Видеокарта уровня производительности, что это такое
Обновлено: 21.11.2024
Чем больше, тем лучше, верно? Когда дело доходит до вашей видеокарты, это не всегда так. И AMD, и NVIDIA используют легко продаваемые комбинации букв и цифр для идентификации своих графических процессоров, но это не означает, что числа легко понять. В этой статье будут объяснены тонкие нюансы в названиях высокопроизводительных видеокарт.
Как правило, чем больше число, тем выше эффективность. В пределах поколения видеокарт это легко понять. Очевидно, что GTX 780 будет работать лучше, чем GTX 760, и что R9 280X быстрее, чем R9 270. Но как GTX 680 сравнивается с GTX 760? А HD 6950 к HD 7790? На первый взгляд производительность этих двух карт может быть трудно различима.
Нвидиа
Названия карт NVIDIA выглядят так:
GT 610, GT 620, GT 630, GT 640, GTX 650, GTX 650 Ti, GTX 650 Ti Boost, GTX 660, GTX 660 Ti. Все они относятся к 600-й серии, поскольку начинаются с 6. Карты 500-й серии выглядят очень похоже, но начинаются с 5: GT 520, GTX 560, GTX 560 Ti и т. д.
Первое, на что следует обратить внимание, это то, что некоторые из них являются картами «GT», а некоторые — «GTX». Метка «GT» предназначена для более дешевых карт, которые не предназначены для мощных игр, но больше подходят для офисной работы и легкой графики. Карты GTX более мощные и в основном предназначены для игровых машин.
Первая цифра (например, 7 в GTX 760) обозначает поколение карт, к которому она принадлежит, и может использоваться как очень общий показатель производительности. Карты 700-й серии на одно поколение новее карт 600-й серии, на два поколения новее карт 500-й серии и так далее. (Обновление: с выпуском карт 900-й серии NVIDIA решила не называть какое-либо поколение 800-й серией. Итак, вы не сошли с ума, карт NVIDIA 800-й серии не существует.)
Вторая цифра в названии (например, 6 в GTX 760) указывает на уровень производительности карты. В данном случае «60» означает, что видеокарта классифицируется как видеокарта среднего уровня. В каждом семействе карт есть несколько уровней производительности: карты 700-735 считаются картами низшего класса или стандартными картами и не будут хорошо работать в требовательных 3D-приложениях. Карты в диапазоне 740-765 являются высокопроизводительными картами и хорошо подходят для комфортной частоты кадров при разрешении 1080p. Карты энтузиастского класса — это карты 770 и выше, предназначенные для высокой частоты кадров и нескольких мониторов.
Карты «Ti» немного мощнее, чем не-Ti-карты с тем же номером. Таким образом, GTX 750 Ti мощнее, чем GTX 750. У NVIDIA иногда также есть версия «Boost»: есть GTX 650, GTX 650 Ti и GTX 650 Ti Boost. Версия «Boost» более мощная, чем карта без «Boost» с тем же номером.
Итак, GTX 680 быстрее, чем GTX 760? Ответ - да, но только немного. 680 является картой предыдущего поколения и имеет более высокую производительность, чем 760 (более высокая тактовая частота, больше шейдеров, блоков наложения текстур и блоков SMX), однако эта производительность достигается за счет более высокой расчетной тепловой мощности и энергопотребления по сравнению с 760. более новая GTX 760. Если вы хотите разогнать 760, вы можете получить карту примерно на уровне GTX 680 за значительно меньшие деньги.
АМД
До своего последнего поколения карт AMD использовала схему имен, аналогичную той, что использует NVIDI. Они были названы HD XXXX, где первый X представлял поколение, а следующие три описывали относительную производительность карты в этом поколении. Таким образом, серия 5000 называлась HD 5770, HD 5850, HD 5870. Серия 6000 имела HD 6850, HD 6870, HD 6950, HD 6970. Для тех старых карт сравнение было простым: пока карты были от той же серии (5000, 6000 или 7000), то карта с более высоким номером была более мощной.
С другой стороны, новые видеокарты AMD — это совершенно другой мир. В своем последнем поколении карт AMD использовала новую и очень уникальную схему именования. Они следуют соглашению RN NNN(X), где первая N представляет общий уровень производительности, а следующие три N обозначают различные степени мощности в этом диапазоне карт. X в конце числа означает более высокую тактовую частоту или более мощную версию карты (R9 280 против R9 280X)
На момент написания этой статьи новыми картами AMD были R5 2XX, R7 2XX или R9 2XX.R5/R7/R9 предназначены для определения целевого рынка, а «2» означает, что все эти карты относятся к 200-й серии AMD. Следующая серия AMD, скорее всего, будет называться 300-й, а названия карт, вероятно, будут выглядеть как R5 3XX, R7 3XX и R9 3XX.
Карты серии R5 предназначены для карт начального уровня и не предназначены для игр. Они варьируются от R5 210 до R5 235X. Карты среднего уровня охватывают довольно большое расстояние, от R7 240 (относительно слабая карта) до R7 265, которая является приличной бюджетной видеокартой. Следующий ряд карт можно разделить на две категории. Карты от R9 270 до R9 280X — это устройства высокого класса, способные обеспечить хороший FPS при разрешении 1080p на средних и высоких настройках. Карты R9 290 и выше предназначены для энтузиастов с большим объемом памяти и большой мощностью.
Новейшие карты AMD трудно сравнить с предыдущими поколениями, которые использовали схему именования HD XXXX, аналогичную той, которую NVIDIA использует в настоящее время. Кроме того, сравнение карт разных производителей требует более внимательного изучения необработанных характеристик, чтобы получить лучшее представление о различиях в производительности. Поищите отзывы авторитетных обозревателей, чтобы узнать, насколько карта, которую вы собираетесь приобрести, отличается от карты конкурентов.
CPU-Z — Графика — Уровень производительности: 3D-приложения
В предстоящей версии CPU-Z появилась новая вкладка: Графика. На этой вкладке отображаются наиболее важные данные видеокарты, такие как часы (ядро, шейдеры, память), кодовое имя графического процессора и тип рендерера или графической памяти.
Вы можете загрузить бета-версию CPU-Z 1.52 ЗДЕСЬ.
CPU-Z добавляет небольшое новшество, отображая часы для разных уровней производительности: текущий, по умолчанию, 2D-рабочий стол и 3D-приложения:
CPU-Z — Уровень производительности: Графика — по умолчанию
CPU-Z — Графика — Уровень производительности: 2D-рабочий стол
CPU-Z — Графика — Уровень производительности: Текущий
Текущий уровень производительности является динамическим: как только я запустил FurMark, текущие часы показывали часы 3D-приложений:
Хорошо, это круто, но как CPU-Z отображает данные видеокарты Radeon?
Хм… GPU-Z по-прежнему лидирует в области Radeon! Но CPU-Z правильно отображает имя рендерера.
Для видеокарт на базе GeForce CPU-Z может извлекать все важные данные (и я уверен, что тип данных, которые CPU-Z может извлекать, зависит от модели GeForce!), но для видеокарт на базе Radeon , есть над чем поработать…
Я не уверен, что это хорошо, что CPU-Z хочет играть в частном саду GPU-Z, но в то же время полезно иметь несколько инструментов для получения информации об оборудовании. Возможно, Фрэнк Делаттре, автор CPU-Z, добавил информацию о видеокарте, чтобы удовлетворить клиентов CPUID SDK. И потом, эта информация теперь доступна в CPU-Z.
Это та тема, к которой мы предпочитаем не возвращаться. Но, к сожалению, цены на графические процессоры были ужасными (опять же), что оставило многих людей без средств к существованию, когда дело доходит до поиска нового графического процессора. В начале прошлого года причиной роста цен стал коронавирус, но во второй половине 2020 года возникла нехватка полупроводников на различных рынках, включая консоли, ПК и автомобильную промышленность.
Ampere запущен год назад, и ситуация лишь немного улучшилась. Криптовалютный бум в конце 2020 — начале 2021 года привел к тому, что рекомендуемая производителем розничная цена (MSRP) достигла 250–300 процентов от нормального уровня. С тех пор цены снизились, но карты по-прежнему стоят в 1,5–1,75 раза дороже, чем предполагалось.Это затрудняет оправдание покупки нового оборудования, поэтому, если вы застряли, пытаясь добиться приемлемой частоты кадров на старом оборудовании, это руководство для вас.
Прежде чем мы начнем, необходимо сделать несколько предостережений. Во-первых, настройки, которые мы рассмотрим, даже в совокупности, безусловно, помогут, но вряд ли сотворят чудо. Настройка производительности может улучшить частоту кадров и превратить игру, которая местами тормозит, в игру, которая работает заметно и значительно лучше, но нет никакого способа превратить R9 290X или GeForce GTX 980 в Radeon 6800 XT или RTX 3080. Во-вторых, потому что каждая игра отличается, некоторые из этих советов могут быть более или менее эффективными в зависимости от заголовка.
Прежде чем мы начнем, три разных совета: во-первых, проверьте, работаете ли вы в оконном или полноэкранном режиме. Если вы находитесь в оконном режиме, попробуйте переключиться в полноэкранный режим, чтобы увидеть, улучшится ли производительность. Оконные режимы иногда медленнее, чем полноэкранные, потому что графический процессор продолжает рисовать рабочий стол за игрой, даже когда вы его не видите. В Windows 10 некоторые игры теперь предлагают только полноэкранный режим без полей, и не каждая игра показывает преимущество в производительности в полноэкранном режиме по сравнению с оконным режимом или без полей, но всегда проверяйте этот параметр, если хотите добиться максимальной производительности.
Во-вторых, убедитесь, что вы очистили от пыли как GPU, так и CPU. Хотя вряд ли это будет серьезной причиной замедления, графический процессор снизит свою производительность, если он перегреется. Пыль — отличный изолятор, а у старых карт вообще нет лишней производительности.
Третье: если вы сомневаетесь, попробуйте более низкое разрешение. 4K — это в 2,25 раза больше пикселей, чем 1440p. 1440p в 1,7xx больше, чем 1080p. 1080p в 2,25 раза больше, чем 720p. В то время как уменьшение настроек детализации также поможет улучшить частоту кадров, уменьшение выходного разрешения снизит нагрузку как на VRAM, так и на само ядро графического процессора, уменьшая нагрузку на каждый кадр. Это особенно верно, если вы используете APU или другое встроенное графическое решение.
Цель этой статьи — помочь вам повысить частоту кадров в игре без ущерба для качества. На протяжении всего этого процесса будут идти компромиссы. Вы можете обнаружить, что некоторые решения вам нравятся больше, чем другие, или что некоторые ухудшают качество изображения гораздо больше, чем вы восстанавливаете с точки зрения производительности. Руководство написано в общем виде, потому что ручки и циферблаты различаются от игры к игре, но должна быть возможность улучшить производительность в любой игре, хотя бы немного.
Оптимизация игры
Первое, что мы рекомендуем сделать, чтобы выжать немного производительности из устаревшей карты, — это поэкспериментировать с настройками самой игры. Хотя большинство рецензентов тестируют игры в соответствии с предустановками (Низкий, Средний, Высокий и т. д.), это необходимо для практической экономии времени, а не для достижения максимально возможной производительности на данной карте.
Геймеры обычно знают, что некоторые функции, явно привязанные к графическим процессорам AMD или NV (например, GameWorks), могут привести к серьезному снижению производительности на других архитектурах, но то же самое может быть верно и для других функций. Нет ничего необычного в том, что игровая реализация окклюзии окружающей среды, тесселяции или сглаживания сильнее ударяет по графическому процессору одной компании, чем другой, и это может варьироваться в зависимости от семейства графических процессоров. Да, простое снижение игровых настроек или разрешения может улучшить частоту кадров, но переключение определенных функций может дать почти такие же результаты при меньшем снижении производительности. Например, в Deus Ex: Mankind Divided включение MSAA оказывает феноменальное влияние на производительность — гораздо больше, чем вы обычно ожидаете.
Слайд-шоу ниже показывает влияние различных уровней детализации в Shadow of Mordor 2014 года с установленным дополнительным пакетом текстур HD. Вы можете увидеть различия здесь, но они тонкие. Средняя детализация, безусловно, не так красива, как Ultra, но все равно представляет собой привлекательную и увлекательную игру. Даже отключение таких функций, как окружающее затенение или отключение тесселяции, не сильно ухудшает визуальную привлекательность. Различные игры по-разному справляются со снижением качества изображения. В некоторых играх Medium означает лишь незначительное снижение качества по сравнению с Ultra или High. Иногда преимущества настройки детализации «Очень высокая» или «Ультра» довольно малы по сравнению с их снижением производительности.
Не бойтесь залезть в Дополнительные параметры и начать менять различные ползунки. Поскольку разные графические процессоры по-разному влияют на производительность в зависимости от различных параметров, вам, возможно, придется немного поработать с детективом, но нет ничего необычного в повышении частоты кадров на 5–10 процентов только за счет небольших настроек.
Если вам нужен инструмент для проверки производительности в DX11 и более ранних играх, FRAPS по-прежнему будет хорошим выбором. Если вам нужно что-то более новое и способное проверять DX12 и DX11, мы рекомендуем AMD OCAT.
Рекомендуется использовать предустановки в качестве приблизительных целей. Если вы знаете, что игра работает приемлемо быстро на низком уровне и слишком медленно на среднем, не бойтесь использовать низкий уровень в качестве отправной точки для настройки функций вверх. Вы можете обнаружить, что вам доступно больше глазных конфет, чем вы изначально думали. Относитесь к ситуации как к шведскому столу: если вы не видите большой разницы между текстурами Medium и High в заголовке, проверьте, дает ли переход на Medium достаточно места, чтобы включить настройки, которые вы делаете. заботиться о. Вы можете обнаружить, что дорогие функции мало что добавляют в игру, оставляя вам место для других визуальных улучшений, которые вы хотите.
Запуск с более низким разрешением также является полезным способом выборочной проверки повышения производительности, хотя это зависит от названия. Шутеры от первого лица, как правило, лучше масштабируются при изменении разрешения, чем такие игры, как Civilization VI.
Некоторые игры предлагают параметр «Масштаб рендеринга», который варьируется, скажем, от 0,25x до 2x. Это относится к базовому разрешению игры до изменения ее размера и аналогично установке более низкого разрешения. Например, игра в разрешении 1080p с масштабом рендеринга 50 процентов отображается в разрешении 960 x 540, а затем изменяется размер.
Хотя этот параметр доступен не всегда, геймеры могут столкнуться с тем, что он дает результаты, отличные от манипулирования базовым разрешением с помощью функции повышения резкости изображения Radeon или функции повышения резкости изображения Nvidia.
Настройки драйвера
Давным-давно (в конце 1990-х годов) AMD и Nvidia нередко выпускали драйверы, повышающие производительность игр на 10–20 %, даже в старых играх. Те дни в основном прошли, если вы не устанавливаете обновление для новой игры в день запуска. Но есть еще несколько способов настроить параметры панели драйвера, чтобы выжать немного больше производительности.
Nvidia и AMD реализовали параметры масштабирования, которые можно использовать для улучшения общего качества на новых картах. У AMD есть Radeon Image Sharpening, а у Nvidia есть собственная опция Image Sharpening, показанная ниже.
Смысл включения таких функций, как повышение резкости изображения, заключается в том, что вы можете установить более низкое базовое разрешение и зависеть от фильтра постобработки для улучшения качества изображения. Цель состоит в том, чтобы предоставить что-то близкое к визуальным эффектам 1080p, фактически не беря на себя потери от рендеринга в этом разрешении. То, насколько хорошо эта возможность работает, зависит от игры как для AMD, так и для Nvidia.
На картах Nvidia (AMD имеет аналогичный параметр в собственных настройках драйвера) вы также можете установить качество фильтра текстуры на «Высокая производительность» в отличие от параметра «Качество» по умолчанию, принудительно включить или отключить Ambient Occlusion (если применимо). ) и отключите фильтрацию анизотропной текстуры. Проверьте визуальное влияние этих параметров, прежде чем предположить, что вам понравится конечный результат; влияние отключения анизотропной фильтрации, вероятно, выше, чем производительность, которую вы получите обратно.
Настройка качества изображения в драйвере не даст вам огромного прироста производительности, но должна улучшить ситуацию на несколько процентов. Также полезно проверить, чтобы убедиться, что вы не использовали глобальные настройки для одного заголовка, а затем забыли изменить их для другого.
Включить DLSS/FSR
Несмотря на то, что DLSS от Nvidia и суперразрешение FidelityFX от AMD являются довольно новыми и поддерживаются только в нескольких играх, попробуйте включить любую функцию, если она доступна в игре, которую вы хотите оптимизировать. И DLSS, и FSR отображают игру с более низким разрешением, а затем используют пространственную резкость (AMD) или сеть масштабирования на основе ИИ (Nvidia) для улучшения конечного качества изображения. Это может повысить производительность при заданном целевом разрешении, хотя, как правило, это оказывает хотя бы небольшое влияние на качество изображения.
Проверьте наличие онлайн-твиков, неофициальных исправлений и скрытых настроек
Это, опять же, сильно зависит от игры. Некоторые игры не поддерживают моддинг или имеют небольшие сообщества пользователей. Но в некоторых случаях конечные пользователи берут на себя создание исправлений, которые исправляют различные аспекты игры, в том числе проблемы, влияющие на производительность.Такие игры, как Skyrim и Fallout 4, часто получали неофициальные исправления, повышающие производительность или оптимизирующие игровые текстуры для систем с малым объемом оперативной памяти.
Не бойтесь залезть под капот игры. Проверьте сами файлы конфигурации, чтобы увидеть, что можно настроить. В некоторых случаях вы можете обнаружить, что разработчик игры не предоставил в меню параметры, или что игра поддерживает более широкий набор параметров, чем показано в меню.
В некоторых случаях можно дополнительно уменьшить или отключить эффекты частиц, расстояния прорисовки, тени или другие параметры детализации, отредактировав файл настроек игры вручную, а не полагаясь только на игровые меню. Обязательно сохраняйте резервную копию любого файла настроек, который вы редактируете таким образом, чтобы вы могли восстановить его, если допустите ошибку.
Разгон графического процессора (только для ПК)
Мы только касаемся этой темы, не углубляясь в нее, но разгон вашего графического процессора обычно хорош для повышения производительности как минимум на несколько процентов. Опять же, ваши результаты будут варьироваться в зависимости от того, какая у вас карта и насколько агрессивно производитель настроил ее заранее. Такие инструменты, как MSI Afterburner, можно использовать для разгона большинства графических процессоров.
Что вы можете получить в результате? Разумным ожиданием будет 5-10 процентов в зависимости от карты.
Примечание. Все, что здесь написано, относится к настольным графическим процессорам. ExtremeTech не рекомендует пытаться разогнать графический процессор ноутбука.
Если вы планируете протестировать разгон графического процессора, мы рекомендуем небольшие изменения (увеличение памяти или тактовой частоты графического процессора не более чем на 5 процентов за один раз) и медленные темпы. Воздержитесь от регулировки напряжения графического процессора, пока не изучите тему и допустимый диапазон вашей карты, и не говорите Afterburner автоматически применять настройки при загрузке, пока вы не подтвердите действительно нужные настройки.
Ожидайте, что этот процесс приведет к большому количеству перезагрузок и/или зависаний, если ваша цель состоит в том, чтобы выжать из вашей карты все до последней капли производительности — вам придется провести некоторое тестирование, чтобы выяснить, где на самом деле находятся правильные точки останова. , и вполне возможно иметь десять игр, которые стабильно работают на графическом процессоре за один такт, но 11-я игра будет работать только на штатных скоростях. Такова природа этого метафорического зверя.
Если вы не выполняете разгон, повышая напряжение, шансы повредить карту довольно малы, хотя мы рекомендуем вам убедиться, что вентиляторы очищены от пыли, прежде чем вы начнете повышать напряжение. Большинство графических процессоров обычно без проблем справляются с разгоном на 5–10 процентов.
Включить FreeSync/G-Sync
Это второстепенная идея, потому что у большинства геймеров с дисплеем FreeSync или G-Sync, вероятно, также есть довольно новые графические процессоры, но если вы окажетесь в ситуации, когда ваш монитор, поддерживающий эти возможности, подключен к менее мощному графическому процессору. , вам следует попробовать включить эту функцию и посмотреть, поможет ли она вашему субъективному опыту. FreeSync и G-Sync — это технологии от AMD и Nvidia, которые улучшают плавность частоты кадров за счет синхронизации частоты обновления дисплея с представлением кадров графического процессора. Они имеют наибольшее значение при низкой частоте кадров, на которую более дешевый графический процессор, вероятно, будет тратить большую часть своего времени.
Если ваш дисплей и графический процессор поддерживают эти технологии, а частота кадров составляет 30–40 кадров в секунду, попробуйте включить их. Вы можете обнаружить, что это улучшает игровой процесс, не повышая частоту кадров.
Добавление всего
Ни одно из этих решений не сработает, если вы пытаетесь продлить срок службы карты десятилетней давности, но они могут заметно повысить общую производительность. Если вы можете настроить игровые параметры для увеличения на 7 процентов, поднять 7-процентный разгон и настроить параметры драйвера еще на 3 процента, вы получите 17-процентное улучшение общей производительности. В игре, изо всех сил пытающейся достичь 30 кадров в секунду (назовем это 28 кадров в секунду для удовольствия), улучшение в 1,17 раза дает вам 33 кадра в секунду. Это не тонна, нет, но соответствующее влияние каждого дополнительного FPS тем больше, чем ниже ваша частота кадров. Ощутимая разница между 28 и 33 кадрами в секунду намного больше, чем разница между 60 и 65 кадрами в секунду, хотя оба они на 5 кадров в секунду быстрее, чем другие.
Конечно, это консервативные оценки. В некоторых играх и особенно при наличии неофициальных исправлений, повышающих производительность, вы можете увидеть значительно больший прирост, особенно если вы уже столкнулись с ограничением VRAM вашего текущего графического процессора. В этом случае может очень помочь сокращение разрешения — не бойтесь переходить на более низкие разрешения, если вы наблюдаете сильное заикание, особенно если у вас более старая или младшая карта с ограниченным объемом памяти.Иногда можно написать неофициальные файлы конфигурации, которые сделают игру играбельной, понизив уровень детализации ниже того, что предполагал разработчик. У меня было несколько друзей, игравших в WoW, чью графику я «расстроил» таким образом, позволив им совершать набеги на ноутбуки, которые в противном случае не справились бы с этой задачей. Это было много лет назад, поэтому я не знаю, есть ли еще в игре те же хуки, но такая оптимизация может иметь реальную ценность.
ExtremeTech пересматривает некоторые классические публикации и руководства, каждое из которых было обновлено с учетом современных условий.
Фельдмаршал Регистрация Дата апреля 2011 Сообщений 88
Уровни производительности Nvidia
Сегодня я получил GTX 660. У него тактовая частота 980 и частота памяти 1502.
Уровень производительности 3 и 4 одинаковый, и они составляют 549 и 3004 МГц.
Когда я выполняю стресс-тест, GPU Speccy показывает текущую тактовую частоту графического процессора на уровне 549 и текущую тактовую частоту памяти на уровне 3004, поэтому я не могу использовать потенциал моих графических процессоров
Я мурлок! Регистрация Март 2011 Сообщений 5,921
Какой стресс-тест вы проводите? Nvidia блокирует некоторые из них, чтобы избежать повреждения графического процессора, вы можете обойти это, переименовав файл .exe, но по какой-то причине они блокируются. То же самое говорится и о запуске игры?
Фельдмаршал Регистрация Дата апреля 2011 Сообщений 88
Да это все равно работает WoW, AC Unity и другие игры, дело не в нагрузочных тестах, просто моя карта не использует весь свой потенциал атм. Помогите пликс плокс!
Я мурлок! Регистрация Март 2011 Сообщений 5,921
Проверили ли вы, являются ли ваши кадры типичными для вашего 660, и это не просто ошибка отчета по Speccy?
На данный момент я в недоумении, пробовали ли вы переустановить драйверы?
Легендарный! Регистрация Июль 2011 Сообщений 6,590
Фельдмаршал Регистрация Дата апреля 2011 Сообщений 88
Хм, я только что установил gtx660, поэтому не знаю, ниже ли у меня fps, чем на обычном gtx 660.
Но я получаю 30-40 кадров в секунду в "AC unity" и "зло изнутри", так что это не может быть нормальным, не так ли? настройки даже не такие высокие.
мой процессор не может быть узким местом, это i7-2600.
Pit Lord Дата регистрации Сентябрь 2013 г. Местоположение Соединенные Штаты Сообщений 2 471
AC Unit — это последнее, что вы хотите проверить на fps. Вероятно, придется отключить AA или, по крайней мере, уменьшить до FXAA, если вы хотите иметь хоть какой-то шанс, но даже с SLI 4GB 770s OC с довольно высоким OC я не мог даже поддерживать 60 кадров в секунду с FXAA. Игра говно с оптимизацией и не должно быть определения. Получение 30-40 кадров в секунду на AC Unity в зависимости от ваших настроек, вероятно, хорошо.
Разве это зло изнутри не ограничено 30 кадрами в секунду?
Используйте игру, которая, как известно, плохо оптимизирована или зависит от процессора. У тебя есть игра Battlefield или что-то в этом роде? Вы даже можете запустить настоящий стресс-тест GPU, такой как FurMark или что-то в этом роде. Загрузите что-нибудь вроде MSI Afterburners и посмотрите, где установлены настройки графических процессоров для тактовой частоты памяти и тактовой частоты графического процессора. Это даст вам более точную информацию. Программа, которая у вас есть, кажется, только давала вам какую-то базу настроек того, на какой частоте работает графический процессор во время определенного уровня приложений? Насколько я слышал, Speccy не так уж и хорош. Если вы хотите отслеживать состояние своего оборудования, есть лучшие варианты.
Читайте также: