Как соединить две точки линией в 3ds max
Обновлено: 21.11.2024
Нажмите вкладку «Форма» на общей панели 3ds max, чтобы выбрать параметр сплайна.
Что такое сплайн в 3ds Max?
С помощью меню "Сплайн" можно создавать двумерные фигуры, такие как линии, круги и спирали. Вы также можете добавлять текст и рисовать фигуры от руки.17 сент. 2018
Как работает 3d Max?
Как снять выделение в Max?
Отменить выбор LOOP или LOOP IN RANGE Таким же образом, как мы выбираем петлю или петлю в диапазоне, с помощью ALT + 2x щелчок левой кнопкой мыши мы можем отменить выбор всего цикла в диапазоне элементов. 7 сентября. 2020
Как сделать толщину сплайна?
<р>1. Введите команду БВЫБОР. <р>2. Выберите тип объекта MText или Text. <р>3. Выберите положение Z в свойствах. <р>4. Выберите оператор «<> Not Equal». <р>5. Введите Значение 0 (ноль) и нажмите OK. <р>6. В палитре свойств измените положение Z на 0 (ноль).Что такое сплайн в математике?
В математике сплайн — это специальная функция, кусочно определяемая полиномами. … Сплайны являются популярными кривыми в этих подобластях из-за простоты их построения, легкости и точности оценки, а также их способности аппроксимировать сложные формы посредством подгонки кривых и интерактивного проектирования кривых.
Как выдавить сплайн?
Выберите объект Edit Poly или редактируемый полигон. > лента > вкладка «Моделирование» > панель «Моделирование полигонов» > уровень подобъекта (полигон) > панель «Многоугольники» > щелчок, удерживая нажатой клавишу «Shift», («Выдавливание на сплайне») или выберите «Параметры выдавливания на сплайне» из раскрывающегося списка.7 fév. 2016
Что такое сплайн-моделирование?
Сплайн или патч-моделирование. Сплайн – это кривая в трехмерном пространстве, определяемая как минимум двумя контрольными точками. … Моделирование сплайнов используется в основном для создания твердых объектов, таких как автомобили, здания и мебель. Сплайны чрезвычайно полезны при создании таких объектов, которые могут представлять собой комбинацию угловатых и криволинейных форм.
Как вы используете деформацию пути?
<р>1. Выберите объект. <р>2. Применить PathDeform. <р>3. В свитке "Параметры" нажмите "Выбрать путь". <р>4. Щелкните сплайн или кривую NURBS. Деформируйте объект, настроив различные элементы управления на панели «Деформация пути» и отредактировав форму самого объекта пути.Сложно ли освоить 3D Max?
Это зависит от вашего усердия и цели. Если вы хотите сделать базовую архитектурную визуализацию, это займет 2–3 месяца, включая движок V-Ray. Но если вы хотите углубиться в моделирование и анимацию или сделать свои работы более реалистичными, путь обучения никогда не заканчивается.
Для чего используется 3D Max?
Autodesk 3ds Max, ранее называвшаяся 3D Studio и 3D Studio Max, представляет собой профессиональную программу компьютерной 3D-графики для создания 3D-анимации, моделей, игр и изображений. … Он часто используется разработчиками видеоигр, многими студиями телевизионной рекламы и студиями архитектурной визуализации.
Сколько стоит 3D Max?
Сколько стоит подписка на 3ds Max? Цена годовой подписки на 3ds Max составляет 1700 долларов, а цена месячной подписки на 3ds Max — 215 долларов. Стоимость трехлетней подписки на 3ds Max составляет 4590 долларов США.
Как увеличить толщину сплайна в Autocad?
Используйте команду «Pedit» (инструменты редактирования полилиний) и преобразуйте каждый сплайн в полилинию, которой вы можете задать ширину (глобальную ширину).
IgNite – это название нашей коллекции утилит (и оригинального инструмента повышения производительности – IgNite Springboard).
Это наш флагманский продукт, разработанный как набор из девяти подключаемых модулей 3ds Max, который, по нашему мнению, является незаменимым набором инструментов для 3D-художников, желающих оживить свой рабочий процесс!
Плагины включают; IgNite (Springboard) — инструменты повышения производительности, Scribe — инструменты сплайна, Sculpt — инструменты геометрии, Jumble — случайные преобразования, Unite — повторное связывание, архивирование и изменение пути, Illumi — мастер HDRI, Preflight — подготовка сцен для игровых движков, SiNiScript — MAXScript функций, Forensic — инспектор 3D-сцен.
30-дневная пробная версия доступна на панели управления вашей учетной записи.
Обратите внимание: каждый должен создать учетную запись для загрузки и входа в систему (в 3ds Max), чтобы использовать плагины SiNi 3ds Max.
Не верьте нам на слово.
«Поскольку создание изображений — это очень творческий процесс, мне нравится, чтобы мой рабочий процесс и инструменты были простыми, быстрыми и эффективными. Таким образом, я могу быстро следовать своему разуму, куда бы он меня ни привел, не замедляясь на повторяющихся или утомительных процедурах. Для этого я полагаюсь на SiNi Ignite». - Чаба Банати
Думайте о плагине 3ds Max SiClone как об объединении функций массива и развертки 3ds Max, а затем добавлении преобразований и дополнительных функций.
Он параметрический. Это означает, что после того, как вы создали понравившийся дизайн, вы можете применить его к любой форме сплайна, одиночному или множественному. Поскольку SiClone является параметрическим, он будет обновляться и перестраиваться в режиме реального времени, чтобы соответствовать новому макету, даже если вы вносите коррективы в сплайн.
SiClone прост в использовании. Мы рекомендуем использовать его для создания повторяющихся рисунков, таких как перила и заборы, или разметки уличного антуража, или живых изгородей и вьющихся растений, или овсянок и гирлянд. и многое другое.
Наложение текстуры SiClone было закодировано таким образом, чтобы точно следовать сплайну, включая правильное сопоставление изгибов и углов (проблема, связанная с сопоставлением модификатора развертки). В SiClone можно добавить любую геометрию, прокси, кеш точек или источник света, включая анимированную геометрию. Он включает в себя выборочное изменение цвета и клиппирование камеры.
30-дневная пробная версия доступна на панели управления вашей учетной записи.
Обратите внимание: каждый должен создать учетную запись для загрузки и входа в систему (в 3ds Max), чтобы использовать плагины SiNi 3ds Max.
Не верьте нам на слово.
«Если мы можем обманывать и находить обходные пути, мы делаем это в нашей повседневной работе. SiNi предлагает отличные плагины в этом отношении. Иногда вам нужен более быстрый и простой способ выполнения определенной задачи в 3ds Max, и велика вероятность, что вы найдете инструмент для этого с помощью SiNi». – Бритта Викхольм, Visulent
Я занимаюсь сплайн-моделированием, создал две сплайн-окружности, преобразовал их в сплайн-сетку и прикрепил их как один объект.
Теперь я хочу соединить две вершины из двух сплайнов. Всякий раз, когда я пытаюсь соединить линию, я не могу выбрать вершины. Вместо этого за объектом рисуется новая линия.
Кажется, я не могу продвинуться дальше этого. Я пытаюсь спроектировать сложное здание, надеюсь, мне не нужно использовать формы
ФеликсFFDS
белоохан
Я не вижу эту опцию в 3DS Max 9, но нет, я использую линию создания на вкладке вершин.
Только что я использовал другой вариант, параметр подключения/уточнения . вроде сработало. но теперь столкнулся с другой проблемой.
Мои вершины отображаются не точками, а просто числами.
ФеликсFFDS
В gmax (и я предполагаю, что для Max 9 ситуация не сильно изменилась) вы можете установить параметры "Сетка и привязка" в пунктах меню "Настройка" -> "Настройки сетки и привязки".
Кроме того, в нижней части экрана «должно быть» несколько кнопок, похожих на магниты. Щелкните правой кнопкой мыши кнопку с цифрами (3 2,5 2), чтобы открыть тот же диалог настроек/параметров.
белоохан
да, я только что нашел магнитную кнопку, о которой вы говорили.
Я вижу три варианта переключения Magnet3/2.5/и т. д.
попробую их.
спасибо
Виллем
Здравствуйте,
если я правильно понимаю, чего вы хотите достичь, я бы поступил так:
Скажем, у вас есть два круга.
-Примените модификатор "Редактировать сплайн" к одному из двух кругов.
-Прикрепите другой круг к кругу с модификатором (кнопка Прикрепить находится на панели модификатора). Нажмите «Прикрепить», а затем выберите круг, который вы хотите прикрепить к другому. Теперь это один объект, содержащий 2 круга.
-используйте кнопку CREATE LINE и создайте 2 линии между вершинами двух кругов. (используйте для этого функцию привязки, щелкните правой кнопкой мыши на магните с 2, 2.5 или 3 для диалогового окна, в котором вы можете выбрать желаемую привязку(и))
(см. изображение 1, линии на месте) р>
-примените модификатор Trim/Extend, нажмите «Выбрать местоположение», а затем нажмите на области, которые вы хотите удалить из кругов.
(см. изображение 2, один раздел уже удален)
-теперь объект выглядит нормально, но стыки на линиях и окружностях по-прежнему не едины. Чтобы исправить это, вам нужно соединить некоторые вершины: примените модификатор Edit Spline, перейдите в режим вершин, выберите 4 вершины, где дуги встречаются с линиями (на самом деле есть 8 вершин, но они перекрывают друг друга), установите расстояние сварки рядом с кнопкой «Сварка» на 1,0 и нажмите кнопку «Сварка».
(см. изображение 3, вершины спаяны)
Теперь объект действительно состоит из одного куска, вы можете сказать, что, выбрав одну из вершин в конце линии и перетащив ее, это деформирует объект.
(см. изображение 4)
Комплекты программного обеспечения для 3D-моделирования содержат невероятное количество инструментов, помогающих создавать практически любые типы геометрии. Эти инструменты могут создавать сферы, системы частиц, процедурные объекты и даже анимировать объекты! Независимо от того, насколько мощными являются эти типы инструментов, почти каждый проект требует ручного редактирования 3D-моделей. Знание того, как добавить вершину в 3DS Max, может помочь не начинать с нуля и даже значительно упростить добавление сложности. Ниже приведены пять различных способов добавления вершин, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы.
Оглавление
Способ 1. Инструмент «Вставить вершину»
Нажмите, чтобы увеличить
Этот метод добавления вершины, возможно, является самым простым методом. Во-первых, убедитесь, что к вашей модели добавлен модификатор Editable Poly или что она уже является объектом Editable Poly. Затем щелкните значок граничного режима или нажмите 2 на клавиатуре, чтобы включить этот режим. Это активирует панель инструментов «Редактировать ребра» с кнопкой «Вставить вершину» — нажмите ее.
Далее просто щелкните в любом месте ребра, к которому вы хотите добавить вершину. Вот и все.
Плюсы: простота, не добавляет многоугольники к объекту, создание произвольной формы.
Минусы: может разорвать петли ребер, создать крысиные гнезда и требует ручного позиционирования для каждой вершины.
Способ 2. Инструмент подключения
Нажмите, чтобы увеличить
Этот метод добавления дополнительной вершины в 3DS Max, возможно, является наиболее эффективным с точки зрения сохранения возможности редактирования вашей 3D-модели. Первый шаг — убедиться, что к вашей модели применен модификатор Edit Poly. Это позволяет получить доступ к инструменту Connect, который используется этим методом.
Затем, выбрав режим ребра, выберите ребро, к которому вы хотите добавить вершину, или несколько вершин, и выберите ребро напротив этого ребра (шаг 1 на изображении выше). Эта вторая часть имеет решающее значение. Инструмент подключения не работает, если выбрано только одно ребро. Если вы не выберете второе ребро, вы не сможете использовать этот метод.
Далее нажмите кнопку подключения в разделе «Редактировать вершины» меню инструментов «Редактировать полигон» (шаг 2 на изображении выше). Появится всплывающее диалоговое окно, в котором вы можете указать количество сегментов, которые вы хотите для создания между двумя выбранными краями (шаг 3 на изображении выше).
В результате этого процесса создаются новые сегменты ребер, соединяющие два ребра, выбранные на шаге 1.
Плюсы: простота + в большинстве случаев сохраняется зацикливание границ
Минус: создает дополнительные полигоны
Способ 3. Быстрый разрез
Нажмите, чтобы увеличить
Этот метод добавления вершины — первый шаг на пути к "вероятно, не самому лучшему подходу". Инструмент quickslice 3D Studio Max позволяет легко «вырезать» объекты Editable Poly. Это очень похоже на конечный результат инструмента подключения, но требует немного больше ручной работы. Во-первых, убедитесь, что самым верхним модификатором вашего объекта является редактируемый полигон, либо щелкните значок режима ребер или нажмите 2 на клавиатуре, чтобы включить этот режим.
Затем щелкните в любом месте экрана (это не обязательно должен быть край, и края не должны быть выбраны), чтобы создать первую точку линии среза.
Затем, перемещая курсор, отрегулируйте путь, по которому инструмент быстрого среза добавит новый краевой сегмент на поверхность вашей модели. Это создаст новое ребро на вашем объекте, которое будет принудительно пересекать любые другие ребра, с которыми он сталкивается, создавая дополнительную вершину на их пересечении. Этот инструмент работает в 3D-пространстве и разрежет вашу модель на части, если вы не будете осторожны.
Плюсы: быстрота и простота, свободная форма
Минусы: может создавать несколько нежелательных вершин, будет нарезать несколько граней 3D-объектов
Метод 4: плоскость среза
Нажмите, чтобы увеличить
Этот метод добавления вершины очень похож на метод быстрого среза, но обеспечивает больший контроль за счет использования инструмента Slice Place, доступного для объектов Editable Poly. Во-первых, убедитесь, что самым верхним модификатором вашего объекта является редактируемый полигон, затем щелкните значок режима краев или нажмите 2 на клавиатуре.
Далее нажмите кнопку «Срез плоскости» в разделе инструмента «Редактировать геометрию». Это активирует инструмент, и вы увидите желтую ограничивающую рамку и значок гизмо, которые появятся на вашем экране в центре вашей модели.
Затем, используя стандартные инструменты преобразования 3DS Max («Перемещение», «Поворот», «Масштаб»), отрегулируйте гизмо, чтобы расположить плоскость разреза там, где должны появиться вершины. Через вашу модель будет проведена красная линия (индикатор выбранного ребра), которая покажет вам, где будет создано новое ребро.
Затем нажмите кнопку «Срез» на панели инструментов «Редактировать геометрию» (прямо под кнопкой «Срез плоскости»), чтобы фактически создать новое ребро. Вершина будет добавлена в вашу модель в каждом месте, где ваше вновь созданное ребро пересекает существующее ребро.
Плюсы: можно создать несколько вершин одновременно, можно сохранить контуры ребер, больше контроля, чем метод быстрого среза.
Минусы: всегда создает несколько вершин, всегда разделяет все 3 измерения.
Способ 5. Инструмент «Тесселяция»
Нажмите, чтобы увеличить
Этот метод относится к категории «вероятно, не самый лучший подход», в котором используется инструмент Tesselate модификатора Editable Poly. Этот инструмент можно использовать в режиме кромки или в режиме грани, и он имеет несколько настраиваемых параметров, таких как натяжение кромки, которые могут давать различные результаты. Во-первых, убедитесь, что вы работаете с редактируемым полигональным объектом, а затем войдите в режим ребер или подобъектов граней.
Далее, независимо от того, в каком режиме подобъектов вы находитесь, вы хотите сделать выбор для инструмента тесселяции. Если вы находитесь в краевом режиме, вы можете выбрать 1 или несколько краев. Если вы находитесь в режиме лица, вы можете выбрать 1 или несколько лиц.
Затем, сделав выбор, нажмите кнопку тесселяции под панелью инструментов "Редактировать геометрию". Это применит одну итерацию эффекта мозаики к вашему объекту. Последующие клики продолжат применять эффект, но могут не дать желаемого результата.
Этот метод будет быстрее, чем применение двух методов соединения ребер для создания сетки поперек грани, но в большинстве других случаев это не очень эффективный подход к добавлению вершин в 3DS Max.
Плюсы: иногда можно сэкономить несколько шагов
Минусы: даются отдельные результаты, создается разная плотность сетки
Заключительные мысли и советы
Знание того, как добавить вершину в 3D Studio Max, поможет создавать модели более точно и эффективно. Этот навык отлично подходит для случаев, когда требуется дополнительная детализация модели, необходимо пересмотреть отдельные части 3D-моделей или требуется более сложная геометрия. В 3DS Max существует множество способов создания вершин, хотя многие из них являются просто результатом других действий. Одним из примеров может быть использование модификатора Turbosmooth. По сути, это удвоит количество вершин в вашей модели, но создание вершин на самом деле не является его предполагаемой целью.
Использование других функций 3DS max в сочетании с этими методами также очень помогает. Например, включение привязки к средней точке при использовании инструмента «Добавить вершину» может помочь быстро добавить изолированные вершины, выровненные друг с другом. Переключение между Edge Mode и Polygon Mode в параметрах инструмента Tesselate также добавляет еще одну полезную динамику. Каждый из приведенных здесь методов может выполнить свою работу, но некоторые подходы, такие как быстрый срез и плоскость среза, могут принести больше проблем, чем пользы!
3ds Max – это профессиональное программное обеспечение для компьютерного дизайна, используемое разработчиками видеоигр, монтажерами кино и телевидения для придания эффектам трехмерной визуализации своим моделям. У нас есть другой тип команд и функциональных инструментов в программном обеспечении 3ds max. Сплайн является одним из них; это очень важный и основной инструмент программного обеспечения 3ds max для создания в нем 2D-фигур. В нашем 3D-моделировании нам нужны некоторые базовые 2D-формы для создания различных типов объектов в зависимости от нашего использования, и с помощью сплайна мы можем легко создавать 2D-фигуры.
Инструменты в команде "Сплайн"
3D-анимация, моделирование, симуляция, разработка игр и другое
- Это пользовательский интерфейс программного обеспечения 3ds max. У нас есть разные разделы в нашей рабочей области: окна просмотра для нашей работы, общая панель в правом углу и какой-то другой инструмент в верхней части рабочей области. Это очень удобное программное обеспечение.
- У нас есть четыре окна просмотра в 3ds max: окно просмотра сверху, окно просмотра спереди, окно просмотра слева и окно просмотра в перспективе; вы можете использовать любой из них для рисования любого объекта в 3ds max.
- Нажмите на вкладку "Форма" на общей панели 3ds max, чтобы выбрать параметр сплайна.
- У нас есть различные типы 2D-фигур в сплайне, такие как линия, прямоугольник, круг и многие другие. Мы увидим их все один за другим.
- Я нарисую эти фигуры в верхнем окне просмотра. Нажмите Alt+W, чтобы перейти в полноэкранный режим.
- Теперь щелкните вкладку команды "Линия" на общей панели, чтобы активировать команду "Линия".
- У нас есть свойство "Метод создания" в разделе параметров команды "Линия", которое называется "Угол" и "Сглаживание".
- В угловом методе мы найдем острый угол в сегменте линии, чтобы оставить любую команду, нажмите, чтобы щелкнуть правой кнопкой мыши или нажать клавишу ESC на клавиатуре.
- Но в методе Smooth мы находим плавные кривые в углу сегмента линии.
- Еще одно свойство — "Тип перетаскивания". Это означает, что при перетаскивании указателя мыши что будет отображаться? Это может быть угол рисунка, гладкий отрезок или Безье.
- Когда вы выбираете параметр "Угол" в типе перетаскивания, линия будет перетаскиваться следующим образом.
- Когда мы выбираем параметр «Сглаживание», он будет отображаться следующим образом.
- Выберите «Безье» в списке «Тип перетаскивания». В Безье у нас есть маркер кривой, с помощью которого мы можем изменить форму кривой линии в любое время.
- Вы можете перетащить строку с помощью метода ввода с клавиатуры; просто заполните данные о желании здесь и нажмите на вкладку «Добавить точку» этой опции.
- Другое свойство — это свойство Interpolation. Вы можете видеть, что линия, созданная параметром Smooth, на самом деле не очень гладкая.
- Чтобы сделать его более плавным, увеличьте шаг в параметре интерполяции.
- Вы можете изменить цвет линии, дважды щелкнув поле цвета в разделе «Имя и цвет».
- Откроется диалоговое окно. Выберите нужный цвет здесь и нажмите "ОК".
- Вы можете видеть, что когда мы рисуем здесь несколько линий, цвета всех линий различаются.
- Если вы хотите рисовать линии одного цвета, дважды щелкните поле цвета в разделе «Имя и цвет». Откроется диалоговое окно. Здесь снимите флажок «Назначить случайные цвета» и нажмите на вкладку «ОК» в этом диалоговом окне.
- Теперь мы возьмем команду прямоугольника из общего раздела панели. Нажмите на вкладку прямоугольника.
- У нас есть два метода создания. Один - Эдж; теперь здесь мы нарисуем прямоугольник, перетащив край.
- При выборе метода "Центр" прямоугольник будет нарисован из центра прямоугольника.
- Вы можете придать прямоугольнику скругление, указав здесь радиус угла.
- Еще одна настройка параметра прямоугольника такая же, как и у линии.
- Теперь возьмите команду круга из общей панели. У нас есть два метода в круге, такие же, как и в прямоугольнике; вы можете проверить оба метода один за другим. Здесь вы можете напрямую указать радиус круга из параметра радиуса.
- Эллипс очень похож на круг; вы можете нарисовать его для своего обучения тем же методом.
- Следующее — Арк. Возьмите команду Дуга из общей панели. Вот два метода arc-End-Middle; во-первых, вы должны взять первую конечную точку, а затем вторую конечную точку и перетащить ее в том направлении, в котором вы хотите нарисовать дугу.
- Второй способ — метод Center-End-End. Он означает, что сначала щелкните центральную точку дуги, затем задайте первую конечную точку и перетащите указатель мыши на следующую конечную точку.
- Следующее — Пончик. Возьмите команду пончика из общей панели. Вот также два метода создания пончика. Одна — Edge, а вторая — center, похожая на прямоугольник. Чтобы нарисовать его, щелкните в любом месте сетки и перетащите указатель мыши во внешнем направлении, чтобы нарисовать внешний круг пончика, и снова перетащите его вовнутрь, чтобы нарисовать внутренний круг пончика, и щелкните, чтобы выйти.
- Следующий — NGon. Возьмите команду NGon из общей панели, здесь же мы найдем два метода создания NGon; один — Edge, а второй — center, похожий на прямоугольник. Он похож на многоугольник, но в NGon вы можете указать ему любое количество сторон по своему усмотрению. Вы можете указать радиус вручную в поле параметра.
- Таким образом, вы можете легко использовать другие команды форм сплайна в программном обеспечении 3ds max для создания 2D-фигур и создавать с их помощью желаемую 3D-модель.
Заключение. Сплайн в 3ds Max
После этого руководства вы сможете рисовать множество 2D-фигур без каких-либо трудностей при создании желаемых 3D-фигур. Когда вы хорошо владеете 2D формой, моделированием, а также анимацией в 3d max, вам становится совсем просто и интересно.
Рекомендуемые статьи
Это руководство по использованию сплайнов в 3ds Max.Здесь мы обсуждаем введение в программное обеспечение 3ds Max и использование различных инструментов в команде Spline. Вы также можете ознакомиться с другими нашими статьями по теме, чтобы узнать больше –
Читайте также: