Как сделать стены в 3ds max

Обновлено: 21.11.2024

В соответствии со ст. 13 раздел 1 и 2 Регламента Европейского парламента и Совета 2016/679 от 27 апреля 2016 года о защите физических лиц в отношении обработки персональных данных и о свободном перемещении таких данных, а также об отмене Директивы 95/ 46/EC (Общее положение о защите данных), далее RODO, настоящим сообщаю, что:

<р>1. EVERMOTION S.C., ул. Пшендзальняна, 8, 15-688, Белосток, Польша, является администратором ваших персональных данных (APD)

<р>3. Ваши персональные данные подлежат обработке на основании ст. 6 раздел 1, буквы a, b и f RODO, чтобы:
а) подготовить, заключить и исполнить соглашение и для других целей, одобренных вами,
б) для выполнения законных интересов, таких как маркетинг продукты и соглашение, предъявление претензий или защита от претензий, вытекающих из правовых норм.

<р>4. Субъектами, имеющими право на получение ваших персональных данных, могут быть уполномоченные государственные органы; почтовые провайдеры; поставщики услуг, охватываемых соглашением; отвечает за взыскание долгов, ведение архивов, использование документов, юридические консультации, технические услуги, ИТ-услуги и бухгалтерский учет.

<р>5. Ваши личные данные не будут переданы в третью страну или в международные органы.

<р>6. Ваши персональные данные будут обрабатываться в течение срока действия договора и при наличии вашего дополнительного согласия до момента его отзыва. APD хранит данные на период исполнения любого гражданско-правового требования, связанного с договором.

<р>7. Вы имеете право потребовать доступ к своим персональным данным, исправить или удалить данные, если нет другого основания для обработки или какой-либо другой цели такой обработки, или ограничить обработку данных, передать данные другого администратора и возражать против дальнейшей обработки данных, если нет законных оснований для дальнейшей обработки, и отозвать любое предыдущее согласие.

<р>8. Вы предоставляете персональные данные добровольно, однако они необходимы для заключения договора. Отказ от предоставления таких данных может привести к отказу в заключении договора.

<р>9. Вы имеете право подать жалобу в Управление по защите персональных данных, если, по вашему мнению, обработка данных нарушает положения Общего регламента по защите данных от 27 апреля 2016 г. (RODO).

<р>10. Ваши данные будут автоматически обработаны, в том числе в форме профилирования.
11. Вы обязаны передать вышеуказанную информацию своему представителю, особенно если вы назначили это лицо в договоре в качестве контактного лица или представителя для исполнения договора.

Автор:

Объект «Стена» состоит из трех типов подобъектов, которые можно редактировать на панели «Изменить». Аналогично тому, как вы редактируете сплайны, вы можете редактировать объект стены, его вершины, сегменты и профиль.

При создании двух сегментов стены, которые встречаются в углу, 3ds Max удаляет любую повторяющуюся геометрию. Эта «очистка» углов может включать обрезку. 3ds Max очищает только первые два сегмента стены угла, а не другие сегменты стены, которые могут иметь общий угол. 3ds Max не очищает пересечения.

Вставка дверей и окон в стену

3ds Max может автоматически создавать проемы для дверей и окон в стене. В то же время он связывает дверь или окно со стеной в качестве своего дочернего элемента. Самый эффективный способ сделать и то, и другое — создать двери и окна непосредственно на сегменте стены, привязавшись к граням, вершинам или краям объекта стены.

Если вы перемещаете, масштабируете или вращаете объект стены, связанная дверь или окно перемещается, масштабируется или вращается вместе со стеной. Если вы переместите связанную дверь или окно вдоль стены, используя локальную систему координат двери или окна и ограничив движение плоскостью XY, проем последует. Кроме того, если вы измените общую ширину и высоту двери или окна на панели «Изменить», отверстие отразит эти изменения.

Для получения дополнительной информации см. процедуру Создание и размещение окна или двери в стене.

Стены и материалы

По умолчанию 3ds Max присваивает стенам пять различных идентификаторов материалов. Библиотека материалов aectemplates.mat включает Wall-Template, материал с несколькими/подобъектами, предназначенный для использования со стенами. Каждый компонент стены/материала указан ниже вместе с соответствующим идентификатором материала.

Материал ID Компонент стены/материала
1 Вертикальные концы стены
2 За пределами стены
3 Внутри стены
4 Верх стены, включая края, вырезанные из стены
5 Низ стены

Примечание. 3ds Max не назначает материал объекту стены автоматически. Чтобы использовать включенный материал, откройте библиотеку и затем назначьте материал своему объекту.

Примечание: определения слотов 2 и 3 взаимозаменяемы; внутри и снаружи просто зависят от вашей точки зрения и от того, как вы создали стену.

  • Чтобы сделать проход через стену, вы можете выполнить логическую операцию со стеной в качестве операнда A и другим объектом, например коробкой или вытянутой формой арки, в качестве операнда B. Стена по-прежнему будет доступна в логическом уровень подобъектов. Затем вы можете добавить окно или дверь в коридоре и связать его как дочерний элемент стены.
  • Одиночные стены с множеством окон и дверей могут работать медленно из-за большого количества логических вычислений. Чтобы ускорить перемещение и редактирование, вы можете использовать несколько стен вместо одной стены.
  • Вы можете ускорить работу сцены с большим количеством стен, окон и дверей, свернув их. Сначала сохраните несвернутую версию для любых будущих параметрических изменений, которые вы, возможно, захотите внести. Затем дважды щелкните стену, чтобы выбрать ее и ее дочерние элементы. Затем используйте Преобразовать в из контекстного меню, чтобы преобразовать их в редактируемую сетку и т. д.

Процедуры

Чтобы создать стену:

Вы можете создать стену в любом окне просмотра, но для вертикальных стен используйте окно просмотра "Перспектива", "Камера" или "Верх".

Это создает сегмент стены. Вы можете завершить стену, щелкнув правой кнопкой мыши, или продолжить создание другого сегмента стены.

Если вы создаете комнату, заканчивая сегмент в конце другого сегмента того же объекта стены, 3ds Max отображает диалоговое окно «Точка сварки». Это диалоговое окно позволяет преобразовать две конечные вершины в одну вершину или оставить две конечные вершины отдельными.

Чтобы присоединить отдельные стены:

Два объекта стены становятся частью одного объекта стены, но физически не связаны.

Прикрепить остается активным, и вы можете продолжать щелкать сегменты стены, чтобы прикрепить их. Чтобы остановить присоединение, нажмите кнопку Прикрепить или щелкните правой кнопкой мыши в активном окне просмотра.

Чтобы одновременно прикрепить несколько объектов стены к выбранному объекту стены, нажмите «Присоединить несколько» на панели «Изменить», чтобы открыть диалоговое окно «Присоединить несколько». Это работает так же, как диалоговое окно «Выбрать из сцены», за исключением того, что в нем отображаются только объекты стены; выберите несколько стен для прикрепления, а затем нажмите кнопку "Присоединить".

Чтобы соединить вершины в стене:

Этот метод позволяет соединить две отдельные секции стены новым сегментом.

Чтобы вставить вершину в стену:

В режиме каркасного просмотра проще работать с вершинами стен.

Вдоль нижней части стены появится выделенная линия, показывающая, где можно вставить вершины.

Новая вершина прикрепляется к курсору мыши.

Теперь мышь привязана к одному из новых сегментов.

Чтобы отсоединить и переориентировать копию сегмента стены:

3ds Max копирует локальную систему координат исходной стены при копировании отсоединенного сегмента. Он помещает новый объект так, чтобы его локальная система координат совпадала с началом координат в пространстве мира.

Чтобы добавить точку фронтона к профилю стены или скорректировать неровности рельефа, выполните следующие действия:

Если вы предпочитаете добавлять точку профиля вручную, нажмите «Вставить», щелкните точку на выделенном верхнем профиле, перетащите новую точку на место, а затем отпустите в том месте, где вы хотите разместить новую точку фронтона. Вы можете перемещать точки профиля, созданные с помощью команды "Вставка", только в пределах плоскости сегмента стены, и вы не можете перемещать их ниже исходного верхнего края.

Если вы хотите настроить профиль для неровной местности под стеной, нажмите «Вставить», выберите выделенный нижний профиль и при необходимости добавьте точки.

Если вы хотите равномерно расширить несколько сегментов вниз ниже уровня пола, выполните следующие действия. На уровне подобъекта «Сегмент» выберите сегменты и в свитке «Редактировать сегмент» введите отрицательное значение «Смещение снизу», чтобы переместить сегменты вниз. . Добавьте абсолютное значение параметра «Смещение нижнего края» обратно к значению «Высота», чтобы вернуть верхнюю часть высоты стены и сделать ее на одном уровне с другими сегментами стены.

Чтобы применить текстуру к стене:

Стены создаются с пятью разными идентификаторами материалов для различных частей.

Библиотека материалов aectemplates.mat включает Wall-Template, материал с несколькими/подобъектами, предназначенный для использования со стенами. Вы можете скопировать или скопировать и изменить этот шаблон или создать свой собственный материал следующим образом:

Примечание: определения слотов 2 и 3 взаимозаменяемы; внутри и снаружи просто зависят от вашей точки зрения и от того, как вы создали стену.

Чтобы создать и разместить окно или дверь в стене:

Для достижения наилучших результатов выполните эту процедуру в окне просмотра каркаса.

Затем используйте значения относительного смещения от этой новой позиции, чтобы точно найти окно или дверь. В качестве примера, выполнив следующие два шага, вы можете переместить окно из его левого верхнего угла в левый верхний угол сегмента стены, чтобы затем переместить его на 3 фута вправо и на 2 фута вниз.

Интерфейс

Развертка ввода с клавиатуры

Задает положение координат по оси X для начальной точки сегмента стены в активной вспомогательной плоскости.

Задает положение координат по оси Y для начальной точки сегмента стены в активной вспомогательной плоскости.

Задает положение координат по оси Z для начальной точки сегмента стены в активной вспомогательной плоскости.

Добавляет точку из введенных значений координат X, Y и Z.

Завершает создание объекта стены и создает сегмент между конечной точкой последнего сегмента и начальной точкой первого сегмента, чтобы создать замкнутую стену.

Завершает создание объекта стены, оставляя его открытым.

Позволяет использовать сплайн в качестве траектории стены. Щелкните здесь, а затем щелкните сплайн в окне просмотра, чтобы использовать его в качестве пути к стене. 3ds Max использует сплайн в качестве пути, по которому применяется объект стены. 3ds Max не сразу распознает 2D-фигуры из связанного чертежа AutoCAD. Чтобы распознавать фигуры из связанного чертежа AutoCAD, отредактируйте фигуру с помощью «Редактировать сплайн» на панели «Изменить».

Примечание. Если вы назначите криволинейный сплайн в качестве пути, 3ds Max создаст прямые сегменты стены, максимально приближенные к сплайну, с одним сегментом стены на каждый сегмент сплайна.

Развертка параметров

По умолчанию создается объект стены шириной 5 единиц, высотой 96 единиц и выравнивается по центру стены.

Задает толщину стены. Диапазон = от 0,01 единицы до 100 000 единиц. По умолчанию = 5.

Устанавливает высоту стены. Диапазон = от 0,01 единицы до 100 000 единиц. По умолчанию = 96.

Группа обоснования
  • Слева Выравнивает стену по левому краю ее базовой линии (линия между передней и задней сторонами стены, равная толщине стены). Если включить привязку к сетке, левый край базовой линии стены будет привязан к линии сетки.
  • Центр (по умолчанию) Выравнивает стену по центру ее базовой линии. Если вы включите привязку к сетке, центр базовой линии стены будет привязан к линии сетки.
  • Справа Выравнивает стену по правому краю ее базовой линии. Если включить привязку к сетке, правый край базовой линии стены будет привязан к линии сетки.

Назначает координаты отображения стене. По умолчанию = включено.

Реальный размер карты

Управляет методом масштабирования, используемым для материалов с сопоставленной текстурой, применяемых к объекту. Значения масштабирования контролируются настройками «Использовать реальный масштаб», которые находятся в свитке «Координаты» применяемого материала. По умолчанию = выключено.

<р>2. Перейдите на панель «Изменить». Выберите «Выдавливание» в раскрывающемся списке «Модификатор».

<р>3. В свитке «Параметры» модификатора «Выдавливание» установите для параметра «Величина» значение 8′ 0”. 3ds Max выдавливает полилинию для создания стен высотой восемь футов.

Где стена в 3ds Max?

В стеке модификаторов перейдите на уровень подобъекта «Сегмент». Выберите сегмент стены.4 уб. 2017

Как работает 3D Max?

Что такое дизайн 3D max?

Программное обеспечение 3ds Max Design – это комплексное решение для трехмерного проектирования, моделирования, анимации и рендеринга, предназначенное для архитекторов, дизайнеров, инженеров-строителей и специалистов по визуализации.

Сложно ли освоить 3D Max?

Это зависит от вашего усердия и цели. Если вы хотите сделать базовую архитектурную визуализацию, это займет 2–3 месяца, включая движок V-Ray. Но если вы хотите углубиться в моделирование и анимацию или сделать свои работы более реалистичными, путь обучения никогда не заканчивается.

3D max бесплатен?

Поэтому неудивительно, что полная версия 3ds Max платная. К счастью, существуют полнофункциональные бесплатные пробные версии 3ds Max, которые вы можете протестировать перед покупкой. Кроме того, если вы студент, вы имеете право на образовательную версию сроком на три года.

Для чего используется 3D Max?

Autodesk 3ds Max, ранее называвшаяся 3D Studio и 3D Studio Max, представляет собой профессиональную программу компьютерной 3D-графики для создания 3D-анимации, моделей, игр и изображений. … Он часто используется разработчиками видеоигр, многими студиями телевизионной рекламы и студиями архитектурной визуализации.

Какой компьютер лучше всего подходит для 3D Max?

<р>1. MSI WT73VR 7RM-648US IP Level 17,3-дюймовая рабочая станция Ноутбук NVIDIA Quadro P5000 i7-7820HK 64 ГБ 512 ГБ SSD + 1 ТБ.

<р>2. Игровой ноутбук Razer Blade Pro — 17-дюймовый игровой ноутбук с сенсорным экраном 4K (i7-7820HK, 32 ГБ ОЗУ, 512 ГБ SSD, GTX 1080 6 ГБ)

<р>3. Acer Predator 17 X GX-792-77BL 17,3″ UHD (3840×2160)

Почему Maya такая дорогая?

Почему Autodesk Maya стоит так дорого? – Квора. По той же причине, по которой стоматологические сверла или прецизионные станки дороги: Maya — это продукт, предназначенный для довольно небольшой группы профессиональных пользователей. Снижение цены не приведет к значительному увеличению продаж, потому что обычным людям это не нужно.

Сколько стоит 3D Max?

Сколько стоит подписка на 3ds Max? Цена годовой подписки на 3ds Max составляет 1700 долларов, а цена месячной подписки на 3ds Max — 215 долларов. Стоимость трехлетней подписки на 3ds Max составляет 4590 долларов США.

Могу ли я изучить 3ds Max самостоятельно?

Вам просто нужны некоторые навыки моделирования и некоторые ресурсы для загрузки 3D-моделей и текстур, и все будет готово! В последнее время я столкнулся с несколькими людьми на онлайн-форумах и в моей школе, которые изо всех сил пытаются изучить 3Ds Max.2 до 2017 года

Что лучше 3ds Max или Sketchup?

Sketchup поставляется с двумя дополнительными программами: Simlab и Trimble. В то время как 3ds Max поставляется с продуктами Autodesk, а именно «Unity», «Unreal», «Fusion 360», «Stingray». Sketchup — это программное обеспечение для 3D-интерфейса, которое проще в использовании и управлении по сравнению с 3ds Max.

Почему 3ds Max такой дорогой?

это так дорого, потому что это не игрушка, с которой можно возиться на выходных, это профессиональный пакет 3D-анимации.31 окт. 2004

Почему Autodesk такой дорогой?

Стоимость обусловлена ​​тем, что это программное обеспечение очень сложное, его трудно разрабатывать и поддерживать, а клиентская база относительно невелика (это не продукт массового/потребительского уровня). Если вы используете AutoCAD для своей работы, то лицензионный сбор оплачивает работодатель. Для таких программ, как AutoCAD, это, вероятно, 95 % их лицензий.

Является ли Blender лучшим программным обеспечением для 3D?

Одним из лучших элементов Blender являются инструменты моделирования. … Если вы получаете 3D-приложение исключительно для создания ассетов, то Blender может стать отличным вариантом. Конечно, Blender обладает всеми возможностями, которые вы найдете в любом 3D-приложении, такими как риггинг, текстурирование и анимация. Он также имеет встроенный игровой движок.28 янв. 2015

Объекты стены, которые вы создадите, являются частью расширенных объектов AEC и предназначены для использования в архитектуре, проектировании и строительстве. Для начала выполните следующие действия:
1. Выберите и разверните окно просмотра сверху (Alt+W).
2. На главной панели инструментов щелкните правой кнопкой мыши кнопку "Привязки" ( ), чтобы открыть диалоговое окно
Настройки сетки и привязки. Снимите флажок Сетка и установите флажок Вершина,
как показано на рисунке 3.5. Закройте диалоговое окно, а затем нажмите кнопку Привязки
Создание стен 57 (или нажмите клавишу S). Это позволит выполнить привязку от вершины на чертеже AutoCAD.
Раздвижная дверьСтена
Окно
Дверь


РИСУНОК 3.4. Чертеж AutoCAD, на котором показаны стены, двери и окна


РИСУНОК 3.5 Диалоговое окно «Привязки»
58 Глава 3 • Моделирование в 3ds Max: Архитектурная модель, часть I
3. Перейдите на панель «Создать» и в раскрывающемся
меню «Стандартный примитив» выберите «Расширенный AEC» и нажмите кнопку «Стена».
4. Вы должны увидеть параметры стены. Измените ширину на 0f5.0g; это
будет определять толщину стены. Измените высоту на 8f0.0g;
это будет определять высоту стены. Измените выравнивание на
Слева, как показано на рис. 3.6.


РИСУНОК 3.6 Диалоговое окно
Параметры стены
5. В верхнем видовом экране нажмите и отпустите внешний угол
чертежа AutoCAD, а затем перейдите к соединенному углу и нажмите
, чтобы задать положение этого угла. Это создаст стену толщиной 0f5g
и высотой 8f0g между двумя углами, которые вы щелкнули. Продолжайте движение по
комнате, нажимая на углы стен и привязываясь к
вершинам линий в каждом углу. Не обращайте внимания на двери и окна
на чертеже и поместите стены прямо над ними. Когда вы
обошли всю комнату, нажмите на тот же угол, с которого вы
начали. Всплывающее предупреждение спросит, хотите ли вы Weld Point.
Нажмите «Да» и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы освободить примитив стены. Готовая
стена показана на рис. 3.7.
Выделив стену, перейдите на панель Modify и посмотрите параметры. В
стеке модификаторов нажмите на черный квадрат со знаком плюс. Стена состоит из трех компонентов: Вершина, Сегмент и Профиль. Вы можете редактировать примитив стены так же, как редактируете сплайны. Если вы хотите отредактировать стены, скажем, выпрямить стену или расширить стену, чтобы увеличить пространство, выберите компонент Vertex на панели Modify. В углах комнаты вы должны увидеть маленькие плюсики; выберите один из этих плюсов и переместите его, чтобы отрегулировать эту стену.
Создание дверей 59
Вы также можете настроить примитив стены, изменив высоту или глубину
стены на панели «Изменить», щелкнув компонент «Сегмент». Затем нажмите на стену в вашей сцене. Перейти к параметрам стены; в нижней части свитка вы увидите параметр для изменения этих настроек, как показано на рис. 3.8.


РИСУНОК 3.8. Параметры стены для сегмента
Теперь, когда стены выложены, мы перейдем к дверям.

Если вы хотите создать крутую 3D-анимацию или модель, наиболее полным программным обеспечением для рендеринга 3D-анимации и 3D-моделирования для этой цели является 3DS Max. Программное обеспечение имеет множество очень полезных функций, которые подходят для художников визуальных эффектов, 3D-аниматоров, разработчиков игр и т. д.

Однако, чем более многофункциональным является программное обеспечение, тем больше навыков вам потребуется, чтобы максимально эффективно использовать его. Итак, в этом посте я представляю самую подробную коллекцию руководств по 3DS Max, чтобы любой, у кого есть уровень от начального до продвинутого, мог освежить свои навыки работы с 3DS Max

Освещение и визуализация с помощью Mental Ray

В этом небольшом и простом учебном пособии вы научитесь настраивать и освещать некоторые материалы, обеспечивая хороший результат и сохраняя при этом быстрое время рендеринга вашей работы.

Потрясающий 3D-текст

Подробное руководство по созданию необычного, суперкреативного 3D-шрифта, который можно эффективно использовать для создания эффектных плакатов или логотипов

Сделать материал Chrome

Поскольку хром является одним из наиболее часто используемых элементов дизайна, в этом учебном пособии вы научитесь создавать хромированный материал непосредственно в 3D Studio Max.

Моделирование рук

Это простое руководство посвящено эффективному моделированию руки на основе заданного эскиза с помощью 3DS Max, который вы также можете использовать для создания других моделей.

Анимация с использованием Auto Key

В этом кратком руководстве вы научитесь анимировать объект с помощью важного метода автоматизации Auto Key, который позволяет легко анимировать.

Создать 3D-дом

Подробное руководство по созданию мини-дома в 3D с помощью 3D Studio Max. Я считаю, что это руководство само по себе является полным и подробно описывает каждый шаг.

3D-игральные кости

В этом учебном пособии объясняется, как сделать игральную кость в 3DS Max. Он также учит использовать технику сглаживания для создания гладких, как настоящие, углов игральной кости.

Создание простых глаз и управление ими

В этом учебном пособии вы научитесь моделировать, создавать глаза и управлять ими в 3D Studio Max. В нем подробно объясняется создание глаз, элементов управления и манипуляторов.

Одежда APEX

Подробное учебное пособие от Nvidia, состоящее из нескольких частей, описывает, как создать и смоделировать реалистичную одежду поверх анимированного персонажа в 3D Studio Max.

Создать шагающего робота

В этом подробном расширенном руководстве показано, как создать ходячего и говорящего робота своей мечты. Он четко описывает каждый шаг со скриншотами.

Создать смертельный вирус

Создайте смертоносный анимированный вирус с помощью этого руководства по 3D Studio Max. Он сопровождается снимками экрана.

Преобразование изображения в живое видео

В этом увлекательном учебном пособии показано, как преобразовать обычное неподвижное изображение в живое видео, создав ощущение, что оно записано с помощью камеры.

Создать разрушительный шар

В этом подробном учебном пособии средней длины рассказывается, как создать настоящий шар-разрушитель и разрушить несколько стен и домов в анимации.

Создать реалистичную акулу

Это подробное руководство, в котором рассказывается о создании реалистичной акулы с помощью 3DS Max. Вы узнаете о моделировании, текстурировании и оснастке акулы.

Создать лампочку

В этом увлекательном учебном пособии, состоящем из нескольких частей, вы научитесь создавать реалистичную лампочку со световыми эффектами с помощью 3D Studio Max и Cinema 4D.

Создать посуду

Этот короткий видеоурок научит вас создавать как простые, так и сложные горшки, вазы и посуду с помощью 3D Studio Max и бесплатного скрипта Vase Script.

Составить автомобиль-трансформер

Взгляните на этот урок, в котором рассказывается, как создать автомобиль-трансформер из неподвижного изображения. Это видеоруководство, в котором подробно показан каждый шаг.

Анимация светофора

В этом простом видеоуроке вы узнаете, как анимировать знак светофора с помощью эффектов текстурной анимации непосредственно в 3D Studio Max.

Создать мультяшный шейдер

Короткий видеоурок, чтобы узнать, как сделать красивый мультяшный шейдер. В нем рассказывается, как создать мультяшного персонажа с помощью функций Ink & Paint 3DS Max.

Создайте iPhone 4S

В этом подробном учебном пособии, состоящем из нескольких частей, вы научитесь создавать модель iPhone 4S с помощью методов полигонального моделирования в 3D Studio Max.

Сделать реалистичный снег

Видеоруководство, состоящее из двух частей, которое научит вас создавать реалистичный снег прямо в 3DS Max без использования сторонних скриптов или плагинов.

Создать глаза Wall-E

Это увлекательное руководство поможет вам создать Валл-И, как глаза, в 3DS Max.Надеюсь, вы знаете этого персонажа по известному мультфильму «ВАЛЛ-И».

Имитация флага

Это простое руководство научит вас создавать анимацию флага в 3DS Max. Он показывает, как вы применяете модификатор Garment Maker и модификатор Cloth.

Создать анимированный огонь

В этом руководстве вы научитесь создавать анимированный огонь только с помощью 3D Studio Max, не требуя использования каких-либо сторонних подключаемых модулей, таких как Fume FX.

Смоделируйте водопад

Это пошаговое руководство, которое поможет вам создать водопад в 3DS Max. Учебник, в частности, учит создавать реалистичный Ниагарский водопад.

Модель Лондонского моста

Это подробное руководство, состоящее из двух частей, поможет вам создать модель Лондонского моста, которая с заданного расстояния выглядит очень реалистично.

Создать бактерии

Краткое и простое руководство для 3DS Max, в котором рассказывается, как создать мир бактерий, который мы обычно видим в различных фильмах, таких как «Обитель зла».

Моделирование автомобиля

В этом длинном и подробном руководстве показано, как создать реалистичную модель гоночного автомобиля прямо в 3DS Max. Вы наверняка видели такое в гоночных играх.

Сделать фонтан

В этом учебном пособии, состоящем из двух частей, вы научитесь создавать фонтан, который вы видите в анимационных фильмах и мультфильмах, но не совсем реалистичный.

Создать расширенное освещение

В этом полезном учебном пособии вы узнаете, как создать улучшенное освещение для заданного объекта в 3D Studio Max, чтобы создать потрясающий дизайн.

Мустанг 1970 Мах 1

Создайте копию модели Mustang 1970 Mach 1 с помощью этого полезного и подробного руководства.

Создать мультяшную девочку

Это многостраничное руководство поможет вам создать мультяшную девочку по имени Аяша. Я нахожу этого персонажа таким же реалистичным, как в фильмах.

Сделать старика

В этом подробном многостраничном руководстве показано, как создать в 3D Studio Max модель старика, похожую на ту, что используется в анимационных видеороликах.

Создать большой корабль

Если вы хотите создать большой корабль, плывущий по морю, как вы, должно быть, видели в различных анимационных фильмах, следуйте этому пошаговому руководству, в котором подробно объясняется каждый шаг.

Создать дом

Это длинное подробное руководство научит вас создавать полную модель дома вместе с его окружением, включая деревья, автомобиль и т. д.

Моделирование домашнего офиса

Из этого руководства вы узнаете, как смоделировать домашний офис со всеми окружающими объектами, включая стены, двери и т. д.

Создать конференц-зал

В этом подробном руководстве показано, как смоделировать небольшой конференц-зал со всеми мелкими деталями, такими как монитор и стулья, с помощью 3DS Max.

Эффекты солнца и неба

В этом видеоуроке рассказывается об эффектах солнца и неба, созданных с помощью 3D Studio Max и V-Ray.

100 лучших руководств по созданию текстовых эффектов в Photoshop

Текстовый эффект, пожалуй, один из наиболее часто используемых, а также самых универсальных приемов в мире. Подробнее

Создайте научно-фантастическую сцену

В этом простом руководстве со скриншотами объясняется, как смоделировать и создать красивую научно-фантастическую сцену, показанную в различных научно-фантастических фильмах.

Создать самолет

В этом небольшом подробном руководстве показано, как моделировать и текстурировать самолет, летящий в облачном небе, с помощью 3D Studio Max.

Сделать спальню

Это пошаговое руководство, в котором показано, как смоделировать и создать сцену спальни с ее полным окружением с помощью 3DS Max.

Создать 3D-персонажа

Подробное многостраничное руководство, в котором объясняется, как создать 3D-версию мультяшного персонажа по имени Fallout с помощью 3DS Max.

Приготовить торт

В этом подробном руководстве объясняется, как создать красивый и вкусный торт с помощью 3D Studio Max, на который приятно смотреть.

Читайте также: