Замедляет ли nvidia старые видеокарты с новыми драйверами

Обновлено: 17.05.2024

Опровержение заявлений о преднамеренном снижении производительности на старых видеокартах.

Загружается аудиоплеер…

Рынок видеокарт отличается высокой конкуренцией, и пользователи могут активно поддерживать ту или иную сторону. Взгляните, например, на комментарии к моему недавнему обзору AMD RX Vega, и, конечно же, вы найдете обвинения в фанатизме по обе стороны баррикад. Кое-что еще вы найдете в комментариях почти к каждому обзору GPU: заявления о том, что драйверы Nvidia намеренно наносят вред старому оборудованию, пытаясь заставить пользователей обновиться. Это так называемый подход к «запланированному устареванию» аппаратного обеспечения, и я всегда чувствовал, что это более чем фальшивка. В конце концов, на рынке с высокой конкуренцией заставлять ваши существующие продукты выглядеть хуже, чем у конкурентов, нехорошо, не говоря уже о том, что это очень легко доказать или опровергнуть.

Единственное, что вам нужно, — это правильное оборудование и терпеливая душа, чтобы выполнить все тесты. К счастью, мне даже не нужно этого делать, так как сегодня LinusTechTips опубликовали видео, в котором они сделали за меня всю грязную работу! Сотни бенчмарков, охватывающих аппаратное обеспечение за пять лет, от GTX 680 до GTX 1080 Ti текущего поколения. Что касается драйверов, каждая карта тестировалась с драйверами через один выпуск после первоначального запуска продукта, а затем и далее. Протестированные игры включают The Witcher 3 (с HairWorks и без него), Metro: Last Light и BioShock: Infinite.

Результаты тестирования: в целом все протестированные карты показывают одинаковую или повышательную тенденцию в производительности. Или, другими словами, утверждения о том, что Nvidia намеренно снижает производительность своего старого оборудования, являются ложными. Если только вы не присоединитесь к сторонникам теории заговора, которые говорят, что LinusTechTips отбирала игры, в которых производительность не падала? Потому что три игры — это, очевидно, очень ограниченный размер выборки.

Также обратите внимание, что драйверы, которые намеренно снижают производительность на старом оборудовании, — это не то же самое, что случайный выпуск драйверов с ошибками или ошибками, например 375.86. Другие проблемы приходят и уходят, такие как производительность / поддержка SLI и 3D Vision, которые могут быть очень специфичными для игры. И, наконец, может произойти неполная оптимизация для оборудования, которому уже несколько лет.

Итог: похоже, низкая производительность в новых играх на старом оборудовании связана с тем, что в этих играх используются аппаратные функции, которые работают значительно лучше на новом оборудовании. Раньше анизотропная фильтрация сильно снижала производительность, но на современном оборудовании разница между отсутствием AF и 16x AF составляет 1-2 процента. SSAO также вызывал гораздо больший удар по производительности, а относительная производительность тесселяции со временем улучшилась благодаря более быстрой обработке геометрии на оборудовании. Со временем у нас появятся видеокарты за 300 долларов, которые обеспечат более высокую производительность, чем сегодняшняя GTX 1080 Ti за 700 долларов.

Джарред не играет в игры, он проводит тесты. Если вы хотите узнать о внутренней работе процессоров, графических процессоров или твердотельных накопителей, он ваш человек. Он постоянно питается хрустящими силиконовыми чипсами и на самом деле может быть роботом.

вабале97

Похвально

теннис2

Рассудительный

теннис2

Рассудительный

старый крак

Похвально

Возможно, это просто предвзятая статья, пытающаяся получить клики. Скорее всего, NVIDIA просто прекратила выпускать драйверы для старых карт, таких как карты серии 6 или 700, потому что я не думаю, что они сделают что-то похожее на то, что Apple сделала со своими iPhone, и намеренно замедлят их работу.

Знаток математики

Титан

не могли бы вы дать ссылку на статью?? обычно, если что-то подобное действительно верно, оно появляется на каждом технологическом сайте, как только оно появляется.

Один случайный чувак на ютубе разглагольствует, как правило, просто полная чушь и кликбейт.

renz496

Чемпион

Такого рода вещи много обсуждались, и на самом деле многие уважаемые технические ютуберы/веб-сайты уже проводят собственные тесты. и чаще всего их вывод практически одинаков: ничего подобного.

renz496

Чемпион

это характерно как для AMD, так и для nvidia. на самом деле, если вы посмотрите на историю, AMD намного быстрее отказывается от поддержки, чем nvidia. это происходит с HD4k против GTX200, HD5k/6k против GTX400/500. люди однажды увидели, что происходит с kepler, и пришли к выводу, что nvidia всегда отказывается от поддержки раньше, чем AMD. даже с кеплером это не особо связано с опорой. с kepler это скорее проблема архитектуры, которую не может исправить никакая оптимизация. некоторые изменения, внесенные в maxwell, были направлены на решение этой проблемы.

РобКрезз

Титан

Ти Джей Хукер

Чемпион

это характерно как для AMD, так и для nvidia. на самом деле, если вы посмотрите на историю, AMD намного быстрее отказывается от поддержки, чем nvidia. это происходит с HD4k по сравнению с GTX200, HD5k/6k по сравнению с GTX400/500.

Речь идет не столько о полном отказе от поддержки, сколько о том, что старые карты действительно не видят никакого прироста производительности (возможно, даже небольшого падения производительности) с новыми драйверами. В то время как драйверы часто заявляют, что они обеспечивают X% прироста кадров в секунду [в таких-то играх] для карт последнего поколения.

кристальность

Правильно

Производительность падает с обновлениями игры... новые и улучшенные функции нацелены на рынок. Не у парней, занимающихся мусором 10-летней давности.

renz496

Чемпион

Речь идет не столько о полном отказе от поддержки, сколько о том, что старые карты действительно не видят никакого прироста производительности (возможно, даже небольшого падения производительности) с новыми драйверами. В то время как драйверы часто заявляют, что они обеспечивают X% прироста кадров в секунду [в таких-то играх] для карт последнего поколения.

в смысле оптимизации драйверов для игр да, в этом есть смысл. но вам нужна поддержка не только из-за оптимизации игры. например, вы все еще можете использовать эту старую карту на запасной машине. а иногда вы просто хотите, чтобы он был там, чтобы вы могли сделать приличную работу или немного поиграть с ним. но тогда вы также хотите, чтобы машина использовала последнюю операционную систему, например. как только я нашел один вопрос на официальном форуме AMD о поддержке серии HD4k в Windows 8.1. Представитель AMD сказал, что карта уже давно находится в устаревшем статусе, поэтому для карты нет драйвера Win 8.1. тогда пользователь напрямую спросит, почему у nvidia 200-й серии есть официальная поддержка win 8.1, а у карты AMD того же поколения нет?

Для геймеров поддержка длинных драйверов будет иметь решающее значение для тех, кто использует несколько или два графических процессора. Я до сих пор помню ярость, когда AMD официально прекратила поддержку этих серий 4k только через 3 года на рынке. для одиночных карт игра все равно будет работать, даже если вы не используете последний драйвер, но карты с разрешением 4870x2 второй графический процессор действительно оказываются пустой тратой времени. а тогда такие карты, как 4870x2, по-прежнему обладают неплохой мощностью, если CrossFire действительно работает. хорошо, что несколько GPU сейчас гораздо менее актуальны.

Нужно ли вам удалить старые графические драйверы перед установкой нового графического процессора?

Если вам повезло сменить видеокарту на более новую и мощную, убедитесь, что у вас есть соответствующее программное обеспечение для ее поддержки.

Когда речь идет о видеокартах, это означает наличие соответствующих обновленных драйверов.

Только тогда ваш графический процессор (будь то профессиональный или потребительский) сможет раскрыть весь свой потенциал и обеспечить желаемую производительность.

В этой статье мы ответим на все вопросы, связанные с обновлением драйверов и избавлением от старых при переходе на новую видеокарту.

Если вы уже подключили свой новый графический процессор и столкнулись с проблемами из-за конфликтующих драйверов, не беспокойтесь; так как мы также рассмотрим шаги по устранению неполадок для этого.

Что такое драйвер графического процессора

Чтобы правильно распознавать и использовать любое аппаратное оборудование, ваша операционная система (ОС) должна иметь доступ к встроенным драйверам этого компонента.

Для графических процессоров драйвер является посредником между ОС и видеокартой.

Отсутствие необходимого программного обеспечения графического процессора для любого ПК может привести к чему угодно: от сбоев до мерцания экрана, заиканий, пропусков кадров или даже появления артефактов на мониторе.

Что делать, если вы уже установили графический процессор?

Если вы уже установили новый графический процессор и у вас возникли какие-либо из вышеупомянутых проблем, скорее всего, они вызваны драйверами. Лучший способ устранить такую ​​проблему – проверить, установлены ли у вас последние версии драйверов и нет ли конфликтов.

Вот некоторые предварительные методы, которые помогут вам найти основную причину ошибки.

Проверить наличие последних обновлений драйверов

Самый первый шаг, который вам нужно сделать, это проверить, установлены ли у вас последние версии драйверов.

Для драйверов Nvidia вы можете просто открыть программное обеспечение Nvidia GeForce Experience, которое автоматически проверит, обновлены ли ваши драйверы. Это то же программное обеспечение, которое используется для включения других функций Nvidia, таких как RTX и Voice.

AMD также предлагает аналогичную функциональность через программу установки драйвера AMD Radeon Graphics. Это программное обеспечение автоматически обнаружит ваши текущие драйверы и установит только те программные компоненты, которые необходимы вашему устройству в данный момент.

Проверить конфликты драйверов (Windows)

Если установка последней версии драйвера не устраняет проблему, возможно, у вас конфликт драйверов.

Обычно это вызвано либо поврежденным файлом, либо остаточными компонентами удаленного драйвера, которые мешают работе текущих.

К счастью, Windows позволяет вам проверять любые последние изменения программного обеспечения и автоматически проверять, существует ли конфликт.

Чтобы получить доступ к этой функции, нажмите на увеличительное стекло (или воспользуйтесь функцией поиска Windows) и введите "Диспетчер устройств".

Затем нажмите стрелку раскрывающегося списка «Адаптер экрана» и щелкните правой кнопкой мыши свой графический процессор, чтобы выбрать: «Сканировать на предмет изменений оборудования».

Если обнаружена какая-либо потенциальная проблема, появится желтый значок (с восклицательным знаком), предлагающий вам вариант "Устранение неполадок".

Чтобы устранить этот конфликт, вам потребуется удалить все текущие драйверы (процесс этого подробно описан ниже) и выполнить чистую установку.

Когда следует предварительно удалить старые драйверы?

Тем, кто еще не подключил свой GPU, может быть интересно, удалять старые драйверы перед установкой или нет. Основным фактором, определяющим, будет ли это необходимо, является марка более старого графического процессора по сравнению с более новой графической картой.

Замена графических процессоров той же марки

Графические драйверы одной марки вряд ли будут конфликтовать друг с другом, так как пакет драйверов схож; тогда как может потребоваться только обновление.

Проще говоря, если вы заменяете графические процессоры AMD на AMD или Nvidia на Nvidia, вам не нужно будет удалять предыдущие драйверы перед подключением новой видеокарты.

Замена видеокарты другого бренда

Старые драйверы могут вызвать проблемы, если они произведены другим производителем, чем более новые.

То есть, если ваш старый графический процессор — AMD, а новый — Nvidia (или наоборот), перед установкой новой видеокарты вам потребуется полностью удалить все старые драйверы. Если это не будет выполнено успешно, могут возникнуть конфликты, которые могут поставить под угрозу производительность вашего графического процессора.

Как удалить старые драйверы

Итак, теперь, когда у нас есть представление о том, когда лучше всего удалить все установленные драйверы на вашем компьютере, давайте посмотрим, как вы можете успешно выполнить эту задачу.

Обратите внимание, что всегда лучше выполнять описанные ниже шаги в безопасном режиме Windows, чтобы избежать нежелательных синих экранов, сбоев или зависаний, которые могут прервать процесс.

Удаление через Windows

Как правило, не рекомендуется удалять драйверы графического процессора исключительно через операционную систему, так как в процессе могут остаться некоторые остаточные файлы и папки, которые все еще могут вызывать конфликты.

При этом многие предпочтут удалить диск через Windows, а затем также удалить любые дополнительные элементы с помощью стороннего программного обеспечения.

Через диспетчер устройств

Чтобы удалить драйверы вашего графического процессора из Windows, вам потребуется открыть «Диспетчер устройств» с помощью функции поиска на панели инструментов. Затем перейдите к «Адаптер экрана», нажмите стрелку вниз и дважды щелкните свой графический процессор.

Затем перейдите на вкладку «Драйвер» и нажмите последний вариант «Удалить». Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши свой графический процессор в разделе «Адаптер экрана» и выбрать «Удалить» в раскрывающемся меню.

Приложения и функции

Вы также можете найти конкретный драйвер, который хотите удалить, перейдя в окно "Приложения и функции" на панели управления.

Здесь прокрутите вниз, пока не найдете нужный драйвер, нажмите на него (чтобы он был выделен), а затем выберите «Удалить». В Windows 7 этот параметр находится в разделе «Программы и компоненты».

Сторонние приложения

Теперь, если вы хотите обеспечить полную и чистую деинсталляцию на своем ПК, вам нужно использовать стороннее приложение; чтобы убедиться, что процесс был выполнен в достаточной степени.

Удаление драйвера дисплея

Возможно, наиболее известным приложением для этой задачи является DDU (Display Driver Uninstaller), которое можно загрузить с веб-сайта Guru3D.

На этой же странице вы найдете подробные темы поддержки AMD и Nvidia, а также инструкции о том, как правильно использовать приложение.

Утилита очистки AMD

У AMD также есть эквивалентная программа для удаления нежелательных драйверов, которая называется Cleanup Utility.

Он удаляет все графические драйверы, звуковые драйверы, сопутствующее программное обеспечение и реестры. Важно отметить, что это приложение работает только для удаления драйверов AMD, так как оно не будет мешать работе программного обеспечения Nvidia.

Используйте Cleanup Utility Tool только при замене старой видеокарты AMD на более новую AMD или Nvidia GPU.

Заключение

Возвращаясь к вопросу о заголовке, ответ таков: это зависит.

Если вы устанавливаете новый графический процессор другой марки, чем ваш текущий графический процессор, тогда да, вам нужно будет удалить старые драйверы одним из описанных выше способов.

Кроме того, если вы уже установили новый графический процессор и у вас возникли проблемы, опять же лучше выполнить чистую установку, удалив предыдущие нежелательные драйверы и реестры.

Этот процесс может быть немного громоздким, но он определенно приносит пользу, так как после этого вы сможете наслаждаться всеми возможностями производительности вашего нового графического процессора в течение нескольких лет.

Спасибо

Вы хотите добавить новый аппаратный компонент, например графический процессор, и не знаете, какие меры предосторожности следует предпринять?

Сталкивались ли вы с проблемами при удалении или установке драйверов?

Сообщите нам об этом в комментариях ниже! Если вам нужна дополнительная помощь, вы также можете посетить наш форум экспертов, где вы найдете множество пользователей, которые могут помочь вам напрямую с конкретной проблемой, с которой вы столкнулись.

Следующая запись, которую вы должны прочитать

Алекс Главион — автор сообщения

Здравствуйте, я Алекс, внештатный 3D-специалист, моушн-дизайнер и композитор.

Я построил множество компьютеров, рабочих станций и рендер-ферм и люблю максимально оптимизировать их.

Не стесняйтесь комментировать и спрашивать предложения по вашей проблеме, связанной со сборкой ПК или 3D, я сделаю все возможное, чтобы помочь!

Самые обсуждаемые статьи

Нужна помощь? Спросите нас о чем угодно! :) привет!

Пользовательский сборщик ПК

Рекомендации по компонентам для вашей сборки!

Еще раз спасибо за предоставленную вами полезную информацию! Я только что закончил собирать свой первый компьютер, и ваш опыт мне очень помог! Будучи пользователем Mac в течение многих лет, я должен признать, что у меня возникли проблемы со следующим шагом — выяснить, как установить соответствующие драйверы для моей видеокарты Nvidia RTX. Не могли бы вы помочь или прислать мне статью, которая шаг за шагом проведет меня через этот процесс.

В частности, я хочу убедиться, что Cuda и Optix работают. Я скачал Geforce Experience, и в нем не говорилось об этих опциях. Затем я перешел к инструментарию Cuda, и я думаю, что загрузил драйверы, но опять же, будучи парнем Mac, которому никогда не нужно было загружать эти драйверы, я немного растерялся. Optix еще больше сбивает меня с толку, поэтому я тоже не знаю, как его настроить. Моя система:

CPU: 5950x
GPU: 3090 (MSI Ventus)
RAM: Crucial 64g (2×32) 3600, CL16
Материнская плата: Asus Rog Strix x570-e
Память :Samsung 1 ТБ MVME, 2 ТБ Sata
ОС: Windows 10

Я визуализировал сцену BMW на 3090 за 18 секунд, так что это может означать, что драйверы CUDA работают. Но затем сцена в парикмахерской работала так же медленно на графическом процессоре, как и на процессоре, и появилось сообщение с предупреждением о безопасности (что-то о нежелании выполнять скрипты Python). Я считаю, что сцена BMW должна занять около 10 секунд с Optix (на основе вашей статьи). Извините за длинное объяснение. Будем признательны за любую помощь.

PS: О, последний вопрос: можно ли иметь Windows 10 и активные файлы, над которыми я работаю, на одном и том же жестком диске NVMe емкостью 1 ТБ, или они должны быть на разных жестких дисках или в отдельных разделах?

Еще раз спасибо!!
-Майкл

Alex Glawion

Здравствуйте, Майкл!
Вам нужно всего лишь установить последнюю версию драйвера NVidia для своего графического процессора. И CUDA, и OptiX будут работать сразу после установки без каких-либо дополнительных действий.

Предупреждение Python Scripts может быть вызвано тем, что у вас не установлен Python.

Запускали ли вы Blender Benchmark? И вы выбрали OptiX в выборе устройства на вашем графическом процессоре?

Вы можете хранить ОС, приложения и файлы проекта на одном диске. Совершенно никаких проблем. Из соображений риска я предпочитаю хранить их на отдельных дисках, чтобы в случае возникновения проблем с операционной системой и ее переустановки вы не потеряли все важные файлы проекта.


Некоторое время Project Cars работал лучше на картах 960, чем на картах 780. Более поздние обновления исправили это, но некоторые идиоты все еще цепляются за это как за «доказательство» того, что nvidia саботирует их старые карты.

Они также используют это как «доказательство» того, что Gameworks саботирует карты AMD, когда игра даже не использует Gameworks.

Кажется, здесь 3 теневых бана.

6 комментариев, но видны только 3.

Из того, что я читал, теневых банов больше нет в прошлом году? Просто у Reddit проблемы с отображением комментариев.

Нет, повторные тесты версий драйверов Nvidia с течением времени с одной и той же игрой показывают небольшие улучшения от начала до конца, нет значительного падения производительности из-за искусственного снижения производительности, это просто не соответствует действительности, и это систематически тестировалось. и подтвердили ложность. Это никогда не было правдой.

Но есть и другой эффект: карты AMD, кажется, выигрывают по сравнению с картой, которой они часто проигрывали при выпуске. Это не влияние драйверов Nvidia на AMD.У AMD всегда были неоптимальные драйверы, сколько я себя помню, их выпускные драйверы для карты часто ужасны (7970 без перекрестного огня, микрозаикания и повторяющиеся сбои, многолетние проблемы с управлением питанием и т. д. и т. д.) и один из аспектов этого ужасного заключается в том, что карты, похоже, не соответствуют своим характеристикам в течение довольно долгого времени. Мне кажется, что AMD дает вам больше сырого железа, но почему-то часто меньше производительности для него. Когда вы объединяете это с долгосрочной тенденцией того, что карты AMD работают лучше, чем конкурирующая карта Nvidia через 2 года, и вы смотрите на эффект 0-дневного выпуска, когда в день запуска драйверы Nvidia работают отлично, а AMD страдает, а затем это исправляет вопрос месяц или два спустя вы можете увидеть две компании имеют очень разные стратегии. AMD запускает и исправляет его позже, а Nvidia исправляет драйверы до их запуска. Это фундаментальная разница во взглядах, и в долгосрочной перспективе мы наблюдаем, как эта разница в стратегии проявляется.

GPU

Это та тема, к которой мы предпочитаем не возвращаться. Но, к сожалению, цены на графические процессоры были ужасными (опять же), что оставило многих людей без средств к существованию, когда дело доходит до поиска нового графического процессора. В начале прошлого года причиной роста цен стал коронавирус, но во второй половине 2020 года возникла нехватка полупроводников на различных рынках, включая консоли, ПК и автомобильную промышленность.

Ampere запущен год назад, и ситуация лишь немного улучшилась. Криптовалютный бум в конце 2020 — начале 2021 года привел к тому, что рекомендуемая производителем розничная цена (MSRP) достигла 250–300 процентов от нормального уровня. С тех пор цены снизились, но карты по-прежнему стоят в 1,5–1,75 раза дороже, чем предполагалось. Это затрудняет оправдание покупки нового оборудования, поэтому, если вы застряли, пытаясь добиться приемлемой частоты кадров на старом оборудовании, это руководство для вас.

Прежде чем мы начнем, необходимо сделать несколько предостережений. Во-первых, настройки, которые мы рассмотрим, даже в совокупности, безусловно, помогут, но вряд ли сотворят чудо. Настройка производительности может улучшить частоту кадров и превратить игру, которая местами тормозит, в игру, которая работает заметно и значительно лучше, но нет никакого способа превратить R9 290X или GeForce GTX 980 в Radeon 6800 XT или RTX 3080. Во-вторых, потому что каждая игра отличается, некоторые из этих советов могут быть более или менее эффективными в зависимости от заголовка.

Прежде чем мы начнем, три разных совета: во-первых, проверьте, работаете ли вы в оконном или полноэкранном режиме. Если вы находитесь в оконном режиме, попробуйте переключиться в полноэкранный режим, чтобы увидеть, улучшится ли производительность. Оконные режимы иногда медленнее, чем полноэкранные, потому что графический процессор продолжает рисовать рабочий стол за игрой, даже когда вы его не видите. В Windows 10 некоторые игры теперь предлагают только полноэкранный режим без полей, и не каждая игра показывает преимущество в производительности в полноэкранном режиме по сравнению с оконным режимом или без полей, но всегда проверяйте этот параметр, если хотите добиться максимальной производительности.

Во-вторых, убедитесь, что вы очистили от пыли как GPU, так и CPU. Хотя вряд ли это будет серьезной причиной замедления, графический процессор снизит свою производительность, если он перегреется. Пыль — отличный изолятор, а у старых карт вообще нет лишней производительности.

Третье: если вы сомневаетесь, попробуйте более низкое разрешение. 4K — это в 2,25 раза больше пикселей, чем 1440p. 1440p в 1,7xx больше, чем 1080p. 1080p в 2,25 раза больше, чем 720p. В то время как уменьшение настроек детализации также поможет улучшить частоту кадров, уменьшение выходного разрешения снизит нагрузку как на VRAM, так и на само ядро ​​​​графического процессора, уменьшая нагрузку на каждый кадр. Это особенно верно, если вы используете APU или другое встроенное графическое решение.

Цель этой статьи — помочь вам повысить частоту кадров в игре без ущерба для качества. На протяжении всего этого процесса будут идти компромиссы. Вы можете обнаружить, что некоторые решения вам нравятся больше, чем другие, или что некоторые ухудшают качество изображения гораздо больше, чем вы восстанавливаете с точки зрения производительности. Руководство написано в общем виде, потому что ручки и циферблаты варьируются от игры к игре, но должна быть возможность улучшить производительность в любой игре, хотя бы немного.

Оптимизация игры

Первое, что мы рекомендуем сделать, чтобы выжать немного производительности из устаревшей карты, — это поэкспериментировать с настройками самой игры. Хотя большинство обозревателей тестируют игры в соответствии с предустановками (низкая, средняя, ​​высокая и т. д.), это необходимо для практической экономии времени, а не для достижения максимально возможной производительности на данной карте.

Геймеры обычно знают, что некоторые функции, явно привязанные к графическим процессорам AMD или NV (например, GameWorks), могут привести к серьезному снижению производительности на других архитектурах, но то же самое может быть верно и для других функций.Нет ничего необычного в том, что игровая реализация окклюзии окружающей среды, тесселяции или сглаживания сильнее ударяет по графическому процессору одной компании, чем другой, и это может варьироваться в зависимости от семейства графических процессоров. Да, простое снижение игровых настроек или разрешения может улучшить частоту кадров, но переключение определенных функций может дать почти такие же результаты при меньшем снижении производительности. Например, в Deus Ex: Mankind Divided включение MSAA оказывает феноменальное влияние на производительность — гораздо больше, чем вы обычно ожидаете.

Слайд-шоу ниже показывает влияние различных уровней детализации в Shadow of Mordor 2014 года с установленным дополнительным пакетом текстур HD. Вы можете увидеть различия здесь, но они тонкие. Средняя детализация, безусловно, не так красива, как Ultra, но все равно представляет собой привлекательную и увлекательную игру. Даже отключение таких функций, как окружающее затенение или отключение тесселяции, не сильно ухудшает визуальную привлекательность. Различные игры по-разному справляются со снижением качества изображения. В некоторых играх Medium означает лишь незначительное снижение качества по сравнению с Ultra или High. Иногда преимущества настройки детализации «Очень высокая» или «Ультра» довольно малы по сравнению с их снижением производительности.


< img class="lazyload" data-src="https://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2018/01/VeryHighDetail-Small.jpg" />




Не бойтесь залезть в Дополнительные параметры и начать менять различные ползунки. Поскольку разные графические процессоры по-разному влияют на производительность в зависимости от различных параметров, вам может потребоваться немного поработать с детективом, но нет ничего необычного в повышении частоты кадров на 5–10 процентов только за счет небольших настроек.

Если вам нужен инструмент для проверки производительности в DX11 и более ранних играх, FRAPS по-прежнему будет хорошим выбором. Если вам нужно что-то более новое и способное проверять DX12 и DX11, мы рекомендуем AMD OCAT.

Рекомендуется использовать предустановки в качестве приблизительных целей. Если вы знаете, что игра работает приемлемо быстро на низком уровне и слишком медленно на среднем, не бойтесь использовать низкий уровень в качестве отправной точки для настройки функций вверх. Вы можете обнаружить, что вам доступно больше глазных конфет, чем вы изначально думали. Относитесь к ситуации как к шведскому столу. Если вы не видите большой разницы между текстурами Medium и High в заголовке, проверьте, дает ли переход на Medium достаточно места, чтобы включить настройки, которые вы делаете. заботиться о. Вы можете обнаружить, что дорогие функции мало что добавляют в игру, оставляя вам место для других визуальных улучшений, которые вы хотите.

Запуск с более низким разрешением также является полезным способом выборочной проверки повышения производительности, хотя это зависит от названия. Шутеры от первого лица, как правило, лучше масштабируются при изменении разрешения, чем такие игры, как Civilization VI.

Некоторые игры предлагают параметр «Масштаб рендеринга», который варьируется, скажем, от 0,25x до 2x. Это относится к базовому разрешению игры до изменения ее размера и аналогично установке более низкого разрешения. Например, игра в разрешении 1080p с масштабом рендеринга 50 процентов отображается в разрешении 960 x 540, а затем изменяется размер.

Хотя этот параметр доступен не всегда, геймеры могут столкнуться с тем, что он дает результаты, отличные от манипулирования базовым разрешением с помощью функции повышения резкости изображения Radeon или функции повышения резкости изображения Nvidia.

Настройки драйвера

Давным-давно (в конце 1990-х годов) AMD и Nvidia нередко выпускали драйверы, повышающие производительность игр на 10–20 %, даже в старых играх. Те дни в основном прошли, если вы не устанавливаете обновление для новой игры в день запуска. Но есть еще несколько способов настроить параметры панели драйвера, чтобы выжать немного больше производительности.

Nvidia и AMD реализовали параметры масштабирования, которые можно использовать для улучшения общего качества на новых картах. У AMD есть Radeon Image Sharpening, а у Nvidia есть собственная опция Image Sharpening, показанная ниже.


< /p>

Смысл включения таких функций, как повышение резкости изображения, заключается в том, что вы можете установить более низкое базовое разрешение и зависеть от фильтра постобработки для улучшения качества изображения. Цель состоит в том, чтобы предоставить что-то близкое к визуальным эффектам 1080p, фактически не беря на себя потери от рендеринга в этом разрешении. То, насколько хорошо эта возможность работает, зависит от игры как для AMD, так и для Nvidia.

TextureFiltering

На картах Nvidia (AMD имеет аналогичный параметр в собственных настройках драйвера) вы также можете установить качество фильтра текстуры на «Высокая производительность» в отличие от параметра «Качество» по умолчанию, принудительно включить или отключить Ambient Occlusion (если применимо). ) и отключите фильтрацию анизотропной текстуры. Проверьте визуальное влияние этих параметров, прежде чем предположить, что вам понравится конечный результат; влияние отключения анизотропной фильтрации, вероятно, выше, чем производительность, которую вы получите обратно.

Настройка качества изображения в драйвере не даст вам огромного прироста производительности, но должна улучшить ситуацию на несколько процентов. Также полезно проверить, чтобы убедиться, что вы не использовали глобальные настройки для одного заголовка, а затем забыли изменить их для другого.

Включить DLSS/FSR


< /p>

Несмотря на то, что DLSS от Nvidia и суперразрешение FidelityFX от AMD являются довольно новыми и поддерживаются только в нескольких играх, попробуйте включить любую функцию, если она доступна в игре, которую вы хотите оптимизировать. И DLSS, и FSR отображают игру с более низким разрешением, а затем используют пространственную резкость (AMD) или сеть масштабирования на основе ИИ (Nvidia) для улучшения конечного качества изображения. Это может повысить производительность при заданном целевом разрешении, хотя, как правило, это оказывает хотя бы небольшое влияние на качество изображения.

Проверьте наличие онлайн-твиков, неофициальных исправлений и скрытых настроек

Это, опять же, сильно зависит от игры. Некоторые игры не поддерживают моддинг или имеют небольшие сообщества пользователей. Но в некоторых случаях конечные пользователи берут на себя создание исправлений, которые исправляют различные аспекты игры, в том числе проблемы, влияющие на производительность. Такие игры, как Skyrim и Fallout 4, часто получали неофициальные исправления, повышающие производительность или оптимизирующие игровые текстуры для систем с малым объемом оперативной памяти.

Не бойтесь залезть под капот игры. Проверьте сами файлы конфигурации, чтобы увидеть, что можно настроить. В некоторых случаях вы можете обнаружить, что разработчик игры не предоставил в меню параметры, или что игра поддерживает более широкий набор параметров, чем показано в меню.

В некоторых случаях можно дополнительно уменьшить или отключить эффекты частиц, расстояния прорисовки, тени или другие параметры детализации, отредактировав файл настроек игры вручную, а не полагаясь только на игровые меню. Обязательно сохраняйте резервную копию любого файла настроек, который вы редактируете таким образом, чтобы вы могли восстановить его, если допустите ошибку.

Разгон графического процессора (только для ПК)

Мы только касаемся этой темы, не углубляясь в нее, но разгон вашего графического процессора обычно хорош для увеличения производительности как минимум на несколько процентов. Опять же, ваши результаты будут варьироваться в зависимости от того, какая у вас карта и насколько агрессивно производитель настроил ее заранее. Такие инструменты, как MSI Afterburner, можно использовать для разгона большинства графических процессоров.

Что вы можете получить в результате? Разумным ожиданием будет 5-10 процентов в зависимости от карты.

Примечание. Все, что здесь написано, относится к настольным графическим процессорам. ExtremeTech не рекомендует пытаться разогнать графический процессор ноутбука.

Afterburner

Если вы планируете протестировать разгон графического процессора, мы рекомендуем небольшие изменения (увеличение памяти или тактовой частоты графического процессора не более чем на 5 процентов за один раз) и медленные темпы. Воздержитесь от регулировки напряжения графического процессора, пока не изучите тему и допустимый диапазон вашей карты, и не говорите Afterburner автоматически применять настройки при загрузке, пока вы не подтвердите действительно нужные настройки.

Ожидайте, что этот процесс приведет к большому количеству перезагрузок и/или зависаний, если ваша цель состоит в том, чтобы выжать из вашей карты все до последней капли производительности — вам придется провести некоторое тестирование, чтобы выяснить, где на самом деле находятся правильные точки останова. , и вполне возможно иметь десять игр, которые стабильно работают на графическом процессоре за один такт, но 11-я игра будет работать только на штатных скоростях. Такова природа этого метафорического зверя.

Если вы не выполняете разгон, повышая напряжение, шансы повредить карту довольно малы, хотя мы рекомендуем вам убедиться, что вентиляторы очищены от пыли, прежде чем начинать повышать напряжение. Большинство графических процессоров обычно без проблем справляются с разгоном на 5–10 процентов.

Включить FreeSync/G-Sync

Это второстепенная идея, потому что у большинства геймеров с дисплеем FreeSync или G-Sync, вероятно, также есть довольно новые графические процессоры, но если вы окажетесь в ситуации, когда ваш монитор, поддерживающий эти возможности, подключен к менее мощному графическому процессору. , вам следует попробовать включить эту функцию и посмотреть, поможет ли она вашему субъективному опыту. FreeSync и G-Sync — это технологии от AMD и Nvidia, которые улучшают плавность частоты кадров за счет синхронизации частоты обновления дисплея с представлением кадров графического процессора. Они имеют наибольшее значение при низкой частоте кадров, на которую более дешевый графический процессор, вероятно, будет тратить большую часть своего времени.

Если ваш дисплей и графический процессор поддерживают эти технологии, а частота кадров составляет 30–40 кадров в секунду, попробуйте включить их. Вы можете обнаружить, что это улучшает игровой процесс, не повышая частоту кадров.

Добавление всего

Ни одно из этих решений не сработает, если вы пытаетесь продлить срок службы карты десятилетней давности, но они могут заметно повысить общую производительность. Если вы можете настроить параметры игры для увеличения на 7 процентов, получить разгон на 7 процентов и настроить параметры драйвера еще на 3 процента, вы получите общее улучшение производительности на 17 процентов. В игре, изо всех сил пытающейся достичь 30 кадров в секунду (назовем это 28 кадров в секунду для удовольствия), улучшение в 1,17 раза дает вам 33 кадра в секунду. Это не тонна, нет, но соответствующее влияние каждого дополнительного FPS тем больше, чем ниже ваша частота кадров. Ощутимая разница между 28 и 33 кадрами в секунду намного больше, чем разница между 60 и 65 кадрами в секунду, хотя оба они на 5 кадров в секунду быстрее, чем другие.

Конечно, это консервативные оценки. В некоторых играх и особенно при наличии неофициальных исправлений, повышающих производительность, вы можете увидеть значительно больший прирост, особенно если вы уже столкнулись с ограничением VRAM вашего текущего графического процессора. В этом случае может очень помочь сокращение разрешения — не бойтесь переходить на более низкие разрешения, если вы наблюдаете сильное заикание, особенно если у вас более старая или младшая карта с ограниченным объемом памяти. Иногда можно написать неофициальные файлы конфигурации, которые сделают игру играбельной, понизив уровень детализации ниже того, что предполагал разработчик. У меня было несколько друзей, игравших в WoW, чью графику я «расстроил» таким образом, позволив им совершать набеги на ноутбуки, которые в противном случае не справились бы с этой задачей. Это было много лет назад, поэтому я не знаю, есть ли еще в игре те же хуки, но такая оптимизация может иметь реальную ценность.

ExtremeTech пересматривает некоторые классические публикации и руководства, каждое из которых было обновлено с учетом современных условий.

Читайте также: