Как сделать провода в 3ds max
Обновлено: 21.11.2024
Углубленная оценка проекта нашего участника Manos Vamvacoussis "Villa" от K-Studio в Афинах, Греция.
Углубленная оценка проекта "Главная спальня" Язана Аль Хафи, который не попал в галерею из-за наших *Стандартов качества.
Углубленная оценка проекта "Главная спальня в Саудовской Аравии" Ахмеда Нагди, который не попал в галерею из-за наших *Стандартов качества.
Углубленная оценка проекта "Минимальный интерьер" Карнвира Гулати, который не попал в галерею из-за наших *Стандартов качества.
"Я старею, но меня всегда многому учат" (Солон Афинянин, 600 г. до н.э.). Реальная история VW об обучении архитектурной визуализации.
В течение многих лет мы пытаемся разъяснить *Стандарты качества VW и направить наших членов на путь совершенствования. Иногда просто небольшие советы, а иногда подробное объяснение. Проверьте это!
Для нас жизненно важно поделиться опытом, полученным в ходе этого проекта. Мы уверены, что эта информация поможет большому количеству профессионалов выйти на новый уровень, обрести силы и желание совершенствоваться.
Что мне нравится в работе в этой области, так это то, что я каждый день узнаю что-то новое. Я делюсь несколькими советами по рендереру Vray, которые, как мне кажется, не так хорошо известны, но могут быть полезны *членам VW.
Наш официальный *член, Лукас Родригес, предлагает нам хороший совет, чтобы быстрее импортировать модель в вашу сцену 3DS Max, проверьте это!
Я хотел бы поделиться этими 3 небольшими скриптами для работы с UV в 3ds Max, которые я ежедневно использую в своей работе, и я подумал, что кто-то здесь тоже может найти их полезными!
Мы нашли эти уроки Great & Free Photography и хотели бы поделиться ими с нашими подписчиками, посмотрите!
Если вы работаете в творческой индустрии, вам сначала нужно знать некоторые основные правила цвета и теории цвета.
Наш официальный *участник, Лукас Родригес, дает нам хороший совет по работе с правильной цветовой палитрой для визуализации интерьера, проверьте его!
Наш официальный *член, Лукас Родригес, дает нам хороший совет, как разместить подушки на диване с помощью инструментов Free Form в 3ds Max, посмотрите!
Создание статьи для большого набора изображений нашим официальным *членом Эвелиной Леккой. Иногда все, что нам нужно, это несколько простых техник, красивые модели и отличный способ рассеивания, чтобы создать довольно красивый экстерьер. Наслаждайтесь!
Мы видели много проектов с похожей темой, вилла в лесу. Тем не менее, когда прикосновение художника уникально и очевидно, это имеет значение. Это тот момент, когда мы смотрим на изображение и говорим: "Это хорошо!"
В VWArtclub нам очень нравятся работы, которые не похожи друг на друга. Несколько месяцев назад Филипе загрузил один из них в нашу официальную *галерею, и поэтому мы попросили его поделиться со всеми нами своим рабочим процессом. Наслаждайтесь!
Использование параметров проводов в 3ds max — подробное руководство по использованию проводов в 3ds max.
В этом подробном руководстве вы познакомитесь с одним из наиболее важных и часто используемых методов, называемым связыванием или связыванием параметров. После изучения этого руководства вы сможете использовать параметры проводов в 3ds max.
В Wiring мы просто связываем параметры одного (или нескольких) объектов с параметрами другого объекта, поэтому, если мы изменим параметр первого объекта, это автоматически повлияет на параметр второго объекта, поскольку эти параметры соединены вместе.
Например, если у меня есть два объекта "a" и "b", и я просто соединяю положение "a" с вращением "b" с помощью параметров проводника, теперь, когда бы я ни перемещал объект "a", , объект «b» автоматически начнет вращаться, поскольку его вращение контролируется положением «a».
Здесь «а» — это объект-драйвер, а «б» — управляемый объект.
Проводка в основном используется для монтажа. Вы можете легко управлять параметрами преобразования (положение, вращение и масштаб), параметрами объекта (длина, ширина, высота) и даже модификаторами объекта через проводку. Хотя это самый распространенный и часто используемый вариант, но все же многие люди не знают, как правильно использовать Wiring, так как у них возникает много вопросов, например, как замедлить или ускорить вращение относительно объекта управления. Итак, в этом руководстве мы сосредоточимся на некоторых из этих основных моментов, касающихся связывания параметров.
Прежде чем приступить непосредственно к проводке, вы должны иметь представление о двусторонних и односторонних соединениях. В диалоговом окне «Связывание параметров» (Alt+5) вы, возможно, видели три кнопки между деревьями параметров, а именно «Двустороннее соединение» ( ), «Одностороннее соединение» ( ). Эти кнопки определяют направление управления параметром. р>
-
Двустороннее соединение ( )
В двустороннем соединении параметры перекрестно связаны друг с другом, поэтому мы можем манипулировать параметрами с любой стороны, что означает, что изменение одного параметра повлияет на другой.
Это соединение прямо противоположно приведенному выше. В связи с этим направление стрелки справа налево, что означает, что правый параметр будет управлять или контролировать левый параметр.
Сейчас у меня в сцене два объекта: стрелка и шестеренка. Выберите стрелку и щелкните правой кнопкой мыши > Wire Parameters… затем Transform > Rotation > Z Rotation. Теперь нажмите на объект шестеренки, затем Transform > Rotation > Z Rotation. В диалоговом окне подключения параметров используйте One Way Connection (—>) и нажмите «Подключиться».
Теперь просто поверните стрелку, и вы увидите, что шестеренка начинает вращаться автоматически.
Наша установка работает нормально, но что, если мы хотим, чтобы наша шестеренка вращалась только на половину оборота нашей стрелки? Выберите стрелку и откройте диалоговое окно Parameter Wiring, нажав клавишу Alt+5. Теперь щелкните значок поиска в диалоговом окне «Связывание параметров», чтобы отобразить соединения между стрелкой и шестерней.
Теперь разделите число оборотов на 2, так как мы хотим, чтобы шестеренка вращалась только в два раза быстрее, чем наша стрелка.
Точно так же вы можете делить или умножать любое число, чтобы замедлить или ускорить вращение вашего объекта. Во второй части этого руководства вы узнаете, как использовать ползунки при работе с проводкой.
Учебное пособие по подключению параметров 3DS Max
Джона Шафер
Давайте создадим простой контур лица с помощью инструмента "Линия".
Теперь мы создадим новую форму рта, которую мы будем анимировать..
Вы можете дублировать объекты, удерживая нажатой клавишу Shift и перетаскивая ось в нужном направлении.
Чтобы использовать модификатор Morpher, вы не можете воздействовать на отдельные объекты, поэтому нам нужно соединить объекты вместе и анимировать их как один объект. |
Сейчас нам нужно преобразовать его в объект из линий. Это позволит ему иметь визуализируемую кожу или сетчатую поверхность. Вы также можете визуализировать линии, в панели модификатора линий выберите раскрывающийся список рендеринга и выберите параметры рендеринга, это позволит вам отображать линии в виде труб. |
Последняя операция создала поверхность, но способ соединения полигонов поверхности был выбран автоматически. На самом деле он не выбрал хорошую конфигурацию для анимации. Поэтому нам нужно разрезать полигоны по-другому, чтобы они лучше изгибались в определенных областях. |
К этому моменту вы закончили базовую модель головы!! Я знаю, это очень просто и совершенно нереально, но его все же можно использовать для интересного 2D-персонажа, который визуализируется в 3D. Если вы хотите усложнить задачу, попробуйте сопоставить фотографию своего лица с простой моделью, подобной этой, а затем анимировать ее, чтобы делать забавные вещи.
Если вы дойдете до этого момента и увидите, что некоторые из ваших отверстий не видны, возможно, у вас есть дополнительные полигоны, лежащие друг над другом, попробуйте удалить края полигонов и повторно обрезать свои полигоны, пока не исправите все проблемы с дырки на лице.
Чтобы использовать Morpher, нам нужно иметь два объекта с одинаковым количеством полигонов, ребра которых соединены одинаковым образом. Таким образом, мы просто дублируем нашу окончательную модель головы, и это гарантирует, что у нас будет такое же количество полигонов, и края этих полигонов будут соединены одинаковым образом.
На этой странице представлена информация об элементе визуализации цвета проводов.
Обзор
Элемент Wire Color Render сохраняет цвет каркаса объекта, заданный в сцене 3ds Max. Цвет ровный, без бликов и теней. Этот элемент рендеринга можно использовать для создания масок для объектов для использования в композитинге.
Используйте VRayWireColor, если вы хотите разделить объекты по цвету каркаса, а не по идентификатору объекта или идентификатору материала.
Параметры
Этот элемент рендеринга включается на вкладке "Элементы рендеринга" окна "Настройка рендеринга" в 3ds Max и отображает его параметры в свитке в нижней части окна:
VrayVFB — при включении элемент рендеринга появляется в виртуальном буфере кадров V-Ray.
Глубокий вывод — указывает, следует ли включать этот элемент рендеринга в глубокие изображения.
Общее использование
Элемент Wire Color Render обычно используется для создания маски для объектов в сцене для цветокоррекции или цветокоррекции. В приведенном ниже примере для пола была создана подложка, которая затем использовалась для изменения цвета пола с помощью цветокоррекции в композите.
Элемент рендеринга цвета проводов
Подложка, созданная из фиолетового цвета провода
элемента визуализации цвета провода
Читайте также: