Как добавить библиотеку в arduino ide

Обновлено: 01.07.2024

В этом уроке я покажу вам, как устанавливать библиотеки с помощью Arduino IDE, и перечислю различные способы достижения этого результата.

Что такое библиотеки Arduino

Библиотеки Arduino — это файлы, написанные на C или C++ (.c, .cpp), которые обогащают ваши скетчи дополнительными функциями (например, возможностью управления светодиодной матрицей или чтением энкодера и т. д.) без необходимости записи каждого строку кода, поэтому повторно используйте существующую.

Существует три типа библиотек Arduino:

Стандартные библиотеки. Эти библиотеки входят в состав Arduino IDE, чтобы помочь новичкам с наиболее распространенными примерами проектов. Стандартные библиотеки обеспечивают базовую связь с наиболее распространенными внешними устройствами и датчиками, такими как ЖК-дисплей, двигатели и самый первый проект «мигания». Стандартные библиотеки находятся в папке «Библиотеки», обычно доступной в «Документы» > «Arduino» > «Библиотеки» при установке Windows.

Библиотеки диспетчера библиотек: Arduino IDE также имеет диспетчер библиотек для поиска и установки сторонних библиотек, отправленных в Arduino для использования.

Библиотеки, устанавливаемые пользователем. Существуют библиотеки, доступные из других внешних источников, таких как Arduino Playground и Github.

Библиотеки позволяют использовать ограничения PIN-кода и методы связи. Библиотеки в основном представляют собой короткие команды программного обеспечения, сохраненные для того, чтобы сделать код удобным для пользователя. Обычно библиотеки определяют PIN-коды, протокол связи и методологию работы. Это позволяет пользователю легко использовать команды и получать результаты с помощью упрощенного кода.

  1. Встроенные команды упрощают использование
  2. Протоколы связи включены
  3. Пины определены

Вот способы добавления библиотеки в Arduino IDE.

Способы добавления библиотеки в Arduino IDE

Примечание. Программное обеспечение Arduino не несет ответственности за проверку пригодности библиотеки для вашей работы.
Существует три способа добавления библиотеки в Arduino IDE.

Способ 1. Найдите и установите библиотеку из программного обеспечения Arduino IDE

Вот метод IDE, так как программное обеспечение Arduino дает возможность добавить библиотеку с помощью собственного поиска. Эти библиотеки поддерживаются различными веб-сайтами и являются аутентичными, как это предусмотрено программным обеспечением. Вот шаги для этой техники.

Откройте меню управления библиотеками

Откройте программное обеспечение Arduino, перейдите к инструментам в верхнем левом углу, как показано на рисунке Инструменты > Управление библиотеками. Здесь вы можете искать нужную библиотеку:

Инструменты Arduino IDE управляют библиотеками

Поиск в библиотеке

Найдите библиотеку и добавьте ее, нажмите «Установить», после чего нажмите «Закрыть». Это добавит библиотеку. На рисунке показано дополнение библиотеки из программного обеспечения Arduino:

Arduino IDE управляет поиском библиотек

Способ 2. Добавление библиотеки вручную (извлечение и удаление)

arduino IDE Library Documents Folder windows

Способ 3: добавление ZIP-файла с помощью программного обеспечения

В этом методе необходимо добавить библиотеку с помощью программного обеспечения Arduino.

Откройте программное обеспечение Arduino, выберите «Скетч» > «Включить» > «Добавить». Zip-библиотека:

Arduino IDE Sketch Include Add zip library

Выберите сжатый пакет и нажмите кнопку «Открыть», чтобы добавить библиотеку.

Arduino IDE Sketch Include select zip library

Библиотечные функции уменьшат количество строк кода. В этой статье мы обсудим добавление библиотек в Arduino IDE.

  • 72 просмотра
  • 0 комментариев
  • 1 уважение

Компоненты и расходные материалы

Приложения и онлайн-сервисы

Об этом проекте

Давайте сегодня обсудим небольшую тему. Нам, как разработчикам, иногда нужно копировать коды из Интернета. Я настоятельно не рекомендую это делать. Но для продвинутых проектов нам нужна ссылка. Большинство расширенных кодов проектов разрабатываются с использованием библиотечных функций. Когда мы используем этот код, нам нужно установить или добавить эту конкретную библиотеку в Arduino IDE.

Установить библиотеку с помощью диспетчера библиотек

Существуют различные способы установки библиотеки в Arduino IDE. Это зависит от наличия файлов библиотеки. Но первым приоритетом является «Менеджер библиотеки»

Чтобы установить библиотеку с помощью диспетчера библиотек, откройте Arduino IDE и выберите «Скетч» > «Включить библиотеку» > «Управление библиотеками» или нажмите Ctrl+Shift+I на ПК с Windows. Убедитесь, что ваш компьютер подключен к Интернету.


Далее найдите свою библиотеку с помощью строки поиска в этом окне диспетчера библиотек. Затем выберите нужную версию. И, наконец, нажмите кнопку «Установить». Например, я добавляю сюда библиотеку NewPing. Вы можете видеть это на третьем изображении. После этого закройте окно «Менеджер библиотек».

Добавление библиотеки ZIP

Следующий способ – добавить ZIP-библиотеку. Мы можем использовать этот метод, когда файл библиотеки доступен в формате «.zip». Вы можете получить файлы библиотеки, выполнив поиск (серфинг) в Интернете. После получения файла загрузите его в известное место на вашем компьютере. Затем откройте среду разработки Arduino и выберите Sketch > Include Library > Add.zip library.


Затем перейдите к месту (вы скачали файл). И откройте его. После успешной установки вы получите сообщение о том, что "Библиотека добавлена ​​в ваши библиотеки. Отметьте меню включения библиотеки".

Примечание: НЕ РАСПАКОВЫВАЙТЕ ZIP-ФАЙЛ

Этот метод предназначен для опытных пользователей. Загрузите файл .ZIP и извлеките его напрямую в папку библиотеки (обычно в «Документы > Arduino > библиотеки»).

После того, как вы освоитесь с программным обеспечением Arduino и используете встроенные функции, вы можете расширить возможности своего Arduino с помощью дополнительных библиотек.

Что такое библиотеки?

Библиотеки – это набор кода, упрощающий подключение к датчику, дисплею, модулю и т. д. Например, встроенная библиотека LiquidCrystal упрощает взаимодействие с символьными ЖК-дисплеями. В Интернете доступны для скачивания сотни дополнительных библиотек. Встроенные библиотеки и некоторые из этих дополнительных библиотек перечислены в справочнике. Чтобы использовать дополнительные библиотеки, их необходимо установить.

Использование диспетчера библиотек

Чтобы установить новую библиотеку в Arduino IDE, вы можете использовать диспетчер библиотек (доступен в IDE версии 1.6.2). Откройте IDE и откройте меню «Эскиз», а затем Включить библиотеку > Управление библиотеками.

LibraryManager 1

Затем откроется Диспетчер библиотек, и вы найдете список библиотек, которые уже установлены или готовы к установке. В этом примере мы установим библиотеку Bridge. Прокрутите список, чтобы найти его, щелкните по нему, затем выберите версию библиотеки, которую хотите установить. Иногда доступна только одна версия библиотеки. Если меню выбора версии не появилось, не беспокойтесь: это нормально.

LibraryManager 2

Наконец нажмите «Установить» и подождите, пока среда IDE установит новую библиотеку. Загрузка может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего соединения. После завершения рядом с библиотекой Bridge должен появиться тег Installed. Вы можете закрыть менеджер библиотек.

LibraryManager 3

Теперь новую библиотеку можно найти в меню Sketch > Include Library. Если вы хотите добавить свою собственную библиотеку в Диспетчер библиотек, следуйте этим инструкциям.

Импорт библиотеки .zip

Библиотеки часто распространяются в виде ZIP-файла или папки. Имя папки - это имя библиотеки. Внутри папки будет файл .cpp, файл .h и часто файл keywords.txt, папка примеров и другие файлы, необходимые для библиотеки. Начиная с версии 1.0.5, в IDE можно устанавливать сторонние библиотеки. Не распаковывайте загруженную библиотеку, оставьте как есть.

В Arduino IDE выберите Sketch > Include Library > Add .ZIP Library. В верхней части раскрывающегося списка выберите параметр «Добавить библиотеку .ZIP».

ImportLibraryFromZIPFile

Вам будет предложено выбрать библиотеку, которую вы хотите добавить. Перейдите к местоположению ZIP-файла и откройте его.

SelectLibraryZip

Вернитесь в меню Эскиз > Включить библиотеку. Теперь вы должны увидеть библиотеку в нижней части раскрывающегося меню. Он готов к использованию в вашем эскизе. ZIP-файл будет развернут в папке libraries в папке скетчей Arduino.

Примечание: библиотека будет доступна для использования в эскизах, но в более старых версиях IDE примеры библиотеки не будут отображаться в разделе Файл > Примеры до тех пор, пока не будет перезапущена среда IDE.

Ручная установка

Если вы хотите добавить библиотеку вручную, вам необходимо скачать ее в виде ZIP-файла, развернуть и поместить в нужный каталог. ZIP-файл содержит все необходимое, включая примеры использования, если их предоставил автор. Менеджер библиотек предназначен для автоматической установки этого ZIP-файла, как описано в предыдущей главе, но бывают случаи, когда вы можете выполнить процесс установки вручную и поместить библиотеку в папку libraries вашего альбома для рисования. самостоятельно.

Вы можете найти или изменить расположение папки с альбомом для эскизов в разделе Файл > Настройки > Альбом для эскизов.

Sketchbook Prefs

Перейдите в каталог, в который вы скачали ZIP-файл библиотеки

Lib ZIP 1

Извлеките ZIP-файл со всей его структурой папок во временную папку, затем выберите основную папку, которая должна иметь имя библиотеки

Lib ZIP 2

Скопируйте его в папку "libraries" внутри вашего альбома.

Lib ZIP 3

Запустите программное обеспечение Arduino (IDE), выберите Sketch > Include Library. Убедитесь, что только что добавленная библиотека доступна в списке.

Lib ZIP 4

Обратите внимание: библиотеки Arduino управляются в трех разных местах: в папке установки IDE, в основной папке и в папке библиотек внутри вашего альбома. Способ, которым библиотеки выбираются во время компиляции, предназначен для обновления библиотек, присутствующих в дистрибутиве. Это означает, что размещение библиотеки в папке «libraries» в альбоме для рисования переопределяет другие версии библиотек.

То же самое происходит с библиотеками, присутствующими в установках дополнительных ядер. Также важно отметить, что версия библиотеки, которую вы помещаете в свой скетчбук, может быть ниже той, что находится в папках дистрибутива или ядра, тем не менее именно она будет использована при компиляции. Когда вы выбираете конкретное ядро ​​для своей платы, библиотеки, находящиеся в папке ядра, используются вместо тех же библиотек, которые находятся в папке дистрибутива IDE.

Последним, но не менее важным является то, как программное обеспечение Arduino (IDE) обновляется: все файлы в Programs/Arduino (или папке, в которой вы установили IDE) удаляются, а новая папка создается с новым содержимым. Вот почему мы рекомендуем вам устанавливать библиотеки только в папку скетчбука, чтобы они не были удалены в процессе обновления Arduino IDE.

После входа в систему вы будете перенаправлены обратно к этому руководству и сможете подписаться на него.

Диспетчер библиотек — это самый простой и безопасный способ установки библиотек. Если возможно, вам следует использовать именно этот метод.

Если библиотека, которую вы хотите использовать, недоступна через диспетчер библиотек, вы можете получить исходный код и поместить его в локальную папку библиотеки на вашем компьютере. Расположение папки довольно специфично.

См. иерархию файлов ниже:

learn_arduino_Capture. jpg

Важно устанавливать библиотеки в правильном месте. В противном случае компилятор не сможет найти их, когда вы попытаетесь скомпилировать и загрузить свои скетчи.

Папка вашего альбома для эскизов — это папка, в которой Arduino IDE хранит ваши эскизы. Эта папка автоматически создается средой IDE при ее установке.

На компьютерах с Linux папка называется Sketchbook и обычно находится в /home/

На компьютерах с Windows и Macintosh папка по умолчанию называется "Arduino" и находится в папке "Документы".

Это распространенный источник путаницы на компьютерах с Windows и Mac: папка вашего альбома называется не «sketchbook», а «Arduino»!

Библиотеки, установленные пользователем, должны храниться в папке с именем Libraries, расположенной внутри папки вашего альбома для рисования. Здесь IDE будет искать библиотеки, установленные пользователем.

В версии 1.0.2 и более поздних версиях Arduino IDE папка «Библиотеки» создается автоматически. В более ранних версиях IDE вам может потребоваться создать ее при установке первой библиотеки.

Открыть диалоговое окно настроек

Нажмите «Файл» -> «Настройки» в среде IDE.

Найти альбом для рисования

Обычно это папка с именем Arduino в папке «Документы».

Как только вы узнаете местоположение, перейдите к этой папке в проводнике Windows или Mac Finder

Создать папку библиотек

Если папки Libraries нет, создайте ее.

Щелкните правой кнопкой мыши в проводнике Windows и выберите "Создать" -> "Папка".

Переименовать в библиотеки

Щелкните правой кнопкой мыши на новой папке и выберите "Переименовать". Затем введите Библиотеки.

Впервые это руководство было опубликовано 16 февраля 2013 года. Последний раз оно обновлялось 16 февраля 2013 года.

Эта страница (Установка библиотек вручную) последний раз обновлялась 27 марта 2022 г.

Текстовый редактор на базе tinymce.

Adafruit METRO 328 полностью собран - совместим с Arduino IDE

Adafruit MetroX Classic Kit — Экспериментальный комплект для Metro 328

Budget Pack для Metro 328 — с собранным Metro ATmega328P

Аналоговый сигнал обратной связи Сервоприводы

Урок Arduino 0. Начало работы

Tiny Arduino Музыкальный визуализатор

Adafruit 4 -Прорывы канала АЦП

Ваш браузер не поддерживает тег видео. Это ссылка на руководство «Многозадачность Arduino — часть 1».

Урок Arduino 17. Детектор движения при отправке электронной почты» /><br /></p>
<p><img class=

УВЕДОМЛЕНИЕ О НАЛИЧИИ

Вы успешно подписались на список уведомлений для этого продукта и поэтому получите от нас электронное письмо, когда он появится в наличии!

В целях безопасности вам было отправлено электронное письмо с подтверждением вашей подписки. Помните, что эта подписка не приведет к тому, что вы будете получать от нас электронные письма о чем-либо, кроме пополнения запасов этого товара.

Если по какой-либо причине вы хотите отказаться от подписки на список уведомлений для этого продукта, вы найдете подробную информацию о том, как это сделать, в электронном письме, которое только что было отправлено вам!

Здесь мы покажем вам, как установить библиотеку Arduino. Вы должны заметить, что почти вся наша библиотека хранилась на Github. Мы предоставим библиотеку Arduino, когда продукту потребуется библиотека. Для какого-то простого продукта нет необходимости писать библиотеку типа Grove - Button.

Загрузить библиотеку¶

Есть два способа загрузить библиотеку Arduino.

1.Загрузить со страницы продукта¶

Обычно, если для продукта требуется библиотека, вы найдете панель кнопок загрузки библиотеки, как показано ниже:

введите здесь описание изображения

Нажмите кнопку, чтобы начать загрузку. Через несколько секунд вы получите посылку.

2.Загрузить с github¶

Если вам нужно скачать со страницы Github, вы можете нажать кнопку «Клонировать» или «Загрузить» > «Загрузить ZIP», чтобы получить пакет библиотеки.

введите здесь описание изображения
< /p>

Добавить библиотеку¶

Также есть два способа добавить библиотеку в Arduino IDE.

1.Добавить библиотеку ZIP¶

Поскольку вы загрузили ZIP-библиотеку, откройте Arduino IDE, нажмите «Скетч» > «Включить библиотеку» > «Добавить библиотеку .ZIP».

введите здесь описание изображения
< /p>

Выберите zip-файл, который вы только что загрузили, и, если библиотека установлена ​​правильно, вы увидите, что библиотека добавлена ​​в ваши библиотеки в окне уведомления. Это означает, что библиотека успешно установлена.


2.Добавить папку библиотеки вручную¶

Иногда вы не можете правильно добавить ZIP-библиотеку, потому что в корневой папке Zip-библиотеки отсутствуют файлы .cpp или .h, которые Arduino не может распознать. Затем вы можете разархивировать zip-файл и скопировать папку библиотеки по следующему пути. \Ардуино\библиотеки. . ** — это путь, по которому вы настраиваете Arduino. В моем случае это **D:\Workwork\Software\Arduino\libraries.


Проверить¶

Тогда давайте проверим, правильно ли установлена ​​библиотека.

При успешном добавлении библиотеки в примере появится демонстрация. В этом случае нажмите «Файл» > «Пример» > «OLED_Display_96x96-master» > «OLED_Hello_World», чтобы открыть пример, нажмите кнопку «Подтвердить». Если ошибок нет, поздравляем, библиотека установлена ​​правильно.

введите здесь описание изображения
< /p>

Техническая поддержка¶

Сообщайте о любых технических проблемах на нашем форуме.

Ядро Linux — это основной компонент операционной системы Linux и основной интерфейс между аппаратным обеспечением компьютера и его процессами.

Читайте также: