моушн-графики, визуальных эффектов, AR/MR/VR и разработки игр. Cinema 4D дает потрясающие результаты, независимо от того, работает ли вы в одиночку или в игре.
Кино 4D
Отмеченный наградами MoGraph
MoGraph — это набор инструментов для процедурного моделирования и анимации, который предоставляет дизайнерам движения возможности быстро и легко создавать сложные и абстрактные анимации. В основе MoGraph лежит объект Клон, который позволяет дублировать объекты противоположных сторон. Включите использование в мощную коллекцию эффектов MoGraph, и вы увидите все в безграничном движении, звук, разрушение, поля и многое другое, часто без единого ключевого кадра! MoGraph — это универсальная система для профессиональных бродкаст-дизайнеров, которая была отмечена Академией кинематографических искусств и наук премией за технические достижения в 2019 году.
Чтобы анимировать в Cinema 4D, нужно научиться устанавливать ключевые кадры. После этого вы сможете анимировать практически все. Ключевой кадр хранит информацию о параметре объекта в определенный момент на временной шкале. При добавлении одного или нескольких ключевых кадров вы указываете программе записать изменения во времени и создать движение.
Maxon Cinema 4D — это профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, симуляции и рендеринга. Это быстрый, гибкий и стабильный набор инструментов, который делает 3D-рабочие процессы более доступными и эффективными для дизайнеров, анимационной графики, VFX, AR/MR/VR, разработки игр и всех специалистов по визуализации. Вы можете работать в одиночку или в команде, Cinema 4D создаст потрясающие результаты в любом случае.
Вы создадите ключевые кадры с наиболее часто используемыми параметрами, такими как положение, масштаб и поворот. Для этого вы можете либо вручную выбрать каждый параметр и анимировать его, либо использовать функцию автокеинга.
Краткое руководство: как создавать анимацию в Cinema 4D
Самый быстрый и простой способ анимировать в Cinema 4D – использовать функцию автокеинга. Вот как это делается:
Шаг 1. Выберите объект
Выберите объект, который вы хотите анимировать, и создайте ключевой кадр в любом месте временной шкалы, нажав кнопку «Запись активных объектов».
Шаг 2. Активируйте автокеинг
Активируйте функцию Autokeing, она находится рядом с кнопкой «Запись активных объектов».
Шаг 3. Измените параметры
Двигайтесь дальше или назад во времени по временной шкале и изменяйте параметры объекта по своему усмотрению.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СОВЕТ. По умолчанию к ключевым кадрам в Cinema 4D применяется легкое ускорение. Чтобы изменить его, нажмите Alt+Shift+F3, чтобы открыть окно временной шкалы F-кривой, или выберите его в меню «Окно», выберите ключевые кадры, которые хотите сделать линейными, и нажмите кнопку «Линейный».
Недостаток этого метода заключается в том, что он записывает ключевые кадры для каждого параметра, даже если ничего не изменилось. Поскольку в Cinema 4D всегда есть несколько способов сделать что-то одно, анимация не отстает — вы можете вручную создать ключевой кадр для каждого параметра за раз.
Создание ключевых кадров вручную для анимации в Cinema 4D
Выберите начальную точку анимации и с помощью редактора атрибутов создайте первый ключевой кадр, нажав желтую точку рядом с параметром, который вы хотите анимировать. Переместите головку воспроизведения дальше во времени, измените параметр и снова нажмите на желтую точку рядом с параметром.
Вы заметите, что точка становится красной, когда вы нажимаете на нее; это делается для того, чтобы вы знали, что для этого параметра существует ключевой кадр в текущий момент времени. Вы можете использовать этот метод практически для любого параметра в Cinema 4D, а не только для положения, масштаба и поворота.
Поздравляем! Теперь вы знаете, как анимировать в Cinema 4D, и у вас есть два способа сделать это. Продолжайте в том же духе и делайте красивые анимации!
Связанные
Михай Сесса
Проработав 6 лет в студии постпродакшна, Михай решил поделиться своими мыслями о редактировании видео и компьютерах.
© Карлос Гальвес
Настройка и установка
Следуйте нашему пошаговому руководству, чтобы быстро и легко начать работу с V-Ray.
Учебники
Эта серия кратких практических руководств предназначена для того, чтобы дать вам возможность начать работу со всеми новейшими и лучшими функциями V-Ray для Cinema 4D.
Как создавать пиксельные маски в VFB
Посмотрите это видео, чтобы узнать, как выбирать и настраивать части рендеринга, используя любой из маскирующих элементов рендеринга V-Ray.
Как использовать несколько аддитивных купольных источников света
Ознакомьтесь с несколькими аддитивными купольными источниками света, смешиванием источников света и изучением различных сценариев освещения — даже после рендеринга.
Как использовать новую полупрозрачность материала V-Ray
Узнайте, как редактировать прозрачность материала, настраивая параметры различных режимов прозрачности.
Как использовать V-Ray Fur
Узнайте, как настраивать различные настройки и параметры, а также интерактивно просматривать результаты для достижения желаемого результата с помощью V-Ray Fur.
Как создавать разрезы и визуализацию разрезов с помощью V-Ray Clipper
Освойте использование V-Ray Clipper для преобразования любого объекта сцены в клиппер и быстро создавайте рендеры секций.
Как рандомизировать текстуры для большего реализма
Узнайте, как рандомизировать текстуры для большей реалистичности с помощью V-Ray UVW Randomizer в сочетании с текстурой V-Ray MultiSub и стохастическим тайлингом.
Как перерендерить только выбранные объекты
Хотите немного изменить сцену и не хотите заново ее рендерить? Ознакомьтесь с V-Ray Render Mask и различными режимами, которые вы можете использовать для повторного рендеринга только выбранных объектов.
Как исследовать сцены в режиме реального времени с помощью Chaos Vantage
Мгновенно просматривайте изменения, внесенные вами в качество трассировки лучей. Предварительный просмотр ресурсов, точная настройка освещения, поиск идеального ракурса камеры, создание анимации превиза и многое другое.
Руководство для начинающих по визуализации дизайна интерьера
В этой серии руководств для начинающих 3D-художник Chaos Нейц Килар (Nejc Kilar) отправит вас в увлекательное путешествие по созданию потрясающих визуализаций дизайна интерьера от начала до конца с помощью V-Ray для Cinema 4D.
Посмотрите видеоролики, чтобы изучить основы и ознакомиться с каждым этапом рабочего процесса — от моделирования сцены до рендеринга и постобработки окончательных изображений, а также всего остального между ними. Попутно вы узнаете ценные советы и приемы, которые сразу же сможете применить к любому проекту.
Вебинары и семинары
Помимо рендеринга
Веб-семинар по V-Ray 5 для Cinema 4D
Посмотрите наш вебинар и узнайте о новых функциях V-Ray 5 для Cinema 4D и изменениях в рабочем процессе.
Вы познакомитесь с новым буфером кадра V-Ray, узнаете, как разнообразить свои сцены с помощью новых слоев материала, улучшите магический час с помощью обновленной системы Sun and Sky, выйдете за рамки рендеринга с помощью V-Ray. встроенная интерактивная постобработка — и многое другое!
Воркшоп V-Ray 5 для Cinema 4D
Представлено на D2 Holiday Spectacular 2021
Посмотрите запись двухчасового семинара по V-Ray 5 для Cinema 4D, который провели наши друзья Стефано и Виола из 3D Render and Beyond. Они покажут вам, как воссоздать проект Zaha Hadid Architects MAXXI: Museum of XXI Century Arts, используя Cinema 4D R25 и V-Ray 5 для Cinema 4D. Получите ценные знания отраслевых экспертов, а также советы и рекомендации, которые можно применить к любому внешнему проекту.
Вы можете запросить бесплатную 3D-сцену здесь, чтобы воссоздать окончательный результат.
Читайте также: