Сравнение видеокарт geforce gtx 1650 и radeon rx 570
Обновлено: 21.11.2024
Почему MSI Radeon RX 570 Armor лучше, чем Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6?
Почему Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 лучше MSI Radeon RX 570 Armor?
Какие сравнения самые популярные?
MSI Radeon RX 570 Броня
MSI Radeon RX 570 Gaming X
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
AMD Radeon RX Vega 8
MSI Radeon RX 570 Броня
MSI Radeon RX 580 Armor, ОС, 8 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
AMD Radeon RX 5600M
MSI Radeon RX 570 Броня
AMD Радеон R9 390
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti
MSI Radeon RX 570 Броня
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Nvidia GeForce GTX 1060
MSI Radeon RX 570 Броня
AMD Радеон RX 470
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Ноутбук Nvidia GeForce GTX 1650 Ti
MSI Radeon RX 570 Броня
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Nvidia GeForce GTX 1650 Super
MSI Radeon RX 570 Броня
Игровая ОС Asus ROG Strix Radeon RX 570
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
MSI GeForce GT 710 2 ГБ
MSI Radeon RX 570 Броня
Gigabyte Aorus Radeon RX 570
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
MSI GeForce GTX 1050 Ti
MSI Radeon RX 570 Броня
Две видеокарты Asus GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC
MSI Radeon RX 570 Броня
PowerColor Red Dragon Radeon RX 570
Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6
Игровая видеокарта MSI Radeon RX 580, 4 ГБ
Отзывы пользователей
Общая оценка
Возможности
Соотношение цены и качества
Комментарии
Будь первым. Используйте свой опыт, чтобы помочь другим участникам сообщества принять решение.
Производительность
Когда GPU работает ниже своих ограничений, он может повысить тактовую частоту, чтобы повысить производительность.
Затеняющие блоки (или потоковые процессоры) – это небольшие процессоры графической карты, которые отвечают за обработку различных аспектов изображения.
TMU берут текстуры и сопоставляют их с геометрией 3D-сцены. Большее количество TMU обычно означает, что информация о текстуре обрабатывается быстрее.
ROP отвечают за некоторые заключительные этапы процесса рендеринга, запись окончательных данных пикселей в память и выполнение других задач, таких как сглаживание для улучшения внешнего вида графики.
Память
Эффективная тактовая частота памяти рассчитывается на основе размера и скорости передачи данных в памяти. Более высокая тактовая частота может повысить производительность в играх и других приложениях.
VRAM (видеопамять) — это выделенная память видеокарты. Больше видеопамяти обычно позволяет запускать игры с более высокими настройками, особенно для таких вещей, как разрешение текстур.
Более широкая ширина шины означает, что она может передавать больше данных за цикл. Это важный фактор производительности памяти и, следовательно, общей производительности видеокарты.
Новые версии памяти GDDR предлагают такие усовершенствования, как более высокая скорость передачи данных, что повышает производительность.
Память кода с исправлением ошибок может обнаруживать и исправлять повреждение данных. Он используется, когда необходимо избежать повреждения, например, при научных вычислениях или при работе сервера.
Возможности
Некоторые приложения используют OpenCL, чтобы использовать мощность графического процессора (GPU) для неграфических вычислений. В более новых версиях реализовано больше функций и улучшена производительность.
Видеокарта поддерживает технологию нескольких дисплеев. Это позволяет вам настроить несколько мониторов, чтобы создать более захватывающий игровой процесс, например, иметь более широкое поле зрения.
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6)
Более низкая температура нагрузки означает, что карта выделяет меньше тепла, а ее система охлаждения работает лучше.
Трассировка лучей – это усовершенствованный метод визуализации света, обеспечивающий более реалистичное освещение, тени и отражения в играх.
DLSS (суперсэмплинг для глубокого обучения) – это технология масштабирования, основанная на искусственном интеллекте. Это позволяет видеокарте отображать игры с более низким разрешением и масштабировать их до более высокого разрешения с почти естественным визуальным качеством и повышенной производительностью. DLSS доступен только в некоторых играх.
Сравнение архитектуры видеокарт, сегмента рынка, соотношения цены и качества и других общих параметров.
Место в рейтинге эффективности | 208 | 185< /td> |
Соотношение цены и качества | 17.07 | 34.49 |
Архитектура | Polaris | Тьюринг |
Кодовое название GPU | Polaris 20 Ellesmere | TU117< /td> |
Сегмент рынка | Настольные компьютеры | Настольные компьютеры | < /tr>
Дата выпуска | 18 апреля 2017 г. (4 года назад) | 23 апреля 2019 г. (2 года назад) ) |
Цена запуска (рекомендованная производителем розничная цена) | 169 долларов США | 149 долларов США |
Цена сейчас | 456 долл. США (в 2,7 раза рекомендованная розничная цена) | 345 долл. США (рекомендованная розничная цена в 2,3 раза) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их относительные цены.
Технические характеристики
Общие параметры производительности, такие как количество шейдеров, базовая тактовая частота ядра графического процессора и повышенная тактовая частота, производственный процесс, скорость текстурирования и вычислений. Эти параметры косвенно говорят о производительности, но для точной оценки необходимо учитывать их результаты бенчмарков и игровых тестов. Обратите внимание, что энергопотребление некоторых видеокарт может значительно превышать их номинальный TDP, особенно при разгоне.
Конвейеры/ядра CUDA | 2048 | нет данных |
Тактовая частота ядра | 1168 МГц | нет данных < /td> |
Увеличить тактовую частоту | 1244 МГц | нет данных td> |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Расчетная тепловая мощность (TDP) | 120 Вт | нет данных td> |
Скорость заполнения текстуры | 159,2 | 93,24 | < /tr>
Производительность вычислений с плавающей запятой | 5095 гфлопс | нет данных | < /tr>
Совместимость, размеры и требования
Информация о совместимости с другими компонентами компьютера. Полезно при выборе будущей конфигурации компьютера или модернизации существующей. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина (совместимость с материнской платой), разъемы дополнительного питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 229 мм |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-контактный | нет данных td> |
Память
Параметры установленной памяти: ее тип, размер, шина, частота и результирующая пропускная способность. Обратите внимание, что графические процессоры, интегрированные в процессоры, не имеют выделенной видеопамяти и используют общую часть оперативной памяти системы.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных td> |
Максимальный объем оперативной памяти | 8 ГБ | нет данных |
Разрядность шины памяти | 256 бит | нет данных |
Тактовая частота памяти | 7000 МГц | нет данных | < /tr>
Пропускная способность памяти | 224,0 ГБ/с | нет данных | < /tr>
Общая память | - | - |
Видеовыходы и порты
Типы и количество видеоразъемов на рассмотренных графических процессорах. Как правило, данные в этом разделе точны только для десктопных эталонных (так называемых Founders Edition для чипов NVIDIA). OEM-производители могут изменить количество и тип выходных портов, а для карт для ноутбуков наличие тех или иных портов видеовыхода зависит от модели ноутбука, а не от самой карты.
Разъемы дисплея | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данные |
HDMI | + | нет данных |
Технологии
Поддерживаемые технологические решения. Эта информация окажется полезной, если вам нужна определенная технология для ваших целей.
FreeSync | + | нет данных |
Поддержка API
Поддерживаемые API, включая определенные версии этих API.
DirectX | 12 (12_0) | нет данных |
Модель шейдера | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
+ | 1.2.131 | |
CUDA | нет данных | 7.5 |
Эталон производительности
Сравнение производительности неигровых тестов. Обратите внимание, что общая производительность тестов измеряется в баллах в диапазоне от 0 до 100.
Общая оценка
Это наш комбинированный эталонный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы объединения, но если вы обнаружите некоторые несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, обычно мы быстро устраняем проблемы.
Nvidia GeForce GTX 1650 — новейшая видеокарта в бюджетной линейке Turing от Nvidia. Ориентированная на геймеров с разрешением 1080p, которые хотят получить 60 кадров в секунду при настройках от средних до высоких, это заманчивая покупка всего за 139 фунтов стерлингов / 149 долларов. Но когда в наши дни можно найти 8-гигабайтную версию AMD Radeon RX 570 практически за те же деньги, битва за то, какая видеокарта подходит для вашего ПК, становится немного сложнее. Чтобы помочь вам принять решение, я сопоставил их обоих с помощью некоторых прекрасных гистограмм, чтобы увидеть, какой из них лучше. Потому что ничто так не решает споры о лучшей видеокарте, как старые добрые, милые графики.
GTX 1650 против RX 570: как мы тестировали
Как обычно, я протестировал каждую видеокарту в своем обычном наборе тестов для игр с разрешениями 1920 x 1080 и 2560 x 1440, чтобы посмотреть, как они работают при разных настройках качества графики. Идея состоит в том, чтобы увидеть, что нужно, чтобы получить приличные 60 кадров в секунду в каждой игре, и насколько далеко каждая карта способна растянуться, прежде чем все станет слишком прерывистым для комфорта.
Упомянутые игры: Assassin's Creed Odyssey, Final Fantasy XV (с отключенными эффектами Nvidia HairWorks, TurfEffects, VXAO и ShadowLibs), Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider, Total War: Warhammer II, Forza Horizon. 4, The Witcher III и Metro Exodus (правда, только на средних настройках, потому что инструмент тестирования этой игры грубый для чего-то более требовательного).
В сочетании с моим процессором Intel Core i5-8600K и 16 ГБ ОЗУ Corsair Vengeance 2133 МГц я видел, на что способна каждая карта при настройках Ultra, High и Medium при разрешении 1080p и Medium при разрешении 1440p (потому что на самом деле вы не буду продвигать любую карту выше, чем это), и взял среднюю частоту кадров либо из их собственных встроенных тестов, либо из моих собственных повторных ручных тестов игрового процесса, чтобы увидеть, как они складываются друг с другом.
Сегодня у меня есть Zotac GeForce GTX 1650 OC edition и PowerColor Radeon RX 570 Red Dragon с 8 ГБ памяти, обе из которых находятся в нижней части соответствующих ценовых диапазонов. Это должно дать нам довольно хорошее представление о том, чего ожидать в качестве базового опыта от каждого типа карт, и поставить их обоих в равные условия игры, что важно для тех, кто хочет максимально использовать свои с трудом заработанные копейки.
GTX 1650 против RX 570: производительность 1080p
Начав с производительности GTX 1650 и RX 570 на настройках Ultra при разрешении 1080p, на графике ниже видно, что RX 570 имеет преимущество в каждой игре. По общему признанию, ни одна из этих карт на самом деле не является графическим процессором уровня «Ультра» — это больше территория GTX 1660 / RX 580 — но если вы относитесь к тому типу людей, которые ценят графическую точность сверхвысоких скоростей, то RX 570 определенно лучшая карта для работы здесь.
В защиту GTX 1650 все еще есть пара игр, где она более или менее ноздря в ноздрю с RX 570. Например, в Total War: Warhammer II и Final Fantasy XV средний разрыв составляет всего 2 -3fps — то, что вы, возможно, не заметите в игре.
Однако эти графики не показывают максимумы и минимумы каждой из этих игр, и в обоих случаях GTX 1650 опустилась ниже контрольной отметки 30 кадров в секунду, а не RX 570. В то время как AMD усилию всегда удавалось удерживать скорость около 30 кадров в секунду, когда действие в этих играх немного нагревалось, GTX 1650 падала до заикающихся 28 кадров в секунду. Опять же, на бумаге это звучит не так уж много, но на практике это огромно. Каждый кадр имеет значение, когда вы приближаетесь к отметке 30 кадров в секунду, и всего пара дополнительных кадров в секунду здесь и там могут полностью изменить воспроизводимую последовательность действий и захлебывающееся слайд-шоу.
Тем не менее, как я уже говорил ранее, качество Ultra — это не совсем то, что вам нужно для этих карт. Вместо этого вы почти наверняка будете чувствовать себя более комфортно на High, результаты которой вы можете увидеть ниже. Я исключил Forza Horizon 4 из этого графика, так как обе карты уже достигли комфортных 60 кадров в секунду по сравнению с Ultra, но вы можете видеть, что это гораздо более напряженная гонка с этой конкретной настройкой качества: GTX 1650 сокращает разрыв в Assassin's Creed Odyssey и предлагает гораздо больше игровых скоростей в Shadow of the Tomb Raider.
Глядя на этот график, вы можете подумать, что было немного несправедливо столь решительно отдавать предпочтение RX 570 в моем обзоре GTX 1650, но здесь все же есть пара вещей, на которые следует обратить внимание. Во-первых, в то время как Shadow of the Tomb Raider здесь намного более плавная для GTX 1650, RX 570 показала такое же среднее значение при следующей настройке графики. Точно так же вы начинаете входить в область мониторов с высокой частотой обновления с RX 570 здесь (просто посмотрите на это огромное преимущество в The Witcher III), в то время как GTX 1650 по-прежнему в среднем ниже 60 кадров в секунду при этой настройке. р>
Кроме того, как вы можете видеть на графике средних настроек ниже, RX 570 создает здесь еще больший разрыв в производительности, предлагая ускорение 10 кадров в секунду в Final Fantasy XV и Shadow of the Tomb Raider (хотя, как я уже отмечал ранее, средние кажется странным образом идентичным высоким настройкам Tomb Raider в этой конкретной игре), и почти на 20 дополнительных кадров в секунду в Metro Exodus.
Для меня этого достаточно, чтобы склонить чашу весов в пользу RX 570 в этом разрешении, поскольку он не только может предложить более высокую скорость при самых высоких настройках, но также может достигать 60 кадров в секунду гораздо более стабильно на средних настройках. также.
GTX 1650 против RX 570: производительность 1440p
Но не только в разрешении 1080p RX 570 выходит на первое место. Он также может предложить превосходную производительность при разрешении 2560x1440. Я остановился на средних настройках для этого разрешения, так как даже это немного сложно для этих конкретных карт, но, как вы можете видеть ниже, в среднем RX 570 быстрее в каждой игре.
В этом разрешении 8 ГБ памяти RX 570 действительно очень кстати, что дает ему огромное преимущество, когда дело доходит до работы с пакетами текстур с более высоким разрешением. Просто посмотрите, например, на результат Metro Exodus. В то время как GTX 1650 совершенно неиграбелен при нормальных настройках теста, RX 570 показал впечатляющую среднюю скорость 42 кадра в секунду, что немаловажно, учитывая, насколько это облагает налогом. Точно так же даже более старые игры, такие как The Witcher III, выигрывают здесь, поскольку RX 570 предлагает почти 10 кадров в секунду, опережая GTX 1650.
Конечно, все эти игры по-прежнему в основном играбельны на GTX 1650, но в большинстве случаев, когда средние показатели ниже 30, это может быть немного пограничным. RX 570, с другой стороны, удобно работает в зоне низких 40 кадров в секунду во многих играх, что дает ему немного дополнительной универсальности для тех, у кого мониторы с более высоким разрешением.
GTX 1650 против RX 570: заключение
В целом, я думаю, что здесь RX 570 явно выигрывает. GTX 1650 немного отстает при игре на высоких настройках в разрешении 1080p, но в остальном она просто не может сравниться со скоростью, предлагаемой ее конкурентом AMD, особенно если вы хотите немного поиграть в игры 1440p. .
GTX 1650, возможно, все еще стоило бы рассмотреть, если бы она внезапно упала в цене (или RX 570 внезапно стала намного дороже), но когда обе видеокарты стоят примерно одинаковой суммы денег, Zotac GTX 1650 OC, для Например, стоит 139 фунтов стерлингов в Великобритании, а PowerColor RX 570 — 145 фунтов стерлингов — вам действительно нужна очень веская причина, чтобы выбрать GTX 1650 вместо RX 570 прямо сейчас. Как я упоминал в своем обзоре GTX 1650, может случиться так, что вы захотите воспользоваться крошечным размером GTX для создания особенно компактного ПК или не хотите раскошелиться на более мощный блок питания, учитывая, что он уже потребляет все ресурсы. необходимо питание напрямую от материнской платы.
Но если вы просто собираете обычный ПК и хотите получить максимальную скорость за наименьшие деньги, то RX 570 лучше, чем GTX 1650. Кроме того, до 8 июня вы также получаете бесплатную копию The Division 2 и World War Z с RX 570, что, возможно, намного выгоднее, чем бесплатный пакет снаряжения Fortnite от Nvidia.
Помечено
- АМД
- АМД Радеон
- Серия AMD Radeon RX 500
- Функция
- Видеокарты
- Оборудование
- сколько в нем графики
- Нвидиа
- Nvidia RTX
Об авторе
Кэтрин — главный редактор RPS, а значит, теперь во всем виновата она. Присоединившись к команде в 2017 году, она провела много времени, изучая аппаратное обеспечение RPS, тестируя все, что находится внутри наших ПК, но теперь она также может писать обо всех прекрасных играх, в которые мы играем на них. Она будет играть почти во все, что попадется ей в руки, и очень неравнодушна к японским ролевым играм и получению квестов.
Поддержите Rock Paper Shotgun
Подпишитесь и получите доступ к статьям только для сторонников, чтению без рекламы, бесплатным подаркам и скидкам на игры. Ваша поддержка помогает нам создавать еще больше замечательных статей о компьютерных играх.
Если вы играете с ограниченным бюджетом и у вас есть около 150 долларов, чтобы потратить на видеокарту, все внимание в настоящее время приковано к недавно выпущенным GeForce GTX 1650 от Nvidia и Radeon RX 570 от AMD. Это старое против нового с графическим процессором Nvidia на базе Turing. по сравнению с картой AMD Radeon на базе Polaris, которой, как ни удивительно, уже два года. Тем не менее, это позволило последнему упасть в цене до такой степени, что вам не нужно слишком усердно искать его менее чем за 140 долларов. Тем не менее, новый ребенок Nvidia стоит 150 долларов за самую дешевую карту, которую я смог найти. Итак, вопрос в том, какой из них выбрать?
Zotac GTX 1650 OC
Чтобы выяснить это, я сравнил обе карты друг с другом, используя последние версии драйверов, и приношу свои извинения за опоздание — Nvidia в своей бесконечной мудрости решила отложить выпуск драйвера для GTX 1650 до дня запуска, поэтому вместо того, чтобы иметь возможность протестировать карту заранее, я, как и любой другой рецензент, должен был перефразировать свои графики и просто попытаться сделать обзор как можно скорее. Лучше поздно, чем никогда.
Zotac GTX 1650 OC
Тестовая система
Моя тестовая система включает в себя процессор Intel Core i9-7900X, память Corsair Vengeance RGB Pro 3200 МГц объемом 32 ГБ, игровую материнскую плату Asus ROG Strix X299 Gaming, твердотельный накопитель Samsung 960 Pro емкостью 500 ГБ, кулер NZXT Kraken X42 и блок питания Corsair RM850i. Я также использую полностью обновленную версию Windows 10 со всеми исправлениями безопасности, в том числе для уязвимостей Spectre и Meltdown. Я использовал Zotac GeForce GTX 1650 OC вместе с Gigabyte R adeon RX 570 Gaming 4G для представления каждой модели, а также добавил несколько сравнительных цифр для более дорогих карт.
Тестирование Shadow of the Tomb Raider
Тестирование Shadow of the Tomb Raider
Здесь не так много выбора между красной и зеленой командами, поскольку RX 570 имеет преимущество в 3 кадра в секунду по средней частоте кадров при разрешении 1080p. Вы не заметите этого на экране, поскольку обе карты обеспечивают приличную минимальную частоту кадров в 35 кадров в секунду. При повышении разрешения до 1440p ни одна из карт не была особенно счастлива, но у GTx 1650 была более высокая минимальная частота кадров, а у RX 570 была более высокая средняя частота кадров, что указывает на одну или две сцены, вызывающие проблемы для карты AMD. А вот с разрешением 1080p AMD выигрывает.
Наш вердикт: переход с GTX 1650 на RX 570 не рекомендуется, так как производительность повышается менее чем на 30 %. Как правило, разумное обновление составляет от 30% до 50% или более, чтобы оправдать покупку нового оборудования.
NVIDIA GeForce GTX 1650
GTX 1660 может быть флагманом начального уровня из новейшего набора графических карт Turing, но их цена делает их недоступными для большинства бюджетных геймеров на ПК. С другой стороны, GTX 1650 ближе к тому, чтобы быть разумно доступным по цене 149 долларов. Карты NVIDIA xx50 всегда отличались бюджетными ценами с производительностью, которая стучится в дверь графических карт начального уровня, особенно когда разогнан. Потратив время на полное тестирование видеокарты Turing внутри GTX 1650, мы можем с уверенностью сказать, что она продолжает эту тенденцию.
Спецификация за спецификацией, эта GTX 1650 обгоняет своего прямого предшественника GTX 1050, демонстрируя на 2 % больше кадров в секунду. GTX 1650 имеет 4 ГБ оперативной памяти по сравнению с 3 ГБ видеопамяти GTX 1050.
К счастью, игровая производительность была весьма впечатляющей. GTX 1650 постоянно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 1050, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, и это действительно оправдывает обновление. При разрешении 1080p Full HD мы могли играть в Fallout 76, Battlefield V, Call of Duty Modern Warfare, Resident Evil 2, Strange Brigade со скоростью от 63 до 74 кадров в секунду и поддерживать частоту кадров на уровне 69 кадров в секунду.
Для разрешения 1440p Quad HD мы могли играть в Valorant со скоростью от 94 до 94 кадров в секунду и поддерживать частоту кадров около 94 кадров в секунду. В разрешении 2160p 4K мы могли играть в Valorant со скоростью от 82 до 82 кадров в секунду и поддерживать частоту кадров около 82 кадров в секунду.
AMD Radeon RX 570
RX 580 может быть флагманом среднего класса новейшего набора видеокарт GCN 4.0, но из-за своей цены она недоступна большинству геймеров на ПК начального уровня. С другой стороны, RX 570 ближе к тому, чтобы быть разумно доступным по цене 169 долларов. Карты AMD xx70 всегда отличались ценами начального уровня с производительностью, которая стучится в дверь видеокарт среднего уровня — особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты GCN 4.0 внутри RX 570, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает эту тенденцию.
К сожалению, производительность в играх оказалась не столь впечатляющей. Даже если RX 570 постоянно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с RX 470, прирост не так уж велик, чтобы оправдать обновление. При разрешении 1080p Full HD мы могли играть в Fallout 76, Apex Legends, Battlefield V, Call of Duty Modern Warfare, Resident Evil 2 со скоростью от 61 до 74 кадров в секунду и поддерживать частоту кадров на уровне 68 кадров в секунду.
Для разрешения 1440p Quad HD мы могли играть в Valorant со скоростью от 98 до 98 кадров в секунду и поддерживать частоту кадров около 98 кадров в секунду. В разрешении 2160p 4K мы могли играть в Valorant со скоростью от 85 до 85 кадров в секунду и поддерживать частоту кадров на уровне 85 кадров в секунду.
Читайте также: