Как сделать компьютерную графику в видео

Обновлено: 21.11.2024

Предлагается ежегодно 3 кредита Курс цифрового дизайна среднего уровня с использованием Adobe Photoshop . Студенты будут изучать и работать с принципами коммуникационного дизайна и студийными методами для печати, Интернета и экрана. Иллюстрации, графические фотоиллюстрации, типографика, макеты и методы обработки изображений исследуются наряду с методами среднего и продвинутого уровня в Photoshop. Учащиеся создадут цифровое портфолио дизайнерских проектов.

Производство анимационного дизайна MA 576

Требования: МА 575

Предлагается ежегодно 3 кредита

Вводный курс по проектированию и созданию 2D-анимационной графики для видео, Интернета и мультимедиа с использованием Adobe After-Effects. Учащиеся изучают и работают с принципами и методами моушн-графики для дизайна логотипов, дизайна вещания, компоновки графических и видеоэлементов, интеграции манипулирования и специальных эффектов.

MA 577 3D Компьютерная графика

Требования: МА 575

Предлагается ежегодно 3 кредита

Вводный семинар по 3D-моделированию, шлифовке, текстурированию, рендерингу, спецэффектам и основам цифровой кинематографии с использованием новейших программных и аппаратных технологий 3D. Рассматриваются все аспекты 3D-производства. Учащиеся создают 3D-объекты и сцены для вывода на печать и экран.

MA 578 Производство интерактивных медиа

Требования: МА 575

Предлагается ежегодно 3 кредита

Вводный курс по созданию интерактивных мультимедиа для Интернета и других интерактивных медиа с использованием программного обеспечения и инструментов Adobe Dreamweaver. Студенты изучают и работают с базовым интерактивным дизайном, созданием контента, авторской работой, написанием сценариев и публикацией в Интернете. Интеграция анимации, видео, аудио и сценариев рассматривается наряду с базовым дизайном веб-страницы. Особое внимание уделяется разработке мультимедийного интерактивного контента.

Цифровая скульптура MA 675

Необходимые условия: МА 575 и МА 577

Предлагается по случаю, 3 балла

Продвинутый студийный класс по 3D-моделированию, предназначенный для дальнейшего изучения эстетики и процессов создания скульптурных форм для экрана и вывода физических размеров. Студенты будут учиться и работать с высококачественным 3D-программным обеспечением для создания сложных геометрических и органических объектов. На занятии будут рассмотрены технические принципы и творческие процессы твердотельного моделирования для быстрого создания 3D-прототипов, моделирования для анимационной деформации и моделирования для рендеринга с высоким разрешением.

MA 676 3D компьютерная анимация I

Условие: МА 577

Предлагается ежегодно 3 кредита

Вводный курс по компьютерной 3D-анимации для видео, фильмов, игр, сцены и Интернета. Используя высококачественное профессиональное программное обеспечение, учащиеся изучают и работают с базовой анимационной графикой, анимацией персонажей, анимацией логотипов, специальными эффектами, 3D-анимацией для живых выступлений и визуализацией.

Портфолио MA 677 CGI

Условие: МА 575

В некоторых случаях предлагается 3 кредита

Это расширенный курс компьютерного портфолио, предназначенный для старшеклассников или выпускников, заинтересованных в создании всеобъемлющего пакета саморекламы во всех средствах массовой информации. Студенты будут работать и создавать саморекламные материалы для печати, видео, Интернета, мобильных СМИ и онлайн-сайтов профессиональных сетей / художественных сайтов. Презентация класса, критика и творческая деятельность предназначены для постоянного улучшения саморекламных концепций, дизайна и производства проектов в течение семестра. Студентам предлагается сосредоточиться на средствах вывода, которые лучше всего соответствуют специализации. Учащиеся работают и заполняют портфолио в печатном виде, в Интернете и на DVD.

MA 678: введение в захват движения

Предварительное/сопутствующее требование: MA 575

Предлагается по случаю, 3 балла

Технология захвата движения становится все более важным элементом в кинопроизводстве, видеоиграх, живых выступлениях, биомеханике и других областях науки. Этот курс представляет собой введение в захват движения для анимации и перформанса. Используя систему оптического отслеживания на основе Vicon для сбора данных о движении, учащиеся узнают, как оптимизировать сеансы сбора данных, обработку после захвата и базовую анимацию персонажей с помощью AutoDesk MotionBuilder.

MA 679 Adv. 3D-анимация персонажей

Условие: МА 630

Предлагается по случаю 3 кредита

Этот курс представляет собой продвинутый и специализированный студийный класс по 3D-анимации персонажей для фильмов, видео, Интернета и видеоигр. В дополнение к анимации на основе морфинга рассматриваются методы анимации персонажей и основы обратной и прямой кинемации. Учащиеся будут учиться и работать с созданием карт костей и веса для различных персонажей, риггингом IK/FK, работой с позированием по ключевым кадрам и данными захвата движения.

Анимация логотипа MA 695 3D

Условие: МА 579

В некоторых случаях предлагается 3 кредита

Этот курс является вводным курсом по 3D-анимации логотипов для кино, видео и Интернета. Студенты изучат основы моделирования 3D-элементов логотипа, преобразование существующих 2D-изображений в 3D, покрытие и освещение специально для логотипов, различные методы анимации, используемые в анимации логотипов, интеграцию 3D-элементов логотипа в живое действие фильма / видео, цифровую кинематографию и специальные Методы FX для анимации логотипа.

MA 696 3D-моделирование I

Предварительное/сопутствующее требование: MA 575

Специальный сбор: 55 долларов США

Каждую осень предлагается 3 кредита

Этот курс представляет собой вводный курс по 3D-моделированию с использованием программного обеспечения Autodesk. Студенты изучают основы моделирования, текстурирования и рендеринга для игр, видео и художественных фильмов. Методы моделирования охватывают диапазон от базовой архитектуры до органики. Студенты интересуются компьютерной графикой, 3D. Настоятельно рекомендуется пройти этот курс по захвату движения и спецэффектам.

MA 697 Motion Capture II

Необходимое условие: MA 678 или разрешение инструктора

В некоторых случаях предлагается 3 кредита

Этот курс представляет собой вводный курс по 3D-моделированию с использованием программного обеспечения Autodesk. Студенты изучают основы моделирования, текстурирования и рендеринга для игр, видео и художественных фильмов. Охватываемые методы моделирования варьируются от базовой архитектуры до органики. Студенты интересуются компьютерной графикой, 3D. Настоятельно рекомендуется пройти этот курс по захвату движения и спецэффектам.

Специальные темы MA 698 3D CG

Условие: МА 678

Предлагается по случаю, 3 балла

Этот курс представляет собой класс специальных тем по 3D, который включает в себя множество смежных областей.

Программа компьютерной графики (CGI) Moraine Valley может подготовить вас к отличной работе, от компьютерных игр, рекламы, телевидения, печатных СМИ и мультимедиа до проектирования и архитектуры. Вы изучите основы создания компьютерных изображений, трехмерной анимации и анимации персонажей.

Использование компьютерных изображений хорошо зарекомендовало себя в кинопроизводстве, компьютерных играх, архитектурной визуализации, вещании и интерактивном дизайне. Воплощайте идеи, изображения и объекты в жизнь с помощью новейшего программного и аппаратного обеспечения в наших ультрасовременных компьютерных лабораториях. Учащиеся будут использовать это программное и аппаратное обеспечение для разработки множества анимаций и дизайнов, подготавливая их к реальной карьере.

Moraine Valley дополнительно предлагает четыре дополнительные программы сертификации, в том числе: Computer Graphics Associate, Computer Graphics Professional, Computer Graphics Designer, Computer Graphics Master.

Средняя почасовая оплата

75 270 долл. США

Средняя годовая заработная плата

Что можно сделать с A.A.S. В изображениях компьютерной графики?

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI). Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.

Перспективы работы

Прогнозируется, что с 2016 по 2026 год количество занятых мультимедиа-художников и аниматоров вырастет на 8 %, что примерно соответствует среднему показателю для всех профессий. Прогнозируемый рост будет связан с увеличением спроса на анимацию и визуальные эффекты в видеоиграх, фильмах и на телевидении. Однако рост числа рабочих мест может замедлиться из-за того, что компании нанимают аниматоров и художников, работающих за границей. Студии могут сэкономить на анимации, наняв низкооплачиваемых работников за пределами США.

Потребители по-прежнему будут требовать более реалистичных видеоигр, спецэффектов в фильмах и на телевидении, а также трехмерных фильмов. Это создаст спрос на более новое компьютерное оборудование, что усложнит анимацию и визуальные эффекты. Для удовлетворения возросшего спроса потребуются дополнительные мультимедийные художники и аниматоры.

Кроме того, повышенный спрос на компьютерную графику для мобильных устройств, таких как смартфоны, приведет к увеличению числа рабочих мест. Мультимедийные художники потребуются для создания анимации для игр и приложений для мобильных устройств.

Сертификат специалиста по компьютерной графике

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI).Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.

Сертификат специалиста по компьютерной графике

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI). Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.

Сертификат дизайнера компьютерной графики

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI). Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.

Мастер-сертификат компьютерной графики

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI). Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.

Отмечено наградами

Разработка приложений виртуальной реальности (VR)…

Профессиональный сертификат 3 курса

Выпуклая оптимизация…

Изучайте компьютерную графику онлайн на курсах лучших университетов и институтов. Пройдите бесплатные онлайн-курсы по компьютерной графике уже сегодня. Присоединяйтесь сейчас.

Сотни отличных курсов у вас под рукой

Учитесь на ходу с новым мобильным приложением edX. Вы можете транслировать или загружать видеокурсы и смотреть их прямо с вашего iPhone или Android-устройства.

Что такое компьютерная графика?

Компьютерная графика отвечает за все, что вы видите в видеоигре, на веб-сайте, в CGI-фильме или во всем, что зависит от компьютеров при создании изображений и фильмов. Графический дизайн включает в себя создание этих изображений и фильмов. Мы используем компьютеры для создания такого количества наших визуальных эффектов, что практически все, что мы смотрим, связано с элементами информатики. Экран вашего компьютера может превратить ваши идеи в реальный рисунок или фильм, предоставляя вам доступ к творческому самовыражению, редко встречавшемуся в предыдущих поколениях.

Узнайте больше о компьютерной графике

Трехмерная компьютерная графика проста в освоении, но для полного освоения может потребоваться некоторое время. Создание реалистичных изображений с помощью компьютерных программ является жизненно важной частью индустрии развлечений, поэтому освоение этих программ дает вам доступ к полезной творческой карьере. Компьютерное проектирование доступно каждому, у кого есть современный компьютер, при условии, что у вас достаточно вычислительной мощности.С персональными компьютерами, более мощными, чем когда-либо, мы приближаемся к полной мощности графических процессоров, предназначенных для обработки изображений. Ваша карьера может быть ближе, чем вы думаете.

Курсы и сертификаты по компьютерной графике

Узнайте, что компьютерная графика может сделать для вашей карьеры

3D-графика — это не просто крутая компьютерная анимация. Они улучшают то, как мы визуализируем данные, понимаем науку и приносим реальную пользу в различных областях. Ваши навыки могут помочь создать модели, которые лучше отражают наше понимание прошлого, или создать самую крутую новую видеоигру с использованием графических чипов NVidia. Помогите компаниям и организациям улучшить пользовательские интерфейсы, создать лучшие интерактивные сайты, изучить истории данных и быть в курсе последних тенденций в области графики. Ваши творческие способности пользуются спросом, так что создайте свой набор инструментов и найдите сотрудничество своей мечты.

Хотя функции трассировщика лучей и растеризатора во многом совпадают, они не идентичны, и в этой книге рассматриваются их сильные стороны, некоторые из которых можно увидеть на рис. 2.

Рисунок 2: У трассировщика лучей и растеризатора есть свои уникальные особенности. Слева: тени с трассировкой лучей и рекурсивные отражения; справа: растеризованные текстуры.

В книге представлен неформальный псевдокод по всему тексту, а также ссылки на полностью рабочие реализации, написанные на JavaScript, которые могут работать непосредственно в любом веб-браузере.

Зачем читать эту книгу?

Эта книга должна дать вам все знания, необходимые для написания программных средств визуализации. Он не использует существующие API-интерфейсы рендеринга, такие как OpenGL, Vulkan, Metal или DirectX, и не обучает их использованию.

Современные графические процессоры являются мощными и широко распространенными, и мало у кого есть веские причины писать чисто программный рендерер. Однако опыт его написания ценен по следующим причинам:

Шейдеры — это программное обеспечение.

Первые древние графические процессоры начала 1990-х годов реализовывали свои алгоритмы рендеринга непосредственно в аппаратном обеспечении, поэтому их можно было использовать, но не модифицировать (именно поэтому большинство игр середины 1990-х выглядят так похожи друг на друга). Сегодня вы пишете свои собственные алгоритмы рендеринга (в данном контексте называемые шейдерами), и они работают на специализированных микросхемах графического процессора.

Знание — сила.

Понимание теории, лежащей в основе различных методов рендеринга, а не копирование и вставка непонятных фрагментов кода или культивирование популярных подходов, позволяет писать более качественные шейдеры и конвейеры рендеринга.

Графика — это весело.

Немногие области компьютерных наук обеспечивают такое мгновенное удовлетворение, как компьютерная графика. Чувство выполненного долга, которое вы получаете, когда ваш SQL-запрос выполняется правильно, ничто по сравнению с тем, что вы чувствуете, когда впервые получаете правильные отражения с трассировкой лучей. Я преподавал компьютерную графику в университете в течение пяти лет и часто задавался вопросом, почему мне нравится преподавать одно и то же семестр за семестром так долго; в конце концов, это стоило того, чтобы увидеть, как загораются лица моих учеников и как они используют свои первые визуализированные сцены в качестве фона рабочего стола.

Об этой книге

Эта книга разделена на две части: Трассировка лучей и Растеризация, соответствующие двум модулям визуализации, которые мы собираемся создать.

В первой главе представлены некоторые базовые знания, необходимые для понимания этих двух частей. Я предлагаю вам читать главы по порядку, но обе части книги достаточно автономны, чтобы их можно было читать в основном независимо друг от друга.

Вот краткий обзор того, что вы найдете в каждой главе.

Глава 1. Вводные понятия

Мы определяем холст, абстрактную поверхность, на которой мы будем рисовать, и PutPixel, наш единственный инструмент для рисования на ней. Мы также учимся представлять цвета и управлять ими.

Часть I. Трассировка лучей Глава 2. Базовая трассировка лучей

Мы разрабатываем базовый алгоритм трассировки лучей, способный отображать несколько сфер, которые выглядят как цветные круги.

Глава 3. Свет

Мы создаем модель взаимодействия света с объектами и расширяем трассировщик лучей для имитации света. Сферы теперь выглядят как сферы.

Глава 4. Тени и отражения

Мы улучшаем внешний вид сфер: они отбрасывают тени друг на друга и могут иметь зеркальные поверхности, на которых мы можем видеть отражения других сфер.

Глава 5. Расширение Raytracer

Мы представляем обзор дополнительных функций, которые можно добавить в трассировщик лучей, но которые выходят за рамки этой книги.

Часть II. Растеризация Глава 6. Линии

Мы начинаем с чистого листа и разрабатываем алгоритм для рисования сегментов линий.

Глава 7. Закрашенные треугольники

Мы повторно используем некоторые основные идеи из предыдущей главы, чтобы разработать алгоритм рисования треугольников, заполненных одним цветом.

Глава 8. Заштрихованные треугольники

Мы расширяем алгоритм из предыдущей главы, чтобы заполнить наши треугольники плавным цветовым градиентом.

Глава 9. Перспективная проекция

Мы делаем перерыв в рисовании 2D-фигур, чтобы посмотреть на геометрию и математику, необходимые для преобразования 3D-точки в 2D-точку, которую мы можем нарисовать на холсте.

Глава 10. Описание и визуализация сцены

Мы разрабатываем представление объектов на сцене и изучаем, как использовать перспективную проекцию для их рисования на холсте.

Глава 11: Отсечение

Мы разрабатываем алгоритм для удаления частей сцены, которые не видит камера. Теперь мы можем безопасно визуализировать сцену из любого положения камеры.

Глава 12. Удаление скрытых поверхностей

Мы комбинируем перспективную проекцию и заштрихованные треугольники, чтобы визуализировать объекты, выглядящие сплошными; чтобы это работало правильно, нам нужно убедиться, что удаленные объекты не закрывают более близкие объекты.

Глава 13. Затенение

Мы рассмотрим, как применить уравнение освещения, разработанное в главе 3, к целым треугольникам.

Глава 14. Текстуры

Мы разрабатываем алгоритм "рисования" изображений на наших треугольниках, чтобы имитировать детали поверхности.

Глава 15. Расширение растеризатора

Мы представляем обзор функций, которые можно добавить в растеризатор, но которые выходят за рамки этой книги.

Приложение: Линейная алгебра

Мы вводим основные понятия из линейной алгебры, которые используются в этой книге: точки, векторы и матрицы. Мы представляем операции, которые мы можем с ними выполнять, и приводим несколько примеров того, для чего мы можем их использовать.

Об авторе

Я преподавал компьютерную графику в течение пяти лет в университете, где это был предмет, который длился семестр на третьем курсе. Я благодарен всем своим ученикам, которые послужили невольными подопытными кроликами за материалы, вдохновившие меня на создание этой книги.

Читайте также: