Как называются игральные карты на компьютере

Обновлено: 04.07.2024

Стандартная колода игральных карт состоит из 52 карт каждой из 4 мастей: пики, червы, бубны и трефы. Каждая масть содержит 13 карт: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король. В современные колоды также обычно входят два джокера.

Во множество игр можно играть, используя стандартную колоду игральных карт или модифицированную колоду игральных карт. Некоторые из тех, о которых есть запись в BGG, перечислены ниже. Гораздо больший список можно найти в семействе игр «Традиционные игральные карты», а «Традиционные карточные игры» — это заполнитель для всех игр, которых нет в базе данных BGG.

Во многие карточные пасьянсы можно играть стандартной колодой.

ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ

Некоторые примеры перечислены ниже.

Стандартная колода

Измененная колода

  • Баккара — восемь стандартных колод, перетасованных вместе из карточного шуза.
  • Безик – две стандартные колоды, в которых удалены числа от 2 до 6.
  • Блэкджек — восемь стандартных колод, перемешанных вместе из карточного шуза.
  • Бриджит — стандартная колода с 3 колонками (можно использовать джокеры)
  • Канаста – две полные колоды, перемешанные вместе с четырьмя джокерами.
  • Дурак — стандартная колода, в которой удалены карты от 2 до 5.
  • Écarté — используйте 7-A каждой масти
  • Euchre — стандартная колода, в которой удалены числа от 2 до 8.
  • 500 — состав стандартной колоды зависит от количества игроков. Также используется специальная колода из 64 карт с 11, 12 и 2 13.
  • Hand and Foot — используйте 4–5 полных колод, включая джокеры.
  • Nertz(Pounce) — одна полная колода на игрока
  • Panguingue(Pan) – восемь стандартных колод, из которых удалены восьмерки, девятки и десятки.
  • Pinochle — две стандартные колоды, из которых удалены числа от 2 до 8. Также используется двойной пакет.
  • Пике — используйте 7-A каждой масти
  • Предпочтение: стандартная колода, в которой удалены числа от 2 до 6.
  • Скат — используйте 7-A каждой масти
  • Ваттен — используйте 7-A каждой масти
  • Диада - используйте от 2 до 9 каждой масти

МЕХАНИЗМЫ

Игры со стандартной колодой также можно классифицировать по основному механизму, например:

Несмотря на то, что были приложены все усилия для соблюдения правил стиля цитирования, могут быть некоторые расхождения. Если у вас есть какие-либо вопросы, обратитесь к соответствующему руководству по стилю или другим источникам.

Наши редакторы рассмотрят то, что вы отправили, и решат, нужно ли пересматривать статью.

euchre

игральные карты, набор карт, пронумерованных или иллюстрированных (или и того, и другого), которые используются для игр, обучения, гадания и колдовства.

Традиционно западные игральные карты изготавливаются из прямоугольных слоев бумаги или тонкого картона, склеенных вместе в плоский полужесткий материал. Они одинаковы по форме и размеру и достаточно малы, чтобы их можно было держать вместе в одной руке, часто раскладываются веером, чтобы можно было увидеть опознавательные знаки на каждой карточке. Одна сторона каждой карты — ее лицевая или лицевая сторона — помечена так, чтобы ее можно было идентифицировать и отличить от своих собратьев, в то время как оборотная сторона или оборотная сторона либо пуста, либо имеет общий для всех рисунок. Углы обычно слегка закруглены, чтобы предотвратить изнашивание. Во второй половине 20 века стало обычным делом добавлять пластиковое покрытие для защиты от износа и даже производить полностью пластиковые карты.

Close- вверх рулетки с шариком на черном номер 17. (азартные игры, азартные игры, азартные игры)

Откуда взялась игральная колода из 52 карт? Какие числа вы можете выбросить, чтобы автоматически выиграть определенную игру в кости? Сделайте ставку на себя в этой викторине о карточных играх и азартных играх.

В карточных играх обычно используется тот факт, что каждый игрок может идентифицировать только те карты, которые он держит, а не карты своих противников. Эта же характеристика относится и к домино, и к игровым плиткам маджонга. На самом деле британские игроки в домино часто называют домино «картами», маджонг сам по себе может быть родоначальником карточных игр семейства рамми, а в Китае нет четкой границы между картами и домино, последнее состоит из лакированная бумага.

Происхождение и распространение

Самое раннее упоминание об игральных картах или домино — одно и то же слово обозначает и то, и другое — встречается в китайской литературе 10 века, но без указания их маркировки или игр, в которые с ними играют.

Круглый окрашенный игральные карты из слоновой кости, вероятно, из Декана, Индия, 18 век». ширина=

Игральные карты впервые появились в Европе в 1370-х годах, вероятно, в Италии или Испании и, безусловно, в качестве импорта или имущества торговцев из династии исламских мамлюков с центром в Египте. Как и их оригиналы, первые европейские карты раскрашивались вручную, что делало их предметом роскоши для богатых. В бухгалтерской книге короля Франции Карла VI (теперь утерянной), как говорят, отмечен платеж в размере 56 sols parisiens Жакмену Грингоннеру за покраску колоды карт «pour le divertissement du roy» («для развлечения короля»). . Карты постепенно распространились по внутренним торговым путям Европы в течение 15 века как излюбленное времяпрепровождение высших классов.

Символы 4 западных колод игральных карт: пика, черва, бубна, трефа. Игры, развлечения.

Изобретение немцами гравюры на дереве в начале 15 века значительно снизило стоимость производства, которая во Франции в 1480-х годах была дополнительно снижена за счет рисования с помощью трафаретов. Эта практика привела к отчетливо упрощенному дизайну знаков костюма, технически обозначенных как французские. но теперь их обычно называют международными из-за их всемирной популярности: pique, coeur, carreau, trèfle — известные на английском языке как пики, червы, бубны, трефы — которые обозначены ниже.

Снижение затрат еще больше повысило общественную привлекательность карточных игр и усилило присущие им преимущества по сравнению с традиционными играми в помещении. В частности, карты позволили разработать игры, подходящие для разного количества игроков — до сих пор выбор был между настольными играми для двух игроков, такими как шахматы, и многопользовательскими азартными играми, в которые играли в кости, — а для разных менталитетов и темпераментов, от неквалифицированных азартных игр, похожих на кости. к более изощренным и интеллектуально требовательным играм с уловками, хотя все еще в них играют на деньги; практика игры в игры на ловкость исключительно для развлечения возникла исторически недавно. Важно отметить, что игральные карты были более привлекательными для женщин, и ассоциации между игрой в карты и соблазнением стали широко распространены в европейской литературе и живописи. Этот фактор, наряду с распространением азартных карточных игр, привел к частым обвинениям в карточной игре со стороны церковных властей и запрету определенных игр со стороны городских властей.

Ассоциация карт с азартными играми также побудила многие правительства искать свою долю в игре. Во Франции 17-го века министр финансов короля Людовика XIV кардинал Мазарини пополнил королевский кошелек, фактически превратив Версальский дворец в одно огромное карточное казино. Некоторые страны сделали производство карт государственной монополией под страхом штрафа, тюремного заключения и даже смерти для фальсификаторов. Другие довольствовались взиманием налога с производства. Сложный рисунок пикового туза в британских колодах напоминает о принятом в 18 веке (ныне несуществующем) соглашении о нанесении штампа налогового разрешения на эту конкретную карту (см. Закон о гербовых марках).

Листок французских игральных карт, ок. 1800 г. Солдаты несут флаг, на котором изображена карта

Несмотря на достижения в полиграфии и производстве, а также неугасающую популярность игр, производство игральных карт остается узкоспециализированным и конкурентным рынком. В 20 веке многие традиционные поставщики прекратили свою деятельность или были поглощены более крупными компаниями.

Дизайн карточки

Международная колода

Самая успешная и общепризнанная колода карт основана на дополнении из 52 карт, разделенных на четыре масти, каждая из которых содержит 13 рангов, так что каждая карта однозначно идентифицируется по масти и рангу.

Костюмы

Масти международной или стандартной колоды обозначают две черные и две красные масти, а именно пики, трефы, червы и бубны. Слово spade, вероятно, представляет собой староиспанское слово spado («меч»), тогда как трефа является прямым переводом слова basto, подразумевая, что испанские костюмы использовались в Англии до того, как были изобретены французские (около 1490 года).

Позиции

Ранги обозначаются цифрами от 1 до 10 на «карточках спотов». Кроме того, три придворные карты, обозначенные как валет (ранее лжец), дама и король, условно эквивалентны 11, 12 и 13 соответственно, хотя на самом деле они обозначены как J, Q и K.

игральные карты

Подборка игральных карт в американском стиле: 10, валет, дама, король и червовый туз.

В большинстве западных карточных игр цифра 1 обозначается тузом и соответственно обозначается буквой А.В играх, основанных на превосходстве одного ранга над другим, например, в большинстве игр с взятием уловок, туз считается самым высоким, превосходя даже короля. В играх, основанных на числовом значении, туз обычно считается 1, как в криббидже, или 11, как вариант в блэкджеке. В играх, основанных на выстраивании карт в упорядоченные серии, таких как рамми, она может считаться как старшей, так и младшей, или даже и той, и другой (как в последовательности «за углом», такой как Q-K-A-2-3).

Джокеры

Стандартные колоды обычно содержат две или более дополнительных карт, называемых джокерами, каждая из которых изображает традиционного придворного шута. Они используются лишь в нескольких играх, а те, которые используют их по-разному. В играх рамми, таких как канаста, они являются «дикими» и могут использоваться для обозначения любой желаемой «естественной» карты. Первоначально джокер был изобретен (хотя и не под этим именем), чтобы служить высшим козырем в игре юкер, и, по сути, является прославленным валетом. (Это не потомок карты, обозначающей дурака в колодах Таро, как иногда утверждают.)

Лопата:

1♠,2♠,3♠,4♠,5♠,6♠,7♠,8♠,9♠,10♠,В♠,Д♠,К ♠
Сердце:

1♥,2♥,3♥,4♥,5♥,6♥,7♥,8♥,9♥,10♥,J♥,Q♥ ,K♥
Клевер:

1♣,2♣,3♣,4♣,5♣,6♣,7♣,8♣,9♣,10♣,J♣, Q♣,K♣
Ромб:

1♦,2♦,3♦,4♦,5♦,6♦,7♦,8♦,9♦,10♦,J ♦,Q♦,К♦

Ответы на вопросы (FAQ)

Каковы отличительные особенности классической колоды карт? (Определение)

Колода карт состоит из 13 различных значений: туз (туз или 1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (или Т), валет (J), дама. (Q), Король (K).

Значения воспроизводятся в 4 разных цветах: пики (черный), бубны (красный), трефы (черный) и червы (красный) (да, на самом деле есть только 2 настоящих цвета: красный или черный)

Всего 52 карты (используются в большинстве игр, например в покере)

Колода часто дополняется двумя джокерами (красным и черным)

Карты без номера (J, Q, K) иногда называют лицевыми картами или придворными картами.

Почему такие названия карт?

Имена четырех королей и бубнового валета (Гектора) входят в число Девяти Достойных (9 героев-язычников, христиан и евреев, уважаемых за свою военную славу в Европе). Есть также 2 королевы (Джудит и Рэйчел), которые входят в Девять достойных женщин.

Карты от 2 до 10 не имеют названия.

Какие карты считаются почетными?

Самые сильные карты в некоторых играх (например, в бридже) называются честью, десяткой, валетом, дамой, королем и тузом.

Как называются другие карты?

В зависимости от номинала и цвета карт можно дать двухбуквенное имя.

Пример: Пиковый туз = 1S или AS

Пример: Двойка треф = TC или 2C

Пример: Пятерка бубен = FD или 5D

Иногда имена не уникальны: TH = 2 червей или 3 червей.

Какой порядок карт в новой колоде?

Порядок немного различается в зависимости от производителя карты. Но крупнейшие производители обычно используют один и тот же порядок: пики от туза до короля, затем бубны, затем трефы, затем червы. Часто добавляются 2 карты джокера либо в начале, либо в конце.

Почему эти цвета (костюмы)?

Масти (пики, черви, бубны, клевер), по-видимому, произошли от адаптации германских знаков, обозначающих желуди, колокольчики, листья и сердца. Для происхождения этих 4 других символов нет единого объяснения.

Что такое коды Unicode для пики, червы, бубна и клевера?

Исходный код





На курсе «Введение в игровой дизайн» моим первым заданием было разработать колоду игральных карт. Создание собственной колоды игральных карт может показаться довольно простым делом, но на разработку колоды карт уходит много времени.

Очень важно попытаться составить свою колоду карт в определенном порядке. Легко начать работать наперед, а потом понять, что некоторые вещи не подходят или не подходят. Попробуйте работать со своими карточками в следующем порядке:

  1. Разберитесь со своими костюмами и их цветами.
  2. Расположение мастей на ваших числовых картах
  3. Угловой дизайн
  4. Дизайн визитных карточек *
  5. Создание джокеров *
  6. Создание пикового туза *
  7. Дизайн спины *

* = На самом деле не так уж важно, чтобы они выполнялись именно в таком порядке, но они, безусловно, должны быть последними действиями, которые вы делаете. Настройка вашего внешнего вида важнее, и это поможет сделать эти карты гармонирующими с остальной частью вашей колоды.

Очень крайне важно соблюдать размер, разрешение и поля карты, которую вы хотите сделать. Стандартный размер покерной карты — это файл размером 2,74 x 3,74 дюйма или 822 x 1122 пикселя с разрешением 300 dpi.

Работа в Photoshop или Illustrator, пожалуй, лучшая идея для создания открыток. Illustrator великолепен, потому что вам не нужно слишком беспокоиться о проблемах с размером, но Photoshop тоже творит чудеса. Вы выбираете.

Список сотрудников

Во-первых, нам нужно действительно понять, что входит в колоду карт.

  • Четыре масти (трефы, бубны, червы и пики)
  • Личные карты (король, дама, валет)
  • Джокеры
  • Пиковый туз
  • Числа
  • Сзади

В традиционной колоде карт 54 карты. Итак, если подумать, это 54 отдельных произведения искусства!

Ой, подождите, но обратная сторона карты тоже имеет собственный дизайн…

Итак, технически для создания колоды нужно 55 произведений искусства. Сумасшедший, да?

Костюмы

Одна из первых и самых важных вещей, которые следует учитывать при выборе колоды карт, — это масти.

Нет ничего плохого в том, что ваша колода карт содержит трефы, бубны, червы и пики, но что, если вы захотите изменить их в соответствии со своей темой?

При создании колоды следует помнить следующее: Гнись, не ломайся.

Игральные карты теперь прочно укоренились в нашей культуре, и поэтому они должны оставаться достаточно знакомыми, чтобы ими можно было играть, но достаточно разными, чтобы быть интересными… просто согните. Не ломайтесь.

Имейте в виду, если вы меняете костюмы; действительно включите их в свою тему. Они должны быть узнаваемыми и разными, но сочетаться друг с другом и выглядеть так, как будто они принадлежат друг другу.

Масти в обычной колоде карт красные и черные. Ваша колода карт может быть любого цвета. Используйте свои знания теории цвета при выборе цвета костюма. Не делайте одну масть оранжевой, а другую красной (если только они не достаточно разные, чтобы заметить разницу с первого взгляда). Цвета, связанные с конкретными мастями, помогают игроку быстро распознать, какая карта была сыграна, или нарисовано и т. д. Важно, чтобы цвета соответствовали теме, были узнаваемы и дополняли друг друга.

"Но что, если я хочу, чтобы все мои костюмы были другого цвета. ”

Все в порядке, есть колоды с четырьмя разными цветами для мастей… но я не буду вдаваться в подробности. Если вы хотите узнать больше, прочтите об этом здесь.

Не полагайтесь на тонкие линии. Это касается всей вашей колоды. Помните, насколько малы ваши карты. 3,5 х 2,5 дюйма — это не так уж и много. Тонкие линии плохо читаются, и ваша эстетика может испортиться. Я этого не хочу, вы этого не хотите, и тот, кто играет вашими картами, этого не захочет. Толстые линии и узнаваемые формы всегда плюс. Не бойтесь использовать более тонкие линии или более сложные формы; просто не делайте слишком детализированные, сложные, трудно читаемые изображения и не ждите, что они будут работать на ваших картах.

Числа

Все числовые карты связаны с расположением мастей. Будете ли вы следовать традиционному методу их расположения или сделаете свой собственный уникальный способ!? Помните, что не обязательно есть правильный или неправильный способ делать что-то. Не стесняйтесь исследовать, но всегда проверяйте и смотрите, соответствуют ли вещи вашей эстетике и дополняют ли вы то, что вы делаете.

Расставляя костюмы, обратите внимание на то, как некоторые из костюмов будут перевернуты и/или отражены в определенных местах. В зависимости от номера карты важно, чтобы ваши масти делали это, чтобы ваши карты были читаемы, независимо от того, как игрок их держит.

Возьмем, к примеру, Четверку червей:

На ней четыре сердечка, которые символизируют число, которое она представляет, но два нижних отражены, так что вы можете перевернуть карточку и прочитать ее. Как вы будете справляться со своими размышлениями?

Самое сложное в карточках с числами – это убедиться, что все выстроено аккуратно и красиво. Выясните, где вы хотите, чтобы ваши костюмы. Запишите измерения, скопируйте и вставьте, сделайте что-нибудь, чтобы отслеживать, куда они пойдут. Если вы экспортируете свои карточки в виде файлов изображений и пролистываете их, они не должны «анимироваться». Под «анимацией» я имею в виду, что изображения на карточках не должны сдвигаться с места, когда вы их пролистываете. Держите его в чистоте.

Угловой дизайн

Угловой дизайн – это маленький символ в левом верхнем и правом нижнем углу ваших карточек. Это сообщает игроку, что это за карта. Обратите внимание, что буква/цифра всегда сверху, а костюм всегда снизу. Это заставляет нас читать его как «Пиковый туз» или «Бубновая семерка». Помните, согнуть не сломать. Вы можете перевернуть костюм и букву / цифру. Вы могли бы поставить их рядом друг с другом. Буква/цифра может быть внутри костюма.У вас могут быть римские цифры. Это зависит от вас.

Преимущество того, чтобы придерживаться условности и наводить букву/цифру поверх костюма, заключается в том, что это, возможно, легче всего читать. Это также то, к чему люди привыкли. Помните, что игроки будут держать в руках несколько карт и, скорее всего, в виде «веера». Из-за этого наличие тонкого углового дизайна с одной поверх другой помогает игроку с первого взгляда узнать все карты, которые он держит.

Не забудьте отразить дизайн своего угла и поместить его в противоположный угол ваших карточек! Кроме того, убедитесь, что он читается, когда вы переворачиваете его, обратные буквы и цифры не годятся!

Валеты, дамы и короли, боже мой!

Личные карты! То, что каждый хочет прыгнуть прямо и сделать в первую очередь. Мы ждем, чтобы сделать это по причине, как я упоминал ранее. Настройте эстетику дизайна, а затем углубитесь в детали.

В соответствии с вашей темой эти карты могут быть действительно чем угодно. Вашими Валетом, Королевой и Королем могут быть Мышь, Кошка и Собака. Это могут быть Картофель, Часы и Носорог. Вы можете оставить их как валета, даму и короля. На самом деле все сводится к тому, чтобы согнуть, а не сломать. Соответствует ли это вашей эстетике? Имеет ли это смысл? Подходит?

Также важно, чтобы цвета были одинаковыми и согласованными. Это также восходит ко всем вашим знаниям по теории цвета и тому подобному. Тема, эстетика, знаете ли.

Теперь большинство игральных карт имеют некоторую симметрию. Отражающие, вращающиеся, двусторонние, какие угодно. Отсутствие симметрии не является непростительным, но она определенно выглядит круто и с ней интересно играть.

Вы также можете использовать одних и тех же валета, даму и короля для всех своих лицевых карт, если хотите. Я не говорю вам, что делать; Я просто как бы провожу тебя. Вы можете просто изменить их цвета, внести небольшие изменения, изменить направление лица и т. д. Сделать двенадцать отдельных карточек с изображением лица — это очень круто, но иногда простота может быть и отличной.

Небольшой совет. Давайте возьмем мой предыдущий пример, используя мышь, кошку и собаку в качестве лицевых карт. Это все хорошо, но вы можете заменить J, Q и K на M, C и D. Никто не может запретить вам что-либо делать, но здесь мы начинаем ломаться, а не гнуться. Игральные карты имеют иерархию, которую мы с ними уже давно связываем. К игральным картам обычно не прилагается набор инструкций, и если вы уберете J, Q и K, игроки не смогут различить, какая карта какая. Это разрушает эффективность вашей колоды. Это просто пища для размышлений.

Джокеры

Здесь вы можете много повеселиться. Джокеры — это дикие карты. Они вполне могут быть вишенкой на торте. Итак, допустим, у вас есть колода, посвященная мышке, кошке и собаке? Сделайте джокеров животными, замаскированными друг под друга! Пусть они будут в цирковой одежде и на одноколесных велосипедах! А если их поставить друг на друга? Подойдите к ним творчески. Их два, поэтому вы можете сделать два разных или поменять палитру. Выбор за вами.

Пиковый туз

Пиковый туз. (извините, не удержался) Пиковый туз — это «подпись художника» на его/ее колоде карт. Она изысканная и особенная, но она должна вписываться в контекст других карт.

Если вы решили использовать свои собственные тематические костюмы, просто выберите тот, который вам больше всего нравится, чтобы стать Пиковым тузом. На самом деле это не имеет значения. Вы даже можете решить, что хотите, чтобы бубновый туз был вашей «подписью». Помните, что это ваша колода карт, и никто не может указывать вам, что вы можете, а что нет. Просто убедитесь, что если вы отклоняетесь от условностей, то делаете это стильно и умело.

Не стесняйтесь оставлять буквальную подпись на своих карточках, будь то ваши инициалы или настоящая подпись. (Только не позволяйте этому отнять у вас карты)

Еще один небольшой совет: многим людям действительно нравится делать пикового туза гигантской пикой, в которую входят черва, бубна и трефа. Это… хорошо, но если вы собираетесь это сделать, это должно выглядеть действительно хорошо и определенно соответствовать вашей теме. Игроки могут быть сбиты с толку, поскольку присутствуют все четыре масти, и может быть недостаточно ясно, что это за карта. Просто будьте осторожны.

Кроме того: весь этот «гигантский костюм с другими костюмами внутри» часто делается и с картами Джокера/Лицо. Категорически воздержитесь от этого. Гигантская масть сразу же идентифицируется как туз, а это не то, чем является джокер или лицевая карта. Просто не делайте этого, чтобы спасти себя, а также разочарование и душевную боль игроков.

Сзади

Оборотная сторона вашей карты — это самое важное произведение искусства во всей вашей колоде. В вашей колоде 54 карты, и у всех есть рубашка. Он будет виден постоянно и репрезентативен для ваших карточек.

Как всегда, дизайн должен иметь какую-то связь между ним и колодой в целом. Помните, что карты будут удерживаться, перетасовываться и разбрасываться. Обычно лучше всего, чтобы оборотная сторона была узором или каким-либо симметричным изображением, чтобы нельзя было определить, перевернута карта или нет, и все изображения сливаются вместе.

Это действительно забавно, когда колода карт имеет несимметричную рубашку, и одна из них перевернута, а все остальные правильные, как сильно это нас пугает, потому что она не по порядку.

Убедитесь, что этого не произойдет с вашей колодой. Симметрия – это золотой подарок, который поможет вам добиться успеха при создании карт.

Печать карточек

Я не буду вдаваться в подробности, так как это должно быть достаточно просто, чтобы разобраться самостоятельно. На этом веб-сайте есть все, что вам нужно, когда дело доходит до печати ваших карт. Он расскажет вам, как загружать ваши файлы, предоставит варианты для ваших карточек в отношении того, на каком материале они будут напечатаны, и даже позволит вам выбрать для них удобный маленький футляр, если вы того пожелаете.

Очень важно, чтобы вы соответствовали своему размеру, разрешению и полям, иначе печать ваших карточек пойдет ужасно неправильно.

(Покупать оптом всегда дешевле!)

Прощальные сообщения

Это было много информации для вас, но это почти все, что касается создания собственной колоды игральных карт. Сначала это немного подавляет, но если вы не спешите и пытаетесь следовать порядку, указанному выше, все должно встать на свои места по мере продвижения. Обязательно набросайте свои идеи в альбоме для рисования или на бумаге, прежде чем переходить к компьютеру. Сначала эскиз, потом визуализация.

Пачка игральных карт — замечательное изобретение. Это главный ингредиент бесчисленных ночей веселья. Нет ничего лучше, чем собраться за одним столом, чтобы проверить узы дружбы и семейной терпимости, когда вы позволяете своей соревновательной природе одолеть вас, тело и душу.

Независимо от того, садитесь ли вы играть в бридж, крупную двойку или ерунду, ваш главный приоритет всегда один и тот же: привести свои карты в порядок! Несмотря на то, что сортировка рук является почти универсальным первым шагом в любой карточной игре, каждый по-своему подходит к этой задаче в каждом раунде.

Карточная рука готова играть в бридж
Дилер сдает вам карты, и вы берете свои карты со стола… что вы делаете дальше?
Изображение от TerriersFan с Викисклада (общественное достояние)

Какой вы сортировщик?

Возможно, вы относитесь к тому типу людей, которые сортируют по выбору: вы выбираете самую ценную карту в руке и откладываете ее в сторону. Затем вы выбираете следующую старшую карту и перемещаете эту в конец, рядом с первой картой. Продолжайте, пока ваша рука не будет отсортирована.

В информатике этот метод называется сортировка выбором. Это довольно распространенная стратегия для заказа игры в карты, потому что очень легко выбрать самую старшую карту в вашей руке, и не так уж неудобно взять эту карту и переложить ее в один конец.

Но выбор — не единственная стратегия ручной сортировки!

Возможно, вместо этого вы сортируете по вставке. Инсерторы начинают с одного конца руки. Они продвигаются по своим картам от одной стороны к другой. Они берут каждую карту по очереди и вставляют ее на свое законное место на уже отсортированной стороне: между картой старше и картой меньшего достоинства. Когда они доходят до последней карты и кладут ее на место, они разбирают свою руку!

Название этого метода в области компьютерных наук — сортировка вставками. Это также кажется довольно распространенной стратегией. Хотя, по моему опыту, может быть немного неудобно постоянно освобождать место для карты в определенном месте, когда вы держите их все в одной руке.

Какой вы сортировщик? Я думаю, что мне не хватает как селектора, так и вставщика: я некрасиво толкаю карты левым большим пальцем, когда выбираю случайные карты и пытаюсь поместить их в какое-то полуразумное место. У такой стратегии сортировки нет технического названия, потому что ни один ученый-компьютерщик (кроме меня) никогда не использовал ее для сортировки чего-либо!

Карты, выпадающие из hand
Почему я не могу держать все эти карты?
Изображение Наюки с Flickr (CC BY 2.0)

Не смотрите сейчас, но вы только что изучили информатику!

Эти стратегии сортировки являются примерами алгоритмов: основополагающей концепции информатики. Проще говоря, алгоритмы — это пошаговые процедуры решения какой-либо проблемы.В данном случае мы говорим о проблеме сортировки: взять случайно упорядоченную кучу вещей (например, карточек) и изменить их порядок, чтобы упорядочить их по какому-то значению (например, числам на карточках).

Сортировка вставками и сортировка выбором — два первых алгоритма, которые когда-либо изучает студент, изучающий информатику. Они элегантны, их легко понять, и они отлично работают на руке из 10 или около того карт.

Но что, если я попрошу вас отсортировать руку из… скорее 1000 карт!? Когда у вас есть 1000 карточек для сортировки, то, что было быстро для 10 карточек, вместо этого становится медленным:

  • Выбор карты с наибольшим значением означает, что вам нужно просмотреть все 1000 карт. Это может занять некоторое время!
  • Аналогичным образом представьте, что вы вставляете последнюю карточку в список из 999 других карточек. Вы должны найти правильное место, а затем передвинуть все карты, чтобы освободить место!

Оказалось, что использование одного из этих алгоритмов может занять примерно в 100 раз больше времени, чем использование более продвинутых и умных стратегий, таких как быстрая сортировка или сортировка слиянием. Если вы действительно заинтересованы, вы можете использовать специальную сортировку сегментов, которая завершается примерно в 1000 раз быстрее, чем сортировка вставками или сортировка выбором.

Алгоритмы сортировки — это основа арсенала компьютерных специалистов для решения проблем. Их почти столько же, сколько карт в стандартной колоде. Хотя сортировка большого списка вещей не совсем обычная проблема в реальном мире, она оказывается мощным трюком, который может стать одним маленьким шагом в более крупной стратегии в удивительном количестве ситуаций.

К сожалению, понимание сложных алгоритмов сортировки не поможет мне справиться с 10 случайными картами, которые я выбираю в начале игры. Все эти стратегии требуют гораздо большей координации карт, чем я могу сделать одной рукой, не разбрасывая свои тузы по всему столу.

Читайте также: