Как запечь анимацию в Cinema 4D

Обновлено: 03.07.2024

В Greyscalegorilla Plus, включая Signal for Cinema 4D, добавлены новые подключаемые модули, обучение и многое другое. Чтобы отпраздновать это событие, давайте взглянем на пять основных функций этого обязательного плагина для анимации Cinema 4D.

Что такое сигнал?

Signal – это самый мощный подключаемый модуль для анимации Cinema 4D, позволяющий художникам легко создавать циклы, эффекты покадровой анимации или временную анимацию под музыку. И все это без необходимости использования ключевых кадров!

1. Модификаторы сигнала

Нет ничего абсолютно идеального. За исключением тако, может быть. Но даже у самых вкусных тако есть шум? Я не знаю, к чему я клонил, но я постоянно использую модификаторы с сигналом, чтобы добавить немного тонкой вторичной анимации, чтобы немного оживить ситуацию.

2. Сигнальные скрипты

Я ясно дал понять, что я ленивый художник, и мне очень нравится, когда мне не нужно нажимать кучу кнопок, чтобы что-то сделать.

Так что да, я чертовски использую эти скрипты Signal. Я использую время, сэкономленное за работой со скриптами Signal, для работы над очень полезными личными проектами (и под личными проектами я подразумеваю сидя у себя во внутреннем дворике и попивая бурбон).

3. Сигнал BPM

Знаете ли вы, что старые мультфильмы о Багз Банни были анимированы либо под дорожку метронома, либо под оркестровый ритм?

Ну, причина была в том, что вещи просто чувствуют себя лучше, если они попадают в какой-то тактовый размер. Кто мы такие, чтобы спорить с историей?! Я не часто работаю с музыкой, но многие люди это делают, и эта функция значительно упрощает синхронизацию с «BPM» или «Ударов в минуту».

Кроме того, забавно представить, что анимация вашего мобильного телефона является частью концертного изображения Deadmau5.

4. Пользовательские кривые

Мне не нравится, когда мне говорят, что делать. Настройки по умолчанию такие самонадеянные, верно? Как программа может предполагать, что знает, какая кривая анимации подойдет МНЕ?

Мне нравится, что Signal дает мягкие рекомендации, но также позволяет мне сходить с ума, добавляя узлы и перемещая вещи, только чтобы понять, что я все испортил, и я с сожалением возвращаюсь к использованию предустановки. Но эй, я пытался!

5. Пошаговая анимация

Вы когда-нибудь пытались сделать плавную анимацию похожей на покадровую анимацию?

Вы можете понизить частоту кадров, но это мошенничество. Что делать, если вам нужно изменить скорость в середине проекта или изменить скорость в середине сцены? Это большая боль в заднице, и это разрушительно.

НО, если вы анимировали с помощью Signal, вы могли бы просто использовать функцию пошаговой анимации и изменять скорость в реальном времени во время работы временной шкалы.

С ума сойти? Забавная шутка для коллег: когда они обедают, используйте сценарий «выбрать все сигнальные теги», затем включите «время шага» со значением 10 и наблюдайте, как они закатывают истерику, лихорадочно загружая обновления драйверов графического процессора. Эх, хорошие времена.

Изображение на обложке: Ник ДенБоер / Deadmau5

Сигнал разблокировки

Подписчики Plus теперь имеют доступ к загрузке Signal в Greyscalegorilla Plus Hub. Не член? Чего вы ждете?

<р>2. Нажмите F3, чтобы открыть всплывающее окно поиска команд. Начните вводить: запечь в ключевые кадры, чтобы найти команду: Жесткое тело: запечь в ключевые кадры и выберите ее.

<р>3. Установите диапазон кадров для запекания и нажмите OK:

<р>4. Физически смоделированное движение записывается в ключевые кадры:

Как запекать c4d Deformer?

Как запекать ключевые кадры в Cinema 4D?

Перейдите в меню окна CINEMA 4D и выберите «Временная шкала» (Shift-F3). Выберите объекты в редакторе временной шкалы, для которых вы хотите преобразовать их процедурную анимацию в явное масштабирование, вращение и данные ключевого кадра перевода. Перейдите в меню «Функции» в редакторе временной шкалы и выберите «Выпечка объектов».

Как кэшировать в Cinema 4D?

Как заморозить волосы в c4d?

Что такое MoGraph Cinema 4D?

Творческие возможности при использовании MoGraph практически безграничны, так что же такое MoGraph? Это группа объектов, которые позволяют выполнять процедурное моделирование и анимацию в Cinema 4D. Эти объекты включают клонер, являющийся ядром системы MoGraph, и эффекторы, которые можно использовать для управления клонами.

Что такое выпечка в перегонном кубе?

ALEMBIC – это формат обмена файлами для компьютерной графики, используемый профессионалами в области визуальных эффектов и анимации. … Alembic специально НЕ занимается хранением сложного графа зависимостей процедурных инструментов, а вместо этого хранит «запеченные» результаты.

Как запекать анимацию в блендере?

Как запекать анимацию в Maya?

<р>1. Выберите объекты в вашей сцене, кривые многослойной анимации которых вы хотите запечь.

<р>2. В строке главного меню выберите «Ключ» > «Запечь анимацию» > .

<р>3. В окне «Параметры моделирования запекания» выберите параметры запекания, которые вы хотите использовать. Например:

Как запечь деформацию в Maya?

<р>1. Выберите «Скин» > «Запечь деформацию по весу кожи».

<р>2.Щелкните правой кнопкой мыши верхнюю часть иерархии персонажа (например, бедра) и выберите «Выбрать иерархию» в контекстном меню.

<р>3. Удерживая нажатой клавишу Shift, выберите сетку персонажа.

<р>4. Нажмите «Источник» в окне инструмента «Выпечка деформатора», чтобы добавить свойства вашего персонажа в поля «Источник».

Unity изначально импортирует файлы Cinema 4D. Для начала просто поместите файл .c4d в папку Assets вашего проекта. Когда вы снова переключаетесь в Unity, сцена автоматически импортируется и отображается в представлении проекта.

Чтобы увидеть свою модель в Unity, просто перетащите ее из представления проекта в представление сцены.

Если вы измените файл .c4d, Unity будет автоматически обновляться при каждом сохранении.

В настоящее время Unity импортирует

  1. Все объекты с положением, поворотом и масштабом. Также импортируются опорные точки и имена.
  2. Метки с UV и нормалями.
  3. Материалы с текстурой и диффузным цветом. Несколько материалов на сетку.
  4. Анимации FK (IK необходимо запечь вручную).
  5. Анимации на основе костей.

В настоящее время Unity не импортирует анимацию на уровне точек (PLA). Вместо этого используйте анимацию на основе костей.

Анимированные персонажи с использованием IK

Если вы используете IK для анимации персонажей в Cinema 4D, вам необходимо запечь IK перед экспортом с помощью меню Plugins->Mocca->Cappucino. Если вы не запечете свой IK перед импортом в Unity, вы, скорее всего, получите только анимированные локаторы, но не анимированные кости.

Требования

  • Для импорта файлов .c4d у вас должна быть установлена ​​как минимум Cinema 4D версии 8.5.

Если на вашем компьютере не установлено приложение Cinema 4D, но вы хотите импортировать файл Cinema 4D с другого компьютера, вы можете экспортировать его в формат FBX, который изначально импортируется Unity:

  1. Откройте файл Cinema 4D.
  2. В Cinema 4D выберите «Файл» -> «Экспорт» -> «FBX 6.0».
  3. Поместите экспортированный файл fbx в папку Assets проекта Unity. Теперь Unity автоматически импортирует файл fbx.

Советы

  1. Чтобы максимизировать скорость импорта при импорте файлов Cinema 4D: перейдите в настройки Cinema 4D (Правка->Настройки) и выберите настройки FBX 6.0. Теперь снимите флажок «Встроить текстуры».

За процессом импорта (дополнительно)

Когда Unity импортирует файл Cinema 4D, автоматически устанавливается подключаемый модуль Cinema 4D и запускается Cinema 4D в фоновом режиме. Затем Unity взаимодействует с Cinema 4D, чтобы преобразовать файл .c4d в формат, который Unity может прочитать. В первый раз, когда вы импортируете файл .c4d, а Cinema 4D еще не открыт, его запуск займет некоторое время, но впоследствии импорт файлов .c4d будет происходить очень быстро.

Поддержка Cinema 4D 10

При прямом импорте файлов .c4d Unity за кулисами позволяет Cinema 4D преобразовывать файлы в формат FBX. Когда Maxon выпустила Cinema 4D 10.0, экспортер FBX был серьезно поврежден. В Cinema 4D 10.1 многие проблемы были исправлены. Поэтому мы настоятельно рекомендуем всем, кто использует Cinema 4D 10, обновиться до версии 10.1.

Теперь в экспортере Maxons FBX все еще есть некоторые проблемы. Кажется, что в настоящее время нет надежного способа экспорта анимированных персонажей, использующих суставы, представленные в Cinema 4D 10. Однако старая система костей, доступная в 9.6, экспортируется отлично. Таким образом, при создании анимированных персонажей очень важно использовать старую систему костей вместо суставов.

Ключевой кадр — это строительный блок для создания анимации. В отличие от лего или майнкрафта, ключевой кадр хранит немного информации о параметрах объекта в определенный момент времени. С двумя или более ключевыми кадрами мы можем записать изменение во времени, чтобы создать движение. Удачи, чтобы пластиковые кирпичи вели себя так же. Мы можем установить ключевые кадры для анимации практически всего в Cinema 4D. Вероятно, самые распространенные ключевые кадры создаются на основе положения объекта, масштаба и параметров вращения (или PSR для краткости). Они настолько распространены, что для них есть кнопки прямо в палитре анимации. Удобно, да? Если они отключены, информация PSR записываться не будет.

По мере того, как вы углубляетесь в кроличью нору Cinema 4D, вы обнаружите, что есть много способов выполнить определенную задачу. Но всем джедаям нужно с чего-то начинать, так что начните здесь, юный падаван. Что-то не так с нашим логотипом….Примечание. Вы можете скачать файл проекта и следовать инструкциям ниже.

4 простых шага по установке ключевых кадров в Cinema 4D

ШАГ 1: ВЫБЕРИТЕ ОБЪЕКТ, КОТОРЫЙ ХОТИТЕ СОЗДАТЬ КЛЮЧЕВЫМИ КАДРАМИ, В МЕНЕДЖЕРЕ ОБЪЕКТОВ

Этот простой шаг легко пропустить, но даже у Люка были плохие дни. Без выделенного объекта вы удивитесь, почему вы не получаете никакого действия (мы говорим о действии ключевого кадра, выкиньте свой разум из желоба!) В этом случае мы выберем перевернутую зеленую пирамиду, чтобы мы могли анимировать он переворачивается правой стороной вверх.

ШАГ 2: ПЕРЕЙДИТЕ К КАДРУ В ЛИНИЕЙКЕ ВРЕМЕНИ, КУДА ВЫ ХОТИТЕ ВСТАВИТЬ КЛЮЧЕВОЙ КАДР

Просто нажмите и перетащите зеленый значок указателя воспроизведения на нужный кадр или перейдите непосредственно к нему, введя номер кадра в поле текущего кадра.

ШАГ 3: НАЖМИТЕ КНОПКУ SET В ПАЛИТРЕ АНИМАЦИИ

На палитре анимации есть три красные кнопки под линейкой временной шкалы. Нажатие кнопки «Запись активных объектов» слева установит ключевой кадр для положения, масштаба и свойств вращения выбранного объекта. Теперь вы должны увидеть голубую галочку под зеленым значком воспроизведения.

Но как узнать, какие значения были записаны? Не снимая выделения с объекта, перейдите к диспетчеру атрибутов и на вкладке координат вы увидите красные точки, обозначающие ключевые кадры для каждого параметра, а также связанные с ним значения.

AM red dots.jpg

ШАГ 4: ПРОМОЙТЕ И ПОВТОРИТЕ

Теперь, когда вы создали первый ключевой кадр, переместите точку воспроизведения на более позднюю точку временной шкалы и внесите изменения в PSR объекта. Нажмите эту красную кнопку еще раз, чтобы установить другой ключевой кадр, или используйте силу и нажмите сочетание клавиш F9. Ярлыки действительно помогают улучшить вашу игру, и я рекомендую запомнить некоторые из них. Вы можете перемотать назад и нажать кнопку воспроизведения или прокрутить временную шкалу, чтобы увидеть свою анимацию на данный момент. Немного поработайте над анимацией, чтобы вернуть своенравный зеленый треугольник домой.

Но поскольку это Cinema 4D, всегда есть другой способ сделать что-то. А как вы спрашиваете?

Расширенные способы установки ключевых кадров в Cinema 4D

После того, как вы освоите настройку ключей с помощью палитры анимации, воспользуйтесь этими советами.

УСТАНОВИТЬ КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ В МЕНЕДЖЕРЕ АТРИБУТОВ

Если вы прокрутите временную шкалу до кадра, в котором нет ключевых кадров, вы заметите в диспетчере атрибутов, что параметры PSR имеют пустые красные точки вместо сплошных. Это позволяет узнать, что у вас есть ключевые кадры для этого свойства, но не для этого кадра. Чтобы установить ключевой кадр в Менеджере атрибутов, просто щелкните точку рядом с каждым параметром, который вы хотите использовать в качестве ключевого кадра.

ЧТО ТАКОЕ С ПОЛЫМИ И Сплошными ЖЕЛТЫМИ КРУГАМИ?

Поскольку теперь у вас есть PSR-анимация для вашего объекта, вы можете обнаружить, что при перемещении объекта в окне просмотра в диспетчере атрибутов появляются сплошные и полые желтые точки. Это означает, что значение параметра для этого объекта в настоящее время не соответствует записанным ключевым кадрам. Это круто, но ваша оригинальная анимация осталась нетронутой. Просто прокрутите временную шкалу, и объект анимируется в соответствии с записанным.

Если вы собираетесь изменить анимацию и хотите установить ключевой кадр поверх желтой точки, просто щелкните левой кнопкой мыши по точке, чтобы установить ключ.

УСТАНОВИТЬ КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ НА ВРЕМЕННОЙ ШКАЛЕ

Вместо того, чтобы припарковать указатель воспроизведения на кадре, который вы хотите добавить, прежде чем вы его нажмете, у нас есть возможность устанавливать ключевые кадры непосредственно на временной шкале, независимо от того, где в данный момент находится указатель воспроизведения. Просто нажмите Command (Mac) или Control (ПК) + щелкните временную шкалу кадра, для которого вы хотите установить ключевой кадр.

АВТОМАТИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Если идея установки ключевых кадров вручную ограничивает ваш стиль, вы можете выбрать Cinema 4D, который сделает это за вас с помощью автокеинга (или пойти еще дальше с возможностями захвата движения Cappucino). Чтобы включить автоматическое создание ключевых кадров, нажмите среднюю красную кнопку в палитре анимации, и вы заметите, что окно просмотра обведено красным.

Если эта функция включена, просто переместите указатель воспроизведения к нужному кадру, и когда вы создадите изменение параметров объекта, ключевой кадр будет автоматически установлен для вас. Будьте внимательны при использовании этой функции, так как если вы забудете, что она включена, ваша анимация может испортиться из-за добавления клавиш там, где они вам не нужны.

Animate In Cinema 4D

Чтобы анимировать в Cinema 4D, нужно научиться устанавливать ключевые кадры. После этого вы сможете анимировать практически все. Ключевой кадр хранит информацию о параметре объекта в определенный момент на временной шкале. При добавлении одного или нескольких ключевых кадров вы указываете программе записать изменения во времени и создать движение.

Maxon Cinema 4D – это профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации, симуляции и рендеринга. Это быстрый, гибкий и стабильный набор инструментов, который делает 3D-рабочие процессы более доступными и эффективными для дизайнеров, анимационной графики, VFX, AR/MR/VR, разработки игр и всех специалистов по визуализации. Вы можете работать в одиночку или в команде, Cinema 4D создаст потрясающие результаты в любом случае.

Вы создадите ключевые кадры с наиболее часто используемыми параметрами, такими как положение, масштаб и поворот. Для этого вы можете либо вручную выбрать каждый параметр и анимировать его, либо использовать функцию автокеинга.

Краткое руководство: как создавать анимацию в Cinema 4D

Самый быстрый и простой способ анимировать в Cinema 4D – использовать функцию автокеинга. Вот как это делается:

Шаг 1. Выберите объект

Выберите объект, который вы хотите анимировать, и создайте ключевой кадр в любом месте временной шкалы, нажав кнопку «Запись активных объектов».

Шаг 2. Активируйте автокеинг

Активируйте функцию Autokeing, она находится рядом с кнопкой «Запись активных объектов».

Шаг 3. Измените параметры

Двигайтесь дальше или назад во времени по временной шкале и изменяйте параметры объекта по своему усмотрению.

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СОВЕТ. По умолчанию к ключевым кадрам в Cinema 4D применяется легкое ускорение. Чтобы изменить его, нажмите Alt+Shift+F3, чтобы открыть окно временной шкалы F-кривой, или выберите его в меню «Окно», выберите ключевые кадры, которые хотите сделать линейными, и нажмите кнопку «Линейный».

Недостаток этого метода заключается в том, что он записывает ключевые кадры для каждого параметра, даже если ничего не изменилось. Поскольку в Cinema 4D всегда есть несколько способов сделать что-то одно, анимация не отстает — вы можете вручную создать ключевой кадр для каждого параметра за раз.

Создание ключевых кадров вручную для анимации в Cinema 4D

Выберите начальную точку анимации и с помощью редактора атрибутов создайте первый ключевой кадр, нажав желтую точку рядом с параметром, который вы хотите анимировать. Переместите головку воспроизведения дальше во времени, измените параметр и снова нажмите на желтую точку рядом с параметром.

Вы заметите, что точка становится красной, когда вы нажимаете на нее; это делается для того, чтобы вы знали, что для этого параметра существует ключевой кадр в текущий момент времени. Вы можете использовать этот метод практически для любого параметра в Cinema 4D, а не только для положения, масштаба и поворота.

Поздравляем! Теперь вы знаете, как анимировать в Cinema 4D, и у вас есть два способа сделать это. Продолжайте в том же духе и делайте красивые анимации!

Связанные

Михай Сесса

Проработав 6 лет в студии постпродакшна, Михай решил поделиться своими мыслями о редактировании видео и компьютерах.

Читайте также: