Сравнение видеокарт Intel HD Graphics 530

Обновлено: 24.11.2024

Общие параметры Intel HD Graphics 530: GPU, видеопамять, совместимость, видеовыходы, рекомендуемое оборудование, производительность и другие характеристики.

< tr > < tr> < /tr>
Характеристики Значение
Общая информация
Название карты Intel HD Graphics 530
Компания-производитель Intel
Серия HD Graphics
Категория Графика н/д
Архитектура Skylake
Дата выпуска 2015
Максимальное разрешение 4096 h 2304 (ШxВ)
Тип видеокарта Встроенная
SLI/CrossFireX
GPU
Технологический процесс 14 (нм)
Ядро Skylake GT2
Количество микросхем 1
Количество транзисторов 189 (млн)
Площадь 49 (мм²)
Частота ядра 300 (МГц)< /td>
Частота ядра в режиме Boost 1150 (МГц)
Универсальные блоки шейдеров 192
Блоки растеризации (ROP) 3< /td>
Блоки текстуры (TMU) 24
Скорость пикселей 3,5 (GPixel/s)
Скорость текстур 27,6 (GTexel/s)
Видеопамять
Тип видеопамяти система
Питание
Потребляемая мощность (TDP) 15 (Вт)
Совместимость
DirectX DX12
Шейдерная модель 5
OpenGL 4.4
OpenCL 2
Видеовыходы
Технологии и инструкции (виртуализация, безопасность)
Технологии и инструкции Intel QuickSync,Dynamic Video Memory Tech. (DVMT),InTru 3D,Intel Insider,Intel Wireless Display,Intel Clear Video HD,HDCP
* Характеристики видеокарты могут быть изменены производителем без уведомления
Выберите две любые видеокарты для сравнения
Похожие видеокарты по производительности
Графика Intel HD 530

15 случайных игр (поиск по рекомендуемым системным требованиям игр)

Описание Intel HD Graphics 530

Краткий обзор видеокарты Intel HD Graphics 530 от компании Intel. Дата выпуска карты 2015 год. Это видеокарта All, кодовое название архитектуры Skylake, DirectX 12, разработана по технологии 14 нм, имеет Мб системной памяти, установленной на н/д МГц, и вместе с интерфейсом Bit это создает пропускную способность н/д ГБ/сек. Потребляемая мощность (TDP) — 15 Вт, максимальная температура, при которой может работать видеокарта Intel HD Graphics 530, — н/д.

Intel HD Graphics 530 (GT2) – это встроенный графический блок, который можно найти в различных процессорах поколения Skylake для настольных ПК и ноутбуков. Версия графического процессора Skylake «GT2» предлагает 24 исполнительных блока (EU) с тактовой частотой до 1150 МГц (в зависимости от модели ЦП). Из-за отсутствия выделенной графической памяти или кэша eDRAM HD 530 должен обращаться к основной памяти (2x 64-бит DDR3L-1600 / DDR4-2133).

Производительность

Точная производительность HD Graphics 530 зависит от различных факторов, таких как TDP, кэш-память L3, память (DDR3/DDR4) и максимальная тактовая частота конкретной модели. Самые быстрые настольные версии (Core i7-6700K) могут конкурировать с выделенным GeForce 920M и справятся с современными играми (по состоянию на 2015 год) при низких или средних настройках.

Обновленный видеодвижок теперь полностью аппаратно декодирует H.265/HEVC, что делает его намного эффективнее, чем раньше. Дисплеи можно подключать через DP 1.2 / eDP 1.3 (макс. 3840 x 2160 при 60 Гц), тогда как HDMI ограничен более старой версией 1.4a (макс. 3840 x 2160 при 30 Гц). Однако HDMI 2.0 можно добавить с помощью преобразователя DisplayPort. Одновременно можно управлять тремя дисплеями.

Потребляемая мощность

HD Graphics 530 можно найти в нескольких процессорах для ноутбуков и настольных компьютеров с различными классами TDP (35–91 Вт).

NVIDIA GeForce 910M

NVIDIA GeForce 910M — видеокарта начального уровня с поддержкой DirectX 12, анонсированная в конце 2015 года. Ее ядро ​​основано на 28-нанометровом чипе GF117 (архитектура Fermi) и оснащено 64-битной памятью DDR3. 910M — это переименованный GeForce 820M, который уже был основан на старых GT 620M, GT 720M и GeForce 710M.

Архитектура

Система GF117 основана на оптимизированном чипе GF108 Fermi (GeForce GT 540M) и предлагает 96 шейдеров, 16 TMU и 4 ROP. Каждое шейдерное ядро ​​работает в два раза быстрее, чем остальная часть графического чипа. Этот метод известен как горячее тактирование.Более подробную информацию о Fermi можно найти на странице графического процессора GT 435M.

Следует отметить, что GF117 не имеет выделенных графических портов и поэтому может использоваться только в сочетании с Optimus.

820M поддерживает GPU Boost 2.0, который может автоматически разгонять карту, если это позволяет система охлаждения ноутбука.

Производительность

Игровая производительность должна быть идентична старой GeForce 820M (см. эту страницу для тестов производительности и игровых тестов) и, следовательно, GT 720M и Intel Iris Graphics 5100. Это помещает карту в сегмент начального уровня. На этой видеокарте бегло работают только старые игры или игры с низкими требованиями.

Шейдерные ядра (также называемые ядрами CUDA) можно использовать для общих вычислений с такими API, как CUDA, DirectCompute 2.1 и OpenCL. Теоретически PhysX возможен, но 910M слишком медленный, чтобы обрабатывать как PhysX, так и 3D-рендеринг в современных играх. Nvidia не поддерживает 3D Vision.

Потребляемая мощность

Потребляемая мощность Geforce 910M должна быть такой же, как у старых 820M и GT 720M. В результате GPU лучше всего подходит для ноутбуков размером 13 дюймов и больше. Однако эффективность нельзя сравнить с современным графическим процессором на базе Maxwell, таким как GeForce 920MX.

Сравнение архитектуры видеокарт, сегмента рынка, соотношения цены и качества и других общих параметров.

Место в рейтинге эффективности664768< /td>
Соотношение цены и качества0,610,08
АрхитектураGen. 9 СкайлейкГенерал. 7.5 Haswell
Кодовое название GPUSkylake GT2Haswell GT2
Сегмент рынкаНоутбукиНоутбуки
Дата выпуска5 августа 2015 г. (6 лет назад)1 Июнь 2013 г. (8 лет назад)
Цена сейчас526 долларов США < em>$464

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их относительные цены.

Технические характеристики

Общие параметры производительности, такие как количество шейдеров, базовая тактовая частота ядра графического процессора и повышенная тактовая частота, производственный процесс, скорость текстурирования и вычислений. Эти параметры косвенно говорят о производительности, но для точной оценки необходимо учитывать их результаты бенчмарков и игровых тестов. Обратите внимание, что энергопотребление некоторых видеокарт может значительно превышать их номинальный TDP, особенно при разгоне.

< /tr>
Конвейеры/ядра CUDA2420< /td>
Тактовая частота ядра350 МГц200 МГц
Увеличить тактовую частоту1150 МГц1350 МГц
Количество транзисторов189 миллионов392 миллиона
Технологический процесс14 нм22 нм
Расчетная тепловая мощность (TDP)15 Вт45 Вт
Скорость заполнения текстуры27,6027,00
Производительность операций с плавающей запятой403,2 гфлопс50 гфлопс

Совместимость, размеры и требования

Информация о совместимости HD Graphics 530 и HD Graphics 4600 с другими компонентами компьютера. Полезно при выборе будущей конфигурации компьютера или модернизации существующей. Для видеокарт ноутбуков это размер ноутбука, слот подключения и шина, если видеокарта вставляется в слот, а не припаивается к материнской плате ноутбука.

ИнтерфейсPCIe 3.0 x1PCIe 1.0 x16

Память

Параметры установленной памяти: ее тип, размер, шина, частота и результирующая пропускная способность. Обратите внимание, что графические процессоры, интегрированные в процессоры, не имеют выделенной видеопамяти и используют общую часть оперативной памяти системы.

Тип памятиDDR3L/LPDDR3/LPDDR4Общая система
Максимальный объем оперативной памяти64 ГБ нет данных
Разрядность шины памяти64/128 бит64/128 бит
Общая память++

Видеовыходы и порты

Типы и количество видеоразъемов на рассмотренных графических процессорах. Как правило, данные в этом разделе точны только для десктопных эталонных (так называемых Founders Edition для чипов NVIDIA). OEM-производители могут изменить количество и тип выходных портов, а для карт для ноутбуков наличие тех или иных портов видеовыхода зависит от модели ноутбука, а не от самой карты.

Коннекторы дисплеяНет выходных данныхНет выходных данных< /td>

Технологии

Поддерживаемые технологические решения. Эта информация окажется полезной, если вам нужна определенная технология для ваших целей.

Поддержка API

Поддерживаемые API, включая определенные версии этих API.

< td>Vulkan
DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Модель шейдера6.45.1
OpenGL4.64.3
OpenCL2.11.2
+1.1.80

Эталон производительности

Сравнение производительности неигровых тестов. Обратите внимание, что общая производительность тестов измеряется в баллах в диапазоне от 0 до 100.

Общая оценка

Это наш комбинированный эталонный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы объединения, но если вы обнаружите некоторые несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, обычно мы быстро устраняем проблемы.

Технические характеристики Intel HD Graphics 530 для мобильных устройств

Технические характеристики графической карты Intel HD Graphics 530 Mobile, предназначенной для ноутбуков, она имеет 24 исполнительных блока, из них 192 блока затенения, максимальная частота 1,0 ГГц. транзисторов (если есть), предлагаемая кэш-память, количество блоков наложения текстур, блоков вывода рендеринга, дата выпуска, производительность GFLOPS, значения, полученные на тестовых платформах.

Эта страница содержит ссылки на продукты одного или нескольких наших рекламодателей. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на эти продукты. Чтобы ознакомиться с нашей политикой в ​​отношении рекламы, посетите эту страницу.

Технические характеристики:

< td >3Производительность FP16 (половина)
Графическая карта Intel HD Graphics 530 Mobile
Рынок (основной) Ноутбук
Дата выпуска 3 кв. 2015
Название графического процессора Skylake GT2
Архитектура Поколение 9.0
Поколение Skylake Mobile
Литография 14 нм
Транзисторы< /td> 900 000 000
интерфейс шины PCIe 3.0 x1
базовая частота графического процессора 350 МГц
тактовая частота графического процессора 950 МГц
TDP 15 Вт
Исполнительные блоки 24
Затеняющие блоки< /td> 192
TMU 24
ROP
Скорость заполнения пикселей 2,9 ГПикселя/с
Скорость заполнения текстуры 22,8 Гтексел/с
729,6 GFLOPS
Производительность FP32 (с плавающей запятой) 364,8 GFLOPS
Производительность FP64 (двойная) 91,2 GFLOPS
Amazon
eBay

Цена: по техническим причинам в настоящее время мы не можем отображать цену менее чем за 24 часа или цену в реальном времени. Вот почему мы предпочитаем пока не показывать цену. Актуальную цену и доступность следует уточнять в соответствующих интернет-магазинах.

TMU: блоки наложения текстуры. Этот блок представлял собой физический процессор, отделенный от основных графических процессоров. Он способен искажать растровое изображение, а также изменять его размер, поворачивать и размещать в виде текстуры на плоскости конкретной 3D-модели.

ROP: рендеринг выходных единиц. Другое название этого модуля — конвейер растровых операций. Этот аппаратный компонент получает информацию о пикселях и текселях и обрабатывает ее с помощью векторных и матричных операций. Результатом будет значение глубины или конечный пиксель. Умеет управлять сглаживанием с объединением нескольких сэмплов в один пиксель.

Выступления:

Сравнение производительности этой видеокарты и карт аналогичной мощности. Для этого мы учитываем результаты, полученные при использовании тестового программного обеспечения и производительности рендеринга.

Сравнение скорости заполнения пикселей для этой видеокарты:


Производительность скорости заполнения пикселей в гигапикселях/с
Intel UHD Graphics 615
3,15
Intel UHD Graphics 617

Примечание. Комиссионные могут быть получены по приведенным выше ссылкам. Эти оценки являются лишь
средними показателями производительности, полученными с этими видеокартами, вы можете получить другие результаты.

Термин "скорость заполнения пикселей" означает количество пикселей, которое видеокарта способна генерировать каждую секунду. Эта производительность достигается путем умножения выходных единиц растра (ROP) на тактовую частоту графического процессора (GPU).

Сравнение скорости заполнения текстур для этой видеокарты:


Производительность скорости заполнения текстур в GTexels/s
Intel UHD Graphics 615
25,2
Intel UHD Graphics 617

Примечание. Комиссионные могут быть получены по приведенным выше ссылкам. Эти оценки являются лишь
средними показателями производительности, полученными с этими видеокартами, вы можете получить другие результаты.

Термин «скорость заполнения текстуры» означает количество элементов текстуры карты (текселей), которые GPU может генерировать в секунду. Эта производительность достигается путем умножения блоков наложения текстур (TMU) на тактовую частоту графического процессора.

Сравнение производительности FP32 (одинарная точность; число с плавающей точкой; число с плавающей запятой 32) для этой видеокарты:


Производительность FP32 в GFLOPS
Графика Intel UHD (Jasper Lake 32 EU)
384
AMD Radeon Vega 3 (Picasso)

Примечание. Комиссионные могут быть получены по приведенным выше ссылкам. Эти оценки являются лишь
средними показателями производительности, полученными с этими видеокартами, вы можете получить другие результаты.

Формат одинарной точности с плавающей запятой, также известный как FP32, представляет собой числовой формат компьютера, который обычно занимает 32 бита в памяти компьютера. Это представляет собой широкий динамический диапазон числовых значений, в которых используются числа с плавающей запятой.

Читайте также: