Как сделать компьютерную графику в видео

Обновлено: 01.07.2024

Предлагается ежегодно 3 кредита Курс цифрового дизайна среднего уровня с использованием Adobe Photoshop . Студенты будут изучать и работать с принципами коммуникационного дизайна и студийными методами для печати, Интернета и экрана. Иллюстрации, графические фотоиллюстрации, типографика, макеты и методы обработки изображений исследуются наряду с методами среднего и продвинутого уровня в Photoshop. Учащиеся создадут цифровое портфолио дизайнерских проектов.

Производство анимационного дизайна MA 576

Требования: МА 575

Предлагается ежегодно 3 кредита

Вводный курс по проектированию и созданию 2D-анимационной графики для видео, Интернета и мультимедиа с использованием Adobe After-Effects. Учащиеся изучают и работают с принципами и методами моушн-графики для дизайна логотипов, дизайна вещания, компоновки графических и видеоэлементов, интеграции манипулирования и специальных эффектов.

MA 577 3D Компьютерная графика

Требования: МА 575

Предлагается ежегодно 3 кредита

Вводный семинар по 3D-моделированию, шлифовке, текстурированию, рендерингу, спецэффектам и основам цифровой кинематографии с использованием новейших программных и аппаратных технологий 3D. Рассматриваются все аспекты 3D-производства. Учащиеся создают 3D-объекты и сцены для вывода на печать и экран.

MA 578 Производство интерактивных медиа

Требования: МА 575

Предлагается ежегодно 3 кредита

Вводный курс по созданию интерактивных мультимедиа для Интернета и других интерактивных медиа с использованием программного обеспечения и инструментов Adobe Dreamweaver. Студенты изучают и работают с базовым интерактивным дизайном, созданием контента, авторской работой, написанием сценариев и публикацией в Интернете. Интеграция анимации, видео, аудио и сценариев рассматривается наряду с базовым дизайном веб-страницы. Особое внимание уделяется разработке мультимедийного интерактивного контента.

Цифровая скульптура MA 675

Необходимые условия: МА 575 и МА 577

Предлагается по случаю, 3 балла

Продвинутый студийный класс по 3D-моделированию, предназначенный для дальнейшего изучения эстетики и процессов создания скульптурных форм для экрана и вывода физических размеров. Студенты будут учиться и работать с высококачественным 3D-программным обеспечением для создания сложных геометрических и органических объектов. На занятии будут рассмотрены технические принципы и творческие процессы твердотельного моделирования для быстрого создания 3D-прототипов, моделирования для анимационной деформации и моделирования для рендеринга с высоким разрешением.

MA 676 3D компьютерная анимация I

Условие: МА 577

Предлагается ежегодно 3 кредита

Вводный курс по компьютерной 3D-анимации для видео, фильмов, игр, сцены и Интернета. Используя высококачественное профессиональное программное обеспечение, учащиеся изучают и работают с базовой анимационной графикой, анимацией персонажей, анимацией логотипов, специальными эффектами, 3D-анимацией для живых выступлений и визуализацией.

Портфолио MA 677 CGI

Условие: МА 575

В некоторых случаях предлагается 3 кредита

Это расширенный курс компьютерного портфолио, предназначенный для старшеклассников или выпускников, заинтересованных в создании всеобъемлющего пакета саморекламы во всех средствах массовой информации. Студенты будут работать и создавать саморекламные материалы для печати, видео, Интернета, мобильных СМИ и онлайн-сайтов профессиональных сетей / художественных сайтов. Презентация класса, критика и творческая деятельность предназначены для постоянного улучшения саморекламных концепций, дизайна и производства проектов в течение семестра. Студентам предлагается сосредоточиться на средствах вывода, которые лучше всего соответствуют специализации. Учащиеся работают и заполняют портфолио в печатном виде, в Интернете и на DVD.

MA 678: введение в захват движения

Предварительное/сопутствующее требование: MA 575

Предлагается по случаю, 3 балла

Технология захвата движения становится все более важным элементом в кинопроизводстве, видеоиграх, живых выступлениях, биомеханике и других областях науки. Этот курс представляет собой введение в захват движения для анимации и перформанса. Используя систему оптического отслеживания на основе Vicon для сбора данных о движении, учащиеся узнают, как оптимизировать сеансы сбора данных, обработку после захвата и базовую анимацию персонажей с помощью AutoDesk MotionBuilder.

MA 679 Adv. 3D-анимация персонажей

Условие: МА 630

Предлагается по случаю 3 кредита

Этот курс представляет собой продвинутый и специализированный студийный класс по 3D-анимации персонажей для фильмов, видео, Интернета и видеоигр. В дополнение к анимации на основе морфинга рассматриваются методы анимации персонажей и основы обратной и прямой кинемации. Учащиеся будут учиться и работать с созданием карт костей и веса для различных персонажей, риггингом IK/FK, работой с позированием по ключевым кадрам и данными захвата движения.

Анимация логотипа MA 695 3D

Условие: МА 579

В некоторых случаях предлагается 3 кредита

Этот курс является вводным курсом по 3D-анимации логотипов для кино, видео и Интернета. Студенты изучат основы моделирования 3D-элементов логотипа, преобразование существующих 2D-изображений в 3D, покрытие и освещение специально для логотипов, различные методы анимации, используемые в анимации логотипов, интеграцию 3D-элементов логотипа в живое действие фильма / видео, цифровую кинематографию и специальные Методы FX для анимации логотипа.

MA 696 3D-моделирование I

Предварительное/сопутствующее требование: MA 575

Специальный сбор: 55 долларов США

Каждую осень предлагается 3 кредита

Этот курс представляет собой вводный курс по 3D-моделированию с использованием программного обеспечения Autodesk. Студенты изучают основы моделирования, текстурирования и рендеринга для игр, видео и художественных фильмов. Методы моделирования охватывают диапазон от базовой архитектуры до органики. Студенты интересуются компьютерной графикой, 3D. Настоятельно рекомендуется пройти этот курс по захвату движения и спецэффектам.

MA 697 Motion Capture II

Необходимое условие: MA 678 или разрешение инструктора

В некоторых случаях предлагается 3 кредита

Этот курс представляет собой вводный курс по 3D-моделированию с использованием программного обеспечения Autodesk. Студенты изучают основы моделирования, текстурирования и рендеринга для игр, видео и художественных фильмов. Охватываемые методы моделирования варьируются от базовой архитектуры до органики. Студенты интересуются компьютерной графикой, 3D. Настоятельно рекомендуется пройти этот курс по захвату движения и спецэффектам.

Специальные темы MA 698 3D CG

Условие: МА 678

Предлагается по случаю, 3 балла

Этот курс представляет собой класс специальных тем по 3D, который включает в себя множество смежных областей.

Программа компьютерной графики (CGI) Moraine Valley может подготовить вас к отличной работе, от компьютерных игр, рекламы, телевидения, печатных СМИ и мультимедиа до проектирования и архитектуры. Вы изучите основы создания компьютерных изображений, трехмерной анимации и анимации персонажей.

Использование компьютерных изображений хорошо зарекомендовало себя в кинопроизводстве, компьютерных играх, архитектурной визуализации, вещании и интерактивном дизайне. Воплощайте идеи, изображения и объекты в жизнь с помощью новейшего программного и аппаратного обеспечения в наших ультрасовременных компьютерных лабораториях. Учащиеся будут использовать это программное и аппаратное обеспечение для разработки множества анимаций и дизайнов, подготавливая их к реальной карьере.

Moraine Valley дополнительно предлагает четыре дополнительные программы сертификации, в том числе: Computer Graphics Associate, Computer Graphics Professional, Computer Graphics Designer, Computer Graphics Master.

Средняя почасовая оплата

75 270 долл. США

Средняя годовая заработная плата

Что можно сделать с A.A.S. В изображениях компьютерной графики?

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI). Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.

Перспективы работы

Прогнозируется, что с 2016 по 2026 год количество занятых мультимедиа-художников и аниматоров вырастет на 8 %, что примерно соответствует среднему показателю для всех профессий. Прогнозируемый рост будет связан с увеличением спроса на анимацию и визуальные эффекты в видеоиграх, фильмах и на телевидении. Однако рост числа рабочих мест может замедлиться из-за того, что компании нанимают аниматоров и художников, работающих за границей. Студии могут сэкономить на анимации, наняв низкооплачиваемых работников за пределами США.

Потребители по-прежнему будут требовать более реалистичных видеоигр, спецэффектов в фильмах и на телевидении, а также трехмерных фильмов. Это создаст спрос на более новое компьютерное оборудование, что усложнит анимацию и визуальные эффекты. Для удовлетворения возросшего спроса потребуются дополнительные мультимедийные художники и аниматоры.

Кроме того, повышенный спрос на компьютерную графику для мобильных устройств, таких как смартфоны, приведет к увеличению числа рабочих мест. Мультимедийные художники потребуются для создания анимации для игр и приложений для мобильных устройств.

Сертификат специалиста по компьютерной графике

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI).Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.

Сертификат специалиста по компьютерной графике

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI). Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.

Сертификат дизайнера компьютерной графики

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI). Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.

Мастер-сертификат компьютерной графики

Эта программа предоставляет учащимся современное обучение и опыт в новой и востребованной области компьютерной графики (CGI). Инженерные и архитектурные фирмы нанимают квалифицированных специалистов по компьютерной графике для создания фотореалистичных визуализаций, двух- и трехмерных компьютерных анимаций и трехмерных моделей для производителей, дизайнеров, заказчиков и строителей. Технологии компьютерной графики фокусируются на возможных отношениях между частями, объектами, людьми и окружающей средой. Компьютерные модели сопоставляются с реальными данными для создания симуляций. Инструменты компьютерного графического архитектурного моделирования позволяют дизайнерам визуализировать пространство и создавать интерактивные и виртуальные среды на уровне деталей, систем и сред.



Отмечено наградами

Разработка приложений виртуальной реальности (VR)…

Профессиональный сертификат 3 курса

Выпуклая оптимизация…

Изучайте компьютерную графику онлайн на курсах лучших университетов и институтов. Пройдите бесплатные онлайн-курсы по компьютерной графике уже сегодня. Присоединяйтесь сейчас.

Сотни отличных курсов у вас под рукой

Учитесь на ходу с новым мобильным приложением edX. Вы можете транслировать или загружать видеокурсы и смотреть их прямо с вашего iPhone или Android-устройства.

Что такое компьютерная графика?

Компьютерная графика отвечает за все, что вы видите в видеоигре, на веб-сайте, в CGI-фильме или во всем, что зависит от компьютеров при создании изображений и фильмов. Графический дизайн включает в себя создание этих изображений и фильмов. Мы используем компьютеры для создания такого количества наших визуальных эффектов, что практически все, что мы смотрим, связано с элементами информатики. Экран вашего компьютера может превратить ваши идеи в реальный рисунок или фильм, предоставляя вам доступ к творческому самовыражению, редко встречавшемуся в предыдущих поколениях.

Узнайте больше о компьютерной графике

Трехмерная компьютерная графика проста в освоении, но для полного освоения может потребоваться некоторое время. Создание реалистичных изображений с помощью компьютерных программ является жизненно важной частью индустрии развлечений, поэтому освоение этих программ дает вам доступ к полезной творческой карьере. Компьютерное проектирование доступно каждому, у кого есть современный компьютер, при условии, что у вас достаточно вычислительной мощности.С персональными компьютерами, более мощными, чем когда-либо, мы приближаемся к полной мощности графических процессоров, предназначенных для обработки изображений. Ваша карьера может быть ближе, чем вы думаете.

Курсы и сертификаты по компьютерной графике

Узнайте, что компьютерная графика может сделать для вашей карьеры

3D-графика — это не просто крутая компьютерная анимация. Они улучшают то, как мы визуализируем данные, понимаем науку и приносим реальную пользу в различных областях. Ваши навыки могут помочь создать модели, которые лучше отражают наше понимание прошлого, или создать самую крутую новую видеоигру с использованием графических чипов NVidia. Помогите компаниям и организациям улучшить пользовательские интерфейсы, создать лучшие интерактивные сайты, изучить истории данных и быть в курсе последних тенденций в области графики. Ваши творческие способности пользуются спросом, так что создайте свой набор инструментов и найдите сотрудничество своей мечты.

Хотя функции трассировщика лучей и растеризатора во многом совпадают, они не идентичны, и в этой книге рассматриваются их сильные стороны, некоторые из которых можно увидеть на рис. 2.

Рисунок 2. Трассировщик лучей и у растеризатора есть свои уникальные особенности. Слева: тени с трассировкой лучей и рекурсивные отражения; справа: растрированные текстуры». /><br /></p>
<p> Рисунок 2: У трассировщика лучей и растеризатора есть свои уникальные особенности. Слева: тени с трассировкой лучей и рекурсивные отражения; справа: растеризованные текстуры.</p>
<p>В книге представлен неформальный псевдокод по всему тексту, а также ссылки на полностью рабочие реализации, написанные на JavaScript, которые могут работать непосредственно в любом веб-браузере.</p>
<h2>Зачем читать эту книгу?</h2>
<p>Эта книга должна дать вам все знания, необходимые для написания программных средств визуализации. Он не использует существующие API-интерфейсы рендеринга, такие как OpenGL, Vulkan, Metal или DirectX, и не обучает их использованию.</p>
<p>Современные графические процессоры являются мощными и широко распространенными, и мало у кого есть веские причины писать чисто программный рендерер. Однако опыт его написания ценен по следующим причинам:</p>
<p>Шейдеры — это программное обеспечение.</p>
<p>Первые древние графические процессоры начала 1990-х годов реализовывали свои алгоритмы рендеринга непосредственно в аппаратном обеспечении, поэтому их можно было использовать, но не модифицировать (именно поэтому большинство игр середины 1990-х выглядят так похожи друг на друга). Сегодня вы пишете свои собственные алгоритмы рендеринга (в данном контексте называемые <em>шейдерами</em>), и они работают на специализированных микросхемах графического процессора.</p>
<p>Знание — сила.</p>
<p>Понимание теории, лежащей в основе различных методов рендеринга, а не копирование и вставка непонятных фрагментов кода или культивирование популярных подходов, позволяет писать более качественные шейдеры и конвейеры рендеринга.</p>
<p>Графика — это весело.</p>
<p>Немногие области компьютерных наук обеспечивают такое мгновенное удовлетворение, как компьютерная графика. Чувство выполненного долга, которое вы получаете, когда ваш SQL-запрос выполняется правильно, <em>ничто</em> по сравнению с тем, что вы чувствуете, когда впервые получаете правильные отражения с трассировкой лучей. Я преподавал компьютерную графику в университете в течение пяти лет и часто задавался вопросом, почему мне нравится преподавать одно и то же семестр за семестром так долго; в конце концов, это стоило того, чтобы увидеть, как загораются лица моих учеников и как они используют свои первые визуализированные сцены в качестве фона рабочего стола.</p>
<h2>Об этой книге</h2>
<p>Эта книга разделена на две части: <em>Трассировка лучей</em> и <em>Растеризация</em>, соответствующие двум модулям визуализации, которые мы собираемся создать.</p>
<p>В первой главе представлены некоторые базовые знания, необходимые для понимания этих двух частей. Я предлагаю вам читать главы по порядку, но обе части книги достаточно автономны, чтобы их можно было читать в основном независимо друг от друга.</p>
<p>Вот краткий обзор того, что вы найдете в каждой главе.</p>
<p>Глава 1. Вводные понятия</p>
<p>Мы определяем <em>холст</em>, абстрактную поверхность, на которой мы будем рисовать, и PutPixel, наш единственный инструмент для рисования на ней. Мы также учимся представлять цвета и управлять ими.</p>
<p>Часть I. Трассировка лучей Глава 2. Базовая трассировка лучей</p>
<p>Мы разрабатываем базовый алгоритм трассировки лучей, способный отображать несколько сфер, которые выглядят как цветные круги.</p>
<p>Глава 3. Свет</p>
<p>Мы создаем модель взаимодействия света с объектами и расширяем трассировщик лучей для имитации света. Сферы теперь выглядят как сферы.</p>
<p>Глава 4. Тени и отражения</p>
<p>Мы улучшаем внешний вид сфер: они отбрасывают тени друг на друга и могут иметь зеркальные поверхности, на которых мы можем видеть отражения других сфер.</p>
<p>Глава 5. Расширение Raytracer</p>
<p>Мы представляем обзор дополнительных функций, которые можно добавить в трассировщик лучей, но которые выходят за рамки этой книги.</p>
<p>Часть II. Растеризация Глава 6. Линии</p>
<p>Мы начинаем с чистого листа и разрабатываем алгоритм для рисования сегментов линий.</p>
<p>Глава 7. Закрашенные треугольники</p>
<p>Мы повторно используем некоторые основные идеи из предыдущей главы, чтобы разработать алгоритм рисования треугольников, заполненных одним цветом.</p>
<p>Глава 8. Заштрихованные треугольники</p>
<p>Мы расширяем алгоритм из предыдущей главы, чтобы заполнить наши треугольники плавным цветовым градиентом.</p>
<p>Глава 9. Перспективная проекция</p>
<p>Мы делаем перерыв в рисовании 2D-фигур, чтобы посмотреть на геометрию и математику, необходимые для преобразования 3D-точки в 2D-точку, которую мы можем нарисовать на холсте.</p>
<p>Глава 10. Описание и визуализация сцены</p>
<p>Мы разрабатываем представление объектов на сцене и изучаем, как использовать перспективную проекцию для их рисования на холсте.</p>
<p>Глава 11: Отсечение</p>
<p>Мы разрабатываем алгоритм для удаления частей сцены, которые не видит камера. Теперь мы можем безопасно визуализировать сцену из любого положения камеры.</p>
<p>Глава 12. Удаление скрытых поверхностей</p>
<p>Мы комбинируем перспективную проекцию и заштрихованные треугольники, чтобы визуализировать объекты, выглядящие сплошными; чтобы это работало правильно, нам нужно убедиться, что удаленные объекты не закрывают более близкие объекты.</p>
<p>Глава 13. Затенение</p>
<p>Мы рассмотрим, как применить уравнение освещения, разработанное в главе 3, к целым треугольникам.</p>
<p>Глава 14. Текстуры</p>
<p>Мы разрабатываем алгоритм

Глава 15. Расширение растеризатора

Мы представляем обзор функций, которые можно добавить в растеризатор, но которые выходят за рамки этой книги.

Приложение: Линейная алгебра

Мы вводим основные понятия из линейной алгебры, которые используются в этой книге: точки, векторы и матрицы. Мы представляем операции, которые мы можем с ними выполнять, и приводим несколько примеров того, для чего мы можем их использовать.

Об авторе

Я преподавал компьютерную графику в течение пяти лет в университете, где это был предмет, который длился семестр на третьем курсе. Я благодарен всем своим ученикам, которые послужили невольными подопытными кроликами за материалы, вдохновившие меня на создание этой книги.

Читайте также: