Видеокарта Mx330, которая потянет

Обновлено: 21.11.2024

Почему Nvidia GeForce MX330 лучше среднего?

Какие сравнения самые популярные?

Nvidia GeForce MX330

Nvidia GeForce GTX 1650

Nvidia GeForce MX330

Nvidia GeForce GTX 1050

Nvidia GeForce MX330

Nvidia GeForce MX130

Nvidia GeForce MX330

Ноутбук Nvidia GeForce GTX 1650 Ti

Nvidia GeForce MX330

Nvidia GeForce MX350

Nvidia GeForce MX330

AMD Radeon RX Vega 8

Nvidia GeForce MX330

Nvidia GeForce GTX 970

Nvidia GeForce MX330

Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce MX330

Nvidia GeForce MX250

Nvidia GeForce MX330

Отзывы пользователей

Будь первым. Используйте свой опыт, чтобы помочь другим участникам сообщества принять решение.

Производительность

Когда GPU работает ниже своих ограничений, он может повысить тактовую частоту, чтобы повысить производительность.

Затеняющие блоки (или потоковые процессоры) – это небольшие процессоры графической карты, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.

TMU берут текстуры и сопоставляют их с геометрией 3D-сцены. Большее количество TMU обычно означает, что информация о текстуре обрабатывается быстрее.

ROP отвечают за некоторые заключительные этапы процесса рендеринга, запись окончательных данных пикселей в память и выполнение других задач, таких как сглаживание для улучшения внешнего вида графики.

Память

Эффективная тактовая частота памяти рассчитывается на основе размера и скорости передачи данных в памяти. Более высокая тактовая частота может повысить производительность в играх и других приложениях.

VRAM (видеопамять) — это выделенная память видеокарты. Больше видеопамяти обычно позволяет запускать игры с более высокими настройками, особенно для таких вещей, как разрешение текстур.

Более широкая ширина шины означает, что она может передавать больше данных за цикл. Это важный фактор производительности памяти и, следовательно, общей производительности видеокарты.

Новые версии памяти GDDR предлагают такие усовершенствования, как более высокая скорость передачи данных, что повышает производительность.

Память кода с исправлением ошибок может обнаруживать и исправлять повреждение данных. Он используется, когда необходимо избежать повреждения, например, при научных вычислениях или при работе сервера.

Возможности

Некоторые приложения используют OpenCL, чтобы использовать мощность графического процессора (GPU) для неграфических вычислений. В более новых версиях реализовано больше функций и улучшена производительность.

Видеокарта поддерживает технологию нескольких дисплеев. Это позволяет вам настроить несколько мониторов, чтобы создать более захватывающий игровой процесс, например, иметь более широкое поле зрения.

Неизвестно. Помогите нам, предложив значение.

Более низкая температура нагрузки означает, что карта выделяет меньше тепла, а ее система охлаждения работает лучше.

Трассировка лучей – это усовершенствованный метод визуализации света, обеспечивающий более реалистичное освещение, тени и отражения в играх.

DLSS (суперсэмплинг для глубокого обучения) – это технология масштабирования, основанная на искусственном интеллекте. Это позволяет видеокарте отображать игры с более низким разрешением и масштабировать их до более высокого разрешения с почти естественным визуальным качеством и повышенной производительностью. DLSS доступен только в некоторых играх.

NVIDIA скоро выпустит обновленные дискретные графические процессоры начального уровня, известные как GeForce MX350 и GeForce MX330 для ноутбуков. Мобильные графические процессоры будут чипами начального уровня, которые будут конкурировать с интегрированными графическими решениями от AMD и Intel.

Тестирование дискретных графических процессоров NVIDIA GeForce MX350 и GeForce MX330 Mobility — команда Green показывает, почему вам все еще нужен дискретный графический процессор в вашем ноутбуке

В последнее время мир мобильной графики развивается ускоренными темпами. И Intel, и AMD инвестируют в лучшую графическую архитектуру для своих интегрированных графических процессоров, которые используются в ноутбуках и портативных компьютерах. AMD недавно представила свою линейку Renoir Ryzen 4000, которая предлагает большой скачок в мощности графического процессора за счет использования 7-нм ядер Vega, в то время как Intel проделала выдающуюся работу, обновив всю свою линейку мобильных процессоров новым графическим ядром Xe, которое будет использоваться в процессорах Tiger Lake. в этом году, обеспечив двукратный прирост производительности по сравнению с существующими графическими процессорами Ice Lake Gen 11.

Линейка дискретных графических процессоров NVIDIA для high-end и массового спектра не будет сильно беспокоиться об этих интегрированных графических процессорах, поскольку они предлагают производительность совершенно другого уровня (конечно, при более высокой стоимости и большем потреблении энергии). Но в то же время графические процессоры NVIDIA начального уровня, входящие в серию MX, определенно чувствуют угрозу, но встроенная графика приближается к их уровню производительности.

Для этого есть несколько причин: во-первых, при темпах развития встроенной графики они в конечном итоге будут почти такими же быстрыми, как мобильные графические процессоры NVIDIA начального уровня, и это в конечном итоге съест их долю на рынке. сегмент ноутбуков начального уровня. Кроме того, несмотря на то, что всегда есть дополнительное преимущество наличия дискретного графического процессора на борту ноутбука, поскольку он может переложить большую часть задач со встроенного графического процессора на себя, дискретные графические процессоры требуют дополнительной потребляемой мощности, что приведет к сокращению времени работы от батареи, что решающий фактор для мобильных устройств. Поэтому для многих ноутбук со встроенным графическим процессором с аналогичной или даже немного более низкой производительностью будет лучшим вариантом, чем покупка ноутбука с дискретным графическим процессором.

Технические характеристики семейства мобильных графических процессоров NVIDIA GeForce MX300

Таким образом, еще в прошлом месяце мы знали, что NVIDIA будет обновлять линейку GeForce MX. В линейке по-прежнему будет использоваться ядро ​​графического процессора Pascal, но появятся два варианта: MX350 и MX330. Похоже, что два чипа будут использовать разные графические процессоры Pascal, MX350 будет использовать GP107, а MX330 — GP108.

Есть также GeForce MX310, вариант начального уровня в семействе MX 300. GeForce MX350 будет иметь 640 ядер CUDA и память 7 Гбит/с (до 4 ГБ) по 64-битной шине, GeForce MX330 будет иметь 384 ядра CUDA и память 7 Гбит/с (до 4 ГБ) по 64-битной шине, а MX310 будет иметь 256 ядер CUDA и ту же конфигурацию памяти.

Интересно, что GeForce MX350 будет поставляться в двух вариантах: 25 Вт и 15 Вт. Размещение этих SKU будет зависеть от решения OEM-производителя и дизайна, на который они будут нацеливаться на графические процессоры. GeForce MX350 мощностью 25 Вт будет иметь тактовую частоту до 1468 МГц, а вариант 15 Вт — до 937 МГц. Это большой разрыв, который приведет к огромной разнице в производительности между двумя чипами. GeForce MX330 будет иметь тактовую частоту до 1594 МГц, а GeForce MX310 — до 1379 МГц.

Технические характеристики графических процессоров семейства NVIDIA GeForce MX:

Тестовые тесты семейства мобильных графических процессоров NVIDIA GeForce MX300

По словам Zhuanlan (через Videocardz), производительность GeForce MX350 измерялась в различных синтетических тестах. Результаты показывают, что GeForce MX 350 будет как минимум на 40% быстрее, чем Intel Core i7-1065G7 с графическим процессором Intel Gen 11. Удивительно то, что чип может быть дополнительно разогнан для достижения скорости до 1,8 ГГц на ядре и 8 Гбит/с на памяти, что приводит к почти 90-95% уровню производительности мобильной GeForce GTX 1050, что впечатляет, учитывая последнее. — чип TDP 40–50 Вт.

Дополнительный разгон привел бы к большему энергопотреблению, но он не достиг бы тех же показателей, что и мобильный GTX 1050. Стандартный чип почти на 35% быстрее, чем Ryzen 7 3750H с 640 ядрами, но с Ryzen 4000 на горизонте. , мы видим, что опережение упадет до 20-25%, в зависимости от оптимизации для графического процессора Ryzen 4000.

В одном из сравнений, проведенных нашим другом _rogame, показано, что процессор Ryzen 7 4800U способен набрать до 6121 графического балла в тесте производительности 3DMark 11, что ставит его в один ряд с MX350 с уровнем производительности 95 % дискретного процессора NVIDIA. уровень графического процессора. Это то, о чем мы все время говорили: если пользователи получат аналогичную производительность интегрированного графического процессора, им не нужно будет покупать вариант дискретного графического процессора, который также будет стоить дороже.

Синтетические тесты NVIDIA GeForce MX350 (любезно предоставлено NotebookCheck)

По сравнению со своим предшественником MX350 в среднем на 20 % быстрее, чем MX250. Но в большинстве случаев серия GeForce MX300 будет сильно страдать из-за дизайна с недостатком пропускной способности и меньшего количества ROP, что оказывает на них сильное давление при рабочих нагрузках, требовательных к графике. Дополнительные тесты были опубликованы NotebookCheck, которые показывают, что GeForce MX350 намного быстрее, чем мобильный графический процессор GeForce GTX 960M, и превосходит более старый MX250.

Эталонные тесты производительности NVIDIA GeForce MX350 Synthetic и Gaming на ноутбуке Lenovo 10-го поколения. (Изображение предоставлено: Expreview)

Подводя итог, можно сказать, что NVIDIA определенно ощутила на себе всю ситуацию, сложившуюся в отделе мобильных графических процессоров. Хотя они не столкнутся с серьезной конкуренцией в сегменте high-end, через несколько лет они могут не сохранить такой же контроль над начальным уровнем или большей частью рынка, если не начнут выпускать чипы с более высокой производительностью.Судя по отчетам NotebookCheck, NVIDIA уже планирует выпуск преемника GeForce MX на базе Turing.

В информации говорится, что рассматривается линейка GeForce MX400 на базе графического процессора TU117, которая будет позиционироваться против AMD Renoir Ryzen 4000 и интегрированной графики на базе графического процессора Intel Tiger Lake Xe.

Новая линейка будет включать несколько вариантов и, возможно, перейдет на GDDR6, что устранит большую часть проблем с пропускной способностью, с которыми мы сталкиваемся сегодня. NVIDIA также планирует внедрить поддержку PCIe Gen 4.0 для этих дискретных графических процессоров и обеспечит производительность, близкую к GeForce GTX 1650 на уровнях 15 Вт и 25 Вт. Сама GeForce GTX 1650, скорее всего, скоро получит обновленную мобильную версию вместе со стандартными компонентами серии SUPER RTX и компонентами Max-Q во втором квартале 2020 года.

Стали бы вы рассматривать ноутбук с дискретным графическим процессором, если встроенный графический процессор обеспечивает аналогичную или чуть более низкую производительность?

Графический процессор Iris Xe Max (DG1), который уже поставляется OEM-производителям, украсил собой территорию Geekbench 5. Представленные материалы (через Tum_Apisak) показывают, что производительность будущего графического процессора находится где-то на уровне AMD Radeon RX 550.

Компания Intel долгое время находилась вдали от рынка дискретных графических адаптеров, и Irix Xe Max знаменует собой возвращение производителя чипов. Графический процессор оснащен 96 исполнительными блоками (EU), которые сводятся к 768 шейдерным ядрам. Исходная тестовая платформа Iris Xe Max имела графический процессор с 3 ГБ памяти GDDR6. Однако тот же графический процессор появился в грядущем ноутбуке Asus VivoBook Flip 14 с 4 ГБ памяти LPDDR4X. Похоже, что Iris Xe Max можно настроить с памятью GDDR6 или LPDDR4X.

Оба представленных Iris Xe Max нарисовали GPU с максимальной частотой до 1,5 ГГц. Его базовая и тактовая частоты на данный момент неизвестны. Предыдущее наблюдение показало, что Iris Xe Max разгонялся до 1,55 ГГц, но это может быть просто результатом ручного разгона.

Технические характеристики Intel Iris Xe Max

< td>2 ГБ GDDR5
GPUGeekbench 5 OpenCL ScoreЕдиницы затененияЧастовая частота (МГц)Память
GeForce MX35013 8326401 4682 ГБ GDDR5
Radeon RX 550X12 598???
Iris Xe Max*11 8857681 5003 ГБ
GeForce MX33011 1623841 594

*Технические характеристики не подтверждены.

Geekbench 5 — это не окончательный тест графики. А пока что есть в наличии. В любом случае, к результатам Iris Xe Max следует подходить с осторожностью: конечный продукт может работать лучше или даже хуже.

Iris Xe Max никогда не стремился конкурировать в категории производительности; поэтому неудивительно, что GPU едва превосходит GeForce MX330 от Nvidia. Данные Geekbench 5 показали, что Iris Xe Max всего на 6,5% быстрее, чем GeForce MX330. Напротив, GeForce MX350 показала на 16,4 % более высокую производительность, чем предложение Intel.

По сравнению с Radeon RX 550X двухлетний графический процессор AMD превзошел Iris Xe Max на 6%.

Мы подозреваем, что Intel создает небольшую мобильную экосистему с помощью своих чипов Tiger Lake, и именно в этом заключается реальная ценность Iris Xe Max. В одиночку Iris Xe Max, вероятно, не оставит следов на некоторых из своих соперников. Однако, если бы вы объединили графический процессор с iGPU от Tiger Lake в конфигурации с несколькими графическими процессорами, это была бы другая история. Хотя концепция не подтверждена, пара графических процессоров Xe уже появилась, что доказывает ее осуществимость. Схема с двумя графическими процессорами содержала до 192 EU или 1536 шейдерных ядер. Это должно быть 96 EU от DG1 и 96 EU от iGPU Tiger Laker, так что все становится на свои места.

Выпуск Acer Swift 3X на базе процессоров Tiger Lake 11-го поколения и графики Iris Xe Max запланирован на декабрь. Таким образом, скоро мы увидим, из чего на самом деле сделан Iris Xe Max.

Если вы хотите немного повозиться, вы можете разогнать свою видеокарту немного дальше, чем заявленные характеристики. Вот как разогнать GPU.

Ваша видеокарта — это сердце и душа вашего игрового ПК. Она в наибольшей степени определяет качество графики и производительность, которые вы видите на экране.Если вы готовы немного повозиться, вы можете разогнать свою видеокарту еще больше, чем ее стандартные характеристики.

Разгон видеокарты аналогичен разгону процессора, хотя и немного проще: вы медленно повышаете частоту ядра видеокарты, проверяя ее на стабильность с помощью инструмента для тестирования производительности каждый раз, когда увеличиваете ее (все не допуская перегрева).

Если у вас есть одна из последних карт RTX от Nvidia, программное обеспечение, которое мы рекомендуем в этом руководстве, может иметь новую функцию автоматического разгона «Nvidia Scanner», которая может обойти большую часть этого процесса. Мы использовали его раньше, и он довольно приличный для дела с одним щелчком мыши, хотя, если вы готовы потратить немного больше времени, ручной разгон принесет вам больший прирост скорости.

Для этого руководства я разогнал Nvidia GeForce GTX 1080 Ti и AMD Radeon RX 580. Вот как это сделать.

Что нужно для разгона

Практически любую видеокарту можно разогнать, хотя вам больше повезет с хорошо охлаждаемой картой в просторном корпусе. Если у вашей видеокарты некачественный радиатор или она тесновата в крошечном корпусе Mini-ITX, у вас будет меньше запаса мощности, и разгон может не стоить вашего времени. Что касается программного обеспечения, вам понадобится всего несколько программ:

Инструмент для разгона. Существует множество инструментов для разгона, большинство из которых от разных производителей видеокарт. В этом руководстве мы будем использовать MSI Afterburner, но если вам не нравится интерфейс Afterburner, вы можете попробовать EVGA Precision, Asus GPU Tweak или AMD WattMan. Все, кроме WattMan, будут работать на любой карте, независимо от производителя. Настройки, которые мы будем использовать, должны быть одинаковыми для всех программ; интерфейсы могут выглядеть немного иначе, чем на скриншотах ниже.

Инструмент для сравнительного анализа. Чтобы провести стресс-тестирование вашей карты, вам потребуется запустить инструмент для эталонного тестирования, который доводит ее до абсолютного максимума. Мне нравится использовать как Unigine Superposition, так и Unigine Heaven — первый новее и немного сильнее подчеркивает недавние карты, а второй немного старше, но позволяет запускать бесконечно долгий стресс-тест без оплаты. Хорошо иметь несколько разных стресс-тестов, поэтому в этом руководстве мы будем использовать оба.

GPU-Z: хотя это не является строго обязательным, мне нравится использовать GPU-Z, чтобы убедиться, что мои тактовая частота и напряжение действительно изменились во время стресс-тестирования.

После того, как вы установили все три компонента, пришло время приступить к разгону.

Шаг 1. Сравните настройки акций

Прежде чем начать, рекомендуется протестировать вашу систему, чтобы убедиться, что она стабильна на заводских тактовых частотах. Это также даст вам представление о том, какую производительность вы получили, когда все сказано и сделано, что является приятным бонусом.

Запустите функцию «Суперпозиция» и выберите параметр в меню «Стили». Попробуйте выбрать что-то близкое или выше тех настроек, на которых вы запускаете большинство игр. Вы хотите, чтобы Superposition разогнала вашу видеокарту до 100 процентов, не работая с удручающе низкой частотой кадров — 1080p High или Extreme, вероятно, неплохой выбор для большинства современных карт. Обязательно отключите вертикальную синхронизацию, так как вы не хотите, чтобы частота кадров была привязана к частоте обновления вашего монитора.

Затем нажмите большую черную кнопку "Выполнить". Он будет воспроизводить серию сцен, которые займут около пяти минут. В углу вы увидите информацию о производительности, включая тактовую частоту, частоту кадров и температуру.

Если вы используете более новую видеокарту, вы можете заметить колебания тактовой частоты в ходе теста. Современные карты AMD и Nvidia регулируют тактовую частоту в зависимости от температуры карты и энергопотребления, по сути, в определенной степени самостоятельно разгоняясь, если они видят дополнительный запас.

Однако ручной разгон карты может еще больше увеличить эти тактовые частоты, что приведет к повышению производительности за пределы встроенных ограничений вашей карты. Так что не беспокойтесь об этом слишком сильно, если вы новичок — просто знайте, что ваши тактовые частоты будут колебаться, и это нормально.

Кроме того, следите за температурой во время выполнения теста. Вы не обязательно увидите, что они станут очень высокими при первом проходе, но они будут увеличиваться по мере того, как вы начнете разгон, и вы не хотите, чтобы он стал слишком горячим. Некоторые карты с автоматическим ускорением изящно снижают свою максимальную тактовую частоту, поэтому я рекомендую разгонять ваши вентиляторы на 100%, чтобы исключить температуру как переменную во время процесса (вы всегда можете отключить их позже).

Старые видеокарты не так умны в регулировании скорости, и вам нужно разогнаться с любым управлением вентилятором, которое вы планируете использовать в долгосрочной перспективе, и избегать разгона, который приводит к тому, что ваша температура поднимается выше середины 80-х.

После завершения теста вы увидите окончательный результат. Запишите минимальную, максимальную и среднюю частоту кадров из этой оценочной таблицы, а также результат теста, если хотите, и следите за температурой во время выполнения теста.

Шаг 2. Увеличьте тактовую частоту ядра и выполните повторное тестирование

Готовы начать продвижение? Откройте MSI Afterburner (или ваш любимый инструмент для разгона) и полностью переместите ползунок Power Limit. Установите ползунок «Предел температуры» на любое желаемое значение (максимальное значение обычно подходит, хотя, если вы проявляете особую осторожность, вы можете переместить его немного ниже).

Затем увеличьте тактовую частоту ядра примерно на 10 МГц. Нажмите кнопку «Применить» и снова запустите «Суперпозицию». Не забывайте следить за этими температурами и следить за тем, чтобы во время выполнения теста не было никаких артефактов (странных линий, прямоугольников или статических помех, которые мигают на экране). Как только это будет сделано, запишите частоту кадров и снова увеличьте частоту ядра на 10 МГц. Продолжайте повторять этот процесс, повышение и сравнение, пока не столкнетесь с проблемами.

В какой-то момент эталонный тест завершится ошибкой: либо произойдет сбой, либо во время выполнения на экране будут мигать артефакты. Когда это произойдет, перезагрузите компьютер. (Это важно: после сбоя Superposition будет игнорировать установленные вами тактовые частоты и вернется к исходному состоянию до перезагрузки.)

Шаг 3. Увеличьте напряжение и тактовую частоту памяти (необязательно)

Если ваша температура все еще находится в безопасном диапазоне, вы можете немного увеличить мощность карты, увеличив напряжение. Это может обеспечить более высокие стабильные тактовые частоты, в зависимости от карты.

Для этого откройте настройки Afterburner и на вкладке «Общие» установите флажки «Разблокировать управление напряжением» и «Разблокировать мониторинг напряжения». Установите в раскрывающемся списке управления напряжением значение «Сторонняя сторона» и нажмите «ОК». В главном окне Afterburner должен появиться новый ползунок: Напряжение.

Если этот ползунок измеряет напряжение в мВ, то вы можете увеличить напряжение, подаваемое на карту. Если, как и на многих новых картах Nvidia, он показывает значение в процентах, я рекомендую оставить его в покое, так как на самом деле это не увеличит доступное вам напряжение.

Для карт, которые его поддерживают, увеличьте это примерно на 10 мВ и снова запустите тест. Если вы не испытываете сбоев, вы можете попробовать еще больше увеличить тактовую частоту ядра. Повышайте напряжение каждый раз, когда частота ядра становится нестабильной.

Именно здесь вы должны обратить особое внимание на эти температуры, так как повышение напряжения может привести к большему нагреву. Изучите свою карту, чтобы определить ее максимально безопасное напряжение, чтобы не повредить оборудование.

После того, как вы достигли стабильной частоты ядра, вы также можете увеличить частоту памяти почти таким же образом. Поднимите его на 100 МГц или около того, запустите тест и повторите процесс, как вы делали с Core Clock.

Слишком сильный разгон памяти не всегда может приводить к артефактам или сбоям — иногда это просто снижает производительность из-за исправления ошибок памяти. Следите за сбоями и снижением количества кадров в секунду и прекратите увеличивать тактовую частоту памяти, когда это произойдет.

Шаг 4. Проведите финальный стресс-тест и сыграйте в несколько игр

Как только вы обнаружите, что настройки достаточно стабильны, пришло время еще немного протестировать вашу карту. Запустите Heaven и настройте свои графические настройки — поскольку он немного старше, вы, вероятно, захотите установить их как можно выше, чтобы убедиться, что он максимально использует вашу карту. Нажмите кнопку «Выполнить», чтобы начать стресс-тест.

В отличие от Superposition, которая позволяет запускать только один тест за раз в бесплатной версии, Heaven будет работать бесконечно, пока не произойдет сбой или вы не закроете программу. Дайте ему поработать несколько часов, проверяя температуру, чтобы убедиться, что она безопасна. Вы также должны следить за любыми признаками сбоя или артефактами. Если произойдет сбой, возможно, вам придется немного перевести часы назад, чтобы убедиться, что они работают очень стабильно.

Наконец-то запустите свои любимые игры и поиграйте немного! Разгон графического процессора может быть привередливым, и иногда тест остается стабильным, даже если определенная игра вылетает. Вы также можете использовать игровой тест — Metro Exodus — отличный выбор, особенно если у вас есть карта RTX, поскольку вы можете включить трассировку лучей, отключить DLSS и действительно нагрузить свою карту до максимума.

Потратив немного времени и подкорректировав настройки, вы должны найти идеальные настройки для своей системы и немного повысить производительность.

Результаты и заключительные слова

В итоге я получил одинаковый прирост производительности как на GTX 1080 Ti, так и на RX 580. При более низких настройках графики и высокой частоте кадров (сотни) я увидел увеличение в среднем от 7 до 11 кадров в секунду, а не плохо, если вы используете монитор с высокой частотой обновления.

При высоких настройках графики и более низкой частоте кадров (30–60 кадров в секунду) у меня было на 3–5 кадров в секунду больше. Может показаться, что это не имеет большого значения, но если вы используете монитор с частотой 60 Гц и включенной вертикальной синхронизацией, снижение частоты кадров ниже 60 кадров вообще может снизить частоту кадров вдвое из-за особенностей работы вертикальной синхронизации. .

Это означает, что разница между частотой кадров 60 и 30 кадров в секунду в определенных сценах с высоким разрешением может быть всего в нескольких кадрах.Ваш пробег может варьироваться, так как он будет отличаться от установки к установке, особенно если ваш ЦП является узким местом в системе.

Это еще не конец. Отсюда вы можете настроить кривую вентилятора Afterburner, чтобы настроить охлаждение, поиграть с кривой Nvidia GPU Boost для более точного разгона или изменить аппаратное обеспечение вашей карты или BIOS, чтобы еще больше повысить его. Наслаждайтесь поездкой!

информационный бюллетень с советами экспертов по максимально эффективному использованию вашей технологии.","first_published_at":"2021-09-30T21:23:24.000000Z","published_at":"2021-09-30T21:23:24.000000Z ","last_published_at":"2021-09-30T21:23:13.000000Z","created_at":null,"updated_at":"2021-09-30T21:23:24.000000Z">)" x-show="showEmailSignUp ()">

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на информационный бюллетень с советами и рекомендациями, чтобы получить советы экспертов, чтобы максимально эффективно использовать свои технологии.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Читайте также: