Как изменить язык в dbd xbox one

Обновлено: 04.07.2024

Невероятный симулятор слэшера и лучшая асимметричная многопользовательская игра.

Слухи о его закрытии ранним утром 15 июня 2016 года сильно преувеличены: за последние пять лет Dead by Daylight зарекомендовала себя как одна из лучших версий асимметричного многопользовательского режима. Его очень отличительная предпосылка — многопользовательская игра ужасов, в которой один человек — чудовищный убийца, который выслеживает, рубит и пытается захватить команду из четырех выживших, прежде чем они смогут выполнить цели и сбежать — с тех пор копировался много раз, но так и не был превзойден. Сложная, но интуитивно понятная система сдержек и противовесов и тщательно продуманные персонажи создают эскалацию взад-вперед, которая естественным образом воссоздает напряженную арку фильма ужасов, часто заканчивающуюся близкими вызовами.

Часть того, что делает Dead by Daylight такой непредсказуемой и глубокой, заключается в том, что это, в некотором смысле, два разных режима игры, происходящие одновременно. Для четырех выживших это упражнение в скрытности и командной работе: в начале каждого матча они должны найти и активировать пять из семи полуслучайно распределенных генераторов энергии, а затем открыть и пройти через один из двух процедурно сгенерированных выходов, не будучи убитым. . Починить генератор — простая задача, вы просто удерживаете кнопку, но есть риск вызвать привлекающий внимание шум, если вы пропустите свое время в случайно возникающих мини-играх для проверки навыков. Проверки навыков происходят с небольшим предупреждением и требуют сосредоточенности, но вам также нужно следить за убийцей, пока вы их выполняете, и это разделение внимания создает очень ощутимое напряжение.

Убийца тем временем пытается вывести из строя выживших, затем поднять их и посадить на крюки, где они должны оставаться, пока не будут «принесены в жертву» и не умрут. Теоретически у вас есть вся сила в этом сценарии: вы можете атаковать, а выжившие не могут дать отпор. Вы даже знаете, где находятся генераторы, благодаря их красным светящимся силуэтам, появляющимся на расстоянии. Но их по-прежнему четверо и один из вас, так что это игра во вращающиеся тарелки: вам нужно охотиться, наблюдая за генераторами и присматривая за своими выжившими на крючке, которых могут освободить их товарищи по команде. Более того, убийца играет от первого лица, а выжившие могут использовать свои камеры от третьего лица, чтобы проверить свое окружение и заглянуть за углы.

Разница в перспективе — это первое и наиболее очевидное различие между убийцей и выжившим, но есть много нюансов, которые создают взаимовыгодные отношения между двумя сторонами. Например, большинство персонажей-убийц идут быстрее, чем выжившие, поэтому они выиграют старую добрую погоню. Однако они менее подвижны, и выжившие могут использовать препятствия окружающей среды, такие как окна, чтобы увеличить расстояние между ними, или оглушить убийцу, опрокинув большую деревянную палитру в нужный момент. Убийцы также должны на мгновение остановиться после взмаха своего оружия, давая выжившим некоторое время, чтобы уйти. Поскольку убийца должен ударить кого-то дважды, чтобы сбить его с ног, погоня может легко превратиться в затяжную схватку, и другие выжившие могут использовать это время, чтобы добиться важного прогресса. Это один из многих способов, которыми Dead by Daylight поощряет сотрудничество. Когда убийца поражает выжившего, ему нужно лечиться, и если у него нет аптечки (один из пяти типов снаряжения, который они могут взять с собой в матч), ему понадобится товарищ по команде, чтобы помочь ему. Когда выживший попадает в плен, у него есть небольшой шанс спастись самому, но гораздо больше шансов освободиться, если кто-то придет на помощь.

В видеоиграх уникальная способность поставить вас на место кого-то другого, что также означает, что у них есть способность напугать вас до чертиков, как никакое другое средство.От нарастающих психологических мучений, которые Silent Hill 2 бросает вам, до старомодного доброго сердца- жуткие ужасы, как в оригинальной Resident Evil, в видеоиграх есть много действительно пугающих моментов.<br></p>
<p>Есть из чего выбрать, но мы сократили список до десяти лучших.<br><br>От каких страхов вы кричали громче всего? Дайте нам знать об этом в комментариях!

<h3>10. Т- Rex Attack – Tomb Raider</h3>Хотя это и не хоррор в традиционном смысле, серия Tomb Raider в значительной степени опирается на фантастическое и сверхъестественное, доставляя свою долю страха на протяжении многих лет. появление T-Rex на уровне Lost Valley в оригинале 1996 года.Несмотря на то, что вы в конечном итоге знали, что это произойдет, громоподобные шаги и огромные размеры динозавра, сопровождаемые этим внезапным, безумным, основанным на струнах счетом, все равно каждый раз пугали.
<h3>9. Быстрые зомби Равенхольма – Half-Life 2</h3>Игры Half-Life всегда преуспевали в представлении новых игровых механик или вражеских угроз в каждой игровой главе, и одна из лучших произошла в кишащем зомби городе Рейвенхольм. где игрок заперт на крыше, ожидая, пока медленно движущийся лифт поднимется на верхний этаж, в то время как странный, ужасный вой эхом раздается вдалеке.Из-за этой медленной последовательности лифта Valve решила, что было бы лучше ввести новый тип врага. которых не было ни в одной из предыдущих игр Half-Life: быстрый зомби.<br>На быстрых зомби было не только страшно смотреть, но и они были невероятно проворны и не похожи ни на что из Half-Life 2, ранее созданное для ожиданий игроков. на крыше, в то время как ужасные звуки воя, гротескные булькающие звуки и наблюдение за трубами, прикрепленными к зданию грохот строения, когда быстрые зомби поднимались наверх, чтобы броситься прямо в лицо игроку, заставило возможный подъем этого лифта на верхний этаж казаться вечностью». ширина=
<h3>7. Лестница – СТРАХ </h3>Некоторые хоррор-игры делают ситуацию более напряженной, практически не предоставляя вам оружия. FEAR меняет ситуацию, давая вам возможность уничтожить бесчисленное количество суперсолдат, но регулярно напоминает вам, что никакое оружие не может защитить вас от настоящего ужаса. Игроки учатся это рано, поскольку они становятся свидетелями галлюцинаций и призрачных фигур, убегающих за пределы досягаемости, которых не может парировать ни количество пуль, ни время рефлексов. Но самый ужасный момент в FEAR наступает, когда вы спускаетесь по, казалось бы, безобидной лестнице, и вдруг вы лицом к лицу с Альмой, культовой жуткой маленькой девочкой из серии, которая стоит всего в нескольких дюймах от вас. Это событие особенно коварно, поскольку игрок практически беспомощен, находясь на лестнице, и, отчаянно скатываясь вниз, чтобы восстановить контроль, он едва замечает другого призрака. идет к ним по подиуму внизу». ширина=
<h3>6. Атака щупальцами — мертва Космос</h3>Одно дело — запрограммировать эффективный скример, но как насчет страха? Страх создать настроение сложнее, но Dead Space добилась этого всего лишь дырой в боку корабля и одним смыслом… задница щупальце. Конечно, в первый раз, когда игрок проходит через дыру, он сразу же становится начеку. Но когда ничего не выскакивает во второй раз? Или в седьмой? Дыра становится просто еще одной частью фона, когда Исаак снова повторяет свои шаги и снова пытается исправить Ишимуру. До тех пор, пока чертик из коробки, наконец, не появится, и игрок не получит ужасающее быстрое событие, затем ему придется сделать несколько точных выстрелов, иначе он рискует стать едой ктулу ». ширина=

И есть много нюансов, которые могут работать только тогда, когда вы координируете свои действия со своей командой (поэтому, хотя вы можете играть путем подбора игроков со случайными группами, это не так весело). Вот важная вещь, о которой вам не говорят в начале: когда убийца приносит в жертву трех из четырех выживших, где-то на уровне открывается случайно сгенерированный аварийный люк, позволяя последнему выжившему немедленно сбежать, не открывая выхода. Если убийца находит люк первым, он может закрыть его, заставляя выжившего бежать к выходу. НО… Если у выжившего есть определенный редкий предмет, он может открыть люк раньше на короткое время. (При координации все четыре игрока могут сбежать через люк). Кажется, что каждый аспект Dead by Daylight построен на таком взаимопонимании: у каждой точки есть контрапункт, а у каждого контрапункта есть непонятная оговорка, которая допускает случайную ситуацию, когда происходит что-то сумасшедшее и запоминающееся. И хотя этому можно многому научиться, это вносит огромное количество вариаций в то, что должно быть довольно повторяющейся игрой на бумаге.

У каждой точки зрения есть контраргумент, а в каждом контрапункте есть непонятная оговорка, которая допускает случайную ситуацию, когда происходит что-то сумасшедшее и запоминающееся.

Системы пинг-понга бьют еще сильнее, если учесть индивидуальные способности персонажей. Все — и выжившие, и убийцы — получают три уникальных бонуса. По мере повышения уровня вы получаете возможность экипировать до четырех; стартеры, а также набор универсальных привилегий, которые вы можете приобрести со временем. Многие из них очень продуманы и позволяют вам разрушить базовую механику Dead By Daylight.Один из моих выживших, Фэн Мин, может скрыть тот факт, что вы пропустили проверку навыка генератора ценой потери небольшого прогресса в его перезапуске. Некоторые персонажи предназначены для того, чтобы отвлекать убийцу, в то время как другие служат природными целителями или разведчиками. Несмотря на все потенциальные возможности, которые создают перки и способности, каждый матч, в котором я играл, по-прежнему казался сбалансированным. Нет непреодолимых преимуществ, и даже самые мощные бонусы хорошо работают только в определенных ситуациях.

Однако для выживших эти характерные игровые стили начинают терять свое качество построения персонажа по мере того, как вы повышаете уровень нескольких персонажей до максимального уровня 50: по мере повышения уровня вы можете получить возможность обучать других персонажей уникальным навыкам каждого выжившего. , что заставляет их чувствовать себя взаимозаменяемыми. Однако по мере того, как выжившие теряют свою личность, вы получаете возможность по-настоящему развивать свой собственный характер, смешивая различные способности с более тонкими характеристиками дизайна выживших. Это включает в себя такие факторы, как цвет одежды и даже характер дыхания (которые могут подсказать убийце, на кого он охотится, еще до того, как он увидит вас), которые могут иметь материальные последствия в матче, поэтому идеальный персонаж — это тот, который работает именно так, как вы ожидаете. .

С другой стороны, широкий спектр убийц кажется механически уникальным независимо от того, какие способности вы используете. Хотя у них есть передаваемые способности, как и у выживших, у каждого убийцы есть оружие и основные способности, которые уникальны для них. Они созданы для того, чтобы в них можно было играть определенным образом, и они культивируют разные стили как для убийц, так и для выживших. Есть убийца, который может стать невидимым, убийца, который может телепортироваться на большие расстояния. Один персонаж, Доктор, может заражать выживших безумием, заставляя их случайным образом видеть вещи, которых нет. У каждой способности есть и недостатки: Призрак, который становится невидимым, должен позвонить в колокольчик, чтобы снова появиться, прежде чем атаковать. После телепортации у Медсестры есть короткое окно для атаки, прежде чем она «истощится», что вынуждает ее остановиться на несколько секунд. Эти способности — хорошие и плохие — создают набор правил в каждом матче, мало чем отличающийся от внутренней мифологии убийц в слэшере.

Эти способности создают свод правил в каждом матче, мало чем отличающийся от внутренней мифологии убийц в слэшерах.

Действительно, одна из самых эффективных особенностей Dead by Daylight — это то, как его системы воспроизводят классические фильмы ужасов, которые вдохновили его (и теперь являются его частью). Каждая карта представляет собой архетипическое логово убийцы, и хотя многие из них на первый взгляд кажутся обычными — заброшенные старые дома, свалки и высохшее озеро с разбитыми лодками — все они кажутся очень конкретными и хорошо сформулированными. (И, конечно же, теперь есть несколько знаменитых фильмов ужасов). Спустя пять лет вы можете увидеть детали, которые кажутся устаревшими даже в версиях для PS5 и ПК, но графика со временем обновлялась и в целом по-прежнему выглядит довольно четко.

Однако с годами кое-что изменилось. Время ожидания, чтобы попасть на матч, почти всегда длится не менее нескольких минут, даже если кажется, что играет большое количество людей. Ожидания меняются день ото дня, и кажется, что все происходит быстрее, когда вы играете убийцей, предполагая, что убийц может не хватить. Тем не менее, это всегда дольше, чем хотелось бы, с обеих сторон, и из-за этого трудно заскочить всего на одну быструю игру.

В качестве названия я установил язык субтитров и пользовательского интерфейса на традиционный китайский.

Все работало нормально, пока я не перезапустил игру, настройки снова вернулись на английский язык.

Я скачал с GOG и выбрал английскую версию.

О той же проблеме сообщают многие другие игроки на Тайване. Возникает ли она на других языках?

наждачная бумага

Обычный форум

гнаша

Новичок

Нулевое охлаждение

Новичок

То же самое и здесь, у меня сбрасывается тайский язык каждый раз после выхода из игры, и возникает ошибка, из-за которой игра минимизируется каждый раз, когда я меняю язык, поэтому мне приходится принудительно закрывать игру и GOG galaxy, а затем запускать снова.

хуйня

Новичок

Привет, я француз, и у меня есть только выбор английского языка для аудио! И когда я выбираю французский язык для других опций (интерфейс и субтитры), когда я перезапускаю гейл, игра все еще полностью на английском!

Спасибо за помощь.

ДиегоЛТ

Новичок

Привет, я из Литвы и не могу изменить язык аудио - только английский (( И язык текста сбрасывается каждый раз, когда я перезапускаю игру. ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА! Я мечтал играть в игру на польском языке! Я играю в версию GOG

Я нашел решение, но оно немного странное
В GOG Galaxy перейдите в Cyberpunk 2077 -> Extras и найдите раздел OFFLINE BACKUP INSTALLERS. Это полная загрузка установки игры размером около 104 ГБ.
Загрузите его и запустите установку, установите в тот же каталог игры, что и предыдущая установка.Когда начнется установка, выберите нужный язык (например, французский) и выберите «Установить». Когда установка завершится, вы сможете выбрать английскую и французскую озвучку. Запустите установку еще раз с другим выбранным языком - у вас будет еще один язык для выбора. Чтобы навсегда изменить язык с последнего установленного вручную, отредактируйте этот файл:

CP2077-language-select.jpg

Новичок

БК_Гох

Новичок

ДиегоЛТ

Новичок

орка27

Новичок

dawtaj94

Новый пользователь

Кевин395

Новый пользователь

avolCZ

Новый пользователь

командование флотом

Новый пользователь

феннии

Новый пользователь

гарриагамез

Старший пользователь

Та же проблема. Я хочу играть с английскими голосами и испанским текстом, но язык сбрасывается обратно на английский каждый раз, когда я перезапускаю игру.

Привет, я из Литвы и не могу изменить язык аудио - только английский (( И язык текста сбрасывается каждый раз, когда я перезапускаю игру. ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА! Я мечтал играть в игру на польском языке! Я играю в версию GOG

Я нашел решение, но оно немного странное
В GOG Galaxy перейдите в Cyberpunk 2077 -> Extras и найдите раздел OFFLINE BACKUP INSTALLERS. Это полная загрузка установки игры размером около 104 ГБ.
Загрузите его и запустите установку, установите в тот же каталог игры, что и предыдущая установка. Когда начнется установка, выберите нужный язык (например, французский) и выберите «Установить». Когда установка завершится, вы сможете выбрать английскую и французскую озвучку. Запустите установку еще раз с другим выбранным языком - у вас будет еще один язык для выбора. Чтобы навсегда изменить язык с последнего установленного вручную, отредактируйте этот файл:
Просмотреть вложение 11073575

Вам не нужно снова загружать всю игру. Просто измените язык в лаунчере GOG.
Кстати, это не работает, если вам нужны голоса и тексты на разных языках. При запуске он будет сброшен на тот язык, который вы выбрали во время установки игры.


Согласно отчету, с течением времени Resident Evil 7 и его копии Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и Xbox X/S скоро станут самостоятельными. Кроме того, издатель сообщил в Твиттере новые подробности.

В недавней серии твитов Capcom повторила некоторые ранее известные детали, еще раз заявив, что все данные сохранения из трех игр для Xbox One и PS4, скорее всего, будут перенесены на PS5 и Xbox Series X/S соответственно. Если у вас есть физические копии игр на консолях исходного поколения, вы можете перейти на цифровую версию текущего поколения и на полнофункциональную консоль, а также на консоль. Если у вас есть PS5 или Xbox One, вам не повезет.

Между тем, Capcom подтверждает, что на данный момент нет никаких планов по физическому выпуску Resident Evil 2, 3 и 7 для консолей текущего поколения. Мы должны выяснить, изменятся ли эти планы в будущем. Но в этом посте три игры выйдут на PS5 и Xbox Series X/S в конце этого года, и они будут доступны только в цифровом режиме.

Как мы уже говорили ранее, данные сохранения и прогресс этих игр, а также версий для PlayStation 4 и Xbox One будут распространяться на соответствующую версию. Что касается DLC, купленных отдельно, DLC, включенный в Resident Evil 7 Gold Edition, также будет перенесен.

Resident Evil (@Royal Games), 25 марта 2022 г.

Выпуск одной из трех игр не планируется, но все три игры будут доступны в цифровом виде на Xbox 360 и PS5. Как мы уже говорили выше, диски для PS4 и Xbox One, а также все цифровые версии игры для PS4 и Xbox One можно обновить до ПК.

Обитель зла (@RE), 25 марта 2022 г.

Разведчик плей-офф готов сражаться.

Предыдущая запись Edward Gaming и Scout доминируют над FunPlus Phoenix со счетом 3:1 в плей-офф весеннего сплита LPL 2022

В новом отчете, посвященном PlayStation Spartacus, предполагаемому кодовому названию службы подписки Sony, по слухам, утверждается, что платформа не будет иметь таких функций, как лучшее предложение Xbox Game Pass. В последние годы успех Xbox Game Pass вызвало много серьезных возражений.
<p> Следующая запись PlayStation Spartacus утверждает, что Xbox Game Pass — не лучшая функция</p>
<p><img class=

В истории игры, что странно, наши люди иногда редко видят, где в мире игры происходит. Особенно весело, когда происходит что-то действительно неожиданное. Вы знаете, так для Phantom Breaker: Omnia. Это один из тех файтингов, которых у нас не было долгое время. Это достаточно неясно. Точно так же в современном стандарте не хватает многих файтингов. Нет кода отката, например. Это может быть так же просто, как игра Arc System Works. Хотя он и не идеален, мне не нужно помнить, что в нем есть что-то особенное.

Во-первых, Phantom Breaker: Omnia продолжает традицию разработчиков, создающих игру на протяжении многих лет и улучшающих ее. Так что да, оригинал уже вышел в 2011 году. В Японии увеличили баланс и расширили игру в AX — с большим количеством персонажей на аркадах (Another Code) и консолях (Extra). Внедрение этой формы означает обновление нового персонажа Artifactor и Maestra, новые параметры звука благодаря английской и японской озвучке, а также новые или старые саундтреки. Это не единственный способ, которым некоторые люди могут играть за пределами Японии. Да, люди могли импортировать. Но это самый простой способ борьбы с истребителями. Это очень вкусно.

Конечно, есть и обратная сторона, которую большинство людей не заметили, что это снова стало современным. Тем не менее, что касается игры, она может не только получить всю свою добрую волю с момента своего дебюта в первый год, но и продолжать добиваться своего лучшего и окончательного результата. Это, безусловно, интересно.

Особенно потому, что он расширяет один из ключевых элементов Phantom Breakers. Ваш стиль — это первое слово, которое вы выбираете. В прошлом были бы жесткие и быстрые стили. Один трудно попасть, а другой быстро реагировать. Эта версия представляет собой комбинацию Omnia и универсального варианта. Это средняя точка из двух. В нем отсутствует опция Hards Solid Armor и Quicks Clock Up, чтобы персонажи могли отмечать средние характеристики. Эти значки и полосы показывают, как каждая сторона будет меняться в зависимости от стиля и других параметров. Совместите это с игрой. Когда вы их выбираете, там точно указано, к какому типу бойцов относится каждый персонаж, и это невероятно доступно. Это нормально не знать, о чем идет речь. Phantom Breaker: Omnia поможет вам.

Кроме того, его сюжетный режим похож на многие старые боевики. В результате игрок может играть в Phantom Breaker: по прибытии Омния будет так же невежественна о том, что произошло, как и Микото, когда Широ-Микото окажется в другой вселенной и решит умереть. Что такое Ф.А.? Кто такой Фантом? Что борется за всех? Поскольку это основано на прошлых играх, есть текстовый Phantom Breaker. Дополнительный пролог с реверберацией. Это объясняет, что разнообразные конкуренты — это Разрушители с Фу-Мембра, борющиеся, по-видимому, за право требовать от Фантома исполнения желания. Пока вы не расскажете нам, что это такое. Организация выполнена в том же классическом стиле, что, по-своему, очень гостеприимно.

От этой версии до Phantom Breaker есть самый сложный режим, который только можно ожидать от бойца. У многих персонажей с оригинальной сюжетной линией есть важные персонажи. Вы получаете режимы Arcade, Endless Battle, Score Attack и Time Attack. Вы можете соревноваться на своем собственном локальном или онлайн. Выход в онлайн означает, что случайные игроки выбирают варианты, а вы также можете улучшить их рейтинг. Обучение несколько сложнее, чем могло бы быть. Как только враг будет под контролем, вы сможете контролировать этого противника. (Вы можете определить свои действия, будут ли они выполнять встречные удары или защиту, и определить, возможны ли восстановление в воздухе или бросок. Он в основном такой же, как Омния.

Но, возможно, меня больше всего порадовало не то, что это означает для персонажей, которые изначально были неоригинальными для Phantom Breaker. Да, GameLoop и Rocket Panda справляются с этим. Однако это продукт стоимостью 5 пенсов. Это первый случай, когда побочный продукт бомб Phantom Breaker ограничивается Steins;Gates Kurisu Makise. И она не единственная, кто пришел в научную школу. Рими Сакихата тоже здесь. Так как Chaos,Head впервые не появится во всем мире до 2022 года, я избавлю вас от всех спойлеров. Курису - идеальный местный житель. Она выглядит правильно. У него есть гаджет будущего. (включая некоторые модели нескольких типов). Атака Маюри Шиины относилась к ней. Вторая игра интересная.

Phantom Breaker: Omnia — одна из тех игр, которые я смотрю и в которые я вхожу. Я знаю, что я рад, что ты здесь. Потому что так было много лет, этого не было. Это забавная вещь. Для того, что было, это хорошо. Мы использовали это в лучшее время. Тем не менее, это новая история, которой нельзя насладиться нигде, играя в одиночку или вместе с другом.

Phantom Breaker: Omnia доступна на Nintendo Switch, PS4, Xbox One и ПК.

Новый фильм Quantum Error, созданный TeamKill Medias, увидит фильм Галактика в первую очередь.

Предыдущая запись Трейлер ошибки Quantum показывает модель движка Unreal Engine 5

Известный инсайдер PlayStation дразнил, что новости, связанные с игровым брендом Sony, должны появиться на этой неделе. В последние дни мы уже слышали, что Sony может готовиться объявить о своей новой службе подписки PlayStation Spartacus в ближайшее время. И пока это было [. ] было [. ]

Следующая запись The PlayStation Insider анонсирует важные новости, которые появятся совсем скоро

Текущие выпуски новостей, распространяемые PR Newswire, включая мультимедийные пресс-релизы, информацию об отношениях с инвесторами и раскрытие информации, а также новости компании.

Избранное

08:30 ET S&P Global предоставляет бесплатный доступ к Foresight Security благотворительным организациям, работающим в Украине и Восточной Европе, для поддержки гуманитарных усилий

НЬЮ-ЙОРК (NEW YORK), 28 марта 2022 г. /PRNewswire/ -- Чтобы помочь благотворительным организациям, работающим в Украине и Восточной Европе, S&P Global Market Intelligence предлагает бесплатный доступ к возможностям планирования Foresight Security для организаций, работающих в регионе. Отдельные организации по оказанию гуманитарной помощи будут иметь доступ к информации о безопасности и разведывательной информации в конкретном месте, что позволит.

Alfa Romeo выпускает новые ограниченные серии моделей Giulia и Stelvio Estrema

08:15 ET Alfa Romeo выпускает новые модели Giulia и Stelvio Estrema ограниченной серии

ОБЕРН-ХИЛЛЗ, Мичиган, 28 марта 2022 г. /PRNewswire/ -- Модели Estrema, основанные на топовой комплектации Veloce, являются промежуточным звеном к высокопроизводительной модели Quadrifoglio со стандартной адаптивной системой.

Линия средств по уходу за кожей Waterless, подаренная ведущим и исполнителям премии GRAMMY® за Второй год подряд

08:00 ET Средства по уходу за кожей Míage представлены в эксклюзивном официальном подарочном салоне 64-й премии GRAMMY Awards®

Линия безводных средств по уходу за кожей подарена ведущим и исполнителям премии GRAMMY® второй год подряд ЛОС-АНДЖЕЛЕС, 28 марта 2022 г. /PRNewswire/ -- Míage Skincare, линия безводных средств по уходу за кожей объединяется.

08:11 ET Компания Accurate Background представляет новое решение для скрининга в социальных сетях

Расширенное предложение сочетает технологии и человеческий анализ основных платформ социальных сетей для более тщательной проверки биографических данных. ИРВИН, Калифорния, 28 марта 2022 г. /PRNewswire/ -- Accurate Background.

Читайте также: