Как сделать видео в 3ds max
Обновлено: 21.11.2024
С помощью 3ds Max вы можете создавать трехмерную компьютерную анимацию для различных приложений. Вы можете анимировать персонажей и транспортные средства для компьютерных игр и создавать спецэффекты для фильмов и телепередач.24 ноя. 2019
Как обработать видео в Max?
Как вы создаете 360-градусное видео виртуальной реальности с помощью 3D Studio Max?
Что такое пошаговое руководство в 3ds Max?
Пошаговая навигация позволяет перемещаться по области просмотра, нажимая набор сочетаний клавиш, включая клавиши со стрелками, так же, как вы можете перемещаться по трехмерному миру во многих видеоиграх. … Эта функция доступна для видовых экранов Perspective и Camera.10 jui. 2018
Как получить 3ds Max бесплатно?
<р>1. Нажмите СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО Trail. <р>2. Прочтите уведомление о системных требованиях. Нажмите ДАЛЕЕ. <р>3. Выберите «Индивидуальный или бизнес-пользователь» из списка. <р>4. Введите свою личную информацию, чтобы создать учетную запись Autodesk. <р>5. Прочтите уведомление о пробной версии и нажмите НАЧАТЬ ЗАГРУЗКУ. <р>6. Установите и начните использовать бесплатную пробную версию 3ds Max.Сколько стоит 3D Max?
Сколько стоит подписка на 3ds Max? Цена годовой подписки на 3ds Max составляет 1700 долларов, а цена месячной подписки на 3ds Max — 215 долларов. Стоимость трехлетней подписки на 3ds Max составляет 4590 долларов США.
Как экспортировать визуализацию в 3ds Max?
<р>1. В группе "Вывод рендеринга" нажмите "Файлы". <р>2. В диалоговом окне файла укажите имя и тип файла изображения, а затем нажмите кнопку ОК. Включается переключатель «Сохранить файл». Вы можете позже отключить Сохранить файл, если хотите только просматривать визуализацию на экране. Примечание. В диалоговом окне файла есть кнопка «Настройка».Как вы визуализируете 360 градусов?
Откройте диалоговое окно «Настройка рендеринга» и установите размеры изображения 6000×3000. Вы хотите, чтобы отношение ширины к высоте всегда было 2:1 и минимум 6000 пикселей в ширину для достижения наилучших результатов. В свитке Camera вкладки VRay Render Setup установите тип Spherical с переопределением FOV 360. Вот и все.14 ноя. 2017
Что такое интерактивная версия 3ds Max?
3ds Max Interactive — это механизм виртуальной реальности, который расширяет возможности 3ds Max для создания иммерсивных и интерактивных архитектурных визуализаций на основе Autodesk Stingray для специалистов по проектной визуализации.4 нояб. 2020
Как визуализировать VR?
Что такое 3D-анимация прохождения?
3D-анимация обхода – технология, позволяющая оживить проект еще до его создания. В Virtual Building Studio работает креативная и преданная своему делу команда профессионалов, которые создают максимально реалистичные проекты со звуковыми эффектами, создающими эффект виртуального тура.
Почему 3ds Max такой дорогой?
это так дорого, потому что это не игрушка, с которой можно возиться на выходных, это профессиональный пакет 3D-анимации.31 окт. 2004
Легко ли освоить 3D Max?
Изучение 3D-моделирования и анимации может оказаться непростой задачей. … 3ds Max — чрезвычайно популярная программа для создания 3D-анимации. Это отличное место для новичков, потому что его относительно легко освоить, и существует множество руководств, которые помогут вам начать работу.
Является ли 3D max бесплатным для студентов?
Autodesk 3ds Max предоставляется учащимся и преподавателям бесплатно в течение первых трех лет. Чтобы получить образовательную лицензию на программное обеспечение, выполните следующие действия. Перейдите на страницу обучения Autodesk 3ds Max.9 дек. 2018
Что я могу делать с 3D Max?
3ds Max используется в индустрии видеоигр для создания 3D-моделей персонажей, игровых ресурсов и анимации. Благодаря эффективному рабочему процессу и мощным инструментам моделирования 3ds Max может значительно сэкономить время разработчиков игр.
V-Ray Next для 3ds Max — Введение
В этом кратком руководстве мы расскажем, как настроить, осветить и визуализировать дневную внутреннюю сцену. В рамках видео мы также рассмотрим настройки V-Ray Denoiser, Adaptive Dome Light и LUT.
V-Ray Next для 3ds Max — Как осветить дневную сцену снаружи
В этом видео мы обсудим, как настроить внешнее освещение для дневного освещения. Вы увидите, как работать с различными настройками освещения, включая V-Ray Sun, V-Ray Sky и Dome Light, чтобы добиться желаемого дневного освещения для вашей сцены.
V-Ray Next для 3ds Max — Как осветить ночную сцену снаружи
В этом видео мы покажем вам, как настроить наружное освещение для ночного сценария.Вы увидите, как легко использовать различные варианты освещения, такие как плоское, сферическое и сетчатое освещение, чтобы улучшить визуализацию ночных сцен.
V-Ray Next для 3ds Max — Как осветить дневную сцену в интерьере
В этом третьем кратком руководстве мы расскажем, как настроить, осветить и визуализировать внутреннюю сцену. Мы начнем с настройки дневного освещения, а во второй части расскажем, как переключиться на сценарий ночного освещения.
V-Ray Next для 3ds Max — Как осветить ночную сцену в интерьере
В этом кратком руководстве мы рассмотрим, как создать сценарий ночного освещения для ваших интерьеров. Вы увидите несколько примеров того, как сымитировать свет, исходящий от луны, и настроить свет и цвета для максимального реализма.
V-Ray Next для 3ds Max — как создавать и использовать материалы
В этом уроке мы рассмотрим процесс создания обычных материалов в повседневной интерьерной сцене. Сюда входят такие материалы, как пластик, металл, стекло и ткани, основанные на том, что мы узнали в предыдущих уроках, посвященных внешнему и внутреннему освещению.
СМЕЩЕНИЕ И ВОЛОСЫ
Узнайте, как использовать функции, поддерживаемые графическим процессором V-Ray, такие как модификатор смещения, материал для волос V-Ray и плагин Ornatrix. Эта сцена доступна для 3ds Max 2014 и более поздних версий.
ШУМОПОДАВИТЕЛЬ
В этом видеоруководстве вы узнаете, как работает V-Ray Denoiser и чего с его помощью можно добиться. Вы также узнаете, как использовать V-Ray Denoiser в качестве отдельного инструмента для анимации.
Визуализация с высоким разрешением и элементы визуализации
В этом учебном пособии по V-Ray показано, как визуализировать изображения очень высокого разрешения вместе с их отдельными элементами визуализации с помощью графического процессора V-Ray RT.
Поддержка пакета Forest
Используйте инструмент рассеяния Forest Pack, чтобы легко создавать лесные пейзажи, поддерживаемые в рендеринге V-Ray GPU. Вы также увидите распределенный рендеринг в действии.
Солнце и небо
В этом видеоруководстве мы познакомимся с системой солнца и неба V-Ray и ее различными моделями неба. Вы узнаете, как использовать параметры для точной настройки сцены.
Клиппер
В этом видео демонстрируется функция V-Ray Clipper. При этом выполняются сечения, вырезы и логические операции во время рендеринга, а также заполняются пробелы в геометрии, оставшиеся после вырезания.
Объемные показатели: часть 1
Узнайте, как использовать объемные эффекты в V-Ray, такие как V-Ray Environment Fog и V-Ray Aerial Perspective.
Объемные показатели: часть 2
Во второй части мы исследуем VRayVolumeGrid. Это загружает и отображает объемные файлы кэша, такие как файлы ауры OpenVDB, Field3D и PhoenixFD.
Закругленные углы и текст Edges
Мы используем установку освещения V-Ray Sun and Sky, чтобы продемонстрировать функцию V-Ray Edges Texture, интерактивную визуализацию с помощью V-Ray RT.
МЕХ (графический процессор)
В этом видеоруководстве по V-Ray мы более подробно рассмотрим VRayFur и то, как мы можем использовать его для создания процедурного меха и травы с помощью графического процессора.
Божественные лучи
В этом учебном пособии показано, как использовать «VRayEnvironmentFog» для создания объемного эффекта, известного как «божественные лучи», с помощью V-Ray для 3ds Max.
Анимированное пошаговое руководство имеет множество применений в самых разных областях. Таким образом, вам наверняка понадобится помощь известной организации, предлагающей услуги 3D-анимации для достижения наилучших результатов. Однако всегда было бы здорово, если бы у вас было хотя бы краткое представление о шагах, связанных с этим процессом.
Краткий обзор
Давайте рассмотрим 5 шагов создания 3D-обхода в MAX.
Путь рисования
Во-первых, вы должны определить начальную и конечную точки, а также путь между ними. Затем войдите в панель команд и найдите кнопку рисования. Кроме того, установите для параметров Drag Type и Initial Type значение Smooth. Это гарантирует, что поток анимации будет плавным, а линии не будут иметь острых углов. Теперь начните рисовать путь. Можно продолжать использовать любой видовой экран, однако лучше всего выбрать вид сверху, так как вы можете видеть полный вид в плане. Наконец, укажите высоту пути, чтобы он был виден невооруженным глазом.
Добавление камеры
На втором этапе компании добавляют камеру для создания архитектурных 3D-прохождений. Вы можете нажать кнопку «Камера» на вкладке «Создать». После этого вы увидите различные параметры на панели управления. Оттуда вы можете выбрать тип камеры и нажать кнопку «Свободная камера». Теперь поместите его в левое окно просмотра, чтобы камера правильно следовала по пути. Теперь необходимо установить параметры камеры, включая фокусное расстояние. После завершения настройки камеры следует убедиться, что левое окно просмотра, а также иллюстрация слева выглядят одинаково.
Конфигурация времени
Используя диалоговое окно для настройки времени, вы можете выполнить все настройки, связанные со временем. Сначала установите частоту кадров на 15 кадров в секунду и помните, что это идеальная частота, когда речь идет о компьютерной анимации; большинство компаний свидетельствуют об этом. Затем установите время окончания на 180, которое присутствует в разделе анимации диалогового окна. Теперь вы можете получить 12-секундную анимацию со скоростью 15 кадров в секунду.
Назначение пути
Для назначения определенной линии в качестве курса или маршрута камеры камера должна быть настроена на следование соответствующему пути, а линия будет представлять выбранный путь. Прежде всего, убедитесь, что вы выбрали камеру.
В свитке «Назначить контроллер» выберите положение — Положение XYZ, и это активирует «Назначить контроллер». При нажатии на эту кнопку отображается окно «Назначить контроллер положения». Теперь, после выбора Path Constraint, нажмите OK. На панели команд нажмите кнопку «Добавить путь» и выберите ранее нарисованную линию.
Установите флажок "Следовать", чтобы цель и камера двигались вдоль линии.
Предварительный просмотр анимации
Несмотря на то, что предварительный просмотр анимации не относится к категории фундаментальных действий, ни одна профессиональная компания, работающая над созданием 3D-обхода в MAX, не игнорирует его. Всегда рекомендуется, чтобы эксперт по 3D-рендерингу предварительно просмотрел анимацию перед рендерингом, поскольку этот процесс может оказаться очень длительным. Обычно это зависит от размера окна и длины анимации.
Во-первых, вы должны установить область просмотра, чтобы видеть вещи с камеры. Выберите Perspective Viewport, и он станет активным Viewport. После этого нажмите клавишу «C». Для предварительного просмотра нажмите кнопку «Воспроизвести анимацию».
В случае необходимости изменения, не стесняйтесь делать это. В большинстве случаев результаты, полученные изначально, могут не оправдать ожиданий, и даже большинство экспертов, использующих MAX для 3D-анимации обхода, признают этот факт.
После рендеринга при воспроизведении анимационного видео оно может показаться вам неинтересным. Однако, добавив простое пошаговое руководство к требуемой среде, вы можете повысить привлекательность проекта в целом.
В MAP Systems India мы предоставляем услуги 3D-дизайна мирового класса и поддерживаем разнообразный портфель проектов, который включает услуги 3D-просмотра. Если у вас есть требование, мы можем обсудить ваш проект и перейти к следующему шагу. Позвоните нам сегодня, чтобы узнать цену.
3D Max — это профессиональное программное обеспечение для компьютерного 3D-дизайна, которое используется при создании 3D-анимации, игр, моделей, изображений и т. д. и играет важную роль в работе разработчиков видеоигр, кино- и телестудий. Анимация является основной частью программного обеспечения 3D max.Анимация придает движущийся вид вашему объекту и соединяет его с реальным миром. С помощью команды «Анимация» мы можем проверить результат нашей модели, работающей в реальном мире, и мы можем вносить изменения много раз, пока не получим наилучший результат нашей модели в нашем проекте или в соответствии с требованиями клиента.
Анимация объектов в 3ds Max
Анимация дает реалистичное представление о нашей модели. Здесь вы узнаете, как анимировать в своем проекте со мной шаг за шагом. Давайте начнем наш урок очень интересно.
3D-анимация, моделирование, симуляция, разработка игр и другое
Шаг 1. В программном обеспечении 3D max есть четыре рабочих области видовых экранов: верхний видовой экран, фронтальный видовой экран, левый видовой экран, а последняя — перспективный видовой экран. Мы можем выбрать любой из них для рисования нашей модели в любое время.
Шаг 2. Здесь мы увидим эффект анимации на простой модели ворот.
Шаг 3. Для создания простых ворот выполните несколько шагов, как я; в первую очередь будем рисовать из общей панели.
Шаг 4. Нажмите "Создать вкладку".
Шаг 5. Щелкните стандартную примитивную опцию общей панели.
Обучение моделированию в 3Ds Max (5 курсов) 5 онлайн-курсов | 15+ часов | Поддающийся проверке сертификат об окончании | Пожизненный доступ
4,5 (3700 оценок)
Шаг 6. Выберите команду Box, щелкнув вкладку Box на общей панели.
Шаг 7. Я щелкну в любом месте сетки верхнего окна просмотра; Вы можете щелкнуть по решетке или за ее пределами, чтобы нарисовать свой объект, и перетащите указатель мыши, чтобы задать длину и ширину поля, щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выйти, а затем перетащите указатель мыши в направлении вверх, чтобы задать высоту поля и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выйти из команды. Из этой коробки мы сделаем столбообразную форму.
Шаг 8. Теперь я снова перейду к общей панели.
Шаг 9. Нажмите здесь на фигуры.
Шаг 10. Нажмите на вкладку "Прямоугольник" на общей панели.
Шаг 11. Я нажму на решетку переднего видового экрана; вы можете рисовать в любом окне просмотра в зависимости от необходимости и перетаскивать указатель мыши, чтобы нарисовать прямоугольник.
Шаг 12. Выберите прямоугольник, нажав на него. Перейдите к пункту списка модификаторов.
Шаг 13. Выберите параметр "Редактировать сплайн".
Шаг 14. Нажмите «Сегмент», чтобы задать сегмент в прямоугольнике. Мы даем сегмент в прямоугольнике для создания структуры, похожей на ворота.
Шаг 15. Я нажму на ширину прямоугольника и перетащу его, одновременно удерживая нажатой клавишу «щелчок» и «Shift», в горизонтальном направлении, чтобы скопировать его и создать стержнеобразную структуру между воротами. Я выполню этот шаг четыре раза, чтобы получить два стержня в воротах.
Шаг 16. Я снова нажму на длину прямоугольника и перетащу, удерживая кнопку мыши, в вертикальном направлении, чтобы отдать стержень в ворота в этом направлении.
Шаг 17. Теперь я перейду на вкладку рендеринга, чтобы увидеть рендеринг в воротах после изменения параметра списка.
Шаг 18. Установите галочки в двух полях, которые включены в поле «Визуализация» и в поле окна просмотра.
Шаг 19. Теперь я установлю длину и ширину прямоугольника, чтобы он смотрел на ворота.
Шаг 20. Теперь я изменю цвет столба и ворот один за другим; для изменения цвета я выбрал столб, щелкнув по нему.
Шаг 21. Перейдите к параметру цвета на общей панели. Выберите цвет в открывшемся диалоговом окне, нажмите OK.
Шаг 22. Опять же, чтобы изменить цвет, выберите ворота, щелкнув по ним. Перейдите к параметрам цвета на общей панели, выберите цвет в открытом диалоговом окне и нажмите «ОК».
Шаг 23. Вы можете применить цвет к обоим объектам по своему усмотрению. Теперь одна часть ворот готова.
Шаг 24. Для создания второй части ворот я отзеркалю ее. Для зеркального отображения выберите ворота и колонну.
Шаг 25. Выберите параметр зеркала, нажав на него в правом верхнем углу рабочей области.
Шаг 26. Откроется диалоговое окно.
Шаг 27. Нажмите переключатель «Копировать». Нажмите на вкладку "ОК".
Шаг 28. Нажмите на скопированный объект и перетащите его влево, удерживая кнопку мыши при перетаскивании.
Шаг 29. Теперь это выглядит как простые ворота.
Шаг 30. Теперь я снова нарисую прямоугольник в качестве дороги, чтобы придать моей модели реалистичный вид. Для рисования дорога просто следует тем же шагам рисования коробки, которым я научил вас ранее.
Шаг 31. Я изменю его цвет так же, как и раньше.
Шаг 32. Теперь я установлю точку поворота ворот для анимации. Чтобы настроить поворот ворот, нажмите на этот значок.
Шаг 33. Нажмите "Влиять на поворот" на единственной вкладке.
Шаг 34. Теперь нажмите на символ поворота и перетащите его в ту точку, вокруг которой вы хотите повернуть ворота.
Шаг 35. Снова нажмите на вкладку "Влиять только на поворот", чтобы выйти, и нажмите команду поворота.
Шаг 36. Запись анимации. Установите ползунок времени на 40; вы можете установить его от 30 до 40.
Шаг 37. Нажмите на вкладку Autokey, чтобы записать анимацию, которая присутствует в правом нижнем углу шкалы.
Шаг 38. Теперь поверните ворота под некоторым углом, щелкнув и перетащив их под этим углом.
Шаг 39: Снова я запишу второй шаг вращения наших ворот. Установите масштабную рамку на 70.
Шаг 40. Теперь поверните ворота на угол, больший предыдущего, нажав и перетащив их под этим углом.
Шаг 41. Теперь повторим тот же шаг для записи анимации для другой части ворот.
Шаг 42. Нажмите кнопку воспроизведения, чтобы просмотреть анимацию.
Шаг 43. Это финальная анимация структуры формы ворот.
Шаг 44. Эффект анимации можно увидеть в видеоуроках.
Заключение
Таким образом, вы можете легко анимировать свою модель для любых целей. Овладев анимацией, вы станете больше и сможете подать свой проект в эффектном и интересном для зрителя виде. Анимация в вашем проекте привлекает зрителя и дает ему ощущение вашего проекта в реальном мире.
Рекомендуемые статьи
Это руководство по анимации в 3ds Max. Здесь мы обсудим, как анимировать объекты в 3ds max и пошагово применить анимацию в вашем проекте. Вы также можете ознакомиться с другими нашими статьями по теме, чтобы узнать больше –
Читайте также: