Видеокарта 64 или 128 бит, что лучше

Обновлено: 21.11.2024


Зависит. 256-битная карта может обрабатывать в два раза больше информации, чем 128-битная, но тогда вам также нужно будет учитывать скорость памяти и вычислительную мощность. Таким образом, теоретически 128-битная карта может превзойти 256-битную карту, если другие характеристики лучше. Вам действительно нужно больше информации о том, что вы пытаетесь сравнить, прежде чем вы сможете получить более точный ответ.

Asus Z170 ProGaming, Core I5 ​​6600x с частотой 4,3 ГГц, Corsair H50, 16 ГБ ОЗУ Corsair DDR4 с частотой 3000 МГц (BIOS 3805), GTX 1070 Ti, блок питания Corsair 650 Вт, Samsung EVO 970 500 ГБ NVMe, твердотельный накопитель SanDisk Ultra II 960 ГБ (145 фунтов стерлингов). до Brexit) и другие более мелкие SSD. Клавиатура Logitech G15 Keyboard v1 (лучшая клавиатура за последние 14 лет), мышь Logitech G700S

Возврат

Известный участник

Просто интересно, почему геймерам нужны высококачественные карты. Также заметил, что когда я перешел с 64-битного на 128-битное, качество изображения улучшилось, и я стал легче читать текст. Обе карты были одного производителя и имели 1 Гб памяти, но вместо DDR3 заменили GDDR5.

напитки

Известный участник

Просто интересно, почему геймерам нужны высококачественные карты. Также заметил, что когда я перешел с 64-битного на 128-битное, качество изображения улучшилось, и я стал легче читать текст. Обе карты были одного производителя и имели 1 Гб памяти, но вместо DDR3 заменили GDDR5.


Рад, что качество изображения улучшилось. Преданные геймеры (с наличными) хотят, чтобы карты высокого класса запускали их любимые игры в разрешении 4k со скоростью 60 кадров в секунду и получали от этого наилучшие впечатления. Лично я все еще на 1080p, но однажды я возьму новый монитор и перейду на 1440p, когда GTX 1080 TI подешевеет!

Asus Z170 ProGaming, Core I5 ​​6600x с частотой 4,3 ГГц, Corsair H50, 16 ГБ ОЗУ Corsair DDR4 с частотой 3000 МГц (BIOS 3805), GTX 1070 Ti, блок питания Corsair 650 Вт, Samsung EVO 970 500 ГБ NVMe, твердотельный накопитель SanDisk Ultra II 960 ГБ (145 фунтов стерлингов). до Brexit) и другие более мелкие SSD. Клавиатура Logitech G15 Keyboard v1 (лучшая клавиатура за последние 14 лет), мышь Logitech G700S

Возврат

Известный участник

Чем больше бит, тем больше данных он обрабатывает за раз. В чем преимущество этого? Означает ли это, что при слишком малом размере страдает разрешение/качество изображения?

напитки

Известный участник

Чем больше бит, тем больше данных он обрабатывает за раз. В чем преимущество этого? Означает ли это, что при слишком малом размере страдает разрешение/качество изображения?

Качество изображения не должно меняться вообще, поэтому немного странно, что вы видите более четкое изображение. Это должно влиять только на частоту кадров, но есть ряд факторов, которые могут повлиять на это, включая ваш процессор. Возможно, в вашем случае драйвер, который вы используете, лучше, но это чистое предположение о моем прошлом. Вы не указали, с какого графического процессора вы перешли и на какой.

Короче говоря, чем выше разрешение экрана, в котором вы играете, тем больше пикселей требуется графическому процессору для отображения на экране. Чем больше автобус, тем больше вещей он может раздавить. Здесь вам понадобится вычислительная мощность и скорость памяти, чтобы вы могли играть в игры с достойной частотой кадров. Недостаточно, и ваши игры замедляются или становятся прерывистыми во время игры.

Надеюсь, это поможет!

Asus Z170 ProGaming, Core I5 ​​6600x с частотой 4,3 ГГц, Corsair H50, 16 ГБ ОЗУ Corsair DDR4 с частотой 3000 МГц (BIOS 3805), GTX 1070 Ti, блок питания Corsair 650 Вт, Samsung EVO 970 500 ГБ NVMe, твердотельный накопитель SanDisk Ultra II 960 ГБ (145 фунтов стерлингов). до Brexit) и другие более мелкие SSD. Клавиатура Logitech G15 Keyboard v1 (лучшая клавиатура за последние 14 лет), мышь Logitech G700S

эйдайраман1

Летчик в изгнании
< tr>
Имя системы PCGOD
Процессор AMD FX 8350@ 5,0 ГГц
Материнская плата Asus TUF 990FX Sabertooth R2 2901 Bios
Охлаждение Scythe Ashura , 2 светодиодных индикатора BitFenix ​​230 мм Spectre Pro (синий, зеленый), 2 светодиодных индикатора BitFenix ​​140 мм Spectre Pro
Память 16 ГБ Gskill Ripjaws X 2133 (2400 OC, 10-10-12-20-20, 1T, 1,65 В)
Видеокарты AMD Radeon 290 Sapphire Vapor-X
Память Samsung 840 Pro 256 ГБ, WD Velociraptor 1 ТБ
Дисплей(ы) NEC Multisync LCD 1700V (адаптер порта дисплея)
Чехол AeroCool Xpredator Evil Blue Edition
Аудиоустройство(а) Creative Labs Sound Blaster ZxR
Источник питания Seasonic 1250 XM2 Series ( XP3)
Мышь Roccat Kone XTD
Клавиатура Roccat Ryos MK Pro
Программное обеспечение являются Windows 7 Pro 64

Во-первых, DVI-D — это то, что сегодня есть на картах. Я давно не видел порт DVI-I на карте. 128/64 бит - это ширина дорожек памяти, да, они снижают производительность, но не настолько, чтобы это заметить. Что имеет значение, так это кристалл графического процессора, при более высоких разрешениях и деталях оперативная память начинает иметь значение.

Во всяком случае, вы можете просмотреть это видео между старой картой среднего уровня (R9 280X/HD 7970), которая намного дешевле, чем карта низкого уровня (1050Ti)

hckngrtfakt

< td>2 твердотельных накопителя Patriot Pyro SE 240 ГБ < tr>
Процессор i7 3770k
Материнская плата Asus ROG MVE
Охлаждение H80 Corsair Hydro Series
Память 32 ГБ DDR3 Corsair Dominator Platinum
Видеокарты 2x xfx R9 290x (crossfire)
Хранилище
Дисплей(-и) 3D-проектор Acer H5370BD
Корпус NZXT H2 Classic Silent
Блок питания 1050 Вт CM Silent Pro Hybrid
Программное обеспечение Windows 10

с GT 1030 я бы больше беспокоился о покупке модели с GDDR5, чем старой с DDR4, потому что даже с уменьшенной полосой пропускания 64 новая версия по-прежнему будет превосходить старую, которая может поставляться с пропускной способностью из 128.

На самом деле у меня есть msi 1030 OC (низкопрофильный), который работает с ультрашироким монитором LG, но я никогда не видел мерцания или каких-либо артефактов.

Физбан

< td>NVIDIA RTX 2070 Super
Имя системы Sager 8378F2-S
Процессор Intel i7-10875H
Память 32 ГБ DDR4 @ 3200 МГц
Видеокарты
Хранилище 1 ТБ NVME M.2 SSD
Дисплей (s) 17,3-дюймовая IPS-матрица с частотой 144 Гц и G-Sync
Результаты тестов 25 314 Firestrike Graphics, 9480 Timespy Graphics , 5507 Порт-Рояль, 4411 Cinebench 20

GT 1030 — наоборот, все они были GDDR5, затем к ним добавились и DDR4. Новейшие не GDDR5. Это разозлило многих обозревателей, которые хвалили 1030 с GDDR5, а затем увидели, что выпуск значительно худшей версии вводит людей в заблуждение.

Юкикадзе

< /tr>
Имя системы Dire Wolf III
Процессор Intel Core i7 1165G7 (25 Вт)
Материнская плата LENOVO LNVNB161216
Память 40 ГБ DDR4 3200 МГц< /td>
Видеокарты Palit Game Rock GTX1080Ti (eGPU: AKiTiO Node Pro), Intel Iris Xe (iGPU)
Хранилище SK Hynix 512 ГБ NVMe + WD Black 500 ГБ NVMe
Дисплей(ы) Dell P2715Q (3840x2160)
Корпус Lenovo ThinkBook 14s ITL
Аудиоустройство(я)< /th> Musiland Monitor 02 US, Tin Audio T2 Pro IEM
Блок питания Corsair SF600 в Node Pro
Мышь Razer Deathadder Essential White
Клавиатура Drevo GRAMR 84
Программное обеспечение Windows 10 Профессиональная

Эти люди идиоты. Теперь вы можете навсегда игнорировать все, что они говорят о технологиях.

Производительность видеокарты зависит от самого графического чипа, а также от памяти, к которой он подключен. 64-разрядная версия может быть плохой, а может быть достаточно хорошей, и хотя обычно лучше, чем больше, это не всегда так.

Что касается GT1030 - есть две версии, одна использует память DDR4, другая GDDR5. Вы хотите избежать первого, как чумы, потому что карта значительно хуже, чем карта с GDDR5. Тем не менее, GT1030 имеет тенденцию быть дорогим, и иногда вы можете получить AMD RX460 или RX560 по той же цене или дешевле. Они также значительно мощнее. GTX750Ti — это гораздо более старая карта, и, хотя она по-прежнему является достойным выбором при ограниченном бюджете, она часто стоит так же дорого, как более быстрая RX460, особенно если вы готовы покупать бывшую в употреблении.

Однако в любом случае ни одно из этих действий не приведет к мерцанию экрана.

Многих людей смущает разница между 128-битным и 256-битным графическим процессором. Эта статья поможет вам понять терминологию, что она означает для вашего текущего графического процессора и насколько мощнее был бы ваш компьютер, если бы у него был более высокий номер.

128-битная и 256-битная ширина шины памяти графического процессора

Это просто. Разрядность шины памяти — это количество битов, которое ваша карта использует для отправки и получения данных из основной памяти или видеопамяти. Если графический процессор имеет ширину шины 128 бит, это означает, что он может отправлять и получать данные только более 128 бит за раз. С более высокими значениями, такими как 256 бит, вы увидите увеличение производительности за счет текстур с более высоким разрешением, более четких теней и лучшего качества сглаживания благодаря большей доступной пропускной способности, которая позволяет отправлять больше информации на графический процессор одновременно.

128-битное и 256-битное хранилище данных GPU

Несмотря на то, что хранилище информации обычно измеряется в мегабайтах, вам необходимо убедиться, что оно соответствует ширине вашей шины, иначе у вас возникнут проблемы с пропускной способностью, что может привести к пропуску кадров в напряженные моменты.Чтобы вычислить это число, просто возьмите тактовую частоту вашей памяти и разделите на восемь, а затем умножьте это число на объем памяти на вашей карте (выраженный в мегабайтах).

Пример: память 400 МГц = 5 ГБ/8 = 0,625 ГБ за цикл

Вот лучшее руководство для вас по графическому процессору GTX 1080 Vs 1080 Ti.

128-битная и 256-битная пропускная способность графического процессора

Теперь мы, наконец, перейдем к мельчайшим деталям, так как именно здесь все наши расчеты соберутся воедино, что позволит нам увидеть, какая карта имеет лучшую производительность в стрессовых условиях.

Чтобы правильно рассчитать пропускную способность, вам нужно взять ширину шины, умножить ее на скорость передачи данных, затем снова умножить это число на два и вуаля! Теперь у вас есть общая доступная пропускная способность в мегабайтах в секунду. Чем выше это число, тем выше будет скорость рендеринга вашей графики, а это значит, что вы сможете иметь больше объектов на экране, более высокое разрешение и более гладкие текстуры.

128-битное и 256-битное разрешение графического процессора

Это просто еще один способ сказать количество пикселей, поскольку пиксели — это то, из чего в основном состоит все, что касается графических программ. Поскольку наличие большого количества пикселей означает, что вам нужно больше доступной памяти для хранения всех этих пикселей, независимо от того, используются они или нет, было бы разумно иметь оперативную память с высокой скоростью передачи данных, чтобы информация могла перемещаться по шине как можно быстрее.

Это снова возвращает нас к пропускной способности, потому что это число точно говорит нам, сколько данных мы можем передать через GPU в секунду; чем выше это число, тем выше будет ваша производительность.

128-битное и 256-битное графическое ядро ​​Идеальное разрешение

Теперь, когда у нас есть все наши цифры, пришло время сопоставить их с тем, к чему они относятся. Таким образом, если бы у вас была 256-битная шина, работающая на частоте 400 МГц, общая доступная пропускная способность составила бы 6 750 МБ/с (400 x 2 x 256).

Поэтому у нас остается вопрос, какое разрешение идеально подходит для этого типа графического процессора? Ну, поскольку мы знаем, что формула для подсчета пикселей — это просто произведение ширины на высоту; в нашем случае оба значения измеряются в битах, поэтому 768 пикселей в ширину и 768 пикселей в высоту дают нам 576 932 пикселя, что более чем достаточно для отображения изображения HD Ready (1280 x 720).

Причина, по которой я решил использовать биты вместо байтов (1 073 741 824 пикселя), заключается в том, что это число значительно увеличивается при использовании 16-битных текстур, которые можно использовать для значительного улучшения качества изображения.

128-битная и 256-битная поддержка DirectX GPU

В этой категории буквально нет разницы между 128-битным и 256-битным графическим процессором с любой точки зрения, от драйверов до размера шины памяти и шейдерных процессоров. Поддержка DirectX не имеет абсолютно никакого отношения к числу, указанному на коробке, так что пусть вас не смущают маркетинговые приемы, пытающиеся убедить вас в обратном.

Соотношение ширины шины 128-битного и 256-битного графического процессора

Соотношение ширины шины определить не так просто, как просто сказать «столько». Эта терминология на самом деле включает в себя множество других вещей, таких как скорость оперативной памяти (которая также измеряется в МГц), фактическая ширина шины (количество данных, передаваемых за 1 цикл передачи) или даже доступная мощность для разгона.

Вы можете думать об этом как о полном размере трубы для подачи воды в водопроводную систему вашего дома. Если у вас есть четвертьдюймовая труба и вы пытаетесь направить через нее галлоны воды, это не сработает, потому что в трубах будет слишком большое сопротивление (и, возможно, затопление).

Самое большое различие между этими двумя картами заключается в том, насколько больше данных они могут передать за один раз из-за ширины шины. Как я упоминал выше, сравнение 28-битного и 256-битного графического процессора не дает полной картины, потому что, если одна карта имеет память DDR5, а другая — DDR3, их эффективные скорости будут сильно различаться на практике.

128-битная и 256-битная вычислительная мощность графического процессора

Вычислительную мощность графического процессора можно измерить разными способами. Это может быть количество потоковых процессоров, текстурных блоков или даже скорость обработки информации, например 32-битный или 64-битный графический процессор (что также полностью отличается от вашей версии Windows).

Увеличится или уменьшится это число, во многом зависит от того, в какую игру вы играете. Если вы ищете больше мощности в видеоиграх, где вам нужно отображать большое количество 3D-объектов, то ищите здесь увеличенное число. Для других типов игр, требующих меньшей вычислительной мощности, чем вам, следует уделять больше внимания таким факторам, как скорость памяти и ширина шины, чтобы получить лучшую графику, не тратя слишком много дополнительных денег.

128-битная и 256-битная пропускная способность памяти графического процессора

Это один из наиболее важных факторов при выборе нового графического процессора, поскольку он напрямую влияет на количество текстур и других графических элементов, которые ваш графический процессор может обрабатывать одновременно. Вы увидите, как это отражается на таких вещах, как разрешение текстур, качество сглаживания и цветное освещение.

Это просто причудливый способ сказать, что если у вас есть память DDR5 на вашем 256-битном графическом процессоре, вы сможете отправлять до 5 фрагментов данных по шине одновременно (если все 4 бита несут данные) по сравнению только до 1 для 128-битного аналога. Дополнительная пропускная способность позволяет улучшить качество изображения и увеличить количество объектов на экране, но есть еще одно узкое место между скоростью памяти и общей производительностью, о котором мы поговорим ниже.

128-битная и 256-битная скорость заполнения графического процессора

Скорость заполнения связана с шириной шины, поскольку она показывает, сколько данных может быть передано по каналу за одну секунду. Если у вас есть машина, движущаяся по шоссе, и на перекрестке стоят машины, то этот трафик должен ждать, чтобы проехать, но если бы на той же дороге было 3 полосы (или в два раза больше), тогда автомобили могли бы проехать. Быстрее. Кажется, что это может показаться несвязанным, но на самом деле это может повлиять на частоту кадров, ограничивая скорость вашего графического процессора, отрисовывающего различные элементы на экране. Увеличивая это число с помощью лучшего оборудования, вы можете повысить производительность без изменения других параметров, что также повысит качество изображения.

128-битные и 256-битные шейдерные процессоры GPU

Шейдерные процессоры — это то, что позволяет использовать многие специальные эффекты, которые вы видите в играх, такие как сглаживание, глубина резкости и высококачественное освещение. Это число будет сильно зависеть от того, предназначена ли ваша игра для DirectX 9 или 11, поэтому, если у вас есть тот или иной тип, это ограничит количество доступных вам карт. Общее правило заключается в том, что чем больше шейдерных процессоров, тем лучше он сможет обрабатывать текстуры более низкого разрешения без слишком большого ущерба для производительности.

Раздробленный рендеринг требует больших вычислительных мощностей, и зачастую в любой момент времени может рендериться только одна модель, поэтому наличие большего количества шейдеров позволяет улучшить качество изображения при одновременном рендеринге нескольких объектов. Как я упоминал выше, наличие большого количества шейдеров не означает автоматически, что качество изображения будет лучше, это просто означает, что у вас больше шансов получить высококачественный рендеринг.

Это может быть незаметно издалека или при перемещении в игре, но все же это важный фактор, который следует учитывать.

128-битная и 256-битная скорости оперативной памяти графического процессора

Скорость оперативной памяти графического процессора может существенно повлиять на скорость загрузки текстур и обработки других графических элементов. Хотя это число действительно играет роль в определении пропускной способности, вам также необходимо учитывать ширину шины между памятью и процессором внутри самого графического процессора, о чем мы говорили ранее.

Для многих игр это не будет иметь большого значения, но в некоторых играх будет узкое место, которое ограничивает эффективную скорость этого типа передачи данных. Если вы играете в игры, которые, как правило, имеют текстуры с более высоким разрешением, важно рассмотреть возможность использования оперативной памяти с меньшими задержками и более высокой скоростью памяти. Если вы не знакомы с этими терминами, попробуйте поискать в памяти DDR5, а не DDR3, потому что это повысит общую производительность графического процессора, даже если технически пропускная способность на 133 МГц выше (в среднем).

128-битная и 256-битная тактовая частота ядра GPU

Давным-давно на большинстве графических процессоров не было разницы между тактовой частотой ядра, кроме версии операционной системы (например, Windows 7, Vista и т. д.). Однако теперь Nvidia начала выпускать отдельные «разогнанные» версии своих графических процессоров для определенных моделей, и на некоторых из них может быть огромная разница в тактовых частотах.

Общее эмпирическое правило заключается в том, чтобы искать более высокие тактовые частоты ядра на более дорогих картах, поскольку они, как правило, обеспечивают более высокую общую производительность (но вам все равно необходимо проверять другие факторы, такие как ширина шины, скорость памяти, шейдерные процессоры). , а также др.). Даже если вы не планируете «разгонять» свой графический процессор, важно помнить, что более высокие частоты обычно обеспечивают лучшую навигацию по меню и обработку информации, что приводит к более плавной работе и меньшему подтормаживанию в напряженные моменты.

128-битная и 256-битная тактовая частота шейдера графического процессора

Это число будет влиять не только на то, сколько шейдеров обрабатывает ваш графический процессор, но и (в гораздо меньшей степени) на то, насколько быстро эти шейдеры обрабатывают данные. Тактовая частота шейдеров — это, по сути, количество операций в секунду, которые может выполнять ваш графический процессор, и это на самом деле не относится к неспециалистам, поскольку все эти спецификации уже написаны для вас на полках магазинов. Этот параметр в основном будет определять теоретическую производительность (о которой мы поговорим далее), но он по-прежнему играет важную роль в определении времени быстрого отклика для объектов в играх.

Теоретическая производительность 128-битной и 256-битной видеокарты

Это, безусловно, самый сложный фактор, на который следует обратить внимание при выборе различных графических процессоров, поскольку он требует изучения перед покупкой.Теория нахождения этого числа проста: вы берете количество шейдерных процессоров, умножаете его на тактовую частоту шейдерных процессоров, а затем умножаете на количество бит для пропускной способности памяти. Если вы все еще в замешательстве, просто продолжайте читать, и я сделаю все возможное, чтобы объяснить все это более подробно ниже.

Шейдерные процессоры*(тактовая частота ядра)*(скорость передачи данных) = теоретическая производительность

Частота процессора 128 бит против 256 бит

Наконец, у нас есть частота процессора, которая измеряется в МГц, как и у всех других оперативной памяти и процессоров. Это число говорит нам, насколько быстро GPU может выполнить инструкцию. Более высокие значения увеличат скорость ваших игр и графических программ, что обеспечит более быстрый рендеринг, меньшую задержку и более высокую общую производительность.

Когда вы говорите о ширине шины, это означает, сколько информации может одновременно передаваться по чипу. Обычно это значение указывается в битах, поскольку более высокая скорость процессора измеряется миллиардами циклов в секунду или гигагерцами.

128-битные и 256-битные ядра GPU Cuda

По сути, это количество ядер, используемых для расчета 3D-среды, которое можно назвать «общей вычислительной мощностью». Чем больше ядер у вашего графического процессора, тем эффективнее и быстрее он сможет отображать (или вычислять) данные. Теперь мы знаем, что нам нужно убедиться, что это число соответствует частоте нашего процессора, но что именно это влечет за собой?

Категории Видеокарты сообщите об этом объявлении

сообщить об этом объявлении

Одним из основных параметров, который необходимо учитывать при выборе видеокарты, является пропускная способность видеопамяти. Пропускная способность памяти - это в основном скорость видеопамяти. Измеряется в гигабайтах в секунду (ГБ/с). Чем больше у вас пропускной способности памяти, тем лучше. Видеокарта с более высокой пропускной способностью памяти может рисовать быстрее и отображать изображения более высокого качества. Но видеокарты — это нечто большее, чем просто пропускная способность памяти. Вы также должны учитывать скорость прорисовки графического процессора. Нет смысла приобретать видеокарту с очень быстрым графическим процессором и ограниченной пропускной способностью памяти, потому что память будет узким местом. Графический процессор будет проводить много времени в бездействии, ожидая своей медленной видеопамяти. Точно так же вы не хотите получать видеокарту с медленным графическим процессором и очень высокой пропускной способностью памяти. На этой странице рассматривается только вопрос пропускной способности памяти.

Пропускная способность памяти определяется тактовой частотой памяти, типом и шириной памяти. Тактовая частота памяти — это тактовая частота микросхем памяти. Текущие (2006 г.) микросхемы памяти имеют тактовую частоту от 167 до 1000 МГц. Наиболее распространенным типом памяти является двойная скорость передачи данных (DDR), что означает, что он передает два значения памяти за каждый такт памяти. Существуют также другие типы DDR, такие как DDR2, GDDR3 и GDDR4, и они также передают данные с удвоенной тактовой частотой памяти. Некоторые очень старые видеокарты до сих пор используют единую скорость передачи данных (SDR), которая передает одно значение за такт. Ширина памяти обычных карт варьируется от 32 бит до 256 бит. Максимальная теоретическая пропускная способность памяти является произведением тактовой частоты памяти, количества передач за такт в зависимости от типа памяти и ширины памяти. Например, видеокарта с видеопамятью DDR 200 МГц шириной 128 бит имеет пропускную способность 200 МГц, умноженную на 2, умноженную на 128 бит, что составляет 6,4 ГБ/с. Эта таблица содержит пропускную способность видеопамяти для многих видеокарт в столбце скорости ОЗУ. Если вы посмотрите на эти значения пропускной способности памяти, вы увидите, насколько они различаются между быстрыми и медленными видеокартами.

Будьте внимательны к объему памяти при покупке младших видеокарт!

Если вы внимательно изучите таблицу видеокарт, то заметите, что есть некоторые недорогие видеокарты с разрядностью памяти 64 или 128 бит. Есть также некоторые карты, которые могут быть 32-битными или 64-битными. Например, Radeon 9550 поставляется как в 128-битной, так и в 64-битной модели. Компании разрабатывают графические процессоры для поддержки определенной ширины памяти. Ширина памяти соответствует потребностям графического процессора. К сожалению, производители видеокарт часто делают немного более дешевые модели, в которых используется более дешевая видеопамять, которая использует только половину ширины, доступной на графическом процессоре. Это сокращает пропускную способность памяти вдвое и почти всегда серьезно вредит производительности видеокарты. Эти модели «половинной ширины» обычно тратят много времени на то, чтобы графический процессор ничего не делал, ожидая ответа медленной видеопамяти. Самое печальное то, что карты полной ширины обычно лишь немного дороже, чем карты половинной ширины. Карты половинной ширины, как правило, очень плохая сделка, если вам вообще важна производительность. К сожалению, многие веб-сайты, продающие эти видеокарты, не сообщают объем памяти или дают неверное значение.Я говорю не только о сайтах-однодневках. Некоторые из крупнейших веб-сайтов, на которых указана ширина памяти, часто указывают значение полной ширины даже для версий видеокарты половинной ширины. И если вы покупаете свои видеокарты в розничном магазине, прочитав спецификации на коробке, у вас все еще будут проблемы, потому что большинство карт половинной ширины вообще не указывают объем памяти.

Итак, вопрос в том, как определить, покупаете ли вы карту половинной или полной ширины? Некоторые производители достаточно любезны, чтобы предоставить точные спецификации, которые указывают тактовую частоту и объем памяти. Так что самый безопасный способ убедиться в этом – поискать именно интересующую вас модель на сайте производителя и ознакомиться с техническими характеристиками. Исходя из опыта, с недорогими картами у вас есть примерно 50/50 шансов получить необходимую информацию с веб-сайта производителя. А если информация есть на сайтах производителя, то все равно не всегда можно ей доверять. Я видел несколько случаев, когда на веб-сайтах производителей указаны значения полной ширины для некоторых моделей половинной ширины. Сомневаюсь, что это специально. Обычно это выглядит как ошибка. Вы также должны быть осторожны при чтении спецификаций видеокарты, потому что многие вещи, которые звучат как ширина видеопамяти, на самом деле не имеют к ней никакого отношения. Ни одно из следующих описаний не имеет ничего общего с шириной памяти.

Все последующие описания относятся к системам видеопамяти.

Во многих случаях объем памяти можно определить, внимательно изучив изображения видеокарты, доступные на многих веб-сайтах, продающих ее. Newegg, например, обычно показывает изображения обеих сторон видеокарты. Вы также можете часто использовать Google, чтобы найти в Интернете обзоры видеокарт, которые включают фотографии крупным планом. Но для того, чтобы найти объем памяти по изображениям, вам нужно узнать некоторую загадочную информацию о графических процессорах, печатных платах и ​​упаковке оперативной памяти. Если вы не хотите узнавать эту (увлекательную только для компьютерных гиков) информацию, то стоит просто попробовать найти на сайте производителя модель, у которой есть информация об объеме памяти. Но если у вас ограниченный выбор карт, то вы можете застрять в изучении того, как найти объем памяти, внимательно посмотрев на карту. Это, как правило, недорогие видеокарты, которые не публикуют свою истинную пропускную способность памяти. Если вы покупаете недорогую карту, вам определенно нужно избегать моделей половинной ширины. Эти карты в первую очередь не такие быстрые, и последнее, что вам нужно, это усугублять ситуацию, приобретая карту с низкой пропускной способностью памяти.

Остальная часть этого раздела носит технический характер, поэтому вам, вероятно, следует продолжать читать ее только в том случае, если вы не можете найти нужную информацию на веб-сайте производителя (или просто хотите быть предельно осторожными при покупке). Первое, что вам нужно знать, это то, как выглядит видеопамять. Видеокарта имеет много кремниевых чипов, но только некоторые из них являются чипами оперативной памяти. На рисунках ниже микросхемы оперативной памяти отмечены зеленым крестиком.

Обычно на видеокарте имеется четыре или восемь микросхем ОЗУ, но на некоторых картах очень низкого уровня их всего одна или две. Иногда все чипы RAM находятся на передней части карты, а иногда половина чипов RAM находится спереди, а половина — сзади. Все чипы оперативной памяти идентичны. Их легко идентифицировать, потому что они расположены очень близко к графическому процессору. Графический процессор — это большой чип с большим радиатором и часто с вентилятором. Некоторые видеокарты высокого класса также имеют радиаторы, закрывающие чипы оперативной памяти. В таких случаях вам просто нужно обратиться к спецификациям производителя, поскольку вы не можете видеть чипы на изображениях.

Теперь вам нужно проверить пакеты микросхем оперативной памяти. Под «упаковкой» понимается черная пластиковая упаковка, в которую заключен чип. На рисунках ниже показаны наиболее распространенные пакеты микросхем ОЗУ.

Необходимо проверить, в каком корпусе используются микросхемы ОЗУ. TSOP (тонкая небольшая упаковка) имеет штифты (маленькие металлические провода, торчащие по бокам черной пластиковой детали) на противоположных сторонах упаковки. TSOP 66 имеет 66 контактов и является очень распространенным пакетом. TSOP 86 имеет 86 контактов и встречается гораздо реже. Возможно, вам придется внимательно посмотреть на изображения видеокарты и посчитать контакты, чтобы понять, на какую из них вы смотрите. Пакет TQFP 100 (тонкий четырехъядерный плоский пакет) имеет в общей сложности 100 контактов, торчащих со всех четырех сторон корпуса.BGA 144 (матрица шариковой решетки) на самом деле не имеет контактов, которые вы можете видеть. Под корпусом находится 144 шарика припоя, но идентифицировать корпус BGA несложно, поскольку это всего лишь маленькие корпуса без видимых контактов.

Причина, по которой вам необходимо распознавать корпус микросхемы, заключается в том, что она помогает определить, насколько "широка" микросхема ОЗУ. Микросхемы ОЗУ имеют ширину в определенное количество бит. Наиболее распространенные микросхемы оперативной памяти, используемые сейчас (конец 2006 г.), имеют разрядность 16 или 32 бита. Их обычно называют «x16» и «x32», которые произносятся как «by 16» и «by 32». Единственный способ быть абсолютно уверенным в ширине чипа RAM — это прочитать номер производителя на верхней части чипа, а затем найти его (обычно это довольно просто с помощью Google). Но изображения, которые вы найдете на веб-сайтах, редко бывают достаточно четкими, чтобы вы могли прочитать цифры, поэтому вам приходится угадывать ширину ОЗУ, глядя на пакеты. Пакет TSOP 66 может иметь ширину не более 16 бит. TSOP 66 иногда может иметь ширину 8 бит, но это очень редко встречается в любой видеокарте, с которой вы, вероятно, столкнетесь. Если вы смотрите на TSOP 66 на видеокарте, выпущенной примерно с 2000 года, это почти наверняка чип RAM x16. TSOP 66 — это «стандартный» чип оперативной памяти x16, поэтому он очень распространен. TSOP 86 встречается гораздо реже и обычно представляет собой чип x32. TQFP 100 почти всегда представляет собой чип x32. Корпуса BGA могут немного различаться, но оперативная память BGA на видеокартах почти всегда имеет размер x32. Так что, если вы смотрите на TSOP 66, это, вероятно, чип x16. Если у вас есть любой из трех других пакетов, показанных выше, это, вероятно, чип x32. Если у вас есть что-то еще, то придется обойтись тем, что можно найти на сайте производителя.

Чтобы определить общую ширину памяти практически всех современных видеокарт, достаточно умножить ширину каждой оперативной памяти на общее количество микросхем оперативной памяти на карте. К сожалению, есть некоторые исключения из правила «умножения», но они довольно редки. Некоторые очень старые видеокарты не следуют этому правилу, но в любом случае вам не следует их покупать. Другим исключением является карта, где правило умножения дает вам результат, вдвое превышающий максимальное количество бит, поддерживаемое графическим процессором. В этом случае, конечно, реальная ширина памяти — это максимальное количество бит, поддерживаемое графическим процессором. Такой случай иногда возникает, когда производитель использует одну и ту же печатную плату для двух моделей: одна с определенным объемом ОЗУ (например, 128 МБ), а другая с удвоенным объемом ОЗУ (например, 256 МБ), но обе модели поддерживают максимальный ширина памяти.

Если вы рассматриваете недорогие карты, обратите внимание на один очень распространенный случай. На изображении выше показан GeForce FX 5700 LE со 128 мегабайтами видеопамяти. Эта конкретная карта имеет две модели: модель на 128 МБ и модель на 256 МБ. На печатной плате есть место для восьми микросхем ОЗУ, но в модели на 128 МБ используется только четыре микросхемы ОЗУ. Модель на 256 МБ имеет все восемь микросхем оперативной памяти. Если вы проверите столбец ширины ОЗУ в таблице видеокарт, вы увидите, что ширина для FX 5700 LE может быть 64 бита или 128 бит. Многие производители просто производят одну печатную плату для моделей на 128 МБ и 256 МБ. Тогда они включают только четыре чипа RAM, чтобы сделать карты на 128 МБ. К сожалению, это сокращает ширину памяти вдвое в каждом примере, который мне удалось проверить. Карта, показанная выше, является картой шириной 64 бита. Очень часто можно найти веб-сайты, продающие 128-мегабайтную версию, которые утверждают, что это 128-битная карта, хотя на самом деле она 64-битная. Вы также часто встречаете этот случай с GeForce FX 5200, Radeon 9200, Radeon 9250, Radeon 9550 и другими.

Получив данные о пропускной способности памяти, вы можете использовать их, а также тип памяти и тактовую частоту памяти для расчета пиковой пропускной способности памяти. Если вы смотрите на видеокарту с двумя разными размерами памяти, то определенно стоит потрудиться, чтобы убедиться, что вы знаете, что получаете. Маркетинговые характеристики моделей с меньшим объемом памяти редко лезут из кожи вон, чтобы указать на недостатки этой модели. Если в маркетинговой информации четко не указана пропускная способность памяти, то обычно можно предположить худшее. И если вы смотрите на недорогие видеокарты, обязательно избегайте моделей с половинной максимальной емкостью памяти. Карты с половинной пропускной способностью памяти обычно лишь немного дешевле, но их производительность намного ниже.

HyperMemory и TurboCache

И ATI, и NVIDIA (два крупных производителя графических процессоров) разработали недорогие видеокарты, которые усложняют проблему пропускной способности памяти. Реализация NVIDIA называется TurboCache. ATI называется HyperMemory. Карты, реализующие TurboCache, часто называют моделями «TC», а HyperMemory часто сокращают до «HM».Вы должны следить за такими картами, потому что их системы памяти сильно отличаются от большинства видеокарт.

Оба этих типа видеокарт заимствуют оперативную память у материнской платы для использования в качестве видеопамяти. Эти видеокарты имеют общий полезный объем оперативной памяти, который представляет собой сумму как видеопамяти, фактической на видеокарте, так и оперативной памяти, заимствованной у материнской платы. Эти карты производятся потому, что дешевле заимствовать оперативную память у материнской платы, чем включать «настоящую» видеопамять на видеокарту. К сожалению, это часто приводит к очень медленной работе видеокарты.

Видеокарты HyperMemory и TurboCache могут немного отличаться, когда речь заходит об их спецификациях. Они имеют тенденцию подчеркивать общий объем доступной видеопамяти (включая оперативную память, заимствованную у материнской платы) и преуменьшать фактический объем видеопамяти на карте. Например, обычная модель продается как видеокарта «128 мегабайт», но на самом деле она содержит только 32 мегабайта реальной видеопамяти. Остальные 96 МБ заимствованы у материнской платы. Вы будете продавать намного больше видеокарт, утверждающих, что у них 128 МБ памяти, чем видеокарт, у которых заявлено, что у них 32 МБ памяти, так что вы можете догадаться, какое число напечатано на коробке большими буквами.

Но эта страница посвящена пропускной способности памяти. Здесь также такие карты часто продаются обманчиво. HyperMemory и TurboCache получают доступ к оперативной памяти материнской платы через слот PCI-Express x16. Такой слот имеет пиковую скорость чтения или 4 ГБ/с и может одновременно записывать со скоростью 4 ГБ/с. Подробнее об этом слоте вы можете прочитать на этой странице. HyperMemory и TurboCache могут получать доступ к оперативной памяти материнской платы одновременно с видеопамятью на карте. Недобросовестные поставщики иногда указывают пропускную способность своей памяти как сумму трех пропускных способностей: фактической пропускной способности видеопамяти, скорости чтения PCI-Express x16 и скорости записи PCI-Express x16. Таким образом, они фактически добавляют 8 ГБ/с к реальной пропускной способности памяти для своих маркетинговых спецификаций. Это сильно преувеличивает реальную пропускную способность карты. Хотя теоретически это даст вам пиковую пропускную способность памяти, в реальной жизни вы даже близко не приблизитесь к этому числу. Во-первых, видеокарты читают из своей оперативной памяти гораздо больше, чем пишут в нее. Добавление скорости чтения 4 ГБ/с и скорости записи 4 ГБ/с смехотворно. Во-вторых, вы должны помнить, что видеокарта — это не единственное устройство вашего компьютера, которому нужен доступ к оперативной памяти материнской платы. Существует ненасытный потребитель пропускной способности ОЗУ материнской платы, называемый ЦП, который сильно его нагружает. Видеокарте приходится делиться доступом с ЦП, поэтому теоретический лимит чтения редко приближается к 4 ГБ/с.

Реальная оперативная память видеокарты обычно представляет собой очень небольшой объем памяти с очень маленькой шириной памяти, например 32 или 64 бита. Это приводит к очень низкой реальной пропускной способности видеопамяти во многих моделях. В картах HyperMemory и TurboCache тактовая частота видеопамяти половинной ширины обычно выше, чем тактовая частота той же модели с ОЗУ полной ширины, поэтому медленные модели обычно быстрее, чем половина скорости моделей полной ширины. . Но они все равно очень медленные. Многие из этих карт имеют лишь небольшое количество реальной видеопамяти, например, 16 или 32 мегабайта. Таким образом, большая часть данных видеокарты окажется на материнской плате, если вы попытаетесь запустить какие-либо современные игры. Одним из преимуществ является то, что видеокарты достаточно умны, чтобы хранить наиболее часто используемые данные в видеопамяти на видеокарте. Это смягчает необходимость доступа к данным, хранящимся в относительно медленной оперативной памяти материнской платы.

Поскольку GPU может перекрывать доступ как к реальной видеопамяти, так и к ОЗУ на материнской плате, было бы несправедливо указывать пропускную способность памяти только как скорость реальной видеопамяти. Но с другой стороны, это и близко не соответствует количеству видеопамяти плюс 8 ГБ/с, которое вы часто видите в маркетинговой литературе. Единственный точный способ проверить производительность — сравнить с «обычными» видеокартами, которые не заимствуют оперативную память у материнской платы. На этой странице дается довольно хорошее сравнение карт HyperMemory и TurboCache с обычными видеокартами.

Итак, ответ отрицательный — 128-битных операционных систем не существует. … Ни один из них не требует 128 бит. 32-битного адресного пространства было немного мало для реальных приложений, но 64-битного вполне достаточно. 64-битное адресное пространство x 64-битное слово данных = ~147 эксабайт данных.

Что лучше 128-битная или 64-битная?

Разница между 64-битной и 128-битной шиной памяти заключается в том, что 128-битная шина памяти обычно в два раза быстрее видеокарты с 64-битной шиной памяти. Это означает, что больше данных может передаваться в пункт назначения в секунду, что эффективно ускоряет его.

Какой самый высокий бит у компьютера?

В компьютерной архитектуре 512-битные целые числа, адреса памяти или другие единицы данных имеют ширину 512 бит (64 октета). Кроме того, 512-разрядные архитектуры ЦП и АЛУ основаны на регистрах, адресных шинах или шинах данных такого размера.

Есть ли 86-битная операционная система?

Обычно это относится к x86 для 32-битной ОС и x64 для 64-битной системы. Технически x86 просто относится к семейству процессоров и используемому ими набору инструкций.

Почему 32-битная версия все еще существует?

32-разрядная версия по своей сути менее безопасна. Выбирая 32-разрядную версию Windows 10, покупатель буквально выбирает операционную систему с более низкой производительностью и СНИЖЕННОЙ БЕЗОПАСНОСТЬЮ, которая искусственно ограничена, чтобы не запускать все программное обеспечение. … Теперь некоторые люди будут обвинять клиента, потому что, в конце концов, он сделал выбор ОС.

Имеет ли значение МГц для графического процессора?

да, для данной карты частота кадров в секунду почти линейно зависит от тактовой частоты. Разгон моего 7950 с 960 до 1150 МГц дает прирост производительности почти на 20%.

Сколько оперативной памяти может использовать 64-разрядная версия?

64-разрядные вычисления

Современные 64-разрядные процессоры, такие как разработки ARM, Intel или AMD, обычно ограничиваются поддержкой менее 64 бит для адресов ОЗУ. Обычно они реализуют от 40 до 52 бит физического адреса (поддерживая от 1 ТБ до 4 ПБ ОЗУ).

Сколько 128-битных чисел?

Сколько оперативной памяти поддерживает 32-разрядная версия?

Регистр ЦП хранит адреса памяти, с помощью которых процессор получает доступ к данным из ОЗУ. Один бит в регистре может ссылаться на отдельный байт в памяти, поэтому 32-разрядная система может адресовать максимум 4 гигабайта (4 294 967 296 байт) ОЗУ.

У меня Windows 64 или 86?

В разделе «Тип системы» проверьте, установлена ​​ли у вас 64-разрядная операционная система. Изнутри Windows 10 щелкните правой кнопкой мыши значок «Пуск» (обычно в левом нижнем углу экрана), а затем нажмите «Система». Посмотрите на «Тип системы», чтобы узнать, установлена ​​ли у вас 64-разрядная операционная система.

Разве 86-битный код равен 32-битному?

2 ответа. x86 — это название архитектуры, для которой он создан (название происходит от серии старых процессоров Intel, названия которых заканчивались на 86, первым из которых был 8086). Хотя x86 изначально была 16-разрядной архитектурой, сегодня используется 32-разрядная версия.

Что лучше x64 или x86?

Основное различие между этими двумя платформами заключается в объеме оперативной памяти, к которой они могут получить доступ. x86 имеет физическое ограничение в 4 ГБ ОЗУ (хотя Windows резервирует верхний 1 ГБ, ограничивая его до 3 ГБ). x64 может получить доступ к более чем 4 ГБ ОЗУ — больше, чем вам когда-либо понадобится.

32-битная версия мертва?

Windows по-прежнему использует множество 32-разрядных приложений, даже 64-разрядных, большинство приложений не являются 64-разрядными. … Последний 32-битный процессор x86 вышел примерно в 2015 году (Intel Quark). 32-разрядная версия может быть мертва на настольных компьютерах и т.п., но все еще существует ряд довольно новых (

Читайте также: