Wolfenstein the old blood тормозит на мощной видеокарте

Обновлено: 21.11.2024

Youngblood может работать на оборудовании с низкими характеристиками, но лучше всего с большим количеством видеопамяти и выделенным графическим процессором.

Wolfenstein: Youngblood здесь, еще раз доказывая, что есть несколько злодеев хуже, чем нацисты. Добавьте к этому альтернативное измерение, где Вторая мировая война закончилась не совсем так, как мы ее знаем, сумасшедшую сестру-близнеца для совместной игры, и вы получите возможность еще больше уничтожить нацистов. Уровень врагов повышается вместе с игроком, начиная с базовых разновидностей и заканчивая киборгами и роботами, которые извергают огонь и пукают лазерными лучами. Единственное, чего не хватает — и это должно измениться в ближайшем будущем — это уничтожение нацистов с помощью трассировки лучей. Он приближается, и на Gamescom только что был представлен новый трейлер… но Bethesda еще не объявила официальную дату релиза.

В качестве нашего партнера для детального анализа производительности компания MSI предоставила нам оборудование, необходимое для тестирования Wolfenstein: Youngblood на множестве различных графических процессоров AMD и Nvidia, нескольких процессорах и нескольких ноутбуках. Анализ производительности 101 статья. Спасибо, MSI!

Это позор, особенно для владельцев высококачественных видеокарт Nvidia RTX, потому что производительность на картах RTX достаточно высока, поэтому небольшое снижение частоты кадров для улучшенной графики может быть оправдано. Кроме того, учитывая производительность, которую мы увидим через мгновение, я надеюсь, что расчеты трассировки лучей на основе Vulkan окажутся более оптимизированными, чем то, что мы видели в играх DirectX Raytracing (DXR), и я также буду глядя на масштабирование ЦП и производительность ноутбука.

Я вернусь к производительности трассировки лучей после выхода патча, а пока давайте посмотрим на Wolfenstein: Youngblood и производительность при запуске/начале, начав с краткого обзора функций.

Wolfenstein: Контрольный список функций Youngblood для ПК выглядит почти так же, как и в Rage 2, что неудивительно, поскольку обе игры опубликованы Bethesda. Соотношения сторон в основном работают и подходят для игрового процесса, а сверхширокие кат-сцены 21: 9 также выглядят хорошо (с почтовым ящиком на дисплеях 16: 9). Если вы один из немногих, у кого экран с соотношением сторон 32:9 двойной ширины, пользовательский интерфейс и ролики будут иметь черные полосы, но на самом деле роликов не так много, так что это не имеет большого значения.

Единственная реальная неподдерживаемая функция, которую мы хотели бы видеть, — это моды. Это печально, учитывая, что история моддинга во многом обязана ранним дням существования id Software, и, что еще хуже, все более распространенной тенденцией для всех основных игр является отказ от поддержки моддинга. Но все остальное получает зеленую галочку.

Хорошая новость заключается в том, что почти каждый, у кого есть ПК, должен иметь возможность, по крайней мере, играть в Youngblood, хотя, если вы используете встроенную графику Intel или компьютер с картошкой, вам, возможно, придется снизить разрешение до 720p, минимальное качество, без антиблокировки. -aliasing и 50-процентное масштабирование разрешения, чтобы получить более 30 кадров в секунду. Для выделенных видеокарт даже GTX 1050 или RX 560 (или аналогичное оборудование) будут достигать 50-60 кадров в секунду при низких настройках, в то время как RX 570 4 ГБ и выше могут достигать 60 кадров в секунду или более даже при 1080p и максимальных настройках — или на языке Wolfenstein это «Mein Leben!» качество.

Со скоростью 60 кадров в секунду и выше при разрешении 1 440p Mein Leben! (RX 580 8GB или Nvidia GTX 1070 и выше) и 4K Mein Leben! (RX 5700 или RTX 2060 и выше) также возможно с разрешением 1440p или 4K — однако вам понадобится что-то более мощное, чтобы поддерживать минимальную частоту кадров выше 60 кадров в секунду.

Системные требования Wolfenstein: Youngblood

Минимум

• ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (64-разрядные версии)
• Процессор: AMD FX-8350/Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-3570/i7-3770
• Память : 8 ГБ ОЗУ
• Графика: Nvidia GTX 770 4 ГБ/GTX 1650 или эквивалентная AMD
• Хранилище: 40 ГБ свободного места

Рекомендуется

• ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (64-разрядные версии)
• Процессор: AMD FX-9370/Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-4770
• Память: 16 ГБ ОЗУ < br />• Графика: Nvidia GTX 1060 6 ГБ/RTX 2060 или эквивалентная AMD
• Хранилище: 40 ГБ свободного места

Приведенные выше характеристики немного странные, а также есть примечание о том, что драйверы AMD больше не поддерживают Windows 8.1, так что… если вы все еще используете Windows 8.1 и графический процессор AMD, думаю, вам не повезло. Основываясь на моем тестировании, вы должны иметь возможность запускать Youngblood на гораздо более низком оборудовании, чем официально поддерживаемое, и вышеуказанные требования, вероятно, обеспечат вам скорость 60 кадров в секунду или более при низком разрешении 1080p, в то время как рекомендуемая установка должна превысить 60 кадров в секунду с максимальными настройками.< /p>

Обзор настроек Wolfenstein: Youngblood

Что касается настроек, Wolfenstein: Youngblood явно считает, что чем больше, тем лучше. Или лучше. Что бы ни. Существует шесть графических пресетов (низкий, средний, высокий, ультра, uber и mein leben!), а также 27 расширенных графических настроек (до 30 в зависимости от того, как вы хотите считать).Просмотр всех настроек может занять некоторое время, или я могу просто отослать вас к приведенным выше диаграммам, показывающим краткий обзор производительности, начиная с Mein Leben! предустановленных, а затем устанавливая каждый отдельный параметр на минимум.

На практике разница в качестве изображения во многих случаях невелика. Есть также настройки, в которых значение по умолчанию очевидно «неправильное» — например, отсечение графического процессора говорит, что оно должно быть включено для графических процессоров AMD и выключено для карт Nvidia, но производительность выше, если оно отключено на AMD (и, похоже, это не помогает). или больно на Nvidia). Также обратите внимание, что, хотя Youngblood поддерживает адаптивное затенение Nvidia, его включение (требуется графический процессор Turing, поэтому GTX 16-й серии или RTX 20-й серии) также отключает отложенный рендеринг. Если вы отключите адаптивное затенение и включите отложенный рендеринг, я получил немного более высокую производительность. YMMV.

Что касается предустановок, включая мой собственный «минимальный» вариант, когда я отключаю сглаживание, размытие в движении и направленную окклюзию, то общая точность изображения действительно улучшается, но ненамного. Минимальное качество показывает много алиасинга и меньше теней, а низкая предустановка «исправляет» и то, и другое. Переход от низкого к среднему немного улучшает качество и количество теней, а от среднего к высокому и к ультра изменения очень незначительны. Uber немного улучшает несколько удаленных текстур и Mein Leben! поднимает уровень теней еще на одну ступень. Вы можете увидеть некоторые скриншоты в галерее выше, но в движении различия становятся еще менее заметными.

Помимо предустановок, большинство расширенных настроек по отдельности изменяют производительность только на 1–3 процента. На Nvidia RTX 2060 тени, отражения, качество воды и объемное качество являются самыми важными элементами для настройки. Для AMD RX 5700 это в основном то же самое, но стоит подумать об отключении отбраковки графического процессора. Несмотря на то, что сглаживание может оказывать незначительное влияние на производительность, я обычно оставляю его в покое, а также оставляю резкость на уровне 2,0, так как снижение резкости может привести к размытости.

Немецкое издание включает только немецкий язык и имеет отличия в содержании (например, отсутствие свастики).

Важные улучшения [ изменить ]

Восстановить файлы кеша [ изменить ]

Папка кэша текстур не создается игрой, поэтому вам нужно создать ее вручную, чтобы кэш работал.

  1. Перейдите к %LOCALAPPDATA% и создайте папку с именем MachineGames
  2. Зайдите в эту папку и создайте папку с названием Wolfenstein The Old Blood
  3. Теперь игра будет корректно сохранять кэш текстур между сессиями.

Игра создает там два файла, один из которых имеет размер 1 ГБ. Этот файл не удаляется после завершения или удаления игры и должен быть удален вручную.

Обычные ярлыки Windows не работают для перемещения папки MachineGames или папки Wolfenstein The Old Blood на другой диск. Вы можете запустить игру с помощью команды +fs_cachepath "x:\cache", чтобы вручную указать расположение кеша.

Пропустить вводные видео [ изменить ]

Данные игры [ изменить ]

Расположение файла(ов) конфигурации [ изменить ]

Местоположение сохранения игровых данных [ изменить ]

Система Расположение
Windows %USERPROFILE% \Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The Old Blood\base\wolftobConfig.cfg
Steam Play (Linux) /steamapps/compatdata/350080 /pfx/ [Примечание 1]
< /tbody>

Сохранить облачную синхронизацию игры [ изменить ]

Видео [ изменить ]

Поле обзора (FOV) [ изменить ]

  1. Установите твикер id5.
  2. Редактировать id5Tweaker.ini.
  3. Найдите ;g_fov 100 и ;hands_fovscale 1.0 .
  4. Удалите точки с запятой и установите нужные значения.

Высокая частота кадров [ изменить ]

  1. Установите твикер id5.
  2. Редактировать id5Tweaker.ini.
  3. Найдите ;id5Tweaker_SetFpsLimit 140 .
  4. Удалите точку с запятой и установите нужное значение.
  • Неравномерная частота кадров на дисплеях с поддержкой G-Sync и FreeSync
  • Индикатор максимального количества патронов может постоянно мигать.
  • Возможны физические ошибки при убийстве некоторых врагов.
  • Возможно заикание во время предварительно отрендеренных роликов.

Постобработка [ изменить ]

  1. Установите твикер id5.
  2. Редактировать id5Tweaker.ini.
  3. Найдите ;r_postprocessdofmode -1 и удалите точку с запятой.
  1. Установите твикер id5.
  2. Редактировать id5Tweaker.ini.
  3. Найдите ;r_skipfog 1 и удалите точку с запятой.
  1. Установите твикер id5.
  2. Редактировать id5Tweaker.ini.
  3. Найдите ;r_skippostprocess 1 и удалите точку с запятой.

Введите [изменить]

Аудио [ изменить ]

В репликах, произносимых в игре, используются разные языки с субтитрами, доступными, если реплика на иностранном языке.

Локализации

Поддержка виртуальной реальности [ изменить ]

Исправлены проблемы [ изменить ]

Вертикальная синхронизация периодически отключается [ изменить ]

  1. Отключите внутриигровую вертикальную синхронизацию.
  2. Внешняя принудительная вертикальная синхронизация и тройная буферизация. Инструкции см. в разделе Принудительная вертикальная синхронизация.

Кнопки большого пальца мыши не работают [ изменить ]

  1. Нажмите правой кнопкой мыши кнопку "Пуск" в Windows и выберите "Диспетчер устройств".
  2. Посмотрите в разделе "Мыши и другие указывающие устройства" и попробуйте отключить все устройства, кроме основной мыши.
  3. Обычно любые периферийные устройства для геймеров, такие как Razer DeathStalker, могут включать функции мыши, которые не позволяют некоторым играм, таким как Wolfenstein, не распознавать некоторые функции вашей основной мыши.

Сжатие VirtualTexture, показывающее артефакты на текстурах [ редактировать ]

  1. Перейти к дополнительным настройкам видео.
  2. Отключите параметр сжатия виртуальных текстур.
  3. В игре больше не будут отображаться артефакты на текстурах.

Проблемы и падения FPS [ изменить ]

Предположительно решение для графических процессоров AMD

  1. Перейдите в каталог игры Steam, в который вы установили игру.
  2. Скопируйте и вставьте WolfOldBlood_x64 в файл игры
  3. Переименуйте файл в WolfOldBlood_x32 (для New Order в некоторых случаях в x86).
  4. Создайте текстовый документ с именем steam_appid
  5. В этом текстовом документе введите 350080
  6. Сохраните текстовый документ в папке с игрой
  7. Запустите игру в WolfOldBlood_x32, а не в WolfOldBlood_x64.
  8. Игра запустится
  • ВЕРТИКАЛЬНАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ: ВЫКЛЮЧЕНА (вместо этого вы можете попробовать принудительно включить ее в панели управления графическим процессором [только если вам это нужно], а затем включить тройную буферизацию в панели управления графическим процессором [не всегда помогает]).
  • СЖАТИЕ ВИРТУАЛЬНЫХ ТЕКСТУР: ВКЛЮЧЕНО (или отключено на графическом процессоре, отличном от Nvidia, и не превышает VRAM)
  • МАКСИМАЛЬНОЕ PPF ВИРТУАЛЬНОЙ ТЕКСТУРЫ: 16 (0 или 1 — самое быстрое значение, но вызывает больше всплывающих текстур, 4 может быть хорошим, в некоторых случаях 64, в других 128 или даже около 10000 [устанавливается в консоли — vt_maxppf — сбрасывается после закрытия игры]). [7] установите значение не более 8 для процессоров с 2 или 4 ядрами и 16 для процессоров с 6 или более ядрами (например, если у вас есть процессор Intel с 4 физическими ядрами и HT, и вы испытываете задержки с переменной, установленной на 64, попробуйте установить значение 16). [8]
  • РАЗРЕШЕНИЕ ТЕНЕЙ: 2048
  • РЕЖИМ ОТОБРАЖЕНИЯ: оконный режим без полей (возможны разрывы; в том числе и в полноэкранном режиме). Чтобы включить игровой режим, необходимо временно установить оконный режим.
  • Установите job_numthreads равным 1 (для слабых процессоров; это нужно включить в игровой консоли [9] , или в wolfconfig, повернув его только для чтения, или в ярлыке (+jobs_numthreads 1). Установите его на 0. или 2 (по умолчанию) в случае минизависания.
  • vt_cudaBudget (при использовании CUDA) — значение меньше времени кадра
  • vt_restart — необходим для того, чтобы большинство/все CVar, начинающиеся с префикса 'vt_', действовали.
  • все четыре vt_pageImageSize* CVars равны 16384. На самом деле, чем выше значение, тем лучше качество текстуры. Другие значения: 4096, 8196. Легко редактируются с помощью id5 Tweaker. Установите это значение на 16384, если у вас современный графический процессор с примерно 3 ГБ ОЗУ, или на 4096, если у вас менее 1 ГБ (а в некоторых случаях менее 1,5 ГБ) ОЗУ и/или более старый графический процессор. [8] Минимум для vt_pageImageSizeUnique равен 4096 (ниже этого значения в главе Wolfenstein текстуры размыты). Все остальные vt_pageImageSize* CVars могут быть установлены даже на 256.
  • Если проблемы с частотой кадров не устранены, вы можете уменьшить или отключить сглаживание и/или отражения пространства экрана и/или уменьшить разрешение до FHD, поскольку более высокое разрешение может серьезно повлиять на производительность на старых графических процессорах.

Команды можно добавлять в ярлыки. \ Wolfenstein.the.new.order \ wolfneworder_x32.exe + fs_cachepath "C: \ users \ publication" + vt_maxppf 0 + jobs_numthreads 1 + vt_pageimagesizevmtr 2048 + vt_pageiMagesizeUnique 2048 + vt_pageimagesizeUniqueedififeUsueOnly 256 + vt_pageImagesizeUniquediftiftiftifuseonly2 256 (29 против 34 fps на amd и c2q) .

Дополнительные сведения о подробном анализе см. здесь и дополнительно загляните в ini-файл внутри пакета. См. также статью RAGE Wiki — некоторые команды совпадают с Wolfenstein.

n00bguy84

Почетный

Я только что купил Wolfenstein The New Order и The Old Blood в Steam. Я ожидал приятного игрового процесса и плавных 60 кадров в секунду. Вместо этого все, что я получил за деньги, было некачественным опытом. Игра хорошая, но производительность не очень.

У меня есть MSI R9 390. Я слышал, что у графического процессора AMD были проблемы с игрой, но большинство людей, которые жаловались, были пользователями серии RX 400. Я думал, что мне повезет больше, но нет. Иногда игра работает со скоростью 60 кадров, а затем падает до 30. Я не думаю, что она опускалась ниже 30. Это FPS, поэтому важна плавная частота кадров. Особенно плавные 60 кадров в секунду или более.

До сих пор я пробовал все, что нашел в Интернете, чтобы попытаться решить эту проблему. Я отключил вертикальную синхронизацию и использовал MSI после записи, чтобы ограничить частоту кадров до 60. У меня разрывы экрана. Что так же раздражает, как и частота кадров, снижающаяся до 30 кадров в секунду. Я отключил вертикальную синхронизацию и переключился в полноэкранный оконный режим, но это не сработало. Я понизил все настройки графики до минимума, и ничего не получилось.

Обидно, что случилось с компьютерными играми. Wolfenstein изначально была компьютерной игрой. Игра в значительной степени работает как мусор. Я думаю о возврате денег. Я не могу для The New Order, потому что Steam требует, чтобы вы играли в игру менее 2 часов. Я даже не пробовал играть в The Old Blood. Так что я все еще могу получить возмещение за это, я верю.

Если кто-нибудь знает, как решить эту проблему, буду признателен за любую помощь.

Фраг-маньяк

Рассудительный

Каковы ваши полные характеристики системы? В основном ЦП, ОЗУ, блок питания и т. д.

Откуда вы берете снижение до 30 кадров в секунду? Катсцены в игре идут со скоростью 30 кадров в секунду. Я помню, у меня всегда было большое падение во вступлении, где вы прыгаете в большую пушку после плавания, чтобы убить двух механических зверей, но это довольно странно.

<р>. не было проблем с FPS. В основном игра немного медленно прорисовывала детали текстуры в некоторых местах.

Я мог достаточно хорошо запустить его на моем 7970 (то же, что и 280X), но, возможно, у меня была отключена вертикальная синхронизация. Я почти уверен, что проблема в этом. Насколько я знаю, они используют тип Vsync, который автоматически снижает ваш FPS до 30, если он становится ниже 60 FPS.

Обратите внимание, что на некоторых дисплеях проблема с разрывами экрана выше, чем на других. Некоторые люди говорили мне, что это не так, но по моему опыту это имеет значение. В некоторых играх разрывы экрана сильнее, чем в других.

PCGamingWiki говорит, что отключение вертикальной синхронизации является одним из основных способов повысить FPS, но они также советуют запускать его от имени администратора, который вы можете установить в параметрах запуска Steam. Я бы также посоветовал попробовать ограничить накладные расходы в Steam, например, играть в автономном режиме или, по крайней мере, отключить оверлей.

Если вы абсолютно не можете заставить ограничение 60 кадров в секунду или вертикальную синхронизацию работать приемлемо, попробуйте установить ограничение немного ниже, например, в диапазоне 55–58 кадров в секунду. Часто это делает игры более плавными.

Игра также использует около 5 ГБ ОЗУ, поэтому, если у вас всего 8 ГБ, как у меня, убедитесь, что у вас не запущены какие-либо фоновые программы, потребляющие ОЗУ, и перезагрузите компьютер перед запуском игры, чтобы освободить ОЗУ.

Если вы используете MSI Afterburner, проверьте загрузку графического процессора и процессора. В идеале они оба должны быть 70% или выше. И используйте его только для мониторинга таких вещей, как использование, темпы и т. д. Когда вы начинаете отслеживать FPS, используйте что-то вроде RTSS. Он намного меньше использует ОЗУ и часто более совместим, чем оверлей MSI.

Человек, снявший это видео, использовал R9 390, и номера скамеек видны на экране. Он также работает с отключенной вертикальной синхронизацией, и я не вижу разрывов экрана. Также обратите внимание, что во многих случаях плоские дисплеи имеют меньше проблем с разрывом экрана при определенных настройках обновления. Например, мой телевизор Panasonic HDTV с частотой 60 Гц лучше справляется с играми на частоте 59 Гц.

Фраг-маньяк

Рассудительный

Каковы ваши полные характеристики системы? В основном ЦП, ОЗУ, блок питания и т. д.

Откуда вы берете снижение до 30 кадров в секунду? Катсцены в игре идут со скоростью 30 кадров в секунду. Я помню, у меня всегда было большое падение во вступлении, где вы прыгаете в большую пушку после плавания, чтобы убить двух механических зверей, но это довольно странно.

<р>. не было проблем с FPS.В основном игра немного медленно прорисовывала детали текстуры в некоторых местах.

Я мог достаточно хорошо запустить его на моем 7970 (то же, что и 280X), но, возможно, у меня была отключена вертикальная синхронизация. Я почти уверен, что проблема в этом. Насколько я знаю, они используют тип Vsync, который автоматически снижает ваш FPS до 30, если он становится ниже 60 FPS.

Обратите внимание, что на некоторых дисплеях проблема с разрывами экрана выше, чем на других. Некоторые люди говорили мне, что это не так, но по моему опыту это имеет значение. В некоторых играх разрывы экрана сильнее, чем в других.

PCGamingWiki говорит, что отключение вертикальной синхронизации является одним из основных способов повысить FPS, но они также советуют запускать его от имени администратора, который вы можете установить в параметрах запуска Steam. Я бы также посоветовал попробовать ограничить накладные расходы в Steam, например, играть в автономном режиме или, по крайней мере, отключить оверлей.

Если вы абсолютно не можете заставить ограничение 60 кадров в секунду или вертикальную синхронизацию работать приемлемо, попробуйте установить ограничение немного ниже, например, в диапазоне 55–58 кадров в секунду. Часто это делает игры более плавными.

Игра также использует около 5 ГБ ОЗУ, поэтому, если у вас всего 8 ГБ, как у меня, убедитесь, что у вас не запущены какие-либо фоновые программы, потребляющие ОЗУ, и перезагрузите компьютер перед запуском игры, чтобы освободить ОЗУ.

Если вы используете MSI Afterburner, проверьте загрузку графического процессора и процессора. В идеале они оба должны быть 70% или выше. И используйте его только для мониторинга таких вещей, как использование, темпы и т. д. Когда вы начинаете отслеживать FPS, используйте что-то вроде RTSS. Он намного меньше использует ОЗУ и часто более совместим, чем оверлей MSI.

Человек, снявший это видео, использовал R9 390, и номера скамеек видны на экране. Он также работает с отключенной вертикальной синхронизацией, и я не вижу разрывов экрана. Также обратите внимание, что во многих случаях плоские дисплеи имеют меньше проблем с разрывом экрана при определенных настройках обновления. Например, мой телевизор Panasonic HDTV с частотой 60 Гц лучше справляется с играми на частоте 59 Гц.

n00bguy84

Почетный

Каковы ваши полные характеристики системы? В основном ЦП, ОЗУ, блок питания и т. д.

Откуда вы берете снижение до 30 кадров в секунду? Катсцены в игре идут со скоростью 30 кадров в секунду. Я помню, у меня всегда было большое падение во вступлении, где вы прыгаете в большую пушку после плавания, чтобы убить двух механических зверей, но это довольно странно.

<р>. не было проблем с FPS. В основном игра немного медленно прорисовывала детали текстуры в некоторых местах.

Я мог достаточно хорошо запустить его на моем 7970 (то же, что и 280X), но, возможно, у меня была отключена вертикальная синхронизация. Я почти уверен, что проблема в этом. Насколько я знаю, они используют тип Vsync, который автоматически снижает ваш FPS до 30, если он становится ниже 60 FPS.

Обратите внимание, что на некоторых дисплеях проблема с разрывами экрана выше, чем на других. Некоторые люди говорили мне, что это не так, но по моему опыту это имеет значение. В некоторых играх разрывы экрана сильнее, чем в других.

PCGamingWiki говорит, что отключение вертикальной синхронизации является одним из основных способов повысить FPS, но они также советуют запускать его от имени администратора, который вы можете установить в параметрах запуска Steam. Я бы также посоветовал попробовать ограничить накладные расходы в Steam, например, играть в автономном режиме или, по крайней мере, отключить оверлей.

Если вы абсолютно не можете заставить ограничение 60 кадров в секунду или вертикальную синхронизацию работать приемлемо, попробуйте установить ограничение немного ниже, например, в диапазоне 55–58 кадров в секунду. Часто это делает игры более плавными.

Игра также использует около 5 ГБ ОЗУ, поэтому, если у вас всего 8 ГБ, как у меня, убедитесь, что у вас не запущены какие-либо фоновые программы, потребляющие ОЗУ, и перезагрузите компьютер перед запуском игры, чтобы освободить ОЗУ.

Если вы используете MSI Afterburner, проверьте загрузку графического процессора и процессора. В идеале они оба должны быть 70% или выше. И используйте его только для мониторинга таких вещей, как использование, темпы и т. д. Когда вы начинаете отслеживать FPS, используйте что-то вроде RTSS. Он намного меньше использует ОЗУ и часто более совместим, чем оверлей MSI.

Человек, снявший это видео, использовал R9 390, и номера скамеек видны на экране. Он также работает с отключенной вертикальной синхронизацией, и я не вижу разрывов экрана. Также обратите внимание, что во многих случаях плоские дисплеи имеют меньше проблем с разрывом экрана при определенных настройках обновления. Например, мой телевизор Panasonic HDTV с частотой 60 Гц лучше справляется с играми на частоте 59 Гц.

Windows 10 64-разрядная домашняя версия
i7 6700
16 ГБ DDR4 2133
MSI R9 390
EVGA Super Nova G2 750 Вт

У меня нет других проблем с другими играми. Мой дисплей поддерживает Freesync. Это ViewSonic VX2457. Я считаю, что использование моего графического процессора было на 100%, хотя тактовая частота моего 390 составляет 1040, она была только на 1033 или 1035. Мой процессор также никогда не доходил до 100%. Я думаю, что самый высокий уровень, который я видел, был ниже 70 или около того.

Из того, что я нашел в поисках исправлений в других местах в Интернете, следует, что это проблема в основном с картами AMD и что-то с OpenGL и AMD, не выпускающей хороших драйверов с поддержкой OpenGL. Люди говорили, что у Doom 2016 те же проблемы. Хотя я считаю, что играл в Doom с использованием OpenGL и получил лучшую производительность, хотя в основном я использую Vulkan.

Серия Wolfenstein – одна из старейших и самых уважаемых игровых франшиз. За свой 36-летний (и подсчитывающий) год существования он создавал и популяризировал жанры, передовые технологии и разрушал условности дизайна почти в каждом выпуске. Сегодня мы рассмотрим историю серии, предшествовавшую выпуску в этом году — Wolfenstein 2: The New Colossus.

Замок Вольфенштейн (1981) и Beyond Castle Wolfenstein (1984)

Часто забываемые первые игры серии, разработанные Сайласом Уорнером и первоначально выпущенные Muse Software для Apple 2. Очень слабо вдохновлены классикой кинематографа The Guns of Navarrone (по мотивам книги Алистера Маклина отличная книга), они были выпущены в то время, когда игр о Второй мировой войне было немного. В нем был заключенный, пытающийся сбежать из замка и украсть важные военные планы. Это одна из игр, которая положила начало жанру «Стелс» и отличается тщательным управлением ресурсами, воровством у охранников (обычно под дулом пистолета), поиском ключей, открывающих двери, и даже возможностью использовать маскировку врага! Более того, в сиквеле 1984 года даже добавились взяточничество и подвижные тела.

Даже сегодня игры могут быть довольно забавными, если не обращать внимания на их невероятно устаревшие визуальные эффекты. В конце концов, они были очень популярны для своего времени, создали целый жанр игр, продвинутое программное обеспечение для воспроизведения звука в видеоиграх, послужили одним из основных источников вдохновения для десятков титулованных игр в последующие десятилетия и помогли сделать компьютерные игры основой. в мире. Она по праву получила признание критиков и является одной из самых важных игр, когда-либо созданных.

Wolfenstein 3D (1992 г.) и Spear of Destiny (1992 г.)

Талантливые разработчики из id Software были большими поклонниками оригинальной игры Warner и купили интеллектуальную собственность для серии, чтобы их следующая игра носила имя культового хита. Однако при создании у них были разные цели дизайна, они сосредоточились на быстром действии от первого лица, а не на скрытности и управлении ресурсами. В итоге мы получили Wolfenstein 3D!

Мы играем за Уильяма «Б.Дж.» Блажкович, агент, посланный саботировать секретные планы нацистов, но в конечном итоге схваченный и удерживаемый в замке Вольфенштейн. После того, как он убивает охранника и сбегает из подземелий со своим пистолетом, мы отправляемся в причудливые и кровавые приключения, останавливая нацистских ученых и их планы по мировому господству. Благодаря секретам, различным врагам и уровням, похожим на лабиринты, он мгновенно стал хитом!


Wolfenstein 3D не создала жанр FPS, но стала его первой «большой» игрой для него. Это также помогло сформировать многие дизайнерские приемы, которые впоследствии сыграли ключевую роль в создании DOOM и всех последующих игр. В довершение всего, это была также одна из первых компьютерных игр с широкими модификациями, и она помогла проложить путь для сообществ моддеров! Чрезвычайно влиятельная игра и одна из классических игр всех времен.

Похоже, когда разработчики из id встретились с Сайласом Уорнером, он заявил, что, несмотря на изменившееся видение, он большой поклонник их игры. Можно только представить, какая это была бы честь.

Возвращение в замок Вольфенштейн (2001)

С момента выхода Wolfenstein 3D многое изменилось. Были выпущены DOOM, Quake, Half Life, Duke Nukem, System Shock, каждая из которых стала культовой игрой, сформировавшей жанр. Thief также вышел, неся факел оригинального видения Warner для серии, по крайней мере, с точки зрения игрового процесса.

Как выдержать такую ​​жесткую конкуренцию? Ну, Grey Matter Software и Nerve Software удалось это осуществить. После выхода Return to Castle Wolfenstein получила признание как критиков, так и поклонников, закрепив за собой статус классики золотого века шутеров от первого лица и компьютерных игр в целом.

Разработчики полностью проработали каждый аспект предыдущих игр. Стелс из Castle Wolfenstein вернулся, и можно было играть на множестве уровней: в стремительной схватке с умными врагами или в осторожной, незаметной возне в тылу врага. Супероружие, такое как Tesla Gun и Venom Minigun, появляется вместе со Snooper Rifle ночного видения. Если вы жаждете паранормальных существ и демонов, как в Spear of Destiny, они накроют вас зомби и древними монстрами.С супероружием и мутантами, киборгами и искусственными монстрами вас ждут суперсолдаты! Или, может быть, вам нужны скрытые убийства и схватка с элитным нацистским спецназом? Это тоже доставляется в пиках. И если всего этого было недостаточно, использование очень сильно модифицированного движка Quake 3 сделало Return to Castle Wolfenstein чудом техники того времени. Это был Crysis своего времени, и в нем даже была поддержка технологии тесселяции TrueForm от ATI!

Его многопользовательский режим также получил признание и включал классовые бои на асимметричных картах, основанных на целях. В релизах игра получила высокую оценку за высокое качество сетевых режимов!

Вольфенштейн: Территория врага (2003)

Работать над сиквелом такой игры было тяжело, и, к сожалению, проект стал слишком раздутым и сложным, что не пошло ему на пользу. По редкому случаю, вместо того, чтобы отказаться от всей игры, разработчики Splash Damage решили бесплатно выпустить улучшенную версию многопользовательской части.

За этим последовала лихорадка. Конечно, на момент выпуска у ET было всего 6 карт, но они были отшлифованы, механика была превосходна, а игра была бесплатной и модифицируемой. Это были компьютерные онлайн-игры на пике своего развития. Он получил признание критиков (снова) и по сей день является одним из лучших, самых рейтинговых и самых любимых онлайн-шутеров всех времен.

Ролевая игра Wolfenstein (2008 г.)

Часто упускаемая из виду игра, выпущенная для мобильных экосистем. Wolfenstein RPG — это именно то, что заявлено на банке: мобильная ролевая игра, основанная на вселенной Wolfenstein. К сожалению, его больше нет в магазине приложений, вероятно, из-за проблем с лицензией (то, что мешает следующей игре, о которой мы также поговорим), но это была довольно хорошая мобильная игра. Ролевые игры хвалили за ряд элементов: разнообразие оружия, юмор, медленный базовый темп поворотов и хорошее построение мира, и все это с кропотливым вниманием к деталям.

Вольфенштейн (2009)

До 2009 года в главном Wolfenstein не было ни одной ошибки. Все ее игры либо имели определенные жанры — и поднимали планку игрового дизайна, — либо прямо создавали новые. Что ж, все хорошее когда-нибудь заканчивается. Игра Wolfenstein 2009 года от Raven Software разочаровала как с точки зрения продаж, так и с точки зрения приема.

По правде говоря, с учетом этого общего удара игра была не так уж и плоха. Он может похвастаться удивительным оружием, изобретательным дизайном уровней и интересными идеями. Он просто застрял в странной середине, где у него были амбициозные идеи, но, к сожалению, скучное исполнение и отсутствие полировки в некоторых областях. Распространено мнение, что Wolfenstein — самая слабая игра в своем роде, но, тем не менее, она остается достойной игрой.

Вольфенштейн: Новый порядок (2014)

Поскольку серия на какое-то время застряла в подвешенном состоянии, предполагалось, что франшиза устарела, а игры на ее тему больше не популярны из-за появления современных военных шутеров. Однако в 2014 году шведский разработчик MachineGames перезапустил серию и снова доказал, что скептики ошибались.

В очередной раз мы берем под контроль Би Джея Блажковича в его битве против нацистской империи, но на этот раз ход войны меняется в их пользу. В последней отчаянной попытке убить Голову Смерти Би Джей и его друзья проигрывают, а нацисты выигрывают войну. Конечно, они по глупости не понимают, что война не окончена — пока жив Блажкович.

Большинство основных элементов серии остались на месте: скрытность, тактика и аркадный быстрый бег и стрельба. Новым было то, что для иконографии игры была выбрана научная фантастика, на этот раз основанная на бульварной и антиутопической литературе конца 50–60-х годов в стиле 1984 года и «О дивный новый мир».

Хотя MachineGames отказались от паранормальных явлений в TNO, они полностью погрузились в повествование, создав тематически глубокий и хорошо продуманный сюжет с интересными персонажами. В очередной раз Wolfenstein переосмыслила себя и свой жанр, на этот раз став одной из самых глубоких историй в играх, по крайней мере, с тематической точки зрения.

Вольфенштейн: Старая кровь (2015)

Отдельное дополнение для The New Order представляет собой переосмысление Return to Castle Wolfenstein. Здесь появляются паранормальные творения, а также стелс и экшн, как и в TNO.
В целом это очень солидная игра, хотя и не такая изобретательная, как The New Order или оригинальная Return to Castle Wolfenstein, на которую она ссылается.

Wolfenstein 2: The New Colossus (2017)

Следующая глава истории Wolfenstein выйдет 27 октября 2017 года. Она является частью новой временной шкалы и рассказывает о попытках Уильяма бросить вызов нацистскому режиму в США. Это первый раз, когда действие игры Wolfenstein происходит за пределами Европы или Африки. Кадры, показанные до сих пор, предполагают, что это будет абсолютно безумие. Цель MachineGame, похоже, заключалась в том, чтобы дать нам скрытность и чрезвычайно жестокий хаос, а также изобилие абсурдного оружия и способностей, основанных на связном и внутренне согласованном мире. У нас нет другого выбора, кроме как подождать и посмотреть, удастся ли им снова, но пока все выглядит очень многообещающе.


Еще один интересный факт заключается в том, что Bethesda и MachineGames сотрудничают с AMD и Radeon для создания The New Colossus. Благодаря поддержке FP16 и Vulkan API мы ожидаем, что игра будет работать как сон на оборудовании Radeon и Ryzen! Без сомнения, движок id Tech 6, впервые представленный в DOOM, — не что иное, как мощная станция!

Александр Йорданов
Меня зовут Алекс, я 24-летний геймер из Софии, Болгария. Сколько себя помню, видеоигры были моим любимым хобби. Я начал со старых добрых DOOM и Warcraft 1, а еще у меня была консоль Terminator. Со временем мое часто устаревшее оборудование заставило меня читать технические руководства и пытаться понять, что происходит внутри игры, а также как это оценить или лучше понять.

Читайте также:

Система Расположение
Windows %USERPROFILE% \Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The Old Blood\base\savegame\
Steam Play (Linux) /steamapps/compatdata/350080 /pfx/ [Примечание 1]